okud bych se mel zamyslet, jaké herní fantasy série jsou nejúspesnejsí na herním trhu, urcite bych narazil na ságu The Elder Scrolls, Gothic, Diablo a mnoho dalsích, kterí mezi sebou svádí a prinejmensím svádet budou nelítostné boje o nadvládu nad trunem krále RPG. Ackoli naprostého víteze stále nemáme, jelikoz kazdý má rád neco jiného ze vsech her, tak se série TES dá povazovat urcite alespon za jednu z nejlepsích. Vývojári také nezahálejí, dále kutí a po posledním dílu s podtitulem Oblivion, který toho predvedl hodne a vydelal si nekolik ocenení, a po mensím prídavku Knights of the Nine se nám dostává plnohodnotného datadisku s názvem The Shivering Isles, který nám nabízí novou neprozkoumanou oblast, nové neprátele, zbrane a predevsím dalsích 30 hodin zábavy. Sliby jsou ale casto chyby, takze se pojdme podívat, jestli tvurci nemleli jazykem zbytecne.
VIDEO
Popisovat zde originál témer nemá smysl, kazdý má jiste v zivé pameti bezesné noci strávené na konském hrbetu, zameríme se tedy hned na novinky. Datadisk samotný se ve hre predstavuje docela zajimavým zpusobem. Po instalaci se nezmení zhola nic a nic nenasvedcuje prítomnost datadisku krome nainstalovaných souboru ve slozce se hrou. Poté, co po instalaci poprvé spustíte hru a vklouznete do jakékoli ulozené pozice, objeví se vám v inventári zvlástní quest pojednávající o "tajemném portálu" co se otevrel uprostred jezera. Poté uz jen stací na dané místo doklusat, být svedkem nekolik zajimavých událostí, pokecat se staríkem u knízky a hurá do sveta Shivering Isles, který se pred vasima ocima rozprostre mezi hejnem odlétávajících motýlu. Vskutku pusobivý úvod.
Na zacátku máte v zásade dva zpusoby, jak datadisk hrát, a zkrátka nepríjdou ani zacátecníci, ani naspeedovaní frajírci v nalesteném brnení. Do zeme Sheogoratha muzete vyrazit bud se svou jiz vytvorenou postavou (pokud uz Oblivion nejakou dobu hrajete, jiste budete radsi pokracovat se starým známým), nebo si vytvoríte postavu zbrusu novou. Pritom datadisk je postaven tak, ze to není buhvíjak tezké i pro zelenáce ze zacátku hry. Je ale zrejmé, ze cím víc skillu jiz máte nasbíraných, tím to pro vás bude jednodussí.
Príbeh samotný vypráví o rísi Shivering Isles, kde vládne král Sheogorath. Vládne tvrdou (a nekdy trochu zcvoklou) rukou, ale obyvatelstvo si nestezuje a vse se zdá být idylické. Avsak poté, co pricestujete nove otevrenou branou, se dozvídáte, ze se svet Shivering Isles zacíná bortit, ríse je atakována podivnými "rytíri rádu", sám král neví, kam dríve skocit a tak vás vybere jako "sampióna", abyste pro nej udelali nejaký ten dobrý skutek. Cím více toho plníte, tím dále se zavrtáváte do tajúplného príbehu a vasim hlavním úkolem se tak stává rozmotat to podivné klubko tajemství a zachránit rísi pred neznámou zkázou. Ackoli hlavní quest není buhvíjak originální, nepostrádá náboj a hlavne vidiny nového brnení ci zbrane na konci vás zenou neustále dál. Prispívá k tomu i fakt, ze se muzete vrhnout do postranních questu, kterými vás zásobí kazdý druhý ve meste, a cestu si tak nálezite zpestrit, prípadne dostat nejaký ten spesl dárecek v podobe nového kouzla ci jinak nedostupné zbrane.
Co se mi na datadisku opravdu líbilo je samotné ztvárnení ríse Shivering Isles. Celá oblast je rozdelena na dve velké cásti zvané Mania a Dementia, do kterých se dostanete az po malém uvítacím mestecku Passwall, kde musíte zjistit, jak zabít GateKeepera, který oba vchody do oblastí strezí. Pusobivé na tom je to, ze vse co se v dané cásti nachází celkove odrází psychologickou nápln daného místa. Mania je neuveritelne pestrobarevná , Dementia naopak navozuje pocit depresí, zakrytá mlhou a castým destem. Obe oblasti nepostrádají nápady a hlavne mají neuveritelný smysl pro detail. Také obyvatelé presne vystihují názvy a je zajímavé vyzpovídat je ciste proto, abyste poznali ten rozdíl. Samotný král Sheogorath je pak naprostý sílenec, jehoz dialogy mnohdy nedávají zádný smysl, ale jsou perfektne sestaveny a vubec je to jedna z nejlépe napsaných postav datadisku (moc dulezitých postav tu vsak není). Celá mapa je také dostatecne velká, i kdyz obsahuje pouze jedno hlavní mesto, nekolik mensích osad, dungeonu a spousty stezek uprostred lesu a polí, a ackoli nedosahuje rozsahu Oblivionu, v nekterých chvílích jsem tu postrádal kone, díky kterému by byli nekterá putování znatelne rychlejsí.
Krome obyvatel odrází "náladu" oblasti také veskerý spotrební materiál, který tam najdete. A ze je ho dost. Poté, co najdete bernení ci zbran (Mania se pysní light armorem, Dementia dominuje heavy armorem), ho stací donést ke kovári a ten vám ho prekuje presne dle vzoru místa. Brnení z oblasti Dementia tak vypadá dosti hruzostrasne, zatímco v Manii budete vypadat jako klaun na dovolené. To samé platí i o zbraních, kterých tu najdete nespocet. Mece, dýky, ruzné druhy sípu, sekery malé i velké, palcáty a buhví co jeste. Navíc vse ve dvou variantách dle toho, kde danou zbran naleznete.
Opomenout nemuzu ani nová útocná, obranná a vyvolávací kouzla a s tím spojené lektvary a svitky. Nejvíce se mi hodilo kouzlo, které vyvolalo Haskilla, Sheogorathova rádce. Krome nekolika pripomínek "jak nerad se teleportuju" je predevsím neocenitelným pomocníkem, pokud nevíte kudy dál ci jednoduse potrebujete poradit. Dalsím zajímavým kouzlem je také dementia, coz je zblbnutí neprítele, který pak s radostí nakrájí vlastního spolubojovníka. Jiz klasikou je pouzití kouzel na vase zbrane, které pak dostanou do vínku nejakou tu novou vlastnost, která se odvíjí od pouzitého kouzla. Je toho mnohem víc, ale nechci vás pripravit o príjemné zázitky spojené s objevováním neceho nového.
Jak je sílený celý zdejsí svet, tak i neprátelé nemají do Bohnic daleko. Základním druhem, který vám jde po krku v obou oblastech je Grummit, coz je skrítek, který sice vypadá hruzostrasne, ale vetsinou stací se jednou ohnat mecem a uz sleduje mravence v tráve. Dalsími, uz vsak mnohem tuzsími a hlavne vsudyprítomnými nepráteli, jsou jiz zmínení "rytíri rádu", které po aktivaci obranného systému ríse potkáváte casteji, nez by bylo vasemu zdraví príjemné. Pak uz je sbor cerstvého masa do mlýnku rozdelován dle dvou oblastí. V Manii jsou vsichni mnohem smrtonosnejsí a nebezpecnejsí, nez by se mohlo zdát (nejspíse klam), v Dementii se pak vsichni skrývají a mají perfektní maskovací dovednost, mnohdy se tak divíte, cí síp vám práve prosil hlavu. Obecne jsou neprátele velmi ruznorodí, ac uz se vzhledu ci vlastností týce, a ackoli jich není moc druhu, vzdy se musíte prizpusobovat novému stylu boje, coz je jen a jen dobre.
Technické zpracování asi netreba dlouho popisovat. Reknu snad jen, ze se od Oblivionu nepridalo na zádných efektech, ale práve díky neuveritelné ruznorodosti prostredí (hlavne Mania je graficky hodne pekne zpracovaná) je na co se koukat. Taky plynulost se trochu zvetsila, protoze se nenahrává tak velká oblast, jako v prípade Oblivionu, a tak je hra o trochu sviznejsí a rychlejsí.
Zvuková stránka zustala taktéz beze zmen. Také nevidim duvod, soundtrack originálu byl jiz tak párádní, na dabingu se zapracovalo (hlavní postava krále Sheogoratha se vám vryje do pameti nadlouho) a zvuky prostredí se také nenechaly zahanbit, i kdyz musím priznat, ze by neuskodila nejaká ta novinka napríklad v podobe rozsírení soundtracku, ale to uz si opravdu vymýslím. Stací tedy, kdyz reknu, ze je zvuková kulisa témer beze zmen.
Co ríci záverem? Shivering Isles jsou více nez dobrým datadiskem pro jiz beztak skvelou hru. Musím dokonce ríci, ze díky velké variabilite, pestrosti prostredí a velké várce nabízených predmetu me datadisk bavil více nez samotný Oblivion. Pokud tedy originál zboznujete, neváhejte a mazejte do obchodu. Pokud vás neoslovil, mohou to být práve Shivering Isles, kterí vás donutí zamyslet se znovu.
|