Oblivion.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Úvod
Znamení
Rasy
Povolání
Vlastnosti
Dovednosti & Levelování
- Boj
- Kradení
- Magie
Alchymie
Bohové
Brnení
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobrá & Spatná Povest
Domy
Historie
Kalendár
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Trenéri
Nestvury
Písmo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prísady
Tradice TES
Upíri
Uriel Septim VII
Zajímavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Cyrodiilská Aréna
Daedrické Svatyne
Hlavní Linie
Knights Of The Nine
Lécba Upírství
Mestské Questy
Ruzné Questy
Shivering Isles
Temné Bratrstvo
Tvorba Dýky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzné
Videa
Wallpapery
Aréna Hrdinu
Povídky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stránky
The Elder Scrolls
Vývojárský Denícek
Autori

E-shop
Podnikání na internetu
Tricka s potiskem
Zájezdy
Kosmetika a parfémy
Zdraví, lékárna, hubnutí
Móda a kosmetika
Katalog www stránek

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

FAQ - CASTO KLADENÉ DOTAZY



Behem prekladu mohly vzniknout nesmysly, nesrovnalosti , preklepy, které mohou být vinou mou nebo autoru . Predem se za ne omlouvám.

  • 1. Obecne
  • 1.1. Obecné informace
  • 1.2. Nároky
  • 1.3. Kde získám nejaké informace, videa, screenshoty?
  • 1.4. Kde muzu sehnat nejaké informace o historii a tradicích Tamrielského Impéria?
  • 1.5. Jaké technologie jsou pouzity v Oblivionu?
  • 2. Svet
  • 2.1. Svet v detailech
  • 2.2. Mesta
  • 2.3. Dungeony
  • 2.4. Hrác a NPC
  • 2.5. Potvory
  • 2.6. Poklady
  • 2.7. Základ
  • 3. Hraní
  • 3.1. Obecne
  • 3.2. Schopnosti
  • 3.3. Boj
  • 3.4. Magie
  • 3.5. Utajení
  • 4.0. Construction set
  • 4.1. Moznosti modu a construction setu
  • 4.2. Legálnosti
  • 4.3. Technologie
  • 4.4. Samostatné regiony
  • 5.0. Touzebné myslenky
  • 5.1. Vytouzené schopnosti
  • 5.2. Vytouzená simulace zivota
  • 5.3. Vysnené hraní
  • 5.4. Vytouzený konec

  • 1. Obecne

    1.1. Obecné informace

    1.1.1. Kdy bude hra vypustena?
    Zacátek roku 2006 (Bethesda). Ne dríve nez v únoru (Take 2)

    1.1.2. Bude také sberatelská edice?
    Ano, bude obsahovat pruvodce císarstvím, minci „septima“ a DVD obsahující materiály z tvorby Oblivionu.

    1.1.3. Je podporován multiplayer?
    Ne

    1.1.4. Navazuje Oblivion prímo na Morrowind?
    Ne, príbeh se odehrává ve stejném svete, ale bude jedinecný a bez návaznosti na predchozí díly.

    1.1.5. Krátce, o co jde v príbehu?
    Najít dedice a uzavrít brány do Oblivionu. (více detailu v sekci 3)

    1.1.6. Co je Oblivion?
    Oblivion je velké mnozství podsvetních království Deadrických Princu, demonických stvorení chaosu, kterí si hrají se smrtelným svetem od té doby, co ho Lorkhan stvoril.
    Nejsou to démoni podle krestanského významu. Zijí v jiných svetech, jsou nesmrtelní a potrebují se bavit podobne jako pohanstí rectí bohové.

    1.1.7. Objeví se i nejaké známé postavy z predchozích dílu?
    Objeví se zde Caius Cosades.
    Spekuluje se také o Helsethovi (král z TES3: Morrowind) a Jaguar Tharnovi (zloduch z TES1: Arena)

    1.2. Nároky

    1.2.1. Podporované platformy
    PC a X-Box 360

    1.2.2. Jaké jsou systémové pozadavky?
    Doporucené:

  • 3 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentní procesor
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 série, Nvidia GeForce 6800 série, nebo lepsí

    Minimální:
  • Windows XP
  • 512MB RAM
  • 2 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentní procesor
  • 128MB Direct3D kompatibilní grafické karta
  • DirectX 9.0c
  • 8x DVD-ROM mechanika
  • 4.6 GB volného místa na harddisku
  • DirectX 8.1 compatibilní zvukové karta
  • klávesnice, mys

    Podporované grafické chipsety:
  • ATI X1900 série
  • ATI X1800 série
  • ATI X1600 série
  • ATI X1300 série
  • ATI X850 série
  • ATI x800 série
  • ATI x700 série
  • ATI x600 série
  • ATI Radeon 9800 série
  • ATI Radeon 9700 série
  • ATI Radeon 9600 série
  • ATI Radeon 9500 série
  • NVIDIA GeForce 7800 série
  • NVIDIA GeForce 6800 série
  • NVIDIA GeForce 6600 série
  • NVIDIA GeForce 6200 série
  • NVIDIA GeForce FX série

    1.3. Kde získám nejaké informace, videa, screenshoty?

    1.3.1. Hlavní stránka Bethesdy, týkající se série The Elder Scrolls
  • Hlavní stránka Oblivionu
  • Videa
  • Hudba
  • 1.3.2. Dalsí skvelé stránky
    Stránky s video záznamy

  • www.waiting4oblivion.com
  • www.gamespot.com
  • games.teamxbox.com
  • www.playerone.be
  • http://pc.ign.com

    Stránky bez videa

  • http://oblivionsource.telefragged.com
  • http://www.gamersreports.com
  • http://www.pcgames.de
  • A samozrejme stránka nejlepsí: http://oblivion.bonusweb.cz/

    1.4. Kde muzu sehnat nejaké informace o historii a tradicích Tamrielského Impéria?
    Císarská Knihovna
    FAQ Tradice Elder Scrolls

    1.5. Jaké technologie jsou pouzity v Oblivionu?

  • HDR Lightning
  • Havoc Physics
  • Parallax mapping
  • Facegen
  • SpeedTree
  • Samostatné regiony
  • Strategie celkové úrovne detailu (LOD)
  • [ Zpet na zacátek ]



    2. Svet

    2.1. Svet v detailech

    2.1.1. Jak je velký svet Oblivionu?
    Cyrodil je velký virtuálních 16 ctverecních mil- to je asi 140% rozlohy Morrowindu (kdyz pocítáte i vodu. Pevnina v Morrowindu zabírá cca 7 mil ctverecních- pozn. Prekladatele)
    Oblasti v TES4 jsou náhodne generované a ,co se týce krajiny, jsou skutecne obrovské.
    Prístup do oblastí Oblivionu bude uzavren po dokoncení hlavního questu.

    2.1.2. Muzete uvést Oblivion ve statistikách?
  • 9 mest
  • 12 vesnic
  • mnoho rozptýlených lezení
  • 200 dungeonu
  • 1000 predmetu zájmu (zajímavých míst)

    2.1.3. Je svet Oblivionu jedno spojité prostredí?
    Ne, interiéry jsou oddelené bunky. Oblivion (TES4) je, na rozdíl od Morrowindu, rozdelen na mnoho samostatných regionu, jako napríklad oblasti Oblivionu, které jsou ekvivalentní mape Morrowindu, co se týce funkcnosti.

    2.1.4. Má svet TES4 okraje?
    Ano. Kazdý region má neviditelné hranice. Nakonec dojdete do místa, kde vám hra rekne, ze jste dosli na konec sveta (zní to hezky =) , ale rozumejte hranice mapy- pozn. Prekladatele) .
    Vetsina hranic splyne s prírodními prekázkami, jako jsou napríklad hory.

    2.1.5. Kolik druhu prostredí uvidíme?
    Sám Cyrodil má 8 druhu prostredí. Uvidíte ruzné druhy lesu, bazin, plání, kopcu a hor. Kolem císarského mesta je také velké jezero.

    2.1.6. Kolik druhu pocasí uvidíme?
    Sníh a vánice (na severu.), dést, bourky a spoustu dalsích druhu pocasí.

    2.2 Mesta

    2.2.1. Muzete nám dát seznam mest?
  • Imperial City (hlavní mesto) - 100 budov – 2.5x vetsí nez Vivec
  • Choroll – severozápad - 25 budov – buh = Stendar
  • Skingrad – jihozápad
  • Kvatch – jihozápad – znicen
  • Anvil – jihozápad – prístav
  • Bruma – sever
  • Cheydinhal – známý jako strasidelné panství – buh = Arkay
  • Bravil – jihovýchod
  • Leyawiin – jihovýchod (poblíz Topalského more)

    2.2.2. Muzete nám ríct neco o domech, které si muze hrác koupit?
    V kazdém meste si hrác muze koupit alespon jeden dum.
    V Cheydinhalu se nachází nejlevnejsí dum a je strasidelný.
    V kazdém meste se také objeví obchod s dekoracemi, kde si muzete porídit výzdobu do domu.

    2.3. Dungeony

    2.3.1. Kolik dungeonu je ve hre?
    Cyrodil samotný má 200 rucne delaných dungeonu.

    2.3.2. Jak velké jsou tyto dungeony?
    Dungeon trvá vývojári vytvorit zhruba týden. Tento cas je potreba pouze pro grafickou úpravu a nastavení AI, nepocítá se do nej cas na vytvorení tilesetu, potvor atd.
    Takze jsou opravdu obrovské. Kazdý dungeon má odhadem 3-5 pastí zalozených na Havoc Physics

    2.3.3. Co nám muzete ríct o stvoreních obývajících dungeony?
    V dungeonu mohou být ruzné frakce které spolu bojují. Napríklad goblini proti kostlivcum. Potvory obývající dungeony mohou také vyjít ven aby uspokojili své potreby. (mohou treba jít na blízkou farmu a zabít krávu pro maso)

    2.4. Hrác a NPC

    2.4.1. Jaké rasy budou ve hre?
    Stejných 10 ras, které byly v Morrowindu:

  • Imperiálové - lidé z Cyrodilu
  • Nordové - lidé ze Skyrimu
  • Bretonci – lidé z High Rocku
  • Redguardi – lidé z Hammerfellu
  • Dunmeri – temní elfové z Morrowindu
  • Bosmeri – lesní elfové z Valenwoodu
  • Altmeri – vysocí (vznesení) elfové ze Summerset Islandu
  • Khajité – kocicí lidé z Elsweyru
  • Argoniané – jestercí lid z Black Marshe
  • Orkové – orkové z Orsinia


    Argoniané a Khajité chodí nyní jako lidé. Uz nechodí podobne zvíratum jako v Morrowindu, mají totiz normální chodidla. To znamená, ze mohou nosit boty jako vsichni ostatní.
    Zeny mají opravdu zenské vzezrení.

    2.4.2. Jak moc muze být zmenen (/prizpusoben) vzhled hráce nebo NPC?
    Kazdá rasa je nyní velmi prizpusobivá. Pro celé telo muze být upraven odstín kuze. Napríklad velmi svetlý Imperiál muze vypadat jako Nord, zatímco velmi tmavý Imperiál je podobný Redguardovi.
  • Velikost tela závisí na rase.
  • Úprava vlasu a obliceje pouzívá Facegen
  • Kazdé NPC má svuj unikátní vzhled
  • Ve hre je asi 10 úcesu
  • Délka a barva vlasu muze být upravena
  • Obliceje mohou být upraveny manuálne, nebo náhodne generovány

    2.4.3. Jak vypadají tela, brnení a oblecení?
    Tela jsou kompletne predelána, aby vypadala lépe a hladceji. Oblecení a brnení postavám dobre padnou a vypadají lépe.

    2.4.4. Kolik NPC je v TES4?
    Pres 1500 NPC. Nepocítaje náhodne generované bandity v dungeonech a divocine.

    2.4.5. Jak vypadají základní (nezbytné) NPC? (velice volne prelozeno- pozn. Prekladatele)

  • abychom vytvorili rozdíl mezi obycejnými a nezbytnými NPC, vzdy, kdyz se hrác podívá na nezbytnou postavu, objeví se chytrá ikona.
  • pokud zaútocí hrác na nepostradatelnou postavu, místo toho, aby umrela, na urcitou dobu se vyradí
  • tato metoda zabrání NPC, aby se stalo neporazitelným. (tak to moc nechápu-pozn. Prekladatele)
  • nakonec se vrátí do normálního zivota. (pravdepodobne vás budou mít méne v oblibe, protoze jste je zabili)
  • nastestí bylo receno, ze jakmile uz nebudou potreba, ikona zmizí a vy je budete moci zabít dle libosti

    2.4.6. Jak NPC zvládají dialogy?

  • vsechny NPC mají svuj hlas
  • je nahráno pres 50 hodin dialogu
  • nejstavnatejsí dialogy jsou vyhrazeny pro quest
  • dialogy jsou generovány za pomoci enginu zvestí (rumor engine)
  • NPC spolu konverzují spontánne stejne jako s hrácem

    2.4.7. Co je to Radiant A.I.?
    NPC a potvory mají rozvrh 24 hodin 7 dní v týdnu. Napríklad na noc zavírají krám, nebo pred spaním zamykají dvere. Kazdé NPC má generované oblicejové vyjádrení a reagují v závislosti na tom, s jakou rasou komunikují. (Vznesený elf se bude radsi bavit s jiným Vzneseným elfem, nez treba s Orkem). Jsou také schopni procházet „loadovacími“ dvermi do jiných prostor. To znamená, ze pokud bojujete s NPC a utecete do budovy, muze jít za vámi.
    Bylo také receno, ze existuje spousta parametru, které ovlivní, jaké rozhodnutí postava udelá. Patrí mezi ne napríklad duvera a zodpovednost.
    Jejich rozvrh není pevný, ale je to spíse seznam úkonu, které musí vykonat. NPC se pohybují v závislosti na jejich rozvrhu a potrebách a pouzívají nástroje které mají k dispozici (schopnosti, vybavení) ke splnení jejich úkolu. Mohou sebrat zbrane, lektvary, jakékoli vybavení a pouzít ho. Mohou mluvit s lidmi. Mohou krást, být zatceni a utéct z vezení stejne jako hrác.

    Byly zmíneny nekteré zákazy

  • NPC nebudou krást z vaseho domu
  • Nebudou krást od vás (alespon ne dulezité predmety)
  • Nebudou se snazit získat zbrane nebo brnení, pokud uz nejaké mají


    Príklady chování
  • Potulný obchodník bude cestovat z místa na místo a prodávat/nakupovat zbozí
  • Zlodej muze ukrást jídlo, pokud má hlad
  • Goblini mohou opustit svou jeskyni a zabíjet krávy na blízké farme
  • Stráz si koupí jídlo v obchode

    2.5. Potvory

    2.5.1. Kolik druhu stvorení se vyskytuje v TES4?

  • je zde 40-50 druhu potvor
  • kazdý druh bytostí muze mít podtypy (základní goblin, kouzelník goblin…)

    2.5.2. Jaké jsou základní kategorie tvoru?
  • Zver
  • Daedra
  • Nemrtví
  • Monstra (ty co nepatrí do zbylých 3 skupin)

    2.5.3. Reknete nám nejaké príklady pro kazdou kategorii?

  • Zver: jeleni, ovce, krávy, slepice, motýli, krysy, ptáci, psi , kone…
  • Daedra: clanfear, dremora, spider daedra…
  • Nemrtví: Lichi, kostlivci, zombie, duchové…
  • Monstra: goblini, zlobri, trollové, jednorozci, minotauri…

    2.6 Poklady

    2.6.1. Je mozno neco koupit, ukrást, sebrat, najít, plenit?

  • Alespon jeden dum v kazdém meste
  • Dekorace pro domy
  • Alespon 5 typu koní ruzných úrovní.
  • Spousta psu
  • Harampádí, nejaké unikátní v kazdém meste (?????)
  • Zbroj strází (unikátní v kazdém meste)
  • Bezná zbroj, zbrane, oblecení (nejaké jedinecné ve mestech/vesnicích)
  • 120 druhu rostlin
  • Alespon 400 knih
  • Elfské Power Krystaly
  • Legendární artefakty
  • 9000 objektu s vlastní fyzikou (Havoc Physics)
  • Dalsí druhy prísad, nástroju a jiných rozmanitých objektu


    2.6.2 Muzete nám ríct neco o oblecení?
    Oblecení je více druhu oproti Morrowindu a má zretelný stredoveký nádech. Zeny mohou nosit opravdu krásné róby, nekteré mají tak lákavý výstrih, ze mohou privést Radiant A.I. k sílenství (???-pozn. Prekladatele). Róby s kapucou jsou dostupné stejne jako brnení (s kapucou). Zbroj strází obsahuje plást s erbem mesta.

    2.6.3. Muzete nám ríct neco ke zbroji?
  • V Oblivionu je více nez 700 kusu zbroje
  • Více nez 100 z tech kusu jsou obycejná brnení.
  • V TES4 jeden kus zbroje zabírá více nez jednu oblast.

    Ze screenshotu se zdá, ze brnení pokrývající chodidla, kolena a nohy jsou stranove nezávislé (pravá/levá), takze je muzete kombinovat.
    Celkem bude ve hre 70 kompletních sad brnení v Morrowindovském systému
    (sada v Morrowindu = 9 kusu: helma, 2 nárameníky, kyrys, 2 rukavice, boty, chránice stehen, stít)

    Ve hre jsou 2 druhy schopností, které se týkají brnení (lehké, tezké), ale kazdá má jeste 6 podtypu, celkem tedy 12 podtypu
    Uvidíme vetsinu brnení z Morrowindu. Kazdé mesto má své vlastní brnení pro stráze, které se obvykle skládá z kabátu, který se nosí pres plátové nebo krouzkové brnení. Kabát má barvu mesta a obcas je na nem i znak mesta.Mnoho nových zbrojí ve hre je zalozeno na historicky presných stredovekých modelech.

    Krome Morrowindských brnení, nekterá nová zahrnují:

  • Mýtický Rád
  • Mithril
  • Lucistnické brnení s kapucou
  • Brnení Bladeu


    2.6.4. Muzete nám ríct neco o zbraních?

  • Mece - jsou videt i s pochvou
  • pokud mec vytasíte, stále uvidíte pochvu po svém boku
  • pokud ho hodíte na zem, uvidíte ho v pochve
  • Sekery & Palice- jsou videt pripoutané na vasich zádech
  • Sípy - jsou videt jako obsah toulce na zádech
  • Luky - také mohou být upnuty na zádech

    Ve hre nejsou zádné vrhací zbrane, kuse ani kopí. Vsechny hole jsou magické zbrane na dálku. Behem boje se vám na meci ukáze krev (ale po chvíli zmizí). Díky novému svetelnému modelu dokází kovové zbrane ve svetle opravdu zárit.

    2.7. Základ

    2.7.1. Co je kompas?
    Kompas je chytrý indikátor, který vás upozorní na jevy, které jsou uz videt na obrazovce.
    Napríklad pokud je za stromem videt ruina, kompas vám ukáze ikonu, aby vás upozornil, pomuze vám zpomalit a venovat se okolí.
    Také vám muze pomoci najít docasné NPC dulezité pro quest, ale není to kouzelný lokátor. Aby kompas mohl aktivovat symbol, musíte být jiz blízko toho NPC.

    2.7.2. Jaké frakce jsou ve hre?
    Bude zde 6 frakcí:

  • Blades (hlavní quest)
  • Cech Mágu
  • Cech Bojovníku
  • Cech Zlodeju
  • Temné Bratrstvo
  • Aréna (gladiátorské zápasy)


    Ve hre je také 5 hrabat (hrabe-2.p. pl =>hrabat - pozn. Prekladatele) ,kterí ve vrave, zpusobené smrtí Císare, bojují o moc. Mohou vám zadat místní úkol, ale nemohou vám s ním nijak pomoci.

    2.7.3. Co je „Fast travel“
    “Fast travel“ je automatický zpusob cestování k jakémukoli zajímavému místu na mape. Není to teleportace - trvá urcitou dobu. Nepomuze vám pokud jste otrávení. Kdyz pouzijete rychlé cestování, zobrazí se mapa a vy zvolíte jakýkoli mozný cíl (mesto , vesnice, lezení, farma, nebo jakákoliv jiná povolená destinace). Hlavní význam rychlého cestování je setrení casu v reálném zivote tím, ze se vyhnete opakováním akcí (treba jako odnásení koristi do mesta)
    Pro rychlé cestování lze pouzít pouze lokace, které jste uz navstívili. Stále musíte prozkoumávat nové oblasti tím obtíznejsím zpusobem.

    2.7.4. K cemu jsou dobrí kone?
    Kone vám pomohou cestovat rychleji. Kdyz pouzijete rychlé cestování a kone dohromady usetríte více casu v herním svete. Takze pokud se snazíte dojet do bitvy pred jejím koncem, nebo resíte nejaký casem omezený úkol, je dobrý nápad pouzít tuto kombinaci.
  • Minimálne 5 typu koní ve hre (kone jednoho typu se ruzní také silou/levelem)
  • Nemohou vstoupit do dungeonu.
  • Nemohou vstoupit do mest se zdmi. Kazdé mesto má stáj, kde je muzete nechat.
  • Kone jsou velmi drazí, ale mohou být ukradeni (od NPC nebo od vás)
  • Kone mohou být zraneni, (je zde moznost pouzít brnení pro kone)

    2.7.5. Je umozneno cestování pomocí magie?
    Nekterá stará kouzla, jako Mark a Recall, byla odstranena. Zatím je známo pouze velmi málo detailu ohledne magického systému, ale bylo potvrzeno, ze jistá forma magického cestování bude umoznena.
    Tento zpusob cestování bude uzitecný, hlavne pokud budete muset utíkat pred neprítelem, nebo se vylécit z otravy. Není známo, jestli ve hre bude neco podobného kouzlu mark/recall, teleportu, nebo mestskému portálu.

    2.7.6. Mohu mít mazlícka?

  • krome koní muzete mít také psy
  • NPC mohou mít také psy
  • vase vlastnost „osobnost“ je hlavním faktorem pro ovlivnování psu
  • není známo, jestli vám psi nejak pomohou

    2.7.7. Byl nejak vylepsen uzivatelský interface?
    Uzivatelský interface byl kompletne vylepsený- nyní má vzhled pergamenu a barevné ikony.

    2.7.8. Vyskytují se ve svete TES4 upíri a vlkodlaci?
    Vlkodlaci nejsou zahrnutí v puvodní hre.. Není jisté, jestli se objeví v budoucím datadisku.

    Vampirismus je ve hre zahrnut a pracuje lépe nez kdy dríve. Dokud se pravidelne krmíte, muzete být day walker (nevadí vám slunce) a vypadat jako kazdý jiný. Spící lidé jsou vám k dispozici. Pokud se nenakrmíte slunce spálí vasí kuzi a vy budete vypadat jako prísera. Pokud se stanete upírem, stále muzete dokoncit hlavní quest.

    2.7.9. Jak je tentokrát zvládnutý spánek?
    Díky Radiant AI NPC a stvorení jedí a spí podle jejich rozvrhu.
    Pro hráce spánek není povinný. Pokud chcete spát, musíte si najít postel- treba v dome, lezení, nebo v nejakém doupeti banditu. Jiz nemuzete spát na zemi.

    [ Zpet na zacátek ]
     


    3. Hraní

    3.1 Obecne

    3.1.1. Jaká je hlavní dejová linie?
    Príbeh TES4 Oblivion je naprosto nezávislý na predchozích titulech TES, ale je umísten do stejného sveta.

    Silná magická bariéra, pohánená magickým spojením císare Tamrielu se zemí, drzí Daedry v sachu. V úvodní cásti hry zaútocí vrazi, zabijí císarovy dva syny a nyní stíhají samotného císare. Cirou náhodou císar uniká pres vasí celu a stráze vám darují svobodu. Behem úniku je císar smrtelne ranen. Tesne pred smrtí vám vsak dá Amulet Králu (mocný a prastarý artefakt) a dá vám za úkol najít jeho ztraceného dedice. A protoze je magická bariéra oslabena, otevrou se portály Oblivionu (ekvivalent pekla,sídlí tam Daedry) a vy muzete vstoupit do techto alternativních dimenzí a pokusit se najít dedice, nebo se snad pokusíte získat nejakou Deadrickou korist? Volba je na vás. Toto je hra s naprosto otevreným koncem. Muzete se dokonce pokusit najít ztracenou Dwemerskou rasu.
    Po smrti císare, politická scéna Cyrodilu je rozdelena na 5 hrabství zápasících o moc. Muzete ocekávat velké bitvy nejen mezi hrabstvími- sírí se zvesti o armádách nemrtvých s Daedrických hordách! Muzete také vstoupit do nejakého zoldáckého cechu (bojovníku, mágu, zlodeju), stát se slavným gladiátorem, nebo dokonce vrahem s krví na rukách. Volba je na vás.

    3.1.2. Jaké je mnozství herního casu?
    Hlavní quest, pokud postupujete prímo, vám zabere 20-40 hodin (docela velké rozmezí- pozn. Prekladatele) . Jestli ale splníte vsechny postranní úkoly, budete hrát pres 200 hodin. Samozrejme muzete si urcit své vlastní úkoly, jako treba nasbírání nejvetsí hory hub, nebo postavení nejvetsí pevnosti z polstáru.
    Také muzete v prírode hledat Daedrické svatyne a plnit úkoly pro Daedry. Najdete také spoustu dungeonu a roztrousených místních úkolu.
    Nakonec, sama Radiant AI muze zavést questy az na slozitost Farghotova questu v Morrowindu.

     

  • 5 hrabství bojujících o moc
  • spousta oblastí Oblivionu k navstívení
  • 6 cechu, ke kterým se muzete pripojit
  • 700 kusu brnení
  • 121 druhu bylin pro míchání lektvaru
  • 9 domu ke koupi
  • svátky a vyrocí
  • 400 knih
  • 150 questu
  • úkoly pro Daedry
  • velké bitvy (7 velkých bitev??)

    3.1.3. Jak vypadá tvorba postavy?
    Zacínáte hru tím, ze pomuzete císarovi utéct pred vrahy. Pred zacátkem hry si vyberete rasu a vzhled vasí postavy.
    Pocátecní dungeon vám zabere asi 30 minut hry.
    Po vasem úteku vám hra , podle vaseho stylu, nabídne vhodné povolání. To ovsem muzete obejít a vybrat si jaké chcete, nebo dokonce vytvorit své vlastní.

    3.1.4. Je mozné tvorbu postavy nejak zkrátit?
    Ulozením hry tesne pred tím, nez se objeví potvrzovací obrazovka po první dungeonu. Odtamtud muzete vytvorit novou postavu.

    3.2. Schopnosti

    3.2.1. Co jsou schopnosti (skills)?
    Zde je seznam vsech 21 schopností rozdelených podle príslusných vlastností.

    Výdrz

  • Blokování
  • Tezké brnení – Perk: zádný postih pro plízení a kouzla
  • Opravárství – Perk: opravování kouzelných predmetu, opravování nad 100%

    Síla
  • Cepele (dlouhé a krátké dohromady)
  • Pestní souboje
  • Tupé zbrane (zahrnuje také sekery, mozná i kopí) (kopí na 95% nebudou ve hre (pozn. Prekladatele)

    Rychlost
  • Atletika
  • Akrobacie (zahrnuje aktivní úskoky) – Perk: hbité úskoky (speciální pohyby v boji-pozn.)
  • Lehké brnení

    Hbitost
  • Bezpecnost (pácení zámku)
  • Plízení – Perk: schopnost plízení ve dne
  • Strelba – Perk: zoom

    Osobnost
  • Obchodnictví – Perk: moznost investovat do obchodu
  • Diplomacie
  • Iluze
     

    Síla vule
  • Destrukce
  • Premeny
  • Obnova

    3.2.2. Co jsou rády schopností?
    Morrowindovský zpusob trénování jiz není mozný, musíte se ucit tezsím zpusobem. Ve hre je ale nový typ tréninku, který muze zvýsit mnozství dostupných perku.
    Hodnosti tréninku jsou následující:
  • Novic 1-19%
  • Ucen 20-39%
  • Tovarys 40-59%
  • Expert 60-79%
  • Mistr 80-100%

    Tato informace je shromázdena z mnoha clánku a nemusí být na 100% presná. Clánky jasne zminují 5 hodností a to ze byly prolomeny na 20%, ale neudávají presné specifikace.
    Podobne bylo naznaceno, ze starý typ tréninku byl nahrazen tímto systémem, ale nikdy to nebylo jasne receno.

    3.2.3. Co jsou to dovednostní výhody (perky)?
    S kazdou novou hodností, kterou dosáhnete pri tréninku, získáte prístup k novým perkum. Perky jsou prvky, které hodne prohloubí vase schopnosti. Muze to být treba zoom pro strelectví, nebo nový silný útok pro boj se zbraní na blízko. Nekteré perky jako prepadení (sneak attack) závisí na jedné dovednosti (plízení), ale ovlivní i jiné schopnosti (boj se zbraní). Nekteré perky vysoké úrovne vám umozní dokonce kombinace, které vyuzijí více nez jednu schopnost. Napríklad akrobatické útoky (útok+skok).

    3.2.4. Muzete uvést nejaké príklady perku?
    Podívejte se do predchozích sekcí.
    Ve hre jsou také cechové perky, ale ty jsou úplne jiné a závisí na vasí hodnosti v cechu.
    príklad: perk ocarování v cechu mágu

    3.3. Boj

    3.3.1. Je ve hre moznost boje na koních?
    Ne, ale kone mají urcité zdraví a mohou být napadeni. Bude zde moznost stáhnout na internetu zbroj pro kone. Není známo, jestli bude soucástí základní hry. Pokud budete napadeni za jízdy, nezbude vám nez utéct. Nebo slézt a bojovat.

    3.3.2. Byly nekteré prvky z Morrowindu odstraneny?
    Kopí, kuse a vrhací zbrane byly odstraneny. Nekteré dovednosti se zbranemi a brnením se spojily. Ocarování je nyní mocný cechový perk.

    3.3.3. Jaké jsou dalsí základní rozdíly mezi bojovými systémy TES3 aTES4?
    Boj v TES4 je více akcní. Nyní není pouzit systém „vrhání kostek“, který by rozhodl, jestli jste protivníka zasáhli, nebo ne. Pokud je protivník v dosahu a vy zaútocíte, automaticky dojde ke kontaktu. Vase statistiky, dovednost se zbranemi a druh zbrane rozhodují o tom, jaké skody protivníkovi zpusobíte. Síla urcuje skody za útok a Rychlost (hráce a zbrane) skody za sekundu. Velkou roli hraje také stav zbrane.
    Blokování a úskoky jsou nyní aktivní dovednosti. Cíl útoku se muze rozhodnout bud blokovat- pohltit cást skod (v závislosti na schopnosti Blokování a vlastnostech)-, nebo se muze rozhodnout vyhnout se útoku útekem, skokem, úskokem, nebo i magickým zpusobem.

    3.3.4. Jak funguje blokování.
    Drzíte tlacítko pro blok a pripravíte se na útok. Pokud úspesne zablokujete, neprítel muze ucouvnout a tím vám dát sanci pouzít speciální útok (power attack). Schopnost blokovat vám na vysoké úrovni dá perk odzbrojení.
    Blokovat muzete stítem, zbraní, nebo holýma rukama. Blokování rukama nepohltí útok zbraní- je urcené pro pestní souboje. Schopnost blokovat (a vase statistiky) rídí efektivitu blokování (tzn. Kolik skod pohltíte) a sance na odrazení nebo odzbrojení neprítele.Pokud zvednete stít k blokování, nebudete schopni behu. Musíte stát tvárí k protivníkovi, abyste mohli blokovat.

    3.3.5. Jak se zmenil pestní souboj?
    Pestní souboj je nyní více podobný boji Saolinu a muze být stejne smrtící jako pouzití mece.

    3.3.6 Jak se zmenil boj beze zbroje?
    Uskakování je ted aktivní dovednost a závisí na Atletice a Uskakování (Akrobacii??). Muzete pouzít akrobacii k uhýbání. Akrobacie umoznuje kotrmelce a akrobacii jako Princ z Persie.

    3.3.7. Jaké zmeny byly provedeny v dovednostech, týkajících se brnení?
    Ve hre jsou nyní pouze 2 dovednosti s brnením (lehké a tezké) cítající 6 podtypu. (celkem 12 podtypu)
    S brnením získáte postih pro plízení a magii. Dobré schopnosti s brnením snizují postih a nekteré perky ho rusí.

    3.3.8. Co je odrazení a odzbrojení?
    Odrazení je efekt závislý na blokování, pricemz je protivník odrazen zpet a na chvíli otresený, címz vám umozní protiúder. Odzbrojení je perk pro schopnosti zbraní, pestního souboje a blokování.

    3.3.9. Co je prepadení (sneak attack)?
    Je to perk umoznený schopností plízení, který vám umozní znicující útok na nic netusícího neprítele. Je mozno ho provést pouze s krátkými cepelemi. Bylo receno, ze kazdá zbran má svuj vlastní „sneak attack“, který ignoruje brnení.

    3.3.10. Jak pracují zbrane na dálku?
    Zamíríte, vystrelíte. Ve hre jsou pouze luky. Perk priblízení vám umozní zazoomovat na cíl. Pomocí luku muzete aktivovat pasti nebo zasáhnout/posunout predmety.
    Hole jsou kouzelné zbrane na dálku. Predpokládá se, ze jejich úcinnost bude záviset spíse na jiných schopnostech (destrukce), nez na strelectví.

    3.3.11. Co znamená moznost vzdát se?
    Neprátelé se vám muzou vzdát a vy se muzete vzdát jim, címz se vyhnete smrti. Závisí to na frakcích, reputaci a typu NPC/potvory. Daedroth vás spíse slupne jak malinu, nez aby vás nechal se vzdát.

    3.3.12. Co jsou to jedy?
    Alchymie umoznuje tvorbu jedu, kterými muzete potrít zbran. Potom budete mít otrávený útok na jedno pouzití. Jed je proste lektvar s nepríznivými úcinky. Ty nemusí nutne pusobit zranení, ale mohou mít speciální efekty jako Paralyzování, nebo Ticho.Malá ikona zelené kapicky se objeví na obrazovce, pokud jste otrávili zbran. Jakmile zasáhnete cíl, jed zacne pusobit a zbran se vrátí do puvodního stavu.

    3.3.13. Jak fungují kouzelné zbrane?
    Kouzelné zbrane zaútocí pri kazdém dopadu a mají negativní efekt na cíl. Musí se dobíjet za pomoci soul gemu (kamenu s uveznenou dusí). Zbran nemuze být ocarována pozitivním kouzlem ani nemuze nijak pusobit na hráce.

    3.3.14. Jak ovlivnuje Radiant AI boje?
    NPC nebo potvory jako treba kostlivci mohou ze zeme sebrat zbrane. Neprátelé se mohou vzdát, utéct, nebo pripravit prepadení. Mohou jít za vámi (loadovacími) dvermi.

    3.3.15. Jaký je vztah mezi cechem Aréna a bojem?
    Protoze je to frakce, Aréna vám umozní trénovat vase schopnosti za pomoci ne-smrtícího boje (vzdávání). Muzete také postupovat pres hodnosti a pokusit se stát sampionem, získat slávu a peníze. Aréna je také místo, kde muzete boje sledovat, vsázet a mozná i neco vydelat.

    3.3.16. Je ve hre zahrnut boj se dvema zbranemi?
    Ne, ale to jiste modari napraví.

    3.3.17. Jsou pouzity zásahové zóny?
    Ne, poskození pracuje stále stejne (hodnota celkového zranení). Nicméne engine pocítá se zásahy zpredu, zboku a zezadu. Engine nepodporuje roztrhání NPC/hráce. Pouze kostlivci se rozpadnou na kosti a prach.

    3.4. Magie

    3.4.1. Jaké skoly magie jsou ve hre?

  • Premeny
  • Zaklínání
  • Destrukce
  • Iluze
  • Mystika
  • Obnova

    3.4.2. Jak muzeme vstoupit do cechu mágu?
    Musíte se vytrénovat ve vsech skolách magie. Predpokládá se ze ve vsech skolách budete muset dosáhnout úrovne ucen, abyste mohli vstoupit do cechu.

    3.4.3. Je ve hre schopnost ocarování?
    Ne, protoze v Morrowindu bylo pouzíváno hlavne k dobíjení predmetu – tvorba predmetu vetsinou selhala. V TES4 je ocarování vysoký perk pro cech mágu. Muzete sbírat elfské krystaly, které zlepsí ocarovatelnost predmetu.Vsechny ocarovávající efekty (krome holí a zbraní) jsou trvalé efekty.
    Pro nabité predmety jako kouzelné zbrane a hole potrebujete soulgemy, abyste je mohli znovu nabít. Naplnené soulgemy jsou zde k nalezení jako poklady (to pomuze válecníkum, kterí neumí pouzít kouzlo Soultrap). Tyto predmety, které potrebují nabíjet, jsou pouzitelné pouze pro útok. Kouzelné zbrane pracují pri útoku. Hole jsou zbrane na dálku, ale jejich efektivnost je závislá na príslusné magické dovednosti (destrukce pro ohnivou kouli atd…)
    Ze zacátku hry muzete ocarovávat predmety pomocí kouzelných kamenu z rovin Oblivionu. Tyto typy ocarování jsou pevne dané.

    3.4.4. Jak se zmenila alchymie?
    Je velmi podobná té v Morrowindu. Pocet lektvaru, které muzete vypít najednou je omezený. Tento pocet lze zvýsit perky. Pro více detailu si prectete sekci o jedech. Ve hre je také varení (pravdepodobne závislé na dovednosti alchymie), informace o nem jsou nedostatecné.

    3.4.5. Jakými zmenami proslo magické cestování?
    Kouzla Mark a Recall jsou odstranena. Nejaké magické cestování bude umozneno. Není známo mnoho detailu. Magické cestování bude urcite, na rozdíl od „Fast Travel“, okamzité.

    3.4.6. Regeneruje se casem mana v TES4?
    Ano. Závisí to na síle vule . Regeneruje se dostatecne rychle pro postavu cistého mága. Vase síla sesílání muze být podporena holemi.

    3.4.7. Jaké dalsí zmeny jsou známy, co se týce magického systému?
    Momentálne je známo velmi málo. Telekineze bude jedním z hlavních prvku. Umozní vám manipulaci s predmety na dálku.
    Muzete jí pouzít ke zbavení pastí, nebo k jejich spustení. Havoc byl pouzit také k tomu, aby bylo paralyzování realistictejsí. Cíle zasazené paralýzou se znehybní a spadnou, címz se mohou zranit. Je také známo, ze muzete pouzít ozivovací kouzlo k vytvorení strázcu z neprátel. Není jisté, jestli to bude nekromantika nebo spíse ozivení.

    3.5. Utajení

    3.5.1. Jak zustanu cestným?
    Ve hre se ukáze cervená ruka pokud ukázete na predmety, které vám nepatrí. Je zde také meric tajnosti, který vám rekne, jestli jste skrytí nebo ne. To zabrání vázným chybám.

    3.5.2. Jak utajení funguje ?
    Hra zahrnuje Svetlo, Stín a Plízení Zalozené na Zvuku. Vase zatízení a brnení má také jistý vliv. Ve hre se ukáze malá ikona oka pres kurzor, která signalizuje, jestli jste skrytí nebo ne. Schopnost plízení je základ systému a umoznuje skrývání, kradení a prepadení.

    3.5.3. Jak funguje otevírání zámku?
    Je to minihra
  • otevre se obrazovka ukazující prurez zámkem
  • vy pouzíváte sperhák k posunutí 2-5 západek na místo
  • zmácknete tlacítko k uzamknutí západek v jejich apexech

    Cím slozitejsí zámek, tím více je tam západek a tím tezsí je zamknout západky na míste.
    Zámky ovsem muzete odemykat automaticky . Systém porovná slozitost zámku s vasí schopností Bezpecnost. Cím lepsí bezpecnost, tím vetsí sance na odemknutí zámku bez toha, aby se vám zlomil sperhák.

    3.5.4. Jak funguje diplomacie?
    Máte na výber 4 druhy interakce s NPC

  • chlubit se
  • obdivovat
  • vtipkovat
  • zastrasit

    Jak prejízdíte kurzorem pres moznosti, musíte sledovat jemné zmeny tváre NPC, abyste poznali, která z nich nejlépe zabere. Je to velmi uzitecné, pokud potrebujete získat informace, nebo se dostat z nejaké svízelné situace.

    3.5.5. Jak funguje obchodování?
    Je známo následující:

  • perk umozní prodávat NPCm (na ulici)
  • perk na vysoké úrovni vám umozní investice do obchodu kvuli zisku

    3.5.6. Co mohu delat se schopností strelectví?
    Toto je velmi vsestranná schopnost

  • obycejný útok
  • útok ze stínu (sneak attack)
  • zasazení cíle za pomoci efektu havoc physics
  • zneskodnení pastí
  • spustení pastí

    3.5.7. Co jsou to pasti a k cemu jsou dobré?
    Ve hre jsou nyní pasti (2-3 v kazdém dungeonu) zalozené na fyzice. Jsou implementované za pouzití Havoc enginu. Najdete pasti jako treba kmeny s ostny, které se na vás zhoupnou od stropu, díry, do kterých muzete spadnout, nebo brány, které na vás priletí od zdí. Vetsinou je musíte zneskodnit, nebo se jim vyhnout, ale nekdy je muzete pouzít proti nic netusícím neprátelum. (strelectví, nebo telekineze se muzou hodit). Sami nemuzete klást pasti (ale muzete pro to pouzít CS)

    3.5.8. Jak se dostaneme k cechu lupicu?
    Nejjednodussí zpusob jak vstoupit do cechu, je nechat se zavrít do vezení za nenásilný trestný cin, potom vás nekdo z cechu kontaktuje a nabídne vám clenství. Do cechu se také muzete dostat pomocí konvencních prostredku- rozhovoru s NPC. Nakonec vás nekdo prijde naverbovat, pokud jste slibný rekrut.

    3.5.9. Reknete nám neco o interaktivnímu úteku z vezení.
    Zalár v TES4: Oblivionu je reálná bunka, kam jste odvleceni, pokud vás stráze pristihnou pri páchání trestného cinu. Vsechny vase predmety vám budou sebrány a ulozeny do truhly s dukazy. Budou vám navráceny (krome ukradených predmetu) po odpykání trestu. Muzete si celý cas odsedet, nebo najít nejaký zpusob jak utéct.

    Vezenské info:

  • Kdyz jste ve vezení, klesají vám hodnoty vsech schopností krome plízení a bezpecnosti
  • Muzete se pokusit premluvit nebo podplatit stráz.
  • Muzete se pokusit odemknout zámek a utéct.
  • K úteku muzete pouzít telekinezi, nebo jinou magii.
  • Muzete se dostat ven pomocí brutální síly.

    3.5.10. Reknete nám neco o Temném Bratrstvu.

  • Pokud zabijete nevinné lidi, bude vám nabídnuto clenství
  • Temné Bratrstvo je místní klub vrazedných maniaku.
  • Jeden z úkolu zahrnuje vyvrazdení osazenstva vecírku, pricemz se nesmíte nechat chytit.

    3.5.11. Reknete nám neco o sláve a hanbe.
    Hra sleduje spoustu vasich statistik, jako napríklad kolik jste zabili goblinu, vasí povest mezi lidmi. Dve velmi dulezité hodnoty jsou sláva a hanba. Sláva posuzuje vase hrdinství a hanba vasí kriminalitu. Ani jedna z techto hodnot nemuze být snízena, pouze se zvetsují. Tyto a mnoho dalsích hodnot rozhodují o tom, jak s vámi NPC budou jednat.

    [ Zpet na zacátek ]
     


    4.0. Construction set

    4.1. Moznosti modu a construction setu

    4.1.1. Na jakých platformách bude umoznen CS?
    Pouze na PC

    4.1.2. Budou nejaké oficiální mody a na jakých platformách?
    Ano. Pro majitele PC budou ke stazení na oficiální stránce TES. Pro Xbox 360 budou k dostání pres Marketplace.

    4.1.3. Budou dostupné mody od uzivatelu a na jakých platformách?
    Pro PC budou ke stazení jako obvykle.
    Pro Xbox 360 to jeste není jisté

    4.2. Legálnosti

    4.2.1. Mohu prodávat své mody?
    Ne

    4.2.2. Mohu pouzít obsah z predchozích TES her?
    Ne, pokud k tomu nedostanete povolení od Bethesdy.

    4.2.3. Mohu pouzívat obsah z jiných her?
    Ne, pokud nedostanete povolení od té oné spolecnosti (good luck!!!). Musíte k tomu mít dukaz.

    4.2.4. Mohu distribuovat obsah, který jsem vytvoril?
    Ano

    4.2.5. Stane se Bethesda majitelem obsahu, který jsem vytvoril?
    Ne. Bethesda se stane pouze majitelem esm/esp na základe licence. Vlastnictví veskerého umeleckého obsahu se nemení. (pokud vytvoríte muziku, budete stále jejími vlastníky –príklad)

    4.3. Technologie

    4.3.1. Jsou modely z Morrowindu kompatibilní?
    Ne

    4.3.2. Je kompatibilní formát modu z Morrowindu?
    Ne

    4.3.3. Je pouzit flex modifier?
    Ne

    4.3.4. Muzeme vytvorit pohyblivé oblecení?
    Ano, za pomovi Havocu.

    4.4. Samostatné regiony
    Toto téma je dost obsáhlé na to, aby si zaslouzilo svou vlastní sekci.

    4.4.1. Co jsou samostatné regiony?
    Samostatné regiony jsou jako venkovní oblast ekvivalentní k mape Morrowindu.

    4.4.2. Kde jsou pouzity?

  • opevnená mesta
  • kazdá rovina Oblivionu
  • oblasti neprístupné po zemi (pr: vzdálený ostrov)

    4.4.3. Mohu je pouzít pro své mody?
    Samozrejme! Pravdepodobne udeláte nejlépe, pouzijete-li je pro stredne velké a vetsí mody. Vyhnete se tak tomu, ze nekomu polezete do zelí (vlastne regionu). Je to skvelý zpusob, jak vytvorit vzdálené mesto, císarskou provincii, nebo dokonce, rovinu Oblivionu.

    4.4.4. Muzete nám dát více technických informací?

  • Samostatné regiony mají svou vlastní krajinu, pocasí, oblohu.
  • Samostatné regiony nejsou falesné exteriéry jako Mournhold
  • Samostatné regiony mohou sdílet obsah jiných regionu (napr.: krajinu, pocasí, oblohu)
  • Opevnená mesta vlastne sdílejí krajinu, pocasí a oblohu s Cyrodilem, takze se muzete podívat pres zed a videt Cyrodil.

    [ Zpet na zacátek ]
     

    5.0 Touzebné myslenky
    Veci, které by si lidé práli mít ve hre, ale nejsou tam aneb odpovedi, které nechcete slyset.

    5.1 Vytouzené schopnosti

    5.1.1. Je ve hre boj na koních?
    Ne

    5.1.2. Jaké zbrane nejsou ve hre?
    Vrhací zbrane, kuse, kopí
    Dlouhé a krátké mece nyní tvorí jednu skupinu Cepele, stejne tak byly tupé zbrane a sekery spojeny do skupiny Tupé zbrane.

    5.1.3. Je zaveden systém remesel?
    Pokud nepocítáte alchymii, ocarování a varení, není ve hre zádný základní systém remesel.

  • Remesla, která nejsou ve hre:
  • hornictví
  • kovárství
  • krejcovství
  • výroba sperku
  • kozeluzství
  • rybárství
  • rytectví (zdobení mecu a kovových predmetu)
    a spousta dalsích

    5.1.4. Je mozné bojovat se dvema zbranemi?
    Ne

    5.2. Vytouzená simulace zivota
    Vsechny odpovedi, které nechcete slyset.

    5.2.1. Je ve hre nahota?
    Ne

    5.2.2. Mohu si nekoho vzít, mít rodinu?
    Ne

    5.2.3. Mohu mít práci?
    Ne, ve hre není zádné obycejné zamestnání.

    5.2.4. Jsou ve hre deti?
    Ne

    5.2.5. Mohu se nechat potetovat?
    Ne

    5.2.6. Mohu se nechat ostríhat (nechat si udelat úces)?
    Ne

    5.2.7. Muze moje postava zestárnout, nebo nabrat svaly?
    Ne, toto není Fable. Tohle je válka démonu! Musíte se soustredit! Za ZÁDNÝCH okolností nenoste jablko Merhunesskému Draku. (???-pozn. Prekladatele)
    Pokud jste docetli az sem, jste velmi trpeliví.

    5.3. Vysnené hraní

    5.3.1. Mohu spálit les?
    Ne, TES4 nepredstaví znicitelnou prírodu.

    5.3.2. Mohu setnout mého protivníka?
    Ne, TES4 nepodporuje roztrhání. Ve hre je krev, která se objeví na vasem meci a na zemi, ale po chvíli zmizí.

    5.4. Vytouzený konec
    Zvlástní podekování: mne, Semtexovi, protoze me k tomu podnítil a hlavne autorum originálu.

    Budete-li mít jakékoliv pripomínky nebo chytré poznámky, okamzite mi je poslete.
    Neposílejte mi, prosím, dotazy k obsahu- od toho je tu fórum.
  • Upravit clánek pro tisk

    Zdroj: www.elderscrolls.com/forums Pripravil: Luke II Duke
    Publikováno: 29.1.2005 Pocet ctenáru: 74611


    Vase
    známkování:
    Skvelý clánek
    1

    2

    3

    4

    5
    Strasný clánek Hodnocení clánku: 2,47
    (53 ctenáru)



    E-shop za 15 minut

    Copak to tady máme za potvurku?
    Copak to tady máme za potvurku?
    celkem hlasu: 10377

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Výsledky kvízu

    Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
    celkem hlasu: 5401


    Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 543
    Tak pul na pul 2007
    Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1557
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 348
    Co? Jaký internety? 946

    Výsledky anket

    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Úcesy | Seznam stránek | E-shop