Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Prodluzování vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

CECH ZLODEJu



roc se vlastne pridat do zlodejské gildy? Má to nekolik malých bezvýznamných plus. Muzete zaplatit pouze polovinu pokuty na vasi hlavu a nechat si kradené zbozí. V této gilde se navíc vyskytují jediní obchodníci ze hry, kterí ono kradené zbozí vykupují.

Zlodejská gilda v Cyrodiilu je ale ponekud jiná nez zlodejské gildy v Morrowindu. Rozhodne je nenajdete sídlit v kazdé hospode. Gilda jako taková sice funguje, ale její jednotlivý clenové jsou roztrouseni po celém císarství. Také si musíte pozor na pravidla gildy. Krome nekolika základních, které platí v kazdé gilde (jako napríklad nezabíjet ostatní cleny gildy) zde narazíte na jedno obzvláste dulezité. Pri práci nikdy nesmíte nikoho zabít. Jste zlodeji, ne vrazi. Pokud chcete zabíjet, tak se pridejte k Dark Brotherhood. Tohle vsechno ovsem platí, az kdyz jste clenem. Ale ani to není lehké…

JAK SE STÁT CLENEM?

ase kariéra zlodeje muze zacít dvema zpusoby a je jen na vás, který z nich si vyberete. První a pomerne nenásilnou mozností, je precíst si kdekoliv v Císarském meste plakát o Gray Fox (Sedá Liska). Tím se vám do konverzacních témat pridá zmínka o tomto „králi zlodeju“. Kdyz si poté popovídáte s kterýmkoliv zebrákem (stále v Císarském meste) a máte u nej oblíbenost alespon 70, zeptá se vás, proc se na Gray Fox ptáte. Pokud odpovíte, ze pro nej chcete pracovat, rekne vám, at prijdete o pulnoci do Darelothovy zahrady (Garden of Dareloth) ve ctvrti Waterfront District.

Druhá cesta je o neco „cernejsí“. Spáchejte nejaký zlocin (je naprosto jedno jaký) a nechte se zavrít do vezení. Pobyt si ukratte dle libosti, ale jakmile basu opustíte, tak nikam nechodte. Zustante ve meste a za nedlouho by vás mela navstívit Myvryna Arano. Rekne vám to samé, co by vám sdelil zebrák. Máte prijít o pulnoci do Darelothovy zahrady (Garden of Dareloth) ve ctvrti Waterfront District. Takze vzhuru!

AT VYHRAJE TEN NEJLEPSÍ ZLODEJ

akmile prijdete na místo setkání, bude tam jiz cekat trojice zlodeju. Ten s tou pochodní je Armand Christophe a zastává ve zlodejské gilde hodnost Doyen (rozdává príkazy jednotlivým zlodejum). Ostatní dva, Amusei a Methrendel, jsou uchazeci o místo v gilde stejne jako vy. Promluvte s Christophem na téma „Thieves Guild“. Spustí o tom, ze jeste nemeli tolik uchazecu a ze výber udelá formou souteze. Ten, kdo první ukradne a prinese deník Amantia Allecta muze vstoupit do zlodejské gildy. Po skoncení rozhovoru se ostatní dva uchazeci rozbehnou za loupezí. Vy se ujistete, ze máte dost paklícu (pokud ne, Armand vám muze nejaké prodat). Nemá cenu nikam spechat. Zajdete za nejblizsím zebrákem (jeden lezí jen pár kroku za vámi) a poptejte se ho na Amantia Allecta (prípadne ho podplatte). Vyklopí vám místo, kde zije a vy tam okamzite bezte pomocí fast-travelu. Dum najdete podle kompasu, sebehnete do sklepa, deník najdete ve stole (klidne si jej prectete, ale není to nic smerodatného). To by byla jedna moznost.

Rekneme, ze nejste tak rychlí a ze vás Methrendel predbehne (Amusei je naprosto neschopný, takze se jej nemusíte bát). Potom vám deník vyhodí zprávu, ze by jste deník mohli od Methrendel ukrást. Opet si popovídejte s nejakým zebrákem (opet jej podplatte, bude-li to nutné) a zjistíte, kde Methrendel bydlí. Je to jen pár kroku od místa, kde jste se poprvé setkali, ve ctvrti Waterfront Distrikct. Metrendel spolecne s jejím prítelem odchází kazdý den po sesté odpoledne na veceri, takze je dum volný. Deník musíte ukrást jeste ten de,.nebot by jej vecer predala Armandovi. Zámky by nemely predstavovat problém, a deník je vás.

A jeste jedna moznost pro ultra-smolare. Pokud by se vám ani doposud nepodarilo deník sehnat, tak máte poslední sanci. Armand vás spolecne s Methrendel vysle na jeste jeden úkol (Amusei je úplne mimo hru). Máte ukrást Rohssanuv mec (Rohhsan’s sword). Opet je vasí první zastávkou nejblizsí zebrák, od kterého zjistíte, ze mec je v obchode se zbranemi v Market District (A Fithing Chance). Opet fast-travel a pak uz jen nekolik pomerne tezkých zámku a zneskodnení jednoho psa. Mec je v truhle v prvním poschodí.

NEZÁVISLÁ ZLODEJNA

t uz s mecem nebo s deníkem, jste clenem Thieves guild. Super! Pokecejte si s Christophem na vsechna dostupná témata, zjistíte informace o Gray Fox (Sedá Liska), protoze se jedná o grandmastera zlodejské gildy. Dále vás Armand informuje o tom, ze zádné „normální“ úkoly gildy nezadává, ze kazdý zlodej pracuje na vlastní pest. Výjimku tvorí pouze „zvlástní“ úkoly. Urcite budete chtít hned na jeden najet, ale Armad vám rekne, ze nejdrív se musíte prokázat jako opravdový zlodej. K tomu vám poslouzí kupec jménem Ongar, který bydlí v Brume. Je to vase první spojka, které muzete prodávat i kradené zbozí. A o to tu práve bezí. Armand vám nedá zádný úkol, dokud Ongarovi neprodáte kradené zbozí v hodnote alespon 50 zlatých. To mu poslouzí jako dukaz vasí schopnosti. Nuze, smele do toho. Cest je mnoho a je jen na vás, jakou si zvolíte. Muzete vybírat lidem kapsy, vykrádat zamcené domy a urcite vás napadne jeste neco. Svuj lup prodávejte Ongarovi a az bude jeho hodnota 50 a výs (hra má vestavené pocítadlo), tak muzete zpet Christophem.

DANE DO RUKOU CHUDÝCH

ak uz jste nejspís zjistili, tak Gray Fox drzí nad chudými Císarského mesta ochrannou ruku. Bylo zvykem strází z mestské gardy, ze nevybírali dane na zebrácích ze ctvrte Waterfront District. Hieronymus Lex, o kterém jste jiz urcite také slyseli, a který je posedlý dopadením Gray Foxe to ale hodlá zmenit. A vpravde tak jiz ucinil a chudáci zebráci byli obráni i o to málo, co meli. Vasim úkolem je vloupat se do kanceláre Lexe a ukrást mu jak peníze, které vybral, tak záznamy o daních. V tomto míste je nutno se opet obrátit na zebráka (to jsou investice do chudých, co? =)). Pak uz by jste si meli vystacit s kompasem, který vás nasmeruje nejdríve do Temple District a následne do South Watchtower. Nyní musíte být rychlí a opatrní. Chodí zde hlídky, takze docela dost zálezí na nacasování (to platí i pri odchodu). Do kanceláre Lexe vedou dva zebríky, druhý „je zamcený“ (vsak víte, jak to myslím). O samotného kapitána si nedelejte starosti. Vetsinu dne pobíhá po venku a pokud je náhodou uvnitr, tak spí. Odemknete stul a vezmete z nej peníze a záznamy (ty je dobré si precíst kvuli dalsímu questu). Vratte se za Armandem. Ten vám rekne, at si peníze necháte a povýsí vás. Dalsí quest dostanete, az prodáte kradené zbozí v celkové hodnote alespon 100 zlatých.

ELFÍ PANNA

a první pohled obycejná mise. Máte ukrást bystu hrabenky z Chedinhalu, takze rychle tam. Je to az absurdní, ale opet vám nezbývá, nez vyhledat nekterého z místních zebráku a zbavit se trochy prebytecných penez. Zjistíte, ze bysta je ukryta v hrabencine hlídané hrobce pod Arkayovou kaplí (Chapel of Arkay). Jakmile jste uvnitr, tak vyckejte a pozorujte hlídkující stráz. V momente, kdy je nejdál na východe, vybehnete a vezmete bystu ze západního výklenku a rychle zabehnete zpet. Nedoporucuji brát ani sahat na nic jiného, zvláste ne na hrabencin sarkofág (objevil by se duch, který by znacne zkomplikoval situaci). Takze az budete venku z kaple, tak zpet do Waterfront District. Ale tady není neco v porádku, celá ctvrt je plná strází. Hledají Christophera a bystu. Tato skutecnost ponekud znepríjemní vase pulnocní setkání. Deník vám navrhne, at se poptáte pár ostatních zlodeju ohledne situace. Nedovíte se toho moc, ale zjistíte, ze vás hledá Methrendel. Pockejte chvíli na jednom míste, nejlépe ve Waterfrontu. Príjde a rekne vám, ze celý úkol s bystou byla bouda. A ze s tím má co docinení jedna clenka gildy, jmenovite Myvrynra Arano. Methrendel navrhne nalícit na ni past, máte jí dát bystu do domu. Arano bydlí nedaleko ve Waterfront District. Nárocnou cást predstavuje vloupání k ní do domu, protoze se kolem stále potulují nejaké stráze. Je to otázkou vyckávání, správný moment nakonec prijde. Uvnitr kliknete na komodu vlevo a bysta se do ní automaticky umístí. Pak uz stací jen presvedcit Lexe, aby jí prohledal dum. Bude neochotný az do doby, kdy budete mít jeho náklonnost na 70. Následujte ho do domu Arano a uvidíte, jak je zatcena. O pulnoci se pak jiz nerusene muzete setkat s Cristopherem, který vás opet povýsí, dá vám odmenu 100 zlatých a rekne vám o dalsím obchodníkovi, kterému muzete prodávat kradené zbozí. Jmenuje se Dar Jee a zije v Leyawiinu.

Christopher pro vás jiz dalsí questy nemá a ták vás posle za dalsím Doyenem do Bravilu. Jmenuje se S’krivva a bydlí poblíz Brazilské severní brány. Cristopher vám jen rekne, at k ní nechodíte, dokud nemá odemcené dvere a vy nemáte kredit na prodaném zbozí alespon 200.

AHDARJINO DEDICTVÍ

’krivva vám rekne, ze jedna vdova po prekupníkovi, který pracoval pro zlodejskou gildu, má problém, a vy jej máte vyresit. Tato vdova se jmenuje Ahdarji a bydlí v Leyawiinu. Takze tam a na míste opet poptávka po zebrácích, aby jste zjistili, kdy bydlí. Az vás bude kompas neomylne navádet, tak ji navstivte. Rekne vám, ze jí nekdo ukradl prsten po jejím manzelovi, a ze jej chce zpet (jediná památka… blablabla). Také by ráda zabila zlodeje, ale rychle pochopí, ze to nejde. Nikdy by jste netipli, kdo prsten ukradl – Amusei, ten looser z prvního questu „At vyhraje ten nejlepsí zlodej“. Bud se opet vydáte za nejblizsím zebrákem, nebo si pokecáte se strází s oblíbeností alespon 45. Výsledkem v obou prípadech bude zjistení, ze Amusei je zavrený v místním vezení za vydírání Leyawiinské hrabenky. Zebrák navíc prihodí, ze stráze v místním vezení jsou podplatitelné, pokud si chcete promluvit z vezni. Vydejte se tedy do hradního podzemí a pokecejte se strázným. Bud ho podmáznete 20-ti zlatými, nebo mu klíc ukradnete z kapsy. V kazdém prípade se dostante za Amuseiem. Nabídnete mu paklíc a on vám vsechno vyzvoní. Rekne vám, ze on prvne ukrad prsten hrabence (která je puvodní majitelkou) a ze jej chtel prodat místnímu prekupníkovi (nyní zesnulému manzeli Ahdarji). Ten mu ale rekl, ze se jedná o prílis horké zbozí a ze jej nekoupí. Amusei si jej tedy vzal zpátky a rozhodl se vydírat pomocí prstenu hrabenku. A kvuli tomu skoncil tu. Prsten má nyní opet hrabenka. Takze vás úkol je nesnadný – získat prsten zpet od hrabenky. Pred tím, nez cokoliv podniknete, se vydejte zpet za Ahdarji. Ta vyklopí, ze prsten potrebuje i kvuli necemu jinému (umoznuje císt hrabencinu soukromou postu) a zvedne vám odmenu na 200. To se dá, ale bezte si jeste pokecat s zebrákem (deláte nekdo zárezy? =)). Dozvíte se, ze v hrade je kontaktní osoba, a pokud si priplatíte, zjistíte i kdy je nejlepsí doba k její návsteve. Skocte do hradní jídelny chvíli po osmé hodine vecerní a pokecejte si sní. Moc se jí nechce se na necem takovém podílet, ale vy ji urcite ukecáte (oblíbenost alespon 60). Rekne vám, ze hrabenka chodí spát po 11. hodine a ze 15.-17. je pryc. Pokud ji ukecáte na 70, zjistíte, ze si hrabenka prsten sundává jen na noc a ukládá si jej do své sperkovnice. No a 80 aby jste zjistili, ze to jejích komnat vede tajná chodba. Bingo. Vydejte se do jihozápadního rohu hradu, do skladu na konci chodby. V sudu je páka, která otevre nedalekou tajnou chodbu. Pokud si budete alespon trochu dávat pozor, tak by jste nemeli narazit na nic horsího nez zámky. Nejtezsím z nich je pak samotná sperkovnice – musíte mít dostatek paklícu. Vezmete prsten a také dokument Diving the Elder Scrolls, který tam také naleznete. Zmizte pryc a navstivte po rade Adharji a S’krivvu. Hotovo.

SPATNÝ SMER

akmile jste nakradli alespon za 300 zlatých, tak vám S’krivva dohodí dalsí prácicku. Hieronymus Lex opet obsadil celý Waterfront District svými strázemi. Pátrá po Grey Fox. Ten sám je v bezpecí a quest se jej vubec netýká, ale celá ta vec se strázemi ponekud brzdí provoz gildy. S’krivva vás posle za Methrendel, která by mela vedet víc. Takze do Císarského mesta a podmáznete prvního zebráka, kterého potkáte, aby jste zjistili, ze Methrendel naleznete v Amnisove dome (Amnis’s house) ve ctvrti Talos Plaza. Skocte za ní a ona vám poodhalí svuj plán na stáhnutí strází z Waterfrontu. Pet vybraných zlodeju gildy (mezi nimi i vase malickost) provede synchronne loupeze na peti ruzných cástech mesta a tím donutí stráze vrátit se zpet na svá stanoviste, odkud si je Lex „vypujcil“. Konkrétne vasim úkolem je ukrást hul archmága Hrormira (Hrormir’s Staff) z pokoje na Arcane University. Pro prípad, ze by to mágum náhodou nedoslo tam máte jeste nechat dopis od Gray Fox. Smele vzhuru. Samotná loupez je jednoduchá. Pokud si vyberete cas mezi 1. a 7. hodinou ranní, tak by jste nemeli narazit na nikoho. Pomocí systému portálu, které jsou na Arcane University, se dostante az do nejvyssího pokoje (moc jiných cest tam nevede =)) a ze stolu vezmete hul. Pak jeste aktivujte nocní stolek, címz se do nej umístí dopis a klidne odejdete. S holí se bezte pochlubit Methrendel a ta vás posle spiónit do Waterfrontu. Stoupnete si poblíz Lexe, tak aby jste nebyli moc blízko, ale aby jste slyseli vse, co bude ríkat. Po chvíli se zjeví Dremora (!!!) a predá ubohému kapitánovi nejaký papír. Lex jej po prectení zahodí a odejde. Prectením zjistíte, ze mu v podstate prisla výhruzka z Arcane University – a zabrala, Lex se stahuje a rozpoustí blokádu. Bezte sdelit tuto radostnou novinu Methrendel a ta vám zadá poslední prácicku. Máte neprímo vrátit onu ukradenou hul. Jdete do domu Onta Vanina v jihozápadním rohu ctvrti. Tam naleznete v prvním poschodí „magickou truhlu“. Hul se do ní ulozí ihned po její aktivaci. Po ceste zpátky do Bravilu se jeste stavte za Methrendel a pak hurá za S’krivvou. Ta vás odmení a povýsí a jeste prihodí identitu tretího obchodníka, kterému muzete prodávat svuj lup. Jmenuje se Luciana Galena a je z Bravilu. Dalsí quest dostanete az po ctyrech stovkách .

ZTRACENÁ HISTORIE

lodej jménem Theranis dostal od Gray Foxe úkol ukrást knihu Ztracená minulost Tamrielská (The Lost Histories of Tamriel) ze Skingradského hradu, ale jeste se nevrátil a vám tak pripadá jeho úkol. Ve Skingradu bude nejlepsí, kdyz opet zkontaktujete nekoho z chudých (zatím jsem si nevsiml questu, kdy by nebyl zebrák…). Poví vám, ze Theranis brblal neco o krádezi, kdyz byl v hostinci Two Sisters Lodge. Tomuto brblání byl vsak prítomen jeden z príslusníku hradní stráze a tak byl Theranis zatknut. Naleznete ho tedy v hradním vezení. Postupu, jak se tam dostat je povícero, ale já popísi pouze jeden z nich, ten nejjednodussí. Zeptejte se nekoho z mestské stráze na téma Work in Castle Skingrad. Budete odkázáni na Shum gro Yaruga. Ten opoustí hrad v 10 ráno a mírí do hostince West Weald Inn. Popovídejte si s ním a reknete, ze sháníte práci. Zamestná vás jako císníka – skoro. Budete nosit jídlo veznum do vezení. Jakmile jste tohle zmákli, tak si to muze nasmerovat do hradních kobek. Capnete ze stolu v místnosti nejaké ovoce, aby vás strázný pustil. A jste ve vezení. Theranis tu vsak není, jediný prítomný je Lerthjar the Leggard. Hodte s ním rec (a pokud mozno se vyhnete jakékoliv urázlivé odpovedi) a reknete mu, ze jste prisli vysvobodit Theranise. Vyzvaní vám, ze Theranise si odvedla „pobledlá zenstina“ a ze to provedla jiz potretí, ale tentokrát se Theranis nevrátil. Prihodí jeste, ze nebyl v cele sám, ze s ním byl nejaký argonian. Toho si prý ta zenská odvedla nedávno taky, ale ten se nedal bez boje. A to je vase nejvetsí vodítko, na zemi jsou totiz stopy od krve. Následujte je, az najednou skoncí ve zdi. Aktivujte svícku nesoucí název „strange candle“ a cesta je volná. Jste v necem jako ve vinárne, Postupujte na konec chodby, az narazíte ne dalsí zed. Páka vlevo by vám mela uvolnit cestu dál. Pokracujte podle krvavých stop. Katujte svícen nejvíc napravo a máte za sebou poslední tajné dvere (tady se nekdo opravdu snazí neco ukrýt =)). Sestupte chodbou a zaútocí na vás pobledlá zenstina – upír. Zabijte ji a naleznete Theranisovo mrtvé telo (aktivujte je kvuli záznamu v deníku) a uvezneného argoniana jménem Amusei (opet). Amusei je vám velmi vdecný za záchranu a ríká, ze se pridá ke gilde, protoze má tajné informace, které mu Theranis sdelil. Ted u se jen dostat ven, a Amuseie musíte vzít s sebou. Opet je mozno vybrat si z více cest, ale u vsech platí pravidlo dobrého nacasování. Stráze mají vysoký skill na detekci Sneaking. Az budete venku z hradu, tak se vydejte smerem na Skingrad. Najednou se vám provede záznam do deníku, tak si pokecejte s Amuseiem. Sdelí vám onu tajnou zprávu: „Hledejte pod kerem poblíz studny za domem Nerastarela.“ Ten naleznete v jizní cásti Skingradu a knihu presne podle popisu. Hotovo. Skocte za S’krivvou a dejte jí knihu. Úkol splnen a 400 v kapse.

POSTARAT SE O LEXE

o trzbe 500-ti zlatých za nakradené zbozí pro vás bude mít S’krivva dalsí úkol. S konecnou platností se máte postarat o to, ze se Hieronymus Lex jiz nebude plést gilde pod nohy. Ovsem v rámci pravidel gildy! „Postarat“ neznamená zabít. Anvilská hrabenka se zrovna poohlízí po novém kapitánovi pro svou osobní gardu, coz by bylo pro Lexe skvelé odbytiste. Avsak jak vám S’krivva poví, nemá Lex moc sancí. Dopis s jeho „doporucením“ jiz dorazil do Anvilu (Lex je v nem oznacen za paranoidního a tudíz nevhodného pro danou práci). Nastestí si dopis prozatím ponechal komorná hrabenky (z nejakých osobních duvodu) a hrabenka samotná jej jeste nevidela. Máte za úkol dopis ukrást, udelat padelek, ten opatrit pecetí císarské gardy a celé tohle umelecké dílko dorucit osobne do rukou Anvilské hrabenky. Nuze, nejdríve jak získat originál. Zpusobu je opet vícero, já jsem hmátl po tom, ve kterém figurují zebráci =) Takze si v Anvilu s jedním z nich pokecejte. V podstate se nedozvíte nic prulomového, ale zebrák vás odkáze na kováre. Ten má kovárnu severne od hlavní hradní budovy (snad) a jmenuje se Orrin. Je clenem gildy (a brzy se stane dalsí z vasich spojek pro prodej horkého zbozí) a ukáze vám tajnou chodbu , díky které se vyhnete nekolika strázím a jednomu zámku. Je v místnosti severne od samotné kovárny a otevírá se pomocí pravého sloupku u výklenku ve zdi. Nahore na schodech zmácknete pro zmenu levý sloupek a otevrete dalsí tajné dvere. Pokoj komorné je za rohem na západ. Stací prolomit zámek na dverích a na stole a dopis je vás. Ted se dostat ven a udelat kopii. Opet podporte situaci chudých ve zdejsím meste nekolika zlatými a dozvíte se o „cizinci („The Stranger“), který bydlí hned vedle Anvilské gildy mágu. Ten vám za 500 zlatých a 24 hodin udelá pozadovanou kopii. Pockejte si na ni a vydejte se do Císarského mesta. Bezte do vezenské ctvrti, kancelár, kterou hledáte je v severozápadní cásti. Tady je návod nanic. Proste se musíte dostat dovnitr skrz nekolik velmi tezkých zámku a ohromné mnozství strází. Pecet naleznete ve stole kapitána císarské gardy a tudíz i mestské stráze. Stací ji aktivovat a dopis se vám automaticky oznackuje. Ted je jak pravý, takze rychle ven a zpet do Anvilu. Bezte za hrabenkou (na poslední chvíli, uz uz se chystala dát místo kapitána nekomu jinému) a predejte jí dopis. Po prectení vás poverí dorucením dopisu pro Lexe. Osobne. Je to rozkaz o prelození do Anvilu. Podruhé do hlavního mesta a za Lexem (snídá v Temple District a vecerí ve Waterfront District). Bude mumlat neco o Gray Fox a o tom ze je to jeho práce – a má pravdu =) Ted uz jen zpátky za S’krivvou pro odmenu. Odhalí vám jeste identitu nového kupcíka – jak uz bylo receno, je to Orrin z Anvilu. A to je od ní vse.

Nyní nakradte veci na hodnotu 600 (pokud jste tak jiz neucinili) a pockejte si (nejlépe v Bravilu). Kontaktuje vás Methrendel a zdelí vám, ze pro vás má práci samotný Grey Fox. Máte se s ním setkat ve dome Helvia Cecia (Helvius Ceciu’s haus) v Brume. Takhle to bude chodit odted vzdycky – nekdo vás kontaktuje. A je to vyreseno, nyní deláte questy pro Gray Foxe.

SLEPÉ OCI

um je v jihovýchodní cásti Brumy a Cecia ceká venku. Bezte dovnitr. Gray Fox sedí u krbu s klasikou rouskou pres oblicej. Slusne ho pozdravte! Prejde rovnou k veci. Chce, aby jste ukradli krystal jménem Savilla‘s Stone z chrámu Mothse v horách severovýchodní cásti Cyrodiilu. Jedná se o „domov duchodcu“ pro staré mnichy Mothse, kterí pri studiích Straých Svitku (Elder Scroll) prisli o zrak a jsou slepí. V rámci tohoto úkolu máte udelenu výjimku co se zabíjení týce. Protoze je kámen dobre hlídaný, tak muzete zabít jeho strázce – slepé mnichy. Pred samotnou cestou do klástera v horách si muzete zjistit jeste nejaké informace (museli sem nejak propasovat zebráky =)). Cesta do klástera by nemela být problém, kdyz je pomerne dlouhá (na pomery gildy az neúnosne). Nejdríve ze vseho navstivte tri mnichy, kterí bydlí v domku pred chrámem. Tyhle jeste zabít nemuzete, tak to nedelejte. Musíte si zvýsit jejich oblíbenost aspon na 70, aby jste se dozvedeli, ze Savilla‘s Stone je v labyrintu, který slozí jako chrám Mothse a ve kterém zijí slepí mnichové na odpocinku. Oblíbenost 80 vám pak zarucí odemcení dverí a vstup, jinak je muzete otevrít pomocí paklíce sami. Ivnitr vás cekají ctyri podlazí labyrintu, který je obydlen slepými mnichy. Pozor na tretí patro – je plné pastí. Jinak je jen vás, jaký postu zvolíte. Tyhle chlapíky uz muzete pozabíjet s cistým svedomím, nebo se jim muzete pokusit vyhnout. Nevidí vás, pouze slysí, ale i tak jsou to tuzí protivníci. Az dojdete na „dno“ labyrintu, tak v centrální cásti naleznete Savilla‘s Stone spolecne s jeste jedním kamenem a bossem na vasem levelu. Toho se pokuste zbavit co nejdrív, protoze c nevidet vám zavarí onen druhý cerný kámen. Az to s ním máte vyrízené, tak muzete zacít uvazovat, jak získat Savilla‘s Stone. Pokazdé, kdyz se priblízíte, tak do vás ten cerný kámen napálí Frost bolt (zranení ledem ze skoly destrukce). Zase je zde mnoho mozností jak krádez provést. Muzete risknou frontální stred, vybaveni Frost shieldem. Kámen pálí jednou za 6 vterin, coz vám dává krásné petivterinové okno. Pak také muzete pouzít telekinezi anebo se pokusit priblízit co nejblíze kryti za sloupem. Nakonec muzete zkusit i uhýbaní samotným kouzlum =) Tak ci tak, predpokládám, ze to zvládnete a máte Savilla‘s Stone v kapse. Nemusíte vracet, nebot kousek dál je „únikový východ“, který vás vyvede ven za domeckem mnichu, se kterými jste mluvili. Skocte zpátky do Brumy za Gray Foxem a quest je hotov.

SÍP VYPROSTENÍ

ockejte si v Brume dokud vás nekontaktuje Amusei (ano, ten nestastný argonian, kterého konecne vzali do gildy). Sdelí vám, ze pan Fox vás ocekává Malinove dome v Chrrolu (Malintur Ancrus’s house). Jihozápadní roh tohoto mesta je více nez dostacující informace, majitel domu bude opet cekat venku. Gray Fox vám sdelí, ze pro práci s Savilla‘s Stone potrebuje jeste jednu speciální vecicku, a to Síp vyprostení (Arrow of Extrication). Ten máte získat od Bravilského dvorního mága Fathise Arena a Gray Foxovi je opet jedno, jestli pritom zemre (pouze se tak nesmí stát na hrade). Zajedte do Bravilu a hodte rec s nekterým z zebráku (má cenu to tu jeste psát? =)). Dozvíte se, ze Fathis má komnaty v severním krídle hradu, ale také, ze má mimo mesto osídlenou ruinu jedné veze. Od strází muzete jeste zjistit, ze je to podivín, co si zahrává s povoláváním daeder. Nuze, nejdríve zamirte do hradu – najít mágovy komnaty by nemel být problém. Dvoje zamcené dvere a deník vás uvedomí o tom, ze jste na správném míste. Prohledejte to tu aby jste zjistili, ze síp tu není (to vám také rekne deník). Nuze, následuje pohled do výklenku ve zdi. Nositelem kliky je zde levý sloupek. Nyní se dostáváte do chodeb, které spojují hrad a mágovu vez. Mají dve cásti a lze se zde velice snadno ztratit. Ok, bezte dokud nepotkáte první príseru (zabte ji nebo se kolem ní proplizte) a poté odemknete dvere prímo pred vámi (zádné odbocování). Vydejte se po levé rampe, které sestupuje do chodby vedoucí na jih. Pokracujte tímto smerem, dokud neuvidíte díru v podlaze. Ponorte se do ní (tady se docela hodí kouzlo Waterbriething), dejte si pozor na obrí Slaughterfish, která zde prebývá (a která má u sebe docela slusné poklady). Východ, který hledáte je poblíz východní zdi, hezky nahore, schovaný za visícími krápníky (nebo jak se tomu pod vodou ríká). Po téhle proplétacce by jste se uz ztratit nemeli, cesta je dost jasná. Potkáte nekolik daedrických potvor (od Scampu az po Xivilu). Na konci podzemí najdete schody vedoucí nahoru do mágovi veze. Fathis kempí nehore. Muzete ho zabít, nebo se kolem nej proplízit. Dostanete se do je laboratore, kde v z truhly seberte vytouzený Arrow of Extrication a klíc od veze. Sice se nejedná o pravý Síp vyprostení, ale Gray Fox jej prijme. Rekne, ze s tím neco udelá. Vy dostanet svých 500 a info o dalsím kupci – tento je jiz poslední. Jménem Fathis Ules, který setrvává v elfských zahradách hlavního mesta. Pockejte v Chorrolu a v blízké budoucnosti (tzn. az nasbíráte 800 zlatých za krádeze) vás opet kontaktuje Amusei.

BOTY SPRINGHEEL JAKA

musei vám sdelí místo dalsího setkání. Je to Ganrdheluv dum v Cheydinhalu. Gray Fox vám dá mensí lekci z historie. Springheel Jak byl slavným zlodejem, kterýzto zemrel pred 300 lety. Ríká se, ze byl pohrben s botami na nohou – a to je vás dnesní úkol. Najít hrobku Springheel Jaka a donést z ní jeho boty. Jedinou vasí stopou je Jakben, kníze Imbelský (Jakben, Earl of Imbel), který je jediný zijící príbuzný Springheel Jaka. Zije nekde v Císarském meste a tam by jste také meli zacít hledat. Ihned po vasem príjezdu prijde rada na zebráky (opet =)). Investice do zivotní úrovne chudých vám vyjeví, ze Jakben zije ve ctvrti Talos Plaza a ze je docela podivín (vychází ven jen v noci). Vloupejte se k nemu do domu a prohledejte jej. Nic nenajdete (takze jsem si z vás v podstate delal srandu =)), tak zkuste hovor se sluhou. To co vám poví docela zálezí na tom, jestli je poblíz kníze. Dozvíte se, ze pod domem jsou katakomby – rodinná hrobka. Kdyz to omrknete, tak musíte dát sluhovi za pravdu. Dvere vsak vyzadují klíc a sluha vám poví, ze jediný má u sebe sám kníze. Ted se chvíli zamyslete… Videli jste nekdo v dome druhou postel? A proc by se kníze zamykal v rodinných kobkách? Jeste nic? Kníze Jakben je upír!!! Bingo! A on sám má na sobe ony boty. Kdyz si s knízetem pokecáte na téma „Springheel Jak’s boots“, tak vám bezostysne vydá klíc od katakomb (kde ovsem nic porádného nenaleznete – je to jako s tím prohledáváním domu. Jak jsem jiz rekl, boty má sám kníze-upír. Tak ho zabte a boty mu vemte. Je to sice ponekud prímocaré a brutální, ale také velice efektivní (a mozná i efektní =)). Boticky vratte Gray Foxovi a pripravte se na poslední velký úkol v zájmu gildy.

KONECNÁ VÝZVA

otrebujete mít nakradeno zbozí v hodnote alespon 1000 zlatáku a k tomu jeste za 200 u posledního z odhalených prekupníku – Fathis Ules. Odcestujte tam, kde to vsechno zacalo, do Waterfront District. Tady vás kontaktuje Amusei a sdelí vám místo posledního setkání s Gray Fox. Proc poslední, to záhy zjistíte. Je jím Othreluv dum v severovýchodním rohu ctvrti Elfí zahrady v Císarském meste (Othrelo’s house at northeast corner of Imperial City’s Elven Gardens). Gray Fox nebude chodit kolem horké kase, a rekne vám, ze máte úkol, o který se jeste nikdo pred vámi nepokousel. Máte ukrást Starý Svitek (Elder Scroll) z Císarského paláce. Poví vám také o odmene v penezích nevycíslitelné, o velké sláve, která vás bude provázet i po smrti ale hlavne o Sedé rousce a míste na samotném vrcholku gildovního zebrícku. Ano, jiz je to tak. Gray Fox by po 300 letech sluzby zlodejské gilde rád na odpocinek. Vy mu to máte umoznit a zároven se prokázat hodnými jeho nástupnictví.

Tento quest je velice nárocný a pro rámec jednoho úkolu také velice dlouhý. Gray Fox vám sice vsechno rekne, ale souvislosti je velmi snadné ztratit, proto vám také nakonec svého výkladu predá knihu Konecná výzva (zvolil jsem metodu volného prekladu, pro vsechny ultra-doslovné-prekladatele je to Plan for the Big Heist). V té máte jednotlivé cásti úkolu rozepsané pekne bod po bodu presne tak, jak je zde budu psát já. Ale nepredbíhejme. Plán je následující: Elder Scroll je ukryt za dvermi, které nelze otevrít (!!!), ale Savilla‘s Stone, který Gray Fox pouzil, odhalil, ze tyto dvere se dají obejít dávno zapomenutou trasou jménem Stará Cesta (Old Way). Avsak i tato cesta je dobre uzamcená. Proto se musíte nejdríve dostat do palácových sklepení a aktivovat Hodiny Casu (Glass of Time), at uz to je cokoliv. O samotné staré ceste vám toho Gray Fox moc nepoví. Ví, co máte mít s sebou, ale neví, cemu budete celit. Dostanete také boty Springheel Jaka (Bolte of Springheel Jak), aby jste pomocí vysokých skoku mohli vyskocit na místa jinak nedostupná. A nakonec také Síp Vyprostení (Arrow of Extrication), pomocí které otevrete poslední dvere na konci Staré Cesty. Gray Fox to zarídil také tak, ze nemusíte ríct ani pul slova, a mnichové hlídající svitek vám jej sami predají (budou si myslet, ze jste nekdo jiný). A jeste jedna veledulezitá informace na samotný záver úvodu. Behem tohoto questu neplatí základní pravidlo gildy zlodeju. Jinými slovy, muzete si zabít koho chcete. Takze s chutí do toho a… a dál to znáte =)

Palácové sklepení: Namirte si to do palácové ctvrti, vstupte do komnat Rady Starsích (Elder Council Chambers) a zabocte vlevo. Bezte stácející se chodbou az k zamceným dverím. Ted uz musíte být opatrní, jsou jak statické, tak pohyblivé stráze. Zamcené dvere vedou do krypty, ale zádné mrtvoly tu nejsou, jen kupa zbytecných vecí. Na konci by jste meli nalézt Hodiny Casu (obrí presýpacky), které aktivujete. Do deníku se vám napíse, ze by jste meli zacít hledat vstup do Staré Cesty.

Park, Aréna a Palácové stoky: Tak to by byla ta snadná cást. Nyní se musíte dostat do Staré Cesty systémem kanálu a stok, které jsou obydleny vsím od upíru, pres bandity a samozrejme vsudyprítomné krysy. Zacnete v mestském parku (City’s Arboretum), poblíz východu, která vede na východ do ctvrti s Arénou je sestup dolu a vchod do stok. Ve stokách bezte po ceste na sever a na východ az k zamceným dverím (odemknout) a poté zatocte kolem na západní stene aby jste otevrely dvere ve východní stene. V následující místnosti seskocte a pokracujte na jih. Po chvíli by jste se meli nacházet v cásti Beneath the Bloodworks (jste pod Arénou). Je plná nemrtvých a upíru, tak pozor. Otevrete dvere na východe a sestupte do místnosti s dvermi na východ a na jih. Bezte na dvermi na jih, zabte vlka, slezte po zebríku do místnosti pod vámi a bezte chodbou az k dalsím dverím. Za nimi by mel být dalsí sestup a kolo, kterým otocte. Otevrete bránu vedoucí na sever, spustte padací most a projdete nove otevrenými dvermi na východ. Pres místnost se zamcenou severní branou do místnosti s kolem na severní stene. Otocte jím a otevrete dvere na sever v predchozí místnosti, tudy také pokracujte. Bezte západní chodbou az k dalsím zamceným dverím, které otevrete klícem od Gray Foxe. Uprostred následující místnosti je v podlaze poklop vedocí do palácových stok. Aktivujte jej a jste tam (deník vám navrhne, ze tady nekde by uz mel být vstup na Starou Cestu). Otevrete bránu a sejdete po schodech, pak na sever, pres dalsí dvere az uvidíte dve nádrze (zásobníky, velké kamenné útvary, vodojemy, co já vím co si v podzemí prestavit pod pojmem cistern), pak prejdete pres mustek. Napravo od mostu, docela z dohledu, tam kde je zborená zed jsou dvere popsané jako „strange door“. A je to, máte vchod na Starou Cestu.

Stará Cesta: Je v podstate jedna velká hrobka precpaná nemrtvými vseho druhu. Je plná pastí, takze pozor. Dostante se co nejdál na jih, kde je vchod do Ztracených Katakomb (The Lost Catacombs). Ale jak jej najít? V nejjiznejsí místnosti je studna. Stoupnete si k ní a podívejte se smerem na jih. Uvidíte cást pískovcovité struktury s výklenky. Poslední výklenek nalevo ale není výklenek, nýbrz onen hledaný sestup do Ztracených Katakomb.

Ztracené Katakomby: Tato cást cesty je z cásti jeskyn a z cásti elfí ruina. Východ z této cásti podzemí by mel být viditelný od zacátku – je to velká zelezná brána vedoucí do místnosti nazvané Hall of Epochs. Jen nejde otevrít a vy tak musíte najít nejaký spínac. Pouzijte své vypujcené boty a vyskocte na jeden z balkonu (východní nebo západní – je to fuk). Tady uz spínac uvidíte a tak jej bezostysne aktivujte. Brána se sice otevre, ale zároven se objeví dva kameny poblíz ní, které na vás budou pálit blesky, kdyz se k nim dostanete moc blízko. Muj návrh je nahodit na sebe nejakou ochranu a probehnout to – preci nejste zádné mácky.

Hall of Epochs: Ponechám bez prekladu. Odemknete bránu na východe a ocitnete se na balkone. Na jeho jizním konci je kámen, který aktivujte, V místnosti pod vámi se otevrou dvere. Seskocte a projdete jimi. V následující místnosti, v jejím jihozápadním rohu jsou schody. Sestupujte, budou se objevovat dalsí schody a po tech tak sejdete – proste az na dno. Na východe poslední místnosti je oltár a ze ním zmácknutelný kámen. Zmácknete. Jak se budete vracet zpet, tak zacnete narázet na neprátele, kterí by tu být nemeli (pokud jste je zabili). Bezte zpet do místnosti se sochou a jedna celá stena je fuc! To vám umozní prístup na most, na který jste predtím nemohli. Uprostred podlahy je pak spínac, na který si stoupnete a zustante stát. Deník vám rekne, ze to je to místo, ze kterého budete strílet. Ale na co? Socha se otocí o 180° a odhalí dírku tesne pod rukou, ve které trímá mec. Tak tedy palte – Síp vyprostení samozrejme. Ten tady zafunguje jako klíc. Doporucuji pred výstrelem ulozit. Pokud se trefíte, tak socha vyjede nahoru a odhalí vám schody. Vzhuru dolu!

Knihovna Starých Svitku: Objevíte se v krbu v kasárnách palácové stráze. Rychle se prepnete do Sneak modu, at nikoho nevzbudíte. Vetsina strází zde prítomných spí – to je dobrá zpráva. Pockejte si az bude strídání, at náhodou na nikoho nenarazíte. Poveste za nekterého z odcházejících strázných a zahnete vlevo, tady vás cekají dva zámky poustející vás stále hloubeji do palácové knihovny. Tretí dvere otevrete az pomocí páky, která je na konci chodby vpravo. Jakmile jste uvnitr, tak hlavne na nikoho nemluvte a sednete si k velkému kulatému stolu. Prijde mnich a polozí pred vás Starý Svitek. Konecne! Vezmete ho, ale nemáte se jak dostat ven. Zertuji! Samozrejme ze máte, jen to nepujde zpusobem, jakým jste se sem dostaly. Bezte do horních pater knihovny, kudy jste se zatím nemohli dostat. Ted, kdyz máte u sebe Svitek, tak je vám umozneno odemknout zámek na druhých dverích. Vylezte po tocité schodisti. Kam ted? Musíte stále stoupat (sílený plán, co? =)). Meli by jste se nalézat v oblasti, kde mají mnisi ubikace. Najdete tedy pokoj nekoho jménem Chancello Ocato. Má v krbu propadlo, které se sice tezko aktivuje, ale i tak to není nemozné (jezdete mysí v rozích – to by melo trochu pomoct). Mejte na sobe boty Springheel Jaka, protoze si zalétáte. Proste a jednoduse spadnete z veze. Boty vám zachrání krk a znicí se. Pokud po vás ve vezi nekdo sel, tak uz o vás zájem nemá (pokud na vasi hlavu samozrejme není vypsaná odmena). Bezte za Gray Foxem, tam, kde vám tento úkol zadal. Bude rozcarován, ale také velmi spokojen a zadá vám jeste jeden drobounký úkol. Máte zanést prsten, který vám dá, hrabence Umbranox z Anvilu. Kdyz tak provede, bude v audiencním sále, pri ranní místnosti sedet jeste jeden clovek. Dáte prsten hrabence a cizinec to s vámi doresí. Vzdá se zivota kriminálníka stejne tak jako sedé rousky. A kdo ji bude nosit nyní? Vy =)

EPILOG

ak a máte za sebou nejtezsí zlodejnu vsech dob. Whou, to bylo, co? =) Jak to dopadlo s Foxem, alias hrabetem Corvem z Anvilu? Vrátil se ke své zene a zili stastne az do smrti. Zní to sice blbe, ale je to tak. A co se stalo s vámi? V první rade máte rousku, které má docela uzitecné permanentní efekty po nasazení. Kdyz si ji nasadíte, tak získáte druhou identitu. Na ni je sice permanentne vypsána odmena 500 zlatých a má100 bodu záporné slávy, ale co uz =) Darelothuv dum ve Watrfrontu je nyní vasím domem a také novým gildovním domem. A budete mít návstevy: Fathis Ules, Armand Christophe, Isleif the Open Handed, a mnoho dalsích. Jiz je nemusíte shánet po vsech certech. A jen takový záblesk v myslích vzpomínajících… A co Lex? Chudák neví, ze ten, jehoz se snazil celý zivot dopadnou mu delá séfa. Chudák, nikdy nemel sanci… Ví to jen hrabenka, Fox, a vy… Good luck! =)

Upravit clánek pro tisk

Zdroj: www.theelderscrolls.com Pripravil: Sfiris
Publikováno: 1.5.2006 Pocet ctenáru: 138587


Vase
známkování:
Skvelý clánek
1

2

3

4

5
Strasný clánek Hodnocení clánku: 1,69
(193 ctenáru)



E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 12572

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 6369


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
Tak pul na pul 2363
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
Co? Jaký internety? 1129

Výsledky anket

Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop