Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Prodluzování vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

KONZOLE & CHEATY



  • Pouzití konzole
  • Jak se orientovat v tabulce príkazu
  • Prehled príkazu
  • Pouzití konzole k vyhledávání NPC

  • POUZÍVÁNÍ KONZOLE

    onzole je prístupná prostrednictvím tlacítka  "~" (tilda), které se na valné vetsine klávesnic nachází vlevo od tlacítka "1". Okno konzole se otevre v levém rohu obrazovky. Posouvat se po nem lze klávesami "Page Up" a "Page Down" a vstup textu nezohlednuje malá a velká písmena (není "Case Sensitive") - to znamená, ze retezce "tdt", "TDT" nebo "TdT" mají stále stejný význam.

    Mnoho príkazu je cílených: to znací, ze ovlivnují nejaký objekt. Formulace "player.command" napr. ovlivnuje samotného hráce. Podobne lze zamerit a následne ovlivnit chování libovolné NPC. Pokud je NPC zacílena a následne je na ní kliknuto mysí, objeví se její jméno a hexadecimální identifikátor v okne konzole. Následným zápisem príkazu podle výse uvedené formulace lze zacílenou NPC ovlivnovat.

    Príkazy lze aktivovat bud príslusnou zkratkou - napr. "tai", nebo plným pojmenováním - "toggleai". Ve vetsine prípadu je cinnost príkazu zrejmejsí z pného oznacení nez ze zkratkového vyjádrení. Vetsina príkazu  "setCosi" má protiváhu v príkazech "getCosi" i pres to, ze v tomto clánku nemusí být prímo uvedeny.

    Upozornení: Príkazy konzole je treba pouzívat opatrne. Je velmi snadné prostrednictvím konzolových príkazu zpusobit ve hre naprostý zmatek. Pres to, ze se hra muze navenek chovat normálne, pozdeji je mozno zjistit, ze nelze dokoncit nekteré z dobrodruzství a tak muze být  znemozneno pokracování ve hre. Oprava této situace muze následne zpusobit dalsí a dalsí náhodne se vyskytující problémy. Pred zapocetím experimentu s konzolou je treba bezpodmínecne hru ulozit a tyto ulozené pozice následne zálohovat. Pokud je nutno konzolu pouzít k odstranení nekteré drobné závady ve hre, je treba pouzít k potrebným úpravám ten nejméne destruktivní príkaz.

    Poznámka: Pokud je Oblivion spousten na systému Windows XP Media Center Edition, nemusí konzole pracovat správne. Resením je odpojení prijímace pro Media Center Remote, nebot programový kód Oblivionu zrejme koliduje s kódem prijímace.

    Poznámka prekladatele: Popis nekterých príkazu v následujících tabulkách není uveden bud z toho duvodu, ze jeho význam prímo vyplývá z názvu príkazu nebo proto, ze nejsou dosud známy veskeré jeho efekty. Odkazy, uvádené u popisu príkazu, jsou zatím smerovány na originální texty v anglictine.

    JAK SE ORIENTOVAT V TABULCE PRÍKAZu

    okud príkaz vyzaduje argumenty - napr: "additem <kód> <mnozství>", spicaté závorky naznacují, ze  <kód> má být nahrazen kódem odpovídajícího predmetu a <mnozství> pozadovaným poctem predmetu. Závorky nejsou soucástí príkazu - tudíz výse uvedený príklad bude vypadat následovne  "additem 0002299c 1". Argumenty príkazu jsou od sebe oddeleny mezerou

    PREHLED PRÍKAZu

    Príkaz Efekt Poznámka
    Prepínací príkazy  Jedná se o príkazy, které zapínají ci vypínají urcité paramery
    showsubtitle Prepíná zobrazení titulku pri rozhovoru s NPC
    tai Prepíná AI Tento príkaz muze být cílený, je troto mozno selektivne vypínat AI jednotlivých zúcastnených postav. Pokud bude príkat zameren na postavu hráce  ( "player.tai"), postava ztratí schopnost pohybu. Pokud je príkaz zadán necílene, vypne AI vsech zucastnených postav.
    tcai Prepíná bojovou AI Zúcastnené postavy se stále mohou úcastnit souboju, ale nevyvolávají je. Lze rovnez pouzít jako cílený príkaz. Pokud je zadán necílene, vypne AI vsech zúcastnených postav.
    tcl Prepíná detekci kolizí (orezávání) V zásade se dá pouzitím tohoto príkazu létat. Lze procházet budovami i terénem. Jedná se o cílený príkaz - pokud není zvolen cíl, je príkaz vztazen na postavu hráce. Pozor - kun je brán jako samostatná postava. Pokud hrác jede na koni, je treba zvolit kone jako cíl príkazu.
    tdetect Prepíná AI pro zjistování prítomnosti Muze být pouzit jako cílený. Pokud není zvolen cíl, vypne detekci pro vsechny zúcastnené postavy. Pokud se postavy úcastní souboje s postavou hráce, príkaz neukoncí souboj. Podobne, pokud chtejí stráze postavu hráce uveznit, príkaz jim v tom nezabrání..
    tdt Prepíná ladící texty Zobrazuje nebo odstranuje ladící informace. Implicitne se zobrazují nejdulezitejsí informace vcetne poctu snímku za sekundu. Obsáhlé info lze najít zde
    tfc Uvolnuje kameru Umozní pohybovat kamerou místo postavy hráce. Lze pouzít k výberu nejlepsího pohledu na postavu pri porizování obrázku ze hry.
    tfow Prepíná "válecnou mlhu"
    tfh Prepíná plnou nápovedu
    tg Prepíná trávu
    tgm Prepíná "bozský mód" Postava neobdrzí zádná zranení, nespotrebovává manu, je schopna kouzlit veskerá kouzla, není mozno ji pretízit atd.
    tll Prepíná LOD zemského povrchu
    tlv Prepíná lupení
    tm Prepíná menu (HUD) "Menu" se rozumí informace, zobrazované ve spodní cásti obrazovky hry (Heads-Up Display - HUD): zdraví, mana, únava, zvolená zbran a kouzlo atd. Rovnez vypne zámerný kríz, pokud je pouzíván. Lze s výhodou vyuzít pri porizování obrázku ze hry.
    tmm <nn> Zobrazuje / skrývá orientacní ikony na mape Pokud je <nn> rovno 1, zobrazí smerníky na mape, 0 naopak smerníky vypíná. Vypnutí skryje veskeré ikony na mape - tedy rovnez ikony mest, která jsou hráci známa od pocátku hry.
    ts Prepíná oblohu
    tt Prepíná stromy
    twf Prepíná rezim "drátených modelu"
    tws Prepíná renderování vodní hladiny
    Cílené príkazy Príkazy vyzadující referenci na svuj cíl.
    additem <itemcode> <qty> Pridá predmet do inventáre Seznam kódu predmetu viz zde.
    removeitem <itemcode> <qty> Odstraní predmet z inventáre Seznam kódu predmetu viz zde.
    addspell <SpellCode> Pridá kouzlo Seznam kódu kouzel viz zde.
    removespell <SpellCode> Odstraní kouzlo Seznam kódu kouzel viz zde.
    createfullactorcopy Naklonuje cílovou postavu Vytvorí klon postavy, i kdyby byla mrtvá. Je mozno klonovat postavu hráce, hovorit s ní, bojovat s ní ...
    getav <attribute> Zjistí hodnotu atributu Zde <attribute> predstavuje 8 základních atributu  (síla, intelligence atd.), odvozené atributy ( zdraví, mana, únava, nosnost) a vlastnosti (cepele, tupé zbrane atd ...). Mozná i jiné hodnoty ...
    setav <attribute> <nn> Nastaví hodnotu atributu Nedoporucuje se, pokud je treba zvýsit úroven postavy; viz príkaz "advskill". SetAV nemá vliv na úroven, mení pouze hodnotu atributu.
    kill Zabije postavu Z neznámých prícin obcas zpusobí výpis spousty informací v okne konzole.
    lock <nn> Uzamce cíl <nn> predstavuje stupen obtíznosti (1-99). 100 se nedá vypácit, je treba klíc.
    unlock Odemce cíl
    moveto <dest> Premístí postavu na pozici <dest> predstavuje jedinecný identifikátor oblasti (FormID) na rozdíl od príkazu "coc".
    payfine Zaplatí pokuty Presto, ze se postava neocitne ve vezení tak, jako kdyby vyvolala dialog na toto téma se strází, veskeré ukradené predmety jí budou stejným zpusobem odebrány. Je mozno, jako obvykle, vyhledat príslusnou truhlu a získat je zpet. Pokud je príkaz zacílen na NPC, nenastaví cenu za její dopadení na 0, vliv má vsak podle ocekávání stejný jako na postavu hráce.
    placeatme <formid> Zplodí pred postavou pozadovaný objek <formid> je jedinecný identifikátor Form ID a muze se jednat o predmet, NPC atd ... Seznam kódu existuje napr. zde. Príkaz zhmotní kopii objektu - napr. "player.placeatme 00028FB6" zhmotní pred postavou hráce kopii Shum gro-Yarug - skreta, který nabízí k prodeji dum ve Skingradu. V nekterých prípadech (v závislosti na dobrodruzství) se kopie objektu nechová stejne jako originál.

    Tip: príkaz je pouzitelný pro vyvolání kopie trenéru, vyskytujících se v divocine (napr. mistr Destrukce nebo Strelby), pokud doslo v minulosti k jejich usmrcení (coz je naprosto bezné :-) ).

    resurrect Oziví cílovou postavu
    setactorfullname <name> Nastaví jméno postavy Parametr <name> musí být uzavren v závorkách - tedy player.SetActorFullName "Bob"
    setcrimegold <qty> Nastaví výsi odmeny za cíl Nezastaví stráze v napadání postavy hráce, pokud je touto cestou nastavena odmena za její dopadení na 0.
    setlevel <nn> Zmení úroven cíle Nezobrazí obvyklou obrazovku pro zvýsení úrovne viz téz príkaz "advlevel".
    stopcombat Ukoncí úcast v souboji Závisí na okolnostech - v nekterých prípadech se postava muze do boje znovu pustit.
    Ostatní príkazy Prikazy nezaraditelné ani do jedné z predcházejících kategorií.
    advlevel Zpusobí zvýsení úrovne postavy Príkaz zobrazí obvyklou obrazovku pro zvýsení úrovne postavy. Pokud je úroven postavy zvýsena touto cestou, dalsí zvýsení úrovne postavy ve hre pak bude následovat az po dosazení správného poctu zvýsení hodnot hlavních atributu. To znamená, ze pokud zbývá povýsit jeste o tri body nekteré hlavní atributy pro zvýsení úrovne a bude trikrát pouzit príkaz AdvLevel, pak bude ve hre nutno zvýsit o 23 bodu hodnoty hlavních atributu, aby zacala postava zvysovat svoji úroven obvyklým zpusobem.
    advskill <skill> Zpusobí zvýsení úrovne dovednosti Narozdíl od príkazu player.setav <skill> <level> a modpcs <skill> <level> tento príkaz nezpusobí zaseknutí hodnoty vlastnosti a dalsí zvysování její úrovne probíhá korektne.
    caqs Splní vsechny etapy dobrodruzství Príkaz splní VESKERÁ dobrodruzství ve hre.
    coc <location> Teleport na <location> Viz seznam kódu oblastí, do kterých je mozno se touto cestou dostat. Postava se nemusí objevit zrovna v místech, kde hrác predpokládá.
    getstage <questid> Zjistí stav pozadovaného dobrodruzství Príkaz zobrazí aktuální stav pozadovaného dobrodruzství.10 vetsinou znamená, ze dobrodruzství bylo hrácem prijato, ostatní závisí na príslusné výprave.
    setstage <questid> <stage> Nastaví etapu dobrodruzství Kazdá etapa dobrodruzsttví má svoji vlastní stránku. Nejprve je treba v deníku zvolit dobrodruzství, které bude meneno. Príkazem SQT lze zjistit identifikátor dobrodruzství, príkazem getstage pak príslusnou etapu. Obvykle stací pricíst nebo odecíst 10, aby doslo ke zmene na pozadovanou etapu, existují vsak výjimky.
    modpca <attribute> <nn> Pridá nn bodu k atributu
    modpcs <skill> <nn> Pridá nn bodu k vlastnosti Jméno vlastnosti se uvádí bez mezer - napr. "handtohand." POZOR: ZDÁ SE, ZE POUZITÍ PRÍKAZU UZAMKNE VLASTNOST NA NOVÉ HODNOTE. Ackoliv se muze zdát, ze úroven vlastnosti se zvysuje podle pravidel, její interní hodnota je stále nastavena na hodnote, která byla zadána. Tento problém resí príkaz AdvSkill <skill> <nn>, který nastavuje obe hodnoty. I tak je treba být pripraven vrátit se k ulozené pozici v prípade, ze vlastnosti nebudou povysovat správne.
    movetoqt Prenese hráce k cíli aktuálního dobrodruzství Mnohdy zasekne postavu hráce ve zdi, znemozní hráci pohyb nebo zmení mód kamery ... Prípadne zpusobí zmatek v aktuálním dobrodruzství. V kazdém prípade je treba být pripraven a mít v záloze ulozenou pozici.
    prid <refid> Zvol objekt podle reference Zvolí objek na základe jeho referencního kódu, jako by na nej bylo kliknuto.
    psb Pridá postave hráce vsechna kouzla
    qqq Ukoncí hru bez pouzití menu
    save <name> [1] Uloz hru Ulozí stav hry do souboru s pozadovaným názvem. Pokud je pouzit parametr "1", vytvorí rovnez textový soubor s informacemi o ulozené hre.
    set <var> to <value> Nastav hodnotu globální promenné Nastaví príslusnou globální promennou na pozadovanou hodnotu. Ke zobrazení hodnoty lze pouzít príkaz  "show".
    setdebugtext Zvol ladící informace Zvolí, které informace bude príkaz "tdt" zobrazovat. Viz príkaz SetDebugText
    setpcfame <qty> Nastav dobrou povest
    setpcinfamy <qty> Nastav spatnou povest
    show <var> Zobraz hodnotu globální promenné K nastavení hodnoty je mozno vyuzít príkaz "set".
    showbirthsignmenu Zmen znamení
    showclassmenu Zmen trídu
    showracemenu Zmen rasu / vzhled
    sexchange Zmen pohlaví
    sq Zobrazit vsechna dobrodruzství Vypíse stav veskerých dobrodruzství ve hre, nejen tech, na kterých se hrác podílí.
    sqt Zobrazit aktuální dobrodruzství Zobrazí stav aktuálního dobrodruzství.
    ssg Vytvorí okno se scénou hry Na okno je treba se prepnout pomocí  Alt-Tab.

    VYUZITÍ KONZOLE K VYHLEDÁNÍ POZADOVANÉ NPC

    xistuje cesta, jak se teleportovat k NPC, která se nekam zabehla. Tento zpusob není zcela totozný s príkazem player.placeatmekterý vytvorí klon pozadované NPC a umístí jej do blízkosti hráce.

    Postup je ponekud komplikovanejsí, verím, ze existuje nejaká schudnejsí cesta:

    • stiskem ~ se otevre okno konzole
    • príkazemsave current 1dojde k vytvorení dvou souboru: current.ess a current.ess.txt
    • Ve slozce "My Documents\My Games\Oblivion\Saves" je treba otevrít výse uvedený textový soubor (current.ess.txt) a v nem vyhledat jméno hledané NPC (napr. pomocí Notepadu) a zjisti tak její hexadecimální referenci

    Hledané jméno zde muze být uvedeno vícekrát (je treba opakovane spustit vyhledávání). Napr. pokud budeme hledat NPC "Harrow" muzeme dostat referenci 00033905 a treba jeste 0003391B.

    • po návratu do hry je treba opet otevrít okno konzole
      1. Získanou referenci lze overit príkazem
        PRID <reference>
        Zadaná reference bude aktivována a zobrazena na obrazovce, pokud je platná a existuje.
      2. Teleportaci ke zvolené NPC pak zabezpecí príkaz
        player.moveto <reference>

    Upravit clánek pro tisk

    Zdroj: http://www.uesp.net Pripravil: Sorrow
    Publikováno: 16.11.2006 Pocet ctenáru: 162459


    Vase
    známkování:
    Skvelý clánek
    1

    2

    3

    4

    5
    Strasný clánek Hodnocení clánku: 2,49
    (312 ctenáru)



    E-shop za 15 minut

    Copak to tady máme za potvurku?
    Copak to tady máme za potvurku?
    celkem hlasu: 12572

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Výsledky kvízu

    Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
    celkem hlasu: 6369


    Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
    Tak pul na pul 2363
    Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
    Co? Jaký internety? 1129

    Výsledky anket

    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop