Co jsou Staré Svitky (Elder Scrolls)?
Jak se nazývá svet TES?
Existují jeste jiné svety?
Co je to Tamriel?
Existují i jiné kontinenty krome Tamrielu?
Co je známo o rasách?
Jak je to s bohy?
Kdo byl Tiber Septim?
Co bylo Numidium?
Jak je to s Nerevarem?
Co byl Tribunal?
Co se stalo s Dwemery (Trpaslíky)?
O co slo v Bitve o Rudou Horu?
Kdo je Underking?
Kdo je Marukh a Marukhovi Vyvolení?
Co je to Útek Draka?
Kdo jsou Psijickové?
Co je Hul Chaosu?
Hry série The Elder Scrolls
Co je to Oko Argónie?
CO JSOU STARÉ SVITKY (ELDER SCROLLS)?
yto mocné nástroje proroctví a vestectví, páka Impéria, informují o vsech událostech, které se kdy staly a které se jeste stanou. Cyrodilstí knezí Mury, kterí je uchovávají, vyzívají Svitky Starsích tím, ze je sladí do jednoho casu a místa a poté se snazí chápat piktografy, které se jim objeví na povrchu. Verí se, ze svitky jsou uchovány v Císarském meste, v Síni Záznamu, která je pravdepodobne soucástí Císarského Paláce. Knezí Mury patrí ke klásternímu rádu, který zalozil Tiber Septim, a který je oddán bohu Julianosovi (Cyrodilský Buh, jehoz sférou jsou literatura, zákon, historie a spory.) Je také pravdepodobné, ze tvorí cást Kultu Prastaré Mury.
JAK SE NAZÝVÁ SVET TES?
vet je znám pod mnoha jmény, ale nejbeznejsí jsou Nirn a Mundus. Tyto názvy popisují planetu nebo plochu, kam jsou zasazeny dejové linie her The Elder Scrolls. Název Nirn znamená v nejakém prastarém jazyce Ehlnofex, coz znamená Aréna. To znamená, ze smrtelný svet bude vzdy ve stredu zájmu nesmrtelných rivalit.
EXISTUJÍ I JINÉ KONTINENTY KROME TAMRIELU?
no mnoho. Ostatní svety jsou království ruzných nesmrtelných bytostí, z nichz nekterí jsou v ruzných smrtelných kulturách uctíváni jako bozi. Nesmrtelní a jejich království se dají trídit podle toho, jak jsou spríznení s Aetheriem (plosinou kouzel) nebo Oblivionem.
O Nirnu a jiných svetech se muzete více dozvedet: z oficiálního zdroje Kosmologie Elder Scrolls z herní knihy O Oblivionu z neoficiální studie Úvod do Kormidla ze stránky Akademie Dwemerských Studií: Planety
CO JE TO TAMRIEL?
amriel je kontinent Nirnu. Je to kontinent, na kterém se odehrávají príbehy her TES. Je rozdelen na devet odlisných regionu, které jsou (ve 3. ére) provinciemi Cyrodilského Impéria.
Zde je krátký pohled na 9 provincií Tamrielu:
Cyrodiil – také známý pod jménem Heartland. Cyrodiil je veliká tropická provincie, lezící ve stredo-jizní cásti Tamrielu. Nemá témer zádné more. Je domovem Cyrodiilským lidem (Imperiálum) a sídlem jejich Císarství.
Morrowind – domov Dunmeru (Temných Elfu). Lezí na nejvzdálenejsím severo-východe. Je rozdelený na pevninské území a Vvardenfell - obrovský ostrov obklopený Vnitrním morem a ze severu omývaný Morem Duchu. Vvardenfell je dejistem hry TES3: Morrowind. O Morrowindu se muzete více dozvedet: z oficiálního zdroje: Savantovy Poznámky o Vvardenfellu z neoficiální zprávy: Pruzkum Geografie Morrowindu
Skyrim – tohle je nejsevernejsí provincie Tamrielu. Skyrim je chladná a hornatá oblast, která je domovem Nordu- tvrdých severských lidí.
High Rock – teplá pobrezní oblast v severo-západní cásti Tamrielu. High Rock je roztahující se politický marast Bretonských mestských státu a mensích království. O High Rocku se muzete poucit z knihy Historie Daggerfallu
Hammerfell – siroký, vyprahlý, pobrezní region v západním Tamrielu, ve kterém prevládá rozlehlá poust Alik'r. Je domovem Redguardu (tmavých silných lidí)
Summerset – velké souostroví na jiho-západním výbezku Tamrielu. Je domovem Altmeru (Vznesených/Vysokých Elfu)
Valenwood – huste zalesnený, subtropický region, formující jiho-východní pobrezí Tamrielu. Zijí zde Bosmeri (Lesní Elfové)
Elsweyr – rozkládá se od vyprahlých pustin na severu az po více zalidnenou subtropickou oblast na jihu. Lezí na jihu Tamrielu a je domovem Khajitu.
Black Marsh (Argonia) – obrovský a z vetsí casti neobydlená oblast huste zarostlých mokrin, která se rozkládá na jiho-východním výbezku Tamrielu. Argoniané vzkvétají ve zlovestných bazinách Argónie.
Studovat mapy Tamrielu muzete na stránkách: Císarská Knihovna Svet Tamrielu: Geografie
EXISTUJÍ I JINÉ KONTINENTY KROME TAMRIELU?
e vseobecne známo, ze existuje, nebo existovalo, pet kontinentu krome Tamrielu.
Akavir – domov siroké skály démonu a bestií, z nichz mnohé se usídlily i v Tamrielu. Tento obrovský kontinent se nachází východne od Tamrielu
Atmora – drsný a zamrzlý domov Atmoranu, zijících predku Nordu a Imperiálu. Tato zeme lezí na sever od Tamrielu.
Pyandonea – domov Maormeru (Tropických Elfu). Tato zeme se nachází na jih od Summersetu.
Thras – ríse rasy Sloadu. Obcas je popisován jako Korálové Království. Ríká se, ze tato zeme vyrostla z Abeceanského more mezi Tamrielem a Yokudou. Dejiny zaznamenávají, ze tato zeme byla zborena Vsemi Námorními Silami Tamrielu, jako odplata za mor, který rozpoutali Sloadové v roce 1E2200. Není známo, jestli existuje i ve 3. Ére, nebo ne.
Yokuda – kontinent, ze kterého pochází rasa Redguardu. Nacházel se nekde západne od Tamrielu predtím, nez byla jeho vetsina znicena Redguardy behem 1.Éry. Presto se stále objevují náznaky tohoto kontinentu na mapách (datováno od konce 2. Éry).
Více informací o techto kontinentech naleznete v herních knihách: Záhadný Akavir Kapesní Pruvodce Císarstvím: Divoké Oblasti
CO JE ZNÁMO O RASÁCH?
as je velké mnozství a na Nirnu se ruzní.Kazdá muze být oznacena jako civilizovaná nebo necivilizovaná. Tento rozdíl je casto kvuli neznalosti a predsudkum zastrený. Seznam civilizovaných ras cítá nejcasteji ty, které muzeme oznacit jako hominidní. Obvykle lidi a elfy, ale také zahrnuje ty rasy, které jsou bezne oznacovány jako „zvírecí lid“ (napr. Agoniany, jestercí lid z Black Marshe)
Strucný seznam známých civilizací Tamrielu:
Aldmeri (Starsí Lid, První Lidé) – v závislosti na kontextu je tento pojem uzíván pro vsechny elfy jako odlisné rasové uskupení, nebo pro puvodní predky vsech elfu, kterí se usadili v Tamrielu behem Elfské (Merethic) Éry. V pozdejsím významu jsou Aldmeri casto prirovnávání k Altmerum, kterí pokracovali v osidlování Tamrielu, a kterí se snazí chránit svou puvodní rasovou cistotu.
Altmeri (Vysoký Lid, Vznesení Elfové) – obyvatelé Summersetu (2E, období Nadvlády Aldmeru) se zlatavou kuzí. Myslí si, ze jsou nejcistsí plemeno elfu, a ze jsou nejcivilizovanejsí rasa. Altmerská kultura je zalozena na tradicích a je skvele organizovaná a exkluzivní. Preferují co nejméne styku s „mensími“ rasami lidí a elfu. Altmeri mají silný sklon k magii a velká cást jejich kultury je zalozena na uzití tajemných ved.
Argoniané (Lid Pramenu) – plazí lidé z Argónie, baziny v jiho-západní cásti Tamrielu (Císarská provincie Black Marsh). Bohuzel je známo jenom málo o jejich historii nebo kulture, ale je jasné, ze Argoniané jsou inteligentní a hbití, címz jsou skvele prizpusobení zivotu jak ve vode, tak na suchu. Mají nadání pro ovládání magie.
Ayleids (Skrytý Lid, Divocí Elfové) – tito samotárstí elfové obývají divoké oblasti ve vsech cástech Tamrielu. Straní se vsech ostatních ras i Altmeru a preferují zachování Ayleidické, tradicní kultury, a její presunutí z odcizení do hlavního proudu Tamrielu. O Ayleidech se muzete dozvedet více v herní knize O Divokých Elfech
Bosmeri (Zelený nebo Lesní Lid, Lení Elfové) – obyvatelé hustých destných pralesu Valenwoodu (2E, období Nadvlády Aldmeru) v jiho-západní cásti Tamrielu. Mají nahnedlou kuzi. Základem jejich spolecnosti, která je velmi neformální, jsou klany. Bosmeri se málo zajímají o postoje ostatních civilizovaných ras. Preferují zivot v souladu s jejich prirozeným prírodním prostredím.
Bretonci – lidská rasa, puvodem z High Rocku v severo-západním Tamrielu. Jejich az násilne sektárská spolecnost je rozdelená na mnoho souperících mestských státu, které spolu, pred Císarskou nadvládou ve 3. Ére, pravidelne válcily. Vznik Bretoncu se datuje od konce Elfské Éry (Merethic) , nebo na zacátku 1. Éry, kdy se mísili Altmeri (kterí ovládali High Rock) s Medickými (ranní lidé) osadníky. Je pravdepodobné, ze od svých Altmerských predku získali svuj silný sklon k magii.
Chimerové (Zmenení, Lidé Severu) – odnoz Aldmeru, která behem Elfského (Merethic) období, poté co prijali nábozenství zalozené na uctívání Daedrických princu, opustila Summerset. Usadili se na území, které je dnes známé jako Morrowind, kde se z nich nakonec stali Dunmeri. O puvodu Chimeru se muzete docíst v herní knize Zmenení
Cyrodilstí (Imperiálové, Lidé) – moderní potomci Nedicu z Elfské (Merethic) Éry a Nordských osadníku z 1. Éry, kterí vzkvétali v oblastech Nibenaye a Colovianu, které se pozdeji spojily a vznikl Cyrodil.Heartlanderi (muzi ze srdce zeme), jak jsou také nazýváni, mají dlouhou a bohatou historii a velmi vyvinutou spolecnost.Cyrodilstí Císari ve Tretí Ére vládnou Tamrielu pres 400 let od doby dobývání Tibera Septima. O puvodu Cyrodilských se muzete dozvedet více z herních knih Hranice
Dunmeri (Prokletý Lid, Temní Elfové) – elfové s tmavou kuzí, kterí pochází z vulkanického Morrowindu v severo-východním Tamrielu. Jejich spolecnost má prísnou hierarchii, která je zalozena na strukture usedlých Velkých Domu. Presto stále zustává nekolik nomádských kmenu v severní Vvardenfellu. Ostatní rasy povazují Dunmery za podezrelé, ale Dunmerská kultura je rozmanitá a zárivá, ackoli ponekud chladná k cizincum. Spoustu zajímavostí o Dunmerské kulture zminuje herní kniha Velké Domy Morrowindu
Dwemeri (Hluboký Lid, Trpaslíci) – obvykle pouzívaný termín trpaslíci je ponekud nepresný- Dwemeri byli stejne velcí jako lidé. Tvorili malá propletená spolecenství v podzemních príbytcích po celém Tamrielu. Jejich spolecnost byla vysoce organizovaná a zalozená na jejich bezném zápalu pro logiku a technologické vymozenosti. Témer celá rasa záhadne zmizela behem Bitvy na Rudé hore. Dalsí informace o Dwemerech naleznete v herní knize Prastaré Dwemerské Príbehy nebo v neoficiálních zdrojích: Konecný Pruvodce k Dwemerum Záhada Dwemeru Studie Dwemerské Energie a na stránce Akademie Dwemerských Studií
Ehlonfeyové – verí se, ze jsou nejstarsí rasou na Nirnu a zároven predky elfu i lidí. „Elhnofey“ ovsem muze být prelozeno jako „Kosti Zeme“, coz je termín, který je pouzíván k popisu zakladatelu smrtelné rasy, která byla vytvorena obetní premenou, jenz podstoupili nekterí nesmrtelní behem legendární Éry Úsvitu. Altmeri uctívají tyto nesmrtelné jako Aedry, coz znamená „nasi predkové“. Více informací o Ehlofneyích naleznete v herní knize The Annotated Anuad a z oficiálního zdroje Éra Úsvitu
Falmerové (Snezní Lid, Ledoví Elfové) – tito legendární elfové jsou proslulí tím, ze jednou osídlili severní ledové pustiny Tamrielu. Objevují se v Nordských povestech. Nyní o nich ovsem nejsou zádné nové zprávy a verí se, ze vyhynuli. Jedna povest se drzí toho, ze byli vyhlazeni Nordy ze Skyrimu za vlády Krále Vraga Obdareného (cca 1E230), zatímco jiná tvrdí, ze je zabili Nordové ze Solstheimu.
Histové – Anuad (ze sekce Ehlnofeyu nahore) popisuje Histy jako prastarou a vnímavou rasu stromu; odlisnou rasovou skupinu, která existovala spolu s Ehlofneyi v Ére Úsvitu. Argoniané uctívají Histy jako svaté, ale tezko ríct, jestli je uctívají stejným zpusobem jako lidé a elfové bohy. Pro Argoniany predstavují Histé zivot. Jsou povazováni za pramen zivota a ochránce Argonianského kolobehu zivota. O Histech se muzete dozvedet více v herní knize Pramen
Khajiité (lit. Poustní Chodci) – rasa hominidu, která pripisuje svuj vznik Daedrickému Princezne Azure, která jim dala vzniknout ze stejných korenu jako Bosmerum. Pripoutala Khajiity k ja-Kha’jay (mesícní mrízi), takze jejich podoba závisí na fázi mesícu. Kocicí Khajiité pocházejí z vyprahlých severních pustin a jizních dzunglí Elsweyru v jizním Tamrielu. O Khajiitech se muzete dozvedet z vysvetlení podaných Jobashou v oficiálním zdroji Interview se Tremi Knihkupci
Nordové (Lidé) – potomci lidí z Atmory, kterí migrovali do severního Tamrielu na pocátku 1.Éry. Nordské tradice zárí legendárními hrdiny, kterí bojovali proti jejich odvekým neprátelum, elfum a orkum, pricemz pouzívali Thu’um, mocnou magii hlasu. Jsou to tvrdí a bojovní lidé, prukopnictí zpracovatelé dreva, schopní moreplavci a chytrí obchodníci. Nordové jsou od prírody odolní chladu a prospívají v krutém podnebí Skyrimu. O Nordech se muzete dozvedet více z herní knihy Deti Oblohy
Orsimeri (Vyvrzený Lid, Orkové) – puvodne kmen Aldmeru, uctívající Trinimaca, Sampiona Aeder. Behem Elfské Éry byli zkazeni premenou Trinimaca na Daedrického Prince Malacatha (Malaucha) a vykázáni ze Summersetu; nakonec zalozili mestský stát Orsinium poblíz High Rocku. Moderní Orkové jsou oddaní válecníci a jsou siroce uznávaní pro jejich sluzby v Císarské Legii. Jejich brnení patrí mezi nejkvalitnejsí a nejcennejsí v Tamrielu. O Orsimerech se muzete docíst v herní knize Pravá Prirozenost Orku
Redguardi (z ‘Ra Gada‘, Lidé) – bývalí obyvatelé kontinentu Yokuda, kterí migrovali do Tamrielu a usadili se v Hammerfellském regionu na konci 1. Éry. Yokudská kultura se vyvíjela v izolaci od ostatních lidských ras. Redguardská spolecnost je silne zalozena na disciplíne a sobestacné bojové zrucnosti. Jsou to typictí moreplavci a v celém Tamrielu není lepsích bojovníku. O Redguardech se muzete dozvedet více z herní knihy Redguardi, Jejich Historie a Hrdinové
Více o vsech rasách Tamrielu, jejich trídení, domovinách a kulturách z oficiálního zdroje Kodex The Elder Scrolls a z herních knih: Kapesní Pruvodce Impériem Poznámky o Rasové Fylogenezi a Biologii
Dalsí civilizované kultury na Nirnu zahrnují:
Imga – opicí lidé z Valenwoodu. Touzíce být více jako elfové, casto si holí srst, nosí altmerské oblecení a dokonce prijali povýsený postoj k lidem i ostatním zvírecím rasám.
Kamal – Snezní Démoni z Akaviru, kterí kazdý rok roztávají a snazí se obsadit Tang Mo. V minulosti se dokonce pokouseli o invazi do Tamrielu.
Ka Po’Tun – Tygrí Lid z Akaviru. Poslední Draci z Akaviru byli znicení pred dávnými casy, behem války mezi nynejsími Ka Po’Tun a Tsaesci. Nyní Tygrí Lid hledá zpusob, jak se stát Draky; jejich vudci, Tosh Rakovi, se to podarilo a nyní je z nej nejvetsí Drak na Nirnu.
Maomerové (Tropictí Elfové) – puvodne vydedenci Aldmeru, kterí nyní mají dobre zarízenou kulturu na kontinentu Pyandonea. Díky jejich „chameleonské“ kuzi mají nezvyklý, bezbarvý vzhled.
Sload – slimáky pripomínající rasa. Jsou opovrhováni celým Tamrielem pro vypustení Thrassianského Moru, který zahubil vetsinu obyvatel Tamrielu (cca. 1E2200). Kontinent, který obývali, Thras, byl následovne potopen spojeneckou Tamrielskou armádou. Verí se, ze vsichni Sloadi zahynuli, ale nekterí stále prezívají. Jsou to pomalá a obezretná stvorení s velmi silným sklonem k magii a zvlástním zájmem o nekromancii.
Tang Mo – velmi rozmanitý Opicí Lid z Akivirského souostroví. Vzdy se snazili nebýt zotroceni ostatními silnými rasami Akaviru. Nezdá se, ze by byli príbuzní s rasou Imga.
Tsaesci – Zmijí Lid z Akaviru, jemuz je pricítáno snezení vsech akavirských lidí a pokus o snezení vsech akavirských draku. Behem 1. a 2. Éry byli docela prijatí v Tamrielu a na konci 2. Éry ovládali Císarství. O rasách z Akaviru se muzete docíst v herní knize Záhadný Akavir a v neoficiálním clánku Konecný Akavir
JAK JE TO S BOHY?
anteony bohu se mezi vsemi tamrielskými kulturami velmi lisí, ale nekteré uctívané osobnosti mohou být docela bezné. Vetsina z techto obecne nazývaných bohu, je rozdelena na dve základní skupiny:
Aedra “Aedra“ je Aldmerský termín svým zpusobem oznacující predky. Tento význam se pouzívá pouze, mluvíme-li o základním Aldmerském systému víry. Vlastne je to pro Altmery nesmírne dulezité, protoze pro ne tento pojem posiluje víru v to, ze Aldmeri jsou prímí smrtelní potomci této zvlástní skupiny nesmrtelných (Aedra). V sirsím smyslu pouzívají ucenci název Aedra pro vsechny nesmrtelné, kterí patrí do skupiny bozstev Anu (Stasis). Osm z techto nesmrtelných je uctíváno po celém Tamrielu jako základní strujci zodpovední za vznik smrtelného plemena, cin známý jako Velké Tvorení. Techto osm Aeder z jádra Cyrodilského panteonu je známých jako Devet Svatých, pricemz devátý je Tiber Septim. Jsou také vseobecne pokládáni za osm planet, které obíhají Nirn. O Aedrách a Svatých se muzete dozvedet více z herní knihy Monomyth z oficiálního zdroje Kosmologie The Elder Scrolls a z neoficiálního clánku Devet Svatých
Daedra Termín „Daedra“ pochází od Chimeru. Je tezké ho prelozit, protoze je to úmyslná slovní hrícka s názvem „Aedra“. Jeden doslovný preklad znamená „silnejsí, lepsí predkové“, zatímco jiný zní „nejsou nasi predkové“. Chimerové vymysleli úmyslne toto ironické slovo aby zvýraznili jejich oddelení od ostatních Aldmeru, zejména Altmeru. Dále tím chteli zduraznit jejich oddanost tem ,které si zvolili jako úctyhodnejsí nez Aedry. Postupem casu se slovo Daedra stalo mnohem sirsím pojmem. Zacalo zahrnovat vsechny nesmrtelné, patrící do skupiny bohu Padomay (Zmena), prestoze ti samí nesmrtelní jsou smrtelníky nazýváni „démoni“. Panuje vseobecná shoda, ze existuje 16 Daedrických Princu, z nichz kazdý obývá zvlástní království Oblivionu, oblasti, kterou smrtelní lidé vnímají stejne jako nocní oblohu.
O Daedrách se muzete dozvedet v herních knihách: O Oblivionu Kniha Daeder a z neoficiálního zdroje Kniha Daeder Daedry (CZ)
O bozích Tamrielu naleznete více informací v herních knihách Aedra a Daedra Druhy Víry v Impériu The Annotated Anuad a ze stránek Císarská Knihovna: Tamrielstí Bozi UESP: Tamrielské Panteony Teoretická Vírivá Skola Vivecu Bohové (CZ)
KDO TO BYL TIBER SEPTIM?
iber Septim je jméno Císare, který zalozil 3. Éru Cyrodiilského Impéria v Tamrielu. Jeho dalsí tituly zahrnují Stormcrown, Talos the Dragonborn a Ysmir, Drak Severu. Odkazy na jeho puvod jsou sporné. Nekteré zprávy tvrdí, ze se narodil na Atmore, jiné v High Rocku a nekteré dalsí prohlasují, ze byl Nord ze Skyrimu. Na konci 2. Éry sjednotil Tamriel, uzavrel mír s Vivecem z Morrowindu a porazil prekonal Aldmerskou Nadvládu za pomoci Numidia, obrovského Dwemerského golema s neuveritelnou silou. Tiber Septim zemrel roku 3E38 ve veku 108 let. Nyní je uctívaný jako devátý Svatý Cyrodiilského panteonu. O Tiberu Septimovi se muzete dozvedet v herní knize Kapesní Pruvodce Impériem: Cyrodiil
CO BYLO NUMIDIUM?
umidium (Anumidium, lit. Svatý Kov (Golem), Plechový Buh) byl masivní robot, vykovaný v 1. Ére Architektem Kagrenacem jako nový buh Dwemeru. Problémy obklopující stavbu Numidia a jeho úmyslné magické spojení se Srdcem Lorkhana byly hlavní duvody Války Prvního Koncilu. Numidium se pozdeji stalo majetkem Tibera Septima, který jej zamestnal pri jeho dobývání Tamrielu.
Zde je casová prímka strucne shrnující události okolo Numidia:
1E668 – Dwemerský architekt Kagrenac jako první zkonstruoval Numidium, pricemz zamýslel posílit ho Srdcem Lorkhana.
cca. 1E670 – Bitva o Rudou Horu, Numidium uchváceno nebo zniceno Dunmerskými silami pod vedením Tribunalu.
2E864 – 2E896 – Tiber Septim získal znalosti o Numidiu, které poté získal z Morrowindu; bud kousek po kousku, nebo tajnou smlouvou s Tribunalem, ve které mu vrací správu Morrowindu. Císarský bojový mág Zurin Arctus vyzkoumal konstrukcní a aktivacní principy Numidia- pripravil ho k pouzití a vytvoril Totem, aby ho mohl Císar lépe ovládat.
2E896 – Za pouzití Mantelly jako zdroje energie, aktivoval Tiber Septim Numidium a vyuzil ho k tomu, aby svrhl Aldmerskou Nadvládu, díky cemuz se mohl stát Císarem Tamrielu. Po kapitulaci Summersetu je Numidium zniceno v bitve s tvorem, který je oznacován jako Underking- pravdepodobne nemrtvá osobnost, jehoz puvod není znám.
3E1 – cca. 3E400 – Císarstí agenti, vseobecne známí jako Blades, posbírali a dali dohromady znicené cásti ztraceného Numidia.
3E401 – Ztracená Mantella je objevena Nulfagem z Daggerfallu v High Rocku.
3E405 – 3E410 – Totem je nalezen osobním agentem Uriela Septima VII. Jak sírí zvesti, ruzné Tamrielské frakce touzí po kontrole Totemu a Mantelly a následne po ovládnutí Numidia.
3E410 – Numidium je znovu aktivováno a zároven se objeví paralelní realita, nacez je Numidium pouzíváno 6 ruznými pány, pricemz vykoná 6 odlisných úkolu na ruzných místech najednou. Tento fenomén je historicky znám jako Krivení Západu, nebo Druhý Numidský Efekt.
Po 3E410 – místo a stav Numidia jsou neznámé.
2E882 – cca. 3E427 – Dagoth Ur pracuje na Kagrenacových plánech a sestaví Akulakhan (Druhé Numidium) v Rudé Hore. Tomuto Novému Numidiu chce také obstarat energii z Lorkhanova Srdce.
JAK JE TO S NEREVAREM?
ord Indoril Nerevar byl Chimerský Král, který udrzoval svuj lid v míru s Dwemery (cca. 1E401), takze mohli porazit jejich spolecné neprátele, Nordy. Spolu s Dwemerským králem Dumacem pojmenovali jejich zemi Království Resdaynu. Mír mezi nerevarovým lidem a Dwemery trval pres 250 let a byl prerusen Válkou Prvního Koncilu, ve které byl Nerevar zabit. V Morrowindu je nyní Nerevar uctíván jako „Herold Trojspojité Cesty“ (Triune Way). Je to nejvyssí svatý Dunmerského panteonu. O Nerevarovi se muzete docíst v herních knihách: Nerevaruv Mesíc-a-Hvezda Opravdový Nerevar
CO TO BYL TRIBUNAL?
ribunal (Almisivi) byli tri bozi-králové v Morrowindu; Almalexia, Sotha Sil a Vivec.Puvodne to byli poradci Chimerského krále Nerevara. Po Nerevarove smrti (cca. 1E700) byl Tribunal okouzlen bozskou silou Lorkhanova Srdce. Za pomoci Dwemerských kouzelných nástroju se jim podarilo transformovat se do bozské podoby. Jako odplatu za tento bezbozný akt Tribunalu seslala Daedrická Princezna Azura kletbu na Chimery. Deti techto „nových“ bohu se premenily na Dunmery. Pres dva tisíce let potom Tribunal vládnul nad Dunmery jako „praví bohové“ Morrowindu. Zjevení Nervarina oznacilo konec panování Tribunalu. Nervarine znicil Dwemerské kouzelné nástroje a Lorkhanovo Srdce, které poskytovalo svou bozskou sílu Tribunalu i Dagoth Urovi, pricemz zabil Dagoth Ura samotného. Almalexia se ztrátou bozství zbláznila, zavrazdila Sotha Sila a pokusila se zabít i Nervarina. Ale neuspela a byla zabita. O Tribunalu se muzete dovedet více z herní knihy Spolecenstvo Chrámu
CO SE STALO S DWEMERY (TRPASLÍKY)?
émer celá rasa náhle a záhadne zmizela. Toto je téma, které je velmi komplikováno protichudnými zprávami o okolnostech jejich zmizení. Zdá se, ze nejvíce ucelené zprávy se domnívají, ze Dwemeri byli bud zniceni, nebo transportováni do jiného casu a místa behem Bitvy o Rudou Horu. To mely zpusobit ciny jejich Vysokého Kneze Kagrenaca v souvislosti s Lorkhanovým Srdcem.
O CO SLO V BITVE O RUDOU HORU?
itva byla posledním konfliktem ve Válce Prvního Koncilu. Byla vybojována v zemi Resdayn (nyní Morrowind) v ranném období 1. Éry. Opozicní síly se setkaly na ostrove Vvardenfell, kde se vyskytovala poslední velká pevnost Dwemeru, konkrétne v blízkosti vulkánu Rudá Hora. Existuje spousta protichudných záznamu této bitvy, ale hlavním výsledkem bylo nezvratné vítezství Chimeru a náhlé zmizení Dwemeru.
O této bitve se dochovaly materiály: Bitva o Rudou Horu a Vzestup a Pád Tribunalu Pet Písní Krále Wulfhartha Kagrenacovy Nástroje Válka Prvního Koncilu
KDO JE UNDERKING?
nderking je mocné individuum se zastreným puvodem. Za 2. Éry byl velmi obáván po celém Tamrielu. Verí se, ze ovládal nemrtvé sluzebníky a sám byl prastarý lich nebo nekromantský mág. Nekterí ucenci ho spojují se Zurinem Arctusem, Císarským bojovým mágem Tibera Septima, pricemz tvrdí, ze Zurin vlozil svou zivotní sílu do Mantelly, a tu pak pouzil jako zdroj energie pro Numidium. Tímto si zajistil velmi dlouhý zivot. Pokud je to pravda, Underking nasel osvobození smrtí az poté, co bojoval s Numidiem, címz se snazil získat zpet svuj zivot z Mantelly. Jiné zprávy ovsem tvrdí, ze Underking je prastarý Nordský hrdina nazývaný Wulfharth a Ysmir, který behem lidské historie prosel mnoha vteleními, a který má pravdepodobne bozský puvod.
O záhadách obklopujících Underkinga se muzete poucit ze spolehlivého zdroje Príbeh Daggerfallu a z herní knihy Arcturianské Kacírství
KDO JE MARUKH A MARUKHOVI VYVOLENÍ?
arukh byl Cyrodilský vestec, který prohlasoval, ze mel videní Svaté Alessie (dríve Královna Alessia, první Císarovna Cyrodiilu, která vedla lidi k osvobození Heartlandu od jejich elfských králu, cca. 1E243). Behem 1. Éry bylo Marukhovo prísné, monotheistické ucení vnuceno pomocí agresivních, theokratických pravidel Alessiany Reformy témer celému Tamrielu. Alespon jedno z Marukhových ucení prezilo az dodnes jako základní pravidlo Cyrodilského Zákona: „Kazdý je vinný, dokud neprokáze svou nevinu“. Marukhovi Vybraní byli clenové zvláste fanatické a rituální elitní Alessiiny sekty z 1. Éry. Jednoznacne zpusobili Útek Draka magickými pokusy o oddelení totoznosti Akatoshe, Cyrodilského Boha, od elfského boha Auriela.
CO JE TO ÚTEK DRAKA?
tek Draka je pojem oznacující prerusení bezného toku casu, který nastal v 1. Ére. „Drak“ je odkazem na Akatoshe (aldmersky Auriel), coz je Aedrický Drací buh Casu. Historie zaznamenává, ze se cas behem Úteku zastavil na 1008 let. (jakkoli zvlástne to zní). Více informací o Úteku Draka muzete najít v herních knihách: Kde jste byli, kdyz Drak utekl? Prezkoumání Úteku Draka a z neoficiálních zpráv Studie Úteku Draka Incident na Rimmenu
KDO JSOU TO PSIJICKOVÉ?
sijickové jsou jedno z nejstarsích klásterních uskupení v Tamrielu. Jsou skrytí na prchavém ostrove Artaeum poblíz Summersetu. První zpráva o Psijitském Rádu byla zaznamenána roku 1E20 Bretonským mudrcem Voernetem, který cestoval na schuzku s Psijickým Obradním Mistrem, Iachesisem. Ostrov Artaeum zmizel z Tamrielu na zacátku 2. Éry –zhruba v dobe ,kdy byl zalozen Cech Mágu- a znovu se objevil o 500 let pozdeji.Nikdo nikdy nevysvetlil toto zmizení, nebo objevil osud Iachesa a jeho koncilu. Presná poloha ostrova Artaeum je dodnes neznáma. Nekterí ucenci verí, ze se pohybuje aby zabránil odhalení. Legendy také tvrdí, ze Psijický Rád kdysi za pomoci silné magie privolal bouri, která znicila celé námornictvo Maomerského krále Orgnuma (cca 3E110). Prestoze dríve byli Psyjicové povazováni za královské rádce, soucasná Ríse k nim cítí jistou neduveru, dokonce i odpor.
O Psijicích se muzete dozvedet více v herních knihách: O Artaeu Staré Zpusoby a ze spolehlivých zdroju: Pruvodce Psijickým Rádem
CO JE HuL CHAOSU?
ul Chaosu (Balac-thurm) je mocný, kouzelný artefakt, který -jak praví legenda- byl vyroben v ranném období 1. Éry (cca 1e500) vynikajícím lidským kouzelníkem Lorethem. Tento artefakt byl povazován za tak nebezpecne silný, ze byl nakonec uschován a pripoután v katakombách bod mestem Mournhold v Morowindu. Jagar Tharn, císarský bojový mág Císare Uriela Septima VII (cca. 3E389), se prestrojil za obycejného barda a lstí primel Dunmerskou Královnu Berenziah k tomu, aby mu pomohla Hul získat. Tharn pouzil Hul Chaosu k premístení Císare a jeho osobní stráze na jinou planetu a potom Hul rozlámal na osm kusu, které ukryl ve vsech provinciích Impéria. Hrdina, který je nyní známý jako Vecný Sampión, posbíral tyto kusy a pouzil Hul Chaosu k porazení Jagara Tharna a navrácení Císare. Soucasné umístení Hole není známo. O Jagaru Tharnovi a Holi Chaosu se muzete dozvedet více v sérii herních knih Opravdový Barenziah
HRY SÉRIE THE ELDER SCROLLS
ákladní tituly:
1994- TES: Arena
1996- TESII: Daggerfall
2002- TESIII: Morrowind
Doprovodné tituly:
1997- TES Legends: Battlespire
1998- TES Adventures: Redguard
2003- TES Travels: Dawnstar
2004- TES Travels: Stormhold
2004- TES Travels: Shadowkey
Zde je krátký výtah z kazdé hry: TES:Arena (3E389 – 3E399) Císar Uriel Septim VII. Je zrazen císarským bojovým mágem Jagarem Tharnem a uveznen v dimenzi, kterou Tharn vytvoril za pouzití Hole Chaosu. Tharn potom pouzil kouzlo iluze, aby získal Císaruv vzhled. Po dalsích deset let zneuzíval Tharn císarových výsad, ale dále nepokracoval v Urielovu programu znovudobývání. Nakonec hrdina, nyní známý jako Vecný Sampión, prikrocil k jeho porázce a osvobození pravého Císare.
TESII: Daggerfall (3E405) Osobní zástupce Uriela Septima VII. je prevelen do zátoky Iliac, aby vysetril smrt krále Lysanda a nasel chybící dopis, který Císar poslal královne Daggerfallu. Je zapleten do vlny slozitých politických potycek. Jeho dobrodruzství vrcholí, kdyz nalezne ztracenou Mantellu, zdroj energie pro slavné Numidium.
TESIII: Morrowind (3E427) Na osobní rozkaz Uriela Septima VII. je na pobrezí Vvardenfellu propusten vezen. Po case se bývalý vezen ukáze jako vtelení nejslavnejsího Dunmerského svetce, Nerevara, a je pojmenován Nervarine. Nervarinovým osudem je osvobození Morrowindu a celého Tamrielu od teroru Dagotha Ura, síleného boha, který ovládá ohnivý region Rudé Hory a moc Lorkhanova Srdce.
TES Legends: Battlespire (nekdy mezi 3E389 – 3E399) Daedrický Princ Mehrunes Dagon získá vládu nad Battlespirem, oblastí s Císarskými bojovými mágy, kterí jsou bud zniceni, nebo posednuti.Mladý ucen dorazí k branám Battlespiru a rychle si uvedomí, ze pokud chce prezít a dostat se zpet do Tamrielu, musí nejak porazit Daedrický teror uvnitr.
TES Adventures: Redguard (2E864) Cyrus a jeho sestra Iszara vedou Redguardské povstání proti silám Impéria na ostrove Stros M’Kai, blízko pobrezí Hammerfellu. Spolecne znicí Císarské lodstvo v prístavu a porazí jednotky Císarské Legie vedené Guvernérem Amielem Richtonem, zástupce Císare Uriela Septima.
TES Adventures: Dawnstar V nejsevernejsím meste Dawnstaru narizuje Guvernér Vinticae mladému rekrutovi, aby nasel jeho ctyri sampióny, z nich jeden je pravdepodobne zrádce spolupracující s místními nájezdníky.
TES Travels: Stormhold Vezen ve sklepeních Stormholdského zaláre bojuje proti zlému rezimu síleného správce Quinta Vara
TES Travels: Shadowkey (nekdy mezi 3E389 – 3E399) Obránce malé vesnice v Západním Reachi prijme úlohu v boji mezi dvema mocnými mágy. Mág Stínu Skelos Undriel je vyslán Jagarem Tharnem a je rízen ze srdce Tamrielu Tharnovými zástupci. Undriel vymyslí zoufalý plán k získání Hvezdných Zubu rozsetých po oblasti, jejichz síla, jak doufá, bude stacit k tomu, aby mohl zkazit Tharnovy zástupce a mozná i znicit samotného Tharna.
CO JE TO OKO AGÓNIE?
ko Argónie je drahokam s nevycíslitelnou hodnotou, který slouzí jako klíc ke Ztracenému Mestu v Black Marshi. Témer nic není známo o drahokamu ani o mestu. (Oko Argónie bylo také jméno, které Bethesda dala hre, která mela následovat po TES Adventures: Redguard, která byla navrzena, ale nikdy vyvinuta.)
|