Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Prodluzování vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

DAEDRICKÉ SVATYNE



e hre je 15 daedrických questu, ale toto císlo je zavádející. Hodne questu se skládá ze dvou nebo trech „misí“ a jedna jich zahrnuje dokonce pet. Predtím, nez dostanete úlohu od Daedra Lorda, musíte najít svatyni (shrine) a aktivovat daedru. Necekejte výraznou pomoc s najitím svatyne. V sesti questech vám nerekne nikdo nic a pomoc, která vám bude poskytnuta ve zbytku prípadu, bude mozno dostat od ne víc jak dvou lidí a to jeste tehdy, kdyz najdete správný topic. Je, samozrejme, mozné narazit na shrine pri neorganizovaných procházkách prírodou (:o) ), ale kdyz vám nekdo vyznací lokaci v mape, usetríte mnoho casu.

Jak se dostat k Daedra Cults a Daedra shrines topics? Pokud zrovna zacínáte s hrou, nijak. Musíte si precíst knihu Moderní kacírství: Studium uctívání Daeder v Císarství a ke knize se dostanou pouze ti, kterí uz ve hre trochu postoupili. Abyste si v ní mohli pocíst i vy, musíte splnit quest Weynon Priory, coz je cást hlavního questu, nebo skoncit questy, ve kterých získáváte doporucení od jednotlivých pobocek Mages Guildy. Dokoncení questu Weynon Priory vám umozní prístup do Cloud Ruler Temple, pevnosti a hlavní základny Blades vysoko v pohorí Jerall severozápadne od mesta Bruma. Kniha lezí na stole v Great Hall a na polici v knihovne ve východním krídle. Dokoncení doporucovacího questu vám odemkne dvere do Arcane University, kde knihu najdete v prízemí Mystic Archives.
Sehnat predmety, které potrebujete k aktivaci daedry, jsou výzva sama o sobe. V deseti questech musíte najít nejaký predmet – nekteré z nich jsou hodne tajemné. V jiné musíte získat tri a ty jsou ultra-svetské (tomu moc nerozumím, v originále je uvedeno slovo mundane). A v jiném musíte prizpusobit statistiky své postavy tak, jak pozaduje Daedra Lord.

A na záver, daedrické questy jsou omezeny levelem postavy pri dokoncení levelu. Napríklad abyste splnili quest Sanguiny, musíte být nejméne v osmém levelu. Duvod? Odmenami za tyto questy jsou nejmocnejsí zbrane, brnení a predmety ve hre. Prece nejaká postavicka na prvním levelu nebude behat kolem s Mace of Molag Mar v ruce, no ne?

Quest

Odmena

Pozadovaná úroven

Azura

Azura's Star

2

Boethia

Goldbrand

20

Clavicus Vile

Masque of Clavicus Vile

20

Hermaeus Mora

Oghma Infinium

20+*

Hircine

Savior's Hide

17

Malacath

Volendrung

10

Mephala

Ebony Blade

15

Meridia

Ring of Khajiiti

10

Molag Bal

Mace of Molag Bal

17

Namira

Ring of Namira

5

Nocturnal

Skeleton Key

10

Peryite

Spell Breaker

10

Sanguine

Sanguine Rose

8

Sheogorath

Wabbajack

7

Vaermina

Skull oc Corruption

5

* je pozadován nejen uvedený level postavy, ale i splnení vsech ostatních daedrických questu.

AZURA

rectením knihy Moderní kacírství získáte umístení svatyne Azury (Azura's Shrine). Pro mnoho hrácu je tohle první Daedrický quest. Koneckoncu, quest Azury je napul propojen s hlavním príbehem cástí, ve které obdrzíte daedrický artefakt, který Martin potrebuje, aby vytvoril bránu do Camoranského ráje.

Kazdopádne nemusíte jít s príbehem, muzete si klidne udelat tehle quest oddelene od hlavního príbehu. Shrine Azury je v pohorí Jehrall severne od jezera Arrius, které je severo-severovýchodne od Cheydinhalu. Pokud jste splnili quest „The Noble's Daughter“, pouzijte fast travel do Lord Rughdumph's Estate a vyrazte severozápadne. Pokud jste dokoncili quest Thieves quildy jménem „Turn a Blind Eye“, pouzijte fast travel do Temple of ancestor Moths a zamirte na jihozápad a pak na jih, dolu do údolí. Shrine je na náhorní plosine na západní strane údolí.

U svatyne najdete uctívace bohyne, kterí jsou mnohem mírumilovnejsí nez divoké daedrické potvory, na které jste narazili jinde. Ale jsou neduveriví k vasim úmyslum a nebudou vám chtít nic ríct, prípadne s vámi mluvit vubec.

Promluvte si s Dark Elfem jménem Mels Maryon, zvyste svou oblíbenost nad 50 a dozvíte se, jak vyvolat bohyni: nabídnete planoucí prach pri úsvitu nebo soumraku (nerekne presné casové údaje, ale orientacne platí ze úsvit je od 5 do 7 ráno a soumrak od 5 do 7 vecer). planoucí prach je mozné najít v rozvalinách Will-o-the-Wisp. Kazdopádne tyhle éterické potvory se objevují pouze v dungeonech od levelu 10 nebo v bazinách od levelu 9 (nejblizsí lokace je Kingcrest východo-jihovýchodne od svatyne).

Nekdy je mozné koupit tuto ingredienci u alchymistu. Dalsí moznost je pockat na cást hlavního príbehu „Blood of the Daedra“, kde tri Wispové poletují níze ve svahu severne od svatyne, nebo na quest fighters guildy „Mystery of Harlun's Watch“, kde jsou tri Wispové u vchodu do Swampy Cave.
Kdyz tohle vsechno selze, jistá dávka planoucího prachu lezí na stole nalevo v místnosti v severovýchodní cásti Bruma Mages Guildy (dríve nez si „nabídnete“, promluvte si s Jeanne Frasoric a vstupte do guildy, vyhnete se tak obvinení z krádeze).

Aktivujte shrine prachem (samosebou, ze máte level vetsí nez 2) a Azura vás pozádá o sluzbu. Máte skoncit trápení (rozumejte, zabít) peti jejích vyznavacu, kterí kdysi dávno zabili upíra Dratika a nakazili se vampirismem. Prebývají v Gutted Mine, ten najdete kousek na jihozápad. Dul je malý a proto vyplnený peti „Afflicted Bretheren“ bazících po vasí krvi.

Kazdý z nich je oznacen znackou na mape a kompasu. Jediný mozný zákys je ze dva z nich jsou v dolní cásti za tajnými dvermi v severozápadní cásti dolu. Dvere se ovládají blízko visícím provazem, za který máte zatáhnout. Je mozné se téz nakazit vampirismem (porphyric hemophylia), tak nezapomente na lahvicky Cure Disease.

Vsimnete si, ze Ork má na svém tele zprávu. Je to sice zajímavé, ale není zádný bonus za to, ze vzkaz vrátíte. Do shrine se muzete vrátit kdykoli a dostanete Azura's Star – nabíjecí Grand Soul Gem, známý jiz z Morrowindu.

Muzete to klidne vynechat, ale co ta vec, kdy mluví o zapálených svíckách na památku jejích ztracených sluzebníku? Má pravdu. Pet naoranzovelých svící je umísteno na vysoké skále za svatyní poté, co jste zabili pet upíru.

BOETHIUS

 topicem Daedric shrines muzete získat lokaci svatine daedry Boethia, jihovýchodne od mesta od Bora gra-Uzgash, která provozuje Borba's Goods and Stores východne od Chey dinhal West Gate. (Paní gra-Uzgashová je pecivál a vychází jen na veceri do Newlads Lodge zhruba od osmi do deseti vecer.

Svatyne je daleko na jihovýchode. Muzete si cestu zkrátit zhruba o polovinu, pokud navstívíte Drakelowa v horní cásti Corbolo River pro quest „Vampire Cure“. Jinak vás ceká dlouhá cesta obtízným terénem podél západního okraje hor.
U svatyne si promluvte s Redguardem jménem Haekwon. Prozradí vám, ze máte ve svatyni obetovat srdce daedry.

Ta jsou k nalezení v telech humanoidních daeder - Dremora Lordu a Xivilai. Journál vás informuje o tom, ze máte mít postavu na minimálne dvacátém levelu.

Xivilai se nekolikrát nepríjemne zjeví v Camoran's Paradise v hlavní dejové linii, na druhou stranu zjevuje se az postavám od úrovne 20 nebo 21. Dremory jsou vsak stálým inventárem Dadrických citadel a jejich blízkého okolí.

Pokud máte vhodné kouzlo, muzete si téz daedru vycarovat a po zabití jí srdce vzít. Kouzlo Summon Dremora je k mání v Chorrol Mages Guild, Summon Dremora Lord se dá sehnat od Volarana v Bruma Mages Guilde a Summon Xivilai sezenete u Borisseana v Praxografikálním centru (neptejte se mne, co tam delají) Arcane University.
Jestli máte odpor k boji, dve srdce Daeder se vyskytují ve hre uz bez ostatních cástí tela. Jedno je ve výstavní nástence ve vrchním patre Anvil Fighters Guildy, druhé na stole ve velké místnosti u paty vstupního schodiste na horní patro velkých Ayleidskych ruin Ceyatatar (hledejte je severne od Gold Road ve dvou tretinách cesty od Skingradu k Lake Rumare.

Aktivujte shrine Boethia a buh vám pohrdave rekne, ze nejste takoví jako jeho vyznavaci, ale dá vám moznost to napravit. Otevre portál do Oblivionu a vyzve vás k úcasti na „Turnaji deseti krví“: sérii duelu jeden na jednoho se zástupci devíti ostatních ras zastoupených v Tamrielu (desátá krev je ta vase – nebudete bojovat se zástupcem stejné rasy jako jste sami).

Absolvujete „kolecko“ po devíti malých, témer ctvercových arénách, propojených branami a tvorících kruh kolem sochy Boethia. Boethius (neviditelný) sám je aktivní jako hlasatel a komentátor zápasu.
Na turnaj vstupte nalozeni laktvary, opravárskými kladívky, náhradním brnením i zbranemi a nezapomente ani na nabité Soul gemy a Varla kameny. Vasi oponenti jsou tuzí a je jich devet. Sice bojujete vzdy jen s jedním, ale zato hned za sebou, zapomente na oddech nebo odskocení si domu pro vycurání a pár sendvicu. Co nemáte u sebe, nemáte vubec. Tak vyuzijte kazdé deko Nosnosti, az pujdete do „Turnaje deseti krví“.

na druhou stranu, bojujete vzdy jen s jedním, tak jak to muze být obtízné?

Jen tam hodne lávy a Boethius zapomnel na mostky pridelat zábradlí. Je tam také hodne úzkých míst, kam se muzete prosmýknout a odkud pak muzete útocit na své protivníky. Úzké cesticky blízko lávy prímo kricí, ze stací málo, aby se na nich nekomu stal osklivý úraz.

Kdyz vyrídíte vsechny oponenty, objeví se dalsí portál. Mrknete se, jestli porazení neoplývají nejakými zajímavými vecickami a projdete portálem.

Aktivujte portál a dostanete úzasný ocarovaný mec jménem Goldbrand (Morrowindisti vedí! Ovsem na druhou stranu, tady z nej Eltonbrand nevycarujete). Garantované poskození ohnem je 22 bodu za úder, to jde, ne?

CLAVICUS VILE

ikdo vám nerekne, kde svatyni hledat. Ovsem kdyz jí budete hledat jihozápadne od Imperial City, obkrouzenou severní zákrutou cest Zlaté a Rudého prstenu (Gold Road, Red Ring Road), nebudete to potrebovat.
U svatyne se ptejte Khajiita Ma'Rasky. Vysvetlí vám, ze potrebujete 500 zlatých pro provedení transakce s bohem. Journál vám vysvetlí, ze máte být nejméne na 20. levelu. Pokud máte dost penez, aktivujte portál.

Vile po vás chce mec s dusí válecníka Umbry (ale nebojte, není to ten samý, co hledal nad Suranem cetnou smrt v boji). Svuj quest máte zacít ve vesnicce Pell's Gate na Ceste rudého prstenu, jizne od Imperial City a východne od svatyne. Nedojdete daleko a uslysíte hlas Barbase, loveckého psa Clavicus Vila, vycházejícího z figuríny psa, který se objeví ve vasem batohu na konci proslovu Clavicuse Vila.

Barbas trvá na tom, ze jste udelali spatný obchod. Smula Umbry. Vás journal rozvádí, ze mec v rukách Vila muze rozvrátit jeho rísi. A premlouvá vás nechat veci být. Coz také muzete udelat, jako v jakémkoli jiném questu.

V Pell's Gate navstivte muze jménem Irroke the Wide. Zije na východní cásti osady, ale vetsinu casu tráví touláním se po osade. Pri náklonnosti kolem 60 vám vysvetlí, ze ucednice Lenwin nasla Umbra sword, který ji celou uchvátil a tak prijala i jeho jméno. Pak zmizela. Kazdopádne zprávy ríkají, ze byla nedávno videna v blízkém Vindaselu, Ayleidských ruinách na západo-severozápad po Red Ring Road. Není tezké se k ní dostat. Nic nez pár zvírátek a obvyklých Ayleidských pastí. Dá vám na výber, bud odchod nebo boj.

Vlastne máte tri moznosti.

Kdyz odejdete, bude to Barbasem bráno jako moudré rozhodnutí, a mozná to tak i opravdu je. Mozná jste si zachránili zivot. Umbra je jedna z nejtuzsích postav ve hre. Je extrémne tezké zabít ji v boji jeden na jednoho. A kdyz Umbra uderí nekoho svým mecem, necítí obvykle potrebu ránu opakovat. Nebojte se dusledku, ackoli Vile pronese nekolik poznámek kdyz aktivujete shrine aniz byste splnili úkol, zádné negativní dusledky to nemá.
Mec Umbra je jeden z nejlepsích ve hre a samotná Umbra je oblozena Ebony armorem od hlavy k pate. Coz jsou dva dobré duvody, proc ji zabít (aneb jak ríká Barbas: splnit quest není výhodný obchod).
Máme za to, ze nejlepsí postup je neríkat jí nic o vasem úmyslu bojovat. Zakouzlete na ni nejaké osklivé kouzlo na snízení jejího zdraví, které vám zustalo v kapse po plundrování podzemních kobek, a nez se z toho sebere, pustte se do ní napríklad Goldbrandem (který jiz urcite máte od Boethia). Uvidíte sami, jak to s ní zamává. Pohlídejte si, abyste bojovali silne a rychle, regeneruje si zdraví jako Troll. Také nezapomente provetrat obsah truhly za severozápadním pilírem.

V tomto bodu navrhne Barbas abyste mec Vilovi nedávali. Muzete mu odeprít mec vydat (aktivovat shrine a odmítnout jeho pozadavek) nebo se uz ani nevracejte. Je to jedno, tak jako tak bude quest nedokoncený.
Pokud chcete setrvat ve vasem spatném obchodu, vratte mec a dostanete masku (spís je to helma), která je zepredu tak pekne vymodelovaná, ze vám okamzite pridá 20 bodu k Personality.

Pekné. Ale asi nic, bez ceho byste se neobesli.

HIRCINE

svatyni Hirciny se dozvíte (stejne jako o svatyních Mephaly a Vaerminy) od Omtus Vanina, jedné z postav z questu Thieves guildy „Misdirection“, který zije v jihozápadním rohu Talos Plaza, cásti Imperial City.
Preplavte Lake Rumare z Waterfront Districtu, vyjdete na východ po Red Ring Road k Ayleidským ruinám Sardavar Leed (pokud máte za sebou quest The Collector, máte je uz v mape) a pak vyrazte jiho-jihovýchodne ke svatyni.

promluvte si s Vajhirou, khajiitkou, a reknete jí, ze jste lovec. Rekne vám, ze máte ve svatyni obetovat vlcí nebo medvedí kozesinu. Potreba je level 17. Vsichni znáte vlky i medvedy a víte, co máte delat, kdyz pod vámi zacnou zrát kone.

Kdyz jste líní tahat mec z pochvy, muzete zkusit kozesinu ukrást. Jedna medvedí je v sudu v pravé cásti patra Fighters Quildy v Cheydinhalu a druhá na stole v dolním patre domu Dro'shanji v Bravil. Pout za vlcími kuzemi vás dovede na zajímavá místa. První je v drzení Sakeepy, pastýre, který pracuje v usedlosti Aleswell v severní cásti Red Ring Road. Dokud ale nesplníte quest „Zero Visibility“, bude ho obtízné najít. Jako vsichni v Aleswellu je totiz neviditelný. A kdyz uz ho najdete, muze být tezké prohledat mu kapsy, má totiz Sneak level 21.

Druhá lokace je jedno z neodlehlejsích míst ve hre: Dive Rock, pekelne daleko, východním smerem od Temple of Ancestor Moths a kuze je v pytli za ohnem východne od nádherného vyhlídkového místa.

S kuzí v batohu aktivujte shrine. Daedrický buh lovu vás na jeden vypecený posle. Máte za úkol zabít jednorozce v Harcane Grove na jiho-jihovýchode a vrátit se s jeho rohem.

Je prirozené, ze jednorozec není sám. Je strezen tremi minotaury, shodou okolností trochu tuzsí a zlejsí nez vy. Lépe nez se do nich pustit je pockat, dokud se nevytvorí urcitá vzdálenost mezi hlídaci a jejich schovancem a zabijte jednorozce a získejte roh, nebo zabijte minotaury jednoho po druhém.

Máte-li totiz kouzlo Charm nebo Calm, dostatecne silné na to, abyste uklidnili jednorozce, muzete na nej naskocit a vzít ho na projízdku po Cyrodiilu. Pak si dobre vsímejte obdivných pohledu od strází a lidí z vesnic. Pak zabijte jednorozce a vratte se s rohem ke svatyni.

Hircine pronese krátkou a krvavou rec a dá vám Savior's Hide, lehké brnení se silnou ochranou proti magii.

MALACATH

okaci svatyne dostanete v Anvilu od lovce Pinaruse Inventiuse, který zije na západním konci mesta (ale je casto k videní i mimo mesto) a od mága Htaurrona v místní Mages Guilde. je snadné ji najít dokonce i bez záznamu v mape. Vyjdete z mesta na sever, zahnete k usedlosti Lorda Drada a u ní vyjdete znovu na sever a západ okolo kopce za domem. Prijdete prímo ke svatyni.

Shobob gro-Rugdushvám vysvetlí, ze Malacath má rád trollí tuk (Troll fat). Ten získáte zabitím trolla nejméne na ctvrtém levelu. Trollové se vyskytují vsude mozne v divocine nebo dungeonech, ale urcite je najdete u Veynondu, ayleidských ruinách severovýchodne od Leyawiinu, v obou patrech Nonwyll Caverns a Forsaken Mines (z questu Fighters Guildy „The Master's Son“ a „Trolls of Forsaken Mine“, ve druhé úrovni Newt Cave, jizne od Zluté cesty (Yellow Road) kousek od ústí reky Corbolo; v Tidewater Cave, jihovýchodne od Leyawiinu na Topal Bay (coz je cást questu „Nocturnal“, tak kdyz si ho strihnete pred Malacathem, muzete usetrit kopýtka svému koni.

Pokud jste navstívili doupe nemrtvých Howling Cave, lezící východne od Bloodcrust Cavern (která je pro zmenu východne od hradu Skingrad), najdete trollí tuk na stole v jihovýchodním rohu velké síne hned na úvod druhého patra. Nebo se po nem poohlédnete v druhém nebo tretím patre Veyondu. Nebo je také k sehnání u alchymistu.

S tukem v inventári (a nejméne desátém levelu) aktivujte shrine. Dostane se vám odlisné odpovedi, jste-li nebo nejste-li troll, ale výsledek je stejný. Malacath vám sdelí, ze jeho Ogry mu sebral jistý Drad. A je na vás osvobodit je z otroctví.

Zeptejte se Drada. Kdyz mu reknete „Obdivuji vase úsilí“ („I admire your effort“), vysvetlí vám svou filosofii. Ogri jsou zvírata a stojí tak mimo právní systém. A prozradí vám, ze pracují v Bleak Mine na východ odsud. Pokud se hned od zacátku postavíte do role odpurce otroctví, prestane se s vámi bavit a budete se muset pobavit s paní Drad, abyste dostali informaci o dolu. Ten je vasí dalsí zastávkou. Vchod je v pulce svahu východne od usedlosti (manor house). Vypacte trízápadkový zámek nebo si pujcte klíc z malého stolku v levém rohu místosti, kde budete poté, co vejdete do usedlosti. Pokud se neplízíte, pocítejte s tím, ze se témer okamzite dostanete do obtízného boje. Místo je chráneno malou armádou Dark Elfu a nekterí z nich jsou az pet levelu nad vámi.

Máte nekolik mozností co delat. Muzete pobít vsechny hlídace a pak vzít klíce od kobek Ogru z tel mrtvých strází. Tím nezpusobíte mírumilovným Ogrum zádnou újmu. Dalsí moznost je pripravit si paklík paklícu (dle vasí úrovne schopnosti Lockpick) nebo adekvátní kouzlo (nejlépe Open Hard Lock spell), proklouznout mezi strázemi, otevrít cely a vypustit Ogry ven. Stráze budou chvíli zmateny nenadálým srumcem, ale pak vám pujdou po krku. Nebudete ale bojovat sami, Ogri se pridají na vasí stranu. Ogri, padlí v boji, Malacathovi nevadí (narozdíl pokud náhodou zabijete Ogra vy).

Kdyz bude po boji, Ogri se sami vrátí kam mají, vás deník vyzve k tomu, abyste prisli ke svatyni pro odmenu (válecné kladivo Voledrung s paralýzou a Drain Health v základní výbave).

Pokud by vás zajímalo, jak to dopadlo s osvobozenými Ogry, jdete se podívat. Na usedlosti dohlízejí na pracující pár pana a paní Dradovy.

MEPHALA

 Imperial City se dostanete ke dvema informacím o této shrine. První je od chlapíka jménem Ontus Vanim v Talos Plaza (klasický topic „Daedra shrines“), druhá od Luthera Broada, provozovatele penzionu v Elven Gardens (topic „Imperial Shrine“).
Pokud jste byli v Roxey Inn poblíz severovýchodního rohu jezera Rumare, fast-travelnete se tam a podniknete krátký výlet do kopce na severovýchod, svatyne je na vrcholku.

Promluvte si s dunmerskou hlídackou Dreden Hlavel; pozadujte audienci a ona vás bude instruovat. Potrebujete nightshade (kytka), patnáctý level a prijít mezi pulnocí a svítáním.

Pokud jste absolvovali quest „Vampire Cure“, máte jiz nejaké zkusenosti se sberem tohohle plevelu. Pokud ne, poradíme: ve velkém mnozství se vyskytuje v Camoran Paradise (znáte z hlavního príbehu), dále v divocine na puli cesty mezi Bravilem a Skingradem a v prostoru jizne od Bravilu a západne a severozápadne od Fathis Aren's Tower (viz Temple of the Emperor Zero). Dá se také koupit u alchymistu nebo vzácne najít ve hre.

Aktivujte shrine a zjistíte, ze Mephala kuje osklivé pikle. Chce po vás, abyste sli do Bleaker's Way, kde zijí Temní Elfové a Nordi v míru bok po boku, a zasít neshody mezi tyto dve rodiny. Máte zabít vudce obou rodin a umístit jasné dukazy, které by vedly k té druhé rodine.

Pokud se pri pokusu o aktivaci shrine nestane nic, jsou mozné dve príciny. Pokud jste neprisli prílis pozde (tzn. po sesté hodine ranní), je mozné, ze jste uz sami zneprátelili obe rodiny. Jakýkoli zlocin proti rodinám Ulfgar nebo Dalvilu predtím, nez získáte quest od Mephaly, tento quest rusí. V tomto prípade vám nerekne Hlavel o nightshade a shrine nepujde aktivovat.

Dalsí moznost je, ze mezi získáním questu a aktivací portálu zpusobíte nejaký problém v Bleaker's Way, to také zablokuje quest, ale aspon vám to napíse vysvetlení do journálu.

Vesnicka Bleaker's Way lezí na skalní rímse západne-severozápadne napríc Stríbrnou cestou (Silver Road). Na to, ze není zakreslena a mape, je vesnicka docela veliká, sedm obytných domu a hospoda. Pokud prílezitostne dorazíte do vesnicky, promluvte v hospode s Kirsten, dozvíte se, ze místní vudci jsou Hrol Ulfgar a Nivan Dalvilu.

Máte stestí, ze tady se nekrade, takze nikdo z lidí nezamyká pres den své domy. Významne to ulehcuje získání „dukazu“, které máte nastrazit u mrtvol. Dum Dalvilu je západne od hospody. Jeho ceremonial dagger lezí na stolku u zdi napravo od místa, kudy jste vesli. Ulfgaruv dum je na západe vesnice. Prsten seberete ze stolku u paty schodu na pudu, hned vedle Pruvodce Leyaviinem.

Pak proklouznete (nebo setrvejte) v dome nez se setmí a jejich majitelé se nevrátí domu. oba muzi obcházejí mesto od dvou do sesti dopoledne, pak jsou spolu od osmi do deseti vecer a pak jdou spát.

Zabít Dalvila by nemel být problém, je jednu úroven nad vasí. Zato Ulfgar je o sest úrovní výs, ovládá umení boje a rozhodne se bude bránit. Povsimete si, ze nefunguje klasické „aktivování“ veci, kdyz ji chcete polozit jako dukaz, musíte ji premístit do inventáre obeti. Poté, co jsou oba predmety na „svých“ místech, journal vám poradí, at nahlásíte, ze jste videli, jak ti dva proti sobe zaútocili. Pak ustupte a sledujte bitku, která se rozpoutá.
Nesmíte nikoho zabít, jinak prijdete o svou odmenu, krásný ebonitový mec, který sice nemá tak dobrý combat damage jako Goldbrand, ale zato Silence a Absorb Health.

MERIDIA

ahle mise patrí k tem jednodussím, krome toho, ze vám nikdo nerekne, ze tahle svatyne je západne od Skingradu, nicméne lze jí objevit náhodne pri plnení jiných questu. Najdete ji mezi západne-severozápadním smerem od západní brány Skingradu mezi Cursed Mine a Shardrock Farm.

U svatyne mluvte s bretoncem Basilem Ernandem, a dozvíte se, ze Meridia nesnásí nemrtvé a ze ideální obetina bude neco z jejich ostatku. Daedra uzná víc nez jen jeden predmet, pouzitelný je jak bonemeal ze skeletonu tak i ectoplasm z duchu. Minimální level je 10.

Pro získání obetiny nemusíte chodit daleko, pod kerem jihozápadne od severnejsí ze dvou lavic západne od shrine, na vás ceká porce ectoplasmy.

Aktivujte portál a dozvíte se, ze máte vycistit Howling Cave východne od hradu Skingradu od bandy Nekromanceru.

Mozná jste tam uz byli. Howling Cave byla zmínena jako „zdroj“ trollího tuku pro Malacatha. Severní chodba vede k tajným dverím a tajné dvere k petici Nekromantu, vsichni tri levely nad vasím, a s komparzem sedmi nebo osmi nemrtvých. Az se s nimi vyporádáte, budete nasmerováni ke svatyni, kde vás Meridia odmení khajiitským prstenem (Ring of Khajiiti) s enchantmentem Chameleon a Fortify Speed.

MOLAG BAL

ikdo vám nerekne, ze shrine tohoto boha je západne od Imperial City. Úplne presne, vyrazte od mostu na Talos Plaza District prímo na západ. Minete Breakneck Cave a aleyidské ruiny Narfinsel. Jiho-jihovýchodne od ruin je na pasece v lese svatyne Molag Bala. Redguard Amir vám sdelí, ze máte obetovat kuzi lva. Problém je, ze lvi v lese nezijí, takze bude vhodné, nejakou si prinést z míst, kde je najdete, tj. v horách a pláních.

Pokud jste chránili krysy pred lvy v prvním questu Fighters Guildy „A Rat Problem“ (nebo budete), máte vyhráno. S kuzí v inventári aktivujte shrine a dostanete dalsí nechutný úkol. Bal vám rekne o Melusi Petiliusovi, který se zrekl násilí. Máte ho presvedcit, aby svuj slib porusil a zaútocil na vás s Prokletým Palcátem (Cursed Mace), který vám Bal dá.

Petilius zije v usedlosti Brindle Home,vísce hluboko v lesích na jihozápade. S oblíbeností nad
60 se dozvíte, ze ho kazdý z domorodcu chválí do nebes (je neco jako cistokrevný hrdina). Ale momentálne je znicený tím, ze mu zemrela manzelka Vena. Kdyz nebyl Petilius doma, protoze bránil vesnici, ta chudá zena zemrela. Odstehoval se do odlehlého srubu (který muzete videt na jihozápade) a navstevuje hrob své zeny den co den. Petilius je tvrdý jako skála. Snízíte svou oblíbenost na nulu. Profackujete ho. Seknete ho zbraní. A nic.

Musíte ho vystresovat na maximum. V deset dopoledne jde k hrobu své zeny. Jdete za ním napríc loukou az ke kameni, palcát polozte poblíz. Dejte mu ránu a pak s ním promluvte. To ho zlomí. Popadne palcát a zaútocí na vás.

Kdyz vás témer zabije, budete preneseni pred svatyni a Bal, znející trochu znudene, vás obdaruje zbraní Mace of Molag Bal (starým známým palcátem z Morrowindu). Zajímavá zbran, snizuje nepríteli Strength a Magicka 5 bodu za ránu.

Ted uz muzete trýznit Petiliuse na své triko. Kdyz se vrátíte, bude se modlit na hrobe své zeny. Muzete s ním promluvit a znovu ho vytocit, nebo ho proste zabijte a vemte si Cursed Mace.

NAMIRA

ni v tomto prípade vám nikdo nerekne, ze svatyne se nachází východne-jihovýchodne od Brumy. Hrolfrodi the Harrier vám u svatyne (zrejme) sdelí, ze jste prílis hezcí abyste mohli vzývat daedru. Musíte být proste odporní (a také nejméne na pátém levelu). Paní Harrier vám to víc nevysvetlí, ale jde o Personality, která musí být v okamziku vzývání nizsí nez 20.

Je to trochu finta. Ve hre jsou dva druhy nápoju, které snizují Personality, dají se koupit u alchymistu nebo si je vyrobíte sami. Smula je, ze cisté Damage Personality lze pouzít pouze jako jed na zbran, nikoli jako potion. Takze budete muset pouzít potion, který má Damage Personality jako vedlejsí úcinek. Jako druhý efekt to má mouka (flour), jako tretí efekt pórek (leek), dýne (pumpkin), bog beacon asco cap, oba typy cinnabar polypore cap, emetic russula cap, summer bolete cap, sweetroll (omlouvám se za ne-preklad, ale neríká to nic mne a mozná ani vám), jako ctvrtý efekt hlávkový salát (lettuce) a psenice (wheat grain).

Ale nejjistejsí je sázka na víno. Jen v Brume je 48 lahví, 20 v kapli Great Chapel of Talos, sedm v dome a sklepe Baelin a sest v Jerall View Inn vc. sklepa. Kazdá láhev vám srazí 10 bodu Personality (a Agility a Inteligence, Fatigue zvýsí) na dve minuty. Budte opatrní, víno (potiony) pijte az u portálu, pak rychle promluvte s Hrolfrodi a aktivujte shrine.

U Namiry jste podle hlasu stále nepopulární, ale zadá vám zkousku. Skupina zbozných uctívacu Namiry zije v absolutní temnote v ayleidských ruinách Anga jizne od svatyne. Knezí z Arkaye, mající v popisu práce delání dobrých skutku, se rozhodlo vnést neco svetla do temnoty uctívacu. Máte pouzít kouzlo Namira's Shroud, které pomuze uctívacum tyto odporne vlezlé kneze zabít.

Je to docela jednoduché. Kouzlem zhasnete pochoden kazdému ze ctyr knezu a o zbytek se postarají NPCcka, která v pomeru 3:1 mají s kazdým knezem snadnou práci. Ale zapomente na to, ze byste kneze zabíjeli sami.

Po skoncení práce se vrátíte ke svatyni. Personality se vám sice uz zase zvýsila, ale to nevadí, uz se nemusíte znovu opíjet. Dostanete Ring of Namira s dobrým Reflect Damage a Reflect Spell enchantmentem.

Jediná nepríjemnost se muze stát pri této misi. Kdyz „náhodou“ zabloudíte do tajné místnosti v Anga, s nemrtvými a truhlami.

NOCTURNAL

enhle quest se zdá být z tech jednodussích. Nocturnal se ztratil artefakt Eye of Nocturnal. Tedy, ztratil, dva Aragoniani v Leyawiinu jí od nej pomohli. Vy tento artefakt máte najít a prinést zpet. Lokaci svatyne dostanete od Alves Uvenim v Leyawiinském Mages Guildu a co víc, svatyne je prímo na hlavní ceste, té, která vybíhá východním smerem z Leyawiinu. Zádná obet není treba, toliko level minimálne 10.

Kdyz dorazíte do Leyawiinu, nebudete mít na kompasu ani mape zádný trojúhelnícek. Ale stací se zeptat jakéhokoli muze – Imperiala (já se v rámci resení jiného questu zeptal vévody a rekl mi to) a dozvíte se dve zajímavá jména, Weebam-Na a Bejeen.

S jménem Weebam-Na jste se mohli setkat v questu Mazoga the Orc (nebo s ho muzete dát soubezne), dluzno dodat, pokud by pri tomto questu Weebam zemrel, nelze tento daedrický quest splnit.

Dum Weebama je znacen na mape, lezí zhruba mezi hradem a Great Chapel of Zenithar. Uvnitr jsou oba dva, Weebam-Na a Bejeen. Ani jeden se vsak k nicemu nezná, nic neví a prý ze se moc ptáte. Journál vám napoví, ze by bylo dobré vyslechnout si jejich rozhovor nepozorovane. Vyjdete z domu a vratte se. Bejeen bude stát u svého spolecníka a neuvidí vás. Za chvilku se dozvíte vse potrebné, tedy ze artefakt je schovaný v Tidewater Cave a rovnou budete mít v mape i lokaci.

Muzete se zeptat obou aragonianu na Tidewater Cave, vystrasíte je, ale artefakt zustane tam kde je.

Jeskyne je obsazena potvorami od krys po medvedy, ovsem vrcholem jsou Trollové, dva cenku a tri uvnitr. Kdyz zahnete na první krizovatce doleva a na dalsí ve tvaru T znovu doleva, proplavete se az k artefaktu (vypadá jako námorní mina).

Odmena je sladká. Skeleton Key – neznicitelný paklíc, a k tomu 40 bodu plus k vasí dovednosti Security.

PERYITE

uto svatyni objevíte jedine prisvých toulkách. Není v blízkosti zádného z mest Cyrodiilu, lezí na jihovýchodním brehu Silverfish River východne od Imperial Bridge Inn. Divné místo. Pet uctívacu v kruhu západne od svatyne je zmrazeno v kruhu. Kdyz se pokusíte na nekterého z nich promluvit, zjistíte, ze jsou v bezvedomí.

Není nutná zádná obetina (asi také proto, ze není nikdo, kdo by vám rekl, co by to melo být), jestli máte desátý nebo vyssí level, Peryite vám dá úkol. Uctívaci se pokusili vyvolat boha pomocí kouzla a...ehm... at uz doslo ke zpetnému rázu nebo se daedra nastvala, kazdopádne vsech pet dusí uctívacu je ted nekde v Oblivonu (tela jste videli sami). Peryite vás ted zádá abyste duse nasli a vrátili je zpet do tel jejich puvodních majitelu. Musíte se tedy vypravit do Oblivionu (podruhé v rámci daedrického questu – poprvé to bylo u Boethie).

Není potreba zádné vybavení na chytání dusí (tak jak ve hre funguje Soul Trap). Stací se probít k jednotlivým dusím (kazdá z nich má na mape i na kompasu svou znacku) a aktivovat je.

Zacnete severne od zbytku zborceného mostu, krajina se rozprostírá dál na jihozápad, jihovýchod a severovýchod.

Duse muzete aktivovat v libovolném poradí, vsech pet je ve velkém kruhu po celém prostoru. Duse Uvela Romayna je na jihozápad blízko vchodu do malé veze; Er-Teeus je na sever od Romayna, kousek od vchodu do dungeonu Sightless Grotton; duse Kewana je severovýchodne, skrz dungeon a pak dlouhou cestou na severovýchod a východ (poblíz zdi po pravé ruce kousek predtím nez se cesta stocí na jih.

Odsud si muzete vybrat dve cesty. Kolem skal jihovýchodne od Kewana je vchod do dalsího dungeonu. Tam je daedra na 17 levelu a nejaká korist. Dungeon vás vyvede na ostrov jihovýchodne od naklonené veze. Jakmile vyjdete ven, uvidíte dusi Marena the Seal prímo pred sebou blízko velkého ohne. Kazdopádne k Marenovi se urcite snáze dostanete pozemní cestou a pak po kamenech az na ostrov.

Tak jako tak, jakmile jste na pevnine, vydejte se na jih, klenutou chodbou s dvema obesenci. Je tam hodne daeder a u ohne na západe najdete Miria. Vratte se zpet na startovní pozici, na severu na vás ceká modrý portál. Vrátíte se zpátky ke svatyni, uctívaci jsou zpátky „ve své kuzi“, snad jen trochu vdeku by nezaskodilo. Peryite vás ocení víc, dostanete Spell Breaker, stít se silným enchantem Reflect Spell.

SANGUINE

 této svatyni se muzete dozvedet ze dvou zdroju, jednak od Faduse Calidiuse ve Fighters Guilde ve Skingradu (topic „Daedra Shrines“), a také Falanu Hlaalu z All Things Alchemical (topic „Daedra cult“). Pokud jste cestovali napríc krajinou z Weynon Priory do Kvatche (napr. v rámci hlavního questu), asi jste svatyni nasli.

U svatyne vás Bosmer Engorm poinformuje, ze Sanguina zádá láhev Cyrodiilic brandy. Tedy mimo toho, ze máte mít minimálne osmý level.

Láhev brandy se dá sehnat na mnoha místech, at uz sebrat nebo koupit. Za vsechny, najít napr. na polici vedle loznice Martina v západním krídle Cloud Ruler Temple a koupit v The Main Ingredients v Imperial City Market District.

Aktivujete portál a dostanete zvlástní úkol. Hrabenka Leyawiinu Alessia Caro porádá party. A Sanguine myslí, ze bude stejne nudná a fádní, jako hrabenka sama. A ze by bylo vhodné ozivení pouzít kouzlo „Stark Reality“ (=Holá realita). Kdyz si pod pojmem holá predstavíte slovo nahá, budete pravde jeste blíz.

Muzete pouzít fast travel prímo na hrad v Leyawiinu, ale do hodovací místnosti se stejne jen tak nedostanete. Hlídac je prilepený ke dverím do sálu (na jizní zdi trunního sálu) a je neprístupný jakékoli debate. Az kolem sesté vecerní trochu povolí a kdyz se ho zeptáte na „Dinner party“ a budete vhodne obleceni, pustí vás dál. Co je to vhodne obleceni? Cím dráze tím lépe a je jedno, jestli jste ve spolecenském nebo v brnení. Pri oblíbenosti vyssí nez 70 vás pustí i jako trhany, ale neodpustí si poznámku, ze doufá, ze toho nebude litovat. Bude, na to vemte jed.

Jakmile zakouzlíte kouzlo, hrabenka i její spolecnost ztratí své saty a budou tam jen v nedbalkách.

Jakkoli byste rádi zustali, není to prílis praktické. Kouzlo zasáhlo i vás, takze jste na tom vsichni stejne. Nemáte dokonce ani inventár (ne vsak navzdy).

Momentálne jste prozrazeni, stráze vzbourené a na vás je po anglicku, ale hlavne fofrem zmizet (nezkousejte to vchodem pro sluzebnictvo v jizní zdi sálu, je to slepá chodba), nebo souhlaste s uveznením (jinak vás zabijí).

Zpátky u svatyne vás Daedra odmení holí se sesilatelskými schopnostmi, a odemkne truhlu s vasím inventárem.

SHEOGORATH

okaci této svatyne nedostanete, ale na to uz jste si jiste zvykli. Je to vsak jeste tezsí nez obvykle (snad to vyvází minimální level pro obdrzení questu – stací druhý). Svatyne je poblíz hranic s Elsweyrem nekde pred polovinou cesty mezui Bravilem a Leyawiinem. Sledujte silnici z Bravilu, nejdrív na jih a pak na jihovýchod. Jakmile projdete kolem Aleydských ruin Bawn, zabocte jiho-jihozápadne, prekrocte bezejmennou reku, a projdete tvar písmena C nahoru a dolu z kopce severne od pevnosti Nomore. U pevnosti zahnete na jihozápad. Brzy uvidíte sochu pod velkou skálou.

Sheograth je sílený a jeho uctívaci jsou asi jeste sílenejsí. Promluvte si se vsemi, je to... zajímavé. Navedou vás k Dark Elfovi Ferul Ravelovi, který asi není zas tak sílený, a rekne vám, ze máte prinést hlávkový salát, malý soul gem a prízi (lettuce, Lesser Small Gem a yarn).

Se salátem a Soul Gemem nebude problém. Salát je napr. v druhém patre Fighters Guildy Bravilu nebo v jídelne místního hradu, Soul Gem na polici v prízemí místní Mages Gildy nebo na stole jizne od vchodu v A Warlock’s Luck. Prízi muzete najít v Border Watch v dome M’dirra, jednu na zemi a druhou v sudu.

Se tremi vecmi v inventári aktivujte shrine a dostanete úkol. Po dobu fuserského hospodarení v Border Watch ze strany Khajiitu nedoslo ke zlepsení a proto mají být zdejsí obyvatelé vystaveni dusledkum. Je na vás dát do chodu události, které strasná proroctví uvedou v realitu vsedního dne.

Ve meste se zeptejte na „K’Sharra Prophecy“ a tím se dostanete k místnímu samanovi, Ri’Bassovi. Kdyz nebude doma, bude v hospode na kopci, ten chlapík v róbe s kapucí. Kdyz Ri’Bassovi reknete, ze jste potulný ucenec (traveling scholar), vase oblíbenost stoupne o 10 bodu a poví vám o legende (ovsem az pri oblíbenosti nad 60 vám prozradí tri zlá znamení). Pokud se budete proroctví vysmívat, klesnete o deset bodu, on zacne pyskovat a budete mít co delat, dostat se nad 60.

Zlá znamení jsou Invaze skodné (krysy), hladomor (úhyn dobytka) a strach. Ri’Bassa nebude muvit o tretím znamení, ale to vás nemusí trápit, to obstará Sheograth sám. Ale nabídne vám, abyste se sami ptali na co chcete, a také vám nabídne ubytování v Border Watch Inn, hostinci kombinovaném s muzeeem sýra.

Ri’Bassa vám vysvetlí metody simulace prvních dvou znamení. Sýr a mysi, to jde dohromady. Ale musíte mít ten pravý sýr. Promluvte si s S’thasou, provozovatelkou hostince, a ta vám vysvetlí, ze sýr Olroy, kdyz se uvarí, je lepsí nez Pepa ze Sedlcan a na krysy je jako magnet. Je to oranzový sýr v modre vystlané skrínce v prední cásti hostince.

Dostat se do skrínky není vzdy snadné, bud musíte prohledat kapsy S’thasy, nebo otevrít petizápadkový zámek v dobe, kdy S’thasa spí (od deseti vecer do ctyr do rána). Vemte sýr a dejte ho do hrnce mimo hospodu a chvilku pockejte. Objeví se hordy krys z východu (zkontrolujte si kompas, jestli neveríte) a pozenou se po schodech smerem k hrnci.

Krysy nemusíte zabíjet, Ri’Bassa to udelá za vás, ale pokud cítíte pokusení, jen do nich.

Ted musíte navstívit ovce. Ubohé ovecky. Ohrada je jizne od hospody. Muzete je posekat svými zbranemi nebo pouzít jed na krysy na krmítko (jed nechal Ri’Bassa nalevo nad schodistem v hostinci). Vsimete si, ze sestá obce se objeví az po té, co jste nalákali krysy.

Kdyz jsou ovce vyrízené, Sheograth na vás promluví a „vytáhne oponu“ záverecného aktu.

Jste prikurtováni na míste, zvedne se vítr, obloha zrudne jako kdyz se poblíz otevre brána do Oblivionu a centrum vesnice je zaplaveno spoustou planoucích Nemeckých ovcáku. Psi prsí do vesnice plné kocek! Kotátka jsou presvedcená, ze Border Watch je odsouzen ke zkáze (presto vsichni zustanou na míste i po skoncení questu, mozná mají v záloze jeste nejaké jiné proroctví pro tento prípad).

Jakmile je po vsem, dostanete zprávu ze se máte dostavit ke svatyni, kde dostanete takovou hracku... Jmenuje se Webbajack a na 20 sekund zmení jakékoli stvorení na jiné. Nejde ríct na jaké, muze to být jak velké a straslivé, napr. Daedroth, touzící po tom, sníst vám oblicej. Nebo by to mohla být krysa, kterou rozmáznete jednou ranou. Kdyz pouzijete tuhle vec na tezsí oponenty, muze to být cesta k tomu, jak je snáze prekonat. S cím to máte radeji, s bahenním krabem nebo Xivilai?

Tato vec nefunguje s NPCcky a s uz premenenými stvoreními. Pokus o zmenu NPCcka nebo zvírete v jeho vlastnictví (ovce, kun, pes) je povazováno za útok. Je to proste jen hracka, ale muze vést k necekaným setkáním.

VAERMINA

ntus Vanin v Talos Plaza vám dá lokaci tohoto shrine. Lezí jihozápadne od Cheydinhalu na váchodním pobrezí jezera Poppad. U svatyne dejte rec s Dunmerem Aymarem Douarem, který vám rekne, ze je potreba Grand Black Soul Gem. Minimální level je 5. Získat tento kámen je úkol sám o sobe, pokud jste doted nemeli moc spolecného s cechem mágu, tím hur. Cerné Soul Gamy vyrábejí Necromanceri a chytají do nich duse NPCcek (standardní soul gamy jsou vhodné pouze pro chytání dusí zvírat) a jsou soustavnou náplní úkolu ze strany Mages Guildy. Objevujete je v doporucovacím questu v Cheydinhalu, sledujete jejich výrobu v questu „Necromancer’s Moon“ a nesete jeden obrovský na ochranu ve finálním „Confront the King“.

Jsou dve cesty jak se k nim dostat. Máte-li stestí, najdete je jako korist v Nekromantím doupeti. Nejblizsí takové od svatyne je Dark Fissure – témer rovne napríc horním tokem Reed River. Boss i s jeho rakví jsou k nalezení ve tretím patre jeskyne.

Druhá cesta je, ze si ho vyrobíte. Ideálne v prípade, ze máte za sebou quest „Necromancer‘s Moon“. Máte tak prístup ke stejnojmenné knize a poznámkám, které vysvetlují celý postup (jste-li ucedníci (apprentice) Mages Guildy, muzete si knihu precíst v Mystic Archives).

Musíte vlastnit Grand Soul Gem a kouzlo Soul Trap. Nyní navstivte jeden ze ctyr nekromantských portálu: Dark Fissure; Fort Istirus, východne od Kvatche); Fort Linchal, severo-severovýchodne od Kvatche; a Wendelbek, lezící mezi dvema horními toky Panther River.

Ted budete muset pockat, v nejhorsím prípadne sest dní. Portál úcinkuje jen jeden den v týdnu, poznáte to podle sloupu duhového svetla sestupujícího z nebe. Kdyz jste se dockali, polozte Soul Gem na portál a zakouzlete Soul Trap. Tak... a máte Black Soul Gem. Vemte ho a hybaj ke svatyni.

Po aktivaci svatyne dostanete úkol vrátit ukradené Vaerminino oko (Orb of Vaermina) z veze carodeje Arkveda. Vez je na vrcholu kopce jiho-jihovýchodne od svatyne. „V mém oku nalezl Arkved více, nez kvuli cemu ho ukradl“, ríká Vaermina. To nastve. Otázka je koho víc.

Arkved’s Tower je sedmipatrový dungeon pod vezí. Prinejmensím si to o nem myslíme. Je totiz dost zvlástní, skoro jako ve snu. První patro má nábytek na strope. V druhém procházíte obrovskou tmavou prázdnotou (budete potrebovat pochoden). Tretí obsahuje obrovské kusy nábytku a ústí do divociny jako vypujcené z Oblivionu. Ctvrtý, Hala zmen (Hall of Changes), je bláznivý dum, kde haly ústí do skríní a za dvermi jsou holé zdi.

Toto vede do obou pátých pater (jedno je nikam nepokracující hala s povesenými tely) a sesté, pro zmenu opet bezne rozvrzený dungeon, zavsivený zombies. To vás vyvede do „Death Quaters“, kde, namísto na boj pripraveného mága narazíte na mága „bez sebe“. Mág je uveznen v nocní mure. Divy a hruzy jeho stavu jsou zobrazeny v poznámkách, které po sobe zanechal. Prectete si jeho poznámky a zmackaných papírech na stole vedle Oka, druhý zmuchlaný papír najdete na podlaze pod ním.

(Prectete si také Palla, volume 1. Skvelý príbeh a tohle je en kopie. Druhý díl, také vzácný, je mozné nalést v královských komnatách hradu v Anvilu, v dome Heinricha Oaken-Hulla v Anvilu a v knihovne Mages Guildy v Leyawiinu.)

Arkveda muzete zabít nebo ho nechat být. Jediné, co musíte provést, je vzít Oko. Dvere na severovýchode vedou k predtím neexistujícímu poklopu, které vás dostane pryc odsud.

Ve shrine dostanete svou odmenu, Skull of Corruption. Hul vytvorí 30 vterin zivé klony cíle, s tím samým vzhledem, pohlavím, rasou, parametry i inventárem jako originál.

Stejne jako s Webbajackem si s tímhle muzete uzívat legrace s vyvoláváním sporu po herním svete, dvojce je totiz vzdycky bráno jako cizinec a „originál“ na nej útocí. Toho lze vyuzít pro „zabavení“ tezkého soupere, který je si sám rovnez tezkým souperem.

A stejne jako u Webbajacku je její pouzití proti nevinnému zlocin. Zabití klonu trestné není. S klonem také není mozné mluvit, okrádat ho a hledat v inventári mrtvoly duplikáty klícu.

HERMAENUS MORA

byste mohli získat quest, musíte splnit následující podmínky:
- Ukoncit vsech 14 ostatních daedrických questu.
- V hlavní linii se dostat nejméne do cásti „Blood of the Daedra“, ve které máte získat daedrický artefakt (ve hre je tato podmínka proto, aby bylo zrejmé, ze hrác, který uskutecnil predchozích 14 daedrických questu a nalozil velmi lehkomyslne se vsemi odmenami, mel alespon jeden predmet, který muze pouzít pro Hlavní linii. Muzeme vás vsak ujistit, ze tento artefakt nebudete chtít odlozit (a za sebe bych dodal, ze je to asi jediný duvod, proc dokoncit opravdu vsechny daedrické questy (skoda jednorozce!)) .
- Máte minimálne level 21.
- Pujdete spát. Je jedno kde.

Kdyz se probudíte, posel jménem Casta Flavus bude stát nad vámi. Rekne vám, ze ho posílá Hermaeus Mora,zapíse vám lokaci shrine do mapy a posle vás tam (Flavus zmizí jakmile aktivujete shrine).

Svatyne je hluboko v západní cásti pohorí Jerall. Prestoze znáte lokaci, je obtízné se ke svatyni dostat. Svahy podél prístupových cest z jihu a východu jsou prílis strmé ackoli je mozné se tam dostat od doupete upíru Lipsand Tarn na jihozápad.

Jsou dve mozné samostatné cesty, jak se dostat ke svatyni. ta jednodussí zacíná na svahu severozápadne od dungeonu Sancre Tor, známém z hlavního príbehu. Brzy se dostanete na sirokou cestu, vinoucí se krajem, na které zazijete mnoho osvezujících bitev.

Druhá cesta je zpestrena jak potvorami tak bandity, oplývá mnozstvím mostu a je také tezsí ji najít a nezabloudit na ní. (Zacíná na kamenitém dne údolí východne od aleydských ruin Ninendava na jizní strane hor, jizne od Echo Cave). Povsimete si, ze je na ní nenápadne neprehlédnutelná odbocka na západ, vedoucí do Ninedavy, tak dejte pozor at nesejdete z cesty.

Pokud se ke svatyni dostanete sami jiz dríve, dostane se vám vágního domítnutí, ze jste „nesledovali cestu“.

Není nutná zádná obetina. Aktivujte shrine a dostanete úkol shromázdit duse vsech deseti ras Cyrodiilu (od kazdé jednu), a dostanete k tomu speciální kouzlo (Mora’s Soul Trap). Duse muzete shromázdit kdekoli a dusledky jsou ciste na vás, necekejte amnestii. Nejjednodussí cesta s nejmensími následky je tato: obejít daedrické svatyne a pozabíjet vhodné uctívace. Klidne i uctívacu samotného Mory. Svatyne jsou daleko od mest a strází, nejsou ani nijak zvlást dustojnými protivníky a po splnení questu je jejich dulezitost nulová.

Sbírání dusí je jednoduché, stací seslat kouzlo a zabít. Zádné Soul Gamy nejsou potreba. Po smrti kazdého z uctívacu se zobrazí záznam v deníku (pokud ne, bud uz tuto rasu máte „ulovenou“, nebo jste pouzili spatné kouzlo).

Nejrychlejsí postup je tento: prímo u tohoto portálu je Dunmer Norasa Adus, Imperial Bruscius Longus a Khajiit Ri’Jirr. Kam dál? Nekam, kde je hodne ostatních dusí. Jsou dve moznosti. U Peryite máte Altmerku Mirie, Aragoniana Er-Teeuse, Norda Marena the Seal a Redguarda Kewana. U Sheogratha získáte Altmera Angalsama, Aragoniana Beewose, Bretonce Gregory Arna a Norda Ortise.

V prvním prípade vám chybí Bosmer a Ork, dorazit se muzete u Clavicus Vila (Bosmer je Anedhel, Orka jste poznali v Gul gro-Burbogovi. V druhém prípade postrádáte Bretonce a Redguarda a Bretonec Basil Ernande a Redguard Demetrius na vás cekají u Meridie.

Hotovo. Vratte se zpátky ke svatyni a radostne ocekávejte odmenu. Ano, poprvé od Arény se ve hre opet vyskytuje funkcní Oghma Infinium. Není to sice takový vývar jako v Aréne, ale nest.

Oghma Infinium je kniha, která zvedá atributy a to tak ze významne. Máte moznost si vybrat tri cesty, cestu oceli (steel), stínu (shadow) nebo ducha (spirit). Samozrejme, ze to odpovídá válecnému, zlodejskému nebo magickému zalození postavy.

Vyberete-li ocel, zvýsí se vám atributy Strength a Speed a dovednosti Blade, Blunt a Heavy Armor, o 10 bodu kazdý.

Vyberete-li stín, povyskocíte v atributech akrobacie a rychlost a dovednostech Light Armor, Security a Sneak.

Vyberete-li ducha, naroste atribut Inteligence a zvýsí se skilly Alteration, Conjuration, Destruction a Restoration.

Po prectení knihy se kniha rozplyne a vám zbyde pocit z dobre vykonané práce. Budete lepsí a s lepsím vybavením. Hodne stestí ve zbytku hry.

Upravit clánek pro tisk

Zdroj: www.theelderscrolls.com Pripravil: Miroslav Ort
Publikováno: 18.4.2006 Pocet ctenáru: 184704


Vase
známkování:
Skvelý clánek
1

2

3

4

5
Strasný clánek Hodnocení clánku: 1,81
(150 ctenáru)



E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 12572

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 6369


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
Tak pul na pul 2363
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
Co? Jaký internety? 1129

Výsledky anket

Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop