MAGICKÉ PREDMETY
agické zbrane pouzívají svuj magický efekt kdyz zasáhnete neprítele. V inventári informativní tabulka ukazuje magický efekt zbrane, její maximální nabití a pocet pouzití pred tím, nez musí být zbran znovu nabita. Magické hole jsou ocarované hole, které kouzlí kouzla na urcitou vzdálenost. V inventári informativní tabulka ukazuje magický efekt hole, její maximální nabití a pouzití pred tím, nez musí být zbran znovu nabita.
MAGICKÉ SVITKY
agické svitky mohou být zakouzleny stejne jako kouzla. Mohou být pouzity jen jednou a jsou zniceny poté, co jsou zakouzleny. Abyste pripravili svitek jako své aktivní kouzlo, vyberte ho ze svého menu kouzel. V inventári informativní tabulka ukazuje magický efekt svitku.
DRAHOKAMY DUSE (SOULSTONES)
ouzijte naplnené drahokamy duse abyste znovu nabili magické predmety. Naplnte prázdné drahokamy duse magickou silou za pouzití kouzla Past na dusi (soultrap). Naplnené drahokamy duse mohou být nalezeny pri prozkoumávání sveta nebo mohou být zakoupeny od ruzných prodejcu v Cyrodiilu. Prázdné drahokamy duse mohou rovnez být nalezeny nebo koupeny, ale aby mohly být pouzity k opetovnému nabití magického vybavení, musí být nejprve napleneny magickou energií za pouzití kouzla Past na dusi. Abyste pouzili naplnený drahokam na duse, vyberte ho ve vasem inventári.
KAMENY VARLA (VARLA STONES)
ouzijte Kameny Varly k znovunabití vasich magických predmetu ve vasem inventári najednou! Abyste pouzili Kameny Varly, vyberte je ve vasem inventári.
WELKYNDOVY KAMENY
elkyndovy kameny obnovují vasi Magicku do maxima. Abyste pouzili Welkyndovy kameny, vyberte je ve svém inventári.
PECETNÍ KAMENY
yto exotické výsledky Daedrické magie vytvárí ocarované vybavení. Abyste pouzili Pecetní kameny, vyberte je ve vasem inventári.
VYTVÁRENÍ KOUZEL A OCAROVÁVÁNÍ
mení Tvorby kouzel a ocarovávání predmetu jsou tajemstvími Cechu Mágu. Dosáhnete pozadované hodnosti v Cechu Mágu a bude vám umoznen prístup k Oltári Tvorby kouzel a Oltári Ocarovávání na Tajemné Universite a bude poucení o tom, jak je pouzít.

Oltár Tvorby kouzel
Jméno: Vyberte toto, abyste zmenili jméno kouzla. Cena Magicky: Cena Magicky k zakouzlení tohoto kouzla. Cena za vytvorení: Cena ve zlate za vytvorení tohoto kouzla. Soucasný stav zlata: Jak moc zlata máte. Známé efekty: Seznam vsech kouzelných efektu které znáte a které mohou být vyuzity k vytvorení kouzel. Pridané efekty: Seznam vsech kouzelných efektu, které pridáváte k novému kouzlu. Vyberte efekt, abyste ho pridali ke kouzlu. Schopnost pro zakouzlení: Ukazuje jakou míru schopnosti potrebujete k zakouzlení nového kouzla.
Pouzitím Oltáre Tvorby kouzle (v centru Tajemné University v Imperiálním meste), vytvorte nová kouzla pomocí magických efektu, které jiz znáte. Kdyz pridáte kouzlený efekt, muzete si zvolit sílu a trvání a také oblast úcinku, pokud chcete. Muzete také vytvorit kouzla se dvema a více efekty. Dobre si to promyslete! Netvorte kouzla, která stojí víc Magicky, nez kolik máte, nebo taková, která vyzadují vyssí schopnost nez máte.

Oltár ocarování
Cena Magicky: Mnozství Magicky, které bude stát pouzití predmetu (Poznámka: U predmetu se stálým efektem nestojí zakouzlení zádnou Magicku) Maximum pouzití: Kolikrát muze být predmet pouzit, nez musí být znovu nabit. (Poznámka: Predmety se stálým efektem nikdy nepotrebují dobíjet) Cena za výrobu: Cena ve zlate za zhotovení predmetu Soucasné mnozství zlata: Kolik zlata u sebe máte Jméno: Vyberte tuto polozku abyste zmenili jméno predmetu Pridat predmet: Zde muzete vybrat predmet ze seznamu vsech predmetu vhodných k ocarování Pridat drahokam na duse: Zde muzete vybrat drahokam na duse ze seznamu vsech naplnených drahokamu na duse. Kdyz je drahokam na duse vybrán, okno ukáze magický náboj, který v drahokamu je. Pouzitelné efekty: Seznam vsech kouzelných efektu, které pridáváte k ocarovanému predmetu. Pridané efekty: seznam vsech magických efektu, které pridáváte novému predmetu. Vyberte pro pridání efektu. Predmety ocarované se stálým efektem mají zvolenou maximální sílu dle pouzitého drahokamu na duse
Oltár ocarování (v Chironasiu (Chironasium) Tajemné university, Imperiální mesto) vám umozní ocarovat zbrane, brnení a oblecení kouzelnými efekty, které znáte. Ne vsechny predmety mohou být ocarovány a ne vsechna kouzla, která znáte, mohou být pouzita na vsechny predmety. Abyste ocarovali predmet, musíte mít ocarovatelný predmet, naplnený drahokam na duse, který je dost velký na to, aby pohánel kouzlo nebo kouzla, která chcete pridat a dost zlata na zaplacení vytvorení predmetu. Zbrane a hole, které jste vytvorili se musí dobíjet pokud se jejich síla vycerpá. Ocarované brnení a oblecení, na druhou stranu, jsou ocarovány stálým efektem a nikdy je není nutné dobíjet.
KOUZELNICKÉ DOVEDNOSTI
|
DESTRUCTION (Skola Destrukce)
Rídící vlastnost: Síla vule
Vrhejte nicivá ohnivá, ledová, soková kouzla s cílem eliminovat neprítele, cinte protivníka náchylným na kouzla tohoto druhu. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, ketrá jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Damage (Zranení) Umozní sesílateli vyslat svazek magické energie, který snízí hodnotu atributu cíle, pripadne jeho Zdraví, Magiky nebo Únavy. Atributy mohou být navráceny na puvodní hodnotu pouze pouzitím ozdravného efektu kouzla nebo lektvaru. Kolik bodu z atributu ztratí cíl kazdou sekundu trvání efektu závisí na síle kouzla.
Fire Damage (Zranení Ohnem) Vyvolá záblesk elementálního ohne, vybuchující pri kontaktu s predmety a zpusobující zranení.
Shock Damage (Zramení Sokem) vyvolá strely elementální energie, zpusobující zranení rovné síle kouzla prvnímu cíli v ceste strely. Nicivá energie se muze rozsírit i do více cílu v oblasti.
Frost Damage (Zranení Mrazem) Toto kouzlo zpusobí výboj elementálního mrazu, zpusobujího po doteku s objektem zranení mrazem v oblasti dané silou kouzla.
Drain (Vysání) Docasne snízí hodnoty atributu, dovedností, Zdraví, Magiky nebo Únavy cíle. Velikost redukce jejich hodnot kazdou sekundu je rovna síle kouzla.
Weakness (Slabost) Snízí odolnost cíle vuci elementum jako jsou elementální ohen, elementální mráz, elementální sok, Magika (neelementální), normální zbrane (neocarované), nemoci a jedy.
Desintegrate Weapon or Armor (Rozloz Zbran ci Brnení) snízí Zdraví cílové zbrane nebo zbroje. |
|
ALTERATION (Skola Promeny)
Rídící vlastnost: Síla vule
Sesílejte na sebe kouzla, která Vám umozní chuzi po vode, vodní dýchání, kouzla, jenz Vás ochrání od magických i fyzických útoku, pouzívejte magii k otevírání zámku a pretízení neprátel. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, ketrá jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Water Breathing (Vodní Dech) Umozní cíli dýchat pod vodou po dobu trvání kouzla.
Water Walking (Chuze po Vode) umozní cíli chodit po vodní hladine po dobu trvání kouzla.
Shield (Stít) vytvorí okolo tela cíle magický stít, pridávající k jeho hodnocení zbroje bonus vycházející ze síly kouzla.
Fire Shield (Stít Ohne) vytvorí okolo tela cíle ohnivý stít, pridávající k jeho hodnocení zbroje bonus vychátející ze síly kouzla a redukující úcinky ohnivých kouzel.
Lightning Shield (Stít Blesku) vytvorí okolo tela cíle bleskový stít, pridávající k jeho hodnocení zbroje bonus vychátející ze síly kouzla a redukující úcinky bleskových kouzel.
Frost Shield (Stít Mrazu) vytvorí okolo tela cíle ledový stít, pridávající k jeho hodnocení zbroje bonus vychátející ze síly kouzla a redukující úcinky ledových kouzel.
Burden (Bremeno) Docasne zvýsí náklad cíle o hodnotu vycházející ze síly kouzla.
Feather (Pírko) Docasne snízí zatízení cíle o hodnotu vycházející ze síly kouzla.
Open (Otevri) Odemkne schránku ci dvere o maximální obtíznosti rovné síle kouzla. |
|
ILLUSION (Skola Iluzí)
Rídící vlastnost: Osobnost
Paralizujte neprítele, pritáhnete posluchace na svou stranu, naucte se hovorit se zvíraty, svitte si magií, provokujte zvírata i lidi, zabrante mágum sesílat kouzla. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, která jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Charm (Sarm) Docasne zvýsí náklonost cíle k sesílateli. Po vyprchání kouzla se jeho postoj zmení zpet.
Command (Príkaz) Prinutí ocarované prísery nebo humanoidy bojovat za sesílatele. Síla kouzla je ovlivnena levelem cíle.
Invisibility (Neviditelnost) Uciní cíl naprosto neviditelný pro okolí. jestlize subjekt zaútocí, promluví nebo pouzije predmet (napr. dvere), efekt kouzla zmizí. I kdyz nikdo nemuze cíl videt, stále ho muze zaslechnout.
Chameleon (Chameleon) Umozní cíli splynout s okolím, takze je pro ostatní neviditelný. Muze pritom útocit a pouzívat predmety, aniz by riskoval prozrazení. Efektivita kouzla kolísá mezi 1 az 100%, pricemz horní hranice znamená naprostou neviditelnost. Prestoze ho ostatní nemohou videt, stále mohou cíl slyset.
Light (Svetlo) Vyvolání zpusobí vytvorení ozárené kulovité oblasti se stredem v ocarované bytosti. Polomer oblasti závisí na síle kouzla. Svetlo nezpusobuje zranení.
Night-Eye (Nocní Oko) Po dobu svého trvání umozní cíli videt ve temnote.
Paralyze (Paralýza) Uciní cíl neschopný pohybu do vyprchání kouzla.
Silence (Ticho) Docasne znemozní cíli sesílat kouzla.
Calm (Klid) Snízí agresi cíle (a tím i jeho chut bojovat). Úbytek agrese je roven síle kouzla. Nemrtví a Daedry jsou proti úcinkum kouzla imuní.
Frenzy (Bes) zvýsí agresivitu cíle (a tím i jeho chut bojovat). Prírustek agrese je roven síle kouzla. Nemrtví a Daedry nejsou efektem kouzla ovlivneni.
Demoralize (Neklid) Snízí sebeduveru cíle (tzn. její ochotu bojovat). Snízení morálky je prímo úmerné síle kouzla. Nemrtví a Daedry nejsou efekty kouzla ovlivneni.
Rally (Zotavení) Zvýsí sebeduveru cíle (tzn. její ochotu bojovat). Zvýsení sebeduvery je prímo úmerné síle kouzla. Nemrtví a Daedry nejsou efekty kouzla ovlivneni. |
|
CONJURATION (Skola Vyvolávání)
Rídící vlastnost: Inteligence
Vyvolávejte nestvury z jiných svetu, honoste se magickou zbrojí veliké kvality a nulové hmotnosti, pouzívejte mocné magické zbrane. Odhánejte od sebe nemrtvé. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, která jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Turn Undead (Odvrat Nemrtvé) Snízí docasne sebeduveru cílové nemrtvé bytosti (tzn. i její ochotu bojovat). Úbytek sebeduvery je roven síle kouzla.
Summon *Creature* (Privolej *bytost*) Privolá jednu z rozlicných nemrtvých a Daedrických príser z Vnejsích Svetu. Vyvolaný tvor se objeví v blízkosti sesílatele a útocí na neprátele, kterí jej ohrozují, dokud kouzlo nevyprchá nebo není zabit.
Bound *Item* (Privolej *Predmet*) Vyvolá magický, zázracne lehký predmet (zbran). Zbran se objeví automaticky v ruce cíle, odsunujíc do té doby drzenou zbran do inventáre. Odlození privolané zbrane zpusobí její ztrátu. |
|
MYSTICISM (Skola Mystiky)
Rídící vlastnost: Inteligence
Absorbujte neprítelem sesílanou magii nebo ji na nej odrazte zpet, odstranujte magické efekty z cílu, pohybujte predmety, které jsou mimo dosah Vasich pazí, vysávejte duse neprátel, vnímejte prítomnost cizích zivocichu, kterí zustávají skryti. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, která jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Dispel (Rozptýlení) Odebere cíli vsechny magicky získané efekty. Neovlivnuje schopnosti, nemoci, lécení a efekty konstantne magických predmetu. Síla Rozptýlení musí prevýsit odolnost rozptylovaného kouzla vuci rozptýlení (která je dána obtízností jeho vyvolání) aby bylo kouzlo odstraneno.
Soul Trap (Dusevní Past) Uvezní dusi cílové prísery do malého, vhodného, prázdného kamene dusí v sesílatelove inventári, jestlize prísera po dobu trvání kouzla zemre.
Telekinesis (Telekineze) Umozní sesílateli sebrat cílovy predmet na dálku. Dosah Telekineze závisí na síle kouzla. Pouzijte klávesy pro Kryt a Útok pro priblízení, resp. oddálení drzeného predmetu. muzete ho sebrat nebo hodit stisknutím obou techto kláves naráz.
Detect Life (Najdi Zivot) umozní Vám najít zivé tvory. Objeví se jako nejasné magické obrazce okolo vás, viditelné pres pevné prekázky. Polomer oblasti, ve které jste schopni detekovat zivot závisí na síle kouzla.
Spell Absorbtion (Pohlcení Kouzla) Umozní cíli prevést sílu útocícího kouzla na prírustek jeho vlastní Magiky. Procentuální sance na úspesné pohlcení závisí na síle kouzla. Pri selhání pusobí pohlcované kouzlo normální efekt. Magika cíle nemuze být navýsena pres svou maximální hodnotu.
Reflect (Odrazení) Odrazí jakýkoli magický efekt vyslaný proti cíli zpet na sesílatele. Procentuální pravdepodobnost úspechu je závslá na síle kouzla. Pri selhání pusobí útocící kouzlo normální efekt. |
|
RESTORATION (Skola Obnovy)
Rídící vlastnost: Síla vule
Pouzívejte kouzla, která zvysují Vase rídící vlastnosti, obnovují je, kouzlete na neprátelské cíle magii, která vysaje jejich vlastnosti a pridá je Vám. Vylecte sebe i jiné z chorob, otrav a jedu, ucinte se odolnejsími proti magickým útokum. Kouzla této magické skoly jsou zprístupnována postupne podle úrovne zvládání této dovednosti, muzete sesílat pouze taková kouzla, která jsou urcena pro Vasí úroven, nebo úrovne nizsí.
Absorb (Prenesení) Docasne prenese cást hodnocení atributu, dovedností, Zdraví, Magiky ci Únavy z cíle na sesílatele. Sesílatelovi statistiky mohou po dobu trvání kouzla nabýt maximálních hodnot. Po jeho skoncení se atributy vrací na puvodní hodnoty, s výjimkou zdraví, Magiky a Únavy.
Cure (Lék) Lécí nemoci, jedy, nebo paralýzu.
Restore (Obnova) Jestlize byly atributy, dovednosti, Zdraví, Magika nebo Únava cíle poskozany magickým útokem, efekt tohoto kouzla je navrací do puvodní podoby. Pocet bodu obnovených kazdou sekundu trvání kouzla je závislý na jeho síle.
Fortify Attribute (Posil Atribut) Docasne zvýsí hodnoty atributu, dovedností, Zdraví, Magiky nebo Únavy cíle. velikost jejich navýsení odpovídá síle kouzla.
Resist (Odolej) Zvýsí odolnost cíle vuci následujícím vecem: elementálnímu ohni, elementálnímu mrazu, elementálnímu soku, magickým, útokum, normálním zbraním, bezným nemocem, jedum a paralýze. Síla kouzla ovlivnuje procentuální redukci úcinku daného efektu. |
|
ALCHEMY (Alchymie)
Rídící vlastnost: Inteligence
Zpracovávejte suroviny Cyrodiilu do lektvaru, zkoumejte efekty jednotlivých ingrediencí. Pro výrobu lektvaru potrebujete nejméne dve prísady se shodným efektem.
Novic zná pouze první ze ctyr mozných efektu ingredience. Ucen o jeden více. Pokrocilý zná uz tri. Expert zná veskeré ingredience zcela, zádný z efektu mu není skryt. Mistr dokáze vyrobit lektvar i z jediné prísady. |
|