ODEMYKÁNÍ ZÁMKu
ámky se delí do peti tríd podle kvality a slozitosti. Cím slozitejsí je zámek, tím více má západek a tím tezsí je jej odemknout.
Obtíznost zámku Velmi lehká Lehká Prumerná Tezká Velmi tezká |
Pocet západek 1 2 3 4 5 |
Poznámka: Nekteré urcité zámky jsou oznaceny nápisem „Zámek vyzaduje klíc“ („Lock Requires a Key“). Tyto zámky jsou vyrobeny tak dobre, ze se dají odemknout pouze pomocí klíce.
K odemcení zámku se pouzívá paklíc, aby se jednotlivé západky dostaly do svých pozic. Toho se docílí pohybem mysi dopredu. Západky jsou drzeny pruzinami o ruzné síle, aby se nedaly snadno nadzvednout. Aby jste se pokusili dostat jednotlivé západky na své místo, stisknete mezerník nebo levé tlacítko mysi. Sebemensí pochybení muze zpusobit, ze se západka vrátí a zlomí paklíc. I jedna jediná chyba ,muze mít za následek, ze se západky jiz umístené vrátí do puvodních pozic a musí se znovu odstranit.
Cím vyssí je vás skill v Odemykání (Security), tím lehcí je zastrcit jednotlivé západky na svá místa. Na vyssích stupních také spadne méne západek zpet, kdyz udeláte chybu. Pokud dáváte prednost tomu, ze sami zámky neodemykáte, muzete vyuzít funkce Automatických pokusu (Auto Attempt), která proverí obtíznost zámku a spocítá vám pravdepodobnost na úspesné odemcení nebo zlomení paklíce.
PLÍZENÍ
lízení je schopnost zustat nedetekován blízkými príserami nebo postavami a to jak pri stání, tak behem pohybu. Pro prepínání mezi normálním módem a módem plízení (Sneak mode) pouzijte levý Ctrl. V módu plízení se muzete pokusit o krádeze ruzných vecí, vybírání kapes a nebo také o útok ze zálohy na nic netusící obet.
Pokud jste v módu plízení, vase postava se prikrcí a objeví se ikonka oka. Pokud vás nikdo nevidí, tak je ikonka bezbarvá a pruhledná. Pokud si vás nekdo poblíz vsimne, tak oko nabude barev a je jasne viditelné. To znamená, ze jste odhaleni a jiz nezískáváte zádné bonusy za to, ze se plízíte.
Krome výse vaseho skillu plízení (Sneak) ovlivnuje vás úspech jeste rada jiných faktoru jako napríklad mnozství svetla, zda-li stojíte, jdete, nebo bezíte a také smer pohledu tech, pred kterými se skrýváte. Dokonce i váha vasich bot ovlivnuje vasi úspesnost. Kouzla jako neviditelnost vám muzou poskytnout znacnou výhodu.
VYBÍRÁNÍ KAPES
 okud se k nekomu priblízíte v módu plízení, objeví se obrázek cervené ruky a muzete se pokusit o vybírání kapes. Na obrazovce se vám objeví veci, které má obet u sebe (ale ne na sobe). Vyberte vec, kterou chcete ukrást, kliknete na ni a pokud jste úspesní, tak si vás nikdo nevsimne a vec je vase. Pokud si vás obet vsimne, tak neco rekne a nejspís pujde nahlásit porusení zákona, nebo na vás dokonce zaútocí. Pokud jste chyceni pri vybírání kapes, tak jste vinní, at uz se vám podarilo neco vzít nebo ne.
KRADENÍ
 okud se priblízíte k veci, která vám nepatrí a jste v módu plízení, objeví se ikonka cervené ruky a muzete se pokusit vec ukrást. Muzete se dokonce pokusit ukrást veci, které jsou v necem ulozeny (napríklad v truhle). Veci, které úspesne ukradnete se vám pridají do inventáre a jsou oznaceny práve onou cervenou rukou, coz znamená, ze je zbozí kradené. Pokud si vás nekdo vsimne pri plízení, spustí se alarm a vy jste vinni z pokusu o krádez.
Poznámka: Cestní obchodníci od vás neodkoupí kradené veci a ty se ani neobjeví v nákupním menu. Ríká se ale, ze urcité zlodejské cechy kradené zbozí vykupují.
ÚTOK ZE ZÁLOHY
dyz se priblízíte na dosah prísery nebo postavy, která o vás neví, muzete provést útok ze zálohy. Vás první strelecký útok, nebo útok zbraní na blízko ustedrí obeti mnohonásobne vetsí zranení a objeví se ukazatel kritického zásahu (Critical hit). Následující útoky se jiz pocítají jako obycejné zásahy. Útok ze zálohy se dá provést jedine s jednorocní zbraní, lukem anebo s pestmi (Hand to Hand) a nedá se provést spolecne se silným útokem (Power attack). Navýsení zranení ustedreného pri útoku ze zálohy získáte, pokud dosáhnete stupne Pokrocilý (Jurneyman) ve skillu Plízení (Sneak).
ZLODEJSKÉ DOVEDNOSTI
|
SECURITY (Otevírání zámku)
Rídící vlastnost: Hbitost
Pouzívejte paklíce pro otevírání zamcených dverí a kontejneru.
Pokud Novic selze a znicí paklíc, pak spadnou ctyri západky. Pokud selze Ucen a zlomí paklíc, padnou západky tri. Kdyz selze Pokrocilý a jeho paklíc nevydrzí, padnou dve západky. Pri Expertove neúspechu padne jediná západka. Mistrovi nepadne jediná západka, pokud se mu zrovna nedarí. |
|
SNEAK (Plízení)
Rídící vlastnost: Hbitost
Vybírejte svým blizním kapsy, pohybujte se nevideni a neslyseni.
Novic, pokud je nespatren, zasahuje neprítele ctyrnásobne silným úderem a to bud pestí, nebo jednorucní zbraní. Dvojnásobnou silou v prípade strelby lukem. Ucen ve stejné situaci silou sestinásobnou pro jednorucní zbran a pest a trojnásobnou pro luk. Pokud se plízí Pokrocilý, teprve tehdy není jeho sance zustat nespatren snízena váhou jeho obuvi. Doposud bylo plízení maximálne efektivní pouze ve strnulé poloze plízícího se. Nyní, pokud se plízí Expert, muze být i v pohybu, na úroven jeho výkonu to vliv nemá. Mistr dokáze svou ranou ignorovat obranné císlo neprítele, pokud je neviden |
|
ACROBATICS (Akrobacie)
Rídící vlastnost: Rychlost
Skákejte daleko, budte odolnejsí proti pádum z velikých výsek.
Novic nemuze zaútocit, pokud je zrovna ve výskoku, nebo padá. Ucen to jiz dokáze, ale pri úderu nemuze dojít k bonusovému navýsení útoku odpovídajícímu úrovni zvládání zbranových dovedností. Pokrocilý akrobat získává schopnost úskoku (tlacítko pro blok a pohyb jakýmkoliv smerem), postava provede rychlou úhybnou piruetu. Expert je o polovinu méne unaven, nez je bezné, pokud skáce. Mistr muze skákat po vode. |
|
LIGHT ARMOR (Lehká zbroj)
Rídící vlastnost: Rychlost
Ucinte nosení lehkých kompletu více efektivním.
Novicova lehká zbroj se v soubojích nicí o 50% rychleji, nez je bezné. Teprve na úrovni Ucne se zbroj opotrebovává jak je bezné. Zbroj pokrocilého se opotrebovává o 50% pomaleji nez u Ucne. Kdyz Expert nosí tuto zbroj, nepocituje její váhu. Mistr v lehké zbroji má o 50% vyssí obranné císlo, nez je maximální príslusné zbroje. |
|
MARKSMAN (Strelba)
Rídící vlastnost: Hbitost
Nejsnáz porazitelný je neprítel, který k Vám nedobehne.
Novic se unaví, pokud drzí napjatou tetivu. Ucen stejný problém nemá. Pokrocilý má schopnost optického priblízení cíle ( drz tlacítko pro blok ) Pokud Expert zasáhne cíl, je zde pravdepodobnost srazení cíle k zemi. Mistruv zásah dokáze paralizovat. |
|
MERCANTILE (Obchodování)
Rídící vlastnost: Osobnost
Procvicování téhle dovednosti upravuje ceny ve Vás prospech. Pokud kupujete, jsou nizsí, pokud prodáváte, pak je tomu naopak.
Pokud Novic prodává nejaký predmet, snizuje se odkupní cena v závislosti na opotrebení predmetu. U Ucne uz tomu tak není. Pokud obchodník obycejne nevykupuje urcitý druh zbozí, u Pokrocilého udelá výjimku. Expert muze investovat své peníze do obchodu, címz natrvalo zvýsí obchodníkuv kapitál o 500 penez. Pro Mistra mají vsichni obchodníci o 500 penez více. |
|
SPEECHCRAFT (Výrecnost)
Rídící vlastnost: Osobnost
Pokud jste sikovní recníci, posluchaci se Vámi nechají snáze ovlivnit.
Novic muze nabízet úplatky aby zmenil vztah posluchace k jeho osobe. Ucen získává moznost volné rotace klínem v presvedcovacím menu. Ukazatel klesajícího vztahu v minihre je o 50% pomalejsí u Pokrocilého. Pokles vztahu od "nenávidím" výsledku v minihre jsou snízeny od -150% do -100% pro Experta. Mistr uplácí polovicními cástkami. |
|