Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Tricka s potiskem
Zájezdy
Kosmetika a parfémy
Zdraví, lékárna, hubnutí
Móda a kosmetika
Katalog www stránek

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

CECH MÁGu



>>>Odkaz na návod jak hrát mága co nejefektivneji<<<

ages gilda se od ostatních gild trochu lisí, nebot je mnohem více sebestredná nez ostatní. Nebudete proto pracovat na problémech jiných lidí, které vám gilda pridelí, ale na problémech gildy samotné. Vstoupit do gildy je jednoduché, proste si pokecejte s jedním ze sedmi pohlaváru, kterí vedou jednotlivé frakce. Jsou to Carahil z Anvilské gildy, Kud-Ei z Bravilu, Jeanne Frasoric z Brumy, Falcar z Cheydinhalu, Teekeeus z Chorrolu, Dagail z Leyawiinu a Adrienne Berene ze Skingradu. U techto jednotlivých „lidí“ a jejich frakcí budete také plnit Doporucující úkoly (Recommendatin quests), které je nutno splnit predtím, nez budete vpusteni na Arcane University v hlavním meste. Questy jsou serazeny podle obtíznosti (alespon ty doporucující), takze by s nimi nemel být problém.

DOPORUCENÍ Z BRUMY

 byste v Brume získali doporucení od Jeanne Frasoric, musíte najít J´skara, který zmizel. Zpusob jak toho dosáhnout je dvojí. Spoluprací s Valonarem, nebo pátráním na vlastní pest.
Ve vetsine úkolu, v nichz máte nekoho najít, jste nuceni nekam odcestovat, pobít se s nepráteli a hledaného, pokud je na zivu, dopravit zpet na místo zadání.
Zde tomu tak není, ponevadz zmizelý J´skar vubec neopustil cechovní dum. Spolu s Valonarem usili boudu na Jeanne Frasoric, která, prestoze velitel pobocky, nemá u svých podrízených ani nejmensí respekt. Valonaro na
J´skara pouze zakouzlil neviditelnost a náramne se oba baví.

Kdyz zajdete za Valonarem a zvýsíte jeho oblibu vuci vám, slíbí, ze J´skara udelá viditelným, jakmile mu donesete knihu Manual of Spellcraft z suplíku Jeannina stolu. Stul se nachází v její loznici v prvním patre budovy a je zamcený. Pouzijte paklíce, ci kouzlo, které vás Valonaro naucil. Nezapomente si hlídat Jeanne, velice peclive svuj stul strezí.

Jakmile máte knihu u sebe, vratte se za Valonarem. Svazek si od vás vezme a nabídne vám vecerní schuzku. V deset vecer jej vyhledejte v loznici a on uciní J´skara viditelným. Tuto skutecnost nahlaste Jeanne Frasoric.

Toto resení má jeden, pomerne zásadní, zádrhel. Je jím bdelost paní Frasoric. Pokud nejste schopní plízilové, ci ilusionisti, vubec se vám nemusí podarit získat pozadovanou knihu. Z toho duvodu lze splnit úkol jiným zpusobem. Je popsán níze.
Druhé resení spocívá v pouhých dvou kouzlech. Detect life (Hledej zivot) a Dispel (Odcaruj). Nejsnazsí formu kouzla detect life prodávají Alves Uvenim v leyaviinské pobocce cechu mágu, Ita Rienus v bravilské a pak dva obchodníci v hlavním meste, Calindil v Mystic Emporium a Edgar Vautrine v Edgar´s Discount Spells. Slozitejsí podobu kouzla pak prodává Selena Orania prímo zde v brumské pobocce, ale pokud není Mysticismus sálkem vaseho caje, nemusí se vám podarit její kouzlo seslat.
Alves Uvenim v Leyaviinu má krome slabé detekce zivota na prodej i nejjednodussí formu kouzla dispel, takze pokud jste navstívili práve jeho, kupte si i druhé z kouzel. Jeho slozitejsí variantu prodává v Brume Valonaro, práve ten, který má ve zmizení prsty.
Pokud jste sehnali potrebnou magii, nebo jí jiz znali, zakouzlete na sebe nejprve Detekci zivota a projdete se cechovním domem. Brzy odhalíte J´skara. Pak stací na výtrzníka zakouzlit Odcarování, na základe kterého se stane viditelným. O vasem úspechu pak informujte Jeanne Frasoric. Brumské doporucení je vase.
A jeste jedno upozornení. Pokud jste zvolili první variantu splnení úkolu, muze se vám stát, ze Valonaro nebude reagovat na vasí úspesnou krádez knihy. Vyckejte tedy poledne dalsího dne a promluvte s ním znovu. Pak by melo být vse v porádku.

 DOPORUCENÍ Z BRAVILU

 rgonianská vedoucí bravilského cechovního domu, Kud-Ei, vám navrhne, abyste získali Ardalininu kouzelnou hul. Za odmenu vám slíbí doporucení.
Ardaline je clenkou zdejsí pobocky, stejne jako Varon Vamori. Temuto temnému elfu se Ardaline velice líbí a jeho posedlost vyvrcholila tím, ze jí ukradl její kouzelnou hul. Kud-Ei vás vybaví tremi svitky s kouzlem Charm. Ty by meli stacit k tomu, aby vám Varon hul vydal.

Problém je v tom, ze on uz jí nemá. Kdyz je Varonova obliba ve vás alespon 65, rekne vám, ze hul prodal Sorisu Arenimovi, který sídlí v hlavním meste, na Talosove námestí.
Se získanou informací zajdete zpet za Kud-Ei. Dá vám dalsí tri svitky a posle vás za Sorisem.
Toho najdete u nej doma a jsou tri moznosti, jak z nej hul dostat.
Pri oblíbenosti na 70 vám hul prodá za 200 penez.
Nebo, kdyz budete milí na jeho zenu, prozradí vám, ze Soris má hul v zamcených zásuvkách ve sklepe a klíc od nich ve stole, v horním patre domu.
Nakonec vezte, ze hul muzete jednoduse ukrást za pomoci plízení a paklícu. A také, ze klíc od zásuvky s holí má Soris u sebe, kdyz spí.

Zmocnete se hole jedním z výse uvedených zpusobu a zpet v Bravilu je doporucení vase.

Pamatujte, ze se muze vyskytnout problém se získáním tohoto úkolu. Je to v prípade, ze vám Kud-Ei dríve zadala úkol "Through a Nightmare, Darkly", ve kterém máte pomoci jejímu príteli Henantierovi najít cestu ven z jeho snu. Problém vyresíte tím, ze nejdríve zachráníte Henantiera. Potom by melo být konverzacní téma o doporucení prístupné.

DOPORUCENÍ Z CHEYDIHHALU

  Cheydinhalu se nedávno jeden takový, jako jste vy, údajne pokousel o doporucení. Falcar tvrdí, ze neví kam onen ucen zmizel, ale je presvedcen, ze to byl on, kdo zcizil Falcaruv kouzelný prsten a velitel vám tvrdí, ze jej zahodil do studny.
Ta je na pozemku pobocky, ale je zamcená. Pro klíc si máte dojít k Deetsan.
Nez se dáte s Deetsan do reci, presvedcete se, ze Falcar není na blízku. Deetsan pak bude sdílnejsí a krome predání klícu vás naucí i kouzlo a poskytne nekolik podstatných informací. Z nich nejdulezitejsí je fakt, ze se vás Falcar pravdepodobne pokousí zabít. Ten predchozí ucen, Vidkun, zmizel beze stopy poté, co jej Falcar poslal do studne, zrovna jako vás.
Odemknete studnicní víko a ponorte se do vody. Nalevo je slepý náznak chodby s rostlinou Nirnroot a napravo se vznásí utopený Vidkun. Neboztíka prosacujte, má u sebe hledaný prsten, prícinu vasich okamzitých nesnází.

Ne nadarmo má prsten prívlastek "zátezový", vází totiz celých 150 jednotek. Paklize vase postava nemá dostatek nosnosti pro takovou váhu, nebudete se moci pod vodou hýbat a utopíte se.
Jako ochranu proti takovému osudu vás Deetsan vybavila kouzlem, které v sobe kombinuje odlehcení spolu s dýcháním pod vodou. Ale na rovinu, odlehcení 5 jednotek je v porovnání s 150ti záteze jako nic a utonete stejne.
Takze bude nejlépe, predtím nez v lezete do studny, nekde vyházet vás inventár, abyste získali potrebná kila. A nebo pamatovat na to, ze prsten pro splnení úkolu nepotrebujete a tedy po vyjmutí sperku z utopencova tela jen chvilku pockat, nez nabehne questové okno odkazující na návrat do cechu a okamzite poté prsten vrátit zpet do mrtvoly a nebo zahodit.
Vratte se do cechu a jdete rovnou za Deetsan, Falcara byste hledali zbytecne. Zatímco jste byli ve studni, argonianka mela s Falcarem rozhovor. V nem jej narkla, ze nepracuje v zájmu cechu. Rozzurený Falcar opustil budovu a zmizel neznámo kam.
Máte tedy prohledat velitelovu pracovnu, abyste zjistili, zda tam pred svým odchodem pro vás nezanechal doporucení. Namísto nej vsak najdete v suplíku dva cerné kameny dusí, zcela jasný dukaz Falcarovi príslusnosti k nenávidené sekte nekromantu.

Drahokamy pak predejte Deetsan, bude je potrebovat jako dukaz proti Falcarovi na pude Arcane University. Doporucení vám napíse ona, verí, ze jej rada uzná jako právoplatné, prestoze Deetsan není velitelkou pobocky.

DOPORUCENÍ Z ANVILU

  anvilské pobocce cechu vyhledejte Carahil a zeptejte se jí, co musíte udelat pro doporucení. Vysle vás do Brinna Cross Inn, hostince severne od mesta. V oblasti Zlaté cesty, na které hospoda lezí, se v poslední dobe ztráceli obchodní cestující.
V hostinci pak máte kontaktovat Arielle Jurard, která vás bude instruovat.

Arielle vás septem pozádá, abyste si koupili na noc pokoj. Máte v hostinci ríci, komukoliv kdo se vás zeptá, ze jste obchodník. Takovými zvedavci budou hospodský Christophe Marane a jeden host, vysoká elfka Caminalda.
V pronajatém pokoji pak vyckejte príchodu vasí spojky, Arielle. Vysvetlí vám situaci. Máte strávit noc v hospode a pak vyrazit Zlatou cestou smerem ke Kwatchi. Vzhledem k tomu, ze jste vystupovali jako obchodníci, je pravdepodobné, ze se pachatel posledních zmizení pokusí zabít i vás.
V tomto dobrodruzství máte tedy sehrát roli návnady, Arielle a dalsí bojový mág, Roliand, vám budou krýt záda. Nemelo by se vám nic zlého stát.
Arielle vás vyzvala ke spánku pres celou noc. Pravda je, ze hodinka spánku v pohode stací. Pak se vydejte urceným smerem.
Vás potenciální vrah ceká nedaleko, budto uprostred cesty, nebo kousek stranou a vybehne na vás, jakmile vás spatrí. Je jím Caminalda, ona zvedavá zena z hospody.
Pokud jste nemeli to stestí ji potkat uz v hostinci, je mozné, ze na vás nezaútocí sama od sebe, ale budete s ní muset nejprve pohovorit.

Jestlize zatím nejste, ale chteli byste se stát, cleny temného bratrstva, Caminalda je dobrý adept na vrazdu nevinného. Pokud se k ní ve chvíli, kdy na vás ceká na ceste, priplízíte a zabijete ji, bude vás cin kvalifikován jako vrazda, coz stací na prijetí do spolecenstva. Navíc v prípade Caminaldy nedostanete odmenu na hlavu.

Caminalda na vás tedy zaútocí a vy muzete bud utéct a nechat Caminaldinu eliminaci na bojových kouzelnících, nebo se osobne zúcastnit boje. Kdyz elfka konecne padne, muzete jí obrat o klíc od jejího pokoje, kde pak naleznete nejaké peníze a vrátit se do Anvilu. Carahil odesle doporucení.

DOPORUCENÍ ZE SKINGRADU

 drienne Berene pujcila jednomu ze svých skingradských podrízených nejaké poznámky. Ted se po nich shání, ale Erthor, kterému je zapujcila, není k nalezení. Máte projít pobocku a pokusit se zjistit, kde by mág mohl být. Nejlépe bude kontaktovat Sulinuse a Druju.

Adrienne má trosku horsí pamet. Vzdyt to byla ona, kdo poslal Erthora mimo mesto. Tenhle mág casto experimentoval s ruznými kouzly. Jednou se stalo, ze vyvolal scampa prímo v pobocce a nastala mela. Tehdy mu Adrienne doporucila, aby se uchýlil do Bleak Flats Cave, kde nebude svým carováním nikomu na obtíz.
Tyto informace vám dá Sulinus Vassinus, ale na to, kde se jeskyne nachází si ne a ne vzpomenout. Nastestí je v cechu Druja, která vám lokaci zakreslí do mapy.
Pak jdete za Adrienne, pripomente jí, ze to byla ona, kdo poslal Erthora pryc a ona vás vyzve k jeho privedení.

Stejne jako tehdy v cechu, i v jeskyni se to Erthorovi vymklo z rukou. Vyvolal prílis mnoho zombií a stal se jejich veznem. Jeskyní neopustí, dokud nebudou vsechny mrtvé. Je jich sedm.
Nakonec se vratte s Erthorem do Skingradu, jakmile se s ním Adrienne privítá, dá vám doporucení.

DOPORUCENÍ Z LEYAVIINU

 elitelka leyaviinské pobocky, Dagail, je obdarena vesteckými vizemi. Bohuzel, od té doby, co nemá vestecký kámen, nedokáze své vidiny krotit a tak s ní není kloudná rec. Vyjadruje se dosti pomatene a jediné, co pochopíte z rozhovoru s ní je, ze bude lépe obrátit se na Agatu.
Ta vás pak odkáze na ostatní obyvatele zdejsího cechovního domu. Máte se pokusit zjistit, kam mohl vestecký kámen zmizet. Nikdo z mágu vsak neví nic konkrétního, snad jen Kalthar.
Kouzelník si stezuje na to, jak spatnou práci Dagail celou dobu odvádí a je rád, ze kámen zmizel, protoze se konecne ukázalo, ze je Dagail blázen. Prý to má v rodine, její táta na tom nebyl lépe.

S Kaltharovým postojem seznamte Agatu. Posle vás za Dagail, abyste zjistili cokoliv o jejím otci.
Namísto vecné odpovedi vás Dagail pocastuje dalsím vesteckým kvízem. Lze z nej vsak vyrozumet, ze vás velitelka posílá do pevnosti Fort Blueblood, místa posledního odpocinku jejího otce.
Pevnost se nachází nedaleko, jihovýchodne od mesta.
Je plná opancérovaných marodéru, které musíte pokorit. Jejich séf má potom klíc od posledních, zamcených dverí. Za nimi uz narazíte pouze na pár bestií z zivocisné ríse a nakonec najdete Manduinovu rakev, truhlu s ostatky Dagailina otce. Uvnitr rakve je Manduinuv náhrdelník, který Dagail potrebuje, má totiz stejné vlastnosti, jako její ztracený vestecký kámen.

Jeste nez opustíte kryptu na ceste zpet za Dagail, napadne vás ctizádostivý Kalthar. Jeho touha stát se velitelem leyaviinských mágu je natolik silná, ze nechce dopustit, aby se Dagail dala opet do kupy. To znamená, ze vám chce, za kazdou cenu, zabránit v predání nalezeného amuletu.
Vzhledem k tomu, ze za sebou Kalthar zamkl prístupové dvere, nemáte sanci se boji vyhnout. Není totiz kam utéci a klíc získáte teprve tehdy, kdyz je Kalthar mrtvý.

V Leyaviinu pak predáte Dagail amulet a shledáte, ze jako mávnutím kouzelného proutku mluví zcela rozumne. A píse vám doporucení.

DOPORUCENÍ Z CHORROLU

 dyz se v chorrolském cechu se zeptáte, co je zapotrebí pro získání doporucení, Teekeus vás pozádá abyste vyhledali Earanu.
Tato zena je bývalá clenka cechu a Teekeova odveká rivalka. Dlouhou dobu o ní nebylo slyset, ale ted dokonce navstívila mesto. Teekeovi je její prítomnost velice nepríjemná a je na vás jít a zjistit, co lze udelat proto, aby Earana z mesta odesla.
Earanu najdete budto na plácku pred cechovním domem, nebo v hospode Gray Mare Inn. Kdyz projevíte svuj zájem, zadá vám úkol. Je jím dorucení knihy Fingers of the Mountain, ale vás deník prozradí, ze dríve byste se meli zastavit u Teekea.
Teekeus si samozrejme nepreje, aby Earana získala takovou cennou knihu a prikáze, abyste ji prinesli jemu.

Kniha Fingers of the Mountain se nachází daleko na sever od Chorrolu, na míste, které se nazývá Cloud Top. Jedná se o velmi malé ruiny, které se rozkládají pouze na povrchu, nemají interiér. Uprostred ruin je pahýl zhrouceného sloupu a pred ním lezí na zemi ohorelá mrtvola. Ta má v inventári hledanou knihu.
V tomto okamziku se príbeh muze vyvíjet ruzným zpusobem. Pamatujte, ze at budete postupovat jakkoliv, doporucení urcite získáte. Muzete se ale pripravit o bod do vehlasu.

Prvne muzete vzít knihu a dát ji Teekeovi. Doporucení a dva body do vehlasu jsou vase a celý doporucující úkol tak muze být rychle u konce.

Nebo muzete dát knihu Earane, která vás pozádá o trpelivost a po jednom dni a jedné hodine vám zadá dalsí úkol, který je vlastne odmenou za sehnání knihy.
Budete si muset sehnat obycejný welkyndský kámen, kouzlo s úcinkem soku a vydat se zpet na Cloud Top. Tam, na onen zbytek centrálního sloupu kouzlo pouzít, prezít nekolika násobne silnejsí sokový protiúder a takto získat levelované kouzlo s názvem Fingers of the Mountain. Bohuzel je toto kouzlo dobré jen pro hráce do pátého levelu, protoze na vyssích úrovních stojí jeho pouzití mnohem více many, nez pri vrzení stejne úcinného kouzla koupeného, nebo vytvoreného na oltári.
Jen tím, ze jste se naucili nové kouzlo vsak príbeh skoncit nemuze, jeste prece potrebujete získat doporucení.
Kdyz navstívíte Teekea a reknete mu, ze jste knihu dali Earane, obratem vás vyzve, abyste jí ukradli. Nachází se v truhle v Earanine hospodském pokoji. Zpet u Teekea dostanete doporucení, ale bez bodu do vehlasu.
Existuje vsak jeste dalsí moznost. Knihu dáte nejprve Teekeovi a získáte tak doporucení a dva body vehlasu, ale potom navstívíte Earanu a budete souhlasit s tím, ze knihu ukradnete Teekeovi. Schovává jí v truhle svého cechovního pokoje.
Kdyz se s knihou vrátíte k Earane, budete moct udelat i quest s naucením se kouzla Fingers of the Mountain.

Se vsemi potrebnými doporuceními vám nezbývá, nez se vydat do Císarského mesta a navstívit Arcane University. Tam na vás ceká dalsí várka questu ve jménu Mages Guild.

Questy na Arcane University budete delat pro dva lidi. Konkrétne to jsou Raminus Polus a Hannibal Traven. Zacnete u Ramina Pola, kterého najdete hned po vstupu d hlavní budovy Arcane University:

MÁGOVA HuL

 estlize jste dokoncili doporucující úkoly ve vsech cechovních pobockách v zemi, vydejte se do Arcane University v hlavním meste. Univerzita se nachází na samostatném ostrove a je hlavním strediskem cechu mágu.
Osoba, která vás v tuto chvíli nejvíce zajímá je Raminus Polus, spolu s nekolika málo dalsími je drzitelem druhé nejvyssí cechovní sarze. V noci byste jej v prízemí veze hledali marne, je zapotrebí dorazit na místo ve dne.
Raminus pred vasím príchodem obdrzel vsechna potrebná doporucení, povýsí vás tedy do hodnosti ucne a vysle do Wellspring Cave. V této jeskyni pak máte vyhledat Zahrashu nebo Elette a získat pro sebe drevo vhodné pro výrobu vasí vlastní kouzelné hole.
Raminus nemohl tusit, ze se jeskyne mezitím stala útocistem nekolika neprátelských nekromantu. První jejich obetí se stala Zahrasha, její telo najdete hned po vstupu do interiéru. Mrtvá má v kapse klíc, pouze s ním muzete otevrít dvere na konci jeskyne, ke kterým se musíte probít pres hrstku neprátel.

Za dvermi se ocitnete na ostrove pod sirým nebem a spatríte Elette, která se práve stala druhou obetí nekromantu. Dalsím jejich cílem jste práve vy, musíte obstát. Omrknete zabitou Elette a pokracujte do stredu ostrova. Jiste si vsimnete kamenné truhlice, pod jejím víkem najdete hledanou vetev, základ vasí budoucí magické hole.
Vratte se zpet do univerzity. Raminus vás odkáze na Delmara, cloveka, u nehoz dokoncíte výrobu vaseho náciní. Najdete jej v Chironasiu.

Delmar vám dá na výber, jakým ocarováním chcete obdarit hul. Ta muze mít ve finále jeden z devíti mozných efektu, které spadají do trí magických skol.
Iluze je zastoupena paralízou, sarmem a umlcením. Mysticizmus lapením duse, telekinezí a odcarováním a Destrukce sokem, mrazem a ohnem.
Vyberte si takový efekt, který se vám líbí nejvíce, anebo takový u nehoz máte pocit, ze se vám bude více hodit. Mozná se vyplatí prihlédnout i k tomu, pro jakou skolu má vase postava nejmensí predpoklady a zvolit takové ocarování, které nebudete umet pouzívat bezným zpusobem. Hul tak bude nejlepsím doplnkem k vasim prirozeným schopnostem.

Pro jistotu si hru pred výberem ulozte. To pro prípad, ze byste nebyli s výsledkem spokojeni. Delmar akceptuje vás výber a pozádá vás o den strpení. Pak se za ním vratte a sdelí vám, ze je hul hotova. Najdete ji v pultu na konci místnosti.

SKRYTÉ MOTIVY

 oté co se stanete hrdým majitelem kouzelné hole, vyhledejte Raminuse. Vysle vás na misi do Skingradu. Na míste si máte domluvit schuzku s místním hrabetem Janusem Hassildorem a prevzít od nej knihu.
Hrabe se za normálních okolností s verejností nestýká a pozdeji zjistíte co je toho prícinou. Nyní musíte vyhledat jeho komorníka Mercatora Hosiduse a pozádat o audienci skrze neho. Ujistí vás, ze zpraví hrabete, ale schuzka bude moci probehnout az dalsí den.

Opustte tedy skingradský hrad za jinými dobrodruzstvími a vratte se za 24 hodin. Hosidus vám poté predá ústní vzkaz od hrabete.
Janus Hassildor se s vámi prý hodlá setkat, ale na jiném míste nez je hrad. Ve dve hodiny ráno máte být u Cursed Mine, dolu nedaleko od mestských hradeb.
Ve skutecnosti není tahle lokalita uvedena presne. Místo setkání, kam jste vedeni kompasem je hned za mestskými vinicemi, od dolu dosti daleko, ale blíze mestu.
Kdyz ve stanovenou dobu prijdete k místu schuzky, hrabe tam nebude. Zdá se, ze Mercator Hosidus na vás pripravil lécku. Ocekává vás spolu s dalsími dvema spolecníky za úcelem pripravit vás o zivot. Odhalí vám, ze je clenem sekty nekromantu. Strhne se boj.
Nakonec prece jen nejste odkázáni sami na sebe. Behem potycky se znenadání objeví samotný hrabe a úcinne vás podporí v klání proti presile. Hned jak vsichni útocníci zemrou, skingradský hrabe k vám promluví.

Prý jste velice naivní, pokud si myslíte, ze jste byli do Skingradu vysláni pro pouhou knihu. Ta mela být pouze záminkou. Skutecným cílem vaseho poslání melo být, dle slov hrabete, zjistení, jak dalece je skingradský slechtic loajální vuci cechu mágu a zda nemá pletky s nekromanty.
Jediný pohled do Hassildorových ocí vám prozradí, z ceho vycházela neduvera cechu vuci nemu. Janus Hassildor, skingradský hrabe, je upír.
Sami jste se mohli presvedcit o tom, na cí strane hrabe stojí. Vzhledem k tomu, ze vám pomohl v boji proti nekromantum není pochyb o jeho príklonu k cechu a s tímto zjistením pak seznamte Raminuse Poluse.

Omluví se vám, ze vás neseznámil se skutecnou prícinou vasi mise. Jako vyjádrení díku od nej obdrzíte náhrdelník, který absorbuje kouzla a soucasne vás povýsí do hodnosti Evokera.

VAHTACENSKÉ TAJEMSTVÍ

 aminus Polus vám zadá nový úkol. V nem máte pomoci kouzelníku Irlavu Jarolovi. Ten se nachází budto po Raminusove boku, nebo o patro výse ve vezi.
Jarol vás pozádá, abyste navstívili nove objevené ruiny Vahtacen. Skupina jeho asistentu tam provádí výzkum, ale narazila na neco, co jim brání pokracovat. Pozádá vás, zdali byste se tam nesli podívat a eventuelne neodstranili prekázku.
Nez se vydáte na cestu, sezente si kouzlo s úcinkem Frost Demage. Prodává jej Edgar Vautrine ve svém obchode, který se nachází v obchodnické ctvrti hlavního mesta.
Ruiny Vahtacen se zdají být pouhou jeskyní. Hloubeji se vsak interiér mení v typickou ayleidskou stavbu. V první veliké místnosti postává Skaleel, vase kontaktní osoba.
Prestoze by bývala argonianka cekala nekoho zkusenejsího, vysvetlí vám problém. V hlubsím pruzkumu ruin brání jakýsi magický sloup, který nepochybne zakrývá vchod do dalsích podzemních prostor. Dá vám klíc, abyste se mohli presvedcit na vlastní oci.
V chodbe, která ústí do místnosti se sloupem najdete Denela. Zatím neprisel na to, jak se zbavit prekázky. Sloup se prý jednoznacne ovládá pomocí kouzel, ale není známo jakých. Vsechny Denelovy pokusy s vrháním kouzel skoncili stejne- sloup magické útoky oplácí a nechce se hnout.

Denel se zmíní o tabulkách, které jsou po jedné v kazdém rohu haly se sloupem. Obejdete je, kazdá má na sobe nápis. S ním pak seznamte Denela, ale odvetí, ze na jejich rozlustení je prílis krátký.
Pomoci by prý mohla odborná literatura, kniha Ayleid Inscriptions and Their Translations. Jeden výtisk má prý Skaleel, takze pro nej nemusíte chodit daleko.
Kdyz se vrátíte s knihou k Denelovi, zacne s prekladem. Postupne odhalí význam textu na tabulkách. Posloupnost tabulek je v jeho podání ponekud preházená, lépe je zacít v levém blizsím rohu místnosti a pak pokracovat ve smeru hodinových rucicek.
V tomto poradí sesílejte kouzla, která Denel odhalil jako správná.
Kouzla, která budete potrebovat jsou v presném znení a poradí: Fire Demage, Frost Demage, Demage Magicka, Fortify Magicka. Síla kouzla není vubec podstatná, ale kouzlo musí být na dotek nebo na cíl, v zádném prípade ne na sebe, coz platí i pro Fortify Magicka.
Jediné kouzlo, které nelze sehnat prímo v ruinách je Frost Demage. Nejlehcí variantu kouzla prodává Edgar Vautrine, který má obchod v obchodnické ctvrti hlavního mesta. Vsechna ostatní kouzla jsou dostupná prímo v ruinách. U Denela je truhla a v ní nekolik kouzelných svitku. Mezi nimi i ty, které budete potrebovat.
V uvedeném poradí kouzlete na sloup. Postupne se bude sesouvat níze, az nakonec zcela odhalí tocité schodiste a bránu do dalsí lokace.

To by samo o sobe mohlo stacit, ale Denel ani Skaleel se nemají k dalsímu výzkumu. Je tedy na vás vstoupit do temnoty a ucinit pruzkum na vlastní pest. Budete narázet na nemrtvé a pasti.
Cílem vasí podzemní poute je rozlehlý sál s vyvýsenou plosinou uprostred a druhou u steny. Nejprve se musíte dostat na tu bocní. K tomu vám poslouzí nástenný spínac, který vyzvedne schodiste. Vyjdete po nem k druhému spínaci, ten zdvihne schody k plosine centrální. Na ní je klec ovládaná dalsím spínacem a pod klíckou je hledaný questový predmet, prastará elfská prilbice. Vezmete si jí.
Pred odchodem budete muset porazit jeste nekolik nemrtvých, kterí se vyrojili po aktivování jednoho ze spínacu.

Skaleel vás s helmou posle zpet do hlavního mesta, za Irlavem. Prilbu si od vás vezme a Raminus vás povýsí do hodnosti Conjurera. Odmenou za splnený úkol je pak ocarovaná róba.

NEKROMANTuV MESÍC

 yní je na case se vrátit k problematice nekromantu. Raminus vás vysle za Tar- Meenou, aby vám dala nejaké informace ohledne cerných kamenu dusí, které nekromantum dovolují veznit lidské duse. Argonianku najdete v budove Mystic Archives. Prozradí, ze nejvíce informací poskytuje kniha Necromancers Moon. Ta lezí na stolku, ve spodním patre knihovny.

Kdyz jí odnesete zpet Tar-Meene, vycte z ní, ze existuje zvlástní prírodní jev zvaný Shade of the Revenant. S touoto informací pokracujte k Raminusovi.
Ten usoudí, ze Shade of the Revenant je zálezitostí nadprirozenou a odkáze vás na expertku pres tyto zálezitosti, Bothiel.
Bothiel vám jednoznacné vysvetlení nepodá, ale vzpomene si, ze Falcar se touto vecí zabýval a také, ze tenkrát upustil list s nejakými poznámkami.
Na tomto papíre jsou zmíneny ctyri lokality. Raminus z nich vybere jednu, jeskyni Dark Fissure, jizne od Cheydinhalu. Máte se vypravit na místo a zjistit, co to je Shade of the Revenant a také, k cemu presne tento úkaz slouzí.

Pred jeskyní se nachází podivný oltár a velice dulezité je nacasování. Shade of the Revenant je slabá nafialovelá záre, která z oblohy dopadá práve na onen oltár. Nedeje se tak stále, ale pouze jedenkrát za osm dní. Navíc je svetlo natolik slabé, ze pokud budete stát prímo pod ním, nemusíte jej vubec zaregistrovat.
Abyste nemuseli u jeskyne cekat nekolik dní dokud se záre neobjeví, existuje jednoduché resení. Nahlédnete do vaseho inventáre, konkrétne do herních statistik vasí postavy. V poslední zálozce je mimo jiné informace o tom, kolik herních dnu máte jiz za sebou. Pak vezte, ze Shade of the Revenant se objevuje kazdý osmý den po zacátku hry, tedy v den první, devátý, sedmnáctý atd.
Tímto zpusobem zjistíte nejblizsí termín objevení se svetelného paprsku. Do té doby si muzete behat kde chcete a nemusíte necinne cekat.
Je dobré pamatovat na to, co je napsáno výse a tedy nestát prímo u oltáre, ale trochu stranou s výhledem na nebe. Svetlo je lépe patrné.
Kdyz se objeví fialová záre, nebude to dlouho trvat a ze dverí jeskyne vyjde postava v kápi, která predvede proces, jímz se vyrábí cerné kameny dusí. Nekromanta pak zabijte a z jeho tela vyjmete poznámky.
S vasí zkuseností seznamte Raminuse. Budete povýseni a informováni o tom, ze príste vám bude zadávat úkoly samotný arcimág, Hannibal Traven.

Výroba cerných kamenu dusí bude o tohoto okamziku dostupná i vám. Kdykoliv se objeví záre nad oltárem, vlozte do nej obycejný velký kámen dusí a vrhnete kouzlo Soul trap (uveznení duse). Vezte, ze Dark Fissure není jediným místem, kde je mozné cerné kameny získávat. Oltáre se nacházejí i na dalsích trech místech: Fort Istirus východne od mesta Kwatch, Fort Linchal severovýchodne od Kwatche a v poslední rade Wendelbek na rece Panther River.

 SVOBODA CI PREDSTAVA?

raven vám rekne, ze jiz nejakou dobu mají mezi nekromanty svého cloveka, ale díky událostem posledních dní má o nej strach. Jmenuje se Mucianus Allias a poslední známá pozice jeho pobytu jsou ruiny Nenyond Twyll jihovýchodne od Císarského mesta. Gilda na toto místo jiz poslala nekolik bojových mágu, ale Traven má o Alliase strach, protoze by bojový mágové mohli jedna neprimerene. Vasim úkol je tedy bezpecne privést Alliase zpet k Travenovi. Samotní bojoví mágové vás protlucou do ruiny a záhy zhynou. Po ceste ruinou potkáte Fithragaera (pokud ho neco nezabilo). Rekne vám, ze Allias zradil, pridal se k nekromantum a rekl jim o príchodu bojových mágu. Také vás vyzve aby jste jej následovaly, ale to rozhodne nedelejte! Pri první prílezitosti jej zabije past, kterou spustí. Ted stací jen projít ruinou prolezlou nemrtvými, pultuctem nekromantu a dvema bossy. Na konci nalezete Mariette Riedle, která vám tesne pred tím, nez na vás zaútocí, rekne, ze vsechna snaha je zbytecná. Allias byl totiz promenen na bytost ne nepodobnou zombie. Az ji zabijete, tak se o tom musíte presvedcit na vlastní oci. Allias se nachází za tajnými dvermi na východním konci velké síne, kterou najdete na dne ruiny. Spínac k otevrení dverí je ve výklenku severne od dverí. Vratte se za Travenem a poté jeste za Polem (ten stále slouzí k tomu, aby jste byli povýseni). Nyní jste Warlock.

CENA AZ INFORMACE

 tomto questu se opet setkáte s upírím hrabetem Hassildorem ze Skingradu. Traven vám rekne, ze sám hrabe si vyzádal vasi úcast na tomto úkolu, protoze vám po predchozí zkusenosti verí. Máte od hrabete vyzvednout dulezité informace, ke kterým se dostal. Takze bezte do Skingradu a do tamejsího hradu. Hrabe vás bude ocekávat, ale pred tím, nez vám dá pozadované informace, od vás chce sluzbu. Ríká, ze v nedaleké jeskyni Bloodcrust Cavern se usídlila vetsí skupinka upíru. Coz je samo o sobe ponekud nepríjemné, ale jako by toho nebylo málo, prítomnost techto upíru pritáhla do mesta skupinu lovcu upíru. Hassildor po vás chce, aby obe skupiny zmizely. Nejjednodussí resení je zajít za lovci upíru (prebývají v hospode Two Sisters Lodge, západne od chrámu ve Skingradu). Promluvte j jejich vudcem, Eridorem, a reknete mu, ze víte o míste, kde se upíri skrývají. Ted uz stací jen cekat. Do ctyriadvaceti hodin by se vám mel udelat záznam v deníku, ze upíri byli odstraneni a ze lovci pri tom zemreli, nebo opustili mesto. Pokud se tak nestane, musíte jít spinavou práci dokoncit sami.

To jste samozrejme mohli udelat od samotného zacátku. Dulezité je vzít z jednoho upíra, které ho jste v Bloodcrust Cavern zabili hrstku Upírího prachu (Vampire Dust). Stací jen z jednoho upíra (ostatních se ani nemusíte dotknout), ale musí být práve z této jeskyne. To postací jako prípadný dukaz pro Eridora, který opustí mesto a Hassildor s tím bude také spokojen.

At uz zvolíte jakoukoliv cestu, po odchodu lovcu a zneskodnení upíru se vratte za hrabetem. Rekne vám, ze do Cyrodiilu prijel velice mocný nekromant Mannimarco. Rekne vám, ze se s ním ostatní nekromanti jiz spojili a ze to muze mít nepríjemný vliv na gildu mágu. Proto chtel, aby jste prisli vy – má pochybnosti o duvere v ostatní. Traven vám podekuje za informace a dalsí quest si muzete vyzvednout az za tri dny. Tentokrát zádné povýsení nenásleduje.

ODHALENÁ LÉCKA

raven ríká, ze rada je velice znepokojena príjezdem Mannimarca. Jsou si jisti, ze se zamerí na gildu, i kdyz zatím netusí jak. Mezitím projeví Traven znepokojení, protoze jiz nekolik dní neslysel od Jeanne Frasoric (hlava frakce v Brume). Vydáte se tedy do Brumy. Kdyz tam dorazíte, uvidíte horící dum – nekromanti vás predbehli. Uvnitr naleznete zavrazdené vsechny mágy a plno nemrtvých. Kdyz se jimi prosekáte do vyssích pater, naleznete jedinou nekromantku. Po její smrti se poblíz vás objeví J’skar, který byl celou tu dobu neviditelný (je to jeho silná stránka, jak jste se jiz mohli presvedcit). Rekne vám co se stalo a také ze videl Mannimarca, jak vysává duse z nekterých mágu, které zabil a ríká neco o Echo Cave a znicení gildy mágu. J’skar se poté rozhodne opustit toho místo a odcestuje na univerzitu v Císarském meste (tady jej muzete dále potkávat). Traven bude navýsost znepokojený a opet si ponechá tri dny na rozmyslenou. Polus vás povýsí na Carodeje (Wizzard) a naucí vás kouzlo Carodejova zurivost (Wizzard’s Fury), které v sobe kombinuje ohen, led a blesky a zlepsuje se zároven s vasí úrovní.

HELMA KRVAVÉHO CERVA A NEKROMANTuV AMULET

raven je na prásky. V takto tezkých casech se totiz rada mágu témer bortí. Vyclenili se dve frakce. Jedna je pro získávání informací a následné promýslení tahu a druhá chce bojovat „proti ohni ohnem“. K tomu mají poslouzit dva nekromantské artefakty, které byly ulozeny na univerzite. Bohuzel jiz nejsou. Nejaktivnejsí z útocné frakce je odvezly na dve ruzná místa, aby se mohl zkoumat jejich potenciál v boji proti nekromantum. Traven chce, aby jste je privezli zpátky.

První si vzal Irlav Jarol. Odvezl Bloodworm Helm do pevnosti Fort Teleman. Ta se nachází jihovýchodne od hranic s Black Marsh – nejlepe se tam dostanete pomocí fast-travelu do Leyawiinu a poté na severovýchod. V pevnosti postupujte stále níz, az na podlaze naleznete mrtvého Jarola. Dobrá zpráva je, ze má u sebe Bloodworm Helm – vemte ji. Spatná je, ze nevíte, jak se to stalo. Ale to je ted jedno. Helmu odneste Travenovi.

Necromancer’s Amulet si odvezla Caranya do pevnosti Fort Ontus. Ta se nachází poblíz hranic s Hammerfellem. Na míste najdete spoustu clenu gildy mágu, kterí jsou vsak oblecení jako nekromanté. Jednají prívetive (!?) a odkází vás práve na Caranyu, která se nahází dole, v druhé sekci pevnosti. Delí vás od ní nekolik tezce zamcených dverí, ale ty se dají obejít pomocí tajné chodby, kterou otevrete pákou. Stací jen chvíli hledat. Caranya vám amulet vydat nechce, chce jej predat samotnému Mannimarcovi. A zaútocí na vás. Tentokrát pozor, boj je opravdu tuhý. Caranya má v zásobe solidní sbírku kouzel z nekromantské knihovnicky. Ale i pres to by jste ji meli dostat – udelala totiz chybu v tom, ze si vás pustila k telu. Na tom pohorí kazdý kouzelník. Az ji zabijete, vezmete amulet a prosekejte si cestu ven, protoze vsichni ti prívetivý kouzelníci a kouzelnice na vás budou od pohledu útocit. I druhý artefakt vratte Travenovi. Toho málem trefí slak, protoze Caranya byla vysoce postavená v gilde. Pak uz jen za Polem, který vás opet povýsí. Nyní jste na stejné úrovni, jako on sám!

PREPADENÍ

raven se ted otevrene hlásí k frakci „proti ohni ohnem“. Na konci úkolu zjistíte proc. Dá vám za úkol zúcastnit se prepadení, které má být usporádáno na prevoz neceho velice cenného. Jedná se o unikátní cerný soul gem (unique Black Soul gem), který se nesmí dostat do rukou Mannimarca. Prepad se má uskutecnit poblíz ruiny Silorn nedaleko Skingradu. Kdyz tam dorazíte, cekají tam na vás tri bojoví mágové. Thalfin, která je vede, vám rekne, ze se nemuzou dostat dovnitr, protoze dvere jsou magicky zajistené a tak budete muset pockat venku. Také vám rekne, ze tuhle operaci vedete VY, a ze ceká na rozkazy.

Nyní se musíte nachystat na prepad. Pokecejte s kazdým z mágu o jeho schopnostech (Abilities) a zjistíte, ze Thalfin to jde se sekerou, Merete má ráda plosná kouzla a Iver je profesionální lécitel. Ted je potreby je správne rozestavit. Merete patrí na sever, co nejdál od prímého boje, Iver jde na jih, aby mohl lécit prímo v boji a Thalfin je poblíz nej, také na jihu. Pokus by jste snad polohy spletli, tak vám sami navrhnou, ze by mohli stát na lepsím míste. Kdyz jsou vsichni rozmísteni, tak znova pokecejte s Thalfin, sledujte pri to ruinu. Vyjdou z ní dva nekromanti a pripojí se k hlídce, která stála venku. Nejdulezitejsí osobou je Falcar (ano, ano, ríkal jsem, ze se s ním jeste setkáte), který nese samotný soul gem. Útok by mel by co nejrychlejsí, protoze Falcar se bude snazit stáhnout zpet do Silornu. Nejlepsí taktika je bud paralýza (Paralyze) nebo zatízení (Burden) a zabít jej, az se nebude moct hýbat. Pokud preci jen utece do ruiny, nezbývá vám, nez jej následovat. Silorn je trípatrový a obývá ho spousta nekromantu. Falcara najdete v nejnizsí patre. Az budete mít soul gem, vratte se za Travenem. Traven vám rekne, ze jste mu zachránili zivot. Pokud by totiz Mannimarco soul gem získal, zaútocil by na Arcane University. A tento unique Black Soul gem byl nachystán práve pro Travenovu dusi. Ted alespon chápete jeho pohnutky.

KONFRONTACE S KRÁLEM

ravenovi jste sice zachránili zivot, ale to jenom proto, aby se mohl obetovat pro vyssí dobro. Rekne vám, at se vydáte zabít samotného Mannimarca do Echo Cave. Aby jste meli alespon nejakou sanci, tak se Traven promení v Colossal Black Soul gem, který vás ochrání pred znemrtvením (jinými slovy z vás nepujde udelta Zambie) – tak si „jej“ vezmete. Echo Cave se nachází na západ od Brumy. Dvere jeskyne jsou zamcené a nedají se otevrít – leda klícem. Ten má u sebe Bolor Savel, který místo hlídá. Rekne vám ze klíc si muzete vzít jen pres jeho mrtvolu, címz vám usetrí hodne casu – zabijte ho. Echo Cave je velká, trípatrová a plná nekromantu a jejich výtvoru. A pokud jsem nekdy predtím pouzil slovo plná, tak vezte, ze ted zasahuje i nad rámec svého významu. Nekromant nebo nemrtvý je takrka na kazdém kroku a casto i ve více exemplárích. Ve tretím patre, které má celé pro sebe Mannimarco, je práve on. Tenhle boj je opravdu tuhý. Díky Travenovi z vás sice nemuze na míste udelat zombie, ale i tak má v rukávu nekolik nepríjemných triku. Navíc stojí hned vedle spínace, pomocí kterého ovládá pasti rozmístené po celé místnosti. Ale i tento „Král“ je smrtelný. Az jej zabijete, vezmete vse, co najdete (a ze toho není málo). Vratte se do komnat arci mága na univerzite, kde dríve prebýval Traven. Tyto komnaty jsou nyní vase.

MÍSTO NAHORE

sichni ti zlý jsou porazeni a vsichni ti dobrí jsou vítezi. Happyend jak vysitý. Ted jste Arci mágem vy – dobrý pocit, co? Polus vás sice nepovýsí – na to nemá hodnost – ale spíse vás uzná, jakozto novou hlavu gildy mágu. Nyní máte spoustu zodpovednosti, ale také radu výhod. Máte prístup do úplne kazdého kouty kazdé mage gildy. Máte k dispozici vlastní oltár k ocarováváni vecí a k vytvárení kouzel a navíc jednu unikátní magickou truhlu ve svém pokoji. Ta vám jednou týdne muze poskytnout naprosto jakoukoliv surovinu v Cyrodiilu. Stací, kdyz do ní umístíte jeden kus suroviny, kterou chcete (vzorek), a za ctyriadvacet hodin jich tam máte slusné mnozství. Nakonec jeste máte k dispozici záky, kterí vám mohou delat doprovod. Je jich nekonecne mnoho, takze nemusíte mít strach, kdyz nekterý z nich zahyne.

Co ted? Uzívat si? Je to jen na vás… Ale nezapomente, ze po Cyrodiilu behá jeste dost nekromantu „na volné noze“. Jejich odstranení se vám muze stát cílem. Anebo ne… =)

Upravit clánek pro tisk

Zdroj: www.theelderscrolls.com Pripravil: Sfiris
Publikováno: 10.4.2006 Pocet ctenáru: 201073


Vase
známkování:
Skvelý clánek
1

2

3

4

5
Strasný clánek Hodnocení clánku: 1,63
(222 ctenáru)



E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 10433

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 5432


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 545
Tak pul na pul 2018
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1565
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 349
Co? Jaký internety? 955

Výsledky anket

Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop