ÚTEK ZE ZALÁRE
V císarove blízkosti
a skutecný start hlavní linie muzeme povazovat moment, kdy ze schodu do vezení, v doprovodu dvou strází prichází sám císar Uriel Septim VII. Z rozhovoru císare a jeho osobní gardy muzete vyrozumet, co primelo císare ke vstupu do vezení- ztráta vsech legitimních následovníku trunu a snaha uprchnout pred jejich vrahy. Císarovým ochráncem jste vyzváni k opustení Vasí pozice u mrízí, ustupte tedy nejlépe k zadní stene Vasí cely. Jakmile se vzdálíte a skupinka vkrocí do Vaseho zaláre, kapitán Renaultová odkryje tajný východ z kóje, kde jste byli doposud drzeni. Pocínaje tímto okamzikem jste volní.
Vase pocátecní putování bude svázáno s kroky císarské druziny. Panovníkovi vrahové jsou sice nedaleko, ale cas, který je Vám zatím dán trávit v Urielove blízkosti je dostatecný k tomu, aby Vám císar sdelil pár zajímavých informací, zatímco procházíte úvodní rozlehlou místností. K prvnímu útoku, kterému se snazte pouze prihlízet z bezpecné vzdálenosti, útoku v nemz je zabita kapitán Renaultová, dojde az v místnosti následující. Oberte mrtvou o mec a pochoden, opodál navíc naleznete katanu. Za prohledání stojí i mrtví assasini- lektvary, které mají u sebe se Vám jiste budou hodit. Nez prezivsí císar a jeho verní Blades zmizí do dalsí z lokací, Septim predpoví, ze se jeste shledáte.
Do té doby vsak budete sami. Lépe bude se rychle postavit na vlastní nohy. Ceká Vás pruzkum podzemní prostoru. Jste v Imperial Prison, následují Imperial Substructure, Natural Caverns, Imperial Subterrane a Sanctum. Ve vyctených lokacích se krome nekterých uzitecných predmetu a zbraní setkáte i s prvními nepríjemnostmi, krysami, nemrtváky, gobliny a jejich pastmi.
Do Imperial Substructures se dostanete budto sperhákem, nebo klícem z mrtvoly gobliního samana. Teprve v Natural Caverns pujde malicko do tuhého, bude lépe, pokud se pokusíte drzet si gobliny co nejvíce od tela. V houfu jsou ponekud tvrdým orískem pro hubeného vezne. Dávejte pozor na pasti, chovejte se duvtipne a pouzívejte je proti jejich strujcum. Vsímejte si zde terénu a predmetu, kterých lze chytre vyuzít proti nepríteli. Odmena za vyplenení Natural Caverns je nezanedbatelná, gobliní poklady jsou cenné.
V Imperial Subterrane se opet setkáte s Urielem a jeho vernými, zustante vsak jeste skryti- dalsí útok vrahu bude následovat a nebylo by zdravé chodit jim na oci. Maximálne z vyvýseného místa pouzijte luk. Kdyz boj skoncí a atentátníci jsou mrtvi, priblizte se k druzine. Horkokrevní Blades Vás sice budou chtít zabít, protoze Vám neduverují, ale nebojte se niceho, Vás prítel Imperátor jim domluví. Nedockáte se tedy smrti, ale rozhovoru s císarem. Poví Vám o svém osudu, o vedomí blízkého konce. Dojde i na rozhovor o hvezdách, tehdy si vyberete Znamení Vasí postavy. Prímá cesta severním smerem bude následovat, ale nenechte se ukolébat, dalsí prepadení je hned za ohybem chodby pod schody. Jestlize máte luk, muzete prilozit ruku k dílu a prispet svou pevnou muskou k ochrane císare: Vyuzijte rímsy nad klesajícím schodistem, címz získáte rozhled nad sloupovou halou pod ním, na jejím opacném konci se mordýri skrývají. Z této pozice lze neprátele zasáhnout, pochopí, ze jejich lécka byla prohlédnuta a opustí svuj úkryt. Tím pádem ztrácejí výhodu prekvapení a ochranka páne Septima bude mít více casu pripravit se na víteznou ztec.
Obdrzení amuletu
alsím místem, které spolecne navstívíte je Sanctum. Je to místo, kde uvidíte císare umírat a kde dostanete do rukou Amulet Králu. Zde Vám neprátelé vpadnou do zad, Vase skupina se rozdelí- ochránci Jeho Velicenstva vybehnou do boje a Vy zustanete sami s císarem. Pokud si potrebujete doplnit zdraví, je vhodná prílezitost, máte chvilku casu. Pak imperátor promluví; rozpoznavse obrazy ze svých snu Vám sdelí, ze toto je okamzik jeho smrti. Dá Vám onen vzácný amulet a poverí Vás jeho dorucením Jauffremu. Jauffre prý navíc ví, kde se nalézá Septimuv poslední syn, kterého je treba najít. Víc toho Uriel Septim VII. nerekne, stane se obetí zabijáka, který vystoupí z tajné chodby. Baurus, jediný prezivsí z královy gardy Vám poradí, kde Jauffreho najít- prestoze hlavou Blades, zije jako prostý mnich ve Weynon Priory ( weynonské prevorství ), prímo západne od východu z následujících stok, v lesích jihovýchodne od mesta Chorrol. Avsak abyste se za ním mohli vydat, musíte nejprve dokoncit Vasí exkurzi podzemím. K tomu Vám poslouzí ona tajná chodba, kterou pred chvílí otevrel císaruv pokoritel. Baurus zustává hlídat telo imperátorovo, prý se jeste uvidíte.
Nacházíte se tedy ve stokách, krátká navigace: dolu po schodech, sledujte proláklinu v podlaze nejdrív západne a pak severne ke dverím, od kterých Vám dal Baurus klíc. Vstupte, najdete zde studnu, vlezte do ní pro proniknutí do poslední sekce. Sejdete dolu, pobijte vse zivé a na konci príkopu je mechanismus, kolo, po jehoz aktivaci otevrete druhý vchod do komnaty. Tam vystoupejte po schodech, pokracujte pres mosty a skrz bránu, krysy pro Vás budou snad jiz hrackou, nakonec otevrete bránu, která vede ze stok na cerstvý vzduch. Zdali máte nejaké výhrady proti postave, kterou jste si na zacátku této fáze príbehu vytvorili, zde máte prílezitost mnohé zmenit, hra Vám nabídne kompletní úpravu Vaseho charakteru.
DORUCENÍ AMULETU
predchozí fázi príbehu jste dostali od Uriela Septima amulet a od Bauruse strucný popis cesty do weynonského prevorství, kde sídlí Jauffre, velitel Blades. Jakmile dorazíte na místo a vstoupíte do Weynon House, prevor Maborel Vám poradí, kde se práve tou dobou Jaufree nachází. Nejcasteji bývá nahore nad schody v knihovne, nebo spí. Pokracujte tedy za ním Jauffrem, ukazte mu Amulet a zopakujte poslední Imperátorova slova. Jauffre se zmíní, ze Prince of Destruction bude nejspís Mehrunes Dagon, který vládne Oblivionu, ale tím jeho závery koncí. Nenapadá ho totiz, proc mel Uriel Septim takový strach z toho, co muze z Oblivionu vzejít. Vzdyt vse co je za jeho branami je tamtéz drzeno magickou silou, která zamezuje jeho expanzi do plání smrtelníku. Neznaje odpovedi na tyto otázky, posle Vás nalézt posledního dedice trunu Martina.
NALEZENÍ DEDICE
en je knezem v Chapel of Akatosh (Akatoshova kaple)ve meste Kwatch. Jauffre se obává o jeho bezpecí, myslí si, ze by Martin mohl nalézt útociste práve v prevorství. Máte tedy Martina najít a privést k Jauffremu. Pred Vasím odchodem Vám Jauffre nabídne k vyuzití obsah své truhlice, neodmítejte. Pokud pri odchodu z prevorství potkáte bratra Pinera a temného elfa Eronora, první jmenovaný Vám dá k prectení knihu (block+1), druhý opravné kladivo. Prevor Maborel Vám nabídne svého kone.
Pokud budete cestovat do Kwatche pomocí Fast Travel ( dále jen FT), neskoncíte prímo ve meste, ale v uprchlickém tábore jizne od nej. Duvod je prostý a dozvíte se jej od muze jménem Hirtel. Kwatch byl znicen útokem daeder. Zeptáte- li se na Martinuv osud, Hirtel Vám sdelí svou domnenku, ze se Martinovi nepodarilo mesto vcas opustit. Totéz predpokládají i dalsí utecenci, nicméne Vás odkází na Savliana Matiuse, jenz je k nalezení na barikádách severne a mohl by vedet více. Vypravte se za dotycným. Dozvíte se od nej, ze nekterí obyvatelé mesta se skryli pred daedrami v Akatoshove kapli.
Martin prý celou skupinu vedl. Ted víte kde Martina najít, zbývá ho odtamtud dostat ven.
Rozbití kwatchské brány
avlian Matius tvrdí, ze aby se Vám podarilo proniknout do planoucího Kwatche, musíte nejprve zavrít ohnivou Bránu Oblivionu. Nachází se u vstupu do mesta. Savlian si myslí, ze vstup do Brány je sílenství- z predchozích jednotek se zatím nikdo nevrátil. Vstupte tedy do chrtánu Oblivionu a budte na pozoru, jsou zde daedry a pasti. Potkáte dozajista Ilenda Vonia z první vyslané druziny, nabídne Vám doprovod k záchrane jednoho z uveznených vojáku- Meniena. Pokud Ilenda s sebou nechcete, poslete ho zpet na barikády. Vasím cílem v techto místech bude vzdy Sigil Keep ( pecetní hláska). Tam se nalézá Sigil Stone ( pecetní kámen), který musí být odstranen, aby kterákoliv brána Oblivionu mohla být zavrena. Nejinak je tomu zde, po ceste Vás ceká dost nepríjemností, pohybujte se velmi svizne, nebo naopak zaklesnete do plízení, jsou zde tuzí protivníci.
Jakmile dorazíte do daedrické citadely, vstupte do Rending Halls a zpet do citadely. Vystoupejte ke Corridors of Dark Salvation a pres most do východní veze. Na jejím vrcholu naleznete v kleci uvezneného Meniena a nepríjemného Sigil Keeper ( hlídac peceti ). Ten má u sebe dulezitý klíc. Meniena nemuzete zachránit, ale poradí Vám kterak zavrít Bránu- sebrat pecetní kámen v pecetní hlásce. Vratte se do Corridors of Dark Salvation a pouzijte severní dvere. Stoupejte vzhuru a na vrcholku vstupte opet do citadely. V tomto patre se musíte dostat na vyvýseninu a pouzít jeden ze vstupu do pecetní hlásky. Aktivujte pecetní kámen, Brána Oblivionu se zhroutí a Vase cesta do mesta Kwatch je volná.
Jakmile dorazíte k Akatoshove kapli, najdete Martina. Nebude vsak s Vámi chtít jít dríve, nez zabijete prítomné daedry. Teprve potom muzete odcestovat zpet k Jauffremu do weynonského prevorství. Budte ale pripraveni na boj.
WEYNONSKÉ PREVORSTVÍ
akmile se objevíte v prevorství, shledáte ho napadeným peti kultisty Mythic Dawn. Jiz jste s nimi meli tu cest, jsou to Septimovi vrazi. Tri z nich jsou venku, dva obtezují Jauffreho uvnitr kaple. Venkovní zabijte. Bratr Piner, který byl obtezován dvema z nich, Vás doprovodí dovnitr k záchrane Jauffreho. Nemáte mnoho casu a Jauffre nekonecne zivota- nejlepsí zpusob jak zabránit Jauffreho smrti bude nastavení vlastního krku- zvolte pozici mezi Jauffrem a útocníky. Souboj to nebude snadný. Pokud se umíte lécit, jedine dobre. Martina nechte také bojovat, je zrucným spojencem. Jakmile porazíte vrahy, najdete Jauffreho v knihovne. Presto, ze tam peclive ukryl Amulet, tento zmizel. Za nedlouho budete pozádáni o jeho nalezení, ale nyní je treba eskortovat Martina a Jauffreho na bezpecné místo. Takovým je Cloud Ruler Temple severozápadne od Brumy. Kdyz dorazíte na toto místo, Jauffrey Vám vyjádrí své díky a zadá úkol. První z tech, které vedou ke znovunalezení Amuletu Králu.
PO STOPE ÚSVITU
auffrey nezná zpusob, jak Amulet najít, ale odkáze Vás na Bauruse. Pokud si vzpomínáte, Baurus byl oním jediným clenem Blades, který prezil útok na císare. Naposledy jste ho videli, kterak zustává u Urielovi mrtvoly hluboko v podzemí. Nechodte ho vsak hledat tam. Místem kde nyní zije je Luther Broad´s boarding house ve ctvrti Elven Gardens hlavního mesta. Je pravdepodobné, ze Bauruse nepoznáte okamzite; svléknuvse zbroj vypadá jako obycejný obyvatel. Sedí u stolu hned proti dverím jimiz vstoupíte. Sdelí Vám, ze je kýmsi sledován, dotycný je prý s Vámi uvnitr. Nohsleda bude zapotrebí pokorit. Za tímto úcelem se Baurus zvedne ze své zidle a zamírí do sklepa. Jeho pronásledovatel, Astav Wirich pujde za ním a Vy nemeskejte a uzavrete pruvod. Pod schody speh odhalí svou identitu- nikdo nenosí takovou rudou róbu, jen príslusník Mythic Dawn. Budte Baurusovi po ruce, sám by nemusel v souboji obstát. V inventári zesnulého kultisty pak naleznete knihu, prví díl tetralogie Mankar Camoran´s Commentaries on the Mysterium Xarxes. Nalézt zbývající tri pokracování bude Vasím dalsím cílem.
Baurus poví, ze více toho o nalezeném svazku bude vedet Tar- Meena. Sám z nej usuzuje jedno- císar byl zavrazden kultem Mythic Dawn, posluhovaci boha Mehrunese Dagona.
Tar- Meena je knihovnicí Arcane University, budova se nachází v jihovýchodním rohu mesta. Pokud jste v této fázi hry jiz vyssí sarzí v cechu mágu, naleznete Tar- Meenu v Mystic Archives. Pokud kouzla nejsou Vasím koníckem, pak je Vám Tar- Meena k nalezení v predsíni Arch- Mages Tower. Tar- Meena Vám dá svazek druhý a vysvetlí, ze kompletní tetralogie je klícem k urcení polohy brlohu Mythic Dawn. Sama dalsí díly nemá, ale nasmeruje Vás do knihkupectví First Edition ( První Vydání ), v Market District ( Obchodní ctvrt ) hlavního mesta a k jeho majiteli Phintiasovi. Knihkupec nikdy ctvrtý díl nevidel, ale od tretího nekde splasil kopii. Bohuzel ji vsak slíbil sberateli z Valenwoodu jménem Gwinas, který se momentálne nachází ve meste a má se pro ni zastavit. Phintias myslí, ze byste si meli s Gwinasem promluvit. Pockejte v obchode dokud Grimas neprijde a nevezme si kopii z Phintiasových rukou. Pak s ním promluvte a popiste mu souvislost mezi touto knihou a císarovo smrtí. Gwinas se prizná k dosavadní touze stát se sluzebníkem kultu, nicméne s císarovými vrahy nechce mít nic spolecného. Dá Vám tretí díl a své zápisky. Zápisky obsahují návod ke získání ctvrtého dílu- smlouvu s Ravenem Camoranem, kultickým cinovníkem, který mel Gwinasovi výmenou za knihu venovat clenství v bande.
Nyní zpátky za Baurusem do Elven Gardens, promluvte s ním na téma "Mythic Dawn Meeting" a "Sewers" a následujte ho do podzemí. Jakmile se dostanete do príslusné sekce stoky, domluvte se s Baurusem, kdo z Vás bude volavkou a kdo zustane na týle krýt volavce záda. Volavka pak bude pokracovat prímou cestou do západních dverí vedoucích do Sunken Sewers, druhý zvolí cestu po jizním schodisti a vstoupí tamtéz skrz západní chodbu. Tam zustane na strázi jako pozorovatel. Volavka se mezitím posadí, instruována Gwinasovými poznámkami k malému stolku. Raven Camoran se zanedlouho vynorí ze tmy a zacne uvítací rec. Netusí, ze to není Gwinas kdo sedí u stolu s knihou v podpazí. Tento stav nepotrvá dlouho, zjeví se dalsí dva kultisti a zaútocí na volavku. Zrejme ve volavce rozpoznali Bauruse, tedy Blade, kterou sledoval jejich kolega Wirich, nebo jej spatrili krýt Vase záda. Musíte tedy opet bojovat a zabít vsechny neprátele, mrtvý Raven Camoran má pak u sebe poslední svazek ctyrdílné série. Baurus se s Vámi rozloucí, odchází za Martinem verne mu slouzit.
Nyní, kdyz máte u sebe vsechny ctyri potrebné knihy, musíte z nich vydobýt, kde se nachází doupe kultistu a potazmo také Amulet Králu. Pomoc nehledejte jinde nez u Tar- Meeny. Bude potrebovat tri dny na úplné postupné vysetrení obsahu tetralogie. Kazdý ze trí dnu kdy ji navstívíte ( muzete budto kazdý po sobe následující den, nebo jinak ) Vám sdelí vzdy dalsí tretinu konecného odhalení. To ve finále zní: Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun.
Toto sdelení Vás nasmeruje do Palace District. FT. Objevíte se na stezce vedoucí na severovýchod vstríc stoupajícím schodum, dojdete az pod ne. Tam zahnete doprava a jdete k hrobu s kopulí. Patrí princi Camarrilovi. Zde vyckejte do pravého poledne, dopadající slunce na dverích hrobu nakreslí mapu. Oznací se i destinace na mape Vasí. Tam se nachází cíl Vasí dalsí mise, kýzená skrýs kultu Mythic Dawn v kopcích západne od jezera Arrius. Pred misí jeste zajdete za Martinem a Jauffrem.
CHRÁM MEHRUNESE DAGONA
red vstupem do Lake Arrius Caverns ucinte rozhodnutí, zda si vevnitr hrát na drsnáka a vzít chrám útokem, nebo vejít pokorne- necht toto Vase rozhodnutí vyplyne z objektivního zhodnocení Vasich aktuálních schopností. Následující návod se týká druhé moznosti. Vy kterí neuznáváte jiné zpusoby nez hrubé násilí vezte, ze jakmile zabijete jednoho kultistu, budete muset pobít vsechny. Nedají Vám jinou moznost.
Prvním z cinovníku Mythic Dawn je dverník, sestupte k nemu a dejte mu znamení. Mel by Vám otevrít dvere do dalsí lokace kde se setkáte s jeho kolegou Harrowem. Harrowem budete vyzváni ke slození veskeré Vasí výbavy do jeho rukou. Propadne spolu s Vasimi penezi kultu. Alespon prozatím. Harrow Vás pak propustí do Shrine Antechambre ( chrámového predsálí ). Odtud pokracujte do Dagon Shrine ( Dagonuv Chrám ), zde se poprvé setkáte s hlavní zápornou postavou hlavní linie- Mankarem Camoranem. Mankar Camoran je vudce kultu Mythic Dawn a autor ctyrdílných zápisku k dílu vetsímu- Mysterium Xarxes. Tato kniha se nachází v chrámu a Vy ji musíte odnést s sebou. Mankar má práve proslov, ukoncí jej dulezitým sdelením. Prý odchází do ráje, ale vrátí se zanedlouho. Po boku samotného Mehrunese Dagona. Pak Mankar mizí. A Amulet Králu s ním.
Kniha Mysterium Xarxes vsak zustává v chrámu. Muzete jí jednoduse vzít a pak z chrámu utéci. Nebo muzete promluvit s Rumou Camoran, Mankarovou dcerou. Porucí Vám provést obetní rituál na Jeeliovi, pripoutaném k oltári. Muzete Jeelia zabít nebo zachránit, toto rozhodnutí je na Vás. Nejdulezitejsí je vsak kniha, ta musí z chrámu ven spolu s Vámi. Takze jí ukradnete a utíkejte z chrámu, s Jeeliem nebo bez nej.
Nemuzete prchat stejnou cestou jakou jste prisli, dvere do predsálí jsou nyní zavreny. Nastestí jsou tu jiné dvere. Na severní strane horního patra. Tudy se po chvilce dostanete mimo vnitrní chrám. Vybehnete pod siré nebe a rozlucte se s Jeeliem ( pokud je s Vámi ). Do chrámu se muzete kdykoliv vrátit zpátky pro Vase peníze a Vasí výbavu. FT za Martinem.
ZVEDOVÉ
yní jste u Martina v Cloud Ruler Temple. Ukazte mu knihu The Mysterium Xarxes. Predpokládá, ze kniha v sobe ukrývá zpusob jak otevrít portál do Mankarova ráje. A dostat se tak k Amuletu. Odhalení tajemství knihy zabere nejaký cas, Martin Vás tedy posle za Jauffrem.
Tento Vám prizná, ze Cloud Ruler Temple není tak bezpecný jak puvodne myslel. Byli zde v okolí, v uplynulých nekolika nocích, videni narusitelé. Jauffre se neodvazuje vyslat své vlastní lidi, jejich úbytek v objektu by mohl ohrozit Martina. Posle tedy Vás a verí, ze kapitáni Steffan a Burd Vám budou schopni poskytnout více podrobností. Kapitán Steffan bývá na hradbách, u jídla v knihovne nebo poblíz Martina. Rekne Vám, ze spióni bývají videni za soumraku u runových kamenu pod skalnatým svahem. Kapitána Burda najdete v Great Hall v Castle Bruma nebo vedle Barracks- od nej získáte informaci, ze nikoho neznámého ve meste nevidel, jen jedna z obyvatelek mesta, Jearl, se nedávno vrátila z jihu.
Sledování
ískané informace spolu zdánlive nesouvisí, vydejte se tedy po té citelnejsí z nich. V sedm hodin vecer je treba být na velikém, snehem pokrytém kameni. Tento je jizne od cesty do pevnosti, kus po svahu dolu. Prikrceni na kameni, dívejte se na jih a cekejte. Krátce po sedmé hodine se objeví dve postavy u runového kamene, východne od nízkého kopce na jihu. Nechovají se jako spehové, avsak jejich prítomnost je velice podezrelá. Dodrzujte odstup a po desáté hodine Vás zavedou ke vchodu do jeskyne, jihovýchodne od mesta. Jeskyne pak koncí poklopem do sklepení Jearlina domu. Pokud nejste zrucní v otvírání zámku, pred jeskyní odhalte obema Vasi prítomnost. Promení se v kultisty Mythic Dawn a zaútocí. Ukoncete jejich zivoty. Na jejich telech naleznete potrebné klíce.
Kdyz Vás Jauffre posílal odhalit spehy, zádal Vás, abyste se pokusili získat informace o tom, co pohledávají v Martinove blízkosti. Tyto informace získáte ve sklepe Jearlina domu. Lezí tam na stole zpráva psaná prímo rukou Rumy Camoran. Zprávu si muzete precíst. Je v ní uveden mimo jiné dulezitý fakt- chystá se otevrení Veliké Brány prímo u Brumy.
Pátrání
okud se Vám nepodarí dostat se na Vase výzvedné stanoviste u runového kamene vcas a nechcete cekat dalsích 24 hodin, nabízí se zde druhé resení tohoto questu. V prvním prípade jste sledovali nápovedu Kapitána Steffana. Tentokrát budete postupovat dle informace, kterou Vám poskytl druhý z Kapitánu. Projdete se po Brume a pokuste se najít Jearlin dum. Shledáte, ze je zamcený. Pokud se jej pokusíte otevrít, pujdete nejspís sedet. Musíte na to tedy jinak. Ve meste jiste narazíte na zebráka Jorek the Outcast ( Jorek Vyvrzenec ). Promluvte s ním o "Strangers in Town". Bude predstírat sklerózu, osvezte mu pamet pár mincemi. Poví, ze videl v okne Jearlina domu neznámou postavu. Bylo to v dobe, kdy sama Jearl nemela být doma.
Toto je informace natolik zásadní, ze po její interpretaci kapitánu Burdovi dostanete svolení k prohlídce domu. Jiz víme, ze ve sklepe je zpráva od Rumy Camoran.
Jdete zpátky za Jauffrem. Vysle do mesta poplasnou zprávu o mozném napadení. Vás posle za Martinem. S nejvetsí pravdepodobností se vyjevilo tajemství knihy Mysterium Xarxes.
KREV DAEDRY
artin úporne studuje knihu. Rád by totiz otevrel portál vedoucí do ráje Mankary Camorana. Jediné co vsak nyní ví je, ze k tomu bude potrebovat daedrický artefakt. Artefakt svou podstatou prímo svázaný s daedrou jako takovou.
Takových "osobních" daedrických predmetu je ve hre patnáct. Vyvolání Daedry znamená nabídnout na oltári nejakou speciální ingredienci. Pokud jste na nizsích levelech, pak vezte, ze dotycné ingredience bude nárocnejsí získat- bývají v majetku príser vyssích levelu, které se Vám nemusí darit potkávat, pokud jste sami na levelu nizsím. Nekterí obchodníci je mají na prodej, ale vzhledem ke vzácnosti ingrediencí zdaleka ne kazdý, budete muset hledat. Martin Vám jeste na pocátku Vaseho úkolu poradí precíst si knihu Modern Heretics. Nachází se na Martinove stole v Great Hall. Po jejím prelouskání se Vám objeví na mape lokace Azura´s Shrine. Tam je Vás první cíl.
Azura's Shrine se nachazí v Jerall Mountains, severne od jezera Arrius. Kdyz sem prijdete promluvte s temným elfem Melsem Marysonem, zvednete si oblíbenost u nej na 50 a dozvíte se jak vyvoláte bohyni : polozte glow dust na Azura's shirne a to bud za úsvitu (5-7 hodin ráno) nebo západu (5-7 hodin vecer slunce. Glow dust je k nalezení v tele Will-o-the-Wisp svetlusky. Jedna se vetsinou nachází prímu u svatyne.
Jakmile aktivujete Azura's shrine podle uvedených pokynu, Azura Vás pozádá o sluzbicku: máte ukoncit utrpení peti jejich následovníku, kterí byli pred dávnými roky zabiti vampírem Dratikem a sami byli nakazeni vampirismem.
Gutted Mine, místo kde se nachází, je v horách na jihozápad. Je to malý dul, kde musíte najít pet "Afficted Breathren" a zabít je. Jakmile tento ukol splníte a vrátite se ke svatyni budete odmeneni artefaktem Azura's Star - Grand soul gemem s nekonecnou mozností nabíjení.
Vase poverení je splneno tehdy, kdyz dáte Martinovi práve jeden z daedrických artefaktu. Pokud si vsak chcete pekne zarádit, muzete si klidne sehnat vsechny ostatní. Martinovi pak dejte ten, který se Vám líbí nejméne. K ostatním Vám poví jejich historii.
KREV SVATÉHO
akmile dáte do Martinových rukou Artefakt, sdelí Vám, ze z knihy vydoloval dalsí nutnou slozku. Svatou Krev. A Vy mu ji máte opatrit. Ríká, ze takovou muze být krev svatého Talose, jiným jménem Tibera Septima, prvního vladare linie Septimu. Zaskocte za Jauffrem. Tento pro Vás bude mít i svuj vlastní úkol, totiz uzavrít vzniknuvsí Bránu u Brumy. Pokud chcete nejprve udelat toto, zajdete za Kapitánem Burdem a pokracujte dle jeho instrukcí. My vsak jdeme hledat krev.
Jauffre Vám poví krátkou historii okolo Talose. Tento po boji na Sancre Tor venoval svým verným Blades vlastní zakrvácenou zbroj. Ti kolem kyrysu vystaveli hluboko v katakombách chrám a ucinili jej poutním místem. Pak se cosi zvrtlo a objekt osídlily necisté síly. Nejvetsí z Blades, Alain, Valdemar, Rielus a Casnar zde nalezli svou smrt. Jauffre povazuje Vasí misi za bláznovství, prý tam na Vás neceká nic nez smrt. Stejne jako Vy, i on vsak ví, ze do Sancre Tor musíte.
Legendární zbroj není nijak hluboko v jeskyních. Bohuzel je vsak zneprístupnena ctyrvrstvou magickou bariérou. Jak se k artefaktu tedy dostat?
V kobce se potulují ctyri klícoví skeletoni, jejich identita Vás prekvapí- Alain, Valdemar, Rielus a Casnar. Zabijte jednoho po druhém. Na poradí nezálezí. Jakmile bude jejich kostlivé fyzicno mrtvé, zjeví se siluety dotycných Blades a vyjeví Vám události, které mely za následek zrejmou nehostinnost tohoto svatého místa. Septimuv bývalý nejvyssí battlemage Zurin Arctus alias Underking se rozhodl císari pomstít a znesvetit toto místo. Zaklel ctyri z Blades do kostlivcu a prikázal jim bránit vstup do srdce chrámu, aby tam nikdo nemohl vzdávat zesnulému císari hold. Underking je jiz dlouho neznámo kde, avsak Blades byli az doposud v jeho moci. Nyní, zbaveni jejich otrockého vtelení, Vám otevrou magickou bariéru. Vezmete mýtickou zbroj a vratte se k Martinovi. Sejme z ní vzorek krve a zbroj si privlastní.
VELKÝ WELKYNDSKÝ KÁMEN
ento predmet je tretím ze ctyr potrebných k otevrení portálu do Camoranova ráje. Byl objeven v hlavním meste Ayleidu- Myscarcandu. Tento úkol je témer procházkou ruzovou zahradou, neprátelé jsou spíse bezného charakteru. V sekci Morimath seberte Welkyndský kámen a hurá za Martinem. Mozná jen pocítejte s malým zdrzením- jeste v Myscarcandu Vám totiz bude chtít zabránit v odchodu tamní vládce a pár jeho kumpánu. Na mazáky jako jste Vy si neprijdou.
Zpet v Cloud Ruler Temple Vám Martin prizná, ze jeste nezná ctvrtou nutnou esenci. Dva jiné úkoly budou následovat, zadá Vám je Jauffre. Jedním z nich je " Bruma Gate" zavrení Brány u Brumy a druhým "Allies for Bruma" spojenci pro Brumu.
BRUMSKÁ BRÁNA
oto je quest, o nemz se pred Vasím odchodem pro Septimovu krev jiz jednou Jauffre zmínil. Mohli jste ho udelat uz tehdy, my se na nej podíváme podrobneji az nyní.
Vasí povinností je instruovat Kapitána Burda a jeho muze, kterak takové Brány zavírat. Vzdyt jste to byli práve Vy, kdo zavrel tu v Kwatchi. Burdovi vojáci zde budou figurovat jako aktivní pozorovatelé, ale Vy to budete, kdo pujde na spici. Nepodcenujte situaci, boje které Vás cekají jsou nadmíru nárocné- investice do výbavy a lektvaru se vyplatí mozná více nez jindy. Brána horí jihovýchodne od Brumy. Pokud se cítíte neporazitelnými vstupte do ní sami a sami jí také zavrete. Ale pozor. Je mozné, ze se nebudete stacit divit. Mozná pak dojdete k názoru, ze lepsí bude jít tam ve ctyrech. Tedy s Burdem a dalsími dvema muzi z jeho druziny. Pamatujte dále, ze s horkou hlavou se nedají problémy resit vzdy. Cleny vlastní druziny bude, i pro Vasí bezpecnost, lépe pomoci udrzet na zivu. Bude zde hrát roli i náhoda. Nekteré ruzné daedry vám muzou anebo nemusí zkrízit cestu. Jinak je prostor za Bránou zhruba stejný jako znáte z drívejska, pecetní kámen je na vrcholu Citadely. Na konci mise Vám Burd podekuje za názornou ukázku a ujistí Vás, ze príste budou schopni zavrít bránu sami. Jauffre uz na Vás ceká, blízíme se k vrcholu deje Hlavní Linie.
SPOJENCI PRO BRUMU
auffre se právem obává o bezpecí Cyrodiilu. U vsech velkých mest impéria se objevili Brány do Oblivionu. Celá zem se hemzí daedrami a slábne. Vasím posláním bude získat spojence na obranu Brumy. Toho lze vsak dosáhnout pouze tak, ze ulehcíte osádkám mest. Jak? Zavrením Brány, která jej ohrozuje.
V kazdém meste, Anvilu, Bravilu, Cheydinhalu, Chorrolu, Leyawiinu a Skingradu budete muset nejdrív navstívit místního hrabete ci hrabenku a pozádat o pomoc v obrane Brumy. Jejich odpoved je vzdy stejná- zavrete bránu a spojenectví je Vase. Níze jsou uvedeni jednotliví meststí reprezentanti, jejich denní rozvrhy a dalsí potrebné pokyny:
Anvil Hrad je na ostrove jizne od mesta. Hrabenka Millona Umbranox je k nalezení v Great Hall od 8:00 do 16:00 a od 20:00 do pulnoci bastí v jídelne.Brána je na kopci severozápadne od mestské brány.
Bravil Hrad je jihovýchodne od mestské brány. Hrabe Regulus Terentius je v Great Hall od 8:00 do 16:00 a je ponekud hloupejsí, budiz mu vsak pripsáno k dobru, ze Vám do Vasich sluzeb daruje Vieru Lerus, hrdinku na patnáctém levelu. Brána do Oblivionu je severozápadne od mestské brány.
Chorrol Hrad je severovýchodne od mestské brány.Hrabenaka Arriana Valga je k nalezení v Great Hall, ale casteji na verejných prostranstvích, zejména v Chappel of Stendarr a Oak and Crosier Tavern. Brána je jizne od mestské brány.
Leyawiin Hrad je na západním konci mesta. Hrabe Marius Caro úraduje v County Hall od 8:00 do 16:00 a vecerí zde od 20:00 do 23:00. Brána je severovýchodne od mesta.
Skingrad Zde je to malicko slozitejsí. Hrabe Janus Hassildor je zasitý v Lord´s Manor a jediná sance, jak se k nemu dostat je paklíc. Je to pouze jedna z dvou variant. Druhá varianta je skrze prostredníka. Janus má dva mluvcí, pouze pres ne komunikuje s verejností. Jsou jimi argonianka Hal- Liurz a imperiál Mercator Hosidus. Tito dva jsou pripraveni Vás vyhodit oknem, ale jakmile spustíte o "Aid For Bruma", svolí k audienci u hrabete. Následujte mluvcího do Hassildorovi komnaty a nepadnete na zadek- Hassildor je ponekud upír. Brána je dolu z kopce východne od hradu, pak vpravo pres most u velikého kamene.
Cheydinhal Zase klasicky si promluvíte s hrabetem Andel Indarysem, který vám oznací na mape lokaci dalsí brány. Jediný rozdíl pri zavírání brány je ten, ze narazíte na syna hrabete, Farwila. Je dobré ho udrzet nazivu, sec to není dvakrát jednoduché. V prípade, ze prezije, budete odmeneni hrabetem zbraní a vynikajícím amuletem.
Nyní k vlastním branám. Vsechny jsou plné daeder a ruzných sublokací, bývají zde teleporty a mechanismy jez je treba aktivovat pro prístup do Citadel a Sigil Keeps. Návody zde jsou strucné, pouzívejte mozkové závity
Chorrolská Brána
Muzete vstoupit do kterékoliv ze ctyr malých pevností. Na východe Eruption a Landslide, na západe Tsunami a Tornado. Vylezte na jakoukoliv z nich, spínacem otevrete venkovní bránu na most vedoucí do hlavní Citadely. Ten samý spínac otevre pruchody do dalsích dvou malých pevností- na západe Hurricane, na východe Earthquake. Na vrcholcích zmínených jsou spínace dalsí, i ty otevrou dalsí mosty do hlavní Citadely. Tam uz si poradíte, zásadním cílem je Sigil Keep.
Leyawiinská Brána
Tady musíte vlézt do jeskyne pod lávovým jezerem. Jeskyne je potmesilá, na trech místech Vás teleportuje docela jinam. Dvere do Nether Tunnels Vás odhodí do jedné ze sedmi startovních sekcí jedné velké jednadvaceti sekcní kobky. Východ nevinne pojmenovaný Oblivion Cave Vás odmrstí opet- sedm z mozných dvanácti pristání tvorí stred kobky, zbylých pet nálezí koncové fázi téze kobky. Pokud se tedy teleportováni zjevíte v jedné z centrálních sekcí, východ z nich Vás mrstí do jedné z peti koncových, zde se teleportujete opet, budete vyvrzeni na stredojizní pobrezí severního ostrova. Odtud se vydejte západne nebo východne do jedné z vezí. At zvolíte jakoukoliv, budete muset na vrcholku té druhé aktivovat spínac- otevre se brána na most do hlavní Citadely. V momente kdy otevrete dvere do hlavní Citadely, opet teleport a Vy zjistíte, ze se nacházíte v jedné z peti Citadel, kazdá z nich má Sigil Keep.
Skingradská Brána
Brána je podobná Chorrolské. Rozdíl je, ze nejaký cas po daedrách nebude ani památky. Setkáte se s nimi az v Citadelách na východ a na západ. Probojujte se na jejich vrcholky do Sigil Keeps, uvolnete dva zámky- zdvihnou most do tretí Citadely na jizním ostrove. Na jizní strane hlavní veze je vchod do malé jeskyne Molten Halls. Ta vede do zatopené pevnosti na jihu, kde muzete ve trech pytlích najít zajímavé veci.
Anvilská Brána
Jsou zde podobné teleporty jako v Leyawiin.
Cheydinhalská a Bravilská Brána
Musíte být pripraveni na vsechno stejne jako v predchozích prípadech.
OBRANA BRUMY
avreli jste Brány u vsech, nyní jiz spojeneckých mest. Kdyz se vrátíte zpátky k Martinovi, popíse Vám velice smelý plán. Je treba primet neprítele k otevrení Veliké Brány u mesta, vniknout dovnitr a sebrat pecetní kámen. Tento je totiz poslední esencí k otevrení portálu do ráje Mankara Camorana. Poté, co skoncíte rozhovor na toto téma, Martin se vydá do Brumy. Následujte ho tam po boku Jauffreho a Bauruse. Cestou bude Martin mluvit o taktice v nadcházejícím boji- poslouchejte. Víte jiz ze zápisku Rumy Camoran z Jearlina domu, ze Vás protivník musí nejprve otevrít tri mensí brány, aby teprve potom mohl otevrít Bránu Velkou, takovou z níz muze vyjet obléhací stroj, zarucená zkáza Brumy.
Ted ale musíte musíte v Brume najít její hrabenku, Narinu Carvain a pozádat ji o schuzku s Martinem. Je velice pravdepodobné, ze budete zaskoceni vzhledem mesta. Teprve nyní je patrné splnení Vaseho predchozího úkolu- mesto se zmenilo v obrovské lezení, jsou zde ruznobarevné armády jednotlivých mest, kde jste uzavreli Brány. Narinu Carvain zastihnete na hrade v Great Hall od 8:00 do 12:00 a 15:00 az 20:00. Hrabenka svolí sejít se s Martinem v Great Chapel of Talos k válecné porade. Jakmile probehne schuzka, promluvte s hrabenkou znovu, dá Vám na výber: "Let the Battle Begin" nebo "I´m not ready yet". První zvolíte v prípade, ze se jiz nemuzete dockat bitvy. Druhé, pokud si nejste jisti, ze Vase schopnosti jsou dostatecné pro tak veliký stret se zlem. Jakmile dáte (dríve nebo pozdeji) Carvain znamení, ze jste pripraveni, události se dají do pohybu.
Daedry se zanedlouho zacnou hrnout z Brány ven, taktika je v nastalé rezi omezená. Snazte se jen zustat poblíz Martina, který se v cele vojska tluce s Daedrami jako divý. Nesnazte se vyhrát válku sami, prebíhejte radeji z jednoho místa na druhé podle toho, kde je Vás nejvíce zapotrebí. Nesnazte se pobíjet daedry prílis blízko u Bran, cím blíze k nim budete, tím více dalsích daeder se z nich bude valit. Jakmile se objeví Veliká Brána, vstupte do ní. ( Mozná se vstup snazte nacasovat. Pokud v boji zemre Baurus nebo Jauffre, budou Vám citelne chybet pri dalsích questech. Pred skokem do Brány tedy obhlédnete jejich situaci.)
VELKÁ BRÁNA
akmile vstoupíte dovnitr, pravdepodobne první co uvidíte bude obléhací stroj, sinoucí se na jih smerem k Bráne a tedy k mestu. Nyní je vse otázka casu- jakmile stroj pronikne z Brány do sveta smrtelníku, Bruma padne a vsechna nadeje s ní. Pokud vsak najdete Velký Pecetní Kámen dríve, Brána se zhroutí a vítezství je Vase. Takze zádné zdrzování, zádné loupení a bojování s nepráteli se kterými bezpodmínecne bojovat nemusíte, takový postup Vám verme zajistí dostatek casu do jiné fáze Brány, kde jiz sarvátky budou nutností. Hned za Branou budete snadným tercem pro dremorské lucistníky. Neotálejte tedy a honem bezte do první z východních vezí, vystupte na její vrchol a po moste na sever. V jakékoliv ze severních vstupních vezí pouzijte zdviz k ceste do sklepa a vyjdete ven severními dvermi. Odtud uvidíte severne Citadelu a její dve bocní veze. Jakmile budete na moste k Citadele, volte ke vstupu východní z vezí, musíte se vsak dostat do jeskyne The Smoke And Scorch, která pod zemí spojuje obe z vedlejsích vezí. Musíte se dostat na vrcholek kazdé z nich a aktivovat tam spínace. Takto otevrete cestu do hlavní Citadely. V hlavní Citadele pak pobijte oba dva Sigil Keepers, vezmete klíce a na severu tohoto patra najdete vstup do Vaults Of End Times, tam pozor na past, pak levými dvermi ze trí do dalsího patra Citadely, tam vede stezka vzhuru a dalsí Sigil Keeper, pak do vlastní Sigil Keep, zabít dve daedry a vzít ctvrtou esenci.
Jakmile se objevíte zpátky u Brumy, bitva dohorívá, poslední daedry umírají a Martin se chystá provést rituál vedoucí k ceste do ráje. A pujdete do nej Vy.
RÁJ
o znicení Velké Brány u Brumy jste jiste pomuchlaní, unavení a bez zásob. Zainvestujte tedy trochu, nebot jakmile budete jednou v Ráji, nevrátíte se odtamtud dríve, nez zemre Mankar Camoran. Jakmile jste, zpátky v Cloud Ruler Temple pripraveni na prenos do Ráje, stací ríct Martinovi, poodstoupí a rozzehne portál. Racte dál.
Privítá Vás Mankaruv hlas. Poví Vám toho hromadu a na záver, ze Vás ocekává na Carac Agailor, svém trunu. Hned kousek od Vás muzete promluvit na téma "Ascended Immortals" práve s nimi, jsou to kultisti Mythic Dawn zemrelí v Camoranových sluzbách. Nyní cekají na návrat do Tamrielu po boku Mehrunese Dagona. Jejich zdejsí pobyt je utrpením, porád dokolecka jsou zabíjeni daedrami, oziveni a zabiti opet. Jediná cesta jak z toho ven je pro ne Forbidden Grotto. Jenze tam poustí Mankar Camoran jen nekteré vyvolené, v poutech Bands Of The Chosen.
Osvobození Anexese
ikam jinam nez na východ jít nemuzete, vstupní prostor Ráje má tvar trychtýre. Na moste ke dverím do Flooded Grotto narazíte na dremoru Kathuteta. Ríká, ze pokud prý chcete do Forbidden Grotto, musíte ho budto zabít, nebo pro nej vykonat sluzbu. Sluzba znamená, ze budete muset osvobodit Anexese uvezneného Ascended Immortals. Je na severozápade v Lair Of Anexes. Jeho doupe je zavaleno kamenem. Otevrete ho tak, ze aktivujete obe polena a pak i kámen jako takový. Jakmile skoncíte, najdete Kathuteta ve Flooded Grotto. Nasadí Vám Bands Of The Ghosen, ale upozorní Vás, ze pres jeho bratra Ortheho stejnak neprojdete.
Samozrejme Vám Kathutet na zacátku nabídl i onu první moznost, pamatujte ale, ze je vzdy pet levelu nad Vámi.
Zapovezená sluj
orbidden Grotto samozrejme není zádné skvostné útociste pro vyvolené, ale prosté vezení. Navíc zde potkáte zatracene veliké mnozství neprátel. Pokuste se je trosicku naporcovat, nebylo by dobré, kdyby je jich na Vás vrhlo prílis mnoho najednou. V první ze trí sekcí sluje Vás v jedné z místností cekají tri unikátní dremory. Jednou z nich je jiz zminovaný bratr Orthe. Pristoupit k nim je jistá smrt, je tedy lépe zapsat se u Eladmila. Vase spolupráce s ním je pro Vás nezbytností, pouze s jeho pomocí budete totiz schopni opustit Forbidden Grotto.
Eldamil, bývalý Camoranuv rádce byl tím, kdo zosnoval atentát na císare a otevrel Bránu u Kwatche. Nicméne se od tehdy prý stal lepsím clovekem a chce Vám pomoci. Dostane Vás pres Ortheho. Jakmile je Orthe pryc, Eladmil otevre vrata vedoucí do východní cásti rokle. Nepokousejte se ji preskocit ani tehdy, pokud jste bravurními skokany. Akorát byste se na druhé strane dostali do slepé ulicky a museli skákat zpátky. Radeji vyckejte az Vás Eladmil nalozí do klece prepravníkového mechanismu, který svým pohybem zároven otevre dvírka, nutná pro dalsí postup. Eladmil s Vámi nepojede, ale jeste se potkáte v následující sekci sluje. Tam Vám sundá Bands Of The Chosen, bez nichz nelze Grotto opustit. Tamtéz ho jeste pozádejte o pomoc, ve tretí sekci Vám pomuze zabít Medrike- Anexesova bratrance, a vyvede Vás na Terrace Of Dawn.
Carac Agialor
acházíte se na vrcholu hory, prostor zde je podobný vstupnímu. Pokracujte severne k sose Mehrunese Dagona se sekerou. Odtamtud vede pod tremi oblouky cesta na východ k budove podobné chrámu. Tam potkáte Camoranovy deti. Ravena, kterého jste zabili tehdy s Baurusem pri falesné predávce tretí kopie. A Rumu, tu která Vám porucila popravit Jeelia. Tito dva na Vás sami od sebe nezaútocí. Pokud se Vy rozhodnete je zabít, muzete, ale témer okamzite vstanou z mrtvých. Takze nemusíte ztrácet cas a jdete rovnou za Mankarem. Bude Vám neco povídat. Pokud ho nenecháte domluvit, bude mozná snazsí ho zabít a to udelat musíte. Mankar Camoran má permanentní Reflection, Absorption a Demage Reflection. Enchantované zbrane zde mnoho nepomohou, mozná spíse poctivé zelezo. Samozrejme se ho jeho deti budou snazit udrzet nazivu, musíte zabít vsechny tri.
Nyní máte v inventári Amulet Králu.
Bezte zpet za Martinem. Je totiz treba zapálit Dragonfires v Temple Of The One a posílit tak bariéru mezi Tamrielem a Oblivionem.
ZAPALTE "DRAGONFIRES"!
ydejte se s Martinem na cestu. Jauffre pujde s Vámi, pokud prezil bitvu o Brumu. Vasím cílem je hlavní mesto, Palace District. Pred palácem, taktéz pokud prezil, bude cekat Baurus. Pokud neprezil, pak tam bude Kapitán Steffan. Vstupte do Elder Council Chambers a promluvte s kanclérem Ocatem. Bude Vám povídat o rade, která se sesla a diskutovala o Martinove nároku na trun, ale nedopoví- pribehne posel se zprávou o útoku. V celém meste se otevrely Brány, daedry pronikají. Vy a malá skupina bojovníku se musíte dostat do Temple Of The One. Ve skupince je Martin, ( Baurus, Jauffre, kapitán Steffan ), bojový mág Ocato a nekterí dalsí. Kdyz dobehnete k Temple Of The One zjistíte, ze krome Bran, které vsude kolem chrlí jednu daedru za druhou je zde asi nejvetsí problém. Ve dverích chrámu stojí se sekerou sám Mehrunes Dagon.
Mehrunese nelze zabít zbraní smrtelníka, ale zranit ano. Promluvte s Martinem, dejte Dagonovi porádnou ránu zbraní nebo kouzlem, jejím vlivem odkryje vstup. S Martinem pak vbehnete do chrámu. Omluví se Vám, ze jiz nebude moci být u znovuzrození Tamrielu a podekuje za prátelství.
Pak uz jste mimo hru, nepotrebujete tedy návod. Jen stujte v chrámu a kochejte se následujícími událostmi.
|