Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Prodluzování vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

CECH BOJOVNÍKu



ZÁKLADNÍ PREHLED

ech Bojovníku funguje jako zprostredkovatel: Prijímá zakázky a rozdeluje je mezi cleny. Jestli máte nadání pro mlácení záporáku, tak je to neco po vás.
Pozadavky clenství jsou minimální. Ba i vase reputace nemusí být zrovna nejzárivejsí. Naopak, Cech si zakládá na povesti spolku vrazdících maniaku. Jen jedno je nutné: vase negativní reputace musí být nizsí nez 100.

Jakmile uz jste clenem Cechu, pak uz na tom nezálezí, jen se musíte vyhýbat porusení cechovních predpisu (krádez od jiného clena, napadení jiného clena je tolerováno, ale po prvních dvou úderech budete varováni, po tretím po vás vyletí a máte problém). Zádost o prominutí trestu musíte podat u Cechovní Velmistryne Vileny Dontonové . První provinení: Poverí vás sbírkou 20 medvedích kozesin. Pokud to bude vase druhé provinení, budete muset shromázdit 20 mínotaurích rohu. Tretí blbost se trestá permanentním banánem (proste vás navzdy vykopnou). Pobocky Cechu najdete ve vsech vetsích mestech v provincii (mimo hlavní mesto), ale jen ve trech budete fasovat „zakázky“. Ptejte se Vileny Dontonové v Chorrolu, Azzana v Anvilu a Burze gro-Khashe v Cheydinhalu.
Predpokládejme, ze splnujete podmínky pro clenství v cechu. Proste se prihlaste a od této chvíle jste clenem s hodností Associate (spolecník).

Clenství má hned nekolik výhod. Máte kde zadarmo spát, vsichni clenové vás mají o 10 bodu více rádi a nakonec to nejlepsí, muzete si brát vsechny zbrane, na které v cechu narazíte (a výhodne je prodat).
A samozrejme, s plnením úkolu na vás cekají peníze a i ten zdibec slávy. Vilena vás odkáze na Azzana nebo Burze gro-Khashe. Poradí úkolu je az na pár výjimek stálé. Po splnení dvou ci trí zakázek vás poslu za Vilenou, od níz obdrzíte „cechovní úkol“, který vás postaví do role holky pro vsechno (zarid tohleto, vyres támhleto…). Za splnení úkolu vás vzdy ceká odmena; peníze, sláva, povýsení (Az dosáhnete hodnosti Velmistra, pak teprve zacne ta pravá legrace). V následujících rádkách jsou popsány úkoly v poradí, v jakém je budete dostávat. První je od Azzana, pak následuje úkol od Burze gro-Khashe.

POCÁTECNÍ ZAKÁZKY

Problém s krysami

 iný by byl rád, mít sklep bez hlodavcu. Arvene Thelas to má naopak. Krysy, které zijí v jejím sklepe miluje. Je pro ní tedy tuze nemilé, ze její deticky, jak je nazývá, cosi zabíjí. Pozádala tedy cech bojovníku o nápravu.

Arvene Vás bez dlouhého otálení posle k sobe do sklepa, abyste se pokusili zajistit stopy. Veru Vám to nedá mnoho práce. Jakmile totiz vstoupíte do sklepení, uzríte hladovou pumu, kterak se vrhá na nebohá, pistící stvorení. Musíte jejímu rádení za kazdou cenu zabránit. Zabitím.

Pokud byste se zabíjením selmy otáleli, stane se, ze roztrhá vsechny krysy. Arvene se s Vámi pak nebude chtít vubec kamarádit. Quest bude sice hotov, ale bez odmen a reputace.
Zbavte tedy selmu zivota co nejrychleji a vratte se za zákaznicí. Nechce riskovat, ze by se objevil nejaký dalsí dravec v jejím sklepe a navrhne, abyste vyhledali Pinaruse Inventiuse, místního lovce. Pohybuje se budto u sebe doma, nebo v divocine. Bude prekvapen výskytem pum v takové blízkosti mesta a navrhne vám loveckou výpravu. Kousek od mestských stájí pak narazíte na ctverici selem, které si ríkají o nakládacku.

Jiste si myslíte, ze vás Arvene pochválí. Jste bohuzel na omylu. Zabitím zvírat jste její problém zatím nevyresili, jelikoz jedna z pum vasí pozornosti unikla a zatímco jste byli pryc, navstívila opet Arvenin sklep. Hurá za ní a popravte ji.
Teprve tehdy jste zbavili Arvene Thelas strachu o své mazlíky. Strach vsak vystrídal vztek. Arvene je presvedcená, ze za selmami v jejím sklepe stojí argonianka Quill- Weave, její skodolibá sousedka. Nekolikrát ji videla v nocních hodinách, kterak slídí za Arveniným domem. Máte tamní prostor v noci hlídat.
Quill- Weave není zádný andílek. Její dobrodruzná povaha jí casto nutí k vycházkám za mestské hradby a nezrídka zavítá dokonce do vcelku vzdáleného Chorrolu, kde tráví cas slídením po cizích domech a pácháním drobných krádezí. Výsledkem tohoto jejího zivotního stylu pro vás je, ze na ní nekterý vecer muzete cekat marne. Jdete tedy za jiným z mnohých herních zázitku a vratte se v jiný den. Chce to trpelivost.
Po osmé hodine je dobré být na strázi. Quill- Weave se nekdy behem vecera priplízí k díre vedoucí do Arvenina sklepa a po chvilce upustí na zem dve pekné kotletky. Jeste ji neruste, pockejte az popojde mimo Arvenin pozemek. Tam s ní promluvte a ona se prizná. Netusila, ze její krmení privedlo do mesta pumy, maso nenechávala venku proto, aby neco vlezlo do Arvenina domu, ale naopak aby krysy vylezly ven. Tam je pak mela videt mestská posádka a pobít je.

Úkol je témer hotov. Vyberte si ale, zdali udrzíte Quill- Weaveinu úcast v tajnosti, ci ji udáte Arvene. Pokud zvolíte první moznost, naucí vás argonianka neco z akrobacie (+1 bod ke skillu) a bude vás v tomto oboru i nadále ochotne vyucovat. Jestlize ji naprásíte krysí máme, tato vás naucí nekolik recnických fíglu (+1 bod ke skillu).
Tak ci onak vám Arvene Thelas dá penezitý obnos a stoupne vase reputace mezi obyvateli císarství.
Jestlize byl tohle vás první úkol u cechu, Azzan vás povýsí do hodnosti Apprentice.

Nestastný obchodník

 edoucí anvilské pobocky cechu má pro vás dalsí úkol. Norbett Lelles, majitel obchodu v anvilských docích má problém se zlodeji. V nocních hodinách se vkrádají do jeho krámu a pusobí mu znacné skody. Lelles pak navrhne, abyste u nej v obchode zustali pres noc a vyporádali se s nimi.

To udelat muzete, ale také nemusíte. Jakmile vám totiz Norbert Lelles úkol zadá, v anvilských docích se jiz pachatelé objeví- poflakují se pred obchodem. Pak se tedy s nimi lze vyporádat prímo tam, protoze pokud je napadnete, nebude na vás vypsána odmena jak by bylo v takových prípadech napadení nevinných. Navíc za techto podmínek na zlodeje zaútocí i anvilská stráz.
To vsak muze mít jak dobré, tak stinné stránky. Fajn je na tom to, ze zlodeji jsou pomerne silní na hráce nízkých levelu a tak se pomoc pochuzkáru muze hodit. Nevýhoda spocívá ve skutecnosti, ze pokud se na ulici strhne boj, nemusí mít omezený rámec, a je mozné, ze se do souboju zaplete prílis veliké mnozství lidí. Ránu pak muze schytat i osoba spríznená, kterázto napadena se bude bránit. Muze pak dojít k bitve vsech proti vsem a vybití prakticky celého mestské cásti.
Z tohoto duvodu se zdá být bezpecnejsí, z hlediska herního systému, vyckat v zamceném obchode. Boj se pak odehraje v uzavrené místnosti zpusobem s jakým se pro plnení questu pocítalo. Vy proti trem. V takovém prípade se hodí zvolit obrannou pozici na vrcholu schodu vedoucích do horního patra krámu. Cástecne tak dosáhnete eliminace presily- protivníci na vás muzou jen po jednom, nejvíce dva soucasne.

Muze se stát, ze i pres tuto výhodu vaseho postavení na neprátele nebudete stacit. Opet se zde nabízí varianta vybehnutí na ulici a získání strází na vasí stranu. Ale rizika takového pocínání jsou popsána výse.
Kdyz jsou zlodeji po smrti, zajdete za Lellesem do Flowing Bowl, hospody, kam se zdekoval po zavírací dobe a sdelte mu radostnou novinu. Dle jmen pachatelu pozná, ze vsichni tri bývali jeho pomocníky, coz vysvetluje, kterak se dostali do jeho obchodu- meli klíce. Quest je u konce, pak uz k nemu patrí pouze to, ze si budete lámat hlavu nad skutecností, ze Lelles svým bývalým zamestnancum, kdyz je propoustel, klíce nechal.

U Azzana si vyzvednete financní odmenu a jdete do Cheydinhalu- Azzan sám uz pro vás v této chvíli zádný úkol nemá a tak je na case poznat velitele dalsí pobocky, cheydinhalského orka Burze gro- Khashe.

Opustený dul

 enhle quest muze být tretím, ale i prvním úkolem pro cech bojovníku, zálezí na tom, v jakém meste se do cechu necháte naverbovat, respektive kde vezmete první zakázku.
Burz gro- Khash vás poverí zajímavou misí, kdy máte dorucit zbrane vasim cechovním spojencum do nedalekého dolu. Na cestu vás vybaví lukem, mecem a kladivem, které pak máte predat do správných rukou.

Nez se tak stane, budete muset celit gobliním patrolám, hlídkujícím pred vchodem do interiéru. Uvnitr pak spatríte trojici bojovníku, dychtive cekajících na vámi nesenou zásilku. Pamatujte, ze kazdému z nich nálezí pouze jedna a správná zbran. Rienna, velitelka skupiny, ocení luk, Elidor mec a Brag gro- Bhark kladivo.

Jakmile dostanou co zádají, pustí se brankou do hloubi dolu a zacnou tlouci gobliny. Budte jim na blízku, protoze pokud nekdo z nich zemre, dostanete nizsí odmenu a nebude vám pripsán bod do reputace.
Vasí ochranu bude nejvíce potrebovat Rienna, jedinou její zbraní je luk a tak se jí hure bojuje telo na telo a to zejména, jestlize na ní naskáce vetsí pocet bestií. Dalsím slabsím clánkem je Elidor, zatímco Brag gro- Bhark se bez vás obejde nejsnáze.
V jeskyni je past- sesuvná hromada klád. Bude nejlepsí, kdyz ji aktivujete vy jako první, mohla by opet nekterého z vasich kolegu poslat do vecných lovist.
Pokud jste schopní plízilové, muze být dobrým zpusobem splnení úkolu ten, ze okradete Riennu o klíc od branky predtím, nez rozdáte zbrane a vycistíte hnízdo goblinu na vlastní pest. Nesmí vás ovsem Rienna pri krádezi nachytat, byli byste vylouceni z cechu a dále, vybití skretu vám nesmí trvat moc dlouho, protoze skupine by mohla dojít trpelivost a pustila by se do útrob dolu neozbrojena. Tezko odhadnout, zdali by nekdo z nich zustal na zivu.
Zpátky v Cheydinhalu vás Burz gro- Khash odmení penezi. Cástka závisí na tom, zda v dole prezili vsichni ti, co prezít meli, nebo ne. Jiste vás potesí, ze pokud bude mít mise hladký prubeh, lidé ve meste o ní budou mluvit jako o velice hrdinné události a s tím je spojen i zmínený bod do vasí reputace.

Zdali byl toto vás tretí úkol, budete povýseni do hodnosti Journeyman a pro dalsí zadání pujdete do Chorrolu k Vilene Donton. Pokud byl tenhle vasím prvním questem, stanete se Apprentice a pujdete za Azzanem, který vám zadá dva úkoly popsané výse.

VASE POVINNOSTI

Nedokoncená Zálezitost

 estlize jste dokoncili vsechny, v této fázi dosazitelné questy pro Azzana i Burz gro- Khashe, vydejte se do Chorrolu za Vilenou Donton. Pro tentokrát vás jen odkáze na jejího zástupce Modryna Oreyna, dunmera, který sice pochybuje o vasich kvalitách, ale zadá vám dalsí úkol.
Ten se tocí kolem skutecnosti, ze Maglir, príslusník cechu, nedokoncil stanovenou zakázku. Je na vás jej vyhledat a zjistit, co mu brání v plnení povinností.
Ve Skingradu, v hostinci West Weald Inn pak shledáte, ze Maglir na úkol kasle z financních duvodu, odmena za jeho splnení je údajne prílis malá. Vzhledem k tomu, ze ziví rodinu si, jak ríká, nemuze dovolit nastavovat vlastní krk na míste tak nebezpecném jako je Fallen Rock Cave.

Jeho posláním bylo v této jeskyni najít deník jakéhosi Brenuse Astise.
Presvedcit Maglira ke splnení úkolu nelze, misi tedy za nej musíte dokoncit vy. Vydejte se na místo plné nemrtvých sami. Hledaný zápisník je v polozatopené cásti jeskyne.
Pamatujte, ze pro splnení hned následujícího questu pro guildu bojvníku vám bude zapotrebí pet kusu ektoplasmy. V jeskyni Fallen Rock Cave, pokud jste na sestém a vyssím levelu budete mezi nemrtvými narázet na prízraky a duchy. Surovinu z jejich tela vyjmete, prijde k duhu.

S deníkem pak zajdete zpet za Maglirem. Z jeho reakce zrejme usoudíte, ze je mu vcelku jedno, jestli Modrynovi reknete, ze Maglir úkol splnil a ze vy pouze prinásíte predmet, nebo zda reknete pravdu a tedy, ze zápisník jste z jeskyne vynesli vy. Rozhodnete se sami a s vasí verzí pak seznamte Modryna.

V prípade, ze se pochlubíte Modrynu Oreynovi s vasím hrdinstvím, k bezné penezní sume získáte navíc reputaci. Pokud vsak budete ohleduplní vuci Maglirovi a zadavateli reknete, ze získání deníku byla práce Maglirova, dostanete jen peníze.
Maglirova lhostejnost k vasemu rozhodnutí byla pouze zdánlivá. V jednom z dalsích úkolu pro cech seznáte, ze Maglir, pokud jste informovali Modryna o jeho selhání, se vuci vám bude stavet negativne a na základe toho budete muset onen následující quest resit trochu zdlouhavejsím zpusobem.
Modryn Oreyn vám nyní dá dalsí zakázku.

Opilí a Nedisciplinovaní

odryn Oreyn spatne snásí, kdyz nevhodné chování clenu snizuje povest cechu. Vysle vás do Leyaviinu, abyste zamezili tamnímu výtrznictví. V hospode Five Claws Lodge pak najdete tri cechovníky, kterí se pro nedostatek zakázek uchýlili k alkoholu a agresivnímu vystupování.
Mluvcí skupiny, Vantus Prelius, vám poklesky v chování oduvodní zvýsenou aktivitou Blackwood Company, která je prímou konkurencí guildy bojovníku a bere jí práci.

Je tedy na míste, abyste se poptali ve meste, zda nekdo nemá zájem o trvalý kontrakt s onemi neposednými muzi. Vsichni kterých se optáte vás poslou vyhledat Margarte. Alchymicka se pohybuje po meste, ale i za branami v prírode.
Priznává svou urcitou neduveru k Blackwood Company a tedy netrvá na spolupráci s ní, ale zádá vás o dukaz, ze cech bojovníku je lepsí a ze spolupráce s ním jí prinese uzitek. Dukazem má být pet kusu ektoplazmy, suroviny z tel duchu a prízraku. (Ty jste mohli bez problému získat v questu Nedokoncená zálezitost)

Kdyz se k Margarte vrátíte s pozadovanými ingrediencemi, vyjádrí se velice pochvalne o cechu bojovníku a navrhne, abyste informovali vase tri výtrzníky o tom, ze by s nimi ráda spolupracovala. Tito muzi jí pak mají, za financní odmenu, z divociny nosit minotaurí rohy a ogrí zuby. Vsichni tri budou za práci velice rádi a nebudou mít jiz duvod delat rostárny z nicnedelání.

Oreyn vás zpet v Chorrolu obdaruje penezi a jedním bodem do reputace. Pak se vydejte za gro- Khashem nebo Azzanem pro dalsí zakázky.

VÍCE ZAKÁZEK

Zlodejské doupe a Newheimuv Dzbán

kupina zlodeju se zabydlela poblíz Anvilu a páchá krádeze ve meste. Pocet zlodeju je neznámý a tak budete pracovat ve dvojici s Maglirem, tím, který je tak laxní pri plnení zakázek.

Vyrazte spolecne na pochuzku mestem. Promluvte s kýmkoli na téma Zlodeji a pri zvýsení oblíbenosti na 70 se dozvíte, ze byste meli vyhledat Newheima the Portly. Byl poslední obetí kriminálníku.
Ten vypoví, ze se má obecne za to, ze se banda lapku schovává v Hrota Cave. Ta je nedaleko, vpravo od cesty do Kvatche.
Nez se rozloucíte, Newheim vás pozádá, abyste mu prinesli z útrob zlodejské skrýse pivní dzbán, rodinné dedictví, které mu bylo zcizeno. Máte tak hned dva duvody vyplenit hnízdo zlocincu.

Maglirovi muzete prikázat, aby pockal pred jeskyní, nebo ho nechat aby vás doprovázel. Pobijte lupice a seberte Newheimuv korbel ze stolu v jeskynní prohlubni.
Informujte Azzana i Newheima o splnení úkolu.

Azzan vás odmení bezným zpusobem, od Newheima dostanete tri lahve speciálního piva.

Amelionuv Dluh

heydinhalský cechovní predák Burz gro- Khash vás posle na sever od Leyaviinu. V osade Water´s Edge máte vyhledat Biene Amelion, která vám sdelí více.
Bienin otec to neumel s penezi. Velice se zadluzil a protoze nechtel splácet, jednoduse se vyparil. Celý dluh tedy padl na jeho dceru, ubohou Biene. Ta vsak nemá peníze.

Jsou dve moznosti. Bud dáte zene 1000 penez na porytí dluhu ze svého, nebo jí prinesete ocarovaný kyrys a mec z hrobky rodu Amelionu. Artefakty pak prodá a dluznou cástku z nich uhradí.
Slibíte- li Biene dorucení predmetu, zakreslí vám pozici hrobky na mape- jihovýchodne pres vodu.
Vejdete a pobijte vse nemrtvé v první i druhé cásti podzemí. Dívejte se kolem sebe pozorne, jednotlivé kusy zbroje jsou volne lozeny a mohli by vám uniknout. Teprve v druhé, "spodní" cásti hrobky najdete questové predmety, tedy enchantovaný kyrys a mec. Lezí pospolu na podstavci.

Pochopitelne muzete obe varianty zkombinovat. Predmety si necháte, ale pak musíte dát Biene peníze.
Burz gro- Khash vám dá penezní odmenu a zvýsíte svoji povest.

ZÁPLETKA SE STÁVÁ SLOZITEJSÍ

Syn Velmistryne

elitelka cechu Vilena Donton prisla pri nedávné misi o svého starsího syna. Není tedy divu, ze se snazí svého druhého potomka drzet co nejdále od mozných nebezpecí. Její zástupce Modryn Oreyn si vsak myslí, ze by se mladý Donton nemel schovávat pred dobrodruzstvími, ale naopak se zocelit v boji.
Z toho duvodu vás pozádá, abyste na tuto misi vzali Viranuse Dontona s sebou a hlavne se o tom nezminovali jeho matce.
Vasím úkolem je najít Galtuse Previa, který si vysel do jeskyne pro drahokamy a od té doby jej nikdo nevidel.
Viranuse Dontona najdete v dome jeho matky Vileny, príbytek se nachází krízem pres námestí. Pak spolu vyjdete severní mestskou branou smerem k jeskyni Nonwyll Cavern.

Je trochu nemilé, ze nemuzete Viranuse primet k cekání pred jeskyní, musí tam jít s vámi. Pri boji vám bude asi trochu prekázet a zejména jeho stremhlavé, neuvázené útoky zabranují jakémukoliv vasemu taktizování.
Nastestí, byt je to nerealistické, Viranus nemuze zemrít. Kdyz jeho zdraví klesne na nulu, objeví se vám na monitoru pouze hláska, ze je v bezvedomí, ale za okamzik vstane z mrtvých a pustí se zpet do boje. Zdali chcete, aby tímhle zpusobem umíral co nejméne, sezente si ozdravující kouzlo na cíl, prodávají jej vsichni chrámoví knezí ve vsech mestech císarství. Natrénujete takhle skill obnovy.

Kompas vás bude neomylne navádet jeskyní az k telu Galtuse Previa. Ano, je mrtev. Poblíz jeho tela najdete rozbitý stít, vemte jej s sebou. Není to nezbytný questový predmet, ale Oreyn bude rád, pokud mu jej prinesete.

Penezní odmenu za splnenou zakázku tentokrát nedostanete vy, ale mladý Donton. Nelitujte, ocarovaný mec, který obdrzíte od Oreyna vy je lepsí a také bod do vehlasu vám udelá radost.

Dalsí Nedokoncená zálezitost

aglir, vás starý nespolehlivý známý, zase nesplnil zadaný úkol. Oreyn vás za ním vysle do Bravilu s tím, ze máte dát veci do porádku.
Jak je bosmerovým zvykem, tráví svuj cas v hospode (Lonely Suitor Lodge). Tentokrát se nebude vymlouvat na povinnosti vuci rodine, ale rovnou vás odbude holou pravdou a totiz, ze se stal clenem Blackwood Company.

V tomto momente zálezí na tom, zdali jste v prípade jeho prvního selhání, tehdy ve Skingradu, posléze informovali Oreyna, ze Maglir úkol nesplnil, nebo zda jste v rámci loajality rekli, ze deník Brenuse Astise z jeskyne vytáhl Maglir a vy jej pouze Oreynovi prinásíte.
Pokud jste Oreynovi tenkrát rekli pravdu, Maglir se s vámi nebude chtít dál bavit a vy budete muset zjistit podrobnosti o soucasném úkolu zpátky u Oreyna. Maglir vám totiz nerekne, pro koho mel úkol vykonat a tak vám chybí jakákoliv dalsí indicie.
Pak se, budto od Oreyna nebo od Maglira dozvíte, ze kontaktní osobou je kouzelnice ze zdejsího cechu Aryarie. Vyhledejte ji a vyslechnete, ze shání deset kusu zluci Impu. Tvrdí, ze nejlepsí bude vyplenit Robber´s Glen Cave.

Paklize máte pozadované mnozství ingredience rovnou u sebe, dejte je kouzelnici a úkol bude hotov. V opacném prípade se vydejte na cestu.
Jeskyne má jen jedno patro a nejspís zde nebudou jiní neprátelé nez Impové. Je jich dostatecný pocet k tomu, abyste z nich vytloukli zádané mnozství zlucí.

Pomerne hojný výskyt truhel s poklady také potesí. Jakmile máte minimálne deset surovin v batohu, vratte se do bravilského cechu mágu. Aryarie vás odmení kouzelným prstenem.

Pri návratu za Oreynem, zadavatelem úkolu, budete odmeneni a povýseni. Není to vsak vsechno. V cechovní hyerarchii jste jiz v takové pozici, ze Oreynova duvera k vám mu dovolí se zmínit o jeho soukromých plánech. Podrobnosti si máte po osmé hodine vyslechnout u nej doma.

Azani Blackheart

akmile budete mít hotov úkol Nedokoncená zálezitost, Oreyn vás vyzve ke schuzce v jeho dome. V osm hodin jej tam navstivte. Vzhledem k vasí vysoké pozici v cechovní hierarchii s vámi probere ozehavé téma Blackwood Company.

Puvodne malé zoldácké spolecenství zazilo velký rozmach poté, co se jeho hlavou stal Ri´Zakar. V soucasné dobe se usídlilo v Leyaviinu a jeho vehlas se brzy rozsíril po celém císarství. Povaha tohoto spolku je velice podobná Cechu bojovníku, sluzba verejnosti formou placených zakázek. V poslední dobe díky takto vzniklé konkurenci prichází cech jak o práci, tak o lidi. Blackwood Company zkrátka lépe platí.
Cech tedy prozívá krusné casy, je oslaben a jeho sláva zaniká. Vilena Donton s tím nic nezmuze, je prílis opatrná a bojí se prímého konfliktu s Blackwood Company. Odmítá dalsí ztráty na zivotech. Pro Oreyna obet na zivotech nic neznamená, je presvedcen, ze netecností vuci Blackwood Company by, svým zpusobem, cech vymrel tak jako tak.
Duvodem vaseho netradicního setkání je Oreynova pozvánka na tajnou misi pro dobro cechu, ale bez jeho vedomí. Hybným mechanismem jeho rozhodnutí je dalsí z ran ustedrená cechu bojovníku a jeho povesti.
V predeslém úkolu jste se dozvedeli, ze starsí ze synu velmistryne zemrel v boji. Oreyn vám v tomto okamziku sdelí dalsí podrobnosti. Cech obdrzel zakázku od kouzelníka Argotha. Ta spocívala ve získání ocarovaného mece z rukou redguardského bandity Azaniho Blackhearta. Dvaceticlenná cechovní výprava zaútocila na Azaniho skupinu v ruinách Arpenia. Prezilo jen pet muzu cechu, Azani unikl.
Nedlouho poté prisla Blackwood Company s tvrzením, ze jim se shodná mise zdarila. Vedle takého sdelení vypadal cech bojovníku jako banda budizknicemu. A to mu jiste v takové situaci vubec nepomohlo.
Dalsí události ale presvedcili Oreyna o tom, ze veci se muzou mít ve skutecnosti úplne jinak. Domnívá se, ze Blackwood Company se dohodla s Azanim a ten jim zapujcil svuj mec. S touto zbraní pak clenové spolecenství navstívili Argotha a on jim za její získání vyplatil slíbenou odmenu.
Argoth byl pozdeji nalezen mrtvý a zbran byla pryc. Oreyn si myslí, ze se Blackwood Company sábla s Azanim o vyplacenou odmenu a Azani pak zabil Argotha a vzal si svuj mec zpátky. Jenze dukaz chybí. A je to tahle mise, která ho má vydobýt.
Vydáte se s Oreynem do Arpenie. Krome krys zde nenaleznete niceho více. Vypadá to, ze Azani zmenil pusobiste. Modryn Oreyn vsak zná Azaniho zálibu v ayleidských ruinách a navrhne výlet do nedalekého Atataru.

(V prípade pouzití funkce fast travel, nebo tehdy, kdy dojdete k ruinám dlouho pred Oryenem, který se velice loudá, se muze objevit chyba ve hre. Budto máte nainstalovaný opravný patch, nebo budte radeji trpeliví a jdete pár kroku za Oreynem, ruiny nejsou tak daleko.)
Na první pohled se zdá, ze i tato ruina je pustá. Není tomu tak. Hloubeji zacnete narázet na odpor Blackheartovi druziny. Kvuli Oreynove neuvázenému napadaní vseho zivého zazijete perné chvíle. Jinak ale máte po boku cloveka, který se v boji ohání radost pohledet.
Tresnickou na dortu je samotný Azani Blackheart ozbrojený svým kouzelným mecem. Dejte mu spolecne co proto. Z jeho tela pak vyjmete prsten a dejte jej Oreynovi.

Je to dukaz, který hledal, hmatatelné potvrzení lzi Blackwood Company, ze se jí podarilo pokorit Azaniho.

PLN ZAKÁZKY A VYDELÁVEJ

Potulný ucenec

elitel anvilského cechu Azzan vás posle na misi, jejímz cílem je doprovodit Elante of Elinor do útrob jeskyne Brittlerock Cave, kde má zájem studovat prastarou daedrickou svatyni.

Elante ceká v jeskyni hned za dvermi. Zcela na rovinu, nejlepsí bude jí zatím vubec nekontaktovat, ale nejdríve vybít celou jeskyni a pro Elante se vrátit az pozdeji. To platí dvojnásob tehdy, kdy jste na vysokém levelu a tak jsou neprátelské daedry velice silné. Elante je naprostá amatérka, proti xivilaium, spider daedrám a daedrothum neobstojí ani pul minuty a její smrt akorát rozcílí Azzana.

Kdyz je Elante v porádku u svatyne, odvdecí se vám knihou zvysující sermírské dovednosti a Azzan vám pri návratu dá nejaké peníze a bod slávy.

Uprchlíci

bravilského vezení uprchlo nekolik trestancu. Místo toho aby se nekam zasili a nevystrkovali nos, mstí se mestu. Burz gro-Khash vám prikáze je najít a znicit.

S nalezením jejich doupete to není jednoduché. Musíte presvedcit obyvatele mesta, aby vám udali smer. Oblíbenost na 60 bude stacit. Získáte tak zápis do mapy, Bloodmayne Cave není daleko.
Uvnitr je nejprve nekolik psoukajících pastí a ze stropu visí provazy. Zataháním za ne se otevre vchod hloubeji do sluje. V prvním patre zabijte dva z uprchlíku, Ashanta a Hlofgara. V Labyrintech potom Dreet- Lai a Enriona.

Burz gro-Khash bude nadsen vasím úspechem a stedre vás odmení.

OBRAT K HORSÍMU

Trollové v opusteném dole (Forsaken Mine)

 red nekolika dny vyslal Modryn Oreyn skupinu bojovníku na misi. Jejím vedením poveril syna velmistryne, Viranuse Dontona. Je zrejmé, ze bez jejího vedomí. Oreyna tedy velice tízí skutecnost, ze od chvíle, kdy statecní muzi odesli splnit úkol, se nikdo z nich nevrátil.
Druzina mela za úkol vycistit dul Forsaken Mine od trollu. Máte se tam vypravit a zjistit, co se stalo. Dul se nachází daleko, jizne od Leyaviinu.
Hned v první úrovni dolu pak shledáte, ze se Viranusova mise neobesla bez obetí, je zde postupne pet mrtvých clenu party. Skutecne znepokojující je vsak to, ze zde naleznete i mrtvolu clena Blackwood Company. Vzhledem k revnivosti mezi obema spolky nelze predpokládat, ze by clen zneprátelené strany prisel bojovníkum na pomoc. Vypadá to na stret zájmu, ne-li rovnou na prepadení.

Pred vstupem do druhé úrovne dolu se utkáte s prvním z trollu. Stejne jako dalsí, které budete muset postupne zabít, je i tento levelovaný. To znamená, ze i zkusená postava muze mít problém stretnutí vyhrát. Vyplatí se pri boji pamatovat na to, ze trollové mívají ve zvyku útocit predevsím silovými útoky, které jsou sice smrtící, ale zároven pomalé. Rychlým napadáním ve chvíli trollova náprahu a sviznými úskoky se tak zkusený hrác vyhne prímému kontaktu s pestmi bestie a dokáze vyjít z boje témer nezranen.
V druhé cásti dolu, která je obsazena vetsím mnozstvím trollu pak dojdete k posuvné kamenné stene, která aktivováním odkryje chodbu. Zanedlouho a mozná jste to tusili, naleznete telo Viranuse Dontona.

Jeho deník odhalí nedávné události a potvrdí smutnou pravdu, ze byt byly boje s trolly tezké, poslední ránu výprave zasadila Blackwood Company. Vrazdila trolly i príslusníky cechu bez rozdílu. Vezmete Dontonuv deník a vratte se za Oreynem.

Vás cechovní nadrízený bude zdrcen. Sdelí vám, ze to bude on sám, kdo spraví velmistryni o té strasné události. Je si vedom své viny na smrti jejího syna a predpokládá, ze jej Vilena vypoví z cechu. A tak se i stane.

JAK SE PROPRACOVAT ZPET NAHORU

Kámen sv. Alessie

 akmile prijdete za Azzanem pro dalsí kontrakt, obratem vás degraduje na hodnost Obránce. Byl takto poveren Vilenou Dontonovou, která vám má za zlé, ze jste spolupracovali se zrádcem cechu, Modrynem Oreynem. Ten byl z cechu okamzite vyhozen.
Azzan vám posléze zadá úkol. Máte se vypravit do Brumy, Chrámu svatého Talose. Zdejsí knez jménem Cirroc vás poverí nalezením ukradeného Kamene svaté Alessie, mestského talismanu, který odedávna chránil Brumu pred silami zla. Cirroc se domnívá, ze pachatelé uprchli do pustiny, východní mestskou branou.

Nedaleko od mesta pak uvidíte jednoho ze zlodeju, K´Sharra. Nebude na vás útocit, promluvte s ním. Dá vám cennou informaci a totiz, ze pri úteku z mesta byli prepadeni ogry a ti je obrali o hledanou relikvii. Predpokládá, ze se ogrové uchýlili do ayleidských ruin Sedor a jejich lokaci vám zakreslí do mapy.
Pokud jste v ruine nebyli uz predtím, najdete ji plnou ogru. Probojujte se jejich radami a vynaleznete zpusob, jak se dostat za mríze, které jak se zdá, nejdou otevrít. Je pred nimi náslapná, aktivacní dlazdice, ale ta je neovládá. Místo toho otevre jiné dvere v interiéru a teprve za nimi je nástenný spínac na tu správnou mríz.

Kdyz prekonáte tento zádrhel, na podstavci v místnosti za mrízí najdete lezet nenápadný náhrdelník. Je to hledaný Kámen. Vydejte se s ním zpet k Cirrocovi.
Knez vás odmení tremi lahvickami s lécivým lektvarem a Azzan vás, zpet v Anvilu, potesí penezi a bodem do vehlasu. Dalsí úkol uz pro vás nemá a vzhledem k dalsímu vývoji príbehu uz nikdy mít nebude. Jdete tedy do Cheydinhalu za Burz gro-Khashem.



Dcera Slechtice

  dokonceném questu pro Azzana jste se potýkali s ogry. V tomto úkolu, který vám zadá Burz gro-Khash tomu nebude jinak. Orkský velitel cheydinhalského cechovního domu se zmíní o rodinném príteli, Lordu Rugdumphu gro-Shurgakovi a jeho trápení. Postrádá svou dceru, Lady Rogbut gra-Shurgak.

Jste vysláni do sídla zmíneného slechtice v kopcích nad jezerem Arrius. Lorda najdete doma. S pouzitím vznesených, ale zcela nevhodne pouzívaných výrazu, se vám sverí s domnenkou, ze jeho dcera byla unesena tlupou ogru.
A skutecne. Nedaleko východním smerem najdete Lady, hlídanou tremi rozlozitými ogry. Zabte je. Mozná se vám stane, ze behem boje vezme orkská slecna nohy na ramena a utece az do nedaleké jeskyne. Nic se nedeje. Po zabití jejích únoscu ji tam vyzvednete a vratte se spolu do paláce.

Lord Rugdumph gro-Shurgak vám okázale podekuje za záchranu jeho potomka a obdaruje vás mecem se zajímavým ocarováním.

Burz gro-Khash vás zpátky v cechu odmení penezi, slávou a v prípade, ze jste jiz dokoncili i quest Kámen svaté Alessie, povýsí vás do hodnosti, kterou jste zastávali pred degradací.

Záhada v Harlun’s Watch

 urz gro-Khash vás posle do vesnicky Harlun´s Watch, ze které nedávno zmizelo nekolik obyvatel. Na míste máte promluvit s Draranou Thelis.

Ta zmizení jejích sousedu pripisuje objevení se záhadných svetýlek. V noci byly opakovane videny u nedaleké jeskyne Swampy Cave. Skupinka zvedavých obyvatel se vydala na pruzkum, ale nikdy se nevrátila. Drarana Thelis vás prosí o zjistení, zda je výprava v porádku.
Na dohled od Swampy Cave vám bude jasné, o jakých svetýlkách byla rec. Pred dvermi do jeskyne totiz hlídkuje nekolik Will-o-the-Wisps, svetlusek, které jiste nemají predpoklady pro vítání zvedavých vesnicanu. Zacne vám být jasné, ze výprava dopadla spatne.

Hloubeji v jeskyni, kam vejdete po zabití svetýlek, pak najdete ostatky osadníku. Ale tahle skutecnost ke splnení úkolu nestací. Musíte uvnitr jeskyne vybít vsechny zdejsí trolly. Neodcházejte tedy predtím, nez vás informacní questové okno neuvedomí o tom, ze jsou vsichni trollové mrtvi.

Drarana Thelis vás, zpet v osade, odmení kouzelným prstenem. Burz gro-Khash penezi a bodem do vehlasu. Paklize jste splnili Azzanovu zakázku s Kamenem svaté Alessie, Burz gro-Khash vás povýsí do hodnosti sampiona. Tím se stanete jeho nadrízeným a dalsí práci vám tak nezadá.

V této chvíli jsou tedy jen dve moznosti. Pokud jste jeste nebyli za Azzanem a nevyresili krádez Kamene svaté Alessie, ucinte tak. V opacném prípade vezte, ze jste práve dokoncili oficiální linii questu pro Cech Bojovníku. Jediná a velice podstatná zálezitost vsak zustává nedoresena. Blackwood Company.
Modryn Oreyn vás velice rád uvidí. Ocekává vás ve svém chorrolském príbytku.

THE BLACKWOOD COMPANY

Sber Informací

 reyn, nyní jiz bývalý sampion cechu, nehodlá necine prihlízet rádení Blackwood Company. Chybí mu vsak takové informace, které by mu poslouzily k naplánování co nejduraznejsího zásahu proti nenávidenému spolecenství. Verí, ze polapení jednoho z predáku Blackwood Company, argonianského mága Ajum-Kajina, by mohlo potrebné informace prinést.
Mág se usídlil v jeskyni Glademist Cave. Máte se k nemu probít pres jeho cetnou ochranku a zivého jej dopravit k Oreynovi. Má v plánu jej vyslýchat.

V Ajum-Kajinove úkrytu budete narázet na tvrdý odpor a sám mág s vámi neodejde do té doby, dokud nejsou vsichni jemu oddaní mrtvi. Teprve tehdy, kdyz zustane sám, bude donucen vás následovat.
Zpátky v Oreynove dome, na základe dunmerova pokynu, usadte Ajum-Kajina na zidli. Výslech muze zacít.

Mág vám nedá informace zadarmo a vy je z nej muzete dostat dvojím zpusobem. Budto formou klasického presvedcování, nebo hrubou silou. První zpusob spocívá v diplomatické, recnické minihre, druhý v pestech, destrukcních kouzlech, rucních zbraních.
Pri dostatecne vysoké oblíbenosti, nebo pri znacném úbytku zivota, prozradí první skutecnost. Velikost Blackwood Company. Jméno vudce spolecenství prozradí teprve pri opetovném nátlaku ci premlouvání. Tretí informaci, tedy odkud se bere síla spolecenstva vám nedá nikdy. Spáchá sebevrazdu.

Protoze to podstatné si s sebou vzal Ajum-Kajit do hrobu, Oreynovi nezbývá nic jiného, nez vás vyzvat ke vstupu do rad Blackwood Company. Tak uciníte v prístím questu.

Infiltrace

 rotoze se výslech Ajum-Kajina vymkl z rukou, jste Oreynem povereni vclenením se do Blackwood Company. Máte jít do leyaviinského sídla spolku, nechat se naverbovat a pokusit se zjistit, co stojí za jeho ocividným úspechem.

V Leyaviinské základne vyhledejte Jeetum-Ze. Bude potesen, ze muze privítat dalsího zbeha z cechu bojovníku a okamzite vás posle na misi. Behem briefingu na cvicisti budete zacleneni do bojové skupiny, která má za úkol vycistit osadu Water´s Edge od goblinu.
Jeetum-Ze vás obdaruje lektvarem, který nazývá Hist Sap. Jedná se o argonianskou drogu, výtazek ze stromu Hist. Cyrodiilské podnebí je zcela odlisné tomu, v jakém prostredí strom normálne roste a na vasi otázku, zdali Blackwood Company drogu do císarství pasuje, vám bude sdelena zásadní informace. Spolecenstvu se podarilo jeden strom privézt a za pomoci slozitého mechanismu jej pestovat prímo v leyaviinské budove.
Mise se vsak zúcastnit musíte. Omámeni drogou budete teleportováni do zmínené osady. Spolecne s dalsími tremi cleny Spolecnosti pobijete gobliny venku. Pak vy sami, takový zaznel rozkaz, musíte zabít i skrety v príbytcích. Jakmile tak uciníte, zem se vám ztratí pod nohama a probudíte se az doma u Oreyna.

Vás prítel vám sdelí, ze jste byli nalezeni v bezvedomí na jedné z leyaviinských ulic a príslusníci tamního cechu bojovníku se postarali o vás prevoz k Modrynovi. Konecne pri smyslech vypovíte, co jste se dozvedeli v Blackwood Company a také co stálo za vasím bezvedomím.
Oreyn o droze, která vás uvedla do takového stavu leccos ví. Obává se, ze její úcinek mohl zatemnit vase smysly. Vysle vás tedy do Water´s Edge, protoze má tusení, ze vase mise mela zcela jiný úcel, nez zabití goblinu.
Na míste pak zjistíte krutou pravdu. Venku pobití goblini jsou ve skutecnosti ovce. A protoze uvnitr domu ovce být nemohly, je jasné, ze jste vyvrazdili vsechny zdejsí obyvatele. To potvrdí i Marcel Amelion, zadluzený otec z jednoho z predchozích úkolu pro cech. Lituje smrti své dcery Biene a zároven vám dekuje za to, ze jste jí pomohli zaplatit jeho dluh. Chudák neví, ze za její smrtí stojíte práve vy.

Kdyz se vrátíte za Modrynem Oreynem, pokusí se vás zbavit pocitu viny zpusobem jemu vlastním. Vse muzete údajne odcinit znicením stromu Hist, nebot z nej pochází droga, která vás k vrazdám primela.

Hist

  Leyaviinu, v sídle Blackwood Company, necekejte vroucné privítání. Clenové spolecenstva jiz vedí, ze jste byli cechovními spehy v jejich radách. Abyste nalezli strom Hist, musíte pokorit nekolik tuhých bojovníku a za záver i vudce Ri´Zakara.

Hned co vejdete do vstupní haly Spolecnosti, zaútocí na vás Ja´Fazir a pak i ostatní, kterí se v této místnosti nacházejí. Spodní patro budovy je clenité, jsou zde sloupy a schodiste, kterých muzete do urcité míry vyuzít k taktizování. Dulezitý je Ja´Fazir. Má u sebe klíc, nezbytný pro dalsí postup v questu. Je od zamcených dverí Jeetum-Zeova pokoje v druhém patre.
Jeetum-Ze se ve své jizbe bude pochopitelne bránit. Jiste se postaráte o to, aby mu to nebylo nic platné. V jeho inventári pak najdete dalsí nezbytný predmet. Klíc od pokoje samotného Ri´Zakara. Místnost se nachází ve tretím patre.
Oreyn o Ri´Zakarovi tvrdil, ze je zkuseným zoldákem, který zcestoval snad vsechny kouty sveta a ze je velice nebezpecný protivník. Vzhledem k tomu, ze i vy máte leccos za sebou, nepochybne se vám podarí hlavu spolecenstva pokorit. I on má u sebe klíc. Poslední, který budete potrebovat. Otevre vám cestu ke stromu Hist.

Vchod do sklepení je ve spodním patre poblíz schodu. Za nimi se nachází hlucná místnost s vysokým stropem a jakousi alchymickou strojovnou, z níz vyrustá Hist. Mechanismus obsluhují dva argoniani, kterí se vás okamzite pokusí zabít. Nenechte je.
Pak nezbývá, nez znicit strom a zasadit tak Blackwood Company smrtelnou ránu. Jak to udelat?
Strom jako takový nejde aktivovat, cerpadla u jeho kmene, která z nej vysávají kapalnou drogu sice ano, ale bez jakéhokoliv úcinku. K zastavení funkce pump budete potrebovat cizí teleso, které vklíníte do soukolí aktivovatelného mechanismu. Tím telesem jsou trubky, které najdete na stole u steny, nebo nekde poblíz na podlaze.

Seberte je a s nimi v inventári aktivujte nejprve jedno a pak i druhé cerpadlo. Hist zachvátí plameny. Cestu zpet za Oreynem vám jeste zkrízí Maglir, ale kdyz jste zabili i takové mistry mece jako byli Ja´Fazir a Jeetum´Ze, nestojí tenhle lesní elf ani za rec.
Oreyn vám ve svém dome podekuje za spolupráci a odmení vás legendárním artefaktem.

Pak, jeste nez vás posle za Vilenou Dontonovou, vám prozradí, ze se rozhodl uchýlit k poklidnému zivotu v ústraní a venování se svým koníckum.

JMENOVÁNÍ VELMISTREM A VÝSADY S TÍM SPOJENÉ

 elmistryne cechu bojovníku, Vilena Donton, není ani trochu ráda, ze vás vidí. Stále má na pameti vasi úcast na Oreynových tajných misích a tedy i smrti jejího posledního syna, Viranuse.
Nechut k rozhovoru s vámi vsak vystrídá úzas ihned, jakmile se zmíníte o porázce Blackwood Company. Bude dojatá a zeptá se, kdo vám v této zálezitosti pomáhal. Odpovíte, ze to byl Oreyn.
Na základe vasí spolupráce s clovekem, který byl z cechu vyhozen je vám Vilena Donton nucena sebrat hodnost sampiona. Zároven vsak uzná, ze jste toho pro cech udelali daleko více, nez na co se zmohla ona a obratem vám dá svou vlastní sarzi.
Tak se stáváte velmistrem cechu bojovníku.

Vilena Donton vám navrhne, abyste jmenovali svého zástupce, kterým podle jejích slov nemuze být nikdo jiný, nez Modryn Oreyn. Prý oceníte jeho moudrost a zkusenosti. Verí, ze vase jmenování neodmítne.
Není pochyb, ze to je vynikající nápad. Zajdete tedy za Oreynem do jeho domu a navrhnete mu, aby se znovu stal druhým muzem cechu. Prestoze se témer rozhodl nevenovat se nicemu jinému nez malování obrázku, a jeho nový výtvor vasim zrakum jiste neunikne, zmení své presvedcení. Prý na vás musí nekdo dohlízet a rád se takové role zhostí.

Dá vám na zacátek dulezité instrukce, jak, jako velmistr, máte uzívat výhod své pozice. Jakozto vrcholný predstavitel cechu se uz nebudete muset spinit plnením zakázek, ale budete z jejich realizování tezit.
V chorrolské pobocce cechu, kde se v nejvyssím patre nachází vase nová kancelár, je truhla, v které budete kazdý mesíc nacházet provizi z dokoncených úkolu. Tyto úkoly probíhají jaksi v pozadí, nebudete o jejich povaze ani prubehu nic vedet, jediným dukazem toho, ze se dejí, je práve ona truhla a její obsah.
Na zacátku kazdého herního mesíce muzete prijít za Oreynem a dát mu rozkazy, které muzou být trojí. Budto jej poveríte, aby se maximálne soustredil na plnení zakázek a do vasí truhly tedy potecou ve velké míre peníze. Paklize se rozhodnete, ze je dulezitejsí nabírat nové rekruty, penez bude o poznání méne, avsak vase truhla se bude plnit ruznými cennými predmety. Naposledy lze zvolit zlatou strední cestu mezi obema variantami. Príliv penez a predmetu pak bude vyvázený.
Tímto jste zpusobem je o vás materiálne postaráno a vy si muzete, jako správný dobrodruh, klidne nekde v pustinách nastavovat krk v mnohých vypjatých situacích. Vzdyt víte, ze pokud náhodou skoncíte jako válecný invalida, máte záruku pravidelné renty.
Takové jsou výsady schopného zoldáka, velmistra cechu bojovníku, spolecenstva, které je jiz, snad s konecnou platností a zejména díky vám, na vzestupu.

Upravit clánek pro tisk

Zdroj: www.theelderscrolls.com Pripravil: Míra
Publikováno: 31.3.2006 Pocet ctenáru: 187411


Vase
známkování:
Skvelý clánek
1

2

3

4

5
Strasný clánek Hodnocení clánku: 1,82
(195 ctenáru)



E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 12572

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 6369


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
Tak pul na pul 2363
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
Co? Jaký internety? 1129

Výsledky anket

Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop