TOTAL CONVERSION (ABSOLUTNÍ PROMENA)
e-li vám tento pojem neznámý, pak vezte, ze to není nic mensího, nez naprosté predelaní puvodní hry, z níz je vyuzít prakticky jenom engine. V tomto clánku se vám pokusím predstavit nekolik predních zástupcu této kategorie.
Obsah
OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL 1.3
nozí cekali od Oblivionu prílis, proto se po vydání stal oblivion tercem kritiky, nicméne, jak mnozí ví, není to spatná hra, ale také není dokonalá.
Veskeré mozné chybky jako HUD pro konzole, ubrání skillu nebo zjednodusení dialogu se daly prekousnout. Ale to nejhorsí prislo, vec, která je pro mnohé neznámá a nazývá se:
Level Scalling.
Jsem king ! – Level scalling
Prakticky to znamená, ze ‚vase okolí‘ se príspusobuje vasemu levelu. Není na tom nic neobvyklého, level scalling byl uz u morrowindu…
Jenze v Oblivionu to nejak nevyslo. Zacíná to tím, ze veskeré potvory si dáváte jako na bezícím pásu a zlepsený bojový systém zustává nevyuzit, pouzívání stítu není nutné a pripadáte si jako hrdina. No, ale tak preci stací zvýsit obtíznost, ne ? Ano, to se dá, jenze jakmile lehce pohnete s jezdcem obtíznosti smerem k tezsímu hraní, nezbyde vám nic jiného, nez utíkat i pred krysou. Kdyz si navíc k tomu pricteme, ze veskeré zbozí v obchodem, veci v bednách v dungeonech a v domech se prispusobují vasemu levelu, zjistíme, ze nemuzem mít nic unikátního, kazdý quest udeláme, vsechny zabijeme a potrebnou výbavu získáme az v ten „správný cas“. Takze vetsinu lidí prestal Oblivion bavit drív, nez stihli dodelat vse co se dá a peníze za hru byly utraceny na nic.
Nastestí Bethesda myslela na hráce… a podobne jako tomu bylo u Morrowindu, i do Oblivionu lze pridávat nové prídavky, at uz vytvorené autory a nebo samotnými hráci. Na internetu se objevilo spoustu skvelých modu, lepsí inventáre, hezcí grafika, lepsí hratelnost, nové veci atp.
Ale to jedno stále chybelo… úprava scallingu.
No a tak prislo nekolik modu, mezi nejznámejsí patrí Adventurers, Francesco… a také Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO) o kterém bude dnes rec.
Mody se zabývaly z pocátku predevsím zmenou jiz zminovaného nepovedeného scallingu, kde asi nejlépe se to povedlo Francesco modu, tam zaváhání v boji znamenalo casto smrt.
Adventurers plugin menil krom scallingu i základní prvky hry a hodne lidem se to nelíbilo.
A co delal OOO ? Ten ‚jel‘ téz svou vlastní cestou. Nejprve to vypadalo na velice dobrý mod, který krome vylepseného scallingu pridává i nekolik vecí navíc jako brnení, zbrane atp.
A cas plynul dál, bylo tu OOO 1.23 a poté autor ohlásil OOO 1.3.
Dlouhé cekání to stálo, nez se konecne OOO 1.3 objevilo ke stáhnutí. A ze to nebyl nejaký pidi mod, tak mel hned 400 Mb.
A asi vám je jasné, ze OOO 1.3 se dá spíse povazovat za neoficiální datadisk a „patch“, který hru sune nekam jinam…
Kde tedy zacít ? - Instalace
OOO 1.3 stáhnete ve dvou verzích, FULL a LITE. Coz znamená plné a „oskubané“. FULL verze obsahuje veskeré pluginy, které jsou vypsané v readme + zmenu scallingu.
LITE verze neobsahuje vsechny pluginy, pouze nekteré a obsahuje scalling.
K Lite verzi si potom muzete libovolne vybrat mezi nekolika pluginy, které se vám líbily a nemusíte si tam dávat ty, které se vám ve FULL nezdály.
Jako tresnicka na dortu je tu prídavek v podobe skvelého modu Living Economy, který vylepsuje ekonomiku ve hre rapidním zpusobem a jeho zapojení doporucuji.
K celému OOO jsou taktéz potrebné slozky TEXTURES a MESHES.
A tedy vse co jste si vybrali, vcetne textures & meshes, zkopírujete do Oblivion\Data.
Nuze, mod máme ve hre, stací ho jen zapnout v Data files v launcheru a muzeme hrát.
Ted musím upozornit, ze je nutné zacít s novou postavou, pokud jste jiz se starsím dílem OOO nehráli.
(tedy potom následujte pokyny readme a OOO 1.3 prejmenujte na .esp jako vase bývalé OOO)
A co to tedy vlastne delá ? – Nadupaných 400mb
OOO tedy základne mení Level scalling, to znamená ze svet se sice rídí podle vaseho levelu, ale asi tak, jako v Morrowindu, zarucí to, to ze na prvních levelech nepotkáte hned 10 minotaur lordu, ale nemyslete si ze si vás nedá kanec, jinak receno OOO mení level listy príser, presný jejich popis zrejme najdete v readme, já si myslím ze není dulezité vás tím zatezovat. Hlavní je to, jak to delá. Takze treba jdete prírodou a potkáte pár nevinných zvírátek, které pripravíte o jejich maso a narazíte na pekne vyhlízející ruinu, vstoupíte dovnitr a mlátíte…
Pribehne na vás spousta príser, kdyz najednou zjistíte, ze v nizsích patrech se zabydlelo pár mocných mágu s jeste pocnejsími potvorami a je tu pro vás výzva… máte na výber, bud utecete a nebo budete chrabre bojovat. Druhá volba nese sice rizika, ale výsledný efekt stojí za to, získáte totiz nejen zkusenosti, ale také cennejsí veci jako lepsí výbavu, lektvary, svitky a podobne.
OOO totiz prinásí spolecne s ruznými mody opravdu velkou hromadu vybavení, pres desítky zbrojí a stítu, hromady mecu, seker a kladiv, po kopy kouzelnických holí a jejich ‚zárících‘ verzích.
Toto vybavení muzete s trochou stestí nalézt i u obchodníku, ale nepocítejte s tím, ze naleznete skvelou zbran za nízkou cenu. Proto je lepsí vydat se za dobrodruzstvím a nalézt opravdy krásné a cenné kousky a místo jejich prodeje si je radeji vystavte ve svém dome.
Dalsí vecí co OOO pridává jsou nové druhy neprátel, vetsinou se vizuálne bude jednat o variace tech puvodních, nicméne vypadají stále dost odlisne a tak narazíte na ruzné sukuby a nebo lávové atronachy…. Takze odchází stereotyp, kdy jste po 10-20ti vycistených dungeonech znali celý seznam vsech potvor ve hre J
V prírode se toho zmenilo opravdu DOST. Vesmes potkáte staré známé, tentokrát nekteré trochu jinak silné a v ruzném mnozství.
Narazíte na gangy banditu, kterých opravdu pribylo (resp. Proti vám muze stát i víc jak deset banditu… ale nestojí na kazdém rohu) a potkáte staré známé srnky, vlky, kance, „tygry“, minotaury… ale muzete nalézt i jejich odrudy jako snezné minotaury apod.
Oscuro má smysl pro detail a tak narazíte na opravdu príjemné zmeny.
Za prvé jsou to „zvírecí frakce“, takze nyní nebude príroda vypadat tak nudne, podobne jako je to v Gothicu, tak zvírata mezi sebou budou bojovat, casto naleznete jen jejich tela J
Poté je tu dalsí príjemná zmena v prírode a to jsou mládátka.
Jak jiste víte, v puvodní hre jste potkali nanejvís srnu a jelena. Nyní potkáte pekne srnu s kolouskem a jelenem, kousek dál kance, svini s malými prasátky… v dungeonu není problém potkat kraby i s malými krabíky apod.
Zmenou prosly napr, i krysy a tak uz nejsou tak obrí.
Dále OOO vylepsuje vodní toky, dno je porostlé rasami a ve vode plave mnohem více druhu ryb ruzných barev.
Príroda by vám mela i pomáhat a tak je moznost vlastnit i nejaké to zvíre…
Svet byl oziven, po horách se nyní pohybuje více lidí, ruzní cestovatelé nebo mnisi putující k oltári. A muzete potkat i dobrodruhy, kterí vám muzou pomoci pri vycistení dungeonu.
Jeste stojí za zmínku vylepsení strází, takze do jejich rad pribyly zeny a jelikoz jsem ríkal, ze Oscuro je detailista, poznáte od sebe novácky a veterány, podle jejich brnení, naleznete totiz jak vojáky v klasickém „nahnedlém“ brnení, tak i v jiz osoupaném a nakonec v brnení, které ztratilo svojí barvu a je stríbrné.
Známé mody uvnitr – aneb co vypnout pred spustením
OOO obsahuje tyto mody, v readme máte sepsáno, které mody nejsou zahrnuty v LITE verzi, pokud tyto mody ve hre máte, bude lepsí, pokud je odstraníte (vypnete je), protoze poté by se vám hra nemusela spustit.:
Combat Behavior by Lyrondor
Bofra's Level Rates Modified by Bofra
Drop Lit Torches 1.6 by Frugal
DoofDilla’s Potions Recolored + Ceano’s Textures + Potable Pastiche (which includes Hero2014's better blood bottles for vampires + Laurinque's Better Beer Bottles +MarkQuinn's Better Wine + Stabbey's Improved Potions of Exploration. Compiled by Daeger)
Ebony Blade Fix by Dheer
Gem Dust by Turgothh (Modified to enhance TGG)
Geomancy by Momaw (Modified to enhance TGG)
Guild Item Ownership 1.2 by Tandem
[Harvest] Containers .90 by Dejunai
[Harvest] Flora 2.1 by Dejunai
Independent Thievery Rebalance (Hard Setting) by AdelieDreams
Inebriation by Lap
Living Economy by CreepyFellow
LockBash 1.1 by Scruggswussy the Ferret (modified to work with Lap's SR)
Security Rebalance by Lap (modified to work with Scruggswussy's LB)
Tamriel’s Glittering Geology by Gristle and XMarksTheSpot
Zbroje a saty:
Archmage Armor by Axeface (2 sets)
Arctic Gear by Perditio44
Battledress 1.1 by Chiz (+ a full set of an OOO-only retexture: Dread Armor)
Blades Ceremonial Armor by Axeface
Capes and Cloaks 1.2 by Someone1074—Textures by Belenos (special 1.3 versions: Elhoim and Praetorio)
Chain Bikini by Aleanne
CM Iron Battle Shields & Orcish Nobility Shield by Mark Quinn
Contessa Chromed/Queen Metalace by Eyren (2 sets)
Dark Glass (Obsidian) by Praetorio
Dark Rose by Kafeid
Defensive Staves by Kearsage
Draconic Armor by BadAndy
Ethereal: Imperial Legion Armor by DagothBalls
Ethereal: Imperial Legion Armor Re-Texture by Elhoim
Gray Fox Armory by Daeger
Griffin Armor by Phitt
Growlf’s Female Armor by Growlf (4 sets)
New Daedric retexture by Praetorio
Ivory Armor by Sleeper25
More Shields by Zynthar (4 shields)
Noble Plate by Ulath
Pegasus Armor by Gorgonzola3000
Shadowmail Armor by NorrabMaster
Silver Dragon Armor by The Atronach
Sin’s Light Armor Pack 3.0 by Sin (9 sets)
Tegeal’s Extra Robes by Tegeal (15 sets)
Tornes' Blockade Shield by Praetorio
Vermillion and Silverthorn robes by Kafeid (2 sets)
Vella's Armor by vine-au (2 sets)
White Rose by Kafeid
Worn Armors by Dieterweb (8 sets + 10 cuirasses)
Zbrane
Arctic Bow by Perditio44
Art of War Weapons 1.1 by RDjeke
Braided Weapons by Chiz
Cutlasses by The AshLad
Dark Rose weapons by Kafeid
Elven Sabres and Bows by Adonnay
Icxth Sword by ThrottleKitty
Jounk’s Polearms by Jounk33 (Translation by Katan)
Maulers by TemplarGFX
Meteoric Weapons by Madcat and RDJeke
Noble Weapons by Ulath
Offensive Staves by Kearsage
Pegasus Weapons by Gorgonzola3000
Rapiers by Cethegus
Real Umbra by Razhkul—Original Model and Texture by Oriphier
Scimitars by Winter
Scythe Mod by Thomas "tda" Bramall
Severian's Katanas by Severian
Shadowmail Weapons by NorrabMaster
Silver Dragon weapons by The Atronarch
Soul Wail by Praetorio
Two-handed maces by Rdjeke
VADaito by VagabondAngel
Vella Glass Bow by Au-vine
White Rose weapons by Kafeid
Pouzití modu je ve hre velice rozsírené, zbrane, zbroje a ostatní veci najdete casto v ruzných dungeonech, at uz v trulách, nebo u NPC. Dokonce nekteré zbrane by mely být polozeny na ruzných oltárích, ale jestli je naleznete, zálezí na stestí, protoze ne vzdy tam budou.
Hromadu zbraní budou pouzívat vasi protivníci proti vám a napr. známé pláste mají nyní skoro vsichni strázci.
Nezapomenme na prítomnost efektu ozralosti po pozití alkoholu a nových lektvarech nebo zmenu klasické hlásky „You found…“ na „I found…“ a podobne.
Je to vsechno ? – ani readme Vám neporadí :)
Výcet vecí, které OOO 1.3 nabízí je opravdu velký a nelze vse popsat… musíte objevovat, musíte hrát… hra Vás bude bavit. OOO 1.3 je základ pro hru, pokud hrajete bez nej, je to jako kdyz nehrajete vubec ;-)
Jestli cekáte zda Bethesda vydá nejaký ten datadisk (a ze se neco proslýchá), tak OOO 1.3 vám urcite cekání spríjemní, zda-li se nedá OOO 1.3 za datadisk opravdu povazovat.
K tomu jeste nezapomenme na updaty, na kterých autor pracuje a to, ze vetsina nových modu obsahuje vlastní verze pro OOO 1.3 (napr. Ayleid Meteoric Weapons).
Dalsí veci by sly pripisovat, zmeny u charakteru a znamení, zmena rychlosti uzdravení po pozití lektvaru (takze pití uprostred bitvy vám uz tolik nepomuze), zrusení „globálnosti“ sveta (podobne jak se to vypráví o Gothicu 3), takze potkáte „zlé“ npc a „hodné npc“. Proste, pokud chcete detaily, prectete si readme a nakonec vám to k nicemu nebude, lepsí je hrát, nez císt a proto si OOO 1.3 stáhnete a HRAJTE !
Dodatek – nic není dokonalé
Abych nezapomnel, nic není dokonalé a takto velký mod musí obsahovat jistá „omezení“ a to predevsím v nekompatibilite s jinými mody.
Takze pokud si stahujete mod, který pridává nové zbrane do level listu príser, upravuje level scalling a podobne, tak cekejte chyby.
Vetsina modu má v readme napsáno zda se s OOO lidove receno „nekope“.
Nicméne omezení to není tak velké… :)
Záver – konecne
Abych to shrnul, OOO mení scalling, pridává nové veci, upravuje systém hry, pridává nové detaily… jedná se jeden z nejlepsích modu (zatím :) a nepropásnete tu sanci ho mít.
Odkaz: jorgeoscuro.googlepages.com
ADVENTURE MIDDLE-EARTH
ascinuje-li vás svet J.R.R. Tolkiena muzete ocekávat práve tento projekt. Autori mají opravdu smelé plány týkající se vlastne ,,jenom“kompletní vytvorení hry ze Stredozeme, Oblivion je zda jenom zdrojem enginu. Autori vycházejí pouze z knih od J.R.R.Tolkiena - Pán Prstenu a Silmarillion, zcela odprosteni od filmového zpracování Pána Prstenu a svet tvorí zcela od píky. Na svých toulkách Stredozemí se setkáte se vsemi postavami z Pána Prstenu, vyjma Saurona, coz je opodstatneno tím, ze neexistuje nikdo, kdo by prosel Cernou bránou a vydrzel tak dlouho nazivu, aby jej mohl spatrit a pak se vrátit a nekomu o tom vyprávet.
Co vám hra nabídne?:
Ohromnou herní plochu, realistické zpracování knizní predlohy, mnoho známých postav (svete div se i Bombadila a jeho zenu Zlatonku), nádherné prostredí, nesmrtelný príbeh, Prstenovou válku ...
Tak a ted pár císel:
Rozloha: 660km2(Oblivion má ,,pouhých“ 41km2)
Pocet NPC: 7500-8000
Pocet ras: 8 – Hobiti, Trpaslíci, Lidé(Rohirové, Lid Gondoru, Dúnadáni) a Elfové(Noldor, Tawarwaith, Galadhrim)
Hlavní questová linie: pro kazdou rasu 30-50questu – tj. 240-300 celkem
Vedlejsí questy: cca 750
Predpokládaná velikost módu: 2-4GB
Odkaz: www.abenteuer-mittelerde.de
Update 01.11.2006 - STOP STREDOZEMI
Pokud patríte mezi hrácskou komunitu netrpelive ocekávající príchod Adventure Middle Earth(dále jen AME) mám pro vás bohuzel zlou,zlou,... nepekný prípad. Projekt AME byl zastaven, presneji receno jeho vývoj pro engine Oblivionu. Pokud vás stejne jako me napadla otázka "Proc?", nabízím vám oficiální vyjádrení. Nepatríte-li mezi anglictináre ci nemcináre tak duvody jsou následující.
- 1) Maximální velikost herní plochy vytvoritelné pomocí CS
- Maximálne lze v CS vytvorit plochu o rozloze 6x6 ctvercu(1 ctverec je 1024 bunek) - plánem týmu kolem AME byla rozloha o 255 ctvercích
- 2) Neochota a nemost Bethesdy
- Její milovaní vývojári si komercní pluginy vyvíjejí na nové verzi CS který Bethesda odmítá uverejnit címz proti sobe staví mnoho modéru z komunity. Autori AME podle svých slov zádali Bethesdu o pomoc pri resení problému ovsem ta nijak nezareagovala.
No ale co to znamená? Ve skutecnosti projekt stále zije a je vyvýjen ovsem prozatím, podle slov tvurcu, nedozrál cas, aby jejich vize Stredozeme spatrila svetlo sveta. A proto s nimi doufejme, ze v budoucnu dostane tato Stredozem moznost být obdivována i nekým jiným nez jen tvurci její vize.
THE LIFE OF THE SLAVE
entokrát se jedná o predelanou konverzi puvodne urcenou pro Morrowind. Do hry vstupujete v roli jednoho z otroku, který má za úkol tezit a zpracovávat drevo a zvetsovat zisk svého pána. Vasim práním je uniknout z této tyranie a jednoho dne se vám naskytne prílezitost.
Ve chvíli kdy se osvobodíte je pred vámi volba, která urcí jakou ze dvou cest se vydáte. Díky tomu, ze jste padli do otroctví, ve kterém jste nemeli moznost uzívat zbrane, musíte se to ucit od zacátku. Díky tomu bude vás zdravý rozum tím nejpotrebnejsím co budete mít.
Co hra nabídne?:
Dve rozdílné cesty jakými se musíte dobrat konce, nová UI a nové realistictejsí animace, ostrov na severu, nové úkoly, nové rasy, zajímavý príbeh ...
Odkaz: www.oblivionsource.com/~impossible-studios
DISCWORLD: RELOADE, REBUILT, AND REPACKED
ste fanousci série Terryho Pratchetta s názvem Zemeplocha? Pokud ano, potesí vás práve tento projekt zasazený do tohoto fantaskního sveta. Momentálne nejsou zádné dalsí informace, jelikoz projekt je v predvývojové fázi, kdy je vymýslen dej a fungování samotného sveta. A proto Vám zatím nemohu nabídnout zádné dalsí informace. Snad jen, ze z náznaku na fóru bude zajímavý prubeh vasí smrti, jenz by mohl být jakousi minihrou se smrtí, na jejímz výsledku bude závislé zda opravdu zemrete, ci uniknete smrti z lopaty. Avsak pro dalsí informace nám nezbývá nic jiného nez-li cekat na jejich uverejnení.
Odkaz: discmod.stonehearts.net
NORTHLANDS
tejne jako o Discworld, i zde jsou informace opravdu skromné. Jediné co je známé jsou plány autoru. Vytvorit impérium s mnoha ostrovy o, v soucastnosti neznámé, rozloze s mnoha novými rasami, s vysokým stupnem realisticnosti, mnoha divokými zvíraty (napr: jeleni, kone,..) a plane rostoucími rostlinami. Hlavní linie bude lineární lec vysoce ovlivnitelná vedlejsími questy. Samotné podnebí krajiny bude drsné a chladné s krátkymi dny a silnými bouremi.
Odkaz: pottedplant-mods.de/northlands/joomla/
|