Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Prodluzování vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

KNIGHTS OF THE NINE



Na rozdíl od vetsiny oficiálních modu tento pridává vícenásobný quest. Kazdý jednotlivý také není pridán do seznamu ihned, jakmile nainstalujete mod.

PILGRIMAGE

o instalaci a spustení modu Rytíri Devítky se poptejte cizích postav na septandu [Rumors] a dozvíte se o útoku na chrám Dibelly v Anvilu; v tomto momente se úkol zapíse do deníku. Také muzete jít prímo do Anvilu. Rozmluva s kterýmkoliv obyvatelem rozvine dalsí informace o incidentu a nakonec se dozvíte o Prorokovi [The Prophet].
Prorok stojí na ulici naproti Anvilskému chrámu, v zahrade poblíz domu Benirus Manor. Pres den hlasite vykládá o útoku, zatímco v noci spí v zahrade; muzete ho probudit a promluvit si s ním. V rozhovoru vám rekne, ze za incidentem stojí Umaril Neoperený [Umaril the Unfeathered], a ze jedine relikvie svatého krizáka Pelinala Bílého Blesku [Pelinal Whitestrake] ho mohou zastavit. Pak se zeptá, zda jste dustojný rytír. Máte na výber z mnoha mozností, z nichz nekteré odkazují na vase úspechy dosazené v jednotlivých frakcích. Odpovíte-li "ano" [yes], rekne vám, ze zjevne nepotrebujete zádnou pomoc. Odpovezte tedy "ne" [no] a pak "Jak najdu relikvie?" [How can I find the relics?]. Prorok vám vysvetlí, ze musíte vykonat pout ke svatyním Devítky a kát se ze svých minulých skutku, a dá vám mapu s vyznacenými svatynemi [Wayshrines Map].
Abyste pochopili o cem Prorok mluvil, bezte do chrámu. S prozkoumáním chrámu je lépe pockat az po rozhovoru s Prorokem, protoze tak muzete právoplatne proslídit celý chrám a brát si cokoliv najdete. Chrám je ponicený, vsude krev a mrtvoly, a v kaluzi krve na podlaze je runový nápis. (Pozn.: dwemerské runy oznamují: "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar". Jak vám vysvetlí Prorok, to znamená v ayleidstine "Vecnou mocí Umarila budou smrtelní bohové svrzeni".) Sejdete po schodech do dvorany. Na stole vlevo najdete "Písen o Pelinalovi, sv.2" [The Song of Pelinal, v 2], na stole vpravo lezí "Shezarr v duchovním rozmeru" [Shezarr and the Divines]. Jdete do prvních dverí vpravo a na jídelním stole lezí "Písen o Pelinalovi, sv.1" [The Song of Pelinal, v 1]; na polici na východní stene je zbytek Písní o Pelinalovi, svazky 3 az 8. Jdete zpet do dvorany. Dalsí dvere vpravo vedou do loznice. Na vrsku skríne vedle postele lezí poslední ze série knih, "Abadal-a". Vsechny tyto knihy lze nalézt také v archivu Arkánské univerzity [Arcane university]. V dormitári také muzete najít tréninkovou knihu k vylepsení Vyvolávání [Conjuration] "Mrazivec roku 2920, sv.10" [2920 Frostfall v. 10].

Pout spocívá v návsteve kazdé svatyne vsech bozstev Devítky, kde se pomodlíte (aktivujete svatyni). Kazdá postava, i ta, která nemá zádné záporné body (spatnou povest), musí tuto pout vykonat.
Mod Rytíri Devítky nepridává zádné nové svatyne. Mapa, kterou jste dostali od Proroka, vám ukáze lokace vsech svatyní Devítky. Není na nich ale nic zvlástního; zádná z nich není prirazena konkrétnímu bozstvu, takze je muzete navstívit v libovolném poradí. Kdyz navstívíte poslední z nich, devátou, meli byste potkat sira Roderica a Lathona, taktéz na pouti. Pokud ale tato devátá svatyne bude na Prorokove mape chybet, nemusí se tihle dva ukázat.
Pokud vase postava nemá zádné záporné body a v minulosti jste nekterou ze svatyní uz navstívili, nebude uz treba navstevovat ji znovu. Pokud si nejste jisti, které svatyne vase postava v minulosti navstívila, jdete do chrámu v kterémkoliv meste. Po obvodu hlavní lodi najdete oltáre Devítky. Aktivujte kazdý z nich: pokud obdrzíte pozehnání, znamená to, ze jste svatyni tohoto bozstva uz navstívili. V opacném prípade dostanete zprávu, ze byste tam meli vykonat pout.
Pokud jste doputovali ke vsem svatyním Devítky (a dostalo se vám Velkého poutníkova odpustení - Greater Power Pilgrim's Grace), budete muset nekterou z nich navstívit jeste jednou. Jakmile ji aktivujete, zjeví se vám Pelinal a spustí dalsí úkol.
Pokud jste vykonali pout a modlitbu ke vsem devíti svatostánkum Devítky, bude vase spatná povest vyrovnána na nulu. Stanete se cleny frakce Bozské Devítky a vás úkol se zaktualizuje oznámením, ze jste dokoncili pout, máte se pomodlit a pockat az se dostaví vize.

Pout lze vykonat kdykoliv, dokonce i mimo linii tohoto úkolu, za úcelem vynulování spatné povesti (náladu cizích postav i strází vuci vám to vsak neovlivní). Pokud kdykoliv v prubehu linie tohoto úkolu získáte spatnou povest, budete muset vykonat pout znovu.

THE SHRINE OF THE CRUSADER

o dokoncení Pouti budete mít vizi. Svatý Krizák, Pelinal Bílý Blesk, poodhalí více podrobností z príbehu, a také sdelí, kde se nachází jeho dávno zapomenutá svatyne, coz je místo kde najdete Prilbici Krizáka [Helm of the Crusader]. Ta je první artefakt, který je treba získat.

Vstup do zapomenuté Pelinalovy svatyne najdete, az projdete napríc ayleidskou ruinou Vanua; kompas vás k ní dovede. Vchod se nachází pod vodní hladinou v míste, kde se horní Niben stýká s jezerem Lake Rumare. V druhé cásti ruiny Svatyne Krizáka [Shrine of the Crusader] naleznete telo sira Amiela. Vezmete jeho deník a prsten. Deník prectete; jednak spustíte úkol, ale také se dozvíte víc o sláve a pádu rádu Rytíru Devítky. Zejména ale získáte informaci, ze Kyrys Krizáka [Cuirass of the Crusader] se nachází v nekdejsím hlavním stanu rádu - Prevorství Devítky [Priory of the Nine] - v západním Wealdu. Prsten vám poslouzí k otevrení vstupu do tajné cásti Prevorství.

Pokracujte skrz Svatyni Krizáka do Ztracených katakomb [Lost Catacombs], az se dostanete do horní cásti svatyne. S dostatecným stupnem Akrobacie a s botami Springheel Jaka [Boots of Springheel Jak] muzete Ztracené Katakomby doslova preskocit. Tam pak naleznete na oltári Prilbici, pro kterou jste si prisli. Vezmete si ji. Tím je tento úkol dokoncen.

PRIORY OF THE NINE

revorství Devítky [Priory of the Nine] najdete v západním Wealdu; po prectení deníku sira Amiela se vám objeví na mape. V hlavní budove Prevorství najdete na zemi velký symbol. Aktivujte jej. Máte-li v inventári prsten sira Amiela, symbol zmizí v podlaze a objeví se dvere do sklepení. Vstupte a jdete az ke vchodu do podzemní krypty [Priory Undercroft].

V krypte potkáte ducha sira Amiela. Dozvíte se od nej, ze on a sedm dalsích duchu Rytíru Devítky si otestuje vasi zpusobilost v cestném souboji, nez vám bude dovoleno získat Kyrys Krizáka. Utkáte se v souboji se vsemi duchy rytíru, sir Amiel na záver. Jakmile výzvu prijmete, vchod do krypty se uzavre; je tedy vhodné se na souboje dobre pripravit jeste pred vstupem do podzemí. Mezi jednotlivými souboji je vzdy krátká pauza, coz vám umozní rychle dolécit zranení a opravit zbroj. Nedostanete ale dost casu na opravdový odpocinek a regeneraci. Po vítezství nad vsemi rytíri si smíte vzít Kyrys.

Promluvte si s kazdým z Rytíru; dozvíte se víc o jednotlivých artefaktech a také více detailu z historie Rytíru Devítky. Ctyri z nich mají konkrétní informace, které vás k artefaktum dovedou. Rozmluva spustí úkol a vy se muzete vydat získat danou vec:

- sir Casimir vám rekne o Rukavicích Krizáka [Gauntlets of the Crusader]. Kvuli svým skutkum byl ve Stendarrove chrámu v Chorrolu proklet a rukavice mu sklouzly z rukou, prílis tezké pro kohokoliv kdo by je chtel zvednout. Tímto rozhovorem se spustí úkol Stendarrova milost [Stendarr's Mercy].
- sir Ralvas vám rekne o Zenitharove palcátu [Mace of Zenithar]. Jemu samotnému se nepodarilo získat tento palcát ze Zenitharova svatostánku v Leyawiinu, protoze mu chybela víra. Tímto rozhovorem se spustí úkol Cesta spravedlivých [Path of Righteous].
- sir Henrik vám poví o Stítu Krizáka [Shield of the Crusader]. Pokud veríte Julianovu ucení, muzete Stít získat z pevnosti Fort Bulwark, kde je strezen v bezpecí. Tímto rozhovorem se spustí úkol Moudrost veku [Wisdom of the Ages].
- sir Juncan vám povypráví o Botách Krizáka [Boots of the Crusader]. Boty jsou strezeny knezkami v chrámu Kynareth na západ od Imperial City, na hranici Velkého lesa [Great Forest]. Tímto rozhovorem se spustí úkol Rozbourené zivly [Nature's Fury].

K dokoncení úkolu Prevorství Devítky musíte získat vsechny ctyri zmínené relikvie. Úkol bude aktualizován pokazdé, kdyz nekterý získáte.

NATURE'S FURY

o aktivaci úkolu Rozbourené zivly [Nature's Fury] se vám na mape lokalizuje Svatyne Kynareth, na západ od Imerial City. Jdete tam a promluvte s Avitou Vesnia o Botách Krizáka [Boots of the Crusader]; rekne vám, ze nez boty získáte, musíte podstoupit test v Háji Zkousek [Grove of Trials], abyste prokázali, ze si relikvii zaslouzíte.
Pozn.: S Avitou Vesnia si nebudete moci promluvit, jestlize mod Rytíri Devítky nebyl nahrán jako poslední.

Následujte ukazatel na svém kompasu a jdete do Háje :-) Po nekolika minutách vás napadne obrí medved jménem Strázce Lesa [Forest Guardian]. Nebojujte s ním, jen se brante a kryjte se pred jeho údery. Po chvíli toho nechá, takze muzete venovat pozornost pohyblivému kameni, který odkryje vstup do jeskyne Kynareth [Kynareth's Grotto].

Vstupte do jeskyne a najdete oltár, na nemz lezí vysnené boty. Po stranách oltáre postávají dryády; nevsímejte si jich, nic vám neudelají, a proste si své boty. Pokud se rozhodnete nekterou z dryád zabít, získáte spatnou povest.

Dokoncení tohoto úkolu má za následek útok Auroranu na Velký chrám Mary v Bravilu. Stejne jako v prípade útoku v Anvilu nemáte sanci tomuto incidentu jakkoliv zabránit. Navstívíte-li Bravil, najdete chrám znesvecený a dva chrámové pomocníky zavrazdené (Marz a Uravasa Othrelas). Po dokoncení celé hlavní úkolové linie Rytíru Devítky bude bravilský chrám obnoven a namísto zavrazdených vám budou k dispozici noví pomocníci Beem-Kiurz a Eris Senim; poskytnou vám stejné sluzby.

THE PATH OF THE RIGHTEOUS

stupte do Zenitharova chrámu v Leyawiinu. Pristoupí k vám Carodus Oholin a zeptá se, zda vy jste ten, kdo obnovuje rád Rytíru Devítky. Rekne vám, ze on sám nedokázal projít testem k získání Zenitharova palcátu [Mace of Zenithar], a tak se rozhodl zustat mu nablízku a chránit ho. Jdete do chrámové krytpy [Chapel Undercroft] a u hrobu svaté Kaladas [Saint Kaladas] se pomodlete k Zenitharovi.
Prostor chrámové krypty je plný spekter. Tyto spektry ale nepredstavují zádné nebezpecí a umozní vám volne procházet kryptou. Pokud vsak zaútocíte jen na jednu jedinou, vystavíte se masivnímu a obtíznému útoku v relativne stísneném prostoru. Také pokud se rozhodnete vyzbrojit se palcátem jeste v podzemní krypte, nekteré ze spekter se stanou agresivní.

Behem modlitby v krypte budete transportováni do tmavého prostoru, zdánlive stále v chrámové krypte. Nyní vsak stojíte na ponicené podlaze, pod vámi hlubina, a na nedaleké plosine lezí Zenitharuv palcát.
Po nekolika marných pokusech prekonat prekázky mezi vámi a palcátem obdrzíte aktualizaci úkolu, která ríká, ze mozná kdyz získáte dalsí reklivie, resení se naskytne samo. Nazujte si tedy Boty Krizáka a náhle se pred vámi otevre cesta, po které si budete moci dojít az pro Zenitharuv palcát. Vezmete si ho a budete rázem transportováni zpet do chrámové krypty. Úkol tak bude oficiálne ukoncen. Kdyz ale vyjdete nahoru do chrámu, uvidíte jakési nestvury, útocící na chrám a zanechávající za sebou stejnou spoust, jako v Dibelline chrámu v Anvilu. Tyto nové nestvury jsou takzvaní Aurorané, kterí jednají výslovne na Umariluv príkaz.

Existuje pomerne reálná sance, ze nekteré cizí postavy, které se nacházejí v chrámu, budou behem útoku Auroranu zabity. V závislosti na dni a hodine tam muze být vedle Caroduse velké mnozství postav. Behem týdne to mohou být ctyri postavy, ale napríklad v nedeli ráno, kdyz se slouzí poboznosti, se v chrámu muze pohybovat az dvanáct cizích postav; napríklad Tsavi, Otumeel, On-Staya Sundew, Eitar, Kantav Cheynoslin, Silana Blandia, Avrus Adas, telesná stráz, a dokonce Marius a Alessia Caro ve vlastních osobách. Bohosluzby obvykle skoncí o pul jedenácté a pak se vsichni rozejdou. Je tedy vhodné rozdat si to s Aurorany v noci, kdyz není nikdo nablízku. Carodus si zrejme umí poradit dobre sám a je celkem agresivní (coz dokazuje tak, ze permanentne skáce pred vás a chce vás bránit), takze se doporucuje vzít si jednoho Aurorana nekam stranou a tam mu dávat za vyucenou bez cizí asistence. Vsechny postavy v chrámu budou bojovat a nikdo z boje neutece, naopak vsichni mají tendence bránit vás vlastním telem. Zde si dávejte pozor at nezískáte nejaké nechtene spatnou povest a nemuseli absolvovat celou Pout znova.

Po bitve vás vyhledá Carodus Oholin a pozádá vás, aby se mohl pripojit k Rytírum Devítky.

WISDOM OF THE AGES

Prevorství Devítky vám sir Henrik rekl, ze jste-li verní Julianovu ucení, muzete získat Stít Krizáka [Shield of the Crusader], který je ulozen v bezpecí pevnosti Fort Bulwark. Pevnost lezí na pomezí Cerného lesa [Blackwood] a Argonie [Black Marsh], jizne od pevnosti Fort Teleman a severo-severozápadne od Onyxových jeskyní [Onyx Caverns]. Pevnost bude oznacena na vasí mape.
Vstupte do pevnosti opatrne; uvnitr se nachází mnoho náslapných pastí. Budte pripraveni na setkání s mnoha carodeji, kterí zjevne také vedí, co se v pevnosti skrývá, a jsou pripraveni prevrátit toto místo naruby, aby Stít nasli. Vetsina pevnosti je velmi dobre osvetlena loucemi, coz znacne ztezuje plízení. Také narazíte na mnoho bran a padacích mostu, které zprvu nepujdou otevrít. Pokracujte v pátrání a mejte oci otevrené, aby vám neuniklo zádné vodítko.

V severozápadní cásti pevnosti se nacházejí dve dulezité veci. Jednak je to carodejova poznámka [Conjurer's Note] lezící na stole, ve které se doctete, ze ani takový carodej nemusí být úspesný hledac. Tato poznámka obsahuje dulezitou nápovedu: "Brána do nizsích pater nám jiz nebrání v postupu. Dbejte svic podél sten, pujdete-li tou cestou." ["The gate to the lower levels no longer halts our progress. Make note of the candles along the walls if you would pass through."] Druhá dulezitá vec je páka na zemi opodál; otocte s ní a tím otevrete bránu za rohem. Jdete chodbou az na konec kde je balkon a na zemi dalsí páka. Kdyz s ní pohnete spustí se pred vámi dva padací mosty - prejdete pres ne; za nimi je místnost dlázdená ve vzoru 3x4, na jejímz druhém konci je zamcená brána. Nápoveda v carodejove poznámce vám ríká, jak máte vyresit tento rébus; vsimnete si, na které strane kazdé RADY jsou umísteny svíce a kolik jich tam je. Zacnete z té strany na které jsou svíce a odpocítejte tolik dlazdic kolik je svic. Na výslednou dlazdici vstupte a stejne spocítejte i dalsí rady. Jinými slovy, prejdete pres dlazbu ve vzoru:
Levá
Strední
Pravá
Levá

Nyní se nacházíte v druhé zóne pevnosti, kterou carodejové pouzívají jako vezení a mucírnu. Jejich soucasnou obetí se stal také sir Thedret, který je zamcený v jedné z cel. Propustte ho a on vám vyjeví, ze byl taktéz na výprave za Stítem, ale byl zde prepaden ze zálohy a zajat. Prestoze ho mucili, nerekl jim, co o Stítu ví. Nastestí pro nej jste se na scéne objevili vy; podle dalsí nalezené poznámky mel být totiz do týdne "zlikvidován" a to "pokud mozno tím nejbolestivejsím mozným zpusobem". Jako výraz díku za vysvobození vám sir Thedret dá vodítko ke Stítu, které z nej jeho veznitelé nevylámali: "Jsou-li zraky strázcu na tebe upreny, Julianos ti prokáze laskavost." ["When the eyes of guardians are upon you, Julianos will show you his favor."]
Pokracujte v pruzkumu. Hledejte zejména jeden konkrétní padací most, který je mimorádne dobre chránen sipkovými pastmi na strope. Podíváte-li se na sipky pozorne, vsimnete si, ze padají v intervalech; pokud si tedy pruchod dobre nacasujete, nic se vám nestane. Pokud jen probehnete, riskujete opravdu tezkou újmu na zdraví. Máte-li dobrou Obratnost [Agility], muzete se nekterým pastem vyhnout bez úhony prostým preskocením z jedné lávky na druhou. Na konci se dostanete do velké místnosti, v níz se nacházejí ctyri sochy, strázci z nápovedy sire Thedreta.
K vyresení hádanky musíte docílit toho, aby se vsechny ctyri sochy na vás dívaly ve stejný okamzik. U paty kazdé sochy je malá páka; pohybujte jí tak dlouho, dokud socha nesmeruje celem ke kruhovému emblému na podlaze uprostred (popr. sochy stojící diagonálne naproti nemu). V tom okamziku budou magické plameny pred Julianovou sochou uhaseny... a otevre se pruchod do jizní cásti místnosti.

Nove otevrený pruchod vás zavede do tretí zóny pevnosti Fort Bulwark, kam se carodejové nikdy nedostali a tedy tam na vás necíhají zádní neprátelé. V hlavní místnosti se nachází poslední hlavolam. Do deníku jste si duvtipne poznamenali: "V hloubi pevnosti jsem nasel nejaký hlavolam ci snad past. Musím pochopit jak funguje, jinak nezískám Stít Krizáka". Jinými slovy, tentokrát nikde zádná nápoveda nebude.
Dalsí pruzkum vám odhalí osm soch strázcu po obvodu místnosti; kazdý z nich muze být "aktivován", ale nedelá nic. Pred kazdým strázcem je velká prázdná kamenná truhla - náhrobek. Uprostred místnosti je devátá truhla a pred ní je na zemi náslapná dlazdice. Kdyz na ni stoupnete, jedna z osmi soch zazárí a pred ní se objeví nejaká levitující vec, soucást tzv. Rodgarovy výbavy. Nemá cenu snazit se levitující vec zachytit, protoze vzdycky rychle zmizí, jakmile sestoupíte z náslapné dlazdice. Krome této veci se objeví jeste jedna vec, a to uvnitr deváté truhly uprostred místnosti. Kdyz ji vezmete a náhodne polozíte dovnitr jiné truhly, tato vec zmizí... a v centrální truhle se objeví nová vec.
Po nejaké dobe zkousení byste zjistili, ze pred kazdou sochou se objevuje jiná vec. Rovnez tak byste prisli na to, ze tytéz veci se objevují v centrální truhle. Resením hádanky je tedy vzít vec z centrální truhly a umístit ji do správné truhly pred sochou (napr. knihu ke knize, mec k meci apod.). V úspesném prípade se socha otocí celem do centra místnosti.
Správné rozdelení vecí do truhel, pocínaje ode dverí po smeru hodinových rucicek (nekdy ovsem i proti smeru, na to prijdete experimentálne), je následující:

Rodgarova kniha
Rodgarovo kladivo
Rodgarova lebka
Rodgaruv drahokam
Rodgaruv kámen
Rodgarova prilbice
Rodgarova císe
Rodgaruv mec

Jakmile je vsech osm vecí umísteno do správné truhly, magický plamen pohasne a na vrcholu schodiste se otevrou dvere. Za ní je místnost, v ní je oltár a na nem lezí zaslouzený Stít Krizáka spolu s nekolika dalsími vecmi. Vezmete si co vám patrí a tím je úkol splnen. Taktéz se aktualizuje úkol Prevorství Devítky informací, ze jste získali dalsí krizáckou relikvii. Po stranách oltáre se zvednou dve kamenné desky a vase cesta ven z pevnosti je volná.

STENDARR'S MERCY

Prevorství Devítky vám sir Casimir rekl, ze chcete-li získat Rukavice Krizáka [Gauntlets of the Crusader], musíte si promluvit s knezími ve Stendarrove chrámu v Chorrolu.
V Chorrolu najdete rukavice lezet na podlaze v chrámu, obklopené svícemi, prílis tezké, nez aby je kdokoliv dokázal zvednout. Promluvte si s Areldurem, který postává poblíz, a reknete mu, ze chcete znát príbeh rukavic. Dozvíte se, ze kletba, pusobící na rukavice, zároven také pomalu uzírá Kellena, následovníka Rytíre, jenz zde byl proklet (tj. sir Casimir).

Kellen prebývá v chrámu a lze jej nalézt v tamním dormitári. Kdyz zavedete rec na prokletí, rekne vám, ze podle nej Areldur zrejme neco tají. Vratte se tedy k Areldurovi a ten vám skutecne prizná, ze ví, jak sejmout z Kellena prokletí - je treba ho vzít na sebe. Na to je ale Areldur prílis zbabelý a zeptá se vás, zda neznáte nekoho, kdo by pronesl modlitbu ke Stendarrovi a prevzal Kellenovo prokletí. V chrámu aktivujte oltár Devítky a budete dotázáni, zda jste ochoten prevzít na sebe Kellenovo prokletí. Prijmete to a dostanete update úkolu; nyní musíte na Kellena "vlozit ruku", abyste ho zbavili kletby. Za tím úcelem obdrzíte do seznamu kouzlo "Vloz ruku" [Lay Hands] (pozn.: sice se zapíse mezi kouzla, ale ve skutecnosti je to klasifikováno jako "mensí síla" [lesser power]). Bezte za Kellenem a "vlozte na nej ruku". Tím osvobodíte jeho i rukavice, o které vám jde predevsím. Kellen má takovou radost, ze nekolikrát obehne místnost kolem dokola. Vy na oplátku získáte "Prokletí ztrápených" [Curse of the Consumed], které poskozuje vasi zivotní sílu [fatigue] o 5 bodu. Jediný zpusob, jak se zbavit kletby, je pokracovat v úkolové linii; jakmile získáte Talosovo pozehnání [Blessing of Talos], prokletí bude odstraneno.
Vratte se do chrámu; ted uz si muzete rukavice vzít. Tím je tento subquest kompletní a úkol Prevorství Devítky [Priory of the Nine] je aktualizován informací, ze jste nasli dalsí artefakt.

THE FAITHFUL SQUIRE

dete do Prevorsví Devítky [Priory of the Nine]; najdete ho uklizené a nazdobené. Naproti vám vyjde Lathon a rekne vám o smrti sira Roderika a zmrtvýchvstání sira Bericha. Pri té prílezitosti vám predá Krizákovy Stehenní pláty [Greaves of the Crusader].

Lathon behem rozhovoru pozádá, aby se mohl stát jedním z Rytíru Devítky. Budete ho muset prijmout tak ci onak, abyste dali rád zase do porádku; pokud to udeláte uz ted, bude vás chtít v prístím úkolu následovat do Zvetralé sluje [Underpall Cave], aby spolu s vámi pomstil smrt sira Roderika. Dozvíte se od nej, ze prízrak sira Bericha Vlindrela nyní drzí Mec Krizáka [Sword of the Crusader], který získal jako trofej od zabitého sira Roderika. Mec byl vsak tímto svatokrádezným aktem poskvrnen.
Vydejte se do Zvetralé sluje a tím bude tento úkol dokoncen.

Prijmutí Lathona za clena rádu pred dokoncením následujícího úkolu hráci bud pomuze nebo ublízí, v závislosti na povaze jeho postavy a její úrovni. Odmítnutí Lathona s sebou nenese zádné riziko ani vedlejsí efekt; Lathon proste pocká v Prevorství tak dlouho, dokud ho neprijmete. Proto se doporucuje ucinit uvedomelé rozhodnutí, jakou metodou Mec získáte jeste pred opustením Prevorství.

THE SWORD OF THE CRUSADER

ento úkol obdrzíte automaticky jakmile dorazíte do Zvetralé sluje [Underpall Cave]. Musíte najít lorda Vlindrela a získat znesvecený mec.
Pokud jste prijali Lathona mezi Rytíre Devítky, bude vás nyní na této misi doprovázet.
Následujte svuj kompas napríc slují az ke dverím do Komnaty odlesku [Underpall Reflecting Chamber]. Ve Zvetralé sluji je celkem pet zón. Vám ale postací projít skrz tri, abyste nasli lorda Vlindrela; zbylé dve vás jednoduse vrátí zpet do první zóny.

Uvnitr Komnaty odlesku uvidíte dve cesty; obe vedou k lordu Vlindrelovi. Levá je kratsí a najdete na ní mrtvolu sira Roderika. Pravá cesta je sice delsí, ale nejsou na ní neprátelé a vede k napul skrytému vchodu k lordu Vlindrelovi. Bez ohledu na to, kterou cestou pujdete, dostanete se nakonec do místnosti a spolu s vámi tam bude prízrak lorda Vlindrela. Po vyhrané bitve si muzete vzít Mec Krizáka [Sword of the Crusader]. Jak vám vysvetlil Lathon, Mec byl poskvrnen zlem. V tomto okamziku obdrzíte aktualizaci úkolu; nyní musíte jít do Arkayova chrámu v Cheydinhalu a Mec ocistit.

Pokud se vyzbrojíte Mecem Krizáka, aniz byste ho nejdrív ocistili, budete postizeni Prokletím lorda Vlindrela [Lord Vlindrel's Curse]. Prokletí nezmizí po odlození Mece; jediný zpusob jak se ho zbavit je ocistit Mec v chrámu. Prokletí má jisté nepekné úcinky: nejste schopni samovolne regenerovat manu [Stunted Magicka] a dále máte 100% slabost vuci ohni, mrazu, blesku, magii a jedu. Jeden zpusob jak predejít prokletí je získat nejakou tu spatnou povest; máte-li aspon dva záporné body, prokletí se na vás neprojeví. Samozrejme pak musíte absolvovat celou Pout znovu, abyste vubec mohli uzívat krizácké relikvie.
Nejsnazsí zpusob je tedy nebrat Mec do ruky, dokud není v Cheydinhalu ocisten.

Jdete do Arkayova chrámu. Pri príchodu zjistíte, ze na nej práve útocí Umarilovi Aurorané. Po boji se pomodlete u Oltáre Devítky [Altar of the Nine]. Mec vám bude odebrán z inventáre a zase vrácen zpet. Obdrzíte aktualizaci úkolu, která ríká, ze Mec byl ocisten. Nyní vlastníte vsechny krizácké relikvie, takze byste se meli vrátit do Prevorství a probrat se svými druhy, co dál. Az tam budete, vyjde vám naproti sir Thedret, aby si s vámi promluvil, ukoncil tento úkol a nastartoval dalsí.

THE BLESSING OF TALOS

o návratu do Prevorství jste se od sira Thedreta dozvedeli, ze se do Prevorství dostavil Prorok [Prophet]. Predpovedel vás návrat a práve je v rádové kapli a dává kázání novým Rytírum Devítky.

Jdete do kaple a poslechnete si Prorokovo kázání; kdyz skoncí, pristoupí k vám a promluvíte si. Poví vám, ze Tiber Septim byl blahoslaven a stal se z nej Talos, a jako takový vám muze dát moc, kterou Pelinal Bílý Blesk nikdy nemel, totiz devátou krizáckou relikvii, Talosovo pozehnání [Blessing of Talos]. Vysvetlí vám, ze toto pozehnání vám umozní následovat Umarila po jeho pozemské smrti do duchovního plánu a tam ho premoci navzdy. Za tím úcelem se musíte odebrat do Garlas Malataru, který se nachází na okraji Zlatého pobrezí.
Po rozmluve s Prorokem bude tento úkol dokoncen a spustí se automaticky dalsí.
Pokud se po tomto rozhovoru vydáte do krypty, najdete tam kompletní zvecnelý tým puvodních Rytíru Devítky, vcetne sira Bericha (lorda Vlindrela). Muzete si s ním promluvit, a on vám rekne, ze jste vysvobodili jeho dusi a dokoncili legendární úkol (získání kompletní zbroje Krizáka).

Talosovo pozehnání je schopnost nizsí úrovne. Nevyzaduje zádnou manu a muze být sesláno vícekrát za den. Úcinky jsou:
- vysátí Rychlosti [Speed] a Obratnosti [Agility] za 15 bodu na 1 minutu
- posílení Síly [Strength] a Odolnosti [Endurance] za 20 bodu na 1 minutu
- speciální skript "Talosovo pozehnání", který vás odnese za Umarilem do duchovního rozmeru.
Jelikoz toto kouzlo obsahuje vysávací atributy, muzete k nemu získat prístup skrz Oltár tvorby kouzel. Talosovo pozehnání vám zustane k dispozici i po dohrání Rytíru Devítky.
Jakmile obdrzíte Talosovo pozehnání, prestane na vás pusobit Kellenovo prokletí, které jste "chytli" v predchozím úkolu Stendarrova milost.

Pozn.: kterákoliv ze jmenovaných cizích postav, která dorazila do Prevorství aby se pripojila k rádu, se bude pri vasem príjezdu nacházet v kapli a bude naslouchat Prorokovu kázání; pokud jste je prijali za cleny rádu, pujdou vsichni ihned po vasem rozhovoru s Prorokem do Garlas Malataru. Jsou-li vsichni odeni v obycejném odevu, protoze jste je jeste neprijali, zustanou v Prevorství tak dlouho jako vy. Opet, vsechno je zde vec volby; cím víc rytíru vás bude v záverecné fázi doprovázet, tím snáze budou jisté cásti úkolu proveditelné. At uz si s sebou vezmete vsechny, nebo jen nekteré anebo vubec zádné pomocníky, nebude to mít zádný efekt na linii úkolu; zabité cizí postavy budou pozdeji nahrazeny jinými, neznámými. Nekterí hráci vsak uprednostnují zachování postav s urcitou minulostí, a tak tyto postavy neprijmou do rádu, dokud nebude Umaril porazen.

UMARIAL THE UNFEATHERED

dete do Garlas Malataru a sejdete se tam s ostatními rytíri. Muzete zvolit zda mají cekat nebo zahájit útok. Vase volba vpodstate nic neovlivní, ponevadz stejne vsichni zamírí dovnitr jakmile vejdete vy. Jste-li uvnitr, skocte do volného prostoru. Aktivací spínace na levém podstavci se otevrou tri brány (nejlépe bude, kdyz nejdrív zlikvidujete Aurorany v tomto prostoru pred aktivací spínace, ponevadz otevrením bran privoláte dalsí, poprípade se vasi rytíri rozptýlí a zacnou hledat neprátele na vlastní pest). Jste-li pripraveni, projdete bud spodní branou, anebo bezte vzhuru po schodisti. Spodní brána je nejprímejsí cesta dodalsí zóny; pujdete-li po schodisti, projdete nekterým z pruchodu, pak doleva po dalsím schodisti a dál sledujte ukazatel na mape.

Vstupujete do zóny Ceysel. Projdete skrz az ke dvema zamceným branám. Otevrete brány aktivací spínace na zdi mezi nimi. Projdete nekterou z nich a dostanete se do prostorné místnosti, kde na podstavci uprostred zárí temná koule jménem Temné Oko [Dark Orb]; strezí ho dalsí Aurorané. Dokud neznicíte Oko, budou Aurorané znovu a znovu vstávat z mrtvých (své zdraví obnovují magicky). Jelikoz vasi rytíri nejsou nápodobne nesmrtelní, budete potrebovat znicit Oko co nejdrív, zejména budete-li chtít, aby puvodne jmenovaní rytíri prezili (a taky aby se na vás nevrhla presila neprátel, az si to vyrídí s vasimi pomocníky). Jdete doprava nahoru po schodech, a tam najdete Temné Oko. Aktivujte ho - tím jej znicíte. Oko exploduje a zmrazí v místnosti cas; Aurorané i vasi rytíri se rozplynou. Mírne na západ od Oka je v pate oblouku napravo spínac, který po aktivaci spustí schodiste zpet do místnosti a otevre vstup k Umarilovi.

Jdete na sever ke dverím a projdete skrz pruchody az do velké místnosti, v jejímz stredu se nachází melká nádrzka. Jakmile vejdete, místnost se osvetlí, pruchod za vámi se uzavre silovým polem a zvedne se schodiste. Na scéne se objeví Umaril ve své fyzické podobe obrího Aurorana. Vás osud se naplnuje.
Po boji nezapomente sebrat Umariluv mec drív, nez seslete Talosovo pozehnání [Blessing of Talos]; budete mít jeste jednu prílezitost vzít si Umariluv mec, a tímto zdvojnásobíte svuj profit (budete mít mece dva). Pred sesláním Talosova pozehnání budete mít spoustu casu na pruzkum a koristení, i kdyz jste omezeni jen na jednu místnost. Az budete sesílat Pozehnání, stujte celem do stredu místnosti a sledujte beh událostí. Budete transportováni na nebesa nad Imperial City a bude na vás útocit Umaril. Skoncujte s ním a s jeho legendou jednou provzdy. Az budete po boji padat k zemi, bude jeho telo a jeho mec padat spolu s vámi; nyní si ho muzete vzít podruhé.

Po chvíli volného pádu budete transportováni do sklepení v Prevorství Devítky. Promluví k vám sir Amiel a vysvetlí vám, co se s ted s Rytíri stane; sledujte, jak legendy odcházejí na vecnost. Pokud jste dosud nemluvili se sirem Berichem, zustane na scéne. Odejde az po rozhovoru s vámi.

Je cas vybrat si odmenu. Kdyz ted aktivujete nekterý z náhrobku Rytíru v krypte, obdrzíte pozehnání, sestávající se z peti napul trvalých bodu k "posílení vlastnosti" [Fortify Attribute]. Toto se zobrazí pouze na seznamu aktivních efektu [Active Effects]; na obrazovce se neobjeví zádná extra ikona a príslusná vlastnost nebude v seznamu vybarvena zelene. Pozehnání potrvá, dokud neaktivujete nekterý z dalsích náhrobku (pouze jedno pozehnání smí být aktivní v jednom okamziku). Pozehnání jsou:

Sir Amiel - Akatoshovo pozehnání [Akatosh's Blessing] +5 Síla
Sir Caius - Stendarrovo pozehnání [Stendarr's Blessing] +5 Charisma
Sir Casimir - Marino pozehnání [Mara's Blessing] +5 Odolnost
Sir Gregory - Dibellino pozehnání [Dibella's Blessing] +5 Charisma
Sir Henrik - Julianovo pozehnání [Julianos' Blessing] +5 Inteligence
Sir Juncan - Kynarethino pozehnání [Kynareth's Blessing] +5 Rychlost
Sir Ralvas - Zenitharovo pozehnání [Zenithar's Blessing] +5 Stestí
Sir Torolf - Arkayovo pozehnání [Arkay's Blessing] +5 Vule

V krypte se také nachází stojan na brnení, na kterém byl puvodne zavesen Kyrys Krizáka. Je vyroben tak, aby nesl predevsím Krizákovu posvátnou zbroj. Je-li aktivován, nabídne bud "Umístit celou zbroj" [Place all Relics], nebo "Sejmout celou zbroj" [Remove all Relics] nebo "Vybrat jednu relikvii" [Switch out a single Relic].

Jedna perlicka na záver: najít a poskládat Pelinalovu zbroj vám jiste dalo spoustu práce. Avsak souboje v Garlas Malataru a ani vlastní boj s Umarilem nevyzadují, abyste na sobe meli byt jen jediný kus posvátné zbroje. Postavy na nizsích úrovních ji nicméne jiste budou potrebovat.

Upravit clánek pro tisk

Zdroj: www.uesp.net/wiki Pripravil: Kenny99
Publikováno: 18.4.2007 Pocet ctenáru: 66668


Vase
známkování:
Skvelý clánek
1

2

3

4

5
Strasný clánek Hodnocení clánku: 2,09
(57 ctenáru)



E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 12572

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 6369


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
Tak pul na pul 2363
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
Co? Jaký internety? 1129

Výsledky anket

Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop