DOBRÁ POVEST (FAME)
odnota dobré povesti zacíná na nule a lze ji najít ve stejném panelu, jako vypsané odmeny na hlavu postavy, clenství ve spolecenstvech atd. Dobrá povest informuje o tom, jak je postava ve svete Cyrodiilu proslulá. Zacínající postava má hodnotu této charakteristiky 0, horní limit není zatím znám, zcela jiste vsak prekracuje hodnotu 145. Kazdá postava má jeste druhou podobnou charakteristiku, zvanou spatná povest ( Infamy ).
BODY DOBRÉ POVESTI
| Místo |
Úkol |
Bodu |
Popis |
| Aleswell |
Zero
Visibility |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Anvil |
Where
Spirits Have Lease |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Anvil |
The Siren's
Deception |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Bravil |
Through
A Nightmare, Darkly |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Bravil |
The Forlorn
Watchman |
1 |
Získání pokladu. |
| Bravil |
Caught in the
Hunt |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Chorrol |
Sins of the
Father |
1 |
Dokoncení série úkolu bratrí Jermainových. Mimorádné body dobré povesti
je mozno získat, pokud postava s bratry na konci promluví. |
| Cheydinhal |
A Brush With
Death |
1 |
|
| Cheydinhal |
Corruption
and Conscience |
1 |
Získání publikace mírumilovnou cestou - infiltrace Ulrichova obydlí a
objevení výtisku bez krveprolití. |
| Cheydinhal |
The Wayward
Knight |
1-2 |
Uzavrení Pekelné brány u Cheydinhalu. Postava obdrzí mimorádné body,
pokud Farwil zije. |
| Imperial
City |
Arena |
? |
1 bod za kazdé vítezné klání a 10 bodu za vítezství v posledním souboji
s Grand Championem |
| Imperial
City |
The
Order of the Virtuous Blood |
1 |
Vrat se na konci do Seridusova domu a stanes se vázeným clenem
spolecenstva |
| Leyawiin |
Knights
of the White Stallion |
1 |
Dokoncení úkolu |
| Cechy |
--- |
2 |
Zisk postavení v "dobrých" cesích - napr. Cech bojovníku nebo Cech mágu. |
| Cech Mágu |
Arcane
University Access |
1 * |
Zisk prístupu do Arcane University |
| Ruzná místa |
Daedric Quests
|
1 |
Zvýsení dobré povesti za kazdý splnený úkol pro ruzné Daedrické prince.
|
| Kvatch |
Breaking
the Siege of Kvatch |
7 |
Osvobození Kvatche |
| Ruzná místa |
Aid for Bruma |
1-2 |
Uzavrení Pekelných bran v okolí významných mest jako soucást hlavní
linie. Náhodne generované brány v prírode pridávají pri svém uzavrení 1 bod
dobré povesti. |
| Imperial City Arena |
--- |
31 |
Údajne 10 bodu dobré povesti obdrzí postava, pokud zavrsí kariéru v
Aréne a soucasne splní úkol Origin
of the Gray Prince. Za kompletní kariéru v Aréne tak muze postava
obdrzet az 30 bodu dobré povesti, pokud projde celou sérií souboju. |
* Kazdé jednotlivé doporucení pridává bod k dobré povesti
Poznámky:
Ruzné úkoly mohou koncit pridelením bodu dobré povesti. Za splnení významných cástí hlavní linie príbehu muze postava obdrzet az 7 bodu a mozná i více.
Zdá se, ze uzavrení kazdé z bran Oblivionu pridává postave 1 nebo 2 body dobré povesti, zatím se vsak nikomu nepodarilo zjistit, podle jakého klíce. Zcela jiste to vsak nesouvisí s polohou uzavrené brány.
Co vsechno dobrá povest ovlivnuje
Vetsina NPC (vyjma takových, jako jsou sestry v Aleswell) reaguje pozitivne na postavu s dobrou povestí - minimálne jejich zvukový projev obsahuje nejaký druh poklony, obdivu nebo díku. Rovnez pocátecní náklonost NPC je nacne vysoká, coz má príznivý vliv jednak na pomer cen a jednak pri pokusu o presvedcování postava snáze pozná a rakne NPC to, co chce práve slyset.
Ve hre existuje maximální náklonost NPC, které muze postava dosáhnout pri jejím presvedcování prostrednictvím výrecnosti, podplácení atd. Dobrá povest tuto maximální hodnotu náklonosti celkem zásadne ovlivnuje (mimo jiné faktory, jako je napr. clenství v ruzných spolecenstvech atd.). Vysoká náklonost (70 a více %) k postave je odcas nutná k aktivaci nekterých úkolu a ruzných voleb v probíhajících dialozích s obtíznejsími NPC. Pro postavy, které prílis nerozvíjejí výrecnost, je práve vysoká hodnota dobré povesti alternativou k aktivaci výse uvedených mozností. Pokud nelze jinak, je vzdy mozno NPC uplatit, címz lze uvádenou maximální hodnotu náklonosti i prekrocit.
Koupe honosnejsích domu (Chorrol a Skingrad) není mozná, pokud postava nemá úroven dobré povesti minimálne na 15 bodech.
Nekteré z Nebeských Kamenu (viz Kameny Osudu) nepropujcí postave svoji moc, pokud nedosáhla dostatecného vehlasu (rozdíl dobrá povest - spatná povest fame - infamy, typically between 10-90)
Stráze povazují postavu za prátelskou, pokud její dobrá povest prevysuje spatnou o 100 bodu - napr. pokud je spatná povest 45, musí mít postava dobrou povest 145. Pokud se pak postava dopustí trestné cinnosti a odmena za její dopadení je méne nez 1000 septimu, stráz pri jejím dopadení vybere príslusnou platbu a nechá ji jít, jako by se nic nestalo.
(Bohuzel je ve hre chyba, pri nedovoleném vniknutí (trespassing) do paláce stráze neprestávají postavu volat a hledat dokud se nevzdá nebo dokud neukoncí hru. Nanestestí je tím zablokováno i rychlé cestování ...)
Pozor: Pokud postava oblékne Gray Foxovu kapuci ( Nocturnals's Cowl ), v podstate získá své "druhé" já. Veskeré zmeny v dobré povesti jsou pak pripisovány Gray Foxovi, proto nezapomente kapuci sundat, aby body obdrzela vase skutecná postava.
SPATNÁ POVEST (INFAMY)
patná povest je opakem dobré povesti. Její hodnota pro nove vytvorenou postavu zacíná na nule a predstavuje proslulost postavy v souvislosti s jejími spatnými skutky.
BODY SPATNÉ POVESTI
| Místo |
Úkol |
Bodu |
Popis |
| Anvil |
The Siren's
Deception |
1 |
Predcasná Sirenina smrt |
| Bravil |
Through
A Nightmare, Darkly |
1 |
NPC související s úkolem v jeho prubehu zemre |
| Bravil |
Caught in the
Hunt |
1 |
NPC související s úkolem zemre predcasne |
| Bruma |
A
Brotherhood Betrayed |
1 |
NPC související s úkolem zemre predcasne nebo Raynil uprchne |
| Cheydinhal |
Corruption
and Conscience |
1 |
Ulrich je hrácem zabit |
| Cheydinhal |
The Wayward
Knight |
2 |
Farwil je hrácem zabit v Pekelné bráne u Cheydinhalu. |
| Temné Bratrstvo |
--- |
20 |
Zavrsení kariéry u Temného Bratrstva pridává body ke spatné povesti. |
| Cech Zlodeju
|
--- |
1 |
Vstup do Cechu Zlodeju
|
| Cech Zlodeju
|
--- |
2 |
Kazdé povýsení v Cechu Zlodeju
má za následek zvýsení bodu spatné povesti |
| Cech Zlodeju |
--- |
10 |
Zavrsení kariéry v Cechu Zlodeju
|
Poznámky:
Ukoncení kazdého z úkolu v Cechu Zlodeju pridá postave 1 bod ke spatné povesti a to vcetne vsech stupnu úkolu "Nezávislé zlodejny", jejímz cílem je hromadení zlata z obchodu s kradenými vecmi. Jakmile postava dosáhne stanovené cílové hodnoty, je jí nabídnuta "Speciální prácicka", za jejíz uspesné splnení rovnez obdrzí 1 bod spatné povesti. Splnení kazdého úkolu z tohoto oboru (vyjma posledního "The Ultimate Hiest") pridá tedy postave 2 body spatné povesti. Úkol "The Ultimate Hiest" pridává ke spatné povesti bodu 10, z cehoz vyplývá, ze pri zavrsení kariéry v Cechu zlodeju získá postava kolem 30 bodu spatné povesti.
Dokoncení kazdého úkolu pro Temné Bratrstvo má vetsinou za následek prictení 1 bodu spatné povesti. Z toho vyplývá, ze vrahové jsou v Tamrielu zrejme méne vehlasní nez lupici. Pokud postava plní úkoly pro Temné bratrstvo az po zavrsení kariéry v Cechu zlodeju, lze vsechny následující body spatné povesti "presmerovat". Pokud si pri hlásení o splnení úkolu postava oblékne Gray Foxovu kapuci, budou body spatné povesti pricteny vasemu druhému já - Gray Foxovi, pricemz obmeny se pricítají postave - zajímavé.
Volba negativní cesty hrou ( vrazdení lidí, zlodejna, plnení úkolu, jez jsou jednoznacne negativní) se rovnez projeví na spatné povesti, jakoz i pristizení pri konání v Cyrodiilu ilegálních cinností. Pochopitelne, ze spatná povest, získaná plnením negativních úkolu, nebude tak vysoká, pokud se postava nenechá chytit.
Pokud bude postava pristizena pri vrazde, je na její hlavu okamzite vypsána odmena 240 septimu, ale pokud okamzite skryje zbran a vzdá se strázím, na spatné povesti se tento cin neprojeví. Pokud vsak zacne zbesile pobíhat kolem s tasenou zbraní a bude napadena dalsími NPC, cena na její hlavu se zvýsí na více nez 1000 septimu a obdrzí jeden bod ke spatné povesti. Pokud postavu pri cinu nikdo nevidel a ani zavrazdený ji pred smrtí nespatril, neprojeví se cin ani na spatné povesti, ani na cene za dopadení.
CO VSECHNO SPATNÁ POVEST OVLIVNUJE
Zdá se, ze spatná povest nemá nejaký prímý vliv na prubeh hry, obvykle se vsak jistým zpusobem odrazí v náchylnosti NPC, které postava potkává. Pokud spatná povest postavy prevazuje nad její dobrou povestí, vessina lidí, které potká, ji nebude mít ráda nebo se jí bude dokonce bát.
Spatná povest se rovnez negativne projevuje na schopnosti pouzívat oltáre. Pokud pri pouzití oltáre v mestské kapli prevazuje spatná povest postavy nad její dobrou povestí, docká se zprávy "Lituj svých skutku, hrísníku !" ("Repent your sins, wicked one!") a sluzby oltáre jí nebudou nabídnuty. Místo nich je pak nucena pouzívat oltáru, nacházejících se v prírode.
Spatná povest omezuje schopnost pouzívat Kameny Osudu. Obzvlást Nebeské Kameny vyzadují pri svém pouzití urcitou úroven vehlasu a proslulosti. Úroven proslulosti je v podstate matematický rozdíl hodnot dobré a spatné povesti - pokud tedy spatná povest prevazuje, mnoho Nebeských Kamenu nebude postava schopna pouzít.
Pokud je spatná povest zhruba stejná jako dobrá nebo ji svojí hodnotou prevysuje, stráze a mestané obcas zvolí pri setkání jiný druh pozdravu - bud bázlivý, nebo naopak výhruzný.
Pokud si postava oblékne Gray Foxovu kapuci ( Nocturnal's Cowl ), ostatní ji implicitne povazují za Gray Foxe. Následkem toho stoupne její spatná povest o 100 bodu a okamzite je na její hlavu vypsána odmena 500 septimu. Veskeré zmeny ve spatné ci dobré povesti jakoz i odmeny za dopadení postavy jsou ale pripisovány Gray Foxovi, dokud postava jeho kapuci opet nesvlékne. Následkem toho je mozno kohokoliv na ulici podríznout bez toho, aby se to nejak výrazne odrazilo na povesti postavy.
Je treba mít na pameti, ze jakákoliv zmena spatné povesti v prubehu plnení zadaného kontraktu pro Temné bratrstvo je prictena k celkovému mnozství bodu spatné povesti, které postava za splnení úkolu obdrzí. Tedy, pokud je odmenou za splnení úkolu 1 bod spatné povesti, za prípadnou vrazdu je mozno získat body dalsí. Platí tedy, ze cím méne je postava videt, tím méne bodu spatné povesti muze obdrzet.
|