| Príkaz |
Efekt |
Poznámka |
| Prepínací príkazy |
Jedná se o príkazy, které zapínají ci vypínají urcité paramery |
| showsubtitle |
Prepíná zobrazení titulku pri rozhovoru s NPC |
| tai |
Prepíná AI |
Tento príkaz muze být cílený, je troto mozno selektivne vypínat AI
jednotlivých zúcastnených postav. Pokud bude príkat zameren na postavu hráce (
"player.tai"), postava ztratí schopnost pohybu. Pokud je príkaz zadán
necílene, vypne AI vsech zucastnených postav. |
| tcai |
Prepíná bojovou AI |
Zúcastnené postavy se stále mohou úcastnit souboju, ale nevyvolávají je.
Lze rovnez pouzít jako cílený príkaz. Pokud je zadán necílene, vypne AI
vsech zúcastnených postav. |
| tcl |
Prepíná detekci kolizí (orezávání) |
V zásade se dá pouzitím tohoto príkazu létat. Lze procházet budovami i
terénem. Jedná se o cílený príkaz - pokud není zvolen cíl, je príkaz vztazen
na postavu hráce. Pozor - kun je brán jako samostatná postava. Pokud hrác
jede na koni, je treba zvolit kone jako cíl príkazu. |
| tdetect |
Prepíná AI pro zjistování prítomnosti |
Muze být pouzit jako cílený. Pokud není zvolen cíl, vypne detekci pro
vsechny zúcastnené postavy. Pokud se postavy úcastní souboje s postavou
hráce, príkaz neukoncí souboj. Podobne, pokud chtejí stráze postavu hráce
uveznit, príkaz jim v tom nezabrání..
|
| tdt |
Prepíná ladící texty |
Zobrazuje nebo odstranuje ladící informace. Implicitne se zobrazují
nejdulezitejsí informace vcetne poctu snímku za sekundu. Obsáhlé info lze
najít zde
|
| tfc |
Uvolnuje kameru |
Umozní pohybovat kamerou místo postavy hráce. Lze pouzít k výberu
nejlepsího pohledu na postavu pri porizování obrázku ze hry. |
| tfow |
Prepíná "válecnou mlhu" |
|
| tfh |
Prepíná plnou nápovedu |
|
| tg |
Prepíná trávu |
|
| tgm |
Prepíná "bozský mód" |
Postava neobdrzí zádná zranení, nespotrebovává manu, je schopna kouzlit
veskerá kouzla, není mozno ji pretízit atd. |
| tll |
Prepíná LOD zemského povrchu |
|
| tlv |
Prepíná lupení |
|
| tm |
Prepíná menu (HUD) |
"Menu" se rozumí informace, zobrazované ve spodní cásti obrazovky hry (Heads-Up Display
- HUD): zdraví, mana, únava, zvolená zbran a kouzlo atd. Rovnez vypne
zámerný kríz, pokud je pouzíván. Lze s výhodou vyuzít pri porizování obrázku
ze hry. |
| tmm <nn> |
Zobrazuje / skrývá orientacní ikony na mape |
Pokud je <nn> rovno 1, zobrazí smerníky na mape, 0 naopak smerníky
vypíná. Vypnutí skryje veskeré ikony na mape - tedy rovnez ikony mest, která
jsou hráci známa od pocátku hry.
|
| ts |
Prepíná oblohu |
|
| tt |
Prepíná stromy |
|
| twf |
Prepíná rezim "drátených modelu" |
|
| tws |
Prepíná renderování vodní hladiny |
|
| Cílené príkazy |
Príkazy vyzadující referenci na svuj cíl. |
| additem <itemcode> <qty> |
Pridá predmet do inventáre |
Seznam kódu predmetu viz zde.
|
| removeitem <itemcode> <qty> |
Odstraní predmet z inventáre |
Seznam kódu predmetu viz zde.
|
| addspell <SpellCode> |
Pridá kouzlo |
Seznam kódu kouzel viz zde. |
| removespell <SpellCode> |
Odstraní kouzlo |
Seznam kódu kouzel viz zde. |
| createfullactorcopy |
Naklonuje cílovou postavu |
Vytvorí klon postavy, i kdyby byla mrtvá. Je mozno klonovat postavu
hráce, hovorit s ní, bojovat s ní ... |
| getav <attribute> |
Zjistí hodnotu atributu |
Zde <attribute> predstavuje 8 základních atributu (síla,
intelligence atd.), odvozené atributy ( zdraví, mana, únava, nosnost) a
vlastnosti (cepele, tupé zbrane atd ...). Mozná i jiné hodnoty ... |
| setav <attribute> <nn> |
Nastaví hodnotu atributu |
Nedoporucuje se, pokud je treba zvýsit úroven postavy; viz príkaz "advskill".
SetAV nemá vliv na úroven, mení pouze hodnotu atributu. |
| kill |
Zabije postavu |
Z neznámých prícin obcas zpusobí výpis spousty informací v okne konzole. |
| lock <nn> |
Uzamce cíl |
<nn> predstavuje stupen obtíznosti (1-99). 100 se nedá vypácit, je
treba klíc. |
| unlock |
Odemce cíl |
|
| moveto <dest> |
Premístí postavu na pozici |
<dest> predstavuje jedinecný identifikátor oblasti (FormID) na
rozdíl od príkazu "coc". |
| payfine |
Zaplatí pokuty |
Presto, ze se postava neocitne ve vezení tak, jako kdyby vyvolala dialog
na toto téma se strází, veskeré ukradené predmety jí budou stejným zpusobem
odebrány. Je mozno, jako obvykle, vyhledat príslusnou truhlu a získat je
zpet. Pokud je príkaz zacílen na NPC, nenastaví cenu za její dopadení na 0,
vliv má vsak podle ocekávání stejný jako na postavu hráce. |
| placeatme <formid> |
Zplodí pred postavou pozadovaný objek |
<formid> je jedinecný identifikátor Form ID a muze se jednat o
predmet, NPC atd ... Seznam kódu existuje napr. zde. Príkaz zhmotní kopii objektu - napr. "player.placeatme 00028FB6"
zhmotní pred postavou hráce kopii Shum gro-Yarug - skreta, který nabízí k
prodeji dum ve Skingradu. V nekterých prípadech (v závislosti na
dobrodruzství) se kopie objektu nechová stejne jako originál. Tip: príkaz
je pouzitelný pro vyvolání kopie trenéru, vyskytujících se v divocine (napr.
mistr Destrukce nebo Strelby), pokud doslo v minulosti k jejich usmrcení (coz
je naprosto bezné :-) ). |
| resurrect |
Oziví cílovou postavu |
|
| setactorfullname <name> |
Nastaví jméno postavy |
Parametr <name> musí být uzavren v závorkách - tedy player.SetActorFullName "Bob" |
| setcrimegold <qty> |
Nastaví výsi odmeny za cíl |
Nezastaví stráze v napadání postavy hráce, pokud je touto cestou
nastavena odmena za její dopadení na 0. |
| setlevel <nn> |
Zmení úroven cíle |
Nezobrazí obvyklou obrazovku pro zvýsení úrovne viz téz príkaz "advlevel". |
| stopcombat |
Ukoncí úcast v souboji |
Závisí na okolnostech - v nekterých prípadech se postava muze do boje
znovu pustit. |
| Ostatní príkazy |
Prikazy nezaraditelné ani do jedné z predcházejících kategorií. |
| advlevel |
Zpusobí zvýsení úrovne postavy |
Príkaz zobrazí obvyklou obrazovku pro zvýsení úrovne postavy. Pokud je
úroven postavy zvýsena touto cestou, dalsí zvýsení úrovne postavy ve hre pak
bude následovat az po dosazení správného poctu zvýsení hodnot hlavních
atributu. To znamená, ze pokud zbývá povýsit jeste o tri body nekteré hlavní
atributy pro zvýsení úrovne a bude trikrát pouzit príkaz AdvLevel, pak bude
ve hre nutno zvýsit o 23 bodu hodnoty hlavních atributu, aby zacala postava
zvysovat svoji úroven obvyklým zpusobem. |
| advskill <skill> |
Zpusobí zvýsení úrovne dovednosti |
Narozdíl od príkazu player.setav <skill> <level> a modpcs
<skill> <level> tento príkaz nezpusobí zaseknutí hodnoty
vlastnosti a dalsí zvysování její úrovne probíhá korektne. |
| caqs |
Splní vsechny etapy dobrodruzství |
Príkaz splní VESKERÁ dobrodruzství ve hre. |
| coc <location> |
Teleport na <location> |
Viz seznam kódu oblastí,
do kterých je mozno se touto cestou dostat. Postava se nemusí objevit zrovna
v místech, kde hrác predpokládá. |
| getstage <questid> |
Zjistí stav pozadovaného dobrodruzství |
Príkaz zobrazí aktuální stav pozadovaného dobrodruzství.10 vetsinou
znamená, ze dobrodruzství bylo hrácem prijato, ostatní závisí na príslusné
výprave. |
| setstage <questid> <stage> |
Nastaví etapu dobrodruzství |
Kazdá etapa dobrodruzsttví má svoji vlastní stránku. Nejprve je treba v
deníku zvolit dobrodruzství, které bude meneno. Príkazem SQT lze zjistit
identifikátor dobrodruzství, príkazem getstage pak príslusnou etapu. Obvykle
stací pricíst nebo odecíst 10, aby doslo ke zmene na pozadovanou etapu,
existují vsak výjimky. |
| modpca <attribute> <nn> |
Pridá nn bodu k atributu |
|
| modpcs <skill> <nn> |
Pridá nn bodu k vlastnosti |
Jméno vlastnosti se uvádí bez mezer - napr. "handtohand." POZOR: ZDÁ SE,
ZE POUZITÍ PRÍKAZU UZAMKNE VLASTNOST NA NOVÉ HODNOTE. Ackoliv se muze zdát,
ze úroven vlastnosti se zvysuje podle pravidel, její interní hodnota je
stále nastavena na hodnote, která byla zadána. Tento problém resí príkaz AdvSkill <skill> <nn>,
který nastavuje obe hodnoty. I tak je treba být pripraven vrátit se k
ulozené pozici v prípade, ze vlastnosti nebudou povysovat správne. |
| movetoqt |
Prenese hráce k cíli aktuálního dobrodruzství |
Mnohdy zasekne postavu hráce ve zdi, znemozní hráci pohyb nebo zmení mód
kamery ... Prípadne zpusobí zmatek v aktuálním dobrodruzství. V kazdém
prípade je treba být pripraven a mít v záloze ulozenou pozici. |
| prid <refid> |
Zvol objekt podle reference |
Zvolí objek na základe jeho referencního kódu, jako by na nej bylo
kliknuto. |
| psb |
Pridá postave hráce vsechna kouzla |
|
| qqq |
Ukoncí hru bez pouzití menu |
|
| save <name> [1] |
Uloz hru |
Ulozí stav hry do souboru s pozadovaným názvem. Pokud je pouzit parametr
"1", vytvorí rovnez textový soubor s informacemi o ulozené hre. |
| set <var> to <value> |
Nastav hodnotu globální promenné |
Nastaví príslusnou globální promennou na pozadovanou hodnotu. Ke
zobrazení hodnoty lze pouzít príkaz "show". |
| setdebugtext |
Zvol ladící informace |
Zvolí, které informace bude príkaz "tdt" zobrazovat. Viz príkaz
SetDebugText |
| setpcfame <qty> |
Nastav dobrou povest |
|
| setpcinfamy <qty> |
Nastav spatnou povest |
|
| show <var> |
Zobraz hodnotu globální promenné |
K nastavení hodnoty je mozno vyuzít príkaz "set". |
| showbirthsignmenu |
Zmen znamení |
|
| showclassmenu |
Zmen trídu |
|
| showracemenu |
Zmen rasu / vzhled |
|
| sexchange |
Zmen pohlaví |
|
| sq |
Zobrazit vsechna dobrodruzství |
Vypíse stav veskerých dobrodruzství ve hre, nejen tech, na kterých se
hrác podílí. |
| sqt |
Zobrazit aktuální dobrodruzství |
Zobrazí stav aktuálního dobrodruzství. |
| ssg |
Vytvorí okno se scénou hry |
Na okno je treba se prepnout pomocí Alt-Tab. |