a toto slovo narazíte pri hraní jákekoliv hry ze série TES pomerne casto - dríve nebo pozdeji pri procházkách divocinou dojdete k daedric shrine (daedrické svatyni) nebo se vám do rukou dostane daedrická zbran nebo brnení. Zmínky o daedrách jsou i v nekterých knihách a ve mestech na domech povlávají transparenty, popsané nápisy v daedrickém písmu. Kdyby vás cirou náhodou zajímalo, co to ty Daedra vlastne jsou, tady se to doctete.
(Slovo "daedry" je v podstate gramatický nesmysl; samo slovo "daedra" je totiz plurál, tedy mnozné císlo, jednotné císlo správne zní "daedroth". Cestina se sice takovému nezvyklému sklonování brání, nicméne abych predesla zmatkum a vznikání ruzných komických zpotvorenin, pridrzím se správných tvaru. Nenechte se tím ovsem zbytecne znervóznovat a klidne dál mluvte, jak vám zobák narostl :) )
V nekterých cástech Tamrielu nazývají Daedra démony, zrejme proto, ze je mezi nimi jistá podobnost - mají ruzné nadprirozené schopnosti, s lidskými nepráteli se prílis nepárou a nekteré z nich mají ctyri ruce, zelenou kuzi nebo vypadají jako hmyz, kterézto vlastnosti bývají mnoha démonum vlastní. Ve skutecnosti mají Daedra mnohem blíze k bohum, v podstate jsou to blízcí príbuzní - kdysi dávno se totiz stretlo svetlo (Anu) s temnotou (Padomay) a z jejich krve (neptejte se me, jak muze svetlo a tma krvácet, proste to tak bylo) vznikly hvezdy, Daedra a Aedra. Mezi Aedra patril mimo jiné známý potízista Lorkhan, který lstí primel ostatní stvorit smrtelný svet; díky tomu skoro vsichni Aedra prisli o svoji moc a vymreli. Zbytek jsou dnesní bohové (ti, které uctívá Imperial Eight Divine Cult). Daedra se napálit nenechali a proto se dodnes tesí dobrému zdraví; jejich královstvím je Oblivion (Zapomnení), odkud si cas od casu udelají výlet do sveta smrtelníku a zamíchají se tu do nejaké více ci méne dulezité zálezitosti. Jsou nesmrtelní, lze pouze "zabít" jejich smrtelnou podobu, ve které se procházejí po svete a tím je zahnat zpet do Zapomení. Zapomnení je údajne rozdelené na 16 "panství", pricemz kazdému vládne jeden Daedroth. Daedra se nedají rozdelit na zlé a dobré, ovsem nekteré prece jen baví spís nicení nez tvorivá práce. Ostatne, u nekterých není ani jisté, jestli je to spís muz ci zena :) V TES: Morrowind se se vsemi Daedra nesetkáte a krome Azury s nimi ani nebudete moc komunikovat (je tu pár questu, které dostanete v daedrických svatyních); kdo hrál TES: Daggerfall, jiste si vzpomíná, ze bylo mozné vsechny Daedra vlastnorucne vyvolat. Byla to velice drahá zálezitost, ale stálo to za to, protoze Daedra rozdávali questy a odmeny za jejich splnení skutecne stály za to.
DAEDRY - SEZNAM
Azura - také se jí ríká Královna nocní oblohy. Presto je vládkyní úsvitu a soumraku, tedy období mezi dnem a nocí. V deji TES: Morrowind hraje velmi dulezitou roli - prakticky nad vámi celou dobu drzí ochrannou ruku a vzdycky, kdyz vase putování dospeje do klícového bodu, zjeví se a popostrcí vás o kousek dál. Jejím artefaktem je Azura's Star (Azurina hvezda), soulgem, který je mozné pouzít opakovane.
Boethiah - specializuje se na podvody, konspirace, vrazdy, zrady, puce a dalsí roztomilé zlociny. Proto ji uctívají bratrstva, zabývající se tímto druhem "obchodu", napríklad Morag Tong. Jejími artefakty jsou Ebony Mail, výborné lehké brnení, které chrání pred magickými útoky (sama bohyne rozhoduje, komu Ebony Mail sverí a na jak dlouho); a Goldbrand, kouzelný mec, který prý vykovali drací kovári ze severu a venovali ho rytíri, který je mel chránit. Nakonec se mec ztratil a ceká na hrdinu, který pro Boethiah udelá dostatecne velkou laskavost, aby si ho zaslouzil.
Clavicus Vile - neco jako nás dábel - kdyz bazíte po moci nebo splnení svých prání, vyvoláte Clavica, upísete se mu a je to. Nemusíte mu ovsem dávat svou dusi, je to spís tak trochu á la mafie - ty mne, já tobe. Coz nemusí být nutne lepsí nez duse v pekle :-) Jeho artefaktem je Masque of Clavicus Vile, krásná daedrická helma, která svému nositeli notne pridává na sarmu. Okolnosti jejího vzniku jsou pomerne zajímavé - Clavicus Vile ji dal jedné slechticne jménem Avalea, která byla jeste jako díte zohavena závistivou sluzkou. Avalea sice pod maskou nezkrásnela, ale nikdo uz si toho nevsímal. Brzy se vdala za vázeného barona a otehotnela, jenze do roka a do dne po svatbe se vrátil Clavicus Vile a vzal si masku zpátky. Baron byl zrejme náfuka a hajzlík, protoze Avaleu okamzite vyhodil z domu. Nanestestí pro nej se Avaleina dcera stala bojovnicí a po jedenadvaceti letech se vrátila a zabila ho. Tak tak, opoustet tehotné manzelky, to se zkrátka nedelá...
Hermaeus Mora - v Morrowindu se s ním (nebo s ní - tezko ríct, je to takový zvlástní zelený rosolovitý tvor s chapadélky) nesetkáte. Jeho sférou je vedení, pamet a ctení budoucnosti i minulosti z hvezd. Muzete z nej vyloudit artefakt Oghma Infinium, který budou hráci Areny a Daggerfallu dobre znát - je to tlustá kniha, po jejímz prectení jste najednou o hodne moudrejsí a zkusenejsí. V praxi se to projevilo tak, ze jste dostali 50 bodu, které jste si mohli rozdelit mezi dovednosti.
Hircine - neco jako buh lovu; obracejí se na nej lovci (vcetne lovcu lidí). Nekterí "krízenci" (Khajiiti, Argoniani) ho povazují za svého patrona. Strezí dva zajímavé artefakty: Cuirass of the Savior's Hide, velmi zajímavý lehký kyrys s vysokým obranným císlem a mocnými ochrannými kouzly; a Hircine's Ring, který dává svému nositeli vlastnosti vlkodlaka.
Malacath - patron vyvrzencu ze spolecnosti. Patrí mu celé tri artefakty. První je kladivo Volendrung, které vyrobili kdysi dávno Dwemeri. Je na nem uzdravovací kouzlo a také umí paralyzovat neprátele. Scourge je kouzelný palcát, ze kterého pri pouzití vyskocí dremora a scamp. Tretím artefaktem je helma Helm of Oreyn Bearclaw; Oreyn Bearclaw je legendární hrdina lesních elfu, který vykonal spoustu hrdinských skutku a nakonec zemrel na jakousi záludnou chripku. Helma dosti výrazne podporuje mrstnost a odolnost.
Mehrunes Dagon - obávaný daedroth, ctyrruký a tezce ozbrojený obr, kterého zajímá destrukce, revoluce, velké zmeny, zkrátka podobné ambiciózní podniky. Patrí mu dva artefakty. Tím prvním je Mehrunes' Razor, ebonitová dýka, která pri útoku rozleptá neprítelovo brnení a otráví ho silným jedem. Druhý je "tezsí tonáz" a tudíz je zajímavejsí pro silnejsí válecníky - Daedric Crescent. Je to velmi vzácná zbran se dvema cepelemi, zahnutými do tvaru pulmesíce; kdyz armáda príser, vedená Mehrunem Dagonem, zaútocila na Battlespire, byla vyzbrojena práve crescenty. Po porázce príser byly vsechny crescenty zniceny a jejich vlastnictví a pouzívání v celém Tamrielu zakázáno.
Mephala - daedroth spíse neurcitého pohlaví, ale s nejvyssí pravdepodobností zena; vypadá tak trochu jako pavouk a také se jí tak nekdy ríká; o její sfére pusobnosti se nic neví, protoze se do zálezitostí smrtelníku plete zrejme jen podle momentální nálady. Jejím artefaktem je Ebony Blade, ebonitová katana, která pri útoku vysává z neprítele zivot a preposílá ho útocníkovi, proto se jí také nekdy ríká Vampire. Krome tohoto artefaktu existuje 27 amuletu, opasku, prstenu a dalsí bizuterie, do nichz jsou vetkána ci jinak zapracována kouzelná vlákna, utkaná Mephalou; artefakty byly vyrobeny s pomocí Sanguine a podle toho se také jmenují. (Napr. Belt of Sanguine Fleetness.)
Meridia - o té se toho také moc neví. Je spojována s zivotní energií zivých bytostí. Jejím artefaktem je Ring of Khajiit, prsten, který kdysi dávno proslavil legendární zlodej Rajhin. Kdyz totiz prsten pouzijete, stanete se cástecne neviditelnými a budete také rychlejsí.
Molag Bal - rohatý, zelený a obávaný. Zajímá se o duse smrtelníku a získává je tak, ze mezi lidi zasévá sváry. Zatímco se vsichni perou, Molag Bal se smeje a sklízí. Je také patronem upíru. Jeho artefaktem je upírí Mace of Molag Bal, jednorucní palcát, který odsává nepríteli manu a sílu.
Namira - vládkyne temnot - a tím se nemyslí tma, ale takové ty pradávné temnoty, plné stínu a duchu, do kterých normální smrtelník radeji nestrká nos. Je také spojována s pavouky, slimáky a ruzným hmyzem, tedy vecmi, vzbuzujícími odpor. Jejím artefaktem je Ring of Namira, který odrází útoky neprátel - rány, které schytáte vy, schytá i neprítel. Na zvírata to nepusobí vubec, na lidi a prísery ano, na nemrtváky dokonce dvojite.
Nocturnal - jak uz její jméno napovídá, tohle je ta pravá Královna noci. Jejím artefaktem je Skeleton's Key, klíc, který pasuje do vsech zámku; smí se ovsem pouzít jen jednou denne a jen na nemagicky zamcené dvere.
Peryite - zelený drak, který dohlízí na porádek v Zapomnení. Jeho artefaktem je Spell Breaker, velmi prastarý stít, který chrání pred kouzly (ne ovsem permanentne).
Sanguine - jestli má buh vásne, pozitku, rozkose a dobrého jídla Bakchus ségru, pak je jí Sanguine. Její zájmy jsou totiz úplne stejné. Lze od ní získat artefakt Sanguine Rose, ze které lze vyvolat potvoru na pomoc v boji. Za kazdou potvoru odpadne jeden okvetní plátek a kdyz opadají vsechny, jsou síly ruze vycerpány. V Zapomnení potom vyroste nová ruze, kterou Sanguine muze venovat dalsímu hrdinovi.
Sheogorath - "sílený buh". Jeho zájmy a motivy nelze nijak odhadnout. Strezí dva artefakty: Wabbajack, hul, která neprítele promení v jinou príseru - od krysy po témer nesmrtelného liche. Vlastník hole ovsem nemuze výsledek nijak ovlivnit. Druhým artefaktem je Spear of Bitter Mercy, která pri napadení veze Battlespire pomohla jejímu osvoboditeli porazit Mehruna Dagona.
Vaernima - paní snu a nocních mur. Kdyz narazíte na zlé znamení, narazili jste na vzkaz od Vaernimy. Vlastní opravdu roztomilý artefakt, cernou lebku Skull of Corruption. Pouzijete-li lebku na neprítele, vznikne jeho klon, který na nej okamzite zaútocí.
SLABSÍ DAEDRY
Daedra mají ve zvyku chodit do sveta smrtelníku vetsinou v doprovodu vetsí ci mensí party príserek. Nekteré z nich se poflakují kolem daedrických svatyní, prípadne hlídají vevnitr. Je jich víc druhu, pricemz nekterí Daedra preferují ve své armáde jen urcitý druh. Slabsí daedra lze rozdelit podle tuhosti nebo podle inteligence. Zatímco nekteré jsou spís zvírátka, jiné se vyznacují chováním takrka lidským; muzete potkat napríklad dremoru, která má jméno a bude se s vámi normálne bavit. Slabsí daedra se - tusím, ze bez výjimky - nedají zabít normálními zbranemi, musíte mít alespon stríbrné nebo pouzít vhodná kouzla.
Atronach - elementálové. Jsou jich tri poddruhy - ohnivý (Flame), vodní (Frost) a vzdusno-zemní (Storm). V prípade potreby jsou schopní komunikace a dají se pouzít pro jednoduché úkoly. Clannfear - krokodýlovitá a úplne vypatlaná prísera. Zobák a zuby nemá kvuli vykecávání, ale proto, aby ho zatala do nejblizsího dobrodruha. Clannfearové jsou oblíbenými "sluhy" Mehruna Dagona. Daedroth - v tomto prípade je "daedroth" oznacením celkem nebezpecné, dvounohé, krokodýlovité potvory. Regeneruje a kouzlí. Daedrothy má ve své armáde Molag Bal. Dremora - obávaná prísera, oplechovaná virtuálním daedrickým brnením. Dremory pouzívají ebonitové a daedrické zbrane, které jim lze po zabití sebrat. Jsou takrka lidské, takze s nimi lze - pokud nebazí po vasí krvi - i komunikovat. Dremory pouzívá obvykle Mehrunes Dagon. Golden Saint - zlaté svaté patrí mezi inteligentnejsí slabsí daedra. Jejich vyhledávání nelze nez doporucit, nebot jejich duse jsou pro ocarovávání predmetu hotový poklad. Zlaté svaté jsou oblíbenkyne Sheogoratha. Hunger - prapodivná, bledá, dvounohá prísera. Umí kouzlit a není to nic pro zacátecníka. Hungery pouzívá obvykle Boethiah. Ogrim - velcí a, s prominutím, úplne blbí obri. Regenerují a jsou odolní proti normálním zbraním, nastestí neumejí kouzlit a jsou pomerne pomalí. Oblíbené prísery Malacatha. Scamp - usatí skreti s velmi mizivou inteligencí. Vetsinou jsou schopní maximálne dohodnout se a zaútocit v parte (a pak jsou pomerne nebezpecní). Cas od casu se vylíhne scamp, který je schopný naucit se jakz takz zít mezi lidmi - jeden takový je v Caldere, jmenuje se Creeper a ziví se jako obchodník. Scampy obvykle pouzívá Mehrunes Dagon. Winged Twilight - prumerne chytré, harpyji podobné príserky. Oblíbenkyne Azury.
DAEDRICKÉ PÍSMO
lovek si takových detailu vetsinou nevsimne, dokud mu je nekdo nestrcí pod nos. Az se budete zase procházet po Vvardenfellu, venujte pozornost vývesním stítum, praporum a transparentum; krome obrázku se na nich casto vyskytují nápisy v podivných klikyhácích. To je daedrické písmo (taky se tomu ríká "runy", coz je ovsem spatne - runy se nepísí na papír, ale tesají do kamene, takze nemají zádné obliny a jsou velmi jednoduché). Milovníci tajných písem a lustení nápisu mohou zajásat, nebot neexistuje zádná "daedrictina" - jen písmo je jiné, jinak je vsechno napsáno hezky v jazyce Dunmeru, který je shodou okolností navlas stejný jako anglictina; takze s trochou námahy a abecedou (kterou vidíte o neco níz) v ruce vsechno v pohode prectete.
Daedrické písmo se poprvé objevilo ve hre The Elder Scrolls Legends: Battlespire, kde plnilo celkem dulezitou úlohu. Mihlo se i v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a je i v TES: Morrowind, kde zádnou významnou roli nehraje, patrí "jen" mezi detaily, dovádející uz tak geniální hru k dokonalosti.
|