Oblivion.BonusWeb.cz - neoficialni ceska fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Uvod
Znameni
Rasy
Povolani
Vlastnosti
Dovednosti & Levelovani
- Boj
- Kradeni
- Magie
Alchymie
Bohove
Brneni
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobra & Spatna Povest
Domy
Historie
Kalendar
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Treneri
Nestvury
Pismo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prisady
Tradice TES
Upiri
Uriel Septim VII
Zajimavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovniku
Cech Magu
Cech Zlodeju
Cyrodiilska Arena
Daedricke Svatyne
Hlavni Linie
Knights Of The Nine
Lecba Upirstvi
Mestske Questy
Ruzne Questy
Shivering Isles
Temne Bratrstvo
Tvorba Dyky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Forum
Navstevni Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzne
Videa
Wallpapery
Arena Hrdinu
Povidky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stranky
The Elder Scrolls
Vyvojarsky Denicek
Autori

E-shop
Podnikani na internetu
Prodluzovani vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

BRNENI


HODNOTA BRNENI

odnoceni brneni, ktere vidite v tabulce nize reprezentuje kolik zraneni muze jednotlive brneni pohltit. Toto mnozstvi nikdy nemuze byt vyssi nez 85% z celkove obdrzene rany. Celkovy vypocet pohlceni rany se sklada z hracova skillu v konkretnim typu brneni (light/heavy) a z kondice brneni, ktere ma zrovna hrac na sobe.

( 0.35 + 0.0065 * Skill ) * Kondice Brneni%

Mejte na pameti, ze Stesti ovlivnuje polozku Skill a to v mezich cisel 0 - 100

BRNENI PODLE UROVNE HRACE

etsina veci ve hre se vyskytuje v zavislosti na urovni hrace. To znamena, ze to, co najdete v telech protivniku, se bude odvijet podle toho jak vysoky mate level, resp. cim vyssi uroven mate, tim lepsi veci nalezate. Nasledujici tabulka zobrazuje jake typy brneni budete nachazet podle vasi konkretni urovne.

UrovenLehke brneniTezke brneni
1Fur (Kozesinove)Iron (Zelezne)
3Leather (Kozene)Steel (Ocelove)
6Chain (Krouzkove)Dwarven (Trpaslici)
10Mithril (Mithrilove)Orcish (Orci)
15Elven (Elfske)Ebony (Ebonitove)
20Glass (Sklenene)Daedric (Daedricke)

TABULKA BRNENI

Kozesinove "Fur" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela sada - 13.5 -43 16.0
Fur Boots 00024767 1.5 50 4 2.0
Fur Cuirass 00024766 5 100 15 5.0
Fur Gauntlets 00024765 1 50 4 2.0
Fur Greaves 00024764 3 75 8 3.0
Fur Helmet 00024768 1 50 4 2.0
Fur Shield 00025056 2 75 8 2.0


Kozene "Leather" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 19.5 -105 25.0
Leather Boots 0002319B 1.5 80 10 2.5
Leather Cuirass 0002319A 7.5 160 35 6.25
Leather Gauntlets 00023199 1.5 80 10 2.5
Leather Greaves 00023198 4.5 120 20 3.75
Leather Helmet 0002319C 1.5 80 10 2.5
Leather Shield 00025058 3 120 20 7.5


Krouzkove "Chainmail" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 23.6 -255 30.0
Chainmail Boots 0001C6D4 2 135 25 3.0
Chainmail Cuirass 0001C6D3 9 270 90 8.0
Chainmail Gauntlets 0001C6D6 1.8 135 25 3.0
Chainmail Greaves 0001C6D5 5.4 202 45 4.0
Chainmail Helmet 0001C6D7 1.8 135 25 3.0
Light Iron Shield 00032D49 3.6 202 45 9.0


Mithrilove "Mithril" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 29.7 -650 35.0
Mithril Boots 0002C0FC 3.3 240 65 3.5
Mithril Cuirass 0002C0FE 11 480 225 8.75
Mithril Gauntlets 0002C100 2.2 240 65 3.5
Mithril Greaves 0002C102 6.6 360 115 5.25
Mithril Helmet 0002C104 2.2 240 65 3.5
Mithril Shield 000352BF 4.4 360 115 10.5


Elfske "Elven" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 35.1 -1740 45.0
Elven Boots 0002299F 3.9 440 170 4.0
Elven Cuirass 0002299C 13 880 600 10.0
Elven Gauntlets 0002299E 2.6 440 170 4.0
Elven Greaves 0002299D 7.6 660 315 6.0
Elven Helmet 000229A1 2.6 440 170 4.0
Elven Shield 000229A0 5.2 660 315 12.0


Sklenene "Glass" brneni - Light (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 40.5 -5300 50.0
Glass Boots 00036341 4.5 675 500 5.0
Glass Cuirass 00036343 15 1350 1800 12.5
Glass Gauntlets 00036340 3 675 500 5.0
Glass Greaves 00036342 9 1000 1000 7.5
Glass Helmet 0003633F 3 375 500 5.0
Glass Shield 00036344 6 1000 1000 15.0


Zelezne "Iron" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 81 -250 40.0
Iron Boots 0001C6CF 9 150 25 4.0
Iron Cuirass 0001C6D1 30 300 85 10.0
Iron Gauntlets 0001C6D2 6 150 25 4.0
Iron Greaves 0001C6D0 18 225 45 6.0
Iron Helmet 0001C6CE 6 150 25 4.0
Iron Shield 000352C1 12 225 45 12.0


Ocelove "Steel" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 94.5 -520 45.0
Steel Boots 000229A5 10.5 250 50 4.5
Steel Cuirass 000229A2 35 500 180 11.25
Steel Gauntlets 0001C6D8 7 250 50 4.5
Steel Greaves 000229A3 21 375 95 6.75
Steel Helmet 0001C6CE 7 250 50 4.5
Steel Shield 00023923 14 375 95 13.5


Trpaslici "Dwarven" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 108 -1165 50.0
Dwarven Boots 00036347 12 400 115 5.0
Dwarven Cuirass 00036349 40 800 400 11.25
Dwarven Gauntlets 00036346 8 400 115 5.0
Dwarven Greaves 00036348 24 600 210 7.5
Dwarven Helmet 00036345 8 400 115 5.0
Dwarven Shield 00023923 16 600 210 15.0


Orci "Orcish" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada- 121.5 -2610 55.0
Orcish Boots 0003634D 13.5600250 5.5
Orcish Cuirass 0003634F 45 1200 940 13.75
Orcish Gauntlets 0003634C 9 600 250 5.5
Orcish Greaves 0003634E 27 900 460 8.25
Orcish Helmet 0003634B 9 600 250 5.5
Orcish Shield 00036350 18 900 460 16.5


Ebonitove "Ebony" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 141.75 -5550 60.0
Ebony Boots 00036353 15.75 950 550 6.0
Ebony Cuirass 0002AD85 52.5 1900 1900 15.0
Ebony Gauntlets 00036352 10.5 950 550 6.0
Ebony Greaves 00036354 31.5 1425 1000 9.0
Ebony Helmet 00036351 10.5 950 550 6.0
Ebony Shield 00036356 21 1425 1000 18.0


Daedricke "Daedric" brneni - Heavy (Obrazek)
NazevObject IDVahaKondiceCenaObranne Cislo
Cela Sada - 162 -13850 75.0
Daedric Boots 00036359 18 1350 1350 7.5
Daedric Cuirass 0003635B 60.0 2700 4800 18.75
Daedric Gauntlets 00036358 12 1350 1350 7.5
Daedric Greaves 0003635A 36 2025 2500 11.25
Daedric Helmet 00036357 12 1350 1350 7.5
Daedric Shield 0003635C 24 2025 2500 22.5


NESTVuRY


PRISERY

  • Pasivni zvirata
  • Prirodni predatori
  • Nemrtvi a nehmotni
  • Humanoidi
  • Myticka stvoreni
  • Daedra
  • Bossove a unikatni stvoreni

PASIVNI ZVIRATA

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Vysoka Srna, Jelen Pobiha divocinou. zverina Jestli vas uvidi, utece, takze bojujte na dalku. Muze sirit Dampworm.
Pes Dva v kapli v Chorrolu, dva v Ganredhelove dome v Cheydinhalu a nekolik dalsich roztrousenych v cele hre. Jejich jmena jsou Luna & Daisy [Ganredheluv dum] a Bailey & Kezune [vlastni je Rena Bruiant]. Muze sirit Witbane.
Ovce Krotke, obvykle chovane v ohradach skopove Neskodne stvoreni, ktere se volne prochazi. Muze sirit Droops.
Kun Hnedak, Vranik, Ryzak, Strakac, Belous, Imperial Legion, Shadowmere V ruznych stajich a nekolik dalsich vyskytu Da se koupit nebo ukrast. Za jizdy nelze bojovat.

PRIRODNI PREDATORI

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Krysa zijici ve stokach Kdekoliv krysi maso Prvni stvoreni, na ktere narazite. Velmi slabe, ale muze sirit spoustu chorob.
Vlk normalni, Timber Venku a v nekterych jeskynich vlci kozesina Muze sirit Helljoint. Obvykle se vyskytuje ve hnizdech upiru, jelikoz je upiri nekdy chovaji.
Medved Hnedy, Cerny, West Weald Venku a v nekterych jeskynich medvedi kozesina Velmi houzevnate zvire. Muze sirit Yellow Tick
Divocak Venku maso divocaka Odolny vuci mrazu. Muze sirit Chanthrax Blight.
Krab normalni, obri Pobliz vody krabi maso Take velmi slaby. Muze sirit Swamp Fever.
Ryba normalni, Young Rumare, Rumare, obri Hluboke vody, jezera, reky supiny Otravne zvire. Muze sirit Greenspore.
Horsky lev normalni, Hladovejici Venku a v nekterych jeskynich lvi kozesina Velmi rychly. Muze sirit Wither.

NEMRTVI A NEHMOTNI

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Kostlivec normalni, Lucistnik, Strazce, Bojovnik, Hrdina, Sampion Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Kostni moucka, ruzne zbrane a stity Hrdina a Sampion v bitve privolavaji na pomoc slabsi kostlivce.
Zombie Bezhlava, Pomatena, Hroziva, Strazce, Motierre Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Kostni moucka, cary masa Da se tezko zabit. Slaba vuci ohni. Muze sirit mnoho chorob.
Duch normalni, Starodavny, Svatodusni Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Ektoplazma Musi byt zasazen z ocarovane zbrane (zbran nemusi byt nabita). Skodi mu take stribrne a Daedricke zbrane [vcetne sipu].
Prizrak normalni, bledy, svetelkujici Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Ektoplazma Pouziva oslabujici magii a zle utoky. Muze mit dobre zbrane.
Lich Nether Ayleid ruins, hrobkach, jeskynich a pevnostech Kostni moucka, Kouzelne hole Nether Lich je nejslabsi varianta Licha. Lichove maji extremne ucinna ofenzivni kouzla (pres 200 zraneni bez odolnosti), tim padem se velmi doporucuje mit dobrou odolnost a absorbci kouzel, pokud se s nimi chcete bit. Vyvolavaji take velmi kvalitni Kostlivce a Prizraky. Jedno z nejmocnejsich stvoreni v cele hre.
Will-o-the-Wisp Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Glow Dust Pouziva vysavani magicky a zdravi, take poskozuji inteligenci a silu kouzel. Nejde zabit normalni zbrani. Kdyz neutoci, snazi se zneviditelnit. Jejich zabiti velmi usnadni predmet nebo kouzlo s detekci zivota.
Akaviri Defender dungeon Pale Pass Ruins Starodavne Akaviri zbrane a brneni Nemrtvi strazce byvaleho velitelstvi invazni sily Akaviri z prvni ery Tamrielske historie.

HUMANOIDI

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Agent Mythic Dawn Muzi & zeny Obcas se vyskytuji behem hlavniho questu Mythic Dawn roby, Mythic Dawn kape, vylepsene zbrane a predmety Nepratelske vylepsene NPC; nosi specialni vykouzlene Daedricke brneni, ktere zmizi, jakmile je zabit.
Ministrant Mythic Dawn Muzi & zeny jeskyne Lake Arrius Mythic Dawn roby, vylepsene zbrane a predmety Nepratelske vylepsene NPC; nosi specialni vykouzlene Daedricke brneni, ktere zmizi, jakmile je zabit.
Strazce Mythic Dawn Muzi & zeny jeskyne Lake Arrius Mythic Dawn roby, Mythic Dawn kape, vylepsene zbrane a predmety Nepratelske vylepsene NPC; nosi specialni vykouzlene Daedricke brneni, ktere zmizi, jakmile je zabit.
Vudce Mythic Dawn Muzi & zeny jeskyne Lake Arrius Mythic Dawn roby, Mythic Dawn kape, vylepsene zbrane a predmety Nepratelske vylepsene NPC; nosi specialni vykouzlene Daedricke brneni, ktere zmizi, jakmile je zabit.
Strazce skladu Mythic Dawn Muzi & zeny jeskyne Lake Arrius Mythic Dawn roby, Mythic Dawn kape, vylepsene zbrane a predmety Nepratelske vylepsene NPC; nosi specialni vykouzlene Daedricke brneni, ktere zmizi, jakmile je zabit.
Ascended Immortal Muzi & zeny V "Mankar Camoran's Paradise" Ruzne Oddani stoupenci Mankara Camorana, uctivaji Mehrunese Dagona. Sestoupili za uroven normalnich okultistu Mythic Dawn a byli pozvani, aby zili v Raji samotneho Mankara Camorana. Za to, ze zemrou ve sluzbach Mankara Camorana, je jim dovoleno vstoupit do "Gaiar Alata", tedy"Mankar Camoran's Paradise". "Gaiar Alata" je tvoren temito ctyrmi castmi: The Savage Garden, The Flooded Grotto, The Forbidden Grotto a palac Mankara Camorana - Carac Agaialor.
Bandiita normalni, lucistnik, Loupeznik, Tajny carodej, Ringleader, Black Bow Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Ruzne Nepratelske vylepsene NPC; vsichni krome Hedge Wizards nosi lehke brneni. v boji na blizko nejcasteji pouzivaji sekery a kladiva. Na vyssich urovnich nosi Elven/Glass brneni.
Marauder normalni, Lucistnik, Battlemage, Warlord Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech nahodne Nepratelske vylepsene NPC. Vsichni nosi tezke brneni.V boji na blizko obvykle pouzivaji mece, nekdy i stit. Na vysokych urovnich (20+) mivaji vyborne daedricke a ebony predmety.
Conjurer normalni, Adept Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech to, co mivaji magove Radi sesilaji Daedry. V boji jsou velmi otravni, jelikoz neustale pobihaji. V boji s nimi se doporucuje pouzit paralyzujici kouzla/svitky/jedy.
Necromancer normalni, Adept Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Velmi drahe roby Sesilaji nemrtve, pouzivaji utocna kouzla, radi sami sebe ozdravuji. Jako jejich kolegove Conjurers radi pobihaji kolem. Nejlepsi zpusob, jak se s nimi vyporadat, je pouzit paralyzujici kouzla pred tim, nez zautoci.
Obyvatelstvo Hackdirtu Mesto Hackdirt Klic k padacim dverim v Hackdirtu Banda posedlych silencu ospaleho mesta Hackdirt, kteri uctivaji stvoreni se jmenem"The Deep Ones".

MYTICKA STVORENI

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Goblin normalni, Ambusher, Archer, Beserker, Bitterfish, Chief, Shaman, Skirmisher, War Chief, Witch Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech ruzne zbrane, sipy, lektvary a svitky. Nekdy i paklice Goblini jsou velmi rychli v boji a dokazou daleko skakat. Goblini na nizkych urovnich jsou snadni, ale na vyssich maji daleko vic HP a jsou mnohem odolnejsi.
Goblinni klany Dust Eater, White Skin, Three Feather, Skull Breaker, Sharp Tooth, Rock Biter, Bloody Hand Dust Eater Tribe/Barren Mine, White Skin Tribe/Goblin Jim's Cave, Three Feather Tribe/Plundered Mine, Skull Breaker Tribe/Wenderbek Cave, Sharp Tooth Tribe/Derelict Mine, Rock Biter Tribe/Timberscar Hollow, Bloody Hand Tribe/Cracked Wood Cave Ruzne predmety, obvykle paklice a zbrane. Z samana kazdeho klanu vypadne Goblinni totem [v cene okolo 7,000 zlata]. Goblinni klany jsou navzajem ve valce. Pokud se vam povede sebrat Goblinni totem od samana jednoho klanu, muzete jej polozit kam chcete a clenove klanu, kterym totem patri, si pro nej pujdou a taky pujdou po komkoliv, ktery bude totemu nablizko.
Imp Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich a pevnostech Impi zluc (?) Letajici stvoreni, ktere pripomina velike Dragonflies. Sesila nahodna utocna kouzla.
Troll normalni, Painted, Savage, Swamp, Kalperklan, Azhklan Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Trolli tuk Jsou slabi vuci ohni, cehoz se da vuyzit tak, ze se postavime na druhou stranu ohne a bojujeme s nimi na dalku kouzly nebo sipy [pres ohen nemuzou projit].
Obr normalni, Pale Pass, Savage, Redguard Valley, Ogre Groundling, Ogre Chieftain Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech Ogre's Teeth Maji hromadu HP. Utoci tvrde a prekvapive rychle. Nepodcenovat.
Upir Jakekoliv standartni TES tridy + Patriarch, Matriarch Ruiny Ayleid, hrobky, jeskyne a pevnosti Upiri prach, ruzne zbrane, brneni a predmety [vylepsene] Vylepsene NPC, nahodne tridy, Muze sirit Porphyric Hemophilia [Nemoc, ktera ve vas vyvola Vampirismus].
Upir Blood Crust Jakekoliv standartni TES tridy + Patriarch, Matriarch Jeskyne Blood Crust Upiri prach, ruzne zbrane, brneni a predmety [vylepsene] Vylepsene NPC, nahodne tridy, Muze sirit Porphyric Hemophilia [Nemoc, ktera ve vas vyvola Vampirismus]. Hrabe Skingradsky [sam upir] vas posle na quest, ve kterem mate vycistit jeskyni Blood Crust Cavern od konkurencnich upiru.
Minotaur normalni, Lord, Glade Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich a pevnostech Minotauri roh Vypada jako byk a chova se jako byk. Pokud ho potkate, je budto neozbrojeny nebo ma tezkou sekeru nebo kladivo. Utoci docela pomalu a predvidave.
Spriggan Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich a pevnostech Taproot Vypada jako rostlina a clovek zaroven, pouziva kouzla, vyvolavani, obvykle vyvolava medveda na pomoc. Vysava stesti [cim mene stesti mate, tim vic vas stoji kouzla many]. Jsou slabi vuci ohni, takze je dobre je co nejrychleji podpalit (jelikoz se dokazou uzdravovat).
Dreugh Zemni, Vodni Venku a v ruinach Ayleid, hrobkach, jeskynich, pevnostech a a Arene vosk Dreugh Vypada jako krab/clovek, ma obranny krunyr, zda se, ze ma vic jak 2 ruce [lze jej najit v Arene behem souboju Grandchampiona].

DAEDRA

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Scamp Stunted, normalni Vyvolanim nebo v risi Oblivionu. Obcas se potuluji kolem bran Oblivionu a ve vyssich urovnich i v nekterych jeskynich & ruinach. kozesina Scampa Sesilaji Fireball a utoci drapy. Obcas je vyvolavaji kouzelnici Dremora. Slabi vuci soku.
Clannfear Runt, normalni Vyvolanim nebo v risi Oblivionu drapy Clannfeara [pouze u dospelych] Jsou rychli a smrtelni, utoci rychle a opakovane, jejich skoky vas dokazou omracit. Slabi vuci soku. Jak Runt a dospely Clannfears odrazi zraneni, takze ti, co utoci konvecnimi zbranemi, by se meli mit na pozoru.
Daedroth K nalezeni na ruznych mistech v Cyrodiilu [v zavislosti na vasem levelu] a v risi Oblivionu. Zacnou se objevovat pote, co dosahnete urovne 20. zuby Daedrotha Daedrothi jsou velci, rychli a silni. Vzhledem pripominaji velikeho vzprimeneho krokodyla. Maji odolnost vuci zraneni a dokazou seslat Fireball. Slabi vuci soku.
Flame Atronach K nalezeni na ruznych mistech v Cyrodiilu [v zavislosti na vasem levelu] a v risi Oblivionu ohnive soli Telo horici zeny s cernymi ocelovymi platy. Sesilaji Firebally a jsou docela rychli v osobnich soubojich. Imunni vuci ohni. Slabi vuci mrazu.
Frost Atronach K nalezeni na ruznych mistech v Cyrodiilu [v zavislosti na vasem levelu] a v risi Oblivionu mrazive soli Daji se najit pozdeji ve hre, kdyz vas charakter dosahne 14. urovne. Jsou imunni vuci mrazu a odolni vuci beznemu zraneni, ale znatelne slabi vuci zraneni ohnem. Dokazou se sami lecit.
Storm Atronach K nalezeni na ruznych mistech v Cyrodiilu [v zavislosti na vasem levelu] a v risi Oblivionu prazdne soli Nejsilnejsi z rodiny Atronachu. Velke kusy kameni, ktere drzi pohromade za pomoci blesku. Kouzli Shock a ma silny utok na blizku. Je imunni vuci soku.
Spider Daedra Ayleid Ruins, hrobkach, jeskynich, pevnostech a v risi Oblivionu Daedra hedvabi , Daedra venin Napul zena, napul pavouk. Kouzli vysavani, sok a vyvolava male pavouci potomky. Je slaba vuci soku & mrazu. Imunni vuci paralyze. Dokazi taky velmi rychle uskakovat do stran, takze lucistnici by se meli mit na pozoru.
Spider Daedra's Spiderling Tam, kde jsou Spider Daedra. Tato vyvolana stvoreni dokazou paralyzovat a obvykle utoci zezadu. Obvykle vas srazi, pokud se jim dostatecne nevenujete a bojujete pouze se Spider Daedra.
Dremora Scout V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary Dremora brneni a zbrane Lehci vojak Dremora. Predvoj.
Dremora Archer V risi Oblivionu Srdce Daedry, Ruzne luky a sipy, Dremora brneni Lehci vojak Dremora. Lucistnik.
Dremora Captain V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Kapitan vojaku Dremora.
Dremora Lord V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vudce kapitanu Dremora v oblasti. V Daedricke armade to jsou dustojnici stredni tridy.
Dremora Hatred Keeper V risi Oblivionu klic k Sigilum Sanguis, srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane V nekterych vezich v Oblivionu jsou tito dustojnici vyssi tridy trenovani, aby branili vstupy do Sigilum Sanguis. Utocte s rozmyslem a opatrne, planujte sve utoky a obranu.
Dremora Churl V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Caitiff V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Kynval V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Kynreeve V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Kynmarcher V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Markynaz V risi Oblivionu Srdce Daedry, svitky, lektvary, Dremora brneni a zbrane Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora valkynaz V risi Oblivionu Srdce Daedry, Daedricke brneni [kyrys, kalhoty a boty], svitky a lektvary . Vsechny Dremory muzeme povazovat za tridu Spellsword, ale ti v robach dokazou zaroven vyvolavat. Slabi vuci soku.
Dremora Feydnaz V risi Oblivionu Srdce Daedry, Daedricke brneni [kyrys, kalhoty a boty], svitky, lektvary a Daedricke zbrane Jako nejsilnejsi ze vsech vojaku Dremora jsou Dremora Feydnaz elitnimi bojovniky v radach Dremory. Strazi Great Tower behem questu Great Gate a jsou velmi odolni.
Xivilai K nalezeni na ruznych mistech v Cyrodiilu [v zavislosti na vasem levelu] a v risi Oblivionu Srdce Daedry, dvourucni zbrane Velici, na magii zamereni Daedra, jsou ale dobri s dvojrucnimi zbranemi [casto Daedricke kvality]. Jsou schopni absorbovat kouzla nahradou za omezene mnozstvi magicky. Slabi vuci soku. Dokazou vyvolat dospeleho Clannfeara na pomoc.

BOSSOVE A UNIKATNI STVORENI

Stvoreni Druhy Vyskyt Ingredience Poznamky
Mehrunes Dagon ve finale Princ destrukce a hlavni prekazka v posledni fazi cesty za splnenim hlavniho questu. Je zaroven autorem "The Mysterium Xarxes".
Akaviri Commaer Mishaxhi Dungeon Pale Pass Ruins The Draconian Madstone Nachazi se v castt Serpent level dungeonu Pale Pass Ruins. Pokud nemate u sebe "Orders of the Akaviri", bude s vami bojovat.
Black Rock Pirate jeskyne Black Rock Caverns Ruzne vylepsene predmety Nemrtvi pirati.
Black Rock Captain jeskyne Black Rock Caverns Ruzne vylepsene predmety Nemrtvy vudce piratu z Black Rock.
King Of Miscarca Ayleidska ruina Miscarca Klic k Miscarca Kral Miscarca. Objevi se se svou straznou zombie, kdyz vezmete Great Ayleid Stone na konci dungeonu Miscarca.
Warden Kastav Dungeon Sancre Tor Klic Wardena Kastava k vezeni v dungeonu Sancre Tor Boss v dungeonu Sancre Tor.
Rielus Dungeon Sancre Tor Ocarovany amulet Nemrtvy pradavny valecnik Blade, ktery byl poslan chranit hrobku Tibera Septima.
Valdemar Dungeon Sancre Tor "Valdemar's Shield" Nemrtvy pradavny valecnik Blade, ktery byl poslan chranit hrobku Tibera Septima.
Alain Dungeon Sancre Tor "Northwind" Nemrtvy pradavny valecnik Blade, ktery byl poslan chranit hrobku Tibera Septima.
Casnar Dungeon Sancre Tor "Mishaxhi's Cleaver" Nemrtvy pradavny valecnik Blade, ktery byl poslan chranit hrobku Tibera Septima.
Sigil Keeper Uvnitr brany Oblivionu behem questu "Great Gate" klic k Sigilum Sanguis Je strazcem Sigilum Sanguis.
Kathutet The Savage Garden - "Mankor Camoran's Paradise" Bas Of The Chosen Je pet urovni nad vami - takze utocte na vlastni nebezpeci. Existuje ale i jiny zpusob, jak si vyzadat jeho pomoc.
Orthe The Forbidden Grotto - "Mankar Camoran's paradise" Dremora zbrane a brneni Kathutetuv bratr. Strazce Forbidden Grotto Prison v "Mankor Camoran's Paradise"
Anaxes Lair of Anaxes - "Mankor Camoran's Paradise" Two-Head Swords Xivilai se jmenem v hlavnim questu. Pokud mu pomuzete, dovoli, aby vam Kathutet pomohl, misto toho, aby se s vami pral.
Mankar Camoran Carac Agaialor - jeho palac v "Mankar Camoran's Paradise" The Amulet of Kings, Mankar Camoran's Robe, Mankar Camoran's Staff Vudce kultu Mythic Dawn a autor "Commentaries on the Mysterium Xarxes".
Raven Camoran Imperial City - Sunken Sewers, Carac Agaialor prsten Mundane [ma cenu hodne zlata], klic ke Sunken Sewers, roba Mythic Dawn, kape Mythic Dawn, zlato Syn Mankara Camorana. Jeho otec bude vyuzivat jeho sil, aby jej privedl zpet pokazde, kdyz jej zabijete. Mozna si ho budete pamatovat z questu "Path Of Dawn" - je onim Sponzorem, ktereho jste meli potkat v Sunken Sewers pod Imperial City's.
Ruma Camoran jeskyne Lake Arrius, Carac Agaialor Staff Of Frost, roba Mythic Dawn, kape Mythic Dawn, zlato Dcera Mankara Camorana. Jeji otec bude vyuzivat jejich sil, aby ji privedl zpet pokazde, kdyz ji zabijete. Mozna si ho budete pamatovat z questu "Dagon Shrine". Byla to ona, ktera vam porucila obetovat Argoniana Mehrunes Dagonovi.
Harrow jeskyne Lake Arrius Cokoliv mu date Spravce svatyne Mehrunese Dagona a vas sponzor v kultu Mythic Dawn [hlavni quest]. Ma vsechen vas inventar, [pokud jste sli potaji a dali vsechen vas majetek kultu Mythic Dawn] pokud budete chtit si z nej neco ukrast zpet.
Daedric Siege Crawler Behem utoku na Brumu v questu "Great Gate" Siege Crawler Sigil Stone Obrovsky chodici Daedricky tank, ktery je schopny srovnat se zemi cela mesta. Ma dva cile - znicit Brumu a zabranit vam v dosazeni Sigilum Sanguis a Great Gate Sigil Stone.
Siege Crawler Sentry Behem utoku na Brumu v questu "Great Gate" Ruzne Daederic zbrane a brneni Vojaci Dremory prirazeni na chraneni Siege Crawlera.
Goblin Jim jeskyne Goblina Jima Ruzne vylepsene zbrane a brneni Dozvite se o nem, ze je jeden z nejlepsich lovcu goblinu v celem Tamrielu. Na konci jeskyne Goblina Jima jej potkate. Je zjevne mimo a napadne vas, sotva vas spatri.
Black Brugo Ayleidska ruina Telepe Ruzne vylepsene luky, sipy, zlato Vudce banditu Black Bow.
Umbra Dungeon Vindasel mec Umbra, Umbra's Ebony brneni V tomhle meci je uveznena duse legendarniho valecnika. Mec take nese jeho jmeno. V tehle hre tento mec ukoristila Umbra, zenska valecnice.
Duch Lady Llathasy Krypta Lady Llathasa v kapli Underscrofta Velke kaple Arkaye v Cheydinhalu Ektoplazma Tenhle prizrak se objevi pouze, pokud otevrete kryptu Lady Llathasa. Za zvuku nadpozemskeho vriskotu se duch objevi za vami.
Ayleid Guardian The Old Way - kanaly Imperial City nelze nic vzit Dve ocarovane sochy, ktere oziji behem posledniho questu v cechu zlodeju.
Worm Thrall Ruins of Nenyong Twyll, jizne od Imperial City cary masa Necromancerova zombie.
Worm Anchorite Dark Fissure Cave jizne od Cheydinhalu Poznamky vysvetlujici ritual "Shade of the Revenant" Necromanceruv sluzebnik - presneji sluzebnik "King Of Worms".
Mannimarco Echo Cave Staff of Worms King of Worms
Spectral Mudcrab Paradise krabi maso Prizracny krab, chranici Ayleidskou skrinku na ostrove v Paradise
obri Slaughterfish pod vodou Obrovska ryba Slaughterfish, hluboko pod hladinou v misi, kde mate pro Gray Foxe ziskat specialni sip.
Uderfrykte Matron Dive Rock luk Frostwyrm, zbytky Svenjy Matka vsech Uderfryktesu. Cast nezdokumentovaneho questu The Horror of Dive Rock.
Unicorn pobliz cesty do Bravilu roh [questovy predmet daedricke svatyne] Je mozne na nem jet, nepriblizujte se vsak k nemu s vytazenou zbrani, nebo na vas zautoci.


FAQ - CASTO KLADENE DOTAZY


Behem prekladu mohly vzniknout nesmysly, nesrovnalosti , preklepy, ktere mohou byt vinou mou nebo autoru . Predem se za ne omlouvam.

  • 1. Obecne
  • 1.1. Obecne informace
  • 1.2. Naroky
  • 1.3. Kde ziskam nejake informace, videa, screenshoty?
  • 1.4. Kde muzu sehnat nejake informace o historii a tradicich Tamrielskeho Imperia?
  • 1.5. Jake technologie jsou pouzity v Oblivionu?
  • 2. Svet
  • 2.1. Svet v detailech
  • 2.2. Mesta
  • 2.3. Dungeony
  • 2.4. Hrac a NPC
  • 2.5. Potvory
  • 2.6. Poklady
  • 2.7. Zaklad
  • 3. Hrani
  • 3.1. Obecne
  • 3.2. Schopnosti
  • 3.3. Boj
  • 3.4. Magie
  • 3.5. Utajeni
  • 4.0. Construction set
  • 4.1. Moznosti modu a construction setu
  • 4.2. Legalnosti
  • 4.3. Technologie
  • 4.4. Samostatne regiony
  • 5.0. Touzebne myslenky
  • 5.1. Vytouzene schopnosti
  • 5.2. Vytouzena simulace zivota
  • 5.3. Vysnene hrani
  • 5.4. Vytouzeny konec

  • 1. Obecne

    1.1. Obecne informace

    1.1.1. Kdy bude hra vypustena?
    Zacatek roku 2006 (Bethesda). Ne drive nez v unoru (Take 2)

    1.1.2. Bude take sberatelska edice?
    Ano, bude obsahovat pruvodce cisarstvim, minci „septima“ a DVD obsahujici materialy z tvorby Oblivionu.

    1.1.3. Je podporovan multiplayer?
    Ne

    1.1.4. Navazuje Oblivion primo na Morrowind?
    Ne, pribeh se odehrava ve stejnem svete, ale bude jedinecny a bez navaznosti na predchozi dily.

    1.1.5. Kratce, o co jde v pribehu?
    Najit dedice a uzavrit brany do Oblivionu. (vice detailu v sekci 3)

    1.1.6. Co je Oblivion?
    Oblivion je velke mnozstvi podsvetnich kralovstvi Deadrickych Princu, demonickych stvoreni chaosu, kteri si hraji se smrtelnym svetem od te doby, co ho Lorkhan stvoril.
    Nejsou to demoni podle krestanskeho vyznamu. Ziji v jinych svetech, jsou nesmrtelni a potrebuji se bavit podobne jako pohansti recti bohove.

    1.1.7. Objevi se i nejake zname postavy z predchozich dilu?
    Objevi se zde Caius Cosades.
    Spekuluje se take o Helsethovi (kral z TES3: Morrowind) a Jaguar Tharnovi (zloduch z TES1: Arena)

    1.2. Naroky

    1.2.1. Podporovane platformy
    PC a X-Box 360

    1.2.2. Jake jsou systemove pozadavky?
    Doporucene:

  • 3 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentni procesor
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 serie, Nvidia GeForce 6800 serie, nebo lepsi

    Minimalni:
  • Windows XP
  • 512MB RAM
  • 2 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentni procesor
  • 128MB Direct3D kompatibilni graficke karta
  • DirectX 9.0c
  • 8x DVD-ROM mechanika
  • 4.6 GB volneho mista na harddisku
  • DirectX 8.1 compatibilni zvukove karta
  • klavesnice, mys

    Podporovane graficke chipsety:
  • ATI X1900 serie
  • ATI X1800 serie
  • ATI X1600 serie
  • ATI X1300 serie
  • ATI X850 serie
  • ATI x800 serie
  • ATI x700 serie
  • ATI x600 serie
  • ATI Radeon 9800 serie
  • ATI Radeon 9700 serie
  • ATI Radeon 9600 serie
  • ATI Radeon 9500 serie
  • NVIDIA GeForce 7800 serie
  • NVIDIA GeForce 6800 serie
  • NVIDIA GeForce 6600 serie
  • NVIDIA GeForce 6200 serie
  • NVIDIA GeForce FX serie

    1.3. Kde ziskam nejake informace, videa, screenshoty?

    1.3.1. Hlavni stranka Bethesdy, tykajici se serie The Elder Scrolls
  • Hlavni stranka Oblivionu
  • Videa
  • Hudba
  • 1.3.2. Dalsi skvele stranky
    Stranky s video zaznamy

  • www.waiting4oblivion.com
  • www.gamespot.com
  • games.teamxbox.com
  • www.playerone.be
  • http://pc.ign.com

    Stranky bez videa

  • http://oblivionsource.telefragged.com
  • http://www.gamersreports.com
  • http://www.pcgames.de
  • A samozrejme stranka nejlepsi: http://oblivion.bonusweb.cz/

    1.4. Kde muzu sehnat nejake informace o historii a tradicich Tamrielskeho Imperia?
    Cisarska Knihovna
    FAQ Tradice Elder Scrolls

    1.5. Jake technologie jsou pouzity v Oblivionu?

  • HDR Lightning
  • Havoc Physics
  • Parallax mapping
  • Facegen
  • SpeedTree
  • Samostatne regiony
  • Strategie celkove urovne detailu (LOD)
  • [ Zpet na zacatek ]



    2. Svet

    2.1. Svet v detailech

    2.1.1. Jak je velky svet Oblivionu?
    Cyrodil je velky virtualnich 16 ctverecnich mil- to je asi 140% rozlohy Morrowindu (kdyz pocitate i vodu. Pevnina v Morrowindu zabira cca 7 mil ctverecnich- pozn. Prekladatele)
    Oblasti v TES4 jsou nahodne generovane a ,co se tyce krajiny, jsou skutecne obrovske.
    Pristup do oblasti Oblivionu bude uzavren po dokonceni hlavniho questu.

    2.1.2. Muzete uvest Oblivion ve statistikach?
  • 9 mest
  • 12 vesnic
  • mnoho rozptylenych lezeni
  • 200 dungeonu
  • 1000 predmetu zajmu (zajimavych mist)

    2.1.3. Je svet Oblivionu jedno spojite prostredi?
    Ne, interiery jsou oddelene bunky. Oblivion (TES4) je, na rozdil od Morrowindu, rozdelen na mnoho samostatnych regionu, jako napriklad oblasti Oblivionu, ktere jsou ekvivalentni mape Morrowindu, co se tyce funkcnosti.

    2.1.4. Ma svet TES4 okraje?
    Ano. Kazdy region ma neviditelne hranice. Nakonec dojdete do mista, kde vam hra rekne, ze jste dosli na konec sveta (zni to hezky =) , ale rozumejte hranice mapy- pozn. Prekladatele) .
    Vetsina hranic splyne s prirodnimi prekazkami, jako jsou napriklad hory.

    2.1.5. Kolik druhu prostredi uvidime?
    Sam Cyrodil ma 8 druhu prostredi. Uvidite ruzne druhy lesu, bazin, plani, kopcu a hor. Kolem cisarskeho mesta je take velke jezero.

    2.1.6. Kolik druhu pocasi uvidime?
    Snih a vanice (na severu.), dest, bourky a spoustu dalsich druhu pocasi.

    2.2 Mesta

    2.2.1. Muzete nam dat seznam mest?
  • Imperial City (hlavni mesto) - 100 budov – 2.5x vetsi nez Vivec
  • Choroll – severozapad - 25 budov – buh = Stendar
  • Skingrad – jihozapad
  • Kvatch – jihozapad – znicen
  • Anvil – jihozapad – pristav
  • Bruma – sever
  • Cheydinhal – znamy jako strasidelne panstvi – buh = Arkay
  • Bravil – jihovychod
  • Leyawiin – jihovychod (pobliz Topalskeho more)

    2.2.2. Muzete nam rict neco o domech, ktere si muze hrac koupit?
    V kazdem meste si hrac muze koupit alespon jeden dum.
    V Cheydinhalu se nachazi nejlevnejsi dum a je strasidelny.
    V kazdem meste se take objevi obchod s dekoracemi, kde si muzete poridit vyzdobu do domu.

    2.3. Dungeony

    2.3.1. Kolik dungeonu je ve hre?
    Cyrodil samotny ma 200 rucne delanych dungeonu.

    2.3.2. Jak velke jsou tyto dungeony?
    Dungeon trva vyvojari vytvorit zhruba tyden. Tento cas je potreba pouze pro grafickou upravu a nastaveni AI, nepocita se do nej cas na vytvoreni tilesetu, potvor atd.
    Takze jsou opravdu obrovske. Kazdy dungeon ma odhadem 3-5 pasti zalozenych na Havoc Physics

    2.3.3. Co nam muzete rict o stvorenich obyvajicich dungeony?
    V dungeonu mohou byt ruzne frakce ktere spolu bojuji. Napriklad goblini proti kostlivcum. Potvory obyvajici dungeony mohou take vyjit ven aby uspokojili sve potreby. (mohou treba jit na blizkou farmu a zabit kravu pro maso)

    2.4. Hrac a NPC

    2.4.1. Jake rasy budou ve hre?
    Stejnych 10 ras, ktere byly v Morrowindu:

  • Imperialove - lide z Cyrodilu
  • Nordove - lide ze Skyrimu
  • Bretonci – lide z High Rocku
  • Redguardi – lide z Hammerfellu
  • Dunmeri – temni elfove z Morrowindu
  • Bosmeri – lesni elfove z Valenwoodu
  • Altmeri – vysoci (vzneseni) elfove ze Summerset Islandu
  • Khajite – kocici lide z Elsweyru
  • Argoniane – jesterci lid z Black Marshe
  • Orkove – orkove z Orsinia


    Argoniane a Khajite chodi nyni jako lide. Uz nechodi podobne zviratum jako v Morrowindu, maji totiz normalni chodidla. To znamena, ze mohou nosit boty jako vsichni ostatni.
    Zeny maji opravdu zenske vzezreni.

    2.4.2. Jak moc muze byt zmenen (/prizpusoben) vzhled hrace nebo NPC?
    Kazda rasa je nyni velmi prizpusobiva. Pro cele telo muze byt upraven odstin kuze. Napriklad velmi svetly Imperial muze vypadat jako Nord, zatimco velmi tmavy Imperial je podobny Redguardovi.
  • Velikost tela zavisi na rase.
  • Uprava vlasu a obliceje pouziva Facegen
  • Kazde NPC ma svuj unikatni vzhled
  • Ve hre je asi 10 ucesu
  • Delka a barva vlasu muze byt upravena
  • Obliceje mohou byt upraveny manualne, nebo nahodne generovany

    2.4.3. Jak vypadaji tela, brneni a obleceni?
    Tela jsou kompletne predelana, aby vypadala lepe a hladceji. Obleceni a brneni postavam dobre padnou a vypadaji lepe.

    2.4.4. Kolik NPC je v TES4?
    Pres 1500 NPC. Nepocitaje nahodne generovane bandity v dungeonech a divocine.

    2.4.5. Jak vypadaji zakladni (nezbytne) NPC? (velice volne prelozeno- pozn. Prekladatele)

  • abychom vytvorili rozdil mezi obycejnymi a nezbytnymi NPC, vzdy, kdyz se hrac podiva na nezbytnou postavu, objevi se chytra ikona.
  • pokud zautoci hrac na nepostradatelnou postavu, misto toho, aby umrela, na urcitou dobu se vyradi
  • tato metoda zabrani NPC, aby se stalo neporazitelnym. (tak to moc nechapu-pozn. Prekladatele)
  • nakonec se vrati do normalniho zivota. (pravdepodobne vas budou mit mene v oblibe, protoze jste je zabili)
  • nastesti bylo receno, ze jakmile uz nebudou potreba, ikona zmizi a vy je budete moci zabit dle libosti

    2.4.6. Jak NPC zvladaji dialogy?

  • vsechny NPC maji svuj hlas
  • je nahrano pres 50 hodin dialogu
  • nejstavnatejsi dialogy jsou vyhrazeny pro quest
  • dialogy jsou generovany za pomoci enginu zvesti (rumor engine)
  • NPC spolu konverzuji spontanne stejne jako s hracem

    2.4.7. Co je to Radiant A.I.?
    NPC a potvory maji rozvrh 24 hodin 7 dni v tydnu. Napriklad na noc zaviraji kram, nebo pred spanim zamykaji dvere. Kazde NPC ma generovane oblicejove vyjadreni a reaguji v zavislosti na tom, s jakou rasou komunikuji. (Vzneseny elf se bude radsi bavit s jinym Vznesenym elfem, nez treba s Orkem). Jsou take schopni prochazet „loadovacimi“ dvermi do jinych prostor. To znamena, ze pokud bojujete s NPC a utecete do budovy, muze jit za vami.
    Bylo take receno, ze existuje spousta parametru, ktere ovlivni, jake rozhodnuti postava udela. Patri mezi ne napriklad duvera a zodpovednost.
    Jejich rozvrh neni pevny, ale je to spise seznam ukonu, ktere musi vykonat. NPC se pohybuji v zavislosti na jejich rozvrhu a potrebach a pouzivaji nastroje ktere maji k dispozici (schopnosti, vybaveni) ke splneni jejich ukolu. Mohou sebrat zbrane, lektvary, jakekoli vybaveni a pouzit ho. Mohou mluvit s lidmi. Mohou krast, byt zatceni a utect z vezeni stejne jako hrac.

    Byly zmineny nektere zakazy

  • NPC nebudou krast z vaseho domu
  • Nebudou krast od vas (alespon ne dulezite predmety)
  • Nebudou se snazit ziskat zbrane nebo brneni, pokud uz nejake maji


    Priklady chovani
  • Potulny obchodnik bude cestovat z mista na misto a prodavat/nakupovat zbozi
  • Zlodej muze ukrast jidlo, pokud ma hlad
  • Goblini mohou opustit svou jeskyni a zabijet kravy na blizke farme
  • Straz si koupi jidlo v obchode

    2.5. Potvory

    2.5.1. Kolik druhu stvoreni se vyskytuje v TES4?

  • je zde 40-50 druhu potvor
  • kazdy druh bytosti muze mit podtypy (zakladni goblin, kouzelnik goblin…)

    2.5.2. Jake jsou zakladni kategorie tvoru?
  • Zver
  • Daedra
  • Nemrtvi
  • Monstra (ty co nepatri do zbylych 3 skupin)

    2.5.3. Reknete nam nejake priklady pro kazdou kategorii?

  • Zver: jeleni, ovce, kravy, slepice, motyli, krysy, ptaci, psi , kone…
  • Daedra: clanfear, dremora, spider daedra…
  • Nemrtvi: Lichi, kostlivci, zombie, duchove…
  • Monstra: goblini, zlobri, trollove, jednorozci, minotauri…

    2.6 Poklady

    2.6.1. Je mozno neco koupit, ukrast, sebrat, najit, plenit?

  • Alespon jeden dum v kazdem meste
  • Dekorace pro domy
  • Alespon 5 typu koni ruznych urovni.
  • Spousta psu
  • Harampadi, nejake unikatni v kazdem meste (?????)
  • Zbroj strazi (unikatni v kazdem meste)
  • Bezna zbroj, zbrane, obleceni (nejake jedinecne ve mestech/vesnicich)
  • 120 druhu rostlin
  • Alespon 400 knih
  • Elfske Power Krystaly
  • Legendarni artefakty
  • 9000 objektu s vlastni fyzikou (Havoc Physics)
  • Dalsi druhy prisad, nastroju a jinych rozmanitych objektu


    2.6.2 Muzete nam rict neco o obleceni?
    Obleceni je vice druhu oproti Morrowindu a ma zretelny stredoveky nadech. Zeny mohou nosit opravdu krasne roby, nektere maji tak lakavy vystrih, ze mohou privest Radiant A.I. k silenstvi (???-pozn. Prekladatele). Roby s kapucou jsou dostupne stejne jako brneni (s kapucou). Zbroj strazi obsahuje plast s erbem mesta.

    2.6.3. Muzete nam rict neco ke zbroji?
  • V Oblivionu je vice nez 700 kusu zbroje
  • Vice nez 100 z tech kusu jsou obycejna brneni.
  • V TES4 jeden kus zbroje zabira vice nez jednu oblast.

    Ze screenshotu se zda, ze brneni pokryvajici chodidla, kolena a nohy jsou stranove nezavisle (prava/leva), takze je muzete kombinovat.
    Celkem bude ve hre 70 kompletnich sad brneni v Morrowindovskem systemu
    (sada v Morrowindu = 9 kusu: helma, 2 narameniky, kyrys, 2 rukavice, boty, chranice stehen, stit)

    Ve hre jsou 2 druhy schopnosti, ktere se tykaji brneni (lehke, tezke), ale kazda ma jeste 6 podtypu, celkem tedy 12 podtypu
    Uvidime vetsinu brneni z Morrowindu. Kazde mesto ma sve vlastni brneni pro straze, ktere se obvykle sklada z kabatu, ktery se nosi pres platove nebo krouzkove brneni. Kabat ma barvu mesta a obcas je na nem i znak mesta.Mnoho novych zbroji ve hre je zalozeno na historicky presnych stredovekych modelech.

    Krome Morrowindskych brneni, nektera nova zahrnuji:

  • Myticky Rad
  • Mithril
  • Lucistnicke brneni s kapucou
  • Brneni Bladeu


    2.6.4. Muzete nam rict neco o zbranich?

  • Mece - jsou videt i s pochvou
  • pokud mec vytasite, stale uvidite pochvu po svem boku
  • pokud ho hodite na zem, uvidite ho v pochve
  • Sekery & Palice- jsou videt pripoutane na vasich zadech
  • Sipy - jsou videt jako obsah toulce na zadech
  • Luky - take mohou byt upnuty na zadech

    Ve hre nejsou zadne vrhaci zbrane, kuse ani kopi. Vsechny hole jsou magicke zbrane na dalku. Behem boje se vam na meci ukaze krev (ale po chvili zmizi). Diky novemu svetelnemu modelu dokazi kovove zbrane ve svetle opravdu zarit.

    2.7. Zaklad

    2.7.1. Co je kompas?
    Kompas je chytry indikator, ktery vas upozorni na jevy, ktere jsou uz videt na obrazovce.
    Napriklad pokud je za stromem videt ruina, kompas vam ukaze ikonu, aby vas upozornil, pomuze vam zpomalit a venovat se okoli.
    Take vam muze pomoci najit docasne NPC dulezite pro quest, ale neni to kouzelny lokator. Aby kompas mohl aktivovat symbol, musite byt jiz blizko toho NPC.

    2.7.2. Jake frakce jsou ve hre?
    Bude zde 6 frakci:

  • Blades (hlavni quest)
  • Cech Magu
  • Cech Bojovniku
  • Cech Zlodeju
  • Temne Bratrstvo
  • Arena (gladiatorske zapasy)


    Ve hre je take 5 hrabat (hrabe-2.p. pl =>hrabat - pozn. Prekladatele) ,kteri ve vrave, zpusobene smrti Cisare, bojuji o moc. Mohou vam zadat mistni ukol, ale nemohou vam s nim nijak pomoci.

    2.7.3. Co je „Fast travel“
    “Fast travel“ je automaticky zpusob cestovani k jakemukoli zajimavemu mistu na mape. Neni to teleportace - trva urcitou dobu. Nepomuze vam pokud jste otraveni. Kdyz pouzijete rychle cestovani, zobrazi se mapa a vy zvolite jakykoli mozny cil (mesto , vesnice, lezeni, farma, nebo jakakoliv jina povolena destinace). Hlavni vyznam rychleho cestovani je setreni casu v realnem zivote tim, ze se vyhnete opakovanim akci (treba jako odnaseni koristi do mesta)
    Pro rychle cestovani lze pouzit pouze lokace, ktere jste uz navstivili. Stale musite prozkoumavat nove oblasti tim obtiznejsim zpusobem.

    2.7.4. K cemu jsou dobri kone?
    Kone vam pomohou cestovat rychleji. Kdyz pouzijete rychle cestovani a kone dohromady usetrite vice casu v hernim svete. Takze pokud se snazite dojet do bitvy pred jejim koncem, nebo resite nejaky casem omezeny ukol, je dobry napad pouzit tuto kombinaci.
  • Minimalne 5 typu koni ve hre (kone jednoho typu se ruzni take silou/levelem)
  • Nemohou vstoupit do dungeonu.
  • Nemohou vstoupit do mest se zdmi. Kazde mesto ma staj, kde je muzete nechat.
  • Kone jsou velmi drazi, ale mohou byt ukradeni (od NPC nebo od vas)
  • Kone mohou byt zraneni, (je zde moznost pouzit brneni pro kone)

    2.7.5. Je umozneno cestovani pomoci magie?
    Nektera stara kouzla, jako Mark a Recall, byla odstranena. Zatim je znamo pouze velmi malo detailu ohledne magickeho systemu, ale bylo potvrzeno, ze jista forma magickeho cestovani bude umoznena.
    Tento zpusob cestovani bude uzitecny, hlavne pokud budete muset utikat pred nepritelem, nebo se vylecit z otravy. Neni znamo, jestli ve hre bude neco podobneho kouzlu mark/recall, teleportu, nebo mestskemu portalu.

    2.7.6. Mohu mit mazlicka?

  • krome koni muzete mit take psy
  • NPC mohou mit take psy
  • vase vlastnost „osobnost“ je hlavnim faktorem pro ovlivnovani psu
  • neni znamo, jestli vam psi nejak pomohou

    2.7.7. Byl nejak vylepsen uzivatelsky interface?
    Uzivatelsky interface byl kompletne vylepseny- nyni ma vzhled pergamenu a barevne ikony.

    2.7.8. Vyskytuji se ve svete TES4 upiri a vlkodlaci?
    Vlkodlaci nejsou zahrnuti v puvodni hre.. Neni jiste, jestli se objevi v budoucim datadisku.

    Vampirismus je ve hre zahrnut a pracuje lepe nez kdy drive. Dokud se pravidelne krmite, muzete byt day walker (nevadi vam slunce) a vypadat jako kazdy jiny. Spici lide jsou vam k dispozici. Pokud se nenakrmite slunce spali vasi kuzi a vy budete vypadat jako prisera. Pokud se stanete upirem, stale muzete dokoncit hlavni quest.

    2.7.9. Jak je tentokrat zvladnuty spanek?
    Diky Radiant AI NPC a stvoreni jedi a spi podle jejich rozvrhu.
    Pro hrace spanek neni povinny. Pokud chcete spat, musite si najit postel- treba v dome, lezeni, nebo v nejakem doupeti banditu. Jiz nemuzete spat na zemi.

    [ Zpet na zacatek ]
     


    3. Hrani

    3.1 Obecne

    3.1.1. Jaka je hlavni dejova linie?
    Pribeh TES4 Oblivion je naprosto nezavisly na predchozich titulech TES, ale je umisten do stejneho sveta.

    Silna magicka bariera, pohanena magickym spojenim cisare Tamrielu se zemi, drzi Daedry v sachu. V uvodni casti hry zautoci vrazi, zabiji cisarovy dva syny a nyni stihaji samotneho cisare. Cirou nahodou cisar unika pres vasi celu a straze vam daruji svobodu. Behem uniku je cisar smrtelne ranen. Tesne pred smrti vam vsak da Amulet Kralu (mocny a prastary artefakt) a da vam za ukol najit jeho ztraceneho dedice. A protoze je magicka bariera oslabena, otevrou se portaly Oblivionu (ekvivalent pekla,sidli tam Daedry) a vy muzete vstoupit do techto alternativnich dimenzi a pokusit se najit dedice, nebo se snad pokusite ziskat nejakou Deadrickou korist? Volba je na vas. Toto je hra s naprosto otevrenym koncem. Muzete se dokonce pokusit najit ztracenou Dwemerskou rasu.
    Po smrti cisare, politicka scena Cyrodilu je rozdelena na 5 hrabstvi zapasicich o moc. Muzete ocekavat velke bitvy nejen mezi hrabstvimi- siri se zvesti o armadach nemrtvych s Daedrickych hordach! Muzete take vstoupit do nejakeho zoldackeho cechu (bojovniku, magu, zlodeju), stat se slavnym gladiatorem, nebo dokonce vrahem s krvi na rukach. Volba je na vas.

    3.1.2. Jake je mnozstvi herniho casu?
    Hlavni quest, pokud postupujete primo, vam zabere 20-40 hodin (docela velke rozmezi- pozn. Prekladatele) . Jestli ale splnite vsechny postranni ukoly, budete hrat pres 200 hodin. Samozrejme muzete si urcit sve vlastni ukoly, jako treba nasbirani nejvetsi hory hub, nebo postaveni nejvetsi pevnosti z polstaru.
    Take muzete v prirode hledat Daedricke svatyne a plnit ukoly pro Daedry. Najdete take spoustu dungeonu a roztrousenych mistnich ukolu.
    Nakonec, sama Radiant AI muze zavest questy az na slozitost Farghotova questu v Morrowindu.

     

  • 5 hrabstvi bojujicich o moc
  • spousta oblasti Oblivionu k navstiveni
  • 6 cechu, ke kterym se muzete pripojit
  • 700 kusu brneni
  • 121 druhu bylin pro michani lektvaru
  • 9 domu ke koupi
  • svatky a vyroci
  • 400 knih
  • 150 questu
  • ukoly pro Daedry
  • velke bitvy (7 velkych bitev??)

    3.1.3. Jak vypada tvorba postavy?
    Zacinate hru tim, ze pomuzete cisarovi utect pred vrahy. Pred zacatkem hry si vyberete rasu a vzhled vasi postavy.
    Pocatecni dungeon vam zabere asi 30 minut hry.
    Po vasem uteku vam hra , podle vaseho stylu, nabidne vhodne povolani. To ovsem muzete obejit a vybrat si jake chcete, nebo dokonce vytvorit sve vlastni.

    3.1.4. Je mozne tvorbu postavy nejak zkratit?
    Ulozenim hry tesne pred tim, nez se objevi potvrzovaci obrazovka po prvni dungeonu. Odtamtud muzete vytvorit novou postavu.

    3.2. Schopnosti

    3.2.1. Co jsou schopnosti (skills)?
    Zde je seznam vsech 21 schopnosti rozdelenych podle prislusnych vlastnosti.

    Vydrz

  • Blokovani
  • Tezke brneni – Perk: zadny postih pro plizeni a kouzla
  • Opravarstvi – Perk: opravovani kouzelnych predmetu, opravovani nad 100%

    Sila
  • Cepele (dlouhe a kratke dohromady)
  • Pestni souboje
  • Tupe zbrane (zahrnuje take sekery, mozna i kopi) (kopi na 95% nebudou ve hre (pozn. Prekladatele)

    Rychlost
  • Atletika
  • Akrobacie (zahrnuje aktivni uskoky) – Perk: hbite uskoky (specialni pohyby v boji-pozn.)
  • Lehke brneni

    Hbitost
  • Bezpecnost (paceni zamku)
  • Plizeni – Perk: schopnost plizeni ve dne
  • Strelba – Perk: zoom

    Osobnost
  • Obchodnictvi – Perk: moznost investovat do obchodu
  • Diplomacie
  • Iluze
     

    Sila vule
  • Destrukce
  • Premeny
  • Obnova

    3.2.2. Co jsou rady schopnosti?
    Morrowindovsky zpusob trenovani jiz neni mozny, musite se ucit tezsim zpusobem. Ve hre je ale novy typ treninku, ktery muze zvysit mnozstvi dostupnych perku.
    Hodnosti treninku jsou nasledujici:
  • Novic 1-19%
  • Ucen 20-39%
  • Tovarys 40-59%
  • Expert 60-79%
  • Mistr 80-100%

    Tato informace je shromazdena z mnoha clanku a nemusi byt na 100% presna. Clanky jasne zminuji 5 hodnosti a to ze byly prolomeny na 20%, ale neudavaji presne specifikace.
    Podobne bylo naznaceno, ze stary typ treninku byl nahrazen timto systemem, ale nikdy to nebylo jasne receno.

    3.2.3. Co jsou to dovednostni vyhody (perky)?
    S kazdou novou hodnosti, kterou dosahnete pri treninku, ziskate pristup k novym perkum. Perky jsou prvky, ktere hodne prohloubi vase schopnosti. Muze to byt treba zoom pro strelectvi, nebo novy silny utok pro boj se zbrani na blizko. Nektere perky jako prepadeni (sneak attack) zavisi na jedne dovednosti (plizeni), ale ovlivni i jine schopnosti (boj se zbrani). Nektere perky vysoke urovne vam umozni dokonce kombinace, ktere vyuziji vice nez jednu schopnost. Napriklad akrobaticke utoky (utok+skok).

    3.2.4. Muzete uvest nejake priklady perku?
    Podivejte se do predchozich sekci.
    Ve hre jsou take cechove perky, ale ty jsou uplne jine a zavisi na vasi hodnosti v cechu.
    priklad: perk ocarovani v cechu magu

    3.3. Boj

    3.3.1. Je ve hre moznost boje na konich?
    Ne, ale kone maji urcite zdravi a mohou byt napadeni. Bude zde moznost stahnout na internetu zbroj pro kone. Neni znamo, jestli bude soucasti zakladni hry. Pokud budete napadeni za jizdy, nezbude vam nez utect. Nebo slezt a bojovat.

    3.3.2. Byly nektere prvky z Morrowindu odstraneny?
    Kopi, kuse a vrhaci zbrane byly odstraneny. Nektere dovednosti se zbranemi a brnenim se spojily. Ocarovani je nyni mocny cechovy perk.

    3.3.3. Jake jsou dalsi zakladni rozdily mezi bojovymi systemy TES3 aTES4?
    Boj v TES4 je vice akcni. Nyni neni pouzit system „vrhani kostek“, ktery by rozhodl, jestli jste protivnika zasahli, nebo ne. Pokud je protivnik v dosahu a vy zautocite, automaticky dojde ke kontaktu. Vase statistiky, dovednost se zbranemi a druh zbrane rozhoduji o tom, jake skody protivnikovi zpusobite. Sila urcuje skody za utok a Rychlost (hrace a zbrane) skody za sekundu. Velkou roli hraje take stav zbrane.
    Blokovani a uskoky jsou nyni aktivni dovednosti. Cil utoku se muze rozhodnout bud blokovat- pohltit cast skod (v zavislosti na schopnosti Blokovani a vlastnostech)-, nebo se muze rozhodnout vyhnout se utoku utekem, skokem, uskokem, nebo i magickym zpusobem.

    3.3.4. Jak funguje blokovani.
    Drzite tlacitko pro blok a pripravite se na utok. Pokud uspesne zablokujete, nepritel muze ucouvnout a tim vam dat sanci pouzit specialni utok (power attack). Schopnost blokovat vam na vysoke urovni da perk odzbrojeni.
    Blokovat muzete stitem, zbrani, nebo holyma rukama. Blokovani rukama nepohlti utok zbrani- je urcene pro pestni souboje. Schopnost blokovat (a vase statistiky) ridi efektivitu blokovani (tzn. Kolik skod pohltite) a sance na odrazeni nebo odzbrojeni nepritele.Pokud zvednete stit k blokovani, nebudete schopni behu. Musite stat tvari k protivnikovi, abyste mohli blokovat.

    3.3.5. Jak se zmenil pestni souboj?
    Pestni souboj je nyni vice podobny boji Saolinu a muze byt stejne smrtici jako pouziti mece.

    3.3.6 Jak se zmenil boj beze zbroje?
    Uskakovani je ted aktivni dovednost a zavisi na Atletice a Uskakovani (Akrobacii??). Muzete pouzit akrobacii k uhybani. Akrobacie umoznuje kotrmelce a akrobacii jako Princ z Persie.

    3.3.7. Jake zmeny byly provedeny v dovednostech, tykajicich se brneni?
    Ve hre jsou nyni pouze 2 dovednosti s brnenim (lehke a tezke) citajici 6 podtypu. (celkem 12 podtypu)
    S brnenim ziskate postih pro plizeni a magii. Dobre schopnosti s brnenim snizuji postih a nektere perky ho rusi.

    3.3.8. Co je odrazeni a odzbrojeni?
    Odrazeni je efekt zavisly na blokovani, pricemz je protivnik odrazen zpet a na chvili otreseny, cimz vam umozni protiuder. Odzbrojeni je perk pro schopnosti zbrani, pestniho souboje a blokovani.

    3.3.9. Co je prepadeni (sneak attack)?
    Je to perk umozneny schopnosti plizeni, ktery vam umozni znicujici utok na nic netusiciho nepritele. Je mozno ho provest pouze s kratkymi cepelemi. Bylo receno, ze kazda zbran ma svuj vlastni „sneak attack“, ktery ignoruje brneni.

    3.3.10. Jak pracuji zbrane na dalku?
    Zamirite, vystrelite. Ve hre jsou pouze luky. Perk priblizeni vam umozni zazoomovat na cil. Pomoci luku muzete aktivovat pasti nebo zasahnout/posunout predmety.
    Hole jsou kouzelne zbrane na dalku. Predpoklada se, ze jejich ucinnost bude zaviset spise na jinych schopnostech (destrukce), nez na strelectvi.

    3.3.11. Co znamena moznost vzdat se?
    Nepratele se vam muzou vzdat a vy se muzete vzdat jim, cimz se vyhnete smrti. Zavisi to na frakcich, reputaci a typu NPC/potvory. Daedroth vas spise slupne jak malinu, nez aby vas nechal se vzdat.

    3.3.12. Co jsou to jedy?
    Alchymie umoznuje tvorbu jedu, kterymi muzete potrit zbran. Potom budete mit otraveny utok na jedno pouziti. Jed je proste lektvar s nepriznivymi ucinky. Ty nemusi nutne pusobit zraneni, ale mohou mit specialni efekty jako Paralyzovani, nebo Ticho.Mala ikona zelene kapicky se objevi na obrazovce, pokud jste otravili zbran. Jakmile zasahnete cil, jed zacne pusobit a zbran se vrati do puvodniho stavu.

    3.3.13. Jak funguji kouzelne zbrane?
    Kouzelne zbrane zautoci pri kazdem dopadu a maji negativni efekt na cil. Musi se dobijet za pomoci soul gemu (kamenu s uveznenou dusi). Zbran nemuze byt ocarovana pozitivnim kouzlem ani nemuze nijak pusobit na hrace.

    3.3.14. Jak ovlivnuje Radiant AI boje?
    NPC nebo potvory jako treba kostlivci mohou ze zeme sebrat zbrane. Nepratele se mohou vzdat, utect, nebo pripravit prepadeni. Mohou jit za vami (loadovacimi) dvermi.

    3.3.15. Jaky je vztah mezi cechem Arena a bojem?
    Protoze je to frakce, Arena vam umozni trenovat vase schopnosti za pomoci ne-smrticiho boje (vzdavani). Muzete take postupovat pres hodnosti a pokusit se stat sampionem, ziskat slavu a penize. Arena je take misto, kde muzete boje sledovat, vsazet a mozna i neco vydelat.

    3.3.16. Je ve hre zahrnut boj se dvema zbranemi?
    Ne, ale to jiste modari napravi.

    3.3.17. Jsou pouzity zasahove zony?
    Ne, poskozeni pracuje stale stejne (hodnota celkoveho zraneni). Nicmene engine pocita se zasahy zpredu, zboku a zezadu. Engine nepodporuje roztrhani NPC/hrace. Pouze kostlivci se rozpadnou na kosti a prach.

    3.4. Magie

    3.4.1. Jake skoly magie jsou ve hre?

  • Premeny
  • Zaklinani
  • Destrukce
  • Iluze
  • Mystika
  • Obnova

    3.4.2. Jak muzeme vstoupit do cechu magu?
    Musite se vytrenovat ve vsech skolach magie. Predpoklada se ze ve vsech skolach budete muset dosahnout urovne ucen, abyste mohli vstoupit do cechu.

    3.4.3. Je ve hre schopnost ocarovani?
    Ne, protoze v Morrowindu bylo pouzivano hlavne k dobijeni predmetu – tvorba predmetu vetsinou selhala. V TES4 je ocarovani vysoky perk pro cech magu. Muzete sbirat elfske krystaly, ktere zlepsi ocarovatelnost predmetu.Vsechny ocarovavajici efekty (krome holi a zbrani) jsou trvale efekty.
    Pro nabite predmety jako kouzelne zbrane a hole potrebujete soulgemy, abyste je mohli znovu nabit. Naplnene soulgemy jsou zde k nalezeni jako poklady (to pomuze valecnikum, kteri neumi pouzit kouzlo Soultrap). Tyto predmety, ktere potrebuji nabijet, jsou pouzitelne pouze pro utok. Kouzelne zbrane pracuji pri utoku. Hole jsou zbrane na dalku, ale jejich efektivnost je zavisla na prislusne magicke dovednosti (destrukce pro ohnivou kouli atd…)
    Ze zacatku hry muzete ocarovavat predmety pomoci kouzelnych kamenu z rovin Oblivionu. Tyto typy ocarovani jsou pevne dane.

    3.4.4. Jak se zmenila alchymie?
    Je velmi podobna te v Morrowindu. Pocet lektvaru, ktere muzete vypit najednou je omezeny. Tento pocet lze zvysit perky. Pro vice detailu si prectete sekci o jedech. Ve hre je take vareni (pravdepodobne zavisle na dovednosti alchymie), informace o nem jsou nedostatecne.

    3.4.5. Jakymi zmenami proslo magicke cestovani?
    Kouzla Mark a Recall jsou odstranena. Nejake magicke cestovani bude umozneno. Neni znamo mnoho detailu. Magicke cestovani bude urcite, na rozdil od „Fast Travel“, okamzite.

    3.4.6. Regeneruje se casem mana v TES4?
    Ano. Zavisi to na sile vule . Regeneruje se dostatecne rychle pro postavu cisteho maga. Vase sila sesilani muze byt podporena holemi.

    3.4.7. Jake dalsi zmeny jsou znamy, co se tyce magickeho systemu?
    Momentalne je znamo velmi malo. Telekineze bude jednim z hlavnich prvku. Umozni vam manipulaci s predmety na dalku.
    Muzete ji pouzit ke zbaveni pasti, nebo k jejich spusteni. Havoc byl pouzit take k tomu, aby bylo paralyzovani realistictejsi. Cile zasazene paralyzou se znehybni a spadnou, cimz se mohou zranit. Je take znamo, ze muzete pouzit ozivovaci kouzlo k vytvoreni strazcu z nepratel. Neni jiste, jestli to bude nekromantika nebo spise oziveni.

    3.5. Utajeni

    3.5.1. Jak zustanu cestnym?
    Ve hre se ukaze cervena ruka pokud ukazete na predmety, ktere vam nepatri. Je zde take meric tajnosti, ktery vam rekne, jestli jste skryti nebo ne. To zabrani vaznym chybam.

    3.5.2. Jak utajeni funguje ?
    Hra zahrnuje Svetlo, Stin a Plizeni Zalozene na Zvuku. Vase zatizeni a brneni ma take jisty vliv. Ve hre se ukaze mala ikona oka pres kurzor, ktera signalizuje, jestli jste skryti nebo ne. Schopnost plizeni je zaklad systemu a umoznuje skryvani, kradeni a prepadeni.

    3.5.3. Jak funguje otevirani zamku?
    Je to minihra
  • otevre se obrazovka ukazujici prurez zamkem
  • vy pouzivate sperhak k posunuti 2-5 zapadek na misto
  • zmacknete tlacitko k uzamknuti zapadek v jejich apexech

    Cim slozitejsi zamek, tim vice je tam zapadek a tim tezsi je zamknout zapadky na miste.
    Zamky ovsem muzete odemykat automaticky . System porovna slozitost zamku s vasi schopnosti Bezpecnost. Cim lepsi bezpecnost, tim vetsi sance na odemknuti zamku bez toha, aby se vam zlomil sperhak.

    3.5.4. Jak funguje diplomacie?
    Mate na vyber 4 druhy interakce s NPC

  • chlubit se
  • obdivovat
  • vtipkovat
  • zastrasit

    Jak prejizdite kurzorem pres moznosti, musite sledovat jemne zmeny tvare NPC, abyste poznali, ktera z nich nejlepe zabere. Je to velmi uzitecne, pokud potrebujete ziskat informace, nebo se dostat z nejake svizelne situace.

    3.5.5. Jak funguje obchodovani?
    Je znamo nasledujici:

  • perk umozni prodavat NPCm (na ulici)
  • perk na vysoke urovni vam umozni investice do obchodu kvuli zisku

    3.5.6. Co mohu delat se schopnosti strelectvi?
    Toto je velmi vsestranna schopnost

  • obycejny utok
  • utok ze stinu (sneak attack)
  • zasazeni cile za pomoci efektu havoc physics
  • zneskodneni pasti
  • spusteni pasti

    3.5.7. Co jsou to pasti a k cemu jsou dobre?
    Ve hre jsou nyni pasti (2-3 v kazdem dungeonu) zalozene na fyzice. Jsou implementovane za pouziti Havoc enginu. Najdete pasti jako treba kmeny s ostny, ktere se na vas zhoupnou od stropu, diry, do kterych muzete spadnout, nebo brany, ktere na vas prileti od zdi. Vetsinou je musite zneskodnit, nebo se jim vyhnout, ale nekdy je muzete pouzit proti nic netusicim nepratelum. (strelectvi, nebo telekineze se muzou hodit). Sami nemuzete klast pasti (ale muzete pro to pouzit CS)

    3.5.8. Jak se dostaneme k cechu lupicu?
    Nejjednodussi zpusob jak vstoupit do cechu, je nechat se zavrit do vezeni za nenasilny trestny cin, potom vas nekdo z cechu kontaktuje a nabidne vam clenstvi. Do cechu se take muzete dostat pomoci konvencnich prostredku- rozhovoru s NPC. Nakonec vas nekdo prijde naverbovat, pokud jste slibny rekrut.

    3.5.9. Reknete nam neco o interaktivnimu uteku z vezeni.
    Zalar v TES4: Oblivionu je realna bunka, kam jste odvleceni, pokud vas straze pristihnou pri pachani trestneho cinu. Vsechny vase predmety vam budou sebrany a ulozeny do truhly s dukazy. Budou vam navraceny (krome ukradenych predmetu) po odpykani trestu. Muzete si cely cas odsedet, nebo najit nejaky zpusob jak utect.

    Vezenske info:

  • Kdyz jste ve vezeni, klesaji vam hodnoty vsech schopnosti krome plizeni a bezpecnosti
  • Muzete se pokusit premluvit nebo podplatit straz.
  • Muzete se pokusit odemknout zamek a utect.
  • K uteku muzete pouzit telekinezi, nebo jinou magii.
  • Muzete se dostat ven pomoci brutalni sily.

    3.5.10. Reknete nam neco o Temnem Bratrstvu.

  • Pokud zabijete nevinne lidi, bude vam nabidnuto clenstvi
  • Temne Bratrstvo je mistni klub vrazednych maniaku.
  • Jeden z ukolu zahrnuje vyvrazdeni osazenstva vecirku, pricemz se nesmite nechat chytit.

    3.5.11. Reknete nam neco o slave a hanbe.
    Hra sleduje spoustu vasich statistik, jako napriklad kolik jste zabili goblinu, vasi povest mezi lidmi. Dve velmi dulezite hodnoty jsou slava a hanba. Slava posuzuje vase hrdinstvi a hanba vasi kriminalitu. Ani jedna z techto hodnot nemuze byt snizena, pouze se zvetsuji. Tyto a mnoho dalsich hodnot rozhoduji o tom, jak s vami NPC budou jednat.

    [ Zpet na zacatek ]
     


    4.0. Construction set

    4.1. Moznosti modu a construction setu

    4.1.1. Na jakych platformach bude umoznen CS?
    Pouze na PC

    4.1.2. Budou nejake oficialni mody a na jakych platformach?
    Ano. Pro majitele PC budou ke stazeni na oficialni strance TES. Pro Xbox 360 budou k dostani pres Marketplace.

    4.1.3. Budou dostupne mody od uzivatelu a na jakych platformach?
    Pro PC budou ke stazeni jako obvykle.
    Pro Xbox 360 to jeste neni jiste

    4.2. Legalnosti

    4.2.1. Mohu prodavat sve mody?
    Ne

    4.2.2. Mohu pouzit obsah z predchozich TES her?
    Ne, pokud k tomu nedostanete povoleni od Bethesdy.

    4.2.3. Mohu pouzivat obsah z jinych her?
    Ne, pokud nedostanete povoleni od te one spolecnosti (good luck!!!). Musite k tomu mit dukaz.

    4.2.4. Mohu distribuovat obsah, ktery jsem vytvoril?
    Ano

    4.2.5. Stane se Bethesda majitelem obsahu, ktery jsem vytvoril?
    Ne. Bethesda se stane pouze majitelem esm/esp na zaklade licence. Vlastnictvi veskereho umeleckeho obsahu se nemeni. (pokud vytvorite muziku, budete stale jejimi vlastniky –priklad)

    4.3. Technologie

    4.3.1. Jsou modely z Morrowindu kompatibilni?
    Ne

    4.3.2. Je kompatibilni format modu z Morrowindu?
    Ne

    4.3.3. Je pouzit flex modifier?
    Ne

    4.3.4. Muzeme vytvorit pohyblive obleceni?
    Ano, za pomovi Havocu.

    4.4. Samostatne regiony
    Toto tema je dost obsahle na to, aby si zaslouzilo svou vlastni sekci.

    4.4.1. Co jsou samostatne regiony?
    Samostatne regiony jsou jako venkovni oblast ekvivalentni k mape Morrowindu.

    4.4.2. Kde jsou pouzity?

  • opevnena mesta
  • kazda rovina Oblivionu
  • oblasti nepristupne po zemi (pr: vzdaleny ostrov)

    4.4.3. Mohu je pouzit pro sve mody?
    Samozrejme! Pravdepodobne udelate nejlepe, pouzijete-li je pro stredne velke a vetsi mody. Vyhnete se tak tomu, ze nekomu polezete do zeli (vlastne regionu). Je to skvely zpusob, jak vytvorit vzdalene mesto, cisarskou provincii, nebo dokonce, rovinu Oblivionu.

    4.4.4. Muzete nam dat vice technickych informaci?

  • Samostatne regiony maji svou vlastni krajinu, pocasi, oblohu.
  • Samostatne regiony nejsou falesne exteriery jako Mournhold
  • Samostatne regiony mohou sdilet obsah jinych regionu (napr.: krajinu, pocasi, oblohu)
  • Opevnena mesta vlastne sdileji krajinu, pocasi a oblohu s Cyrodilem, takze se muzete podivat pres zed a videt Cyrodil.

    [ Zpet na zacatek ]
     

    5.0 Touzebne myslenky
    Veci, ktere by si lide prali mit ve hre, ale nejsou tam aneb odpovedi, ktere nechcete slyset.

    5.1 Vytouzene schopnosti

    5.1.1. Je ve hre boj na konich?
    Ne

    5.1.2. Jake zbrane nejsou ve hre?
    Vrhaci zbrane, kuse, kopi
    Dlouhe a kratke mece nyni tvori jednu skupinu Cepele, stejne tak byly tupe zbrane a sekery spojeny do skupiny Tupe zbrane.

    5.1.3. Je zaveden system remesel?
    Pokud nepocitate alchymii, ocarovani a vareni, neni ve hre zadny zakladni system remesel.

  • Remesla, ktera nejsou ve hre:
  • hornictvi
  • kovarstvi
  • krejcovstvi
  • vyroba sperku
  • kozeluzstvi
  • rybarstvi
  • rytectvi (zdobeni mecu a kovovych predmetu)
    a spousta dalsich

    5.1.4. Je mozne bojovat se dvema zbranemi?
    Ne

    5.2. Vytouzena simulace zivota
    Vsechny odpovedi, ktere nechcete slyset.

    5.2.1. Je ve hre nahota?
    Ne

    5.2.2. Mohu si nekoho vzit, mit rodinu?
    Ne

    5.2.3. Mohu mit praci?
    Ne, ve hre neni zadne obycejne zamestnani.

    5.2.4. Jsou ve hre deti?
    Ne

    5.2.5. Mohu se nechat potetovat?
    Ne

    5.2.6. Mohu se nechat ostrihat (nechat si udelat uces)?
    Ne

    5.2.7. Muze moje postava zestarnout, nebo nabrat svaly?
    Ne, toto neni Fable. Tohle je valka demonu! Musite se soustredit! Za ZADNYCH okolnosti nenoste jablko Merhunesskemu Draku. (???-pozn. Prekladatele)
    Pokud jste docetli az sem, jste velmi trpelivi.

    5.3. Vysnene hrani

    5.3.1. Mohu spalit les?
    Ne, TES4 nepredstavi znicitelnou prirodu.

    5.3.2. Mohu setnout meho protivnika?
    Ne, TES4 nepodporuje roztrhani. Ve hre je krev, ktera se objevi na vasem meci a na zemi, ale po chvili zmizi.

    5.4. Vytouzeny konec
    Zvlastni podekovani: mne, Semtexovi, protoze me k tomu podnitil a hlavne autorum originalu.

    Budete-li mit jakekoliv pripominky nebo chytre poznamky, okamzite mi je poslete.
    Neposilejte mi, prosim, dotazy k obsahu- od toho je tu forum.


  • POVOLANI


    ase povolani definuje zpusob vaseho zivota a dulezite schopnosti. Behem uvodu Oblivionu hra sleduje zpusob vaseho hrani a pak poradi odpovidajici preddefinovane povolani. Muzete ho bud prijmout, vybrat si jine, nebo si vytvorit vlastni. Na konci uvodu vam bude dana posledni moznost vse zmenit. Kazde povolani ma sve vlastni Zamereni, sedm hlavnich schopnosti a petibodovy bonus ke dvema Vlastnostem.

    PREDDEFINOVANE POVOLANI

    blivion obsahuje 21 preddefinovanych povolani, ktere se deli do tri skupin po sedmi podle zamereni. Jejich Zamereni, Hlavni schopnosti a bonusy ke Vlastnostem uz byly urceny.

    VLASTNI POVOLANI

    ez si muzete vytvorit vlastni povolani tim, ze si zvolite sve Vlastnosti, Hlavni schopnosti a takto vytvorenou tridu si pojmenujete. Pri jeji tvorbe se nechte inspirovat Preddefinovanymi povolani a nasledne si vytvorte vaseho idealniho Hrdinu ci Zloducha.

    SPECIALIZACE

    azde povolani ma Zamereni, bud Umeni Boje, Umeni Magie ci Umeni Kradeze. To jsou hlavni skupiny do nichz povolani spada. Obdrzite +10 bonus ke vsem schopnostem z teto skupiny a tyto schopnosti se trenuji lepe a rychleji.



    Acrobat (Akrobat)

    Akrobati jsou mistry pohybu. Zadna skala pro ne neni prilis vysoka, zadna propast prilis siroka.

    Specializace: kradeze
    Zakladni vlastnosti: hbitost, odolnost
    Hlavni dovednosti: otevirani zamku, plizeni, akrobacie, strelba, blokovani, cepele, vyrecnost

    Agent (Agent)

    Agenti se radi pohybuji ve spolecnosti a radi manipuluji mocnymi. Utoci ze zalohy, kryji se stinem.

    Specializace: kradeze
    Zakladni vlastnosti: hbitost, charakter
    Hlavni dovednosti: otevirani zamku, plizeni, akrobacie, strelba, skola iluzi, obchodovani, vyrecnost

    Archer (Lusistnik)

    Obeti lucistniku malokdy zahlednou toho, kdo je pripravil o zivot. Mece nepritele se vetsinou tito mistri boje na dalku obavat nemusi.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: hbitost, sila
    Hlavni dovednosti: zbrojir, strelba, cepele, plizeni, tupe zbrane, pestni souboj, lehke brneni

    Assassin (Zabijak)

    Tisi a nenapadni, tak pusobi zabijaci pred tim, nez vas ze stinu probodne jejich dyka. Ochranu vam nezajisti ani dobre zamcene dvere.

    Specializace: kradeze
    Zakladni vlastnosti: rychlost, inteligence
    Hlavni dovednosti: otevirani zamku, plizeni, akrobacie, strelba, lehke brneni, alchymie, cepele

    Barbarian (Barbar)

    Obavani hromotlukove, kteri vyvolavaji v nepratelich paniku jen svym vzezrenim. Jako mocna a prudka boure se barbari neohrozene vali bitevnim polem.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: sila, rychlost
    Hlavni dovednosti: zbrojir, atletika, cepele, blokovani, tupe zbrane, pestni souboj, lehke brneni

    Bard (Bard)

    Inteligentni a zabavni bardove jsou vyhledavanymi spolecniky. Nesvary resi slovem casteji nez mecem.

    Specializace: kradeze
    Zakladni vlastnosti: sila, rychlost
    Hlavni dovednosti: cepele, blokovani, iluze, alchymie, lehke brneni, ochodovani, vyrecnost

    Battlemage (Bojovy mag)

    Neni nepritele, ktereho by mec nebo kouzlo nedokazalo porazit. A bojovi magove vladnou mistrne obojim.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: sila, inteligence
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, tupe zbrane, zaklinani, cepele, mystika, alchymie

    Crusader (Krizak)

    Krizaci si v dlouhych valkach vypestovali obrovskou odolnost proti smrti. Dokazi se z tezkych poraneni vzpamatovat velmi rychle a vratit se do prvnich rad.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: sila, sila vule
    Hlavni dovednosti: obnova, atletika, cepele, destrukce, tupe zbrane, pestni souboj, tezke brneni

    Healer (Lecitel)

    Lecitele jsou mistry v boji proti nemocem a jedum. Krome lecive magie, jsou ale na svou obranu pripraveni pouzit i magii nicivou.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: charakter, sila vule
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, iluze, vyrecnost, obnova, obchodovani, alchymie

    Knight (Rytir)

    Vzneseni bojovnici, kteri pod blystivou zbroji nosi nejen dusi bojovnika, ale i hrde a oddanne srdce ochrance dobra.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: charakter, sila
    Hlavni dovednosti: blokovani, iluze, tezke brneni, tupe zbrane, cepele, vyrecnost, pestni souboj

    Mage (Mag)

    Magicka moc a artefakty, kterymi magove vladnou jsou casto mocnejsi zbrani nezli nejostrejsi cepele sveta.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: inteligence, sila vule
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, obnova, iluze, mystycismus, vyvolavani, alchymie

    Monk (Mnich)

    Srdnati mistri bojovych umeni, kteri nakladnou a tezkou zbroj vymenili za rychlost a chytrost. Pouzivaji nejradeji luk a pesti.

    Specializace: kradeni
    Zakladni vlastnosti: hbitost, sila vule
    Hlavni dovednosti: odemykani zamku, plizeni, akrobacie, strelba, promeny, pestni souboj, atletika

    Nightblade (Nocni cepel)

    Nocni cepele travi vetsinu sveho casu studiem magie ukryti ve stinech. Noci se pohybuji tise a hbite, pomahaji si kouzly.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: rychlost, sila vule
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, cepele, atletika, obnova, lehke brneni, akrobacie

    Pilgrim (Poutnik)

    Zcestovali a moudri lide, kteri jsou hrdiny mnoha baji. Poutnici profituji predevsim z obchodu a z kontaktu s ostatnimi.

    Specializace: kradeni
    Zakladni vlastnosti: charakter, vydrz
    Hlavni dovednosti: odemykani zamku, blokovani, zbrojir, tupe zbrane, lehke brneni, obchodovani, vyrecnost

    Rogue (Loupeznik)

    V boji pouzivaji loupeznici misto hrube sily radeji svou hbitost. Skvele se orientuji v intrikach a casto bojuji misto mece svym ostrym jazykem.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: charakter, rychlost
    Hlavni dovednosti: iluze, atletika, cepele, obchodovani, alchymie, blokovani, lehke brneni

    Scout (Pruzkumnik)

    Nejradeji se toulaji v prirode mimo dosah prelidnenych mest. Pruzkumnik se o sebe dokaze v prirode postarat lepe nez kdokoli jiny.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: vydrz, rychlost
    Hlavni dovednosti: zbrojir, atletika, alchymie, blokovani, lehke brneni, akrobacie, cepele

    Sorcerer (Carodej)

    Bez problemu porazi carodej bojovnika v tezke zbroji. Spoleha se na kouzla a mystiku. Carodejove se radi chrani tezkou zbroji.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: inteligence, vydrz
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, tezke brneni, vyvolavani, obnova, mystycismus, alchymie

    Spellsword (Caromec)

    Robustnejsi a mrstnejsi nezli carodej a lepe vybaveny magii nezli rytir. To je spellsword, mistr kouzel i mece.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: sila vule, vydrz
    Hlavni dovednosti: destrukce, promeny, cepele, blokovani, obnova, tezke brneni, iluze

    Thief (Zlodej)

    Zlodej profituje ze ztrat jinych. Tisi ve stinech, proradni v obchodech. Ve valce proti zamkum je jejich mecem paklic.

    Specializace: kradeni
    Zakladni vlastnosti: rychlost, obratnost
    Hlavni dovednosti: odemykani zamku, plizeni, akrobacie, strelba, lehke brneni, obchodovani, vyrecnost

    Warrior (Valecnik)

    Bez ostychu z lehkych zbrani nepratel se valecnici neohrozene vrhaji do bitvy. Jako mistri boje zblizka se zridka zajimaji o magii.

    Specializace: boj
    Zakladni vlastnosti: sila, vydrz
    Hlavni dovednosti: zbrojir, atletika, cepele, blokovani, tupe zbrane, pestni souboj, tezke brneni

    Witchhunter (Lovec carodejnic)

    Rychle nohy a chytre pouziti magie dela z lovce carodejnic nebezpecneho protivnika zvlaste v soubojich na dalku. Kdo unikne magii, toho skoli sip.

    Specializace: magie
    Zakladni vlastnosti: inteligence, obratnost
    Hlavni dovednosti: destrukce, strelba, odemykani zamku, vyvolavani, atletika, mysticismus, alchymie



    Oblivion a Osud


    Kapitola I: Kontakt

    ystoupili jsme z lodi, pres ramena vak s tim nejdulezitejsim, co jsme na tu dlouhou cestu potrebovali. Ja a muj pritel Jean-Jaques Mourrin. Ja jsem mu stejne nikdy nerekl jinak, nez JJ. Uz si na to za tu dobu co spolu cestujeme zvykl. Pomalym a nejistym krokem jsme se vydali k nejblizsi hospudce smerem k Leyawiinu. Stravili jsme spolu na mori nekolik tydnu, byli jsme vyhladli a vsechno se s nami jeste houpalo. Videl jsem, jak JJ uzkostlive svira svuj vak a nervozne a s neduverou pozoruje okoli. Znal jsem ho uz leta, a tak jsem vedel, ze jeho strach je opodstatneny. Zacal jsem se taky bat. Vzdy je totiz koho se bat. V tomhle pripade bylo i o co se bat. Byli jsme spolu na Vvardenfellu. Prekupnici, paseraci, zlodeji. To jsme byli my dva. Kazdy se v tomhle krutem svete musi nejak uzivit. A nase prace nas i bavila. Bylo to neustale cestovani po celem Tamrielu a dobrodruzstvi jsme se nikdy nebali. Ve svych pytlich jsme prevazeli Dwemerske nadobi, mince, helmu a dva mece. Puvodne jsme chteli vsechno tajne prodat uz ve Vivecu, ale pak jsme zjistili, ze by to bylo nevynosne. Dwemerske artefakty nejsou v tamejsich koncinach tak moc vzacne, aby za ne kapnul poradny peniz. Skoro by se dalo tvrdit, ze tam rostou na stromech. Rozhodli jsme se tedy pro to nejblaznivejsi reseni, jake nas vubec mohlo napadnout. Jedeme vsechno prodat primo do hlavniho mesta imperia – do Cyrodiilu.

    Byli jsme obezretni. Celou cestu jsme nikomu neduverovali, kdokoliv mohl pracovat pro cisare a jeho poskoky. A vsichni kapsari a zlodejicci vedeli o cisarove zakazu kupceni s Dwemerskymi artefakty a take vsichni znali jejich cenu.

    Dosli jsme k nejblizsi hospudce. Byl to maly domecek, krcici se na kraji lesa mezi zelenymi velikany. Vesli jsme dovnitr a snazili jsme se vypadat prirozene. Ale okamzite, jak uz to tak v hospodach byva, jsme na sebe pritahli pozornost vsech hosti. Byli jsme cizinci na jejich uzemi, a tak jsme pochopitelne vzbudili jejich zajem. Moc jsme se neotaceli a usadili se do kouta k masivnimu drevenemu stolu. Dokonce tak masivnimu, ze nejprve sem asi musili postavit ten stul, a az potom kolem nej vztycili hospodu, napadlo me. Hostinsky si nas dlouhou dobu vubec nevsimal. Az kdyz JJ zacinkal septimy, line se k nam dosoural a prastil pred nas plnymi plechovymi korbely. Chvilku jsme popijeli, kdyz si k nam prisednul postarsi tlusty dedula.

    „Copak, mladenci? Nechutna vam nase pivo, nebo porad smutnite pro cisare?“

    „Cisar snad zemrel?“

    „Aj! Pani prijeli zdaleka, kdyz jeste nevedi o te nestastne udalosti?“

    „Dlouho jsme cestovali a byli jsme rychlejsi, nez smutne zpravy.“

    Odpovedel JJ s takovym zvlastnim usklebkem na tvari a ironii v hlase. Deda si jen promnul mastny vous a odbelhal se k ostatnim stamgastum.

    „Nechceme budit pozornost, vzpominas?“ Napomenul jsem JJje. Jen se usklibl a zakousnul se do syra, ktery mezitim hostinsky prinesl. Jeste nas cekala dlouha cesta do Cyrodiilu, a tak jsme se hned po jidle zvedli a vysli ven z hospody. Pripadalo nam, ze bude bezpecnejsi spat pod sirakem nekde v lese, nez blizko vsimavych oci a usi. Byla krasna noc a nebe bez jedineho mracku nam poskytovalo dve velike svitilny. Pod skalnim previsem jsme rozdelali ohen a ulehli.

    Rano jsme se vyspani vzbudili a varili na doutnajicim rosti snidani. Najednou to v krovi za nami zasustilo a zapraskalo. Oba jsme se prudce otocili, vytasil jsem dyku a JJ chnapl po svoji kouzelne holi. Cekali jsme vystraseni a zpoceni, co z housti vyleze. Listy se najednou rozskocily a vzplanuly rudym plamenem. Zem pukla a obrovske, dozhava rozpalene kameny stoupaly k obloze, jako by snad byly rychle rostoucim pekelnym stromem. Z tajemne temnoty vyslehl krvave rudy ohen a zjevil se pred nami temny rytir. Byl obrovsky a opancerovany cernym brnenim, ktere jsem nikdy predtim nevidel. V rukou trimal velikou sekeru popsanou zaricimi runami. Jeho cervene oci mne prikovaly na miste a nebyl jsem schopen pohybu. JJ se ale nenechal zaskocit tim ukrutnym zjevenim. Namiril pred sebe svou hul a vyslal na hroziveho obra blesk. Temny rytir se jen otrasl a nastavil blesku svou sekeru. Pak dvema velkymi skoky prekonal znacnou vzdalenost mezi nim a JJjem, naprahl a jedinou silnou ranou roztal memu priteli hlavu. Mysli mi problesklo par zazitku z poslednich roku naseho spolecneho putovani. Hned nato se temny rytir otocil na me a znovu naprahl. Loucil jsem se se zivotem, kdyz najednou zaznela rana, ktera pripominala naraz mece do brneni. Obr zarval a padl prede mnou jako podtaty strom. Z jeho zad cnel mec, jaky jsem jeste nikdy nevidel. V tylu jeho helmy vezel nadherny stribrny sip. Stal jsem bez hnuti a srdce mi busilo o sto sest. Dva metry ode me staly tri postavy zahalene v bilych kapich s kapucami vysivanymi zlatem. Ten prostredni si elegantnim pohybem snal kapucu z hlavy a podival se mi primo do oci. Byl to elf. Ostre rezane, ale jemne rysy jeho tvare a jeho pohled me zvlastnim zpusobem uklidnovaly.

    „Dnes jeste nezemres.“ Rekl a jeho sametovy hlas me probudil k zivotu. „Chces-li odejit sam, tedy jdi. Chces-li se ale pripojit k nam, muzes nas doprovazet do naseho tabora. Volba je na tobe.“

    Nemusel jsem mu odpovidat. Moje kolena se jeste trasla a ma pravacka krecovite svirala malou zeleznou dyku. Vsichni se otocili a kraceli smerem do husteho lesa. Bez dlouheho otaleni jsem vyrazil za nimi. Naposled jsem se podival na sveho mrtveho pritele a zavolal jsem na elfy: „Musim ho pohrbit! Nemuzu ho tu takhle nechat. Je to muj pritel…byl…“ Ani jeden se neotocil ale ten, ktery uz na me mluvil potichu zavolal: „Nemuzeme se zdrzovat. Dalsi duchove nasich predku mohou prijit zakratko. Pojd a nech ho byt.“ Jeste vystraseny jsem si predstavil dalsiho demona a radsi jsem se vydal za elfy, nechav telo JJje dive zveri.

    Kapitola II: Cesta

    si po dvanacti hodinach svizneho pochodu bez odpocinku jsme dosli k upati vysoke hory. Za celu dobu nerekl nikdo ani slovo a ja jsem se radsi na nic neptal. Bile plaste elfu zarily v odpolednim slunci a mel jsem strach, ze nas mezi zeleni mohou snadno prozradit. Ale jistota a nebojacnost tech tri mi dodavaly odvahy. Zacali jsme splhat po kamenitem srazu hory. Byl jsem unaveny. Vsechnu svou vodu uz jsem cestou vypil a mel jsem ukrutnou zizen. Po dalsich dvou hodinach vycerpavajiciho splhani jsme vylezli na malou skalni terasu se zurcicim horskym potuckem. Vsichni tri snali ze zad leskle luky a toulce, stale bez jedineho slova. Okamzite jsem priskocil k bystrine a ponoril jsem hlavou do maleho jezirka studene vody. Bylo to nesmirne osvezujici. Vyndal jsem hlavu a otocil se smerem ke svym zachrancum. Vsichni nehnute sedeli a pozorovali me. Vubec nevypadali unavene, celou cestu jsem nevidel, ze by se nekdo z nich napil ci snad neco zakousl. Zato ja jsem byl jak ustvane zvire. Zpoceny, smradlavy, hladovy a unaveny. Jejich jemne vlasy spadaly na jejich leskle, precizne vykovane brneni. Vsichni meli stejnou vyzbroj, jen ten uprostred mel na krku zvlastni medailon. „Rikaji mi Erniil, tohle jsou mi pratele. Lewaan a Auwiel.“ Rekl ten prostredni a ukazal na svoje druhy. „Jsme vyslanci Summursetu a budeme ochranovat Bilou Vez svymi zivoty. Cisar je mrtev a sily sveta temnot se probudily. Byly otevreny brany a vsemozna stvoreni ted ohrozuji zivot.“ Pak se zadival k obzoru a vypadalo to, ze dnes uz nic nerekne. Bylo mi divne, ze o me nechce nic vedet. A citil jsem se trochu trapne, jako bych byl zbytecny, jakoby na me nezalezelo. „Jmenuji se Jean-Paul Lavrieux. Jsem na ceste z Morrowindu do hlavniho mesta. Jdu tam za obchodem.“ U nohou mi lezel vak s lupem. „Vy lide jste zvlastni“, rekl Auwiel. „Mate zizen a jste utrmaceni, unaveni, ale stale sebou tahnete Dwemerskou vetes a myslite na zlataky.“ Na chvilku se odmlcel a zadival se na me. „Vedeme te s sebou do naseho tabora, ktery je na druhe strane hory. Vycvicime te k boji a ukazeme cestu k silam magie. Potom pujdes s nasim vojskem na plane a spolecne porazime sily temna. Tvuj otec byl Altmer, tva matka byla Bretonka. Proto odjakziva citis magickou energii, ale nikdy jsi nevedel, jak ji vyuzit. Zitra dorazime k nasemu krali a dozvis se vic. Nyni je cas spat. Jsi unaveny a potrebujes si odpocinout.“ Cely tenhle proslov me spis vydesil, nez uklidnil. Jak mohl vedet o me a o mych rodicich? Jak vedel, co nesu ve vaku? Usinal jsem s otazkami v hlave a byl jsem pln vzruseni. Pomyslel jsem na smrt meho kamarada a najednou me prodchnula touha po pomste. Ale bojovat neumim, jsem jen zlodej. Co vsechno jeste vedi? Jsem unaveny…

    Kapitola III: Setkani s kralem

    asne z rana se mnou zatrasla studena pracka s dlouhymi drapy. Mzoural jsem ocima, abych se trochu rozkoukal, byl jsem cely ztuhly a rozlamany. Nad mou hlavou se sklaneli dva goblini. Hrozne pachli a stourali do me svymi palcaty. Skubl jsem sebou a podival se smerem k mistu, kde vecer elfove ulehli. Nebyli tam. Ted me ta stvoreni ubiji k smrti a nikdo mi nepomuze. Pomalu jsem natahl ruku po svoji dyce, ale byla pryc. Goblini se jen zasklebili a uz to vypadalo, ze je se mnou konec. Ale za skaliskem po moji pravici se neco zalesklo, a vzduchem nad mym nosem prosvistely tri sipy, pote se jen ozvalo smrtelne zachropteni a obe potvory padly mrtve k zemi. Ti tri mi uz podruhe zachranili zivot. Musel jsem v ceste pokracovat s nimi. Byl jsem jejich dluznikem. Ihned jsme vyrazili, presli jsme vrchol hory a po uboci jsme slezli do velike kotliny. Nekolik hodin jsme se prodirali hustym lesem a celou dobu jsem pozoroval elfy pred sebou. Meli lehky ladny krok, jako nejake lesni selmy. Bedlive se rozhlizeli po okoli a divali se do korun stromu, jako by neco hledali. Snazil jsem se napodobit jejich mekkou chuzi, ale byl jsem prilis neohrabany a kazdou chvilku jsem zakopl tu o parez, tu o houbu ci koreny. Urcite si meho snazeni vsimli a pod svymi plasti se mi potichu smali. Po chvili jsme prisli az na okraj lesa a pred nami se rozprostrela travnata plan a na ni se, kam az oko dohledlo, rozkladalo obrovske taboriste. Kolem jakychsi palisad z bileho dreva se prohanela stada belostnych koni, volne a nespoutane. „Pred hodinou jsme v lese minuli nase straze“, otocil se ke mne Auwiel. Rikali, ze kone uz dorazili, ale necekal jsem jich tolik.“ Marne jsem se snazil rozvzpomenout se na setkani se strazi v lese, ale neslo to. „Nikoho jsme nepotkali a uz vubec jsme potom nemohli s nekym mluvit“, odvetil jsem. „Nauc se videt a nauc se slyset. Pak uvidis a uslysis vse, co je jinym skryto.“ Erniil se otocil k taboru a vykrocil. Nasledovali jsme ho az k brane, u ktere stali strazni v blankytne modre zbroji a s dlouhymi zlatymi meci u pasu. Jenom se divali pred sebe a nepohnuli ani brvou. Zastavili jsme se az pred kralovym stanem. Erniil se mi podival do oci a rekl: „Urcite mas na srdci mnoho otazek, ktere muze zodpovedet jen nas kral. Ale bud trpelivy a nech promluvit nejprve jeho, az potom se muzes ptat. Nyni vstoupis na misto, ktere je vetsine smrtelniku nepristupne. Prokaz tedy svou uctu. Nyni muzes dovnitr.“ Erniil pokynul vojakum u vchodu a ti me nechali vejit. Samotny stan vypadal zvenku mensi, nez zevnitr. Byl plny svetla a zvlastni vune. U stolu uprostred stanu stal vysoky stihly elf. Mel dlouhe bile vlasy a byl oden do modreho plaste se stribrnym vysivanim. Kolem krku mel stribrny retizek a na nem stribrny klic. Poklekl jsem a sklonil jsem hlavu. „Muzes vstat“, rekl a pokynul mi jemnym gestem. „Jsem Eliadil, velitel vojska Bile Veze a kral zapadu a vychodu. Nejsi tu nahodou, tve kroky v tvem zivote k tomuto mistu a k tomuto setkani smerovaly uz od tveho narozeni. Jsi mlady a hloupy, ale to se casem zmeni. Muj syn Erniil te sem privedl na muj rozkaz. Uz par stoleti vim o tvem prichodu. Cas zkousky nadesel. Cisarstvi je v nebezpeci a je jen jediny clovek, ktery ho muze zachranit.“ Pohledl mi do oci a jeho stribrne oci se najednou nedivaly jen na me, ale prohlizeli si me nitro, citil jsem to. „Neboj, ty to nejsi. Ale ten vyvoleny se bez nasi pomoci neobejde.“ Jeho hlas znel jiste a presvedcive. Zmeril si me od hlavy az k pate a pristoupil bliz. Kdyz na me promluvil z blizkosti, jakoby si horsky vichr pohraval s kazdym mym svalem, s mymi vlasy a saty. „Sverim te ted do pece nejlepsich treneru a az budes pripraven, nadejde cas bitvy, ktera ma za cil vylakat armadu stvur z temnoty a usnadnit tak vyvolenemu a jeho schovanci uzavreni bran demonu. Mas-li na co, muzes se nyni ptat.“ Znejistel jsem. Bylo toho tolik, co bych se rad dozvedel, ale najednou jsem se nemohl rozhodnout pro spravnou otazku. „Proc vam zalezi na cisarstvi? Nikdy jste nebyli uplne oddani cisari. Nikdy jste nebyli uplne loajalni. Proc chcete obetovat muze v bitve, kterou budete bojovat pro nekoho jineho. Pro toho, kdo vlastne chtel omezit vasi autonomii?“ Podival se na me a trochu se usmal. To bylo poprve, co jsem videl Altmera, jak projevil nejake emoce. „Nemuzeme se spolehnout jen na vojska Cyrodiilu. Musime branit Bilou Vez. Je to dedictvi nasich predku a nechat brany do temnot otevrene by mohlo ohrozit cely kontinent. Cisarstvi pro nas nikdy moc neznamenalo. V tom mas pravdu. Ale nesmime dopustit, abychom byli konfrontovani s princi Daedra. Cely tento svet by se zhroutil. Jsme strazci rovnovahy, ne politickeho uskupeni provincii. Pred dvema dny se Jone a Jode zbarvily krvi prolitou v Elsweyru. Sily temnych panu by zakratko rozervaly dusi naseho lidu AuriEl.“ Zavrel oci a odmlcel se. „Jak vite, kdo byli mi rodicove a jak vite, ze prevazim lup?“ Zeptal jsem se bazlive. „Pro dnesek bylo uz otazek a odpovedi dost. Nyni se odeber do sveho stanu, umyj se a najez se. Odpocin si do zitrka a priprav se na trenink. Nyni uz muzes jit.“ Udelal jsem, co mi Eliadil naridil a sel jsem spat. Rano me probudil sramot…

    Kapitola IV: Cviceni

    robral me hluk primo v mem stanu. Neco tam bylo, slysel jsem rincet mec a brneni, ale nikoho jsem nevidel. Najednou me nekdo chytnul pod krkem a ucitil jsem na prsou chladnou ocel. Potom mi do ucha promluvil znamy hlas Erniiluv. „To, ze nic a nikoho nevidis neznamena, ze nic a nikdo neexistuje. Pouzivej sve smysly k tomu, abys videl, co videt neni, abys slysel, co slyset neni, abys citil, co se zda byti mene nez stinem.“ Pak se prede mnou zjevil cely Erniil. Celou vec jsem takhle brzo po ranu jeste poradne nechapal, ale citil jsem pritomnost jakesi energie, jak proudila okolo me a uvnitr me. To byla ma prvni mala lekce, jak osalit smysly. Erniil mi naridil, abych sel ke stanu krale, ale nesmel me nikdo videt ani slyset. Nejdriv jsem nechapal, jak mam obelstit smysly elfu, stvoreni tak bystrych. Pouzival jsem kazdy stin a kazdy zahyb stanu, abych unikl jejich patravym pohledum. Slunce jeste nevyslo, a tak jsem mel vyhodu. Plazil jsem se travou a po spickach potichu cupital mezi spicimi vojaky. Kdyz uz jsem byl skoro u kralova stanu, chytil mne za rameno Lewaan. „Dupes jako splaseny guar. Cilem neni jen se plizit. To dovedes dobre, koneckoncu jsi zlodej, ale musis umet ohybat, vytvaret a pohasinat svetlo. V tom spociva umeni skoly iluze. Muzes kracet zprima a za denniho svetla a nebyt viden. Jenom se soustred a predstav si to.“ Ze vsech sil jsem chtel prosvitit cele taboriste. Zavrel jsem oci a usilovne jsem upinal svou mysl na to, ze realita se mi jenom zda a ze si musim utvorit jinou, svou vlastni. Najednou jsem v pateri ucitil jemne brneni a v hlave se mi rozsvitilo nekonecne svetlo. Otevrel jsem oci a s udivem jsem pozoroval, jak z celeho meho tela prysti svetlo na vsechny strany. Pak svetlo uhaslo a padl jsem vycerpanim na zem. Jeste jsem slysel, jak si nade mnou nekdo septa: „Ma v sobe velikou silu. Takovou jsem jeste nevidel. Jen musi jit spravnou cestou…“ Zbytek jsem neslysel a probudil jsem se uvnitr stanu az za nekolik hodin. Dalsi dny jsem cvicil umeni iluze a radili mi elfsti magove. Jak spoutat energii a nebyt ji sam spoutan, jak ji nasmerovat a jak regenerovat, aby me magie nevysilila. Uz po nekolika dnech jsem snadno osalil i moje v magii sbehle ucitele. Slo to snadno a rychle. S mecem a lukem, tradicnimi zbranemi strazcu Bile Veze jsem problemy nemel. S lukem jsem zachazet umel, jen me naucili techniku. Jak vypalit tri sipy najednou tak, aby zasahly tri cile. Jak strilet rychle a presne, abych dokazal trefit i vlastovku za silneho vetru. Eliadil byl mym rychlym postupem uprimne nadsen a i ostatni byli udiveni mymi pokroky jak v magii, tak v boji. Dalsi tradicni skolu elfske magie, jako umeni obchazet prirodni zakony a umet vytvaret silova pole, ochranujici me i jine pred kouzly nepratel, jsem se ucil asi dva tydny. Postupne jsem zacal chapat, ze se nejedna o kouzla a cary. Realita je zkratka takova, jakou si ji umite udelat. Oprostit mysl od pout, kterymi byla cely zivot pevneji a pevneji poutana. Ale byl jsem jeste mlady a moje mysl byla jeste pruzna. Asi po dvou mesicich stravenych cvicenim v tabore a v okolnich lesich jsem se citil silnejsi a vyrovnanejsi, nez kdy drive. Jednoho dne casne z rana se do lezeni prihnal na uhnanem koni nas zved. Seskocil a bezel jako vitr rovnou do Eliadilova stanu. Vedel jsem, ze neco neni v poradku. Videl jsem napeti v kamennych tvarich vsech bojovniku. Neco se stane a stane se to brzy. Sel jsem klidne do sveho stanu, sedl jsem si na rohoz, na ktere jsem posledni cas spaval a meditoval jsem. Zhruba za hodinu za mnou prisel Lewaan a rekl mi, ze jsem ocekavan v kralovskem stanu. Nasledoval jsem ho tam. Uvnitr bylo jedenact velitelu jednotlivych oddilu, princ Erniil a jeho otec Eliadil. Dale take moji pratele Lewaan a Auwiel. Kral se na me vyznamne podival a vsichni velitele se mi hlavou takrka neznatelne poklonili. „Nadesel cas, abychom ti zjevili pravdu.“ Rekl Eliadil. „Pujdeme do boje, ktery za dva dny nastane na blizkych planich. Dnes jsem od zveda dostal zpravu, ze brany se tam zacinaji otevirat. Vecer vyjizdime.“ To vsechno se dalo pochopit, ale stale jsem neznal svou roli v teto hre. Eliadil vedel, ze se na to chci zeptat a sotva jsem se nadechl a pootevrel usta, pokracoval ve sve reci: „Uz davno vime, ze tento okamzik nastane. Vyvoleny a dedic trunu se spolu vydali do temnot, aby obnovili hranice mezi obema svety. Aby uspeli, musime odlakat armadu priser a nekromanceru. Tvou ulohou je bojovat po nasem boku a chranit meho syna, ktery musi vstoupit do temnoty a svym amuletem kralu Bile Veze musi vratit duse nasich predku na jejich mista v Oblivionu. Nyni se vrat do sveho stanu. Brneni a zbrane jsou na tve rohozi. Vyspi se a naber silu, zitra casne rano vyrazime na cestu. Jdi.“ Uklonil jsem se a odesel jsem do stanu. Ve stanu bylo pripravene nadherne brneni. Blankytne modre se stribrnymi vzory a zvlastnimi runami. Bylo neuveritelne lehke a ohebne, na chvilku jsem zapochyboval, zda dokaze splnit svuj ucel. Vedle lezel mec v modrostribrne pochve. Byl take velmi lehky a dobre se drzel. Ale nadseny jsem byl z luku a toulce. Obdivuhodne dilo. Veliky stribrny luk bohate zdobeny a s pevnou modrou tetivou. Sipy v toulci byly cele ze stribra a duhove se leskly. Takovou zbroj jsem jeste nevidel. Ulehl jsem ke spanku a premyslel o monstrech, se kterymi budu bojovat. Vzpomnel jsem si na JJje a na temneho rytire…

    Kapitola V: Krvava pole

    rzo rano jsem vstal a navlekl se do brneni. Padlo mi jako ulite. Jakoby bylo kuto na moje miry. Luk a toulec na zada a mec u pasu. Citil jsem se opravdu vyjimecne. Vylezl jsem pred stan a tam uz na me cekal Auwiel s osedlanym belousem. Sjel me pohledem a uznale pokyval hlavou. „Vypadas jako jeden z nas.“ Ta veta me provazela jeste cely den. Az kdyz jsme vyjeli z tabora, uvedomil jsem si, kolik nas vlastne je. Asi dve ste jezdcu na bilych konich v leskle zbroji, tisic lucistniku a tisic bojovniku v bilych kapich. Bylo to velkolepe. Napeti z nadchazejiciho boje projizdelo celym mym telem a celym zastupem strazcu Bile Veze. Druhy den jsme dorazili na misto bitvy. Kral zdvihl ruku a cele vojsko se zastavilo jako jeden muz. Potom zaznely nejake povely, kterym jsem nerozumel a cele more bilych kapi se rozestoupilo do stran a rozvinulo se ve dve dlouhatanske rady. Po mem boku stali tri. Erniil, Auwiel a Lewaan. Stali jako sochy a divali se na rozlehlou plan pred nami. Erniil v leskle kralovske zbroji se ke mne otocil a rekl: „Az se otevrou brany, musime se hnat k te nejblizsi a vstoupit do temnot. Bud stale s nami a nikdy se nevzdaluj.“ Kyvl jsem na srozumenou. Slunce uz zapadalo a zbarvilo oblaka na zapade docervena. Na plani zavladl posvatny klid. Vojaci se ani nepohnuli, ani hlasku nevydali. Byli tam vsichni. Magove, lucistnici, kopinici, tezka jizda, ktere velel sam Eliadil. V tom se na poli pred nami neco zachvelo a na nekolika mistech pukla zeme a z puklin vyslehly rude plameny. Vyjev, ktery uz jsem jednou videl. Dve rady bojovniku ze sebe strhly bile plaste a zalozily sipy. Luky napjate k prasknuti a v pozdnim slunci lehce ruzova zbroj. Brany se otevrely a bylo ticho. Ticho pred bouri. Najednou se z bran vyritili temni rytiri, obrovsti s velikymi cernymi panciri a s mamutimi sekerami. Bylo jich jako much a hned za nimi panove zvirat s trolly privazanymi na retezy. Bez jedineho povelu se do vzduchu vznesl mrak stribrnych sipu a skolil prvni vlnu utocniku, kteri se ale dal rojili z bran. A znovu. Dalsi a dalsi salva. Z bran se zacali hnat podivni kostlivci s zeleznymi palcaty a stity, jimiz odrazeli sipy. Byly jich stovky. Eliadil mavl rukou a jizda s buracenim vyrazila kupredu. Behem okamziku rozmetala kostlivce na vsechny strany a vratila se na misto. Erniil vytasil mec a rozbehl se k neblizsi brane. My tri hned za nim, i kdyz mi chvilku trvalo, nez jsem se z te podivane vzpamatoval. Bezeli jsme tak rychle, jak jsme mohli a kdyz uz jsme byli skoro u brany, vyskocil na nas veliky troll, zarval a odhodil Erniila stranou. Machl jsem mecem a sekl ho do nohy. Znovu zarval a otocil se na me. Naprahl palcat nad svou osklivou hlavou a uderil. Nemohl jsem tu ranu vykryt a jeho palcat dopadl na me rameno. Myslel jsem, ze mi urval ruku, ale brneni se jen zavlnilo, stribrne zasvitilo a zpetna energie odhodila trolla o nekolik metru dal a povalila ho na zada. Auwiel mu hbite vyskocil na pupek a proklal jeho srdce mecem. Troll jen zahykal a zhasnul. Erniil se zvedl, mrknul na me a skocil do plamenu brany. Nasledovali jsme ho.

    Kapitola VI: Uvnitr

    kocili jsme do temne kobky a utikali chodbou dal. Steny plne pavucin byly spore osvetlene dvema loucemi. Az nastala uplna tma. Mi druzi se presto pohybovali s jistotou a presnosti. Vzpomnel jsem si na Erniilova slova: „Pouzivej smysly, abys videl, co videt neni…“ Prede mnou se najednou rozzarilo ostre svetlo, ktere vychazelo primo ze me. Zalevalo me zvlastni teplo a bezel jsem za nimi. Pred nami se otevrela obrovska sin a me svetlo probudilo asi deset koster k zivotu. Bezmasi bojovnici na nas vybehli, ale hbite jsme snali z ramen luky a rozstrileli kostry na soucastky. Byl jsem na sebe pysny. Uz jako maly kluk jsem chtel byt bojovnikem a magem, splnil se mi sen. Vsechno slo jako na dratkach. Venku zurila bitva a nepratele z temnot nedostavali sebemensi sanci. My tri v temnych chodbach a parta hloupych skeletonu. Zasnen a blazeny ze sebe sama, nedaval jsem pozor na cestu a slapl jsem ne nejakou drevenou plosku. Cvaklo to a pode mnou se rozprostrela nekonecna cerna propast. Mi druhove se jen otocili, ale nemohli nic delat. Padal jsem dolu. Trochu jsem zintenzivnil svetlo, abych videl, kam padam. Kdyz uz se blizila kamenna podlaha, otevrel jsem dlane smerem dolu a zpomalil jsem pad, byl jsem jenom pirko a pomalu jsem se snasel k zemi. Ocitnul jsem se v podivne svatyni. Kolem cervene svetlo a uprostred mistnosti oltar. Za nim se neco pohnulo. Zalozil jsem sip a napnul tetivu, miril jsem kamsi do tmy. Najednou se proti mne vyritil desivy zjev. Zaslou kralovskou korunu na hlave, modre jiskrive oci, zadne nohy. Vystreli jsem a miril primo mezi oci, ale ten podivin se jen ohnal svou holi a sip se do ni zabodl. Uz byl jen par metru ode me, znovu jsem zalozil, natahl tetivu az k prasknuti a vystrelil. Namiril hul pred sebe a vyslehl z ni plamen a srazil muj sip k zemi. Uz mi mrtvolne dychal do tvare, sahl jsem po meci, tasil jsem a jedinym machnutim jsem ho prosekl ve dvi. Stal jsem udychany nad jeho ostatky, kdyz nekdo zabusil na velke zelezne dvere za mymi zady. „Otevri nam!“ Poznal jsem Lewaanuv hlas a priskocil jsem ke dverim a oprel se o ne. Ani se nehnuly. Prilozil jsem ruku na veliky studeny zamek a projelo mnou teplo. V zamku to zaskripalo a dvere se otevrely. Erniil se ne me s usmevem podival a rekl: „Mas se drzet u nas. Jsi snad tak liny, ze nemuzes sejit par schodu a radeji si cestu zkracujes sachtami?“ Takhle me vzdycky popichoval. Mel jsem pocit, ze on spis chrani me, nez ja jeho. „Jsme na miste“, rekl potichu Lewaan a dival se na oltar. Erniil pristoupil k tmavemu kamennemu kalichu uprostred mistnosti. Vypadal jako mala fontana. Uvnitr to bublalo a kolem smrdela sira. Lewaan a Auwiel poklekli, udelal jsem totez. Erniil snal z krku medailon a pronesl kratkou rec, ktere jsem nerozumel. Zrejme nejake zaklinadlo. Medailon zacal modre svitit a Erniil ho hodil do kalichu. Nasledovala exploze, ktera nas vsechny odhodila o nekolik metru zpatky. Nad oltarem se rozsvitila cervena zar a zacaly z nej slehat rude plameny. Udivene jsme to pozorovali, jeste sedic na studene kamenne podlaze. Erniil vstal a vytasil mec. Z plamenu vyskocil velky muz v cerne kapi popsane zlatymi a rudymi runami. Ve vterine byl u Erniila a zautocil na nej svym temnym mecem. Erniil prvni dve rany vykryl, ale treti ho zasahla primo do hrudi. Jeho brneni se zavlnilo, zasvitilo, ale zpetny naraz energie, ktery predtim povalil i obrovskeho trolla se nyni minul ucinkem. Auwiel se rychle zvedl a vyslal na cernokneznika stribrny sip. Ten se ale jenom zachechtal a naprahl ruku na Auwiela a bleskem ho odhodil na protejsi stenu. Auwiel ztratil vedomi. Erniil se mezitim zvedl a sekl nepritele zezadu. Ten se jen oklepal a vsi silou Erniila uderil svym cernym mecem, az Erniil padl k zemi. Cerny mu chtel zasadit smrtici uder. Naprahl jsem ruce na leziciho prince a polilo me hrozne horko. Cerny uderil, ale jeho mec se odrazil od bariery, kterou jsem nad Erniilem utvoril. Muz v cerne kapi se ne me otocil a rozbehl se s mecem naprazenym. Uz byl skoro u me, kdyz se najednou zarazil. Zabrnelo me v pateri a pripravil jsem svuj mec k obrane. Ale ten cerny nesekl, jen tam tak stal, jako by me nevidel. Cely zkoprnely si nevsiml Lewaana, jak se k nemu hbite pritocil a sekl ho do zad. Jeho cerny plast byl pretat a sesunul se z jeho rozsklebene lebky. Stal a koukal a ja jsem koukal na nej. JJ? Jak je to mozne? Vzdyt… V rane na jeho hlave se vlnili cervi a JJejuv pohled byl prazdny a tupy. Byl jsem jako opareny. JJ se bleskurychle otocil a pustil se do boje s prekvapenym Lewaanem. Ten uspesne odrazel jeho utoky. Podival jsem se kolem. U zdi lezel bez hnuti Auwiel, u oltare se prevaloval Erniil. Nenecham to tak. JJje asi odtahli temne potvory a udelali z nej nekromancera. Ti tri muzi mi zachranili zivot uz tolikrat, ze je v tom ted nemuzu nechat. Sebral jsem svuj luk a zamiril. JJ to dostal primo doprostred zad. Zaupel a cely se prohnul, Lewaan toho vyuzil sekl cerneho primo do rozpolcene lebky. Ten zarval a sekl Lewaana do helmy. Lewaan padl k zemi a nehybal se. Znova jsem vystrelil, ale tentokrat se JJ zasahnout nenechal. Skocil na me pres cely sal a svihl mecem. Jen taktak jsem jeho ranu stacil vykryt. Ale JJ nikdy nebyl dobry sermirem. Znal jsem jeho slabiny i on znal moje, ale ja jsem se zlepsil. Chtel znovu seknout, a tak jsem naprahl levou ruku primo proti jeho mrtvolne tvari a pustil jsem ze sebe tolik svetla, kolik jsem jen umel. Zarval a ostre svetlo se rozlilo po celem salu. Slo skrze jeho hlavu i skrze jeho telo, paralo ho jako hadrovou panenku. Naprahl jsem pravacku s modrym a stribrnym mecem a vsi silou, ktera ve mne zbyla jsem bodl do jeho prohnuteho tela. Svetlo pohaslo a cely jsem se klepal. Z meho mece sjel prazdny cerny krunyr. Probral jsem Lewaana a Auwiela. Ernill se zvedl a rekl, ze muze jit sam. Opustili jsme kobku a vysli z brany…

    Kapitola VII: Pochopeni

    enku uz byla tma a pole zrudle krvi. Bitevni vrava uz ustala a za nami se uzavrely brany do temnot. Bojovnici nam bezeli naproti a ujali se mych zranenych pratel. Kracel jsem sam a sviral jsem v ruce mec. Rozhlizel jsem se kolem a pozoroval jsem dusledky bitvy. Mrtvi a raneni se povalovali kolem a cerne krunyre temnych rytiru rozdupane kopyty bilych koni mi pripomneli Erniilova slova: „…budeme chranit Bilou Vez svymi zivoty…“. Na kopci, na kterem stala prve pred svitanim cela armada, postavalo ted jen nekolik elfu s lucernami. Dosel jsem k nim. Byli to velitele druzin a Eliadil. Hlavou jsem se poklonil, pozdrav mi opetovali, tentokrate i sam kral. Pristoupil ke mne a sundal z krku svuj stribrny retizek se stribrnym klicem, podal mi ho a pravil: „Toto je klic k branam Lillandrilu, mesta nasich otcu. Budes tam vzdy vitan. Zemrelo pres dve ste mych bojovniku, ale muj lid bude zit dal. Ted si muzes vybrat, zda pujdes s nami zpatky do tabora, nebo jestli pujdes svou vlastni cestou.“ Jen jsem prikyvl a nasledoval je do tabora. Chtel jsem jeste videt sve pratele a rozloucit se s nimi. Z dalky na me Auwiel na nositkach zavolal: „Vypadal jsi jako jeden z nas. V tom brneni… Ted uz jsi jednim z nas.“ Sklonil jsem hlavu a pokracoval jsem v chuzi.



    Adventurers: Oblivion v1.0 final


    takze pozor, bude toho hodne...
    Nejdrive strucne: Tento mod je alternativou Oscuro's Oblivion Overhaul... kdery mod je lepsi rozhodnete sami... zde mate podrobny preklad:

    UPOZORNENI, MOD ZAPNETE RADSI PRED VYTVORENIM NOVE POSTAVY, MOD MUZE MIT KONFLIKTY S HROMADY MODU, SAMOZREJME HO NESPOUSTEJTE S OOO MODEM, PODLE ZMEN POZNATE, S KTERYMI MODY HO NESPUSTITE SPRAVNE, PR. ARROW VELOCITY A PODOBNE.

    Herni nastaveni:
    - NPC maji vice zdravi (FNPCAttributeHealthMult from 0.5 na 0.65). Je to okolo 10% zdravi.
    - Vase postava ma mene zdravi (fPCBaseHealthMult 2.0 na 1.8).
    - Muzete nosit o neco vice veci (fActorStrengthEncumbranceMult 5 na 5.5).
    - Zvetsene mnozstvi zkusenosti pro zvyseni skillu (FSkillUseExp 1.5 na 1.55).
    - Cena treninku je vyssi (FTrainingCostMult 10-15)
    - Zmenen sneak attack bonus, pro povzbuzeni zabijeni zezadu na vyssich levelech (Novice: bow1.5x stab3x, Apprendice 2x 4x, Journeyman 2.5x 5x, Expert 3x 6.5x, Master 3.5x 8x)
    - Pro strileni sipu potrebujete vice vytrvalosti (fMarksmanFatigueBurnPerShot 5 na 25)
    - Perky experta pro lehka brneni snizeny z 100% na 70%. (fPerkLightArmorExpertSpeedMult)
    - Perky mistra pro lehka brneni snizeny z 50% na 30%. (fPerkLightArmorMasterRatingMult)
    - Perky experta pro tezka brneni snizena o polovinu. (fPerkHeavyArmorMasterSpeedMult)
    - NPC cekaji dele mezi jejich rozhovory (FAItalktoNPCtimer a FAItalktoNPCtimer dvakrat)

    Zmeny veci:
    - Hodnoty zbrani a brneni kompletne predelany.
    - Nove 'Storage Chests' ve vetsine kasarnach, Fighter's a Mage's guildach, takze kdyz si do nich neco date, nikdo vam to nesebere (hledejte truhlu s nazvem 'Storage Chest')
    - Lecive lektvary budou vice bezne (v obchodech a dungeonech) a trosku levnejsi.
    - Rychlost sipu +40% (fArrowSpeedMult 1500 na 2100)
    - Sipy vazi vice, ale jsou silnejsi, luky maji mene "zdravi".
    - Lepsi sipy jsou vzacne v dungeonech, ale v obchodech jich je dost.
    - Luky jsou pomalejsi (nektere jsou pomalejsi, jine rychlejsi (rychlost luku z 1.0 na 0.7 v prumeru).
    - Vetsi sance najit vice sipu ve vasich obetech (iArrowInventoryChance 50 na 75)
    - Obchodnici nabizeji trochu mene za vase zbozi (FBarterSellBase -20 na -25)
    - Lepsi alchymisticke pomucky vazi mene.
    - Summon svitky a svitky pro vycarovani veci maji delsi trvanlivost.
    - V Cloud Ruler Temple si muzete brat veci pouze ze zbrojnice.
    - Drazsi veci v guildach jsou dostupne pouze vyse postavenym clenum.
    - Drahe kameny, stribrne nadobi a kuze zvirat jsou drazsi (2-5X)
    - Vetsina obchodu ma skladem unikatni vec, pr.: Orcske nebo Elfske vybaveni apod.
    - Obchody s brnenim a zbranemi v Imperial City jsou nyni vice specializovane. Napriklad prodavaci stitu maji vyhradne stity a prodavaci mecu pouze mece.

    Zmena postav:
    - Mene agresivni verze divocaku a medvedu potkate uz od lvl 1
    - Zvirata nemaji u sebe zlato nebo paklice, ale nekdy ingredience.
    - Nyni muzete nalest neskodne 'Field Rats' a typicke 'Giant Rats' (krysy).
    - muzete nalezt obri kraby a i jejich normalni verze.
    - Divoci troli jsou pribuzni normalnim trolum, maji mene zdravi. Normalni trolove jsou nyni o neco tuzsi, hlavne na vyssich levelech.
    - Vetsina pratelskych NPC nosi lepsi druhy brneni a zbrani. Uz nepotkate NPC lvl 40 v zeleznem brneni s backorami.
    - Dobrodruzi chodi nakupovat do obchodu behem otviraci doby, pote vecer chodi do hospod. Zpusobi tak kradeni v obchodem o neco tezsi.

    Zmeny v magii:
    - Snizeni regenerace magicky (FMagickaReturnBase 0.75 na 0.23), ale zvysene nasobeni (FMagickaReturnMult 0.02 na 0.04). Takze charaktery ktere se nechteji specializovat magii (ty s nizkou willpower) budou mit pomalejsi regeneraci a budou se muset spolehat vice na lektvary.
    - Nejlepsi verze kouzel maji nove nazvy, treba 'Ondusi's Unhinging' (zname z morrowindu) misto trapneho 'Open Hard Lock'.
    - Rychlost kouzel (napr. fireball) +60% (fMagicProjectileBaseSpeed 1000 na 1600)
    - Zvetseno mnozstvi magicky o 25% (fPCBaseMagickaMult)
    - Zakladni kouzlo obnovy zdravi (prejmenovano na 'Basic Heal') je o neco slabsi a nemuze byt pouzito na rychle obnoveni zdravi. Lepsi kouzla pro zdravi potrebuji nejmene skill Restoration na 25.
    - Restoration skill se zlepsi skoro o dvojnasobek puvodniho.
    - Prodlouzeni delky trvani (a snizeni magicke ceny) pro vycarovana zvirata (monstra) a zbrane.
    - Kouzla pro svetlo jsou trozku drazsi na vycarovani (0.051-0.035)
    - Puvodni kouzlo 'Starlight' je vice efektivni, ma vyssi rozsah.
    - Destruktivni kouzla jsou drazsi na vycarovani (okolo 15% mene).
    - Drain Health smazan ze spellmakingu a enchantingu. Napr.: 1-sekunda sebrani 100 zdravi = levne smrtici kouzlo . Ale mod pridava nova "Smrtici kouzla", ktera mohou byt zakoupena od mocnych magu ('Word of Death' za 65HP nebo priblizne level 6 NPC, a 'Death' za 130HP nebo level 11 NPC).

    Zmeny v Level Listu:
    - vice tezke potvory naleznete uz od zacatku v 'obtiznych' oblastech, jako nedaleko Oblivionu a svatyn (Mate sanci potkat tezke protivniky uz od lvl 1)
    - Byl realne zmensen rozsah levelu npc... misto aby vlk mel mezi 1 - 20 ma nyni 4 - 8 a podobne.
    - Mod meni levely NPC podle hodnot Offset, CalcMin a CalcMax. Takze bossove banditu maji 6-1-13 coz jim dava limit na levelech 7-13. Slabsi NPC a potvory maji samozrejme mensi levely.
    - V nekterych oblastech lze potkat misto 1 druhu i 2 druhy z nasledujicich potvor: skeleton, zombie, goblin, imp, scamp a clannfear.
    - Hromada zmen v item listu. Napr.: Bojovnici v arene nemaji daedricke brneni na vyssich levelech, ale budou nosit od iron (zelezneho) a leather (kuze) k Mithril a Dwarven (dwemerske); Kostlivci s lukem budou mit maximalne stribrne luky a to plati taktez pro gobliny, bandity atd.
    - Oponenti v Arene jsou nyni vice vazani k jednomu levelu a jsou tezsi. Jejich vybaveni se moc menit nebude; nejvice ocel a krouzkovky.
    - Nekteri bossove a truhly budou hlidani 2 specialnimi potvorami. Napr.: Vilverin.

    Vzacne predmety je tezke ziskat:
    Nejsilnejsi brneni a zbrane je nyni tezsi najit. Normalni protivnici jako bandity budou i na vyssich levelech nosit klasicke zbroje . Bossove, Oblivion a questy jsou hlavni zdroje vzacnych veci.
    - V hlavnich truhlach od pokladu bude vice drazsich veci (vice zlata, soulgemy, vzacne predmety atp.) - truhlice u bossu. V ostatnich budou predevsim lektvary, svitky, kladiva, paklice apod.

    Lepsi vyber vybaveni pri startu:
    Obchodnici maji uz od zacatku nahodne lepsi predmety (nejakou tu ocel a kuzi), a lepsi vybaveni bude k sehnani na nasledujicich nizsich levelech.
    Poznamka, veci jako Elfske, Sklenene nebo Daedricke nebude k prodeji na vyssich levelech; musite si je najit sami :)
    - Kazdy obchod se zbranemi a brnenim ma nyni vzacne predmety.

    Vice odmen za cestovani a bojovani:
    - Nektere ingredience jsou drazsi (2x - 10x) a seminka z rostlin atp. jsou lehci.
    - Nahodny pocet zlata v truhlach v dungeonech je stalejsi.
    - Hodne NPC nosi vicezlata (nahodne)
    - Bossove mivaji vzacnejsi brneni a zbrane (samozrejme ze je nejprve pouziji proti vam).
    - Protivnici v arene maji jiny level list pro zbrane a pro sami sebe.
    Penezite odmeny jsou nyni vyssi,
    - Uz neexistuji levelovane odmeny! Pouze jedna vec jako odmena na vsech levelech, a 3 nebo 4 mozne penezite odmeny.
    - Elfske vybavene je nyni predevsim v Ayleidskych ruinach; Ebonove, Dremori a Daedricke hlavne v Oblivionu.
    - Vilverin je nyni oficialne 'zacatecnicky dungeon'. Na oponenty a bosse byl brat vyssi zretel aby se hodili pro levely 2 a 3

    *Aktualizace - 5.8.2006: upravena verze na 1.26 *

    "Anti-scalling" mod like Oscuro's Oblivion Overhaul. Read readme please.



    Amine


    Kapitola 1

    hlubokeho snu Amine probralo divoke krysi kviceni. Rozhledla se kolem sebe, sedela na posteli v temne, chladne cele. Citila jak ji prostupuje chlad. Znovu si vzpomnela na onen osudny vecer, kdy se ji pokusili znasilnit dva muzi a ona jednoho probodla jako prase na porazce. Ta vzpominka ji okamzite naplnila hnevem, sebrala se stolku zelezny pohar a mrskla s nim do hejna krys. Ty se s pistenim rozebehly pryc.
    „Museli to udelat?“, ptala se sama sebe.
    Amine byla mlada, krasna Imperialka. Jeji obliba boje ji privedla do Cechu Bojovniku. A jedno setkani se dvema opilci zase do vezeni. Tak sedela a premyslela, sledovala jak se krysy rvou o kousek chleba a porad pred sebou videla tu chvili, kdy se po ni ti dva sapali. Najednou vsak uslysela kroky, vstala a sla k mrizim. Ze tmy se priblizili dva strazci a za nimi nejaka neznama postava. Prisli az k mrizim u jeji cely.
    „Ustup, pokud chces zit!“, promluvil stroze prvni strazce.
    „To je v poradku, tuhle jsme sem dali vcera, je z Cechu Bojovniku, zabijela v sebeobrane“, zareagoval hned druhy.
    Odemkli celu a vesli dovnitr.
    „Dejte ji zbran.“, rekl neznamy muz. Jeden ze strazcu vytahl kratky mecik a opatrne ho podal Amine, „Pravda Cisari, kazdy mec se pocita.“
    Amine to prekvapilo: Cisar? Opravdu rekl Cisar? Takze tenhle vousaty sedivy starik je opravdu Cisar Uriel Septim? A ja budu moct bojovat primo pro nej? Pro Amine to byla ve sve podstate cest, mezi cleny Cisarskych ochrancu se dostanou jen ti nejlepsi a ona je ted musi zastoupit.
    „Dekuju.“, bylo vsak jedine co ze sebe v te chvili dostala.

    Vydali se z jeji cely tajnou tmavou chodbickou, ktera vedla mirne z kopce a stacela se na stranu. Amine toho na sobe moc nemela, a proto ji bylo velmi zima. Cesta se prestala stacet a najednou prisli k rozcesti. Vybrali si pravou cestu a tou se vydali. Amine se zdalo ze zaslechla kroky, ale ve tme za sebou nemela sanci neco videt. Sli pomerne kratkou dobu a narazili na dalsi rozcesti. Tentokrat zvolili prostredni cestu. Prosli jeste nekolik dalsich rozcesti a celou dobu se Amine nemohla zbavit pocitu, ze je nekdo sleduje. Po nejake chvili najednou zastavili, vpredu pred nimi se ve tme neco pohlo. Amine za sebou uslysela podivne zapraskani. Prudce se otocila, ale nevidela nic. Vzpomnela si vsak, ze v tech mistech obchazela mrtvou krysu. Nekdo kdo je sledoval ji vsak bez svetla nevidel a slapl na ni. Cela skupinka se semkla k sobe a Cisare drzeli uprostred. Ze tmy pred nimi vybehl muz v tmavem brneni a hned za nim dalsi. Vrhli se na straze tvrde a nelitostne. Meli jedine poslani, zabit…
    Amine se otocila, aby videla kdo je napadl, najednou ucitila tvrdou ranu na zatylku, Cisar vykrikl a Amine se sesunula k zemi…
    Po chvili otevrela oci a naproti ni lezel Cisar, byl smrtelne ranen. Z poslednich sil ji predal podivny amulet. Nerozumela vsemu co rikal, ale pochopila, ze by mela najit kralova ztraceneho syna, a ze se brany Oblivionu oteviraji. Potom Cisar Uriel Septim vydechl naposled a nechal tam Amine zmatenou a ztracenou v temnote u pohasinajici louce.
    Amine se posadila a premyslela co bude delat.
    „Jak bylo sakra to kouzlo?“, vykrikla. Nemohla si vzpomenout na kouzlo Svetlo. Zkousela, ale porad nic. Neco ji kouslo do nohy, zaklela a Dotekem Ohne spalila to stvoreni na prach.
    „No to je napad!“, nahmatala vyhaslou pochoden a Dotekem Ohne ji znovu rozzehla. „Skvele“, pochvalila se. Pomalu se dala do chuze a doufala, ze nekdy vybloudi ven.

    Po dlouhe dobe se konecne dostala ke kamennym dverim. Sly jen ztezka otevrit. Prosla jimi a octla se v male jeskynce. Naproti sobe videla maly otvor ve skale, kterym pronikalo svetlo. Sla primo k nemu. Nevedela jak je daleko, ale jak se blizila otvor byl vetsi a vetsi. Kdyz k nemu dorazila, zjistila, ze je akorat tak velky, aby jim prolezl dospely clovek. Protahla se skrz a vstoupila na louku nedaleko hlavniho mesta. Padla do mekke zelene travy a dekovala vsem Deviti, ze ji vyvedli z temnot. Potom se hned vydala do hlavniho strediska Cechu Bojovniku v Chorrolu. Ve meste bylo rusno, zdalo se, ze ta hrozna zprava uz sem dorazila. Vesla do domu Cechu Bojovniku a hned sla za Mistrem Oreynem. Vypovedela mu vsechno co se stalo. Mistra to velmi zajimalo.
    „Dobre, ze o tom vim, Amine, ted ti zadam ukol, ktery bude tvuj doposud nejtezsi.“, mluvil Oreyn podivnym hlasem.
    „Ale ja jeste nedokoncila svuj…“
    „Psst!“, prerusil ji razne Mistr Oreyn, „Ten ukol zadam nekomu jinemu. Tebe potrebuji, aby si pouzila svych nejucinnejsich zbrani! Slysela jsi nekdy o…“, chvili se odmlcel a pak tichounce vyslovil dve slova, ktere Amine roztrasly, „Temnem Lovci?“, po chvili pokracoval, „Lide mu rikaji ruzne, Cerna Smrt, Cerny Stin, nekdy Temny Zabijak nebo Cerny Vrah. Ano! Je to presne Ten, koho myslis.“.
    „Ale…  co s nim?“, zeptala se Amine.
    Oreyn se usmal, „Co o nem vlastne vime? Vime, ze nikdo nezna jeho jmeno, ti kdo ho poznali jsou mrtvi. Taky vime, ze je v boji temer neporazitelny, jako by se narodil s mecem v ruce. Taky vime, ze ma cerne obleceni, hlavne tedy cerny plast s kapi, kterou ma porad na hlave. Taky vime, ze po nem patra spousta lovcu odmen, a ze zatim vsechny, kteri ho nasli, zabil. Vime tez, ze ho neni nikdy videt prichazet ani odchazet. A hlavne vime, ze naposledy byla pobita skupinka lovcu odmen v horach u Elinhiru.“
    „No i kdyz ho najdu, tak co pak?“
    „Je to muz, musis pouzit sve nejucinnejsi zbrane, bud lstiva, okouzli ho, oklam ho a jak nebude davat pozor, spoutej ho. A pak ho prived. Nikdo jiny nez ty to nezvladne.“
    „Ale co s nim bude potom? K cemu nam je takovy…takovy…clovek?“, Amine stale nechapala Mistruv zamer.
    „Je to bojovnik, nejlepsi. Bude bojovat za nas, pomuze nam. Mame dohodu s Cechem kouzelniku, kteri lehce zmeni jeho nazor, kdyz nebude chtit. Uz tomu rozumis Amine?“.
    „Ted uz ano, Mistre“.
    „Ale davej si pozor, slysel jsem, ze je to napul clovek a napul tygr…“
    „Tygr?“, prerusila ho tazave.
    „U vsech Deviti, co tu mladez dneska uci?“, zhrozil se, „Tygr je velice divoka forma Khajiitu, pochazejicich z provincie Elsweyr. Takze si opravdu davej pozor a zbytecne neriskuj.“.

    Kapitola 2

    Brzy rano dalsiho dne Amine vyrazila na sever do Elinhiru. Dali ji velmi rychleho kone a tak cesta netrvala zbytecne dlouho. Hned jak dorazila zamirila do mistniho hostince. Vstoupila dovnitr a rozhledla se. Presla k pultu a zeptala se hostinskeho:
    „Zdravim, slysela jsem, ze se tu potuloval Temny Lovec…“, dal uz se nedostala, cely hostinec ztichl a otocil se smerem k ni.
    „Ja radsi nic nevim.“, odvetil ji hostinsky.
    „Ale ja opravdu potrebuju vedet kde ho najdu.“, nenechala se odbyt.
    „Nehledej ho, on si Te mozna najde sam.“, ozval se chlap sedici v rohu u korbelu sujammy.
    „Jestli opravdu chces neco vedet, bez si promluvit s nim.“ dodal hostinsky a ukazal na toho chlapa v rohu.
    „Dekuju vam.“ rekla Amine a prisedla si ke stolu v rohu.
    „Proc hledas smrt?“ zacal chlap.
    „Nutne ho musim najit, je to opravdu dulezite, ale nemuzu vam to prozradit.“
    „No dobre, takze jestli musis, tak bez odtud na sever po pesine kolem hrbitova. Ta cesta potom jde do lesa. Musis jit porad po ni, az dojdes k potucku. Pak jdi proti proudu lesem a pak uz to zalezi jen na stesti. Vcera tam slo pet lovcu odmen, ani jeden se nevratil. Bude te skoda, takova pekna…“.

    Ale Amine uz neposlouchala, hodila na stul nejake drobne a vydala se podle pokynu na sever po cesticce. Dosla az k potucku, presne jak ji bylo receno. Sledovala potok proti proudu dale do lesa. Porad davala pozor jestli neco uslysi nebo uvidi, ale porad nemela stesti. Zastavila se na male mytince, aby si odpocinula. Jakmile se otocila, spatrila temnou postavu v cernem plasti. Leknutim vykrikla, byl to on. Byl imperialni rasy, normalni clovek, byl sice vysoky, ale ne prilis vyrazne oproti normalnim lidem. Stal tam, sledoval ji, pres kapi a vlasy mu nevidela do oci. Prejela ho pohledem, zpod plaste mu trcela leva ruka a odkryvala rukojet mece. Na zapesti mel kozeny obojek pobity hroty. Lesklymi ocelovymi hroty. Amine zamrazilo, ruka ji instinktivne sjela na jilec mece. Nic, zadna reakce, jen lehce pohnul hlavou. Amine nevedela co ted delat. Udelal krok dopredu, videla, ze ma pod plastem cerne kozene brneni. Amine se rozhodla pro slovni reseni.
    „Takze ty jsi ten Temny Lovec?“ zkusila to, ale nedockala se odpovedi, jen se jeste vic priblizil.
    „Stuj! Dobre, reknu ti proc jsem tady. Hlavne stuj!“, ale nezastavil, porad se pomalu priblizoval.
    „Potrebujeme te, vis, celemu Cisarstvi hrozi nebezpeci.“, uz byl vzdalen jen tri kroky, „Rikam stuj!“ krikla Amine a tasila mec. Jednim rychlym pohybem tasil take a dalsima dvema ji odzbrojil. Jeji mec jen cinkl o kamen, kdyz dopadl o kus dal do travy.
    Ted tam stala bezbranna a bezmocna, netusila co prijde. Lovec se vsak jen obratil a odesel.
    Amine padla na vsechny ctyri a rozplakala se, „Kam jdes?“ vzkrikla. Zastavil se.
    „Ty to nechapes! Cisar je mrtvy!“, pomalu se ohledl, Amine pokracovala, „Brany Oblivionu se oteviraji! Vsichni zemrou, i ty sam! Pokud nam nepomuzes.“. Otocil se, svesil hlavu a pomalu kracel zpet k Amine. Mela zavrene oci a vzlykala, myslela, ze je to marne a uz mluvila spise pro sebe, „Mela jsem te privest. Po dobrem nebo po zlem.“. Otevrela oci a hned pred sebou uvidela cerne kozene boty. Lekla se, ze ji ted zabije. Lovec vsak klekl, zavrel oci a nastavil ruce tak, aby mu je mohla svazat. Amine byla prekvapena a nechapala hned co dela. Po chvili si to vsak uvedomila, vzala provaz a svazala mu ruce, poprve mu videla poradne do obliceje. Teprve ted zjistila, ze je velmi mlady, urcite mene nez dvacet let, zhruba stejne stary jako ona. Ani ted vsak nerekl nic, za celou dobu nerekl ani slovo. Oba vstali. Najednou se na mytinku vyritil krvacejici muz. V patach mel postrach hlubokych lesu – Spriggan. Kdyz spatril Temneho Lovce, zakopl a svalil se na zem. Spriggan ho ihned dostihla a svymi drapy mu probodla krk. Zlovestne se zadivala na Amine. Tu pohled na obavanou Spriggan vydesil, videla ji poprve v zivote, bali se ji i zkuseni bojovnici. Temny Lovec se vsak ani nehnul, Amine se zdalo, ze snad zavrcel. Amine opatrne vytahla nekolik stribrnych hvezdic. Lovec se dival na Spriggan uprene, jako by ji snad chtel silou vule zbavit existence. Spriggan udelala nekolik malych kroku vzad. Znovu to slysela, tentokrat mnohem zretelneji, opravdu zavrcel.
    „Takze je to pravda, je napul tygr.“, pomyslela si. Spriggan je chvili pozorovala a pak odbehla pryc. Amine pocitila nesmirnou ulevu, jeji mec jeste stale lezel opodal v trave.
    „No, ted se vratime do Elinhiru pro meho kone.“, rekla. Lovec kyvl.
    „Ty nemluvis nebo co?“.
    Lovec se na ni podival a promluvil hlubokym, chladnym hlasem, „Mluvim, ale jen kdyz je to potreba.“.
    Amine hluboce vydechla, „Tak ted to bude potreba. Nez dojdeme do Elinhiru, tak mi odpovis na par otazek, jsem z toho hrozne zmatena.“, vydali se po proudu potucku zpet.
    „Takze kdo vlastne jsi?“, zacala.
    „Jsem Demus Reactis, narodil jsem se v Cyrodiilu.“.
    „Rika se ti Temny Zabijak i Cerna Smrt. Opravdu zabijes kazdeho koho potkas?“
    „Ne tak to neni. Zabijim jen v sebeobrane.“, kroutil Lovec hlavou, „Uz je to tri roky co byli moji rodice zabiti. Byl to masakr. Nasi vesnici na jihu Cyrodiilu prepadli banditi. Zabijeli a plenili, Cisarsti vojaci nezmohli nic, bylo jich jen par. Tenkrat, kdyz to zacalo, videl jsem okolo sebe jen smrt a utrpeni. Videl jsem smrt tech co jsem mel rad. Najednou uvnitr me neco vzplanulo. Vzal jsem mec od mrtveho vojaka, nekolik jich zabil a dostal se pryc. Prezilo nas malo. Jen ja a nekolik lidi co nebyli zrovna ve vesnici. Pak jsem se zacal toulat po Elsweyru a potom po Cyrodiilu. Horel ve mne plamen hnevu, chtel jsem pomstu. Chtel jsem zabijet vrahy a zlodeje. Opatril jsem si tohle brneni a obleceni, aby si mysleli, ze pro ne prislo samotne Zlo. Jednou jsem nasel tajnou skrys banditu. Vlezl jsem dovnitr a chystal jsem se opet mstit. Jenomze me predbehli Lovci Odmen a zrovna s bandity bojovali. Jakmile me uvideli, mysleli si, ze jsem taky bandita nebo snad, ze patrim k Temnemu Bratrstvu. Vrhli se na me a ja se musel branit. A byl ze me zlocinec. Jeden Lovec Odmen utekl a tak se vse dozvedela spravedlnost. Vypsali na me odmenu a ja se musel zacit skryvat.“
    „To je smutny pribeh…“, Amine se zamyslela, „Ale kdyz tam byla Spriggan, ty jsi vrcel, ze jo?“.
    „Vzdyt rikam, ze jsem se toulal po Elsweyru.“, usmal se. „Mluvila jsi o tom, ze je Cisar mrtvy. Je to pravda?“.
    „Bohuzel ano. Byla jsem u toho osobne. Zabili ho clenove Temneho Bratrstva, aspon myslim. Cisar rikal, ze se otevrou brany Oblivionu.“
    „Tak to vypada jako zacatek naseho konce.“.
    „Proto chceme tvou pomoc. Cisar mi dal takovy amulet. Existuje pokrevni dedic trunu, ktery by s tim mohl uzavrit ty brany. Musime ho jen najit.“
    „Vis kde zacit?“
    „Ne.“.
    „To je spatne. Nechtela by jsi mi uz rozvazat ruce?“.
    „Jak vyjedeme z Elinhiru. Byla tu po tobe shanka. Promin“.
    „No, to nevadi, to preziju.“.
    Prosli kolem hrbitova a vesli do Elinhiru. Vsichni na ulicich se za nimi otaceli. Davem sumelo ‚Temny Lovec‘ a vsichni se s obdivem divali jak Amine vede Lovce. Amine odvazala sveho kone, nasedla a vyrazili ven z mesta.
    Po chvili cesty zastavila kone a seskocila. Prisla k Lovci a rozvazala mu ruce. Potom znovu nasedla na kone. Podivala se na Lovce, „No tak, nasedni, touhle rychlosti bychom tam nedosli ani za tyden“. Lovec vylezl na kone a Amine jej pobidla ke klusu.

    Kapitola 3

    „Chvilku nechame kone odpocinout, kousek odtud je maly hostinec.“, prerusila dlouhe ticho Amine, „Mas hlad? Muzeme se tam najist.“
    „Myslis, ze muzu dovnitr?“ zasmal se Lovec.
    „Mas pravdu. To by nebylo nejlepsi.“.
    „Ja pockam u kone.“.
    Uz se stmivalo, kdyz zastavili pred hostincem. Sesedli, Amine zamirila dovnitr, Lovec odesel s konem do staji.
    Amine vesla dovnitr hostince, u stolu sedelo nekolik chlapu, jeden stal u pultu a dva se valeli opili pod stolem. Prisla k pultu a koupila neco na jidlo. Chlap stojici vedle se k ni otocil, „Nazdar krasotinko, chces si se mnou vyrazit?“.
    „Ne, s tebou urcite ne!“, Amine se otocila a chtela odejit, jenze chlap ji chytil za ruku a cukl s ni zpet az na nej upadla. Hrube ji objal a pritiskl ji k pultu. „Ale urcite chces! Nerikej, ze ne!“. Vytrhl ji mec od pasu a zahodil ho za sebe.
    „Nech ji, Indretiusi! Nechceme tu problemy!“, krikl na nej hostinsky. Chlap mezitim povalil Amine na pult a snazil se ji zbavit brneni a pritom drzet, aby mu neutekla.
    „Nech me! Pust me ty zmetku!“, kricela Amine a snazila se dostat zpod jeho pracek. Hospodsky ho zkousel odtrhnout, ale chlap ho odstrcil az se hospodsky svalil na zem.

    Lovec mezitim sedel u kone ve stajich, „Skoda, ze mi nerozumis, zvire jedno. Jak ti vubec rikaji?“. Zaslechl nejaky nezretelny krik z hostince.
    „Co to? Aspon ted kdybys mi pomohl. Urcite jsi to slysel lip.“, zvedl se a naslouchal, jestli se to nebude opakovat. „Radsi se tam jdu podivat.“ rekl si pro sebe a pomalu kracel k hostinci.

    Chlap zatim Amine strhl narameniky, tak ze ji malem vykloubil ruce. Amine vykrikla bolesti.
    Lovec byl jen par kroku od hostince a jasne ji slysel kricet. Rozebehl se ke dverim.

    Prestoze se Amine snazila drzet ruce tak, aby z ni nemohl stahnout jeji kyrys, proti brutalni sile nezmohla nic. V tom se rozletly dvere a v nich stal Lovec. Vsichni se na nej otocili a onemeli. Aminin kyrys hlasite triskl o zem a chlap z Amine zacal trhat jeji saty. Lovec pribehl k chlapovi, stahl ho za rameno zpet a soucasne mu nastavil nohu. Chlap se prudce svalil na zem a rozdrtil zidli, na kterou spadl. Lovec se otocil na Amine, ta si mezitim na sebe natahla zpet kyrys a vzala si narameniky. Vzal ji za ruku a odvedl ven.
    „Parchante, vrat se at te muzu zabit!“ rval chlap, ktery se ztezka zvedal.
    „Pockej na me u kone!“ rekl chladne Lovec, otocil se a vesel znovu do hostince.
    „Ticho bud, Indretiusi!“, oboril se na chlapa hostinsky, „Vis kdo to byl? Bud rad, ze…“, najednou si vsiml, ze Lovec stoji ve dverich. Hostinsky ve strachu odkracel za pult, chlap tasil dlouhy siroky mec. Lovec udelal nekolik rychlych kroku, tasil, zavrcel a nedal chlapovi sanci.
    Chlap se rozmachl a zautocil vsi silou shora. Lovec nastavil mec krive, tak aby protivnikova cepel sklouzla po jeho a zaroven ji i odklonila stranou. Nez chlap stihl svuj utok zastavit a reagovat, mel Lovec dost casu i prostoru…

    Amine se ve staji upravila, pak odvazala kone a nasedla. Cekala na Lovce. Najednou uslysela zarinceni kovu a pak trochu slabsi dutou ranu. Lovec vysel z hostince, videla jak jde k ni do staje. V ruce mel svuj mec, ten byl cely od krve a kapala z nej na zem. Ve stajich mec utrel do kupy sena a prisel k Amine.
    „Jsi v poradku?“ promluvil najednou vlidnym hlasem, jak jej jeste neslysela.
    „Ano. Prisel jsi vcas.“, nebylo na ni nic znat. Teprve ted si uvedomil jak je uvnitr silna. „Ze by to na me predtim hrala?“ zeptal se v duchu. Nedal ale nic najevo a nasedl na kone za Amine. Vyjeli ze staji, obratili se na jih a smerovali do Chorrolu.
    „Az prijedeme do mesta, musim te zase spoutat. Jinak by te straze chteli zatknout.“.
    „Ja vim.“.
    Jeli dlouho, cesta byla pekna a Amine byla unavena. Zacaly ji padat vicka, byly hrozne tezke a nemohla je udrzet. Spanek ji premohl a Amine malem spadla dolu z kone, Lovec ji vsak vcas chytil. Na chvili zase s unavou bojovala, ale marne. Usnula a oprela se o nej. Lovec ji vzal uzdu a objal ji tak, aby se ji pohodlne spalo.
    Nebe bylo jasne, plne hvezd, mesice svitily na cestu. Lovec se zhluboka nadechl vlaheho nocniho vzduchu. Sjizdeli dolu z Coloviiskych hor. V dalce uz videl strechy budov v Chorrolu.
    Od mesta uz byli jen kousek. Lovec zastavil a probudil Amine.
    „Ted bys me mela svazat. Jsme jen kousek od bran mesta.“.
    Spoutala ho. „Asi jsem spala dlouho, ze?“.
    „Ani moc ne.“, usmal se.
    Vjeli do mesta, u domu Cechu Bojovniku sesedli a vesli.
    Prisli k Mistru, ten sedel u stolu a psal neco na pergamen.
    „Ukol splnen, Mistre.“.
    Oreyn nejprve vzhledl a pak najednou vyskocil, „No to snad… no… to je uzasne!“, podival se na Lovce, „Takze, ty jsi Temny Lovec. Pravdepodobne uz vis co se stalo a proc te potrebujeme.“.
    „Ano, mam vam pomoci najit ztraceneho dedice trunu.“.
    „Spravne, ted tedy jdu zrusit odmenu za tvou hlavu, takze nebudes mit problemy se zakonem. Amine ti ukaze kde si muzes odpocinout po dlouhe ceste.“
    Odvedla Lovce do pokoje a sama si sla odpocinout k sobe domu. Lovec uz dlouhou dobu nevidel normalni postel. A jeste delsi dobu v takove nespal. Sundal si brneni, lehl si a temer okamzite usnul.

    Vychazejici slunce probudilo ospale mesto do noveho krasneho dne. Probudilo i Lovce. Posadil se na posteli a vzpominal co se vsechno vcera stalo. Nahle vstal, pevne rozhodnut co udela. Oblekl sve obleceni a zbroj, vzal sve zbrane a vysel z pokoje. Na chodbe se malem srazil s Amine.
    „Zrovna jsem te chtela jit vzbudit. Kam jdes?“ zeptala se s usmevem.
    „Myslim, ze Temne Bratrstvo bude mit maly problem.“.
    „Pockej, jak to myslis?“ zarazila se Amine. Lovec se jenom usmal a sel dal.
    „No snad je nechces hledat? To je i na tebe moc. Proti takove presile nemas nejmensi sanci! Stuj! Slysis me!“, ale Lovec delal, ze neslysi, vrzly za nim dvere a byl pryc.
    Vysel na ulici, naskocil na kone, na kterem prijeli a hned zamiril k mestske brane. Tryskem vyjel z Chorrolu a po ceste miril do Cheydinhalu. Cesta mu trvala pul dne. V Cheydinhalu vedel presne kam ma jit, uz o Temnem Bratrstvu slysel a setkal se s nimi. Prisel ke studni, ktera vedla do jejich sidla. Zeleznou tyci, kterou nasel pobliz vypacil mrize a slezl dovnitr. Ocitl se v temnem podzemi, vsude byly krysy, spina a zapach.

    Dlouho bloudil temnymi chodbami, az najednou uslysel hlasy. Potichu se plizil temnotou. Najednou se zdena chodba zmenila v maly jeskynni tunel, sel dal po hlasech az uvidel dve postavy. Poznal, ze jsou to clenove Temneho Bratrstva. Sledoval je az ho zavedli k velkemu jeskynnimu domu. Dom byl osvetlen pochodnemi a na sklanich vystupcich byli postaveny male budovy.
    „Ze bych na ne zkusil jejich vlastni zbrane?“ zamyslel se. Nasadil si kapi, a vesel do domu. Zastavil se hned kousek za vchodem. Nekolik zabijaku uz si jej vsimlo. Zacali svolavat ostatni a sledovali jej ze skalnich vystupku po okrajich. Znenadani se na nej vrhl jeden mlady nerozvazny ucen. Lovec tasil mec a neuveritelnym pohybem vyrazil zabijakovi mec z ruky tak prudce, ze zabijak padl na zem ochromen brutalni odpovedi. Lovec mu prilozil cepel ke krku a zvolal: „Posila me samotny Lord Sithis!“, davem to zasumelo napul opovrzenim a napul udivem.
    „Lord Sithis si vybral novy nastroj jeho moci! Mne. A mym ukolem je znicit Temne Bratrstvo. Zabijite jen pro penize. Cas vaseho trestu nadesel. Ja jsem vas konec!“, jakmile domluvil, probodl mladeho zabijaka a zmizel ve stinu. Nekolik lucistniku po nem strelilo sip, ale pak si uvedomili, ze nemaji na co strilet, nikde ho nevideli. Najednou se ozvalo zarinceni, vykrik a z jednoho nizsiho vybezku upadlo dolu telo zabijaka. Lucistnici tam poslali sip, ale ten jen cinkl o skalu a zlomil se. Chvili bylo ticho a klid. Zabijaci zalezli ke stenam a cekali kde se Lovec objevi. Jen lucistnici nahore byli porad pripraveni s napnutymi luky. Lovec se dostal az k nim. Videl, ze jeden lukostrelec ted stoji az uplne na kraji vystupku a pozoruje co se deje pod nim. Potichu nahmatal velky kamen, a mrstil jim po zabijakovi. Zasahl jej do ramena, zabijak ztratil rovnovahu a s revem plachtil dolu. Ostatni zabijaci rychle zamirili ke schodum, kde mysleli, ze Lovec prave je. Ten se mezitim proplizil az na konec vystupku. Priplizil se k jednomu lukostrelci a podrizl ho. Pomalu jej polozil, aby nebyl slyset, sebral mu luk a sipy a zalezl zpet ke stene. Pomalu natahl luk a zamiril na nejblizsiho zabijaka. Vystrelil, zabijak se skacel k zemi. Vsichni vrahouni si drepli, hledali misto, odkud Lovec strilel. Dalsi zabijak padl. „Nekde zezadu! Hodte tam pochoden!“. Lovec vystrelil jeste dva sipy, pak udelal nekolik kroku zpet, chytil se rukama okraje vystupku a chvili tam visel. Pochoden hozena na konec vystupku se odrazila od zeme a preletela okraj, proletla kolem Lovce a dopadla kousek pod nim na dalsi vystupek. Lovec videl, ze vystupek je jen kousicek pod nim, pustil se a dopadl vedle pochodne. Rychle ji kopl dolu a chvili pockal nez se mu zrak projasni, aby lepe videl ve tme. Potom se proplizil na druhou stranu domu, kde nasel skupinku zabijaku schovanych ve tme. Zautocil rychle a necekane, byli mrtvi driv nez stacili neco udelat.

    Nakonec zbyvali jen ctyri zabijaci. Jiz vedeli, ze bojovat znamena zemrit a dali se na utek. Lovec je pronasledoval. Zabijaci bezeli kamennou chodbou s velkymi dvermi do sklepeni stareho domu. Probehli domem na ulici a Lovec za nimi. Lide strnuli, kdyz videli zabijaky Temneho Bratrstva jak vybihaji za bileho dne z podzemi. Hned za poslednim vrahem vybehl Lovec. Srazil jej k zemi a probodl jej. Podival se kam bezi ostatni a rozbehl se za nimi. Zabijaci zpusobili ve meste rozruch, straze se jim klidili z cesty, protoze nevedeli co to znamena a nechteli mit problemy s Temnym Bratrstvem. Zabijaci mirili ven z mesta, jeden z nich se srazil s nekolika lidmi, kteri nedavali pozor a upadl. Lovec jej dohnal, ani nezastavoval a v behu prudkym svihem mecem vrahouna zabil. Zbyvali uz jen dva. Ztracel na ne uz hodne. Po bednach v jedne ulicce vyskakal na strechu domu a po strechach pokracoval v pronasledovani. Mel vyhodu, ze nemusel presne sledovat ulice a tak je zacal dohanet.

    Amine tou dobou jiz byla v Cheydinhalu a hledala Lovce. Najednou videla smerem k ni bezet vrahouna Temneho Bratrstva a kousek za nim dalsiho, uskocila na stranu a pak na strese zahledla Lovce. Kousek od ni stal uvazany jeji kun, ktereho si Lovec pujcil. Odvazala jej, naskocila a vydala se za vrahouny. Videla, ze ten prvni odbocil, tusila kam bezi a vzala to zkratkou.
    Lovec mezitim dostihl druheho vrahouna a skocil na nej ze strechy domu. Pri padu dal svuj mec pred sebe a probodl zabijaka jeste nez na nej dopadl. Potom se rozbehl zpet k mistu kde posledni vrahoun odbocil.
    Posledni zabijak mel uz branu pred sebou, byla to zadni brana z mesta ven, ktera zustava vzdy otevrena. Najednou se zboku vyritil kun a Amine na nem, zabijak nestihl zastavit a srazil se s konem. Amine seskocila a sebrala lezicimu zabijakovi zbran. U brany stal strazce, Amine mu predala zbran, „Tohle je clen Temneho Bratrstva. Vydavam jej zakonu.“.
    Strazny zvedl ochromeneho vrahouna a odvlekl jej smerem k hradu.
    Lovec pribehl, udychane se zastavil a snazil se popadnout dech. Usmival se a kroutil hlavou, podival se na Amine, „Jeste, ze jsi tu byla. Bez tebe bych to nezvladl“ zasmal se.
    „Taky si myslim“, usmala se Amine, „Ale ted musime zpet do Chorrolu.“.
    Kdyz dorazili do Chorrolu, uvazali kone u Cechu bojovniku a Amine se otocila k Lovci.
    „Jdu ted koupit nejake zbrane, pomuzes mi je vybrat?“ zeptala se Lovce.
    „Tak pojdme, kolik mas penez?“
    „Celkem dost…“.

    Kapitola 4

    „Vstavej! No tak, vzbud se!“, Amine trasla Lovcem, „Kdyby te ted nekdo chtel zabit, tak by to vubec nemel tezke!“, Lovec najednou vyskocil z postele.
    „Ja jsem nespal, ani trosku!“ usmal se.
    „Ani trosku, jen jako spalek!“ rozesmala se.
    „Co se deje, ze me najednou tak budis?“.
    „Sama nevim, Mistr Oreyn mi jen rekl, abych te privedla. Tvaril se divne.“
    „Tak jdeme, at neceka.“, vysli z pokoje a prisli k Oreynovi.
    „Prave jsem se dozvedel, ze se otevrela prvni brana Oblivionu. Cele mesto Kvatch bylo zniceno!“, Oreyn se tvaril velmi znepokojene.
    „A…“ Amine chtela neco rict, ale dal se nedostala, Oreyn ji prerusil, „Ja vim Amine, tvoje sestra...“
    „Musim tam jet! Musim ji najit. Pojedes se mnou?“ podivala se na Lovce.
    Lovec kyvl. Amine pohledla tazave na Mistra, „Pockej Amine, to neni vse.“, rekl Oreyn, „Straze vynesli z podzemi telo jednoho z tech vrahu, teda pravdepodobne to byl jeden z nich. Vypada to, ze Temne Bratrstvo nema Cisare na svedomi.“
    „Coze???“, Lovec vzhledl, „Chcete mi rict, ze jsem vyvrazdil tolik vrahu jen tak? Bez duvodu?“ dotazal se chladnym hlasem.
    „Eh, vypada to tak.“ pipl Mistr nesmele. Lovcova kamenna tvar se najednou zkroutila do sirokeho usmevu. „Nemyslel jsem to vazne“.
    Oreyn si oddychl a pokracoval, „ Tedy dale se zminil jeden z Cisarskych strazi, ze nenasli Amulet Kralu, rekl jsem jim, ze ti ho predal sam Cisar nez zemrel. Takze ten Amulet musite zanest tady do Weynonskeho prevorstvi. Tady je Amulet.“, podal jej Amine, „Najdete kneze Jauffreho. Potom muzete do Kvatche.“.
    Souhlasili a vysli na chodbu.
    „Rozdelime se.“ rekla.
    „Pockej, jak rozdelime?“
    „Ja pojedu ted primo do Kvatche a ty to vyridis v tom prevorstvi.“.
    „Tak to ne! Kdo vi co se v Kvatchi deje. Uz jsem ztratil hodne, vlastne vsechno, nechci jeste ztratit tebe.“
    Amine se zarazila, „Pojedu do Kvatche, mam tam sestru, nerozmluvis mi to.“
    Lovec povzdechl, „Dobre, co nejrychleji to vyridim a pak pojedu tou nejkratsi cestou za tebou. Potkame se tam. A dej pozor a neriskuj.“
    „Nejsem mala.“ ohradila se.
    Lovec se rozbehl do pokoje pro sve veci. Za chvili jiz nasedal na kone a vyjel po ceste na vychod do Prevorstvi.
    Amine si doma sbalila nejake jidlo, svuj mec a zbroj. Vzala kone a vyjela z mesta.


    Lovec hnal kone co nejrychleji, jakoby tusil neco zleho. Do Weynonskeho prevorstvi to bylo co by kamenem dohodil, takze dorazil pomerne rychle. Jak se blizil, videl, ze mu bezi knez naproti. Lovec seskocil z kone zrovna, kdyz k nemu knez dobehl.
    „Pomoc, prosim, pomozte nam…“ vysoukal ze sebe knez.
    „Co se deje?“
    „Nase…. nase prevorstvi! Bylo napadeno! Vsichni vypadaji stejne, takova temna zbroj a plaste a kape, musi to byt nejaky kult. Bylo jich mnoho, nemohli jsme se ubranit, podivejte, uz jdou pro me.“, ukazal rukou k prevorstvi, kde bezeli dva muzi v Daedricke zbroji. Lovec odstrcil kneze za sebe a rozbehl se proti tem dvema. Tesne pred stretem udelal prudky uskok doprava s otockou, pri ni nejprve tvrdou ranou mecem zrusil kultistovu obranu a naslednym rychlym pohybem zpet mu prosekl hrdlo. Vytryskl proud krve a zkropil Lovcovy ruce, kultista se sesunul k zemi. Druhy se prudce rozmachl, mec prosvistel vzduchem, ale Lovec byl pripraven, zblokoval utok a vykopl protivnikovi mec z ruky. Kultista zavravoral, cukl sebou, pomalu sklonil hlavu a uvidel jak z jeho bricha trci Lovcuv mec. Padl dozadu a nahle jeho daedricke brneni zmizelo.

    Knez pribehl k Lovci a tahl ho k prevorstvi, „Musite pomoci ostatnim.“
    Z prevorstvi vybehla skupina lidi podobnych tem dvema, naskakali na kone a odjeli pryc. Lovec dobehl do prevorstvi, ale uz nebylo nikomu pomoci.
    „Ale ne, Prevor Maborel.“ zamumlal knez divaje se na mrtve telo.
    „A Jauffre? Kde je Jauffre?“ ptal se Lovec.
    „Zkuste se podivat do kaple. Ale nejsem si jist.“
    Lovec bezel do kaple, ale tam nikoho nenasel. Bezel do domu, prosel jej cely, ale nikoho ziveho nenasel. Vysel zpet pred dum, vedle kneze stal muz.
    „Tento clovek te hledal, Jauffre.“ Rekl knez muzi.
    „Proc me hledate?“ zeptal se Jauffre.
    „Mam Amulet Kralu.“
    „Coze kde jste ho vzal? Dejte ho sem!“
    „Myslim, ze u me bude vice v bezpeci. Nebudu vam vysvetlovat jak jsem se k nemu dostal, musi vam stacit, ze hledam ztraceneho dedice trunu.“
    „Ano? Pak vam mohu pomoci. Jmenuje se Martin a zije v Kvatchi. Jestli stale zije, musite si pospisit a najit ho. Jestli ne, pak nam Akatosh pomahej.“
    „Potom tedy sbohem, musim se tam dostat co nejrychleji.“
    „Sbohem, necht nad vami drzi Talos ochranou ruku.“
    Lovec naskocil na kone a vyrazil primym smerem pres lesy do Kvatche, skoro stejnou cestou jakou jela pred chvili Amine.

    Amine vyjela z lesu a vydala se po hlavni ceste, urostle stromy lemovaly cestu a mezi jejich vetvemi prosvitalo poledni slunce. Do Kvatche uz to byl jen kousek. Jizda byla klidna a Amine mela pocit, jakoby se nic nedelo, jakoby se v Kvatchi nic nestalo. Najednou se jeji kun vzeprel na zadni a divoce zarzal. Amine spadla ze sedla na zem. Kun se obratil a odbehl pryc. Divala se co kone vylekalo a najednou na cestu vyskocil Trol.
    „Ale ne!“ vykrikla a snazila se vstat. Vedela, ze mu neutece a bude muset bojovat. Postavila se a tasila mec, Trol uz byl jen kousek od ni. Nemela stit, zustal pripevnen na sedle. Pripravila se na stret, najednou vsak Trolovi proletel ebenovy sip hlavou, skobrtl a pleskl sebou jako pytel sena. Podivala se smerem odkud sip vyletel, videla jak se neco hybe ve krovi, najednou z nej vyskocila postava v cernem plasti a s tlumenym plesknutim dopadla na dlazdenou cestu.
    „Myslim, ze jdes prave vcas.“ usmala se k nemu.
    „Taky myslim. Kde mas kone?“
    „No, ted mozna uz nekde u Skingradu.“ ohledla se.
    Lovec hvizdl smerem do lesa a prisel k Amine.
    „Kde jsi vzal ten luk? A sipy? Ty jsi je koupil?“ zeptala se.
    „Jeden bandita mi je velice rad odevzdal.“
    „Aha. Myslim, ze uz mu to bylo jedno, ze jo?“ tazave se podivala na Lovce, ten se jen provinile usklibl. Ve chvili k nim pribehl Lovcuv hnedy kun. Nasedli a pokracovali do Kvatche.
    „Tak povidej, nasel jsi Jauffreho?“ zeptala se po chvili jizdy.
    „Nasel. Ten ztraceny dedic, ktereho hledame, se jmenuje Martin a zije tady v Kvatchi.“
    „Opravdu? Ale co kdyz uz nezije?“
    „Ani na to nemysli.“
    Za chvili dorazili do Kvatche. Dole pod kopcem uz byly postaveny stany, ve kterych bydleli obyvatele Kvatche, kteri jeste zustali a neodesli jinam. Amine seskocila z kone a ptala se nejakeho muze na svou sestru. Mela stesti, poslal ji do jednoho stanu. Lovec uvazal kone a nasledoval ji. Jak se blizili ke stanu, vysla z nej sestra Amine. Podivaly se na sebe a pak se objaly.
    „Amine, co tady delas?“ zeptala se ji.
    „Jsem tu pro tebe, jestli jsi v poradku a tak.“. Amine byla jiz od pohledu mladsi, ale nebyly si vubec podobne.
    „Aha,“, podivala se na Lovce a pak na Amine, „pojdte dovnitr.“ rekla.
    „Linith, tohle je Demus. Demusi, moje sestra Linith. Tak a ted mi povez Linith, co se vlastne stalo?“ zacala Amine.
    „Moc toho nevim, napadli nas v noci, stezi jsme stihli uteci sem. Mnoho lidi jeste zustalo ve meste.“
    „A znas v Kvatchi nejakeho Martina?“
    „Martina? Martin je jeden z knezi v nasi kapli.“
    „A vis kde je?“
    Linith sklopila oci, chvili jakoby nevedela co rici, pak pomalu vzhledla k Amine a tise promluvila, „Je mrtvy.“
    „To ne! To nemuze byt pravda.“
    Linith pokracovala, „Videla jsem jeho telo, lezel na schodech kaple.“
    „Pojd,“ rekla Amine Lovci a vstala, „jdeme nahoru do mesta.“
    „Pockej Amine, je tam otevrena brana do Oblivionu. Straze uz se dlouho neudrzi.“ rekla Linith.
    „Prave proto jim jdeme pomoci.“
    Vysli ze stanu a dali se klikatou cestou nahoru. Nahore nasli hrstku strazi branicich se proti odpornym Daedram. Nejblize k nim stal velky Daedroth. Lovec se rozbehl primo k nemu. Daedroth slysel dupot a otocil se Lovcovym smerem. Lovec videl, ze Daedroth stoji vedle skaly a toho vyuzil. Kousek pred Daedrothem skocil smerem na skalu, cimz Daedrotha zmatl, od skaly se odrazil do otocky, vrazil do nej svuj mec a dopadl kousek za nej. Mec zustal trcet z Daedrotha, ktery se skacel na zem. Lovec ihned sundal ze zad luk a slozil dva blizici se Scampy.
    Amine uz stala za nim, „Nenechal sis tady neco?“, Lovec se otocil a videl Amine jak drzi jeho mec. Podala mu ho, Lovec ji dal luk a sipy, „Radsi se drz dal.“. Nahle uslyseli jak nekdo mluvi temnym demonickym hlasem: „Dedic! Zabte dedice!“. Otocili se, Daedry, ktere bojovali se strazemi se najednou rozebehly na ne.
    „Co tohle znamena? Zustan za mnou!“ rekl Lovec a vykrocil proti stvuram. Setal prvniho Scampa, ale dalsi ho jen obehli. Otocil se za nimi, ale najednou jej prikryl velky stin. Lovec jen bleskurychle pretocil prsty na rukojeti a prudce bodl dozadu. Podle revu bylo jasne, ze neminul. Uskocil dopredu a za nim padlo na zem mrtve telo Daedrotha.
    Videl, ze ostatni stvury bezi na Amine, „Utikej! Beeeez!“ krikl na ni. Amine videla situaci naprosto stejne a dala se na ustup. Lovec se za ni chtel rozbehnout, ale najednou mu nohu probodl tezky chladny sip. S bolesti klesl do kolen. Podival se na Dremoru, ktery sip vystrelil, pak se rozhledl okolo a zjistil, ze je sam. Straze bezeli na pomoc Amine. Ztezka dychal, oci mu behaly sem a tam a hledali neco, co by mohlo pomoci, nakonec se znovu podival na Dremoru, ten k nemu promluvil: „Nyni sdilis osud tveho sveta smrtelna kryso! Srazen na kolena, vzhlizejice ke svemu andelu zkazy, ocekava smrt!“
    Lovec zavrcel, „Jeste nejsem mrtev!“, Dremora napjal tetivu a zamiril, Lovec uskocil smerem k blizke skale. Sip proletl tesne kolem Lovce, nez Dremora natahl dalsi sip, byl jiz Lovec mezi skalami. S desivym revem vyrval z nohy sip. Skaly nebyly nijak vysoke, byly to spis velke kameny, mely okolo tri metru. Vysplhal nepozorovane nahoru a pockal na Dremoru. Ten za chvili prisel Lovce hledat, s napjatym lukem opatrne kracel mezi skalami. Lovec jej sledoval jak prosel pod nim, pak se chytil jednou rukou okraje a zhoupl se s mecem napred, probodl Dremoru naskrz, pusteny sip triskl o skalu a pak se Lovec opatrne spustil na zdravou nohu. Dremora pomalu s chraptenim klesl na kolena.
    „Mel jsi pravdu, stejne jako muj svet, zdajic se bezbranny a zlomeny, stale umi bodnout.“, vytahl z Dremory mec a vybelhal se ze skal ven. Hned zamiril cestou dolu, doufal, ze se Amine nic nestalo. Nejradeji by utikal, jak nejrychleji by to slo, ale ta noha… „Bude v poradku, urcite.“, uklidnoval se. Uz videl stany a…. a Amine, stala u cesty a vyhlizela ho, nic se ji nestalo. Videla, jak kulha a rozebehla se mu naproti. Pomohla mu k Linith do stanu.
    „Amine? Proc o tobe mluvil jako o dedici?“, Amine i Linith se zarazily a podivaly se na nej.
    „Ja nevim. Ani nevim ceho nebo koho dedicem.“ rekla Amine.
    „Trunu. Cisarskeho trunu.“ pipla Linith.
    „Co-coze? Ja?“, na Amine toho bylo trochu moc.
    „Nikdy jsem ti to nemela rikat. Jsi dedicem Cisare, Amine.“
    „To neni pravda. To nejde, naseho otce prece zabil Trol, kdyz sel lesem do mesta.“
    „Meho otce, tveho ne. Mas v sobe draci krev, po kom by jsi mohla mit takovou bojovnou povahu? Po mem otci? Ne. Byl to sedlak, zadny bojovnik, krome vidli a motyky nedrzel v ruce nikdy zbran. Zabil ho zbloudily Trol, kdyz sel koupit noveho kone do Chorrolu. A nase matka? Byla sluzebna cisarovny, to je nahoda, ze? Navic muj otec zemrel driv nez jsi se narodila. Uz to chapes Amine? Jsi cisarsky levobocek. Ale ted jsi posledni dedic trunu. Ted nas vsechny muzes zachranit.“
    Amine stala jako pribita a nevedela co ma rict. Linith si vsimla, ze Lovci krvaci noha.
    „Osetrim ti to. Amine, dones prosim vodu.“
    Amine neco zamumlala a odesla ze stanu.
    „To bylo ‚Ano‘ nebo ‚Trhni si‘ ?“ obratila se Linith k Lovci. Jen pokrcil rameny.
    Kdyz se Amine vratila s vodou Lovec ji podal Amulet Kralu, „Ted patri tobe.“, ale Amine zustala stat a s nepritomnym vyrazem sledovala amulet v Lovcove ruce.
    „Amine? Co je s tebou?“ nechapal. Konecne se pohnula vzala si amulet a zapnula jej kolem krku. „Co je s tebou?“ opakoval.
    „Otec mi umrel pred ocima a ja ani nevedela, ze je to muj otec. Ani on nevedel, ze jsem jeho dcera. Dal mi amulet, abych nasla dedice…sama sebe…“, sklopila oci.
    „Nemysli na to, muselo se to stat a ty s tim nemuzes nic udelat. Musis se divat dopredu a na minulost ted zapomenout. Musis znovu zazehnout Dragonfire a zavrit ty zatracene brany.“

    Kapitola 5

    Dalsiho dne vyjeli zpatky do hlavniho mesta. Cestou se chvili zastavili, aby si odpocinuli. Uvazali kone a sedli si do travy. Lovec utrhl steblo travy, „Hele, neco jsem se naucil…“ rekl a prudce ukazal prstem na steblo. Amine cekala co se stane a… nic… ale prece, z Lovcova prstu vyletel malinky plaminek, ktery spalil jen kousicek stebla a pak zhasl. Amine se neudrzela, vyprskla smichy, svalila se na zada a nemohla prestat. Lovec pomalu, smutne sklopil hlavu a pak sedel nehnute. Amine se po chvili zvedla, „Ty se radsi drz sveho mece. S mecem to nikdo neumi lepe nez ty, ale na kouzla nejsi. Mel jsi se videt, jaky jsi mel radostny vyraz nad tou jiskrickou.“ smala se.
    „No jo no, ja to jenom zkousel“. Najednou rychle vyskocil, „Nekdo sem jde, je jich vic.“ rekl a na mysl mu prisla vzpominka na kultitsty u prevorstvi. Zavrcel, citil nebezpeci. Vytasil svuj mec a cekal. Opodal se objevili nejaci muzi v kozenem brneni, na nemz meli vysity divny znak. „Amine! Nasedni na kone a ujed do bezpeci, pockej na me ve Skingradu.“ stacil jeste Lovec rict, ale muzi se na nej rozbehli se zbranemi v rukou. Lovec se snazil na sebe upoutat pozornost a tak se vrhl proti nim. Amine bezela ke koni, ale do cesty se ji postavil maly rychly Bosmer, Amine tasila mec a zautocila na nej.
    Lovec si snadno poradil se dvema prvnimi protivniky a vrhl se na dalsi. Srazel je jednoho po druhem, ale nestacilo to. Amine sice zabila maleho Bosmera, ale zdrzelo ji to natolik, ze ji dostihli dalsi, odzbrojili ji a jeden, nejspise jejich velitel, ji prilozil ke krku ostri jejiho vlastniho mece. „Ty, Cerny, vzdej se! Byla by ji skoda.“. Lovec se zastavil a otocil se. Videl, ze je to vazne a upustil mec na zem. Okamzite pres nej prehodili sit a povalili jej na zem. Spoutali a odvlekli do zamrizovaneho vozu.
    „Co jste zac?“ zeptala se Amine.
    „My? My… jsme prave chytili cerstve maso do boje.“, podival se na Amine, „Tahle pojede do High Rocku. Uz tam dlouho nemeli takhle peknou bojovnici.“, rekl k ostatnim, „A toho cerneho posleme do Vivecu. Chybi jim divoky zapasnik.“, pak se znovu otocil k Amine, „Budou z vas gladiatori, urcite se tesite.“ rozesmal se. Najednou neco hlasite zapraskalo a roztrhlo se, to Lovec roztrhal sit a vrhl se proti mrizim klece tak divoce, az se mrize ohnuly, div, ze neprevratil cely vuz. Krvelacne vrcel a znovu se vrhnul proti mrizim jako besnici selma, jakoby uplne zapomnel, ze je clovek.
    „Sakra co to je za bestii? Bodnete to kopim, treba se to zklidni!“ zavelel velitel.
    K vozu pribehl Dunmer s kopim a vrazil jej mezi mrize, snazic se trefit Lovce. Lovec uskocil a kopl vsi silou do kopi z boku, to se zlomilo a ostri zustalo v kleci. Lovec jej bleskurychle sebral a vrhl jej ven po Dunmerovi. Probodlo mu hrudnik a Dunmer se skacel k zemi.
    „No to snad ne! Luk! Podejte mi luk!“ rozhneval se velitel.
    „Ne! To ne!“ vykrikla Amine. Velitel se na ni podival, zamyslel se, pak vytahl nuz a prilozil jej Amine k hrdlu. Lovec pustil mrize a zustal stat.
    „No to je lepsi!“ rekl velitel, „Dame se na cestu.“

    Lovec si sedl a premyslel. Morrowind? Proc tam? A Amine povezou do High Rocku, to je napric Tamrielem. Jestli se ji neco stane, tak…umru…

    Po dlouhe ceste, ze ktere si moc nepamatoval, se probral, kdyz zastavili v nejakem vetsim meste. Z rozhovoru pochytil, ze jsou ve Starem Ebonheartu, vychodne od Balfallsu, a pojedou lodi do Vivecu. Vyvedli jej z klece a spoutali, aby na lodi nedelal problemy. Nalodili se na lod a vypluli.

    Kdyz po dlouhe ceste zakotvili v pristavu u Vivecu a vystoupili, zustal Lovec ohromen  obrovskymi budovami, ktere videl. Dovedli jej do jedne z nich, byla to Arena. Zavreli jej do  mistnosti k ostatnim gladiatorum, kteri se sem dostali pravdepodobne stejnym zpusobem jako  on.
    "Hele, dalsi maso." rekl jeden.
    Lovec si sedl do rohu a mlcel. Prisoural se k nemu jeden mensi Khajiit.
    "Pamatujes si na me?" zeptal se. Lovec zavrtel hlavou.
    "Ne? Opravdu ne?" ptal se Khajiit.
    "Urcite ne." rekl Lovec rozhodne.
    "Potkali jsme se v Elsweyru. Nedaleko Greenvale. Tenkrat jsi zachranil me a meho bratra pred tlupou goblinu. Uz si vzpominas?" napovedel Khajiit.
    "To jsi opravdu ty? No ano, uz si to vybavuju. Pripletli jste se do cesty goblinum. A meli jste jen jeden rezavy nuz." usmal se Lovec nad starou vzpominkou, nahle usmev zmizel, "Ale co delas tady?".
    "To jsem se chtel zeptat tebe, Lovce. Jak je mozne, ze te chytili?" divil se.
    "Nemohl jsem jinak. Cena by byla prilis vysoka.".
    "Netrap se. Ty jsi pomohl me, brzy pomuzu ja tobe.", ztlumil hlas, aby je nikdo neslysel, "Existuje cesta ven. Tam naproti ve druhem rohu pod tou lozi je zamcena mriz. Vede dolu do stoky, zkousim ji otevrit kazdy den, ale nemam poradny paklic, jen rybi kosticku, kterou se mi podarilo schovat. Ale uz jsem prisel na system toho zamku, nebude to trvat dlouho a podari se mi to odemknout. Do te doby se musis udrzet nazivu.".

    Amine probudila tezka chladna ruka. Otevrela oci a zjistila, ze zastavili pobliz nejakeho mesta u velke budovy. Sestoupili z vozu, zavazali Amine i ostatnim chycenym oci a odvedli je nekam do domu. Vedli je po schodech dolu a dlouhymi chodbami, az se konecne zastavili a odvazali jim satky z oci. Stali v mistnosti osvetlene nekolika loucemi. Na zemi bylo nekolik prikryvek nahrazujicich postele. Jeden z veznitelu, tlusty bezvlasy imperial, se k nim otocil a zarval: „Poslouchejte me, spinavci! Postavte se do rady, at si vas muzu rozdelit!“. Vsichni se postavili do rady a cekali co bude. Chlap pokracoval, „Ja jsem vas trener a mam vas na starosti! Budete bojovat v arene ve skupinach proti dalsim skupinam nebo ruznym stvuram, co se nam podari pro vas pochytat. A nemyslete si, ze bude nekdo ze skupiny bojovat za vas. Kdo nebude bojovat, toho zabiju sam.“. Potom je rozdelil do skupin po osmi a odesel. Amine byla ve skupine se dvema argoniany, altmerkou, orkem, nordem, imperialem a dunmerem. Nord se hned ujal vedeni skupiny, „No, jestli chceme prezit, tak musime spolupracovat. Reknete, jake zbrane umite pouzivat?“, podival se na Amine.
    „Ja… ja nejlepe mec.“ rekla Amine.
    „Ja nejradsi tezke kladiva, sekery a palcaty.“ zachraptel ork.
    „Kratke mece a dyky.“ zasycel jeden argonian.
    „Ja taky.“ pridal se druhy.
    „Ja hole.“ pronesla altmerka.
    „Ja umim docela strilet z luku.“ rekl dunmer.
    „Ja bych zvladl obourucni mec“ rekl imperial.
    „No a ja bych si vzal sekeru. Takze tu mame lukostrelce i kouzelnici. Mozna nebudeme tak slabi jak by se mohlo zdat. Zatim odpocivejte, uvidime co prijde zitra.“
    Amine si sedla na volnou prikryvku, oprela se o zed a vzpominala na Lovce:
    ‚Uvidim se s nim nekdy jeste? Kde ted je? Co kdyz… co kdyz v arene zemre? Co kdyz ho nekdo porazi? Ne! Nikdo ho neporazi! Ale co ti, ktere v arene zabije? Mozna na ne taky nekdo nekde ceka a doufa, ale marne…‘, po tvari ji skanula slza.

    Rano ji probudil nord z jeji skupiny, „Vstavej, za chvili pujdeme do boje.“ rekl.
    „Coze? Proc uz tak brzo?“
    „Tady zapasy sleduji jen bohati, co do prace nemusi. Tak proto zacinaji zapasy uz rano. Pojd, pujdeme ti vybrat zbran. Ostatni uz maji.“

    Kdyz mel zapas zacit, prisel Trener dolu pro dve skupiny, ktere mely jit do areny a odvedl je. Zastavili se pred velkymi drevenymi dvermi.
    „Takze, tohle je pro vas prvni zapas. Ale vasi protivnici maji vic zkusenosti! Tak tam bezte a snazte se prezit aspon chvili. Vy jste modre skupiny. Oni budou rudi.“ rekl Trener a otevrel dvere. Vedly do velke nezastresene areny, obloha byla jasna, presto vsak nebylo nijak teplo. Na druhe strane uz cekaly dve skupiny.

    Vesli do areny a semkli se k sobe. Amine behal mraz po zadech, mela strach, ale sla dal.
    "Takze, kouzelnice a lukostrelec dozadu a drzte se za nami. Mistre orku, pojd se mnou vepredu, tve kladivo bude potreba. Tak jdeme! Mozna neprezijeme, ale nemame jinou moznost." rekl nord a vykrocil vstric svemu osudu. Ork nevahal a nasledoval. Amine se podivala na ostatni a nejiste vysla za nimi.
    Z ochozu zaznel dunivy hlas, "Vazeni hoste, vitejte na dnesnim zapase. Mame zde po dvou skupinach na obou stranach. Dnes muzete zhlednout nevidany souboj, pripravili jsme male prekvapeni! Vypustte je!" zahrmel.
    Na krajich areny se otevrely velke mrize. Ozval se hruzny skrekot, ktery vsem zmrazil krev v zilach. Z temnot za mrizemi vylezla ohavna stvura, mela tmave zelenou supinatou kuzi, ctyri kratke mohutne koncetiny a pet protahlych hlav na dlouhych krcich, kterymi divoce kroutila na vsechny strany. Zastavila se a znovu vydala skrekot ze vsech peti hrdel.
    "Hydra..." rekl potichu ork.
    Argoniani neco syceli svou reci. Amine se rozhledla a videla, ze celkem vypustili osm techto stvur.
    "Dve na kazdou skupinu! Nezvladneme dve!" sycel jeden argonian.
    „Musime! Nemame jinou moznost!“ kricel nord.
    Nejblizsi hydra se dala do pohybu smerem k nim, upirala na ne vsech deset oci. Amine pevne sevrela mec a pripravila se. Dunmer napjal luk a vystrelil, sip trefil hydru do trupu. Hydra vsak zraneni nevnimala a jeste zrychlila.
    „Oslep ji! Nebo neco jineho hlavne rychle!“ krikl nord na altmerku. Ta vyslala na hydru kouzlo slepoty, ale marne, hydry jsou odolne proti magii. Hydra se vrhla na jejich skupinu, vsichni se rozutekli do stran. Jeden argonian to vsak nestihl, jedna hlava hydry jej chnapla za ocas a vyhodila do vysky. Pak jej chytilo nekolik hlav najednou a roztrhali jej na kousky.
    „Ted!“ zarval nord a vrhl se s naprazenou sekerou k hydre. Imperial s obourucnim mecem uz byl u hydry a utal ji jednu z hlav. Hydra se chtela na nej vrhnout, ale nez se stihla pohnout nord machl svou sekerou a hydra prisla o dalsi hlavu. Prudce sebou trhla a potacive couvla, vsude po zemi byla rozlita jeji husta tmave modra krev. Jiz dale nevahali a vsichni se na ni vrhli. Amine se mocne rozmachla a zasadila hydre hlubokou ranu. Zbyvajici hlavy se jeste z poslednich sil snazili branit, ale marne. Hydra bezvladne padla na zem a zustala lezet.
    Najednou vsak altmerku, ktera stala az vzadu, roztrasl chladny pomaly dech za zady. Pomalu se otocila, stala tvari v tvar obrovske tlame plne ostrych zubu. Vzhledla do dvou hlubokych cernych oci...ostre spicaky ji projely celym telem, ztratila vedomi a pak bylo jeji telo roztrhano jako kus hadru. Dalsi hlava dorazela na orka, ktery stal pobliz. Branil se kladivem a ustupoval, aby na nej nedosahly ostatni hlavy. Dunmer napjal luk a s jistou rukou vyslal sip hydre do hrudi. A hned druhy a treti, sip trefil hydru do krku, na nemz hlava zrovna dorazela na Amine. Hlava vydala skrekot a padla na zem. Hydra postupovala za orkem a tahla hlavu za sebou. Amine vitezne vrazila svuj mec do padle hlavy. Hydra vriskla a dve hlavy se otocili k ni. Dunmer vsak necekal ani chvili a jakmile se hlavy zastavily v pohybu, presne zamiril a jednu sestrelil. Hydra se zapotacela, udelala nekolik kroku stranou a snazila se vzpamatovat. Nemilosrdne se na ni vrhli a zdolali ji stejne jako predchozi.
    Kdyz hydra konecne nejevila znamky zivota, rozhledli se okolo. Dve rude skupiny protivniku stale jeste bojovali s hydrami. Zbyvajici modra skupina prave usmrtila druhou hydru, ze skupiny prezili jen tri.

    Protivnici v boji s hydrami nemeli stesti a tak za chvili bojovali v sesti proti dvema hydram. V poslednim zbytku sil a odvahy zautocili a jednu hydru se jim podarilo skolit za cenu dalsich dvou zivotu. Ihned vsak prisel rychly a brutalni utok ze strany druhe hydry. Nezmohli se na odpor a hydra roztrhala jednoho po druhem.

    Obe rude skupiny byli zabity. Ze dvou modrych skupin zustalo jen devet lidi a zbyvala uz jen posledni hydra. Vysli proti ni a obklicili ji. Bojovali z poslednich sil. Dalsi muz byl roztrhan a uz jich zbyvalo jen osm. Rychle zautocili a zabili ji stejne jako dve predchozi.
    Z ochozu se ozval potlesk, pak se otevrely velke dvere, kterymi prisli, a Trener je odvedl zpet dolu. Meli za sebou prvni zapas.

    Kapitola 6

    Lovec sedel v rohu mistnosti a premyslel. Sledoval jak se jeho pritel khajiit snazi vysperhakovat zamek mrize. Stale se mu to vsak nedarilo. Lovec uz mel za sebou nekolik zapasu. Dnes mel dalsi. Nektere jeho zapasy trvaly jen kratinkou chvili, nedaval protivnikum zadnou sanci a tvrde trestal kazdou chybu.
    Pred zapasem si pro nej opet prisli a odvedli jej do areny.
    "Dnes si na tebe nachystali hned tri dobre bojovniky. Sam jsem zvedav, jak si povedes."
    Lovec jen zavrcel, pak jej vypustili do areny.
    "Dnes je tu opet Tygri Stin! Ve svem cernem plasti prisel utisit svou touhu po krvi! Zastavit jej se budou snazit tri zdatni valecnici! Uspeji? Sledujte a uvidite." hrmel hlasatel. Lovec stal, hlavu zlovestne sklonenou a temne vrcel. Zaznel gong a Lovec se rozbehl na nejblizsiho, naznacil utok, ale pockal na reakci protivnika. Videl, ze se chysta stitem blokovat. Proto se odrazil do vysky, stitem se oprel o souperuv stit, a kdyz ho v letu mijel po strane, bodl ho shora do sije. Dokoncil otocku, ktera zacala, kdyz se odrazil od souperova stitu a dopadl presne tak, ze stitem vykryl nahly utok od druheho bojovnika, ktery vystihl co Lovec udela a kam dopadne. Vubec vsak nepocital s tim, ze by Lovec mohl po dopadu stihnout zareagovat a vykryt jeho ranu, proto utocil vsi silou. S obema dvema to trhlo zpatky, z boku k Lovci jiz pristupoval treti. Lovec pohyb zpet rychle prevedl do otocky a treti valecnik sotva stihl ranu vykryt. Zpetny raz hned zatocil do dalsi otocky na druhou stranu, kde se chystal druhy souper k utoku. Lovcuv mec hlasite triskl o souperuv stit, ktery byl jen u pasu naprosto nepripraven ke zblokovani, sklouzl po nem a prosekl valecniku hrdlo. Lovec citil, ze se trochu zamotal tolika otockami a uskocil dozadu, treti souper po nem zrovna machl mecem, ale jeho rana uz sla do prazdna a zastavila se az o klesajici telo druheho bojovnika, kteremu prystila krev z proseknuteho hrdla jako z ozdobneho chrlice.
    Lovec se vzpamatoval a pripravil se na posledniho bojovnika. Ten priskocil k Lovci, ale nezautocil hned, nejdrive do Lovce narazil stitem. Lovec ukrocil dozadu, aby se vyhnul pripadnemu utoku. Protivnik se znovu priblizil k Lovci, rychle zautocil. Lovec se prikrcil za stit a bodl mecem pod urovni stitu, protivnikovu ranu stitem vykryl a pritom jej jeste zasahl do nohy. Protivnik zavravoral a nez se vzpamatoval, zautocil Lovec znovu a zabil jej.
    Pak zustal Lovec nehnute stat dokud pro nej neprisli.
    Zapas z ochozu sledoval Spravce Areny spolu s Vrchnim Trenerem, „U Talose, co je to zac, ten v cernem? Uz jsme tady meli takove, kteri zvladli vyhrat proti trem, ale ne takto. Ne takhle rychle.“ Rekl Spravce.
    „Citim v nem velke zlo. Delame co muzeme, aby neutekl. Driv delal velke problemy.“.
    „Tak mu zruste zapasy. Nechme ho chvili v klidu.“.

    Lovec opet sedel v rohu a sledoval nudnou atmosferu kolem sebe, nahle ho vyrusil jeho pritel khajiit, „Vstavej. No tak. Dokazal jsem to. Odemkl jsem tu mriz. Muzeme jit.“.
    Lovec okamzite vyskocil a chtel jit k mrizi. Jenze k mrizovym dverim od cely prisel jeden ze strazcu a rekl, ze se otevrela obrovska brana Oblivionu hned u mesta a Daedry uz zautocili na Foreign quarter, a ze ordinatori mesto s nejvetsi pravdepodobnosti neubrani. Pak jim hodil dovnitr zbrane, aby meli aspon sanci se branit, kdyz se Daedry dostanou az k nim. Po te odesel.
    Lovec ihned skocil k mrizi v rohu, otevrel ji a otocil se k ostatnim: „Chce se odtud nekdo dostat ven? Tak pojdte za mnou.“. Otocil se, slezl dolu do stoky a vsichni ho nasledovali. Kdyz slezl posledni, vylezl Lovec nahoru, zavrel mriz, pak ji prostrcil ruku a pritahl pres ni matraci. Slezl zpet dolu.
    „Ted se musime dostat pryc z mesta.“ Rekl, pak odbehl do rohu, zacal se prehrabovat v haraburdi a pritom si mluvil neco pro sebe neznamou reci.
    „Utuliere i lume. Mapare ilqua.“
    „Co to rika?“ ptal se jeden argonian.
    „Mluvi prastarou elfstinou. V dnesni dobe uz ji nikdo nezna, jen stari Altmeri ji udrzuji.“ Ozval se pohubly altmer.
    „Ale co rika?“ nalehal stale argonian.
    „Zkusim to, ale nerucim za to. Rika – Temnota prisla. Bere si vsechno.“
    Lovec bez povsimnuti pokracoval dal: „Hastare a macre…“
    „Nici a zabiji“ prekladal altmer.
    „Masse nalye Amine? Hiruvanye le. Tere lume, tere fatanyu.“
    „Kde jsi Amine? Najdu te. Skrz temnotu, skrz Oblivion.“
    „La ilqua hautas ni. Huiva cundur a raucontar, lau.“
    „Nic me nezastavi. Temni princove a jejich stvury, ne.“
    „Hiruvanye le Amine… Vanesselye sile ve elen, ya tucarenin.“
    „Najdu te Amine… Tva krasa zari jako hvezda, ktera me povede.“
    „Aure ata la auta! A ortanye macilenya ve tanna ahanya!“
    „Den jeste neodesel. A ja pozvedam svuj mec jako znak meho hnevu.“
    Najednou bylo ticho. Lovec pomalu vystoupil ze stinu. Na sve cerne robe mel pripevneny kusy tmaveho dreva probite velkymi zeleznymi hreby a kolem trupu a pres ramena mel omotan tezky rezavy retez. V ruce pevne sviral svuj mec. „Jdeme“, rekl.
    Skocili do vody, otevreli mriz a vyplavali ven.
    Vivec mezitim pohltila zkaza a v troskach mesta mohli zahlednout uz jen vitezne Daedry. Vydali se do Ebonheartu, aby se lodi preplavili na pevninu. Prodali nejake zbrane, aby meli penize na cestu. I tak jich, ale nemeli mnoho a museli jet nejkratsi trasou do Stareho Ebonheartu. Tam se rozdelili, nekteri sli domu k rodinam, jini hledat domov novy, nekteri jen tak se toulat, ale Lovec mel jasny smer, vydal se primou cestou do High Rocku.

    Kapitola 7

    Amine probudil brzo rano Trener.
    „Vstavej. Dneska budes ve stredu deni.“, rekl a odvedl ji do male mistnosti vedle zbrojnice a hodil ji snehobile saty.
    „Oblec si je.“, Amine sice nevedela proc, ale radeji se neptala. Potom ji odvedl do areny, kde byl uprostred umisten obrovsky kamen vysoky pres pet metru, na kterem byly pripevneny velke okovy. Zastavili se u nej.
    „Dnes bude trochu zmena.“, jeste nez dorekl, sebral Amine ruku a uzamkl ji do okovu, driv nez stihla cokoli udelat nebo rici, a pak klidne mluvil dal, „Ty bojovat nebudes… bojovat se bude o tebe. Tvuj tym bude mit za ukol te ochranit proti cervenym. A zase mame nachystane prekvapeni, chytili jsme zbloudilce ze severu… Vic ti uz nereknu.“. Otocil se a kolebavym krokem odkracel pryc.
    „Takze to bude dnes, kdy bude zaroven se mnou pohrbeno i cisarstvi?“ mluvila Amine sama k sobe, „A co muze byt ten zbloudilec ze severu? Nejaky snezny obr ze Skyrimu? Muze byt jeste neco horsiho nez ty hydry?“.  Amine se oprela o kamen, protoze ji okovy nedovolily se ani posadit. Podivala se nahoru na sede, zatazene nebe. Nemela ani poneti jak dlouho uz je tu zavrena a kolika zapasy uz prosla. Vzpominala na posledni chvile, kdy jeste byla s Lovcem a volna… volna… to slovo jako by melo nadpozemsky vyznam, porad si jej opakovala, znovu a znovu…
    Jak tam stala, vsimla si, ze se zacali do ochozu schazet prvni divaci. Za chvili se ozval hlasatel a vital je na dnesni zvlastni zapas.
    Pak do areny privedli cervenou skupinu a modrou skupinu privedli ke kameni, kde byla pripoutana Amine.
    Kdyz zaznel gong, oznamujici zacatek zapasu, otevrela se jedna z velkych mrizi po stranach areny. Ze tmy se vyplazil obrovsky dvouhlavy drak a matozive se rozhlizel po cele arene.
    „Chimera!“ zakricel Dunmer z jejich skupiny.
    Amine hledela s hruzou na tmavou stvuru, ale pritom mela podivny pocit, jaky jeste v zivote necitila.
    „Takze, pratele, tohle je asi nas posledni boj. Bylo mi cti s vami bojovat.“, rekl ork, potezkavaje sve velke kladivo.
    „Me take.“ opetoval nord.
    Amine bezdecne zacloumala okovy a sledovala jak se cervena skupina chysta splnit svuj ukol a zabit ji driv, nez se chimera vzpamatuje. Najednou si vsimla, ze na strese hlediste naproti ni stoji cerna postava.
    „U vsech svatych! To snad neni mozne!“ vykrikla Amine.
    Temna postava slezla po stene hlediste dolu do areny a rozebehla se rovnou k ni.
    „Opravdu je to on!“
    „Kdo?“ zeptal se Nord.
    „Muj pritel Demus.“
    Lovec pribehl k Amine a mecem presekl retezy drzici Amine u kamenu. Amine Lovce objala, chtela se ho zeptat na tolik veci, ale nebyla schopna ani promluvit. Lovec se rozhledl a videl, ze se k nim blizi cervena skupina. Pustil Amine a postavil se pred ni, jakoby daval protivnikum na vedomi, ze se k ni dostanou jen pres jeho mrtvolu. Cerveni byli trochu zaskoceni a trochu pred nimi zpomalili. Toho Lovec vyuzil, vyrazil prudce proti nim a prvni dva nejrychlejsi zasahla jeho obratna cepel. Dve mrtva tela padla na zem, Lovec se za nimi zastavil s pripravenym mecem a vyhruzne vrcel. Pak se na ne vrhli i ostatni z modre skupiny a s Lovcovou pomoci nekolik zabili a zbytek rozehnali. Jejich triumf vsak prerusil vykrik Amine, vsichni se otocili k ni, ale Amine jen ukazala nekam rukou. Podivali se tim smerem a strnuli. Chimera se jiz vzpamatovala a jeji pozornost upoutali rozprchli clenove cervene skupiny.
    „Za mnou, rychle!“ krikl Lovec a bezel k nejblizsi zdi hlediste.
    „A jak se dostaneme nahoru?“ zeptal se ork, kdyz se zastavili u zdi.
    Lovec beze slova odmotal kus retezu, ktery mel omotan kolem sebe, a na jehoz konci byl zelezny hak, vyhodil jej pres ochoz hlediste a potahl, aby se hak zachytil. Postupne po nem vsichni vysplhali do hlediste. Prvni vysplhal Lovec a postaral se o vsechny strazce, kteri je chteli zastavit.
    Spolecne se dostali ven pred arenu, kde se rozloucili a kazdy se vydal svym smerem.
    „Jak jsi me tady nasel? Kde vlastne drzeli tebe? A jak jsi se vlastne osvobodil? A kde jsi vzal takovy pekny mec? A proc z tebe trci hreby?“, konecne se mohla zeptat na vsechno co chtela vedet, mela obrovskou radost, ze je volna, a ze je to za ni.
    „Pockej, pockej, ne tolik najednou.“, zarazil ji Lovec.
    „Tak povidej, chci slyset vsechno! Kam te odvezli, kdyz nas chytili tenkrat v lese?“
    „Do mesta jmenem Vivec v provincii Morrowind.“
    „Vim kde je Vivec, to mi rikat nemusis.“, skocila mu do reci.
    „Ale ja jsem to nevedel.“ usmal se, „Nevim uz jak jsem tam byl dlouho, ale jednoho dne se pred Vivecem otevrela obrovska brana, jako ta u Kvatche, vzpominas? Pak Daedry znicili cele mesto a nam se podarilo uprchnout. Hned jsem se vydal primo sem do High Rocku.“
    „A jak jsi me tu nasel? Tohle nebyla jen tak volne pristupna arena.“, divila se.
    „Dobre, priznavam se. Nekoho jsem se zeptal ne zrovna peknym zpusobem.“
    „To je ti podobne.“
    „Snad se tolik nestalo.“
    „Ne, pokud prezil.“
    „A jej…“
    „Co ‚a jej‘? No to snad…“
    „Ptala ses na ten mec?“, prerusil ji.
    „Pockej, neodpovedel jsi mi! Prezil to?“
    „Tak tenhle mec jsem nasel v jeskyni ve Skyrimu.“, pokracoval jakoby nic nerekla.
    „Nech toho! Jestli jsi nekoho zabil, tak by na tebe zase mohla byt vypsana odmena!“
    „Ale ja ho nezabil. Ptala jsi se, jestli to prezil. Kdyz mi rekl co jsem potreboval, tak jsem ho nechal a sel jsem pryc. Jenze on me nechtel nechat jen tak jit a na rozloucenou po me hodil sekeru. Jenze netrefil me, ale provaz, za ktery byl uvazan tezky stropni svicen a ten na nej spadl a zabil ho. Tentokrat jsem nevinny.“
    „Tohle ti mam verit? Radsi uz to nebudeme rozebirat. Pojd, v Dragonstaru na severu Hammerfellu ma cech bojovniku sidlo, muzeme si tam vzit kone.“
    „Amine, k tomu jsem se jeste nedostal, musime co nejrychleji do cisarskeho mesta. Ty brany se otviraji po celem Tamrielu, nejen Kvatch a Vivec, ale mnoho dalsich mest uz padlo. Nevim co to znamena, nevyznam se v tom, ale jestli to rychle nezastavime padnou vsechny a pak uz bude vse marne.“
    „Tak nesmime ztracet cas!“ rekla a pridala do kroku.
    Trvalo jim velmi dlouho nez nasli cestu a dosli do Dragonstaru. Ve meste nasli Cech Bojovniku a vesli dovnitr.
    „Kdo tady veli?“ zeptala se Amine.
    „Ja.“, ozval se nenapadny Breton, ktery neco psal u stolu. Vstal a prisel k nim, „Co chcete?“.
    „Jmenuji se Amine, jsem sermirka v Cechu.“
    „Aha, vitej tedy.“.
    „Potrebujeme se dostat co nejrychleji do Cisarskeho mesta. Potrebujeme kone.“.
    „To mate smulu, zbyl nam tu uz jen jeden kun a ten ponese posla do High Rocku. Najdete si kone jinde.“
    „Tak ted poslouchej ty.“, promluvil Lovec, „Prave ted stojis pred novou Cisarovnou!“
    „Coze? Delate si ze me legraci? Copak mel nekdy Cisar dceru?“, dal se do smichu.
    „Ano mel. A toto je dukaz.“ Pozvedl amulet, ktery mela Amine kolem krku, „Tohle je Amulet kralu. Amulet, ktery dokaze znovu rozzehnout Dragonfire a zastavit tak otvirani tech bran.“.
    Bretonovi najednou zmizel usmev, jeho tvar zkamenela v podezrivavem pohledu, „Opravdu vypada jako Amulet kralu, ale co kdyz jste ho ukradli?“.
    „Cisar ji ho dal nez zemrel. Byla u jeho smrti a malem zemrela take.“
    „Pravda, kdyz byste jej ukradli, nepospichali byste s nim zpet do Cisarskeho mesta, budu vam verit tedy. Vezmete kone a jedte. Ale davejte pozor, nedaleko odtud se otevrela dalsi brana, tak jedte opatrne.“
    Vybehli ven, odvazali kone, Lovec pomohl Amine do sedla a pak vyskocil za ni. Potom pobidli kone a zamirili po ceste na jih.

    Kapitola 8

    Za nedlouho projeli mestem Dragon Gate a jeli po ceste na jihovychod.
    „Amine, za chvili projedeme Belkarth, kdybychom odbocili z cesty a jeli na jih do Stonedale, tak bychom tam byli rychleji.“
    „Ja znam jeste kratsi cestu. Pojedeme porad po ceste pres Nimbel do Elinhiru. Z Elinhiru vede cesticka uzkym prusmykem pres hory a pak se sejde s cestou u Chorrolu. Neni nijak strma, kun ji zvladne. Je to nejrychlejsi cesta.“
    „Dobre. Jen doufam, ze neprijedeme pozde.“.
    Jak se blizili k Belkarthu, uvideli stoupat k nebi husty cerny kour.
    „Radeji to objedeme. Nesmime ztracet cas a riskovat tvuj zivot, Amine.“.
    Obloukem objeli horici trosky Belkarthu a videli, ze z brany, ktera se otevrela u mestecka, vychazeji dalsi a dalsi Daedry.
    „U svateho Talose! Oni pripravuji vojsko!“ zhrozila se Amine.
    „Pridej, cas se krati. Takove je to vsude, jak jsem videl. Cim driv je zavreme, tim mene jich sem prijde.“
    Opet urazili kus cesty a projeli mesteckem Nimbel.
    „Takze Nimbel je za nami. Brzo budeme v Elinhiru. Odtud je to jen kousek.“, rekla. Opravdu, za chvili projizdeli Elinhirem. Jeli na jih, po male stezce lesem, skal kolem nich pribyvalo a blizili se k uzkemu pruchodu mezi vysokymi skalami. Sesedli z kone a vedli jej za sebou. Pruchod byl misty tak uzky, ze kun sotva prosel. Skaly okolo byly vysoke a chladne. Lovec sel ve predu a Amine za nim vedla kone. Po chvili stisnenosti mezi skalami se najednou pruchod zacal rozsirovat a za chvilinku vysli ze skal a pred nimi se otevrel rozhled na cely Cyrodiil. Zastavili a rozhledli se. Videli stoupat kour v horach na severu.
    „Bruma.“, septla Amine.
    „Rychle, neztracejme cas, Amine.“, rekl Lovec a nasedl na kone. Amine naskocila za nej a vyjeli po stezce dolu k Chorrolu.
    Kdyz se blizili k Chorrolu uvideli, ze i u nej je otevrena brana. Chorrol ale stale odolaval Daedrickym hordam.
    „Uz i tady! A co kdyz budou i u cisarskeho mesta? Jak se dostaneme skrz?“, zeptala se.
    „Prinejhorsim pujdeme dovnitr stejnou cestou jako jsi sla ven.“, Amine uz nic nerekla, bylo slyset jen cvakot podkov jak jeli po ceste k Cisarskemu mestu.
    Kdyz uz meli most k mestu na dohled, videli, ze maji volnou cestu.

    Vjeli do mesta, pred Chramem seskocili a vesli dovnitr. Chram byl prazdny.
    „Tak, ted se ukaze jestli jsem opravdu to co rikas.“, rekla Amine, v ruce svirala Amulet a pristoupila k oltari. Vlozila Amulet do vyrezu na oltari a septla, „…a kapka draci krve rodu Septimu rozzehne Dragonfire znovu…“, prejela dlani po ostri sveho mece, pak dala ruku nad oltar a nechala na nej skanout svou krev. Jak kapka dopadla, odskocili z ni jiskry a na oltari vyslehl plamen, Amine ustoupila dozadu a podivala se na Lovce. Ten stal, sledoval plamen a nepatrne se usmival. Kdyz si vsiml, ze se na nej diva, pristoupil k oltari, vynal z nej Amulet a pak jej s poklonou podaval Amine, „Vas Amulet, Cisarovno Amine Septim.“.
    „Ne, neklan se mi. Lide me jako Cisarovnu jen tak neprijmou. Reknou, ze jsem slaba divka neschopna vest cele Cisarstvi.“
    „Nereknou.“
    „Ale ano. Sama vladnout nemohu. Zvlaste ted, kdyz jsou vsude Daedry. Lide se boji a chteji silneho Cisare, ne slabou Cisarovnu.“.
    „Lid by te prijal. Zachranila jsi je.“
    „Prijali by me, kdybych mela muze, aby se stal Cisarem.“
    „Proc se na me tak divas?“ nechapal Lovec.
    „Neznam nikoho lepsiho nez tebe. Stanes se mym Cisarem?“
    „Co-coze? Ja… no…ale…“ zakoktal se.
    „Opravdu sama vladnout nemohu.“
    „Mozna mas pravdu. Mozna je cas, abych odlozil svuj cerny plast, retezy a hreby a zacal zit normalne. Vlastne, zit jako Cisar.“
    „Takze?“
    „Ano. Uz dlouho svoje city k tobe tajim, ale uz nikdy nebudu muset.“
    „Ty mas nejake city?“, usmala se. Lovec se na ni rozmrzele podival. „No tak promin, nemyslela jsem to tak.“
    „Ja vim.“, usmal se taky.
    „Takze je to za nami.“, rekla.
    „Az tak uplne ne. Jeste tu stale beha prilis mnoho Daeder. Musime se s nimi vyporadat.“
    „Hned po svatbe se jich zbavime.“
    „Coze? Svatba? Tak brzo? Ale… ale … ale vzdyt je to jedno.“
    „Tak tedy pojd. Pujdeme za Kanclerem Ocatem. Musime mu rict, co se vsechno stalo.“
    Vysli z Chramu a kraceli po ulici smerem ke stredu mesta, kde stoji Zlatobila vez. Nekolik lidi veslo do Chramu, aby se pomodlili, ale kdyz uvideli planouci Dragonfire, vybehli ven a kriceli tuto skvelou novinu na vsechny strany.

    Kdyz Amine s Lovcem vse vysvetlili Kancleri, Ocato okamzite zacal pripravovat svatebni ceremonial, ktery bude ihned nasledovan korunovacnim obradem.

    V den svatby prisla Amine k Lovci. Stale mel na sobe svuj cerny plast. Stal na terase v palaci a sledoval deni ve meste hluboko pod sebou.
    „Tenhle plast mam na sobe od toho dne, co byla vyvrazdena ma vesnice. Asi mi bude chybet, i kdyz nekdy byl spise mou kletbou. Ale ty jsi ji ted zrusila.“, sundal plast a odnesl jej na postel v pokoji.
    V ten den se Amine Septim stala Cisarovnou a Demus Reactis Cisarem, a tak se rod Septimu udrzel v cele Cisarstvi i nadale, i kdyz ne primo.



    Paladinova cesta osudem



    Kapitola I.
    Me prvni kroky

    o mam rict ke sve ceste? Jmenuji se Mc Loer, sedim na kraji rozkvetle louky, vsude kolem to cvrlika, jen v dalce je slyset rozcilene dupani trolu. Sedim si tady, kde jsem vzdy touzil byt – na ceste za dobrodruzstvim. V srdci mam hlavne strach a touhu. Touhu po tom ukazat, ze nas rod nevyhyne po sevcovske jehle a strach z neznama, do ktereho jsem se musel vydat sam.

    Slunicko mi prohriva telo po nocnim pochodu a ja se nechavam ukolebavat jeho teplem a mirumilovnou naruci. Hlavou se mi honi vzpominky na tatinka. Na toho tezce pracujiciho clovicka, ktereho jsem neznal jinak, nez shrbeneho nad dratvi, jehlou a kuzi. Nikdy jsem ho nevidel, ze by zvedl hlavu, kdyz se ve vesnici neco delo. Ostatni se mu smali, ze to je srab, bojacnik a ze by nevysel ani na kraj lesa. Ja ho mel ale rad. Jeho drsna ruka mne hladila, kdyz jsem vecer usinal a jeho hlas, vypravejici pohadky o cestach a dracich, mne provazel do nocniho sveta spanku a fantazie. Jaka to bylo krasna doba bez starosti.

    Nejvetsi dobrodruzstvi v te dobe pro mne bylo, kdyz jsem se sousedovic Tleanem (ja mu vzdycky rikal Toli), synem kozeluha, chodil pres temny les pro kuze. To bylo pane dobrodruzstvi.! Nejdrive jsem sel tajne, ale tatinek na to prisel a dostal jsem velke kazani. Pak ale soused otci nabidl, ze kdyz s jeho synem budu chodit, tak budeme mit kuze na sevcovani levnejsi. A tak jsem zacal chodit pravidelne. Nejdrive jako doprovod, pozdeji jsem i lovil zver.

    Pamatuji si otce, jak se hrozne ulekl, kdyz jsem poprve donesl velkou kuzi bileho vlka. Tehdy jsem nevedel, jaky druh to je a jak je moc nebezpecny, jak jeho drapy mohou zpusobit nehojici se rany, na ktere se zpravidla umira. A vecer, kdyz jsem ulehal jako hrdina a predstavoval jsem si, jak bojuji s troly, draky a dalsimi tvory za zasnezenymi horami na obzoru, tehdy vecer jsem poprve slysel tatinka plakat. Nerozumel jsem tomu. Myslel jsem, ze ma opravdu takovy strach, jak o nem vsichni mluvili. Jak ja byl hloupy.

    Par dni na to prisli k nam nejaci muzi. Slysel jsem pres stenu, jak se hadaji s otcem. Myslel jsem, ze mu ublizuji, ale kdyz jsem vrazil dovnitr, videl jsem zvlastni scenu – tatinek stal v mistnosti rozkroceny a pazi ukazoval na jednoho z nich. V jeho ocich jsem videl silu a mohutnost hrdinu, kteri se rodi pouze jednou za cas. Byl jsem uchvacen okamzikem, kdy muzi v leskle zbroji (k jejichz konim jsem se mimochodem bal priblizit) stali uctive a poslouchali otce. Jak ti krasni, svalnati muzi v nadhernych plastich a s meci vetsimi nez jsem byl ja, meho otce nabozne poslouchaji. Byl to jen prchavy okamzik, ktery mi zustal navzdy v srdci. Vsichni se otocili ke mne, otec svesil ramena, sklopil hlavu a odesel do vedlejsi mistnosti. Muzi si mne zmerili chladnymi pohledy a opustili za ticheho cinkani mistnost. A zase jsem byl sam. Sel jsem za otcem, ale ten mne odbyl a od te doby jsem neslysel jedine sluvko vysvetleni. Byl jeste skleslejsi a nemluvnejsi. Jenom vecer, kdy mi povidal pohadky, se mi zdal veselejsi, jeho pohled byl zase tak zivy, jako drive. Pohadky! Kdybych jenom tusil…

    Ubehlo nekolik let. Ve ctrnacti letech jsem platil ve vesnici za zbehleho lovce. Maso a koze jsme prodali a strzene penize jsme meli na prilepsenou k tatinkovu sevcovani. A tak jsem si to predstavoval az do konce zivota. Jenze toho leta se strhla prudka boure. Vraceli jsme se s Tolim z nasi pravidelne cesty. Bouri jsme preckali v lese a tak jsme netusili, co se ve vesnici stalo. Jiz z dalky jsme citili kour a zvlastni napeti. Utikali jsme, co nam naklad dovolil a doufali jsme, ze to jsou pouze nase predstavy, ktere nas zenou vpred. Dnes jiz vim, co je to tuseni.

    Vesnice byla napul zborena, vsude plac a narek. Ani nase chalupa neusla radeni zivlu, ale z pulky stala. Pres vesnici se za nocni boure pry prehnalo nekolik rozbesnenych trolu. Lide se branili ohnem a cim se dalo. Nekteri se zminili i o tatinkovi, jak byl statecny a nekolik lidi zachranil tesne pred tim, nez zmizel ve tme. Hledal jsem smerem, kudy se trolove ubirali. Tatinka jsem nasel az kus za vesnici. Byl tezce raneny, z rany mu koukal zbytek hrube opracovaneho kopi. Tezce dychal a posledni, co mi rekl, byla omluva, ze mne nevychoval tak, jak si paladinove prali. Jeste nez umrel mi podal pergamen, na kterem byla nakreslena cesta k jakesi skrysi.

    Dlouho jsem plakal a truchlil, takze ani nevim jak jsem se ocitl v domku Jagiho, stareho alchymisty a bylinkare, kteremu jsem cas od casu nosil vlci drapy a zuby. S jeho pomoci jsme za nejaky cas vyzvedli z tatinkovy skryse pisemnosti a zlaty medailon paladinu. A tehdy se vse zmenilo. Jagi mi vse precetl a vysvetlil. Najednou jsem znovu slysel otcovy pohadky, ktere pohadkami nebyly. Najednou jsem dospel a pochopil, co pro mne obetoval.

    A co dal? Rozhodl jsem se, ze ocistim sveho otce. Ukazu vsem, ze jeho rozhodnuti (vychovat mne po smrti maminky v obycejnem zivote) bylo spravne. Citim se jako nekdo, kdo vyplaval na hladinu, aby mohl roztahnout kridla.

    Jsem predurceny! Citim otcovu prostou vychovu jako dar. Chapu, ze si vse musim zaslouzit a vydobyt. Sviram otcuv medailon paladinu a vim, ze jednou k jeho pripojim i svuj. Pomoci magie oba spojim a vytvorim medailon, ktery bude na vzdy branit DOBRO proti ZLU a ktery vykoupenim krvi otce a syna vytvori zastitu pro ty, kdoz to potrebuji.

    A tak tu sedim na mytine v proste halene a s loveckym tesakem a pritom se v duchu oblekam do prenadherneho plaste, leskle zbroje a hrdinne vojsko ceka na muj povel. Nekomu se zdaji me sny pohadkou, ale ja jsem uz prvni krok udelal!!!

    Kapitola II.
    Stopar - Lovec

    Tma. Nemohu spat. Chybi mi poklidna atmosfera domova, praskajici ohen, vyrovnany tatinkuv hlas. S tim ale uz nic neudelam. Proste je to jiz minulost. Uz jsem zase o kousek bliz svemu cili. Netusil jsem vsak, jak to bude krute. Nekolik tydnu po odchodu z vesnice jsem se dostal z divociny do prvniho vetsiho mesta. Jagi mi dal dopis pro cloveka, ktery mi mel pomoci se dostat k paladinum. Asi jsem to videl dost jednoduse a naivne, ale onen clovek mne z toho rychle vyvedl. Moc se se mnou ani nebavil, jenom mi rekl, ze pokud chci jednat s temi nejlepsimi, pak musim sam neco dokazat. A tak jsem se dal naverbovat. Sice ze me meli naprostou legraci a chteli me vyhodit, ale nakonec, kdyz videli, jak ovladam luk, tak me vzali jako zasobovace. Samozrejme se mi to nelibilo a byl jsem nastvany, protoze jsem chtel byt bojovnikem, ktery bude zahanet nepratele pouhym jmenem, ale co se dalo delat.

    Nase jednotka vyrazila brzy na pulrocni akci. Jejim ukolem bylo dobyt a obsadit jedno z mnoha udoli, ktere bylo dulezite pro obranu plani. Bylo mi to celkem jedno. Nechapal jsem ani strategii, nezajimalo mne ani, kdo proti komu. Proste ja budu paladin a konec. Jak jsem vsak poznal, naivita se zkusenostmi stira.

    Tydenni pochod na misto byl v podstate klidnym povyrazenim. Na zasobovani devadesati muzu cerstvym masem jsme byli tri. Ja, Torrent a jeste nejaky starsi a zkuseny lovec. Meli jsme spoustu casu, protoze zvere bylo kolem spousta a i ostatnich zasob bylo hodne a tak jsme se spise ucili od toho tretiho muze nejakych figlum, ktere jsme neznali. Ani nevim jak se jmenoval. Prvni den, kdy jsme se konecne utaborili, odesel na lov a uz se nikdy nevratil. Nejak nas to nevarovalo, ze to muze byt tezsi, nez se zpocatku zdalo.

    Prvni dva tydny bylo stale plno zvere. Jednotlive oddily odchazely brzo rano dobyvat nepratelskou posadku, vecer se do tabora vraceli unaveni, zraneni a nemeli jiny zajem, nez se najist, napit a jit spat. Na konci druheho tydne byl prusmyk dobyt a vycisten. Presunuli jsme se do nepritelem zbudovane pevnustky a zacal vcelku poklidny strazny zivot. Vojaku zustalo asi tricet, coz puvodne vypadalo, jako mensi prace pro mne a Torrenta, ale nebylo tomu tak. Vojaci se zacali nudit. Udoli bylo stranou od hlavnich cest vojsk, posily ani zasoby se zadne necekaly a tak zacali vymyslet ruzne nesmysly. Dlouho jsme s Torrentem trpeli jejich posmech, narazky pripadne i nejaky ten stulec, ale kdyz nas jednou privazali k brane a pet hodin nechali viset jenom proto, ze jsme donesli malo masa, to uz bylo na nas moc. Torrent se se mnou rozloucil a odesel smerem na zapad. Rozhodne nechtel trpet jenom proto, ze bylo malo zvere, ktere jeste kazdym dnem ubyvalo. Nemohl pochopit, proc neodejdu s nim, ale ja byl rozhodnut sveho cile dosahnout spravnou cestou. Bylo to ale horsi, nez jsem cekal. Trpelive jsem lovil a nosil maso, ale kdyz mne jednou svazali a chteli me jen tak pro nic za nic spustit na lane z nejvyssi skaly, rozhodl jsem se, ze zmenim svuj pristup. Serzantovi jsem oznamil, ze nebudu bydlet v pevnosti a pokud se mu to nelibi, pak nebudou mit zasobovace zadneho. On sice nechtel neco takoveho pripustit, ale nic jineho mu nezbylo. Nemel me rad, protoze nade mnou nemel zadnou moc, ale za techto podminek musel souhlasit.

    Prvni dny mimo tabor byly v podstate stereotypni. Ulovil jsem nejakou zver, ktere bylo vsak min a min, odnesl ji jednou za cas k brane tabora a pak jsem si delal, co chtel. Prespaval jsem v doupeti po starem medvedovi, ktery z udoli odesel teprve nedavno a jehoz pach mi jeste nejakou dobu skytal ochranu pred dravou zveri. Jedine, co mi delalo znacne potize, byli vlci. Aspon tak jsem si je nazval. Tito horsti vlci byli vsak mnohem mohutnejsi a dravejsi, zvlaste v teto dobe, kdy zvere ubyvalo. Tady jsem musel byt opravdu velmi opatrny. Mnohokrate jsem musel nechat ulovenou zver na miste a vytratit se, protoze tento souboj bych nevyhral. Po dvou mesicich se mi smysly velmi zostrily a dokazal jsem se i ve tme pohybovat velmi jiste a uz do niceho nenarazet.

    Jednou jsem zase odpocival v doupeti, kdyz jsem zaslechl ostre postekavani vlku. Podle hlasu jsem poznal, ze opet narazili na nejakou korist. Pri takovemto lovu jim jde vsechna zver okamzite z cesty. Tentokrate to vsak bylo jine. Neco mne donutilo vylezt z brlohu a rozbehnout se za zvuky. Vbehl jsem na palouk, kde uprostred u stromu stal shrbeny muz s holi v ruce, kterou miril na pribihajiciho vlka. Dalsi vlci bezeli tesne za nim. Muz si vsak nevsiml dalsiho, tentokrate opravdu ohromneho vlka, ktery se pomalu vyplizil zpoza stromu za jeho zady. Nerozmyslel jsem se a strhl luk ze zad. Sice to pri mnozstvi vlku nemelo velky vyznam, ale pres celou louku jsem vystrelil na vlka za starcovymi zady. Sip proletel tesne kolem muze a prispendlil obludu ke stromu. Muz na vterinu, ktera mi pripadala jako vecnost, pohledl ostre mym smerem. Nase zraky se setkaly a ja vnimal jeho pohled, ktery se ujistoval, ze mu ode mne nic nehrozi. Jedine, co bylo nezvykle, byly stale se pohybujici rty, jakoby se loucil se zivotem. Vytahl jsem druhy sip, zalozil, napnul tetivu a vystrelil na dalsiho utociciho vlka, ktery byl jiz ctyri kroky pred starcem a chystal se ke skoku. Muz stal nehnute beze strachu a stale neslysne pohyboval rty. Nahle jakoby se probudil, sevrel rty a mavl holi. Z hlavice hole vyslehla ohniva vlna a odhodila vsechna zvirata zpet. Prvni tri vlci padli k zemi a jiz se nezvedli, posledni se s temnym vrcenim odplizil do lesa. Muj sip neskodne zapadl nekde v krovi na kraji louky.

    Stal jsem jako opareny, dokud se muz nenarovnal a pohybem ruky mne nepozval k sobe. Scena na palouku najednou vypadala uplne jinak. Strom, k nemu prispendleny velky vlk, dalsi vlci asi deset metru okolo, a uprostred toho stoji vysoky muz v nejlepsich letech, nikoliv starec, jak se mi pred tim zdalo. Pomalu jsem k nemu prisel, vlastne jsem se ani nebal. Muz usedl k ohnisti, ktereho jsem si puvodne ani nevsiml a pozval mne pohybem ruky dal. A takto jsme stravili nekolik hodin. Dozvedel jsem se, ze to je mag Sentin, ktereho rada paladinu prizvala k jednanim o nepriteli. Ja mu naopak vypravel svuj pribeh. Bylo mi v jeho pritomnosti velmi prijemne. Po dlouhych tydnech jsem se citil v dokonalem bezpeci. K veceru jsem se zdvihl a zacal mrtvoly vlku stahovat z kuzi. Maso predhodim vojakum a kuze pouziji na zatepleni brlohu, protoze se pomalu hlasil podzim.

    Prace mi pri rozhovoru se Sentinem dobre ubihala. Naposledy jsem si takto povidal s Jagim a to uz je na muj vkus hodne davno. Nakonec jsem se obratil k poslednimu vlkovi, ktereho jsem skolil sipem. Jeho velikost mne prekvapovala a hlavne jsem si uvedomil, ze to byl prvni vlk, ktereho jsem nevidel utocit zprima na svou obet. Zlomil jsem sip a chystal jsem se jej rozparat, kdyz vlk sebou skubnul. Zdvihl jsem nuz, abych jej dodelal, ale Sentin mne zadrzel. Prilozil ruku vlkovi na hlavu a bezhlesne pohyboval rty. Pak odstoupil a rekl mi, abych pevne uchopil jeho hlavu a at se deje co se deje, tak ji nepustil. Jemne jsem zvedl vlci hlavu a sledoval jeho rysy.

    Takoveho vlka jsem jeste nevidel. Ostry vlci cumak prechazel do az nezvykle asketicky vytvarovane lebky. Jak jsem si ho prohlizel, najednou vlk otevrel oci. Lekl jsem se, ale nepustil ho. Jeste vice jsem zaboril ruce do jeho kaderave srsti a krecovite stisknul. Z vlciho hrdla se ozvalo temne zavrceni, vlk odhalil pysky a najednou jsem koukal do oci krvelacne bestii. Citil jsem, jak se snazi cele telo vzeprit proti mne, skocit na mne a pomstit se. Oslabene telo se vzedmulo. Zadni nohy se oprely do korenu stromu a hlava se pomalu, centimetr po centimetru, prisouvala bliz. Napnul jsem svaly a mel co delat, abych se vzeprel teto sile. Videl jsem, jak se do me vpiji ocima, jak se mne snazi ovladnout svou mysli. Hledeli jsme si do oci a najednou jsem videl siroke plane plne svetla zapadajiciho slunce. Letel jsem divokou krajinou a ze mne prystila energie, ktera nemohla byt spoutana zadnou silou. Za mnou se zurive hnala divoka smecka vlku. Nebyl jsem vsak jejich korist, byl jsem vudce. Ja sam lovil, trhal, rval se, bojoval o sve misto a byl vzdy vitez. Videl jsem dravy beh casu naplneny rychlosti a lsti. Prozil jsem staleti v pousti i busi, v pralese i v horach. Stal jsem se na par chvil soucasti ducha prirody.

    Nevim, jak dlouho to trvalo, ale najednou jsem se zacal vracet zpet. Pochopil jsem, s kym mam tu cest. Prede mnou byl nespoutany duch toho vseho kolem. Mohl jsem nahlednout do sveta selmy, ktera je necim vic, nez zviretem na plani. Ostry vlci pohled, ktery se branil, abych vstoupil do jeho sveta, pomalu zjihnul, svaly ochably a oci se zavrely. Pomalu jsem se vratil do realu. Nad hlavou mezi stromy problikavaly hvezdy. Musel jsem takto sedet velmi dlouho. Byl jsem unaveny. Ztezka jsem vstal a kdyby mne Sentin nezachytil, byl bych upadl. Usnul jsem hned, jak jsem se oprel o strom. Do teto doby se mi nikdy zadne sny nezdaly, ale dnes jsem se prohanel po plani vedle mohutneho vlka a pral jsem se stejne jako on o sve misto na slunci.

    Poprve se mi stalo, ze jsem se probudil, kdyz slunce jiz stalo vysoko na obloze. Sentin klecel u tezce dychajiciho vlka a upravoval mu obvazy na rane, ktere mu kratce pred tim dal. Pak mne pozval ke snidani. Chtel jsem jit na lov, nebot pres noc drava zver odtahala maso a kuze, ale Sentin mne uklidnil, ze oboji dopravil k pevnosti. Nejak mne ani nenapadlo se zeptat, jak to udelal, ani to, ze jsem chtel kuze pouzit jinak. To bylo v tuto chvili jedno. Vypravel jsem mu sve sny a on jenom moudre pokyval hlavou.

    Jedine, co rekl a na co nemohu zapomenout, bylo: "Setkal jsi se s Duchem divociny. Mas ted moznost pouzivat nektere schopnosti drave zvere. Ale toto setkani neni posledni. Ziskal jsi na svou stranu velmi mocneho spojence. Kracej dal cestou srdce!"

    V jeho slovech bylo neco posvatneho. Jiz jsem vedle nej nemel pocit maleho zacka, ktery neumi nic. Bohuzel kazda idylka musi jednou skoncit. Sentin se musel vydat na cestu a tak mi jeste vysvetlil, jak se mam o vlka postarat, aby se rana nezanitila a odesel. Chtel jsem jej jeste doprovodit, ale on si to nepral s tim, ze se stejne zase setkame.

    Pochopil jsem, ze toto je nove obdobi. Jiz jsem v lese nebyl cizi. Byl jsem nekym, kdo lepe chapal vse kolem sebe. Stal jsem se soucasti divociny, ktera byla domovem. Citil jsem se spjaty s lesem a vnimal najednou sirsi souvislosti. Videl jsem neustaly boj o zivot protkany radosti zivota noveho. Najednou jsem chapal zakladni pravidla lovu, ktera nedovoli porusit rovnovahu v lese a nenuti zver opoustet uzemi.

    Od setkani se Sentinem jsem objevil v sobe jeste jeden dar Ducha divociny. V noci jsem zacal vnimal krajinu jinak. Najednou bylo sero, zadna tma. Z pocatku jsem se domnival, ze je opravdu jenom sero, ale kdyz jsem videl jak vojaci narazeji do stromu, protoze je proste ve tme nevidi, pochopil jsem oc se jedna. Zaroven jsem zacal videt i neco jineho. Kdyz jsem se priblizil napriklad k nejakemu nebezpecnemu mistu, nevaroval mne pouze instinkt tak jako drive, ale ono misto jsem videl v lehkem cervenem oparu. Najednou jsem mohl v prudkem trysku obihat strze ci cizi pasti, mohl jsem vnimat i jineho cloveka, na ktereho bych si mel dat pozor. Byla to pro mne velka zmena a musel jsem se ucit s temito schopnostmi zachazet.

    A tehdy jsem pochopil, co to znamenalo, kdyz otec psal o tom, jak se musel stat stoparem a lovcem, aby pochopil to, co mel vzdy na dosah ruky a nevidel to.

    Stal se ze me STOPAR-LOVEC. Ma cesta pokracuje!!

    Kapitola III.
    Lecitel

    To co jsem prozil se Sentinem nebylo nic proti tomu, co jsem zacal prozivat v nasledujicich dnech. Nejdrive jsem musel odnest Ringa, jak jsem vlkovi zacal rikat, do doupete. Trvalo mi to skoro cely den. Jeho velikost mi i ted vyrazela dech a o to horsi bylo s nim jakkoliv manipulovat. Vozik z pevnosti jsem v lese pouzit nemohl a tak jsem udelal provizorni nositka a metr po metru jsem jej dopravil na bezpecne misto. Cestou se Ring nekolikrat vzbudil, ale krome vody na nic nereagoval a zase upadl do bezvedomi. Po dvou dnech stravenych u Ringa jsem musel opet na lov. Tentokrat slo ale vse jak podle prani. Jako bych vedel, kde se nachazi spravna zver, a dva kusy srnci, ktere jsem zastrelil, by pravdepodobne brzy stejne uhynuly starim. Ja byl spokojeny a bojovnikum to musi stacit.

    A to byl druhy, ten tezsi ukol. Urizl jsem jednu kytu a po dvouhodinovem pochodu ji dopravil k pevnosti. Strazni mi otevreli vrata a ihned me pustili dal. Vstoupil jsem do mistnosti, kde vladla bujara nalada. Jakmile mne vsak muzi uvideli ve dverich, okamzite ztichli, coz bylo nezvykle. Hodil jsem kytu na stul a rekl serzantovi, kde se nachazi zbytek masa s tim, ze si pro ne musi zajit sami. Serzant zbrunatnel. Bylo na nem videt, ze by se nejradeji na mne vrhl, ale pak ukazal beze slov na ctyri muze a poslal je ven. Celou dobu nepadlo jedine slovo. Neslo mi to moc do hlavy, kdyz tu jsem spatril v koute vlci kuze. Byly sice uz zaparene a nezpracovane, ale daly se jeste pouzit. Pochopil jsem, proc je Sentin dopravil do pevnosti. Tito vlci budili ve vojacich strach pro svoji dravost, silu a hlavne ohromnou zurivost. Maloktery bezny bojovnik odolal naporu tohoto rozzureneho zvirete, kteremu rikali Pes Pekel. Jak byli vzacni, tak byli nebezpecni. A najednou jim ten maly kloucek, ktereho mucit bylo pro ne zabavou, prinesl hned tri zabite vlky. Nejak se s tim nemohli srovnat. Rekl jsem na vztek serzantovi, ze si kuze mohou nechat, ze si ulovim jine a odesel jsem. Dokonce i ti nejagresivnejsi neudelali nic, co by me branilo v odchodu. Mel jsem pred sebou tri dny bez lidi, coz mi vyhovovalo a navic skvely pocit z tohoto maleho vitezstvi nad hrubou silou. Tech daru od Sentina bylo vic nez dost.

    Navrat k Ringovi byl veselejsi. Cesta mi najednou i ted na podzim pripadala rozkvetla, objevoval jsem nove veci a nechapal, ze jsem si jich drive nevsiml. V doupeti lezel Ring s otevrenyma ocima. Zatim se jeste ani nehnul, ale sledoval mne pri vsem, co jsem delal, jako by hodnotil kazdy muj pohyb. Do dvou dnu jsme se natolik spratelili, ze si ode mne nechal v klidu vymenit obvazy. Bohuzel jeho rana se stale nehojila; stale byla otevrena a drobne krvacela. Pokud to jenom slo, pak jsem zustaval u Ringa. Potichu jsem mu vypravel sve sny i pribehy meho otce. Prestoze Ring pouze pil, kazdy den jsem se mu snazil vnutit trochu masa. Ale Ring krome vody odmital cokoliv. V jeho ocich jsem videl bolest a smutek.

    V tyto dny jsem chodil malo do okoli, ale lovit jsem musel, a tak jsem jednou za cas Ringa opoustel a vydaval jsem se za zveri. Nekdy se mi dokonce podarilo vysokou nahnat smerem k pevnosti a tam ji teprve skolit. Tim jsem si usetril mnoho casu a namahy. Tentokrat se mi vsak vubec nevedlo a ja byl nucen zajit na opacnou stranu udoli, daleko od pevnosti. Bylo tesne po setmeni a ja stale pronasledoval jelena samotare. Kdyz jsem jej konecne skolil, ulehl jsem na chvilku do travy vedle nej, abych si pred zpatecni cestou trochu odpocinul a zaroven mohl chvili vzdat poctu tomuto krasnemu jedinci. V duchu jsem se s nim loucil a zadal za odpusteni, opet jsem prozival nadhernou cestu po divoke plani, kde jsem mu vzdal naposledy hold. Uz jsem se chtel pomalu zdvihnout, kdyz mne zaujal cerveny oblak vysoko ve vetvich stromu, pod nimz jsem lezel. Vyskocil jsem, ale on se ani nehnul. Pomalu jsem zacal splhat do koruny stromu. Blizil jsem se k ruzove mlze, ktera se pomalu rozplyvala. Cekal jsem, ze najdu nejakou past, ale netusil jsem, ze mam moznost zahlednout i veci magicky skryte.

    Prede mnou stal dum. Nebyla to chatrc z klacku, byl to normalni roubeny srub s kamennou podsadou. Nechapave jsem pristoupil blize po rovne, mechem vystlane podlaze. V tu chvili se prudce otevrely dvere a v ostrem svetle stala silueta muze. Zaroven s nim se z mistnosti vyvalil dym. Muz postoupil smerem ke mne a s usmevem rekl:

    „Pojd dal Mc Loere, jen chvilku pockej, az se to vyvetra.“

    Jakmile se rozplynuly pary v mistnosti, oba jsme vstoupili. Nachazel jsem se v laboratori plne banek, krivuli, sklenicek, pipet, hmozdiru, kahanu a dalsich pomucek nezbytnych pro praci alchymisty. Mezi tim vsim bylo mnoho lahvicek napoju, prisad, bylin, prachu a dalsich ingredienci, ktere jsem ani neznal. Vsude to varilo, dymilo, bublalo, spousta napoju menila svou barvu, prskalo, smrstovalo se i roztahovalo a vse se pohybovalo, az oci prechazely. V koutku se krcilo mezi mnozstvim uschlych kytek a kosu male loze, u ktereho bych skoro hadal, ze je jiz dlouho sirotkem, protoze jej nikdo dlouho nepouzil a u stropu se volne pohupovala mala zlata koule, ktera vydavala oslnujici zari. Alchymista se pasl na mem udivu.

    „Jak se ti libi me kralovstvi?“

    „No, asi jo.“

    Vlastne jsem ani nevedel co mam na to rici. Nemel jsem strach z ciziho prostredi, spise jsem byl nejisty.

    „Dekuji ti za ty vlci drapy, ktere jsi mi posilal. Jagi rikal, ze jsi sikovny! Jmenuji se Jagelon“

    A ted jsem si vzpomnel, ze bylinkar Jagi, ktery se me ujal po otcove smrti mluvil o nejakem bratranci. Tehdy mi to bylo jedno, nekdo takovy vzdaleny mne nemohl vubec zajimat, ale ted jsem byl mile prekvapeny, kdyz jsem jej potkal a kdyz jsem si s nim mohl povidat i o me rodne vesnici. Mnoho jsem se dozvedel nejenom o Jagim a vesnici, ale i o leceni podobnych ran, jako mel Ring. Uplynulo mnoho hodin, nez jsem se vydal na zpatecni cestu. Na zaprazi domu jsem se s Jagelonem rozloucil, prijal od nej malou truhlicku a vydal se se zabitym jelenem, za pomoci velmi jednoduchych nositek a popruhu, smerem k pevnosti. Cekala mne narocna cesta zpet, ale byla to radostna cesta. V krabicce jsem mel podle Jagelona neco, co by pomohlo Ringa vylecit.

    K pevnosti jsem se dostal cely schvaceny az po poledni. Od poloviny cesty jsem za sebou prestal zahlazovat stopy a tak cesta ubehla rychleji, nez jsem cekal. S vojaky jsem se ani nedohadoval o kuzi a parozi, za ktere jsem obvykle ziskaval nektere potrebne veci a hned jsem vyrazil za Ringem do doupete. Ten lezel na stejnem miste, uz se ani hlavu nepokousel zdvihnout. Posadil jsem se k nemu a chvatne otevrel krabicku. Vypadl z ni pergamen, lahvicka zluteho trpytiveho prachu a drobny tenky zlaty medailonek. Jiz jsem chtel otevrit lahvicku, kdyz jsem si vzpomnel na Jagelonova slova „Nejdrive cti a rozumej, pak konej!“. Zhluboka jsem se nadechl a v zari poblikavajici louce jsem pomalu slovo od slova prosel cely pergamen. Trvalo mi to dlouho, protoze to, co me stihl naucit otec a Jagi nebylo nejslavnejsi, byt ne jejich vinou.

    Moc jsem tomu nerozumel, ale udelal jsem vse, co bylo v pergamenu napsano. Ve ztemnelem lese jsem se nad doupetem postavil na rovnou zulovou skalu a medailonek jsem si prilepil na celo. Opatrne jsem otevrel lahvicku zlateho prachu a ten vysypal v urovni oci kolem sebe tak, aby vytvoril neproniknutelnou oponu. Mezitim, co se prach pomalinku snasel k zemi, jsem pronesl formuli, ktera mela neco provest. Co, to mi bylo zahadou. Najednou se kolem mne rozsvitila ohromna zare, ktera jakoby prystila ze mne. Slysel jsem poplaseny krik ptaku a zvere, ktera se kolem probudila a zacala prchat pryc. Citil jsem ohromny tlak na cele telo. Tlak byl vetsi, nez kdyz jsem se potapel v jezere pro male ale velice chutne margoly. Medailonek se mi na cele rozpaloval tak, ze jsem tu bolest nemohl ani vydrzet. Zdvihl jsem ruku, abych jej strhnul, ale me telo jiz nevydrzelo ten napor a ja omdlel.

    Pomalu jsem se probouzel a z povzdali jsem slysel zvuky lesa. Malinko jsem pootevrel oci a v leze premyslel, kde jsem se vzal venku, proc nespim v jeskyni. Vzpomnel jsem si na nocni ritual a chtel jsem rychle vyskocit na nohy, ale sotva jsem pohnul prsty u ruky. Trvalo to celou pul hodinu, nez jsem byl schopen vstat a pomalu slezt k doupeti. Ovladl me velky strach o Ringa, ktery mi nedovolil se zastavit. V doupeti jsem v seru dosel k vlkovi a poklekl vedle nej. Jeho srdce bilo strasne slabounce, rana dal krvacela. Vse jsem podnikl naprosto zbytecne. Ring umiral. Zapalil jsem novou louci a znova prosel pergamen. Jedine, co jsem neudelal byla veta, ktere jsem moc nerozumel:

    … v prvni fazi nutno drzeti objekt v dlanich (NOVIC) a citit touhu a sepjeti s objektem. Pozdejsi schopnost healingu na dalku je treba trenovat. Po uspesnem prenosu se stava novic TOVARYSEM se vsemi vyhodami! Dalsim stupnem ve schopnosti healingu je sila

    Zde byl pergamen odriznut od sveho zbytku. Jagelon mi asi ve sve roztrzitosti zapomnel dat obe casti. Cely ztrapeny jsem opet vzal hlavu umirajiciho vlka do dlani a touzebne si pral, aby mohl zit. Aby opet bezel plani a rozdaval silu a energii vsem, kdo jsou schopni a ochotni ji prijimat. Vedel jsem, o jak nadherne a zvlastni zvire prichazim, ze v nem ztracim velikeho pritele, ktery cekal dlouhou dobu na toho, kdo mu bude chtit porozumet. Litoval jsem toho, ze zrovna ja jsem byl tim, kdo jej pripravil o zivot. Tyto myslenky mi bezely hlavou, kdyz jsem najednou ucitil mensi tlak v celem tele. Bylo to velmi podobne tomu v noci, ale vubec to nebolelo. Pomalu to prechazelo do rukou. Tlak v tele ustal, pouze ruce zacaly zhnout a ja zahledl zarici kouli, ktera se pomalu vnorila do Ringova tela. Jeho telo se zachvelo a srdce zacalo byt hlasiteji. Dech se zpomalil. Netrvalo par minut a Ring otevrel oci. Videl jsem, jak ohrnul horni pysky a opet jsem zahledl jeho zuby. Nebyl to ale strach, ani zurivost, bylo to drobne privitani, neco jako by chtel rici „… no konecne…“. Stejne jeste ubehlo nekolik dni, nez se Ring mohl postavit na nohy. Nadsene jsem mu nosil z lovu ty nejvybranejsi kousky a on me za tu peci v noci zahrival. Jeste nekolikrat jsem s nim byl ve snu na planich az se nakonec nase duse spojili v jeden celek a navzajem jsem zacali vnimat vzajemne pocity a stavy. Ziskal jsem skveleho pritele v podobe ohromneho vlka. Ring se postupne uzdravil a zacal me doprovazet na mych toulkach za zveri.

    A pri nasledujicim uplnku jsme oba stali na skale, prehlizeli udoli a tusili, ze nas ceka vice nez prozivame. Poprve jsem okusil silu leceni, ktera je dana do vinku kazdemu paladinovi. Po Ringovu tahlem zavyti utichlo cele okoli.

    Zde stoji Paladin a jeho vlk.

    Kapitola IV
    Udoli domovem

    At jsem chtel, nebo ne, doba strazni sluzby posadky se kratila. Vojaci byli nervozni a nevypocitatelni a strach ze smecky zabitych vlku je pozvolna presel. Opet jsem musel byt ve strehu, kdykoliv jsem vstoupil do pevnosti. Serzant mi naznacil, ze na ceste zpatky mi mou aroganci k nemu jeste vynahradi. Vubec jsem nevedel, co mam delat. Ne, ze by me sluzba tak bavila, ale chtel jsem naplnit otcuv odkaz. Odejit z udoli vsak bylo, jako bych se mel rozloucit s vlastnim otcem. Kdykoliv jsem vstupoval do pevnosti, tak jsem mel neprijemny pocit, ze snad uz dnes budu muset odejit. Nechtelo se mi z ohromneho udoli, ze ktereho jsem poznal pouze kousek a ktere mi dokazalo nahradit mou rodinu. Mel jsem pocit, ze jej jeste nemam opustit. Serzant vsak byl natolik mstivy a i hloupy, ze si vymyslel plan, kterym se mi chtel pomstit, cimz mi vsak neumyslne pomohl z teto situace. Vedel od odvodu, ze jsem chtel do sluzby k paladinum a tak se rozhodl, ze mne nenecha vratit se do mesta a ze vsude povypravi, jak jsem se o ne skvele staral a ze se tak postaram i o dalsi posadku. Instruoval v tom smyslu i posla, ktery jel zajistit dalsi dulezite veci, vcetne ziskani novinek a zjisteni terminu vymeny posadky. Od te doby, co se posel vratil byl serzant a jeho posadka jeste nesnesitelnejsi.

    Jednoho dne, par dni pred odjezdem, jsem prinesl k brane pevnustky opet ulovek, ktery byl urcen pro posadku na dva dny. Jako vzdy zustal Ring schovan v lese, abych ho ochranil od lidske zasti a bezohlednosti. Strazni prevzali maso a me rekli, ze mam jit dal za serzantem, ze neco potrebuje. Vstoupil jsem nic netuse do pevnosti a hned po par krocich mi nekdo hodil pytel na hlavu. Chytili me za ruce a usta pres pytel svazali tak abych nemohl ani hlesnout. Najednou kolem zavladl hlahol a veseli. Slysel jsem serzanta, jak vykrikl nejaky rozkaz a muzi me zacali tahnout ven z brany. Hned mi doslo o co jde. Asi sto metru za branou stalo uprostred palouku ohromne mraveniste a serzant trestal sve lidi tim, ze je nechal povesit za ruce nad mraveniste. Tito droboucci tvorove se na dotycneho hned vrhli a pokud ho po dvou hodinach nikdo nesundal, pak umrel bolesti a vycerpanim. I pulhodinovy pobyt znamenal pro potrestaneho nekolikadenni marodeni, protoze kousnuti se velmi tezko hojila. Zacal jsem sebou zmitat, ale muzi me jenom silneji stiskli a kraceli dal. Proti temto bojovnikum jsem v tuto chvili nemohl pouzit ani svou rychlost, ani svou pruznost. Bylo mi osmnact a byl jsem zneskodnen hrubou silou. Ani zavolat na Ringa jsem nemohl. Jiz jsme se blizili k mravenisti a ja v te hruze si predstavil obraz Ringa s tim, ze on si hovi v trave a ja jsem zatim v nebezpeci. To, co se stalo v nasledujicich chvilich, netrvalo ani minutu. Uslysel jsem tahle ostre zavyti. Muzi kolem mne ztuhli, kdyz tu mezi ne s divokym revem skocil ohromny velky vlk. Jakmile jsem citil volne ruce, rychle jsem strhnul pasku a pytel z hlavy a chtel jsem Ringovi pomoci. Bylo to ale zbytecne. Vetsina vojaku stihla uteci do pevnosti, kolem mne lezeli pouze dva mrtvi a tri zraneni. Serzant lezel s hruzou v ocich na mravenisti a do obliceje mu z blizka cenil tesaky Ring.

    Syknul jsem na Ringa a ten se velmi neochotne pomalu stahnul od serzantova obliceje. Zaznamenal jsem vsak jeho uspokojeni z toho, jak velkou rychlosti zalezali mravenci do serzantova odevu. Ringovo ohromne telo se presunulo smerem ke mne. S lisackym vyrazem mi pohledl do oci a posadil se vedle mne. Jeho lehce zakrvacena hlava byla v urovni mych ramen a ja byl stasten za takoveho pritele. Serzant pomalu zacal sjizdet z mraveniste, snazil se nevydat jedinou hlasku a neudelat zbytecny pohyb. My jsme se beze slov otocili a sli do pevnosti. Bez odporu jsme vstoupili na nadvori. Vojakum schovavajicim se na ochozu jsem naridil, at jdou pomoci serzantovi a sam jsem sel sbalit nektere veci. Rozhodl jsem se, ze jiz nebudu zavisly na cemkoliv v pevnosti. Nikdo mi nebranil a tak jsem nabral plny pytel veci, hodil jsem jej na rameno, sdelil vojakum, ze nez prijede nova posadka, tak zadnou zverinu ode mne nebudou mit a takto obtezkan jsem vysel opet z brany. Z palouku byl slyset narek zranenych a hlavne serzanta, ktery bude do odjezdu posadky nepouzitelny.

    Posledni dva tydny jsem stravil jako na dovolene. Rozhodl jsem se vydat na kratkou navstevu k Jagelonovi. Podekovat mu za svou schopnost leceni, povypravet, co noveho se stalo a donest mu nejake veci z pevnosti. Jagelon mel neutuchajici detskou radost z veci bezne potreby, ktere pro nej v pustine meli skoro cenu zlata. Vecer me za zadnou cenu nechtel pustit na cestu zpet. Citil jsem se u nej jako doma a tak jsem se ani moc nebranil. Vzhledem k tomu, ze jsem se zbavil povinnosti v pevnosti, tak se ma navsteva nakonec protahla na deset dni. Zasvecoval me do znalosti bylinek, ukazoval mi, jakym zpusobem je mozne si pripravit ruzne masti ci lecive smesi a hlavne mi vypravel o sve rodine. Dozvedel jsem se nejenom, proc maji vsichni velmi podobna jmena ale i to, ze na uboci udoli z vnejsi strany je horska venice o ktere jsem nevedel. Jagelon me pozadal, abych pozdeji neco donesl kovari Jadalovi, bratrovi Jagiho, a zaroven abych se s nim domluvil na zbroji pro sebe a Ringa. Jedine, cemu jsem stale nerozumel Jagelona a Ringa. Cekal jsem, ze budu muset nejak zasahovat, ale oni se chovali jako stari znami. Ring se ani neohledl, kdyz jednou k nemu z nenadani Jagelon pristoupil a sahl do chlupu, aby se podival, jak se mu zahojila rana. Pouze se natahl a privrel oci. Kdyz se Ring jednou uprostred naseho rozhovoru v lese najednou prudce otocil a za chvilku se vratil se zajicem, ktereho si Jagelon beze slova prevzal a zacal pripravovat obed, to uz jsem nevydrzel a chtel od Jagelona vysvetleni.

    „Ty si nepamatujes, jak jsi Ringa zavolal poprve na svou obranu?“

    Marne jsem zavzpominal: „Ani ne, mel jsem strach, to bylo vsechno.“

    „To bylo velmi jednoduche.“ rekl „Tehdy sis predstavil Ringa a sebe v nebezpeci. Pak uz to zalezelo na nem. Zkus to znovu, predstav si, jak Ring skace pres tamhleten spadly strom.“

    Udelal jsem to, Ring se rozebehl, ale pred stromem se zastavil a nechapave na mne pohledl.

    „Skvele, je videt, ze v tobe opravdu neco je!“zajasal Jagelon „Me trvalo dlouho, nez srnky vubec otocily hlavu a tebe Ring pochopil skoro hned. Ted musis trenovat. Pokus se nejdrive zavolat tamhle ty male ptacky.“

    Po hodine zkouseni mel Ring kolem hlavy spoustu barevnych ptacku, kteri se snazili najit male cerviky v jeho chlupech. Ring se jenom oklepal, nervozne na mne pohledl a zalezl si do rosti, kde ho ptaci prestali obtezovat. Za par dni jsem se v tomto umeni natolik zlepsil, ze jsme si s Ringem rozumeli beze slov.

    V tomto obdobi uceni jsem take intenzivne cvicil leceni, ktere jsem se naucil diky ritualu. Jagelon mi vysvetlil, ze se nejedna jenom o leceni, ale i o dobyti zivotni energie a o obcerstveni sil, ktere mohu pouzit nejenom na sebe, ale i na ostatni. S Ringem jsme si nekolikrate dali dlouhy beh do kopcu. Ve chvili, kdy jsem sotva popadal dech a nohy se mi podlamovaly, tak jsem prilozil ruce na hrud a predstavil si, ze jsem svezi a v pohode. Ucitil jsem jiz zname chveni a vlila se do mne nova sila a ja se citil jako pred pocatkem behu. Jedina nevyhoda byla, ze sila predavane energie postupne zeslabovala, az nakonec nefungovala vubec. Jagelon mi vysvetlil, ze pri castem pouzivani se budu v teto schopnosti zesilovat a mnozstvi predavane energie se bude zvetsovat. Take mi vysvetlil, jak mnozstvi energie ridit. Jednoho rana se pak strasne rozesmal, kdyz kolem po louce byla ted na podzim spousta rozkvetlych keru od toho, jak jsem vecer pilne trenoval. Jedine, co Jagelon nechtel rici bylo to, co se nachazelo na zbytku pergamenu.

    „Tato cast je mi zapovezena,“ rekl Jagelon „do ni te muze zasvetit pouze zdatny mag, nebo vysoky paladin. Jedna se o schopnost, kterou neni jednoduche se naucit, nebo ziskat. Nechtej po me vysvetleni, jsem vazan slibem, ktery nesmim porusit!“

    Po techto slovech jsem jiz nenalehal, ale rozhodl jsem se, ze jakmile nekde znovu potkam Sentina, toto bude prvni vec, kterou mi bude muset vysvetlit. Ani jsem netusil, jak brzo jsem se o pokracovani pergamenu mel dozvedet.

    Zivot u Jagelona byl velmi prijemny, bohuzel dny rychle ubihali a nez jsem se nadal, musel jsem vyrazit smerem k pevnosti. Blizil den vymeny posadky. Na cestu jsem si pro jistotu vzal sebou i Ringa, v tuto chvili jsem se rozhodl nic nenechavat nahode. K pevnosti jsem dorazil ve chvili, kdy nova posadka byla jiz ubytovana a ta stara opoustela branu. S usmevem jsme se spolu s Ringem postavili stranou a sledovali muze jak odchazeji spolu s nekolika ranenymi na nositkach. Na tech poslednich lezel serzant, kteremu stipance od mravencu natekly takovym zpusobem, ze se do tohoto dne nemohl ani pohnout. Vsiml jsem si nekolika vojaku, kteri na mne s usklebkem mrkli. Pochopil jsem, ze ani oni to se serzantem nemeli vubec jednoduche.

    Bez ohledu na vystrasene vojaky nove posadky jsem spolecne s Ringem vstoupil do pevnosti a sel primo za novym velitelem. V hodovni mistnosti byl velitel sam. Ring se posadil prede dvermi cekal, nez prijdu. Velitel byl mlady, asi petadvacetilety, mel ostre rezane rysy, na kratko sestrizeny plnovous a velmi pronikave oci. Kupodivu se mi libil hned na prvni pohled.

    „Tak ty jsi ten lovec.“ rekl a pokynul mi, abych se posadil k nemu za stul. Zaroven mi prisunul jidlo, ze ktereho se jeste kourilo.“Jmenuji se Valtim de la Morta. Musime se dohodnout, co s tebou dal. Serzant se mi snazil namluvit nejake nesmysly, ale vim, ze je to hlupak.“

    „Ale…“ snazil jsem se mu neco vysvetlit, ale velitel mavl rukou.

    „Co jste meli mezi sebou je mi jedno. Jeho historkam o prerostlych psech a tak dale neverim, ale chci mit v posadce klid. Je to jasne?“

    Nezbylo mi nic jineho, nez prisvedcit. Velitel pokracoval:

    „Je nas tu s tebou tricetsest a tak jsem se domluvil s kapitanem mestske posadky, ze nam bude posilat jednou za dva tydny zasoby. Zverina je sice dobra , ale nechci, aby mym muzum neco chybelo.“

    Ted jsem znejistel “Co zde mam tedy delat ja?“

    Pro tebe bych mel trochu jinou praci. Dostali jsme za ukol poradne zmapovat cele udoli. Zjistilo se, ze udolim cas od casu prosla nejaka jednotka a my musime zjistit jak a kudy. Nemame na to moc casu, tohle udoli je prilis velke na tak malou posadku. Takze ja ti ted nabizim opravdovou praci za opravdovy zold.“ Zalapal jsem po dechu, nebot to bylo lepsi, nez jsem vubec doufal. „Kazdy tyden budes dostavat 2 stribrne a 30 medaku. Souhlasis?“ Jak bych mohl nesouhlasit? Hned jsem si s velitelem s radosti placl. Velitel zavolal na straze, aby mi mohl vyplatit zold za poslednich pet mesicu. Nikdo se vsak neozval ani na druhe zavolani. Velitel se rozcilil a vyrazil ven. Tam ale hned vrazil do sediciho Ringa. Velitel ztuhnul, protoze to zvire sedelo a pritom melo hlavu v urovni jeho hrudi, nemluve o tom, ze jak bylo vysoke, tak bylo i mohutne. Ring se prudce otocil a skocil na velitele. Velitel cely zkoprnely lezel pod tlapou Ringa a ziral do jeho vycenenych zubu. Zavolal jsem Ringa k sobe a velitel jeste na zemi otocil pomalu hlavu ke mne. Najednou pochopil, vstal a s pohledem na nas se hlasite rozesmal. Pristoupil nebojacne ke mne, natahl ruku a s usmevem rekl: „Tak takoveho stopare beru hned a jestli budou vysledky, tak budu platit ty krky klidne dva“.

    Tak lehce se mi z pevnosti jeste nikdy neodchazelo.

    Kapitola V
    Jeskyne

    Na nasledujicich nekolik mesicu vzpominam nejradeji. Toto byl pro mne novy zacatek. Zacal jsem objevovat sebe a sve pocity. Zacal jsem se zabyvat vztahy mezi lidmi, zviraty a mnou. Postupne jsem zjistoval, kdo me ma rad, kdo mne respektuje a kdo ma pouze strach z Ringa. Rozhodne toto obdobi bylo to nejkrasnejsi, jake jsem kdy zazil.

    Strazni jednotka se starala o nepruchodnost udoli a ja s Ringem jsme meli za ukol projit a zmapovat udoli. Pro mne to ale nebyla prace, jako spise zabava. Denne jsme s Ringem prosli a prohledli mnoho kilometru plochy a pritom jsem se ucil chapat nejenom jeho, ale i ostatni zvirata a prirodu kolem vubec. Castokrat se stalo, ze se Valtim rozhodl jit s nami. Nejdrive mi to bylo neprijemne, ale cim casteji jsme vyrazeli spolu, tim vice mi pripadal jako kamarad a bratr. Nikdy jsem nemel pocit, ze je to muj velici, nesnazil se poroucet, spise se domlouval. Vzdy zvazoval ma slova, snazil se mne chapat a ucil i mne chapat ostatni. A pri kazde prilezitosti mne ucil zachazet s mecem. Musel jsem uznat, ze pri napadeni zblizka bych se nemel spolehat ani na Ringa, ani na malou dyku, kterou jsem nosil. Toto byla vlastne prvni prilezitost, kdy jsem mec vzal do ruky. Trenovali jsme i nekolikrat denne a je pravdou, ze pod jeho vedenim jsem byl zdatnejsi a zdatnejsi. Ke konci nasich spolecnych cest jsme spolu bojovali jako rovnocenni souperi. A par nasich souboju skoncilo i nerozhodne. Valtim rikal, ze boj s mecem musim mit v krvi, ale ani na jeho primy dotaz jsem mu nevypravel svuj pribeh, pouze jsem mu neco neurciteho naznacil. Po zkusenostech se serzantem jsem se rozhodl svuj minuly zivot nechat spise opredeny tajemstvim.

    Na oplatku za Valtimovu trpelivost jsem jej zacal ucit zachazet s lukem. Nejdrive se jen smal, radeji pry pouziva samostril a s lukem ze umi, ale kdyz videl, ze stihnu vystrelit treti sip nez on zalozi druhy, tak mne pozadal, abych ho prece jenom ucil. Pro mne to bylo potesenim mu vysvetlovat, jak spravne luk drzet v ruce, jak nenapadne natocit prsty, abych mel jistejsi ruku, kdy strilet na jistotu a kdy pouze odhadem, jak nabijet opakovane kusi a pritom se nevysilovat atd. Naucil jsem jej spoustu loveckych triku, ktere mu prinaseli nejenom radost, ale hlavne jisty zasah. Jak jsem rikal, Valtim se stal mym bratrem. Oba jsme se ohromne bavili a bylo jedno, jaky je mezi nami vekovy a sluzebni rozdil. Dokonce jsme se domluvili, ze navstivime vesnice na ubocich hor a u mistnich vyrobcu si navzajem za vydelane penize pomuzeme nakoupit zbrane a zbroj. Stastna nahoda vsak tomu chtela, ze jsme nemuseli svuj zold utracet.

    Po dvou mesicich jsme meli prozkoumanou a do mapy zakreslenou jednu petinu celeho udoli. Cesty s Valtimem po udoli byly cim dal do vetsich pustin a tak nebylo divu, ze jsme jednoho dne narazily na troli jeskyni, ktera se nachazela na uboci Kajci skaly. Ta cnela strme do vysky asi sedesat kilometru od pevnosti a nikdo z pevnosti tim smerem ani nechodil, protoze cestou byl neprostupny les. V tomto miste nebyl zaznamenan zadny pohyb jednotek, ale Valtim chtel mapy odevzdat kompletni a tak jsme po nekolika dnech pochodu vstoupili do maleho udolicka, ktere k nasemu prekvapeni skryvalo stredne velky vchod do tmave jeskyne.

    Valtim ihned shodil veci, ktere nosime na vypravy sebou a chtel vstoupit do jeskyne, ale ja jsem jej zarazil. Vrozeny stoparsky pud a Ringovo opatrne chovani me nedovolilo ukvapene jednat. Domluvili jsme se na postupu a ja, mezi tim co Valtim pripravoval jidlo, jsem prozkoumal okoli jeskyne. Vypadalo to, ze jsem svou opatrnost spise prehanel. Krome par zvlastnich zlutych ulomku kamenu, ktere jsem nikdy nevidel a ktere se zde povalovaly kolem, jsem nic zvlastniho nenasel. Valtimovi se kameny zdaly povedome, tak jich par dal do torny s tim, ze se poradime s obchodniky, ke kterym bychom meli dorazit na konci teto cesty. Udolicko bylo dlouho nepouzivane, ani zadna zvireci stezka zde nevedla, coz bylo velmi divne. Vnitrni okraje byly obrostle bujnou vegetaci, ktera se skoro neslucovala s kleti na vnejsim okraji. O to vice bych cekal zver, ktera by zde nalezla bezpeci pred okolni nehostinnou krajinou. Kolem vsak nebylo nic. Ani kralik, ani zadny ptacek. Takove zvlastni ustrasene ticho.

    Pri jidle jsme se s Valtimem domluvili, ze jeskyni prozkoumame jeste ted vecer. Valtim byl jiz netrpelivy, ale me duvody uznal, ale i tak jsem na jeho rychlych pohybech pri delani louci jsem poznal, ze uz by chtel byt uvnitr. Opatrne jsme vstoupili do chodby. Tma nam vlastne ani nevadila. Ring videl lepe nez my dva a ani ja jsem tmu jiz ani neznal, pouze sero, ve kterem jsem se naucil dobre orientovat. Pouze Valtim si nesl louc, ktera mu osvetlovala alespon trochu okoli, presto cas od casu zakopnul a slysel jsem, jak si neco brumla do vousu. Jako vzdy sel prvni Ring, jehoz instinkty nas velmi dobre ochranovaly. Opatrne jsme postupovali vpred s meci pripravenymi k obrane. Nekolikrat jsem zahledl slabe cervenou zari, ale pri blizsim prozkoumani slo o uvolnene kameny, ktere hrozily sesutim. Na tato mista jsem Valtima vzdy upozornoval a tak jsme pomalu, ale jiste postupovali stale vpred. Jeskyne se postupne rozsirovala. Na konci jeskyne jsme jiz vzprimene vstoupili do jeskyne s vysokou klenbou. Valtim se zklamane otocil k odchodu, ale ja ho zarazil a ukazal na Ringa. Ring stal pevne zapreny do zeme, pokrcene predni nohy se mu jemne chvely a celou srst mel zjezenou. Bezhlesne cenil zuby do tmy a upiral oci nekam, kam jsem ani ja nedohledl.

    Kapitola VI
    Stary murloc

    Podivali jsme se s Valtimem po sobe a pomalu vyrazili vpred. Cestou jsme se vyhnuli nekolika zavalum, ale s ocima uprenyma do tmaveho koutu jsme ani nedychali. Za chvilku jsem zacal videt cervenou zari, ktera vypadala jako dalsi ze zavalu, jenom se drobounce chvela. Chteli jsme ji obejit, kdyz tu z nicehoz nic se mala hromadka v koute rozletla a pred nami stalo velke stvoreni. Videli jsme ctyri silne nohy s velikymi drapy a podsadite, mechem obrostle telo zakoncene velikou hlavou. Pozdeji mi Valtim vysvetlil, ze se jednalo o obriho murloca, ktery zije velmi vetsinou v bazinach u vody. Zvire na nas poulilo jedno krvave oko a pritom se nemotorne vyhouplo z pelechu. Najednou jsme nevedeli jak reagovat. Jenom Ring s temnym zavrcenim ustoupil stranou do tmy. Zvire se pomalu rozhledlo kolem a pak uprene ziralo jednim okem nasim smerem. Druhy prazdny dulek mu uz pomalu zarustal mechem. Snazil jsem se ji poslat nejakou myslenku ci obraz, ale nic jsem necitil. O to vic mne prekvapila sila a rychlost utoku. Zvire se najednou vymrstilo, jeho drapy zaskripely a zajiskrily pri prudkem pohybu na kamenite podlaze a vrazilo mezi nas, az jsme se ja s Valtimem rozletli kazdy na jinou stranu. Moment prekvapeni trval pouze chvilku. Zdvihl jsem se a s naprazenym mecem jsem vyrazil vpred. Koutkem oka jsem zahledl, ze i Valtim udelal totez z druhe strany. Sice mel nevyhodu, ze v seru hur videl, nebot louc upadla uprostred a jenom spore osvetlovala okoli, ale jeho bojovy instinkt jej vedl neomylne. Netvor zastavil, nebot se nemohl rozhodnout, na kterou stranou se otocit. Jeho pomale chapani a pohled pouze na jednu stranu nam zjednodusovalo utok. Co ale bylo velkou vyhodou na strane murloca, byly jeho silne supiny, po kterych mec se skripenim sklouzaval.

    A tehdy se na scene objevil i Ring, ktery byl skryt ve stinu a cekal na vhodnou prilezitost k utoku. Vyrazil ze tmy, prudkym skokem se ocitl na zadech obludy a zakousl se ji do zatylku. V te same chvili se mi podarilo vrazit svuj mece do tela murloca. Divoke zarvani se rozlehlo jeskyni a rozzurena obluda se prudce otocila mym smerem. Packou do mne uderila takovou silou, ze jsem odletl stranou a se zadunenim narazil do boku jeskyne. V te chvili jsem prestal videt. Jenom jsem citil, jak se kolem mne vse sype, jak mi na nohy nalehla velika tiha a ja se nemohl zvednout. Jenom jsem z povzdali slysel murlocovo rvani a rinceni mece. Nez se prach stihl usadit, rychle jsem ze zad sundal luk a zalozil sip. Videl jsem, jak asi deset metru ode mne stoji murloc, z tela notne krvaci a na nej dorazi Valtim. Na murlocovych zadech zurive rval Ring kusy masa ze silneho zatilku. Rychle jsem zdvihl sip a vystrelil oblude do hlavy, ktera se zdala nejzranitelnejsi. Prvni dva sipy se od jeji kuze odrazily, az treti se mi podarilo trefit pod usni boltec. V te chvili se obluda sklanela nad Valtimem, ktery pred ni upadl. Bylo na nem ale znat, ze ma problemy vstat. Z nohy krvacel a byl cely schvaceny z boje. Bolestivy zasah do hlavy donutil murloca se odvratila od Valtima, ale nikoho nevidel. Vystrelil jsem jeste trikrat, az se mi jej podarilo oslepit. Dalsi sipy jsem z toulce nemohl vyndat, nebot byl zavalen stejne jako moje nohy. Satral jsem kolem, ale nic jsem nenalezl. Vypadalo to zle. Valtim se mezi tim pomalu odplizil stranou. Instinktivne jsem natahl ruku a snazil mu dodat trochu energie alespon takto, kdyz uz nic jineho jsem nemohl delat. Videl jsem, jak obluda bez ohledu na Ringa satra kolem a hleda Valtima. Zoufale jsem se snazil Valtimovi pomoci, ale nohy jsem mel zasypane a nemohl jsem se hnout. Najednou jsem citil zname chveni v pazich a zadech. Naprahl jsem v leze k Valtimovi obe ruce a videl jsem tryskajici proud energie, ktery se nesl mezi mnou a Valtimem a ktery prosvetlil na kratko jeskyni. Valtim se jako zazrakem oklepal, zdvihl se a rychle uskocil v posledni chvili stranou. Obluda, ktera Valtima opet nenasla svou zlost obratila na Ringa. Zdvihla se na zadni, Ring spadl a ona se otacela, aby do nej zasekla sve drapy. V te chvili vsak priskocil Valtim a svuj mec ji zaboril do hrude v miste, kde mohla mit pravdepodobne srdce. Mec zarazil takovou silou, ze se v rane vzpricil a zlomil. Obluda zakolisala a s temnym zarvanim se pomalu sunula k zemi.

    Ring se rozebehl ke mne. Olizl mi tvar a pak zacal hrabat. Hned na to se objevil Valtim a odvaloval balvany. Za chvilku jsem byl volny. Zvolna jsem vstal a opatrne zkusil, zda nemam nic zlomeneho. Az na krvave sramy po murlocovych drapech a hrozne vycerpani jsem byl v poradku. Valtim si delal obavy, ale vysvetlil jsem mu, ze to je stav, ktery jsem pri leceni mival i drive. Stal jsem se tovarysem a dokud tento novy zpusob leceni nevycvicim, tak to bude staly pruvodni jev. Vysli, nebo spise vypotaceli jsme se z jeskyne a ulehli v nasem prechodnem tabore. Valtim se na mne v zari uhasinajiciho ohne jeste podival a rekl:

    „Dekuji, zachranil jsi mi zivot.“

    Usmal jsem se unavene :“Myslim ze to bylo oboustranne.“ V te chvili za nami zavrcel Ring, ktery si lizal krev z chlupu a my jsme se rozesmali. Samozrejme jsme byli tri, kteri si zachranili navzajem zivot. Hralo nas vedomi, ze se muzeme na sebe ve vsem spolehnout.

    Kapitola VII
    Setkani s minulosti

    Rano jsme vstavali pozdeji nez normalne. Ring lezel u ohniste, u nohou cerstve ulovenou srnku a sibalsky posilhaval po nas dvou. Ja s Valtimem jsme se museli smat, kdyz jsme se uvideli. Zaschla krev a diry na obleceni, modriny po tele a hlavne rozespale vyrazy unavenych lidi. To posledni jsem rychle pomoci healingu zahnal, ale pri pohledu na obleceni jsme se domluvili, ze zde zustaneme minimalne dva dny, abychom se dali dohromady a nedavali obchodnikum zaminku k nejapnym vtipum. Mezitim co Valtim pripravoval snidani jsem ja zkousel novy zpusob leceni. Ring, po nekolikerem uspesnem pokusu na mne zavrcel a i Valtim toho brneni po tele mel jiz dost. Rychle se svlekl a hodil mi saty, abych nezahalel. A tak nam ubehlo cele dopoledne. V poledne, kdyz slunce stalo vysoko a nas suzovalo velke horko. jsme se rozhodli, ze se do jeskyne vratime a pokusime se murloca stahnout z kuze. Z tohoto materialu se delaji nektere druhy brneni a je mezi obchodniky velmi ceneny.

    Tentokrat jsme vstupovali do jeskyne v klidu, nebot i Ring vedle nas pobihal a netvaril se nijak zaujate pro vec. Chvili sice vrcel na mrtveho murloca a ocichaval jej, pak si ho ale prestal vsimat a zacal neco delat v pelechu. My jsme si ho nevsimali a vrhli se do stahovani kuze. Nebyla to prace jednoducha, nebot murloc byl opravdu velky a my se snazili kuzi neprotrhnout ani neproriznout. Valtim rikal, ze by se nam mohlo podarit kuzi prodat az za padesat stribrnych, coz byl muj pulrocni zold a tak jsme pracovali s chuti, i kdyz se prace protahla na nekolik hodin. Cas od casu jsem Ringa zavolal, aby nam murloca pomohl obratit. Ten vzdy pribehl, hlavu a zada od hliny a travy jak hrabal v pelechu a pak se po vykonane praci zase vracel ke sve zabave. Kuze murloca byla konecne stazena. Svinuli jsme ji jako rohoz z rakosi a posadili jsme se na ni. Oba jsme se tesili, ze bychom si mohli za strzeny peniz koupit lepsi zbrane, nez jsme puvodne doufali.

    Uz jsme se chystali k odchodu, kdyz pribehl Ring a polozil mi hlavu do klina. Podrbal jsem ho za usima a odstrcil stranou, abych mohl vstat a uchopit murloci kuzi. Ring se vsak nedal odbyt a s tichym zavrcenim mi upustil neco do klina. Nez jsem se stihl podivat co to je, tak jsem zachytil v hlave obraz, jak Ring neco vyhrabava. Pochopil jsem, ze mi chce neco ukazat a tak jsem sebral predmet a podival se na nej. V seru jsem zahledl nejaky pecetni prsten. Rekl jsem to Valtimovi, vstali jsme a sli za Ringem. Ten nas vedl k pelechu, ktery nebyl puvodne nic jineho, nez travou vystlana dira v zemi. Proto jsme nejdrive murloca ani nevideli. Ted vsak byl pelech cely rozhrabany a ve svetle pochodne se na dne v hline neco blyskalo. Zacali jsme s Valtimem a Ringem pelech prohledavat, az jsme ven krome stare zbroje a jednoho mece vytahli i plny plateny pytlik na zbrane a jeste nekolik drobnosti, ktere jsme nalezli mezi starymi lidskymi kostmi. Postupne jsme to nanosili ven z jeskyne. Nez jsme tam dopravili jeste i murloci kuzi byla jiz tma. Veci jsme prikryli kuzi, kterou jsme roztahli aby se nezaparila a sli jsme spat. Za cely den jsme toho meli dost.

    Rano jsem se vzbudil a kolem ne nikdo nebyl. Vstal jsem a zahledl Valtima jak neco dela s kuzi. Prisel jsem bliz a on mi hned zacal vypravet sve plany.

    „Vis, mame malo penez, ale kdybychom se nejak s kovarem domluvili, tak by nam mohl kuzi zadelat do brneni a stitu. Videl jsem takove rukavice. Sice byly z mladeho murloca, jehoz kuze se lepe zpracovava, ale kdyby to jenom trochu slo, meli bychom o hodne lehci brneni, nez si dovedes vubec predstavit. To je ohromna vyhoda v boji.“

    Svym napadem me uplne nadchnul. Valtim totiz vymyslel, ze kdybychom prodali pouze pulku kuze, mohli bychom mit par stribrnaku na cast brneni a zbytek bychom mohli dodelat casem. Proto jsme se domluvili, ze zajdeme se poradit nejdrive ke kovari a pokusime se usmlouvat nejakou cenu. Na vic jsem pro nej mel maly balicek od Jagelona. Mezitim, co Valtim stale premeroval kuzi, jsem usedl k hromadce veci, ktere jsme vcera vynesly z jeskyne. Zdvihl jsem mec, ktery byl prijemny do ruky, ale na mne prilis tezky. Byl cely zamseny, proto jsem jej odlozil a zdvihl stare pouzdro na pergameny. Vysypal jsem jeho obsah na zem a zustal jsem jak opareny. Zavolal jsem:

    „Valtime, kolik bychom tak potrebovali u kovare penez?“

    „No, pocitam ze kazdy tak tricet az ctyricet stribrnych, kdyz ale pocitam, ze mame dohromady sedmnact, do toho ta kuze, pak…“

    „Hele, pomohlo by tohle?“

    Neco jsem zdvihl ze zeme a hodil Valtimovi. Jako ve zpomalenem filmu jsme videli oba, jak leti a pomalu se ve vzduchu otaci drobny predmet. Na slunci se zablyskal zlatak. To Ventimovi vyrazilo dech. Nez vsak stihl po nem sahnout, tak Ring v domneni, ze je to hra vyskocil a po zlataku chnapnul. Tentokrate jsme vyskocili my a na Ringa jednohlasne zarvali. Ten se stahl a urazene odkracel si lehnout stranou. Zlatak zapadl do travy. Veltim jej zacal horecne hledat a pak se zatnutou pesti skakal a radoval se jako male dite. Ani ja jsem nebyl v radosti moc daleko za nim. Vedel jsem, ze si budu moci konecne poridit lepsi luk, na ktery jsem si pomalu setril. To odpoledne jsme sedeli a planovali s Ventimem, co vsechno si muzeme poridit a Ventil mi vypravel, jaka nadherna zbroj se da koupit. Az teprve vecer za soumraku jsme si vzpomneli na zbyvajici veci. Ventil rozdelal ohen a ja po veceri prinesl vse k ohni.

    Ventil si dlouho prohlizel stary mec a i kdyz jej odlozil stranou, tak se k nemu stale vracel. Brneni jsme odlozili hned, protoze bylo nejenom zasle, ale cele zprohybane a hlavne velke. Velke prekvapeni cekalo ve vaku na zbrane. Z nej jsem vytahl uplne novy nepouzity luk, mec a dyku. Dlouho jsme si zbrane prohlizeli. Luk mel pevnou tetivu, ktera sla velmi ztuha napnout. Valtim jej vyzkousel, ale ztratil o nej zajem. Ani novy mec jej moc neoslovil, pouze dyka se mu libila. Domluvili jsme se, ze si zbrane rozdelime. Ja si necham luk a novy mec, ktery mel na hlavici vyryty monogram AL a Valtim si necha dyku a stary mec. Pripadalo mi to hloupe, nebot jsem nechtel Valtima osidit, ale on mi vysvetlil, ze ten mec, ktery je dle meho nazoru moc tezky, pochazi ze stareho bojoveho rodu a pripomina mu jeho detstvi.

    A tehdy mi vypravel svuj pribeh o tom, jak jako maly chlapec bral svemu otci podobny mec. Jak touzil byt stejne statecnym vojakem, na ktereho by byl otec pysny. Vypravel o poslednim odchodu sveho otce, ktery odjizdel za tajnym poslanim a ktery na rozloucenou sveho dospivajiciho chlapce obejmul a rekl mu, ze nevi, jestli se vrati. Kdyby se ale cokoliv stalo, at bojuje vzdy na strane pravdy a krale Avogala. A at nikdy neveri, ze z te cesty by on sam nekdy uhnul. Mnohokrate si na tato slova vzpomenul, kdyz mu predhazovali, ze jeho otec, Jeranin z rodu Korgu, zradil sveho generala a pritele Armina. Toto narceni z Valtima udelalo velmi tvrdeho muze, ktery se prosadil i mezi zkusenejsimi valecniky a aby mohl toto narceni pozdeji ocisti, prijal jmeno Valtim de la Morta.

    I ja jsem se konecne odhodlal Valtimovi vypravet svuj pribeh o muzi, ktereho jsem neznal ani jmenem a pral si ho znovu potkat. O muzi, ktery mne vychovaval s nesmirnou laskou a presto mi byl cizi, protoze jsem o nem nic nevedel. Toho dne jsme usinali az brzy k ranu. Rano jsem vsak Valtima nikde nevidel. Nikde kolem nebyl. Nejdrive jsem se lekl, ze utekl, ale Ring mne na pozadani zavedl z udolicka mezi klet, kde prystil pramen. U nej sedel Valtim a plakal. Netusil jsem, co se mu stalo, snazil jsem se jej utesit, ale on mi jenom podal na pul vycideny mec a odvratil se stranou. Nic jsem nechapal, dokud jsem nezahledl na meci zdobeny napis:

    Slouzim cti – J. Korg

    Vratil jsem mu mec a tise odesel stranou. Valtim se loucil s otcem a ja mu nemohl tuto cestu ulehcit.

    Na tomto miste jsme zustali jeste dalsi dva dny. Jeste tento den jsme vynesly z jeskyne vsechny kosti. Nalezli jsme jeste medailonek a ja si vzpomnel na prsten, ktery mi dal Ring a ktery jsem dal do vesty. Medailonek byl rodinnym sperkem, ale prsten Valtim nechtel, protoze nepatril jeho otci. Na svetlem uboci udoli jsme vyhrabali hlubokou jamu, kde jsme ulozili nalezene kosti a brneni Valtimova otce. Ten potom na hrob zabodl svuj mec a dlouho do noci jeste u nej sedel a vzpominal.

    Nasledujici den jsme vyrazili obtezkani kuzi a truchlivymi vzpominkami. Nejak se z nas vytratila radost z moznosti, ktere nas ted cekaji.

    Kapitola VIII
    Unos

    Cesta do vesnice ubehla bez jakychkoliv vzruchu. Valtim byl zamlkly, ale po pul dni cesty jiz bylo videt, ze se s otcovou smrti vyrovnal a ze sklicenost nebude mit dlouhe trvani. Pred horskou vesnici, kde se krcilo par chaloupek, jsem Ringa poslal zpet do divociny, abych zbytecne nesiril paniku a jeho ochranil pred pripadnym utokem. Vesnice byla schovana mezi skalami a me prekvapovalo, jak nekdo muze v takove pustine vydrzet. Vitr profukoval kolem prikrcenych chaloupek a zvireny vsudypritomny prach patril k vedru, ktere nas trapilo od pocatku cesty skalami. Pri pohledu na vesnici jsem pomalu prestal doufat, ze zde najdeme neco pro osvezeni. U kovarny jsme shodili celi uriceni kuzi Murloca a posadili jsme se na ni. Vysel kovar, jehoz kladivo se jeste pred chvili rozlehalo po celem okoli. Byl to vysoky, robusni muz, zarostly neupravenym plnovousem, cely oslehany od kovarske vyhne. Vzajemne jsme se predstavili a on si zacal hned prohlizet murloci kuzi. Zavolal pomocniky, kteri odnesli kuzi dovnitr a nas pozval na drobne obcerstveni. Prekvapila mne nejenom rozlehlost kovarny, ale hlavne zbrane, ktere bych cekal spise u obchodniku, nez v zapadle kovarne. Krasa nekolika mecu postavenych v koute mne zaujala. Vsiml jsem si, ze byly podobne memu novemu meci. S kovarem jsme probrali nase predstavy ohledne murloci kuze. Kovar ji celou rozlozil a po pracnem premerovani nam sdelil, ze by mohla zbyt jeste cela polovina na prodej. Zaroven jsme se domluvili, ze ji prodame rovnou kovari, nebot cesta k obchodnikum by pro nas byla zbytecnou zachazkou. Takto poteseni jsme se po veceri prevlekli do lehkych satu a byli velmi radi, kdyz nam kovar nabidl moznost prespani do druheho dne. Kovar nam uvolnil jednu mistnost a nechal nachystat loze. Nebylo mi vubec divne, jak se po veceri kovar choval odmerene. Tim, ze jsme byli unaveni a hlavne u cloveka, za ktereho se Jagelon zarucil, jsem ztratil veskerou ostrazitost. O to vice jsme byli s Valtimem prekvapeni rano, kdyz misto svarne kovarovi dcery nas dost nevybiravym zpusobem vzbudila skupina divoce vyhlizejicich muzu s meci namirenymi na prsa.

    Sebrali vsechny nase veci, ktere nastrkali do pytlu, svazali nas, pretahli kape pres hlavu a pred kovarnou vyzvedli na kone. To se stalo behem par okamziku, takze pochybuji, ze by se toho vubec nekdo vsiml. Chtel jsem zavolat Ringa, ale byl jsem zvedavy, co se z toho vyvine, nebot to na loupezne prekvapeni vubec nevypadalo. Naopak me zarazela jejich nevrazivost vuci me a hlavne Valtimove osobe. Ringovi jsem poslal informaci o tom, jak nas sleduje, ale nic nedela. Na oplatku jsem od nej zachytaval utrzky myslenek, nebo spis obrazu jak sleduje nasi skupinu naprosto nepozorovan. O co vic jsem byl klidny, o to mene byl klidny Valtim, kteremu jsem vsak nemohl dat zadnou zpravu.

    Po dvou hodinach klikate jizdy mezi skalami, po ceste udolim s potuckem a opustenymi zvlastnimi stavbami jsme se dostali pred skalni horske mesto. Jednotlive utrzky z Ringova pohledu mi stacily k tomu, abych znal cestu a vedel jakym smerem se vratit. Projeli jsme hlavni branou a zastavili na rozlehlem nadvori. Strhli nas z koni a rozvazali oci. Kolem nas stal dav citajici nekolika stovek bojovniku, kteri vubec nevypadali jako lupici ci jina chatra. Vetsina jich mela vylesteny pancir a zbrane do vysokeho lesku, peclive upravene obleceni. To me melo sice uklidnit, ale slova jako „poveste je“, „zradci“, „hodte je ze skaly“ mi na klidu urcite nepridaly. Kovar nam naridil, abychom sli za nim, ale to ani nemusel rikat, protoze ostre cepele v zadech nam stejne nedaly na vybranou. Vstoupili jsme do vetsiho salu, na jehoz konci stal stul ve tvaru podkovy a za nim sedela skupinka muzu. Nas postavili pred stul a kovar prisedl na volne misto.

    Muzi si nas prohlizeli a my zase je. V cele sedel starsi, sedovlasy muz, ktery mi byl trochu povedomy, mozna to bylo ale tim, ze jsem si presne takto vzdy predstavoval hrdinu tatinkovych pohadek.

    Muz se na nas oboril: „Kdo jste!“

    Nez jsme stihli zareagovat, tak kovar prohlasil, ze jsme zlodeji a vrahove a ze zaslouzime smrt. Sedovlasy muz se pozvedl ruku, kovar ztichl a vsichni cekali na nasi reakci. V teto chvili jsme si uvedomili vaznost situace. Zde jsme nestali pred nejakym loupezivym rytirem. Tento muz byl ctnost sama. Rozhodl jsem se pro klidne vysvetleni cele situace. Vysvetlil jsem muzi v sedem kdo jsme, co v udoli delame a proc jsme navstivili kovare. Rekl jsem, ze mne k nemu posila Jagelon s balickem a ze jsem ohlaseny jiz dopredu. Kovar byl najednou zarazeny a na primy dotaz muze v cele stolu jen vykoktal, ze to neni mozne, ze jsem mu zadny balicek nepredal a ze ja bych nikdy nemohl mit zbrane, ktere odnesl zradce a pritom ukazal na hromadku nasich veci, jez lezela pred nami. Vstal, vysypal pytel, zdvihl oba mece, ktere jsme nalezli pred dvema dny a podal je sedovlasemu muzi. Ten je prohledl a poslal dokola stolu. Koutkem oka jsem zahledl, jak Valtim brunatni. Aby neprovedl nic nepredlozeneho, tak jsem sam oslovil muze v cele stolu a ten mne kupodivu neprerusil:

    „Panove, do teto doby mi nikdo nevysvetlil, ceho spatneho jsme se dopustili. Tyto zbrane jsme nalezli v jeskyni den cesty odtud, kde jsme museli bojovat se starym murlocem. Vetsi mec patri muzi jmenem Korg, jehoz syn se rozhodl uctit jeho pamatku tim, ze bude pokracovat v ceste cti a pravdy. Mnoho lzi bylo asi receno, ale ja byl u toho, kdyz jsme zbrane nahodou nalezli a kdyz Valtim objevil komu patri. Nejsme lhari, jsme bojovnici, kteri na sve zasluhy teprve cekaji. Rozhodne sve zivoty zadarmo nedame a spolu s nami umre mnoho muzu!“

    Nevim, zda moje rec zanechala nejaky dojem, muzi kolem stolu se usmivali me drzosti a hlouposti, jenom muz v cele stolu sedel nehnute a meril si mne svym pohledem. Pohledl na Valtima, pak na mne, jako by zvazoval co s nami. V tuto chvili jsem jiz nemohl cekat. Podle Ringovych informacich byl u polorozpadlych zdi, proto jsem ho zavolal k sobe. Z venku se ozval krik a nez se kdo nadal, rozletli se dvere a do mistnosti vrazil rozzureny mohutny horsky vlk. S vycenenymi zuby zustal stat na zadech strazneho, ktery mne hlidal a sledoval, na koho dalsiho se vrhnout.

    Situace v mistnosti se razem zmenila. Presto, ze jsme meli spoutane ruce, najednou jsme meli moznost rozhodovani. Muzi u stolu zesinali, dva tak rychle couvli, ze prepadli pres zidle a ted nehnute lezeli v ponizujici poloze a snazili se na sebe neupozornit. Jenom muz v cele stolu se ani nehnul. Pak pomalu vstal a s drobnym usmevem kolem rtu se me ostrym hlasem zeptal:

    „Ty si opravdu myslis, ze mne muzes zastrasit?“

    Zdvihl ruku a ukazal na Ringa. Ten se se prohnul, zaknucel a ja najednou zahledl drobny magicky paprsek, ktery zasahl Ringa. Ten prestal vrcet, nejdrive se uklidnil a pak presel svym ladnym pohybem mistnost. Posadil se vedle sveho noveho pana a olizl mu ruku. Sledoval jsem se slzami v ocich, jak mne opousti pritel. Tak tuto bitvu jsem prohral.

    „Odvedte je a dobre hlidejte!“

    Se sklopenou hlavou jsme odchazeli temnymi chodbami a premysleli nad nasi budoucnosti. Nekdy se clovek rychle prepocita.

    Kapitola IX.
    Rod McLoer

    Venku byla jiz hluboka noc, malym okenkem vysoko v kobce jsem zahledl srpek mesice, ktery sporadicky osvetlil tmavou mistnost. Sedel jsem sam v koute vedle dzbanu se zatuchlou vodou, snazil se uvolnit svazane ruce a premital nad neveselymi vyhlidkami do budoucna. Valtima jsem nevidel od chvile, co nas odvedli ze salu a netroufal jsem si vubec odhadnout, co se s nami bude dit. Spojit s Ringem se mi nedarilo, jako by jej obestirala opona. Jiz jsem pomalu usinal na kamenne podlaze, kdyz se na chodbe ozvaly kroky, rinceni klicu a otevreni dveri. Slysel jsem, ze nekdo vychazi z cely vedle mne na chodbu, pak se otevrely i me dvere a strazny s pochodni v ruce houknul dovnitr, abych vstal a sel s nim. Svetlo bylo neprijemne, ale o to prijemnejsi bylo, kdyz jsem na chodbe mezi strazi videl stejne rozespaleho Valtima. Mel jsem radost, ze se mu nic nestalo i kdyz vyhlidky na lepsi budoucnost nebyly zrovna ruzove.

    Vstoupili jsme zpet do salu, kde nas pred tim vyslychali. U velkeho stolu sedeli titiz lide, tentokrate ale na konci stali dve prazdne zidle. Ring lezel v koute se zavrenyma ocima, jenom usi svedcili o jeho ostrazitosti. Muz v cele pokynul straznym, aby nas rozvazali. Usedli jsme na prazdne zidle.

    „Pred chvili se vratil muz z jeskyne nad vesnici a potvrdil vse, co jste rekli. Presto, nez dukladne zvazim celou situaci a rozhodnu o Vasi budoucnosti chci slyset nektera vysvetleni. Dlouho jsme hledali po cele zemi muze, kteri by se odvazili verejne nosit tyto zbrane. Mnoho nasich lidi po cele zemi stale po nich patra. Takze pochopite, ze pokud nam nebude vse jasne, nemuzeme vas nikam pustit.“

    Po tomto uvodu nam, nebo spise Valtimovi kladli muzi kolem stolu otazky. Po pul hodince muz v cele stolu prohlasil:

    „Jiz mnoho let jsme presvedceni, ze Jeranin z rodu Korgu je zradce. Odesel s poslanim za generalem Arminem a nikdy se jiz nevratil. Nekolik zprav hovorilo o tom, ze presel na druhou stranu a prinesl jim dar nejvetsi. Po tak dlouhe dobe by se ale tyto zbrane v rukou nepritele objevili a my bychom se to jiste dozvedeli, ale nestalo se tomu tak. Verime vam, ze jste zbrane a ostatky naseho pritele nalezli nahodou a ve vasem pripade pane Valtime jsem sam rad, ze se vse vysvetlilo. Oba budete propusteni pod podminkou, ze se nikdy nikdo nedozvi, co se zde stalo. Zaroven vam slibuji, ze pamatka vaseho otce bude verejne ocistena a hmotne statky budou vasi rodine navraceny.“

    S timto prohlasenim povstal a jiz s usmevem na tvari se obratil na mne:

    „Mlady muzi, presto ze jste nam nesdelil nic blizsiho k vasi osobe, presto si i vam dovolujeme duverovat. Prosim tedy abyste na dukaz svych slov predal slibovany balicek mistru kovarskemu. Jsem presvedcen, ze Jagelon se hned tak nikomu nenecha poznat, takze…“

    Je asi jasne, jak se mi ulevilo. Situace vypadala vic nez dobre. S usmevem jsem se otocil na Valtima a sahl do zanadri, kde jsem tento drobny balicek schovaval. Jeste rozhaleny jsem vstal, pristoupil ke stolu a naklonil se, abych mohl balicek podat kovari. Ten jej prijal a hned pokyval hlavou na znameni, ze se jedna o spravny balicek. Ve chvili, kdy jej rozbaloval jsem zvedl oci a videl, jak do teto chvile klidny a usmevavy slechtic v cele stolu stal cely zkoprnely s ocima oprenyma na mou hrud. Podival jsem se tam take a videl jsem, ze otcuv paladinsky medailon mi vyklouzl a volne visi na halene. Rychle jsem jej zasunul zpet, ale to jiz muz z cela stolu jednim skokem prekonal stul a nekolika rychlymi kroky se ocitl u mne. V obliceji se mu zracila zlost a nenavist spolecne s udivem. Hrube mne uchopil, strhnul medailon z krku a srazil prudce k zemi. Klekl mi na prsa a pritiskl mi ke krku zdobenou dyku.

    „Kde jsi ten medailon ukrad. Mluv, nebo te zabiju.“

    „Nikde jsem jej neukrad, dostal jsem jej.“

    „Straze, chopte se ho a nepoustejte.“

    Po te, co me jiz po druhe za tento den mirili na prsa cizi zbrane, muz vstal a medailon nechal kolovat okolo stolu. Zavladlo nabozne ticho.

    „Naposledy se te zeptam a rozmysli si odpoved: Kde jsi tem medailon ukradl?“

    „Nic jsem neukradl, v rode McLoeru nikdo nekrade, a kdybyste me meli zabit, tak se nedozvite, komu ten medailon patri. To je moje tajemstvi, do ktereho nikomu nic neni!“

    „My ale vime, komu to patri, chci po tobe vedet, jak ses k nemu dostal ty! Jestli ale nebudes odpovidat, pak te ceka povidani s nasim katem a tomu nikdo neodmitl odpovedet. Hlavne si neber do ust rod McLoeru, nebo te vlastnorucne ztrestam.“

    „Mohu si o rode McLoeru rikat co chci a ani vy mi to nezakazete. Nevim, o co vam jde, proto ani necekejte mou odpoved. Toto nehodlam probirat verejne a zvlaste s lidmi, kteri se mnou jednaji pouze z moci sve sily.“

    Sklopil jsem hlavu a odmitl cokoliv rici. V tu chvili, kdy muz daval pokyn strazim aby mne odvedli, se zdvihl kovar a pozadal, zda mi muze polozit par otazek. Muz zastavil straze a mirne pokynul na souhlas. Kovar se otocil na mne a rekl:

    „Vis co je v tomto balicku?“

    „Ne! Pouze jsem jej mel predat poctivemu cloveku, ale silne pochybuji, ze jsem jej predal spravne!“

    Kovar se jenom usmal a pokracoval

    „Jak se jmenuje bratranec Jagelonuv, ktery je bylinkarem daleko v horach. A nic se neboj, mam to tu napsane, nicim jej neohrozis.“

    „Jagi“

    „Spravne a povez mi, znas tento prasek?“

    A s temito slovy mi podal sklenenou lahvicku, ve ktere se leskl zlaty zasvecovaci prasek.

    „Samozrejme, ale do toho vam nic neni, to vam nereknu.“

    V teto chvili se do diskuze vlozil slechtic z cela stolu, ktery si mezi tim precetl dopis ulozeny v balicku.

    „Dobre delas, ale presto to budes muset rici. Pouze tak si zachranis zivot. Co to je!“

    Vedel jsem, ze bez pergamenu s postupem je jim ten prasek na nic a tak jsem rekl

    „Je to zasvecovaci prach pro healing, ale stejne je Vam k nicemu.“

    „Dobra, pustte ho. Posad se a rekni, jak se jmenujes. Niceho se uz bat nemusis, pokud se za tebe zarucil Jagelon, pak jsi u nas v bezpeci.“

    „Nemam ten pocit, ale nebojim se. Jmenuji se McLoer a jsem stoparem v pevnosti v udoli Sumu.“

    Kolem stolu zavladlo ticho.

    „Toto tvrzeni nam budes muset ale dokazat“

    „To neni nic jednodussiho, Valtim je velitel posadky a jiste vse potvrdi.“

    Valtim jiz vstaval ze zidle, ale muz jej mavnutim ruky opet usadil.

    „Nemyslim ze by bylo dulezite, ze jsi stopar. Dokazat budes muset, ze jsi McLoer!“

    Tak tomu jsem nerozumel. Proc by mohlo byt pro tyto muze dulezite to, jak se jmenuji? Slechtic, ktery stal stale uprostred stolu se naklonil ke kovari, neco si navzajem rekli a pak prisel ke mne, uchopil za loket a vyvadel mne ven z mistnosti na prostranstvi. Za nami sli vsichni muzi, vcetne nic nechapajiciho Valtima. Venku nebyl skoro nikdo, bylo hluboko po pul noci, jenom mesic osvetloval okoli. Straz, ktera mne pred tim hlidala vybehla na muzuv pokyn na druhou stranu prostranstvi. Za chvilku jsem uvidel, jak se rozsvecuji pochodne jedna za druhou, az vznikl koridor vedouci az ke slabe osvetlenym tercum. Muz mi podal luk, ktery jsme nalezli v jeskyni a usecne rekl:

    „Do stredu!“

    Nic lehciho snad ani nemohlo byt. Usmal jsem se na Valtima a presto ze jsem netusil, jak toto pomuze dosvedcit svuj puvod, jsem napjal tetivu. Skoro bez mireni jsem vystrelil. Sip prosvistel pres prostranstvi, na kterem se shromazdilo jiz nekolik desitek lidi a zarazil se ve stredu terce. Na nadvori to pochvalne zasumelo. S usmevem jsem se obratil na muze, ale na nej to dojem neudelalo. Podal mi otcuv medailon s tim, ze mam vystrelit jeste jednou. S laskou jsem si povesil medailon na krk a opet natahl tetivu. Vystreleny sip najednou zaplal modrou barvou a jako blesk osvetlil nadvorim, roztristil terc a hluboko se zaryl do zdi. Zustal jsem udivene koukat a se mnou cele nadvori. Muz se natahl, odebral mi s usmevem luk a podal mec. Pokynul a z davu vystoupil svalnaty, o hlavu a pul vetsi bojovnik. Mel na sobe pouze par platu brneni, jinak se jeho svaly leskli v zari pochodni.

    „Ukaz, co umis“

    Postavil jsem se do strehu a ocekaval utok. Chvilku jsme kolem sebe krouzili a ja blahorecil Valtima, ktery me naucil boj s mecem. To, co ale predvadel bojovnik bylo pro mne tezke. Hned utocil j jedne, hned z druhe strany, Silu jeho ran jsem vyvazoval svou obratnosti. Kdyz uz jsem byl unaven, tajne jsem prilozil ruku na prsa a citil priliv energie. Jeste chvilku jsme se takto napadali, kdyz jsem si vsiml, ze si muz spatne pri otocce kryje prave rameno. Jeste dvakrat jsem jej donutil svou zdanlivou chybou otocku provest a pak jsem plnou silou zautocil ve chvili, kdy se potreti protacel kolem sve osy. Netusim, co se stalo, ale rychlost, jakou jsem vyvinul byla i pro mne nepochopitelna. Z mece, ktery najednou zazaril modrou barvou, jsem nacerpal silu i rychlost a tak jsem jedinym uderem proklal muzi rameno a vyradil jeho ruku z boje. On se ihned vrhl po svem meci, ktery upustil, ale slechtic jej zarazil. Sehnul jsem se k muzi a s omluvnym vyrazem prilozil sve dlane k jeho rameni. Energie ve tvaru koule presla do nej a ja se na nej usmal.

    „Par dni to bude jeste bolet, ale bude to v poradku.“

    V te chvili ke mne pristoupil onen slechtic, lehce se uklonil, zvedl mou levou pazi a vykrikl na cele nadvori, ktere bylo jiz zaplnene stovkami bojovniku:

    „Rod McLoeru nevyhynul. Slavte a radujte se, McLoer se opet vratil!“

    Kapitola X.
    Minulost oziva

    Tento proslov vyvolal neutuchajici bouri radosti a jasotu. Sice jsem nic nechapal, ale tusil jsem, ze se muj zivot opet meni. Otocil jsem se na muze, ktery stale sviral mou zdvizenou pazi a vyslal na nej nechapavy pohled. Ten se obratil a pokynul, abych jej nasledoval. Vstoupili jsme opet do salu, kde se muzi snazili mi potrast rukou. Zastavil je az Ring, ktery hlasite vystekl a postavil se prede mne. Citil jsem, jak se mi snazi vnutit myslenku a kdyz jsem se uvolnil, videl jsem jak bezime vedle sebe plani. Opet to byl muj pritel, ktery se o mne otrel a jiz se ode mne nehnul.

    Byl jsem usazen v cele stolu vedle sedovlaseho muze, ktery se na mne obratil:

    „Zde je piti a jidlo, posluz si. Ja se jmenuji , Telmin. Napred se te ale zeptam na par otazek. Poznavas mne““

    Zavrtel jsem hlavou a on se usmal.

    „Mozna to i chapu, jednou jsme se videli ve vasem srubu. Bylo to pred par lety, ale mozna si vzpomenes.“

    Samozrejme. Vzpomnel jsem si, byl to jeden ze tri muzu, kteri prijeli na konich za mym otcem a ja je tenkrat vyrusil. Usmal jsem se a pritakal muzi na dukaz, ze jiz vim, kde to bylo. On hned pokracoval.

    „Jak se ma tvuj otec a jak to, ze ti sveril tento medailon?“

    Rekl jsem, ze otcuv medailon je z jeho pozustalosti a po jeho nalehani jsem vsem vypravel, jak otec umrel. U mnohych muzu jsem zahledl slzu ve tvari a tak jsem pozadal Telmina, aby mi vse poradne vysvetlil.

    „Kdyz byla skoncena velka tazeni proti vypravam krale Torran a jeho temnym posluhovacum, tak se tvuj otec Armin Mc Loer rozhodl, ze opusti aktivni sluzbu a pujde na okraj nasi rise a usadi se tam v ustrani. Nikdo jiny o tom nevedel, pouze tento kruh lidi a nikomu se nepodarilo Armina presvedcit, ze jeho misto je mezi paladiny. Vzal si tajne tvou matku a nechtel se jiz nikdy vratit ke svemu byvalemu zivotu. Je pravdou, ze jsme toho spolu prozili mnoho, ale presto je laska silnejsi. Nekolik let po smrti tve matky jsme jej navstivili, abychom jej presvedcili o nutnosti jeho cesty zpet, ale marne. Rozhodl se te vychovat v duchu miru a cti a nechtel te zatahovat do blizici se valky. To ostatni jiz znas.

    Kdyz jste prijeli ke kovari, ten okamzite poznal sve dilo. Jedna se o mec a luk, ktery byl vyroben prave pro Armina jako rovnovaha Toriovym zbranim. V rukou jinych lidi se chovaji jako obycejne, spise nepresne zbrane. Pouze ve spojeni s Arminovym paladinskym medailonem a jeho krvi se z nich stavaji magicke zbrane. Cely recept dlouha leta pripravoval Santin a pred nekolika lety je spolu s kovarem vyrobil a predal Jeraninovi z rodu Korgu, aby je donesl Armenovi. Jeranin se ztratil a a Armin se nikdy nevratil z ustrani. Proto jsme se bali toho, komu se zbrane dostali do rukou.

    Jsi jediny, kdo muze tyto zbrane nosit a pouzivat. Prijmi je od nas a jdi ve stopach sveho otce.

    S tim mi podal mec i luk a usmal se na mne. Jeste dlouho jsme si povidali, nebot najednou jsem se mohl neco dozvedet o otci, ktereho jsem malem povazoval za zbabelce. Prede mnou stal clovek, jehoz slovo melo velkou vahu a vypravel o mem otci jako o prizracnem rytiri.

    Venku za okny se pocalo pomalu rozednivat. Telmin se zdvihl a poslal vsechny spat. Pak se na mne obratil a pravil:

    "Vim, proc to tvuj otec udelal, a jsem presvedcen, ze vybral tu nejspravnejsi cestu. Nikdo se nedozvi, kdo jsi. Po svem otci prijmes cele jeho jmeno a casem i paladinskou prislusnost. Jeho medailon ti patri a k nemu i veskere vysady paladinskeho zivota. Pozitri se budes vracet ke kovari do vesnice. Ten ti cestou vse vysvetli a hlavne ti rekne, co bude tvym ukolem. Dnes si jeste odpocin, a hlavne se neboj, mas spoustu pratel, to ale poznas sam."

    " Jedine, co budes muset zmenit je tve prave jmeno. Nez vystoupis na post, ktery ti pravem nalezi, se budes muset jeste hodne ucit a bude dobre, kdyz nikdo nepozna, kdo jsi. Proto od teto chvile jsi Mc Loor. Sve prave jmeno nepouzivej, ani jej nikomu nesdeluj. A ted dobrou noc paladine."

    Dnes mohu potvrdit, ze jeho slova byla pravdiva naprosto ve vsem, co rikal. Poznal jsem, ze v kazdem cloveku drima kousek paladina, jenom je treba jej odhalit a to nekdy boli. Tu noc jsem usinal s usmevem na rtech a postivosti a Lasce v srdci.

    Dobrou noc paladinove. Najdete ve svem srdci to, co jsem nalezl i ja.



    Roman Armor for Imperial Watch 1.0


    Podobnost Cyrodiilu se starovekou Risi Rimskou je nesporna. Proto take vzniknul tento mod, ktery meni brneni strazcu Cyrodiilu na brneni Rimskych vojaku.



    GAVIN CARTER, PRODUCENT


    CG: Jednou z nejvetsich vytek fanousku smerem k Morrowindu, byla komplexnost souboju. Nepratele nabihali na hrace jako ragbiste, mavajic svymi zbranemi, ci sesilajic rozlicna kouzla. Budou mit v Oblivionu nepratele skryta nejaka esa v rukavu ? Jako napr. ze se budou navzajem uzdravovat , valecniky budou podporovat ma-gove ze zadnich linii, nebo budou schopni privolat sve kamarady na pomoc ?

    Umela inteligence, kterou budou NPC vyuzivat v boji, jsme kompletne predelali. Hlavni duvod byl nas zbrusu novy bojovy system. NPC ted maji stejne dovednosti a schopnosti jako hrac: mohou tedy vyuzit bezny utok, ci  na zaklade jejich pozice, situace v souboji, a na hodnote svych vlastnosti, prejit do tzv. power attacku ( speci-alni utok – nektere specialni „kombo“ utoky, ktere hrac bude ziskavat postupne se zvysovanim urovne). Mohou blokovat utok, nebo se vyhnout uderu, ci vzit nohy na ramena a utect z boje, pokud bude jejich moralka velmi nizka. Samozrejme budou take schopni prepinat se mezi rucnimi zbranemi  a napr. luky, nebo vyuzit svych magickych schopnosti, v zavislosti na jejich dovednostech a vlastnostech. NPC sleduji diky hernimu enginu sve okoli, a na zaklade situace v okoli vyhodnoti nejlepsi zpusob boje, ci obrany. Mohou tedy delat takove veci, jako rozbehnout se pro lepsi zbran, nebo se dat na utek. Cely bojovy system je nyni o milovy krok vpred oproti Morrowindu.

    CG: Jsem pomerne neduverivy clovek. Kdyz ukradnu NPC ze stolu napr. vidlicku, bude nasledovat stejna honba vsech NPC na hrace jako v Morrowindu ? Nebo bude Radiant AI delat rozdil mezi malymi a vetsimi prestupky ?

    Loupez zustane stale zlocin jak v Tamrielu, tak v nasem realnem svete. Kdybys prisel ke mne domu a zacal se tam prehrabovat v me sbirce stribrneho nadobi, to si pis,ze bych na tebe zavolal muze zakona. A podobne bu-dou jednat i NPC. Pokud uvidi, jak jim „cistis“ stul od zajimavych veci, ci se prehrabujes v jejich skrinich, proste vybehnou ven a privolaji straz. Ale dobra zprava je, ze za male prestupky, budou male postihy, takze pokud ukradnete opravdu levne veci, dostanete jen malou pokutu. Jedna z veci, kterou jsme pridali je ta, ze pokud NPC uvidi jak kradete zbozi jine NPC, pak se provede kontrola proti „obcanske zodpovednosti“ dane NPC, aby se rozhodlo, zda vas tato NPC nahlasi strazim, nebo vas necha dal v klidu krast. Takze napriklad prikladny obcan na vas zavola ihned straze, zatimco nekdo mene zodpovedny, rekneme napr. nekdo ze zlodejskeho cechu se nebude zajimat o to, zdali kradete ci ne.

    CG: System magie, ocarovani veci, a sesilani kouzel byl v Morrowindu velmi rozsahly. Slysel jsem, ze u dvou vyse zminovanych polozek je implementovan jakysi system mini-her, napr. stejne jako u odmykani zamku paklicem. Muzes nam o tom rict neco blizsiho ?

    O mini-hrach pro alchymii a ocarovavani jsme hodne diskutovali, ale nakonec jsme je do hry nepridali.
    Ruzne casti obou oblasti prosli vetsimi ci mensimi zmenami, vetsina z nich byla v dusledku nasi snahy o lepsi vybalancovani obou systemu, a stejne tak to byla reakce na caste vytky hracu Morrowindu. Otvirani zamku paklici, bude fungovat jako mini-hra, kterou vytvoril sam E.Pagliarulo (designer Thief serie). Pri pokusu o ote-vreni zamku paklicem, se vam zobrazi obrazek klicove dirky, a budete muset pouzit sve paklice k spravnemu nastaveni zamku do takove polohy, aby jste ho otevreli. Obtiznost bude samozrejme zavisla na vasi dovednosti (security) a na urovni obtiznosti zamku. Tohle je neco co jsme hodne testovali, abychom se ujistili, ze to bude opravdu zabavne.
     
    CG: Miluji, kdyz mohu nepratele zneskodnit dobre mirenym fireballem. Rekni nam neco o tvorbe kouzel a jejich sesilani.

    Tezko rict, kde bych mel zacit, tahle cast doznala tolik zmen. Mozna nejvetsi z nich je zruseni tzv. modu sesilani kouzel (magic mode) z Morrowindu. Takze uz zadne behani s rukama pred sebou, a nemoznost se branit v pripade nahleho utoku z blizka. Tentokrat muzete sesilat kouzla kdykoliv, dokonce i kdyz drzite v rukou mec a stit. Take jsme prosli vsechna kouzla a odstranily ta mene uzitecna, ci nevyuzivana, ale na druhou stranu spoustu novych jsme do hry pridali. Uvidite tedy spoustu novych efektu i kouzel, jako napr. moznost oziveni mrtve NPC, a zavazani si ji jako sveho spolecnika.

    CG: Garrett ze serie Thief je muj oblibenec – rad zustavam skryt ve stinech. Rekni nam neco podrobnejsiho o moznostech skryvani se ve stinech, o dovednosti skryvani (stealth), a o moznosti zabit nepritele, kdyz jsme ukryti ve stinech . V mem predchozim clanku o Oblivionu jsem psal o moznosti zastrelit presnou ranou z luku nepritele a pritom byt ukryt ve stinech. Bude tohle mozne i s jinymi zbranemi ?

    Vsechny zbrane maji vlastni atribut tzv. stealth attack (utok ze stinu J). Pokud budete skutecny mistr ve zlo-dejskem umeni, pak pokud zautocite, nebude se do celkove velikosti zraneni zapocitavat (odecitat) hodnota obraneho cisla brneni protivnika (Armor rating), coz vam umozni provadet velmi ucinne utoky.

    CG: Bude mit system hodnoceni hrace z hlediska jeho cinu ( Oblibeny vs obavany ) vliv i na hlavni pribeh hry ? A pokud ano, povede k odlisnym koncum pribehu ?

    NPC na vas budou reagovat na zaklade toho jak s nimi budete jednat, a jak moc vas budou mit v oblibe.
    Pokud budete obavany mezi cestnymi lidmi, pak muzete byt v oblibe u NPC, ktere si z moralkou nedelaji staros-ti, stejne jako vy. A na zaklade toho jake postavy vas budou mit v oblibe, se vam mohou otevrit ruzne questy, a cesty k jejich reseni. Samotny konec hlavniho pribehu je stejny pro vsechny, ale cest, jak se k nemu dopra-covat je nekolik. A kdyz uz jsme u zakonceni pribehu…no, jednoduse receno je opravdu velkolepe J.

    CG: V rozhovorech si zminil, ze bude mit hrac moznost koupit si dum ve vsech deviti hlavnich mestech. Umozni Radiant AI nekterym rekneme mene moralnim NPC postavam, vykrast hracuv dum ? A bude nasledovat vyset-rovani vedene strazemi, nebo bude muset hrac vzit spravedlnost do svych rukou ?

    Ne, hracuv dum je vyhrazene, absolutne bezpecne misto proti vsemu zlu okolniho sveta, takze NPC postavam nebude dovoleno do domu vstoupit. Snazime se vyloucit moznost, aby NPC mohli hrace okradat, protoze ten u sebe vetsinou ma velmi cenne veci, ktere nasbiral, a kdyby mu zacali mizet z jeho truhlic, urcite by ho to na-stvalo. Ale tahle moznost je z hlediska herniho enginu mozna, takze moderi ji budou moci implementovat do hry pokud budou chtit.

    CG: Uchranit svet Tamrielu pred vpadem demonu z Oblivionu samo o sobe, pro me neni dostatecne – chci u toho take dobre vypadat ! Budou mit hraci hrajici bez brneni k dispozici stejny pocet slotu pro ocarovane ka-pe,plaste, klobouky, havy, nahrdelniky atd. jako hraci po zuby ozbrojeni ?

    Co se tyce poctu slotu bude velmi podobny poctu v Morrowindu. Muzete si tedy obleci kosile, kalhoty, boty, ruzne casti brneni, apod. Prsteny a amulety budu tentokrat viditelne primo na postave hrace. Take pracujeme na pridani plastu s kapemi.

    CG: Jak bude fungovat smeny obchod ? A co kradene zbozi ? V Morrowindu byli obchodnici schopni rozeznat kradene zbozi na mile daleko. Bude toto upraveno ?

    Obchodnici nebudou prijimat kradene zbozi. Ale nastesti pro nevylecitelne zlodeje, bude mit cech zlodeju osobu, ktera si pri obchodovani s kradenymi vecmi nebude brat skrupule jako obchodnici.

    CG: Jsou v Oblivionu nejake nove hlavni nebo vedlejsi dovednosti ? A kolik jich vlastne tentokrat mame ?

    V Oblivionu je celkem 21 dovednosti. Sedm v kazde hlavni kategorii – boj,magie,zlodejna J. 21 dovednosti nam dava skvelou moznost jak vse vybalancovat. Kazdy ze sedmi hlavnich atributu je ovlivnen tremi doved-nostmi. Nektere dovednosti z Morrowindu jsme tentokrat zkombinovali do sebe, takze napr.  dovednosti v boji s kratkymi zbranemi a dlouhymi zbranemi jsme zkombinovali do jedne dovednosti (Blade). Aby bylo vsechno jeste zabavnejsi, kazda kategorie ma nekolik vlastnich vyhod – coz jsou jakesi specialni schopnosti, nebo bonu-sy, ktere hrac ziskava postupne, pri zvysovani svych dovednosti. Napriklad specialista na strelbu, muze zabit nepritele jedinym presne mirenym sipem, nebo treba profik v blokovani(Blok) utoku muze behem chvilky od-zbrojit nepritele.

    CG: Boj je vzdycky bezpecnejsi s kumpany po boku. Muzeme se jen dohadovat o tom zdali je v Oblivionu moz-nost postupu v jednotlivych gildach , muzes nam rict neco ohledne Nine Divines a Cisarske legii a ostatnich frakcich ?

    Kazda frakce ma svuj vlastni pribeh, ktery je urcitym zpusobem napojen na hlavni osu hry. Kdybych vam mel prozradit co vas ceka na konci kazdeho pribehu za odmenu, tak by to bylo jako prozrazovat vam casti hlavniho pribehu hry. Ale muzu vas ujistit, ze jsme stravili mnoho casu premyslenim, jak vyresit situaci, kdyz hrac do-konci pribehy jednotlivych frakci. A rozhodne to nebude reseno tak, jak tomu bylo v Morrowindu, kde jste se po splneni vsech ukolu cechu ocitli ve vedeni a dal uz nebylo mozne delat nic. V oblivionu budou nasledovat dalsi vyhody plynouci z vedeni frakce, a take jsme pridali nejake nove herni moznosti, pro hrace, kteri se propracuji tak daleko.
     
    CG: Jak velky je herni svet ? Jak dlouho trva dojit z jednoho konce na druhy ? Jak dlouhy je denni cyklus ? Musime si prece den v Oblivionu dobre naplanovat …

    Je obrovsky. Vetsi nez v Morrowindu. Nevim jestli se nekdo pokusil zmerit dobu potrebnou k jeho prebehnuti .
    Ale jsme si jisti jeho obrovitosti. Denni/nocni cyklus se opakuje v intervalu 48minut, tedy stejne jako v Morrowindu.

    CG: Ohledne toho krasneho zlateho stitu, co jsme meli moznost videt na jednom obrazku ze hry. Mohu ho po-skrabat uderem zbrane, ci ho rozbit, a mohu poskodit ci rozbit jine veci ve hre ? Musim se omluvit, ale ja opravdu miluji rozbijeni veci – bude poskozeni predmetu a zbrani visualne viditelne ?

    Poskozeni nebude viditelne. Ale kazda vec ma svou mez poskozeni. Napr. cim vic je poskozena, tim min vas bude chranit. Pokud poskozeni dosahne nuly, vec se znici a bude nepouzitelna. NPC budou takove nepouzitelne veci odhazovat. Je to zabava pozorovat NPC s kterou bojujete, jak odhazuje svuj zniceny stit.

    CG: Plizeni je hlavne o hodnotach hracovych dovednosti, stinech ve hre, a take zvucich. Ovlivni obleceni(brneni), ktere bude mit hrac na sobe, pravdepodobnost uspechu utoku ze zalohy ?

    Ano, hodnota dovednosti, ovlivnujici jak efektivne jste schopni nosit brneni, se zapocitava do cele rovnice, ktera rozhodne o uspesnosti takoveho utoku. S vyjimkou mistru zlodeju, jejichz schopnosti plizeni a skryvani budou na maximu, bude hrac vetsinou okamzite prozrazen, bude-li nosit tezka, robustni brneni.

    CG: V Oblivionu je pres 200 rucne stvorenych dungeonu. Jsou vsechny svazany s nejakym konkretnim ukolem, nebo jsou tam i takove, ktere nabizi hraci zajimavou korist a moznost pobavit se pri nalakani nepozornych nepratel do pasti ?

    Samozrejme ne vsechny jsou spojeny s nejakym ukolem.  Mnoho z nich je ve hre ciste pro zabavu a zajimavou korist, kterou muze hrac ziskat, kdyz na ne v divocine narazi. Ale dluzno rict, ze je tu pomerne vic dungeonu svazanych s pribehem a ruznymi konkretnimi ukoly, nez tomu bylo v Morrowindu.

    CG: V Oblivionu si muzeme najimat zoldaky na pomoc. Muzeme doufat, ze si budeme moci vybirat rasu, povo-lani, tak aby spolecnik zaplnil mezeru v nasich dovednostech ?

    Nebudeme do hry pridavat klasicke „bez prede mnou a znic co stoji v ceste“ spolecniky. Ale na par ukolu si muzete najmout pomocniky.  Vymysleli jsme zajimave veci ohledne toho, jak tyhle pomocniky vyuzit do pribe-hu daneho ukolu, nechte se prekvapit.

    CG:  No, tohle neni primo otazka…chtel bych ti podekovat, ze hru vydavate na DVD.

    Na DVD hru vydavame pro Xbox 360,  ohledne toho na cem hru vydame pro PC, jsme se zatim nedohodli. Prav-depodobne asi DVD, ale zatim nevime.

    CG: Jaka jsou vylepseni CS ? Budeme moci upravovat fyzikalni vlastnosti a chovani objektu, nebo to bude herni engine delat automaticky ? A pokud pridame do hry vlastni nahravku s hlasem pro NPC, bude CS automaticky synchronizovat pronasena slova s pohybem rtu ( Lip-synching ) ? Bude mozne pridat skrze CS nejaky novy dopravni prostredek ?

    V CS je opravdu mnoho zmen. Jak jsme uz rikali, je tu predevsim moznost velmi rychle generovat krajinu.
    System tvorby ukolu a dialogu, je kompletne prepracovany a myslim, ze je ted mnohem prehlednejsi.
    Fyzikalni vlastnosti objektu budou ulozeny ve specialnich souborech. Ale pracujeme na nastroji, ktery vam umozni tyto vlastnosti menit primo z prostredi CS. Ohledne synchronizace mluveneho slova s pohybem rtu NPC, ano, CS synchronizuje zvukovy soubor automaticky. A ohledne pridani novych dopravnich prostredku do hry opravdu nevim. Je velmi pravdepodobne, ze to nebude mozne, ale my nikdy nepodcenujeme schopnosti a si-kovnost nasi moderske komunity.

    CG: Jeste neco bys chtel sdelit hracum ?

    Dekuji za podporu, nadseni a take za udeleni ceny od vaseho webu.

    CG: Mnohokrat dekuji za tvuj cas. Gratuluji za ziskani naseho oceneni „Best of E3“ (nejlepsi hra na E3) !



    BOJ


    ZBRANE

    Oblivionu jsou dva zakladni druhy zbrani: zbrane na souboj tvari v tvar (napriklad mece nebo palcaty) a zbrane na dalku (luky). Lepsi zbrane jsou vyrobeny ze vzacnych materialu a casto byvaji ocarovane. Zraneni, ktere jste schopni zpusobit, zavisi na zbrani, kterou uzivate, na vysi vaseho skillu a stavu vasi zbrane (zda-li je poskozena nebo cerstve opravena).

    UTOK TVARI V TVAR

    ozlisuji se dva typy utoku: zakladni utoky a silne utoky (power attacks). Zakladni utoky jsou rychle, ale zpusobuji mensi zraneni, zatimco silne utoky jsou pomalejsi ale zraneni je o poznani vetsi. K provedeni zakladniho utoku staci kliknou levym tlacitkem mysi, k provedeni silneho utoku je potreba leve tlacitko mysi stisknout a podrzet. Pomoci klaves W, S, A a D se daji provadet utoky z ruznych stran.

    Na nizsich stupnich skillu Tupe zbrane (Blunt), Cepele (Blade) a Pestni souboj (Hand to Hand) muzete provadet silny utok z jakekoliv strany. Na vyssich stupnich techto skillu muzete provadet silne utoky spolu s pohybem doprava nebo doleva. Tyto utoky pak maji specialni bonusy a efekty.

    STRELECKY UTOK

    byste zautocili s lukem, zmacknete a podrzte leve tlacitko mysi, tim se natahne tetiva. Cim dele budete drzet, tim vic se natahne. K vystreleni sipu staci uz jen zamirit a pustit. Pote opet chvili trva, nez natahnete tetivu do maximalni polohy. Pokud jste jiz dosahli stupne Pokrocily (Jurneyman) ve skillu Strelba (Marksman), tak muzete zoomovat, a to stisknutim krytu (prave tlacitko mysi) kdyz mate natahnutou tetivu.

    JEDNORUCNI A OBOURUCNI ZBRANE

    rcite zbrane jako dyky, kratke mece, palcaty a sekery jsou jednorucni a mohou byt pouzivany zaroven se stitem. Jine zbrane, jako napriklad bitevni sekery, dlouhe mece a kladiva vyzaduji k pouzivani obe ruce. To znamena, ze je neni mozne uzivat zaroven se stitem. Aby jste zjistili, zda-li je zbran jednorucni nebo obourucni, oznacte ji ve svem inventari.

    KRYTI

    provedeni krytu stisknete a drzte prave tlacitko mysi. Kryti stitem nebo zbrani redukuje zraneni, ktere utrzite. Se stitem se kryje mnohem lepe nez se zbrani.

    Ucinna bojova taktika je vykryt souperuv utok a pote rychle vest vlastni utok driv, nez se protivnik staci kryt. Vyuzivani tohoto rytmu kryt-a-protiutok znacne zlepsi vasi efektivitu pri soubojich.

    BRNENI

    azdy kousek brneni, ktery mate na sobe vam pridava cisla do vaseho armor ratingu. Cim vyssi je armor rating, tim lepe jste chraneni. Vyse ochrany, kterou vam brneni poskytuje zavisi na samotnem druhu brneni, vysi vaseho skillu s timto druhem brneni a jeho stavu (zda-li poskozene nebo cerstve po oprave – stejne jako u zbrani).

    OPRAVOVANI ZBRANI A ZBROJI

    brane a zbroje ziskavaji poskozeni v zavislosti na tom, jak je pouzivate. Cim vice je zbran poskozena, tim mene zraneni zpusobuje. Pokud je zbran uplne opotrebovana, neda se dale pouzivat a musi se opravit. Na opravu zbrani a zbroji se pouziva Opravarske kladivo (Repair Hammer) a velikost opraveneho poskozeni zavisi na vysi vaseho skillu Zbrojirstvi (Armorer).

    Poznamka: Pokud jste jiz dosahli stupne Pokrocily (Jurneyman) ve skillu Zbrojirstvi (Armorer), tak muzete opravovat i magicke predmety (na nizsim stupni tohoto skillu to neni mozne). Tuto sluzbu vam nabidnou i jini lide. Bude vas to sice stat penize, ale predmety budou plne opravene a to i ty magicke.

    OSTATNI BOJOVE SITUACE

    Srazeni na zem

    Na zem muzete byt srazeni v dusledku silne rany od soupere. Utoceni na protivnika leziciho na zemi zpusobuje vetsi zraneni.

    Uhybani

    Pokud dosahnete stupne Pokrocily (Jurneyman), ziskate schopnost uhybat souperovym utokum. Behem kryti skocte vybranym smerem, cimz udelate uhybny kotoul.

    Zastaveni souboje

    Pokud se dostanete do souboje s pritelem, muzete se pokusit boj prerusit. Behem kryti aktivujte (kliknutim) vaseho soupere a pokud vas ma dost rad, tak zanecha boje.

    BOJOVNICKE DOVEDNOSTI

    BLOCK (Blokovani)

    Ridici vlastnost: Odolnost

    Odrazeni utoku stity a zbranemi. Uspesne blokovani znamena snizeni zraneni utrzeneho nepritelem

    Novic pocituje unavu pri blokovani, jeho blok holyma rukama nema zadny efekt proti utoku zbrani. Ucen jiz nepocituje unavu pokud blokuje udery nepritele. Zbran nebo stit Pokrocileho jiz nejsou opotrebovany blokovanim uderu protivnika ( tzn. neklesa kondice ) a oponenti mohou byt odrazeni blokovanim holyma rukama. Pokud blokuje Expert, ma sanci stitem provest odrazeci protiutok, tehdy nepritel zavravora. Mistr muze take provest odrazeci protiutok, tehdy je vsak jiz dusledkem odzbrojeni protivnika.

    ARMORER (Zbrojar)

    Ridici vlastnost: Odolnost

    Udrzuje zbrane a zbroj v nejlepsim stavu. Ponicene zbroje a zbrane jsou v boji mene efektivni.

    Novic nemuze opravovat magicke predmety. (Tepaci, opravna) kladiva vydrzi dvakrat vice uderu v rukou Ucne. Pokrocily jiz muze opravovat magicke predmety. Expert muze opravovat zbrane a zbroj dokonce nad jejich beznou kvalitu, takove vylepsene zbrane pak zpusobuji vetsi zraneni nepratelum, zbroj zase lepe chrani. Mistr nikdy neznici sve kladivo, jedno mu vydrzi navzdy.

    HEAVY ARMOR (Tezka zbroj)

    Ridici vlastnost: Odolnost

    Tato dovednost v kombinaci s nosenim tohoto typu zbroje Vas ucini mene zranitelnymi.

    Novicova tezka zbroj se v soubojich nici o 50% rychleji, nez je bezne. Teprve na urovni Ucne se zbroj opotrebovava jak je bezne. Zbroj Pokrocileho se opotrebovava o 50% pomaleji nez u Ucne. Kdyz Expert nosi tuto zbroj, pocituje jen polovinu jeji skutecne vahy. Mistra v tezke zbroji vaha jeho zbroje netizi vubec.

    BLUNT (Tupe zbrane)

    Ridici vlastnost: Sila

    Budiz Vase rany palcaty a sekerami maximalne efektivni.

    Novic ustedruje rany se zakladnim nicivym bonusem. Ucen zpusobuje vice zraneni nepriteli. Pokrocily ziskava dalsi utocne bonusy, ma sanci odzbrojit nepritele. Expert ublizi protivnikovi vice, muze protivnika navic srazit. Mistr muze svym, jeste posilenym utokem nepritele paralizovat.

    BLADE (Cepele)

    Ridici vlastnost: Sila

    Budiz Vase rany meci a dykami maximalne efektivni.

    Novic ustedruje rany se zakladnim nicivym bonusem. Ucen zpusobuje vice zraneni nepriteli. Pokrocily ziskava dalsi utocne bonusy, ma sanci odzbrojit nepritele. Expert ublizi protivnikovi vice, muze protivnika navic srazit. Mistr muze svym, jeste posilenym utokem nepritele paralizovat.

    ATHLETICS (Atletika)

    Ridici vlastnost: Rychlost

    Behejte jako gepard, plavte jako delfin. S touto dovednosti nebudete vedet co je unava.

    Novic v behu neregeneruje unavu tak snadno. Ucen je na tom s regeneraci o 25% lepe. Pokrocily o dalsich 25%. Expert regeneruje lepe jiz o 75% nez novic. Behani nikdy nesnizuje Mistrovu schopnost regenerovat unavu.

    HAND TO HAND (Pestni souboj)

    Ridici vlastnost: Sila

    Tlucte nepratele holyma rukama dokud neomdli, pak sve dilo dokonejte.

    Novic ustedruje rany se zakladnim nicivym bonusem. Ucen zpusobuje vice zraneni nepriteli. Pokrocily ziskava dalsi utocne bonusy, ma sanci odzbrojit nepritele. Expert ublizi protivnikovi vice, muze protivnika navic srazit a pokud rukama blokuje, pak ma sanci provest odrazeci protiutok. Mistr muze svym, jeste posilenym utokem nepritele paralizovat, pokud blokuje, ma sanci odzbrojit nepritele pri odrazecim protiutoku



    Loupez v Sancre Tor


    arcu, sakra!!! Probud se! ,,Sakrys, to zase byla noc, co se k certu deje, ze me budis z moji krasne kocoviny, Flavie?!suse jsem odvetil. ,,Vojaci Legie obklicili Anvil a jdou po nas, nekdo nas musel udat!seznamil me se situaci Flavius. ,,Ser na korist, popadni mec a padame, nakradem si nekde jinde, lepsi mit par dni holej zadek, nez brucet dalsich par hezkych let v imperialnim lochu!rekl jsem a kvapem jsme opustili hospodu na Zlatem Pobrezi. Vojaci nas ponekud nemile prekvapili, nezbylo nam nic jineho, nez na sebe hodit to, co bylo po ruce. Flavius byl obleceny, ale ja na sobe mel jenom spodky, lovecke boty a svuj skleneny mec Ledoveho obra, ktery nedam z ruky, priste az budu chlastat, spim oblecenej! Podarilo se nam utect k zamku, kde nas pritel Cechu Zlodeju do vecera schoval. Ja – Marcus Sgreoth – tuhy Nord a muj pritel – Flavius Calisto – imperialni slechtic, jsme byli obavany parek zlodeju, sice jsme jeli na vlastni triko, ale s Cechem Zlodeju jsme se navzajem kryli a nekdy si i dohodili kseftik. Nebyli jsme nejobavanejsi vyvrhelove, jednoznacna jednicka je Arnim Daggerfall, ale za sebou uz par vloupacek mame, takze jsme pomerne vysoko v hledacku Legie. Krademe vse, co se naskytne, ale nikdy jsme nikoho nezabili, vrahove nejsme, narozdil od typku typu Daggerfall, nebo jeho kamos Amusei, kteri si svou slavu ziskali vic vrazdami, nez oteviranim zamku, ani vevim, proc neprejdou k Bratrstvu, pche. Vecer jsme se s doyenem Cechu Zlodeju rozloucili a vyrazili jsme na dlouhou cestu, nasim cilem bylo prejit Jerralske Hory a vstoupit do provincie Skyrim, kde se muzeme schovat ve meste Dawnstar, ktere je na samem severu Tamrielu, tam nas nikdo nezna. Zastavku jsme si udelali u mesta Chorrol. Prespali jsme v mistnich stajich. Brzy nad ranem me vzbudilo selesteni, rychle jsem vstal a rozmachl se Ledovym obrem! Nez jsem stacil doseknout, dostal jsem tupou ranu do zatylku, kecl jsem si na zem a civel pred sebe, prede mnou stal chlapek v cernem habitu. Predstavil se jako Lucien Lachance z Temneho Bratrstva. Uz jsem si myslel, ze si jde pro me, ale udelal mi nabidku, uf! Severovychodne na polovine cesty mezi Chorrolem a Brumou je stara posvatna krypta Sancre Tor, v nem je brneni, ktere kdysi nosil samotny Talos!!! Na muj dotaz, proc si neobjednal Cech Zlodeju, mi odpovedel, ze spolu nevychazi a my jsme nejlepsi neutralni. Pred zdrhnutim je to pekna sance se napakovat! ,,Souhlasim, ale ja tady stojim ve spodkach, tam na me budou cekat potvory, ktere svou holou prdeli nevydesim.vysvetlil jsem svou momentalni situaci. ,,Vidim, za splneni ukolu dostanete oba 25 000 Septimu, tady je takovej malej darek na potvrzeni kontraktu – celkem 500 Septimu na to nejnutnejsi!prekvapil me Lachance. ,,Kam to mame dopra.......nez jsem stacil dokoncit vetu, byl pryc! Kdybych v ruce nemel mesec s petibabou, neveril bych, ze jsem kdy s nim mluvil. Vzbudil jsem Flavia, vysvetlil mu, kdo a na co si nas najal, zprvu me mel za debila, ale kdyz videl tu haldu zlatych, uveril mi, nejvic ho dodelala slibena odmena. Shodli jsme se, ze pred Jerralem, udelame malou odbocku se jmenem Sancre Tor. V Chorrolu jsem si na sebe koupil komplet lehkou zbroj typ strazi ze Kvatche, stribrny palcat a neco elixiru. Po poledni jsme vyrazili k Toru. Dorazili jsme tam asi za hodinu. Meli jsme stesti, brana nebyla zavalena, ale hlidalo ji neco, co jsem predtim nikdy nevidel, horda kosti v sobe a palcatem se stitem v ruce. Flavius, vystudovany mag na Magicke Univerzite, nez ho tedy pro kradeze vyrazili, poslal do kostlivce ohnivy vyboj. Nic z nej nezbylo, mysleli jsme si, ze to byl vrchol odporu, ale krute jsme se zmylili, coz se potvrdilo. Vstoupili jsme do kobky. ,,Tady nekdo pekne dlouho neutiral prach.ironicky zhodnotil zatuchlost prostredi. Za par minut jsme dosli jakoby na Torskou krizovatku, byly tam cesty do ruznych chodem, byly celkem ctyri. Tam jsem si dal s Flaviem rozchod, aby hledani slo rychleji. Sel jsem doprava, on sel doleva. Dosel jsem az k obrovskym masivnim dverim, z velkou namahou jsem je otevrel a malem jsem se......Vybafl na me svatodusni duch!!! Tohle nebyl staleti mrtvej vetchej kostlivec, tohle bylo namakany monstrum, ktery se vznaselo metr nad zemi. Hodilo po me snehovou kouli, ktera mi dovolila se podivat se na Svet z ptaci perspektivy. Hodil jsme na zdarbuh sveho Ledoveho obra, ktere stesti pro me, toho hajzla trefila primo do palice. Z obra se smrskl v peknej sliz, ektoplazmu. Oklepal jsem se a sel dal. Cim hloubeji jsme byl, tim mi to prislo stisnenejsi, asi za hodinu v katakombach Sancre Tor jsem pobil asi 10 lehkych kostlivcu, zadneho dalsiho extra ducha jsem nepotkal. Nemusel jsem nikde odbocovat, cesta se tahla porad rovne, po namahavem pochodu jsem dorazil k dalsim dverim. Za nimi bylo neco, co mi pripominalo hladomornu, uprostred mistnosti stali dva kostlivci, rekl bych si dalsi na odpal, ale tihle vypadali trosku jinak, meli na sobe starou uniformu Blades a v rukach obourucni katany. ,,Uz dlouho, dlouho tu nikdo nebyl, nikdo sem neprisel, jsi prvni po tisici letech, kdo se tu objevil......pravil prvni kostlivec. ,,Kdo jste?!?zeptal jsem se. ,,Navzdy zatraceni vojaci Blades z dob Tibera Septima, svuj ukol jsme nesplnili, takze jsme byli odsouzeni k vecnemu hlidani techto zatuchlych mist a ty, ty budes do dalsich dob nas spolecnik!odpovedel druhy a vyrazili. ,,Do prdele, pomoc!trefne jsem poznamenal a zacal ustupovat, ale dvere se samy zavrely. Prvni kostlivec se na me vrhl, vykryl jsem ho stitem a zasahl na stehno, stehno mu okamzite zmrzlo, ale opojeni vitezstvi vzalo za sve, kdyz me rizl do paze katanou, zavyskl jsem. Druhy strazce sel pomalu ke me, zjevne si me chtel vychutnat. Najednou se vsak ozval obrovsky rachot, prava stena kobky se rozletela, krome cihel dirou letelo neco podobneho zombie, ktera stacila smest hajzlika, kterej se chystal rozcisnout mi haro. Pak se objevil Flavius, elektrickym vybojem poslal zmrazeneho kostlivce do vecnych lovist a povaleneho kostlivce rozsekal na ctverecky svou elfskou sekyrou. Objali jsme se a rekli si, co jsme vse potkali, on sel chodbou, kde potkaval zombiky, ja zase kostlivce, ale zadne brneni nenasel nikdo. Flavius nasel na stene paku, zatahl za ni a pak si pamatuju, ze jsme se probrali tam, kde jsme byli na zacatku. ,,Fiha, to byla slupka do hlavy, boli me cely telo!stezoval si Flavius. ,,Taky jsme padali peknou dobu, vole, aktivovals propadlo, uz na nic nesahej!“vynadal jsem mu. Pred nami byla jenom jedna cesta, prima a rovna, opatrne jsme se k ni prikradli. Brana se otevrela sama. Vsoupili jsme do obrovskeho salu, ktery nekorespondoval s prostredim, byl krasne vyzdobeny a osvetleny. Na lavici pred nami lezela helma, kyrys, natepniky, boty, mec, stit a stehenni platy Tibera Septima – vse ve zlate. ,,No...nema slov, jdeme po tem!hrkl Flavius a vyrazil k pokladu. ,,Stuj!kricel jsem na nej, ale vubec me nevnimal. Ani nedosel k brneni a promenil se v prach. Pak se zjevil a zhmotnil Talos. Pochvalil me za dosavadni moje vedeni, ale pokud chci jeho poklad, musim ho porazit. Nemel jsem na vybranou, bud vse, nebo nic! Talos bojoval fer, neuzil zadnych kouzel. Prvni fazi jsem stravil v poradne defenzive, vykryval jsem porad jeho utoky, stitem, mecem a co ja vim cim, skoro me i trefil, ale par set let necinnosti se musi projevit. Po par minutach se mi podaril prvni ucinny utok, kdyz se mi podarilo mu vyhodit mec z ruky a zahnat ho do rohu mistnosti, rane se vyhnul a prastil me svou pesti, moje telo vzalo za sve a odletelo par metru dozadu. Rychle jsme se oba vzpamatovali a stali pred sebou znovu. Ted jsem utocil ja, Talose jsem donutil porad ustupovat, az zakopl o roh stolu, lezel tam jen tak na zemi, nevahal jsem a vrazil do nej cely svuj mec! Pak se stalo to, co jsem necekal. Septim se zvedl, vytahl mec z bricha, odhodil ho a pravil: ,,Jsi jediny, kdo me po staletich porazil, moje brneni musi dostat lepsi, ja uz ho nepotrebuji, za tvoji statecnost je tvoje, vezmi si ho a sbohem. Nestacil jsem nic rici a zmizel, jak tam stal. Brneni jsem se jen dotkl a nejake teleportacni kouzlo me odneslo zpatky za staje v Chorrolu, vse mi pripadalo jako sen. Ze snu me probudil Lachance, prisel si pro svoji objednavku. Dal jsem mu vse, on splnil svou cast dohody, vyplatil mi penize i za mrtveho Flavia , tedy celkem 50 000 Septimu a navrch nahrdelnik Krute srdce. Nez odesel, je tak pronesl: ,,Daggerfall vcera odpoledne zemrel na otravu krve, prebiras jeho misto jednicky zlodeje v Cyrodiilu, byt tebou, mizim, dobre uzij penize a nashle. dodal a zmizel. Uvedomil jsem si, ze je to velmi nebezpecna situace, ted pujdou jen po me, jeste tehoz vecera jsem prekrocil Jerralske Hory, miril jsem do Dawnstar, prestavku jsem si udelal ve meste Groldus, kde jsem chtel zapit Flavia a uspech. Ozral jsem se jako prase a nedaval si pozor na pusu, v momentu jsem byl v zelezech a za tyden uz sedel v Imperial City v lochu, tentokrat ne na par let, na dozivoti. Muj majetek propadl Ocatovi. Vse, co jsem udelal, tolik driny, napeti, slo mi o zivot a vsechno projedu kvuli takovy blbosti, jako je chlast. Muzu premyslet, jaky by to bylo ve Skyrimu a jakou chybu jsem udelal, mam na to casu dost, celej svuj zivot v tehle smrdute dire, ale slysim nejake hlasy......Hele, to je Uriel Septim VII.!!! Kral a nekolik strazcu jde s nim k me cele, co mi chteji?!?



    GAVIN CARTER A ASHLEY CHENG


    Prepisy techto rozhovoru byli porizeny z video rozhovoru na vystave E3 (Los Angeles  18.-20. kvetna 2005). Odkaz na tvurce i na video ke stazeni naleznete na konci tohoto prekladu. Autory tohoto videa jsou Stargelman  a Alexander ( www.waiting4oblivion.com )

    Prepis rozhovoru s Gavinem Carterem

    Alexander: Ahoj, mame na tebe nekolik otazek. Budou si hraci moct zakoupit dum, tak jak tomu bylo v Morrowindu, a jestli ano, jakym zpusobem ? Muzes nam o tom rict neco blizsiho ?

    Gavin: Jasne, ve hre bude tato moznost. Dohromady je ve hre devet hlavnich mest, a v kazdem z nich, by mel byt alespon jeden dum na prodej. Ovsem bude se jednat o velmi drahou vec. Takovy dum vas prijde na tisice a tisice zlataku. Tudiz to bude neco, kvuli cemu se budete muset vydat do divociny, plnit questy, a setrit a setrit, a pak jednoho dne mozna budete mit svuj dum.

    Alexander: A jak to bude fungovat ? Proste prijdu do mesta a promluvim s konkretni osobou ?

    Gavin: Presne tak. V kazdem meste bude alespon jeden „realitni agent“, nebo nekdo takovy. Take je ve hre moznost splnit specialni quest a za odmenu pak dostanete vlastni dum. V tomto questu budete mit za ukol „vycistit“ inkriminovany dum od vsemozne haveti, a za odmenu, pokud to dokazete, bude dum vas.

    Alexander: Takze je to neco jako Ahnassi quest v Morrowindu ( v Pelagiadu )?

    Gavin: Presne.

    Alexander: A kdyz uz mluvime o realitnich agentech, je ve hre neco jako banky ?

    Gavin: Nemame v planu pridat do hry banky.

    Alexander: Takze zadne uroky a podobne ?

    Gavin: Ne, pro tentokrat nic takoveho.

    Alexander: Moderi pridali do Morrowindu mnoho zajimavych, uzitecnych veci, mimo jine figuriny, na ktere se dalo navesit brneni, nebo alchymisticke banky, a  jine pomucky. Radi bychom vedeli, jestli se neco podobneho chystate pridat do Oblivionu, nebo jestli to opet nechate na moderske komunite ?

    Gavin: No…Myslim, ze vsichni vime, ze moderska komunita okolo Morrowindu byla opravdu velka, a ze vytvorila snad vsechno co si mohl clovek prat. Nebudeme schopni pridat do hry vsechny tyhle predmety a napady. Mnoho z nich bylo vytecnych. S mnoha z nich jsme zkouseli hrat, a s nekterymi jsme hrali velmi dlouho. A mnoho napadu jsme prevzali, takze dnes muzeme rict „ano, tenhle napad jsme ukradli od te a te osoby“ J . Mnoho veci z tech, co hraci hodne zadali, jsme pridali do hry,jako napriklad jizdu na koni. Takze ted mame ve hre kone a podobne vychytavky, ktere byli ovlivnene prave moderskou komunitou.

    Alexander: Muzes nam prozradit jeste neco o zpusobech cestovani ve hre ?

    Gavin: Ne. Ted nemohu.

    Alexander: V Morrowindu byla spousta naradi jako treba ryce, kostata a podobne veci. Budeme je tentokrat moci pouzivat ? Budeme napr. moct zametat podlahu kostetem ?

    Gavin: Mozna by sis mel predstavit jako to delas J . My jsme namirili veskerou nasi snahu k tvorbe zbrani. A k vylepseni jejich chovani ve hre. A to se nam diky vyuziti Havok enginu podarilo.  Takze pokud machnete mecem, „pocitite“ skutecny uder, v ochodech muzete zbrani rozbit vsechno zbozi, nebo ho proste shazet z polic…Myslim, ze tohle je docela zabavna cinnost. Ale co se tyce kopani der v zemi, nebo zametani podlahy, nebudeme takove veci pridavat do hry.

    Alexander: Ohledne siricich se fam. Rika se, ze v Oblivionu bude nutnost nasytit postavu. Hovori se take o moznosti uzavrit manzelstvi, ci podobnych vztazich. Muzes tyto famy trochu objasnit ?

    Gavin: Samozrejme muzete vypit napoj , nebo snist nejake jidlo a to vam zvysi nektere atributy (napr. vydrz).
    Ale neni to nic co by bylo povinne. Nesnasim myslenku, ze by tohle melo byt povinne, a nemyslim si, ze by to prineslo do hry nejakou zabavu. Nikdy by jsme podobnou vec do hry nepridali. Ve hre je spousta jidla, hlavne pro NPC. Manzelstvi – myslim ze ho nebudeme do hry pridavat. Podle me pro hru neni potrebne.  Chceme, aby se hrac mohl venovat spis pribehu hry, bojovat s demony, pomahat obyvatelum Tamrielu, a tohle neni pro pribeh dulezite a jen by to zbytecne odvadelo od hry.

    Alexander: Presto, jsou soucasti hry nejake podobne vztahy s NPC, pratelstvi, nenavist … ?

    Gavin: Vsech 1000 NPC, herni engine neustale sleduje ( co delaji, jak ).  Vsechny mozne nalady NPC jsou nyni patrne uz pri pohledu do obliceje. Takze nastvana postava, vypada v obliceji opravdu verohodne. Hrac je hodnocen z hlediska svych cinu. Takze stejne jako muze byt slavny, tak muze byt take obavany. A podle tohoto hodnoceni na vas NPC reaguji.

    Alexander:Znamena to, ze pokud je hrac znami svymi chrabrymi ciny, dostane u obchodniku lepsi cenu za zbozi?
     
    Gavin: Presne tak. Na tuhle cast hry se snazime klast vetsi duraz, nez v Morrowindu. To jak vas NPC maji radi, nyni muze ovlivnit i to, zdali se dozvite o questu, nebo ne. Pokud tedy bude hrac hodne neoblibeny, muze se, ale take nemusi vubec dostat k nejakemu questu.

    Alexander: Jak jsme prave videli v demu (na E3-pozn. autor) , budou v Oblivionu i upiri. Muzes nam o tom rici neco podrobnejsiho ? Jake budou rozdily oproti Morrowindu ?
     
    Gavin: Odpoved  je ne, ted o tom nemohu mluvit. Je to neco o cem si pohovorime nekdy v budoucnu. Ohledne vampyrismu mame pro Oblivion nove napady, a doufame, ze se vam budou libit.

    Alexander: A kdyz uz mluvime o upirech, co takhle lycantropie ? Muzes nam alespon rict, jestli bude pridana do hry nebo ne ?

    Gavin: Nemohu. Bez komentare.

    Alexander: Co deti – budou ve hre ?

    Gavin: Zadne deti v Oblivionu nebudou. Hlavni duvod je nas NPC system, to jak si meni obleceni, a podobne veci. Vsechno obleceni  je vytvoreno ve stejnem meritku tak, aby sedlo na danou osobu. Jsme schopni ho trosku zvetsit ci zmensit, ale jakakoliv drasticka zmena, by narusila cely tenhle system. Ale na druhou stranu mame ve hre siroky rozsah stari NPC. Navic kdyz si hrac tvori postavu, muze nastavit tzv. posuvnik stari (Age slider – pozn. autor) do libovolne polohy mezi priblizne 20 lety a 60 lety.

    Alexander: Takze nebudeme moct hrat za teenagery ?

    Gavin: Muzete upravit svuj oblicej, aby vypadal jako velmi mlady, ale hrat jako teenager ? …

    Alexander: Zas tak mladi ne.

    Gavin: Presne tak.

    Alexander:Mezi fanousky se spekuluje ohledne toho, zdali se nekteri stari znami z Morrowindu, jako Casius Cosades, nebo Fargoth objevi v Oblivionu. Takze bude temto postavam venovan alespon kratky part ve hre ?

    Gavin: Mozna ano, mozna ne. Jedna z veci, ktere se snazime drzet je, aby kazda dalsi hra byla vzdy sama za sebe. Aby nebyla prilis zavisla na predchozich dilech. Naopak co delat nechceme, je to , aby se ve hre vyskytlo prilis mnoho souvislosti s predchozimi dily, ktere by si uzili jen ti, co je hrali. Takze stari znami se mozna na chvilku objevi na scene, ale nebude to nic duleziteho. Nic co by souviselo s hlavnim pribehem.

    Alexander: V Morrowindu byl velmi propracovany system zlepsovani schopnosti a zvysovani urovni. A nejinak tomu bude i v Oblivionu. Ale jsou tu i jine zajimave dovednosti, ktere by mohly byt pridany do hry.
    Jako napriklad splhani (Climbing). Bude ve hre takova dovednost ?

    Gavin: Zadne splhani, ne. Hlavni duvod je ten, ze ho ve hre nepotrebujete, na rozdil od Daggerfallu, kde kdyz jste se chteli dostat na nejake vyvysene misto, jste museli vyuzit splhani na ploche zdi ci vyvyseniny. Vazne si myslim, ze tohle bylo trosku hloupe udelane. Prostredi vymodelovane v Oblivionu je tentokrat mnohem clenitejsi, a predevsim tu nejsou zadne ploche zdi. Vsechno je zaoblene, clenite, s ruznymi prohlubnemi a zakoutimi. Navic, jak je vam asi jasne,  bychom museli uplne zmenit pristup k tvorbe hry. Mam na mysli to, ze bychom museli vytvorit mista, kde by splhani melo smysl. Coz samozrejme neni problem, ale je to vec, o ktere bychom museli uvazovat uz od zacatku. Ve hre je ale mnoho mist, kde vyuzijete svych akrobatickych schopnosti (Acrobatics). Pomoci ni budete moci dosahnout ruznych mist. Ale co se tyce splhani, ne neuvazujeme o nem.

    Alexander: A kdyz te chytim za slovo – „dosahnout ruznych mist“, je mozne, aby se hrac odrazil, vyskocil a zachytil se neceho, a vytahl se vys ?

    Gavin: Ve hre budou mista, na ktera se muze hrac dostat jen pokud bude dobry akrobat. To na co se ptas, je spis zalezitost her typu Prince of Persia.

    Alexander: Co se tyce zlepsovani schopnosti obecne, budou v Oblivionu nejake viditelne zmeny ? Muzes nam k tomu rict neco blizsiho ?

    Gavin: Kdyz jsme se zamerili na seznam schopnosti, rozhodli jsem se ho udelat jednodussi z hlediska vybalancovani. Takze ted mame 7 dovednosti v kazde kategorii, bojove, magicke, a zlodejske(stealth). Kazda ma tedy 7 reprezentativnich dovednosti. Nektere, jako napriklad blade jsou zkombinovane. Takze napr. schopnost short blade a long blade tvori nyni jednu dovednost. Cely system pracuje ted mnohem lepe. Krome teto, jsme provedli jeste par podobnych zmen.

    Alexander: Pred chvili jsme si povidali o nepritomnosti bank ve hre. Ale budou tu nejake jine moznosti, jak ziskat penize ? Mam na mysli neco jako moznost otevrit si kramek a vydelavat obchodovanim ?

    Gavin: Nebudeme do hry implementovat system povolani pro hrace – tahle cast herni zabavy neni to, na co bychom se chteli zamerit. Chceme, aby i diky nasi nove Radiant AI, hrac mohl prochazet zivim svetem, kde se budou lide kolem nej zabyvat rozmanitymi zalezitostmi a povolanimi, a chceme, aby mel hrac pocit, ze je soucasti tohoto zijiciho sveta. Co se tyce moznosti zamestnani pro hrace, krome hlavni herni linie, tu je mnoho jednoduchych gildovnich questu ( pro hrace na nizsich urovnich ), ve kterych bude mit hrac za ukol pomoci ostatnim clenum, ci jinym lidem, nalezt neco, ci neco nasbirat. Ale ve hre neni mozne, aby hrac mohl vykonavat civilni zamestnani. Co se tyce obchodovani - hrac muze vyrazit do divociny, najit veci, o ktere maji obchodnici zajem a prodat jim je.

    Alexander: Takze neco jako smeny obchod v Morrowindu ?

    Gavin: Ano.

    Alexander: Ok. Slyseli jsme, ze ma byt v Oblivionu sest gild, sest frakci. To je vse ? Jen sest frakci ?
    Ptam se, protoze v Morrowindu jich bylo mnohem vic.

    Gavin: Jasne, v Morrowindu bylo mnoho frakci, a opravdu mnoho velmi jednoduchych ukolu ke splneni. A navic ne prilis zajimave a presvedcive NPC. Takze tentokrat vytvorime mene ukolu,  ale zato mnohem vice propracovanejsich, pribehove bohatsich, s nekolika ruznymi cestami vedoucimi k jejich splneni, budou spojene s vetsim mnozstvim postav, atd. Splneni velke vetsiny z nich vam bude trvat mnohem dele, nez ukoly z Morrowindu, kde jste napriklad dostali za ukol dorucit obleceni od jedne osoby ke druhe, a to bylo vse, proste jen dorucit obleceni. Tentokrat maji ukoly vetsi hloubku z hlediska herniho zazitku. Frakce maji svuj vytvoreny mini pribeh.  Navic pribehy frakci se obcas prolinaji s hlavnim pribehem hry, ale nejsou s nim primo spojeny, presne jako v Morrowindu, a touto cestou se snazime smerovat v Oblivionu.

    Alexander: Tedy sest frakci – tento pocet uz je konecny ?

    Gavin: Vsechno ted prochazi zmenami. Ted pracujeme na „Arena“ frakci. Je to uzasny. Muzete zmerit sily v prave bojove arene, nebo si vsadit na vysledek souboje. Je to velka zabava.

    Alexander: Zni to jako dobra zabava, ale vypada to cele dost jednostranne, ne ? Arena je o soubojich, takze vsechny ukoly v teto frakci budou jen souboje ?

    Gavin: Nevim, mozna, ze by jsme na tom mohly jeste trochu zapracovat. Ale zaklad teto frakce budou souboje v arene. Jak jsem uz zminil, stejne jako ostatni frakce, bude i tato mit sve unikatni postavy, a vlastni pribeh.

    Alexander: Bude v Oblivionu vic druhu a stylu obleceni nez v Morrowindu ? Na forech zaznelo mnoho vykriku typu „potrebujeme vic obleceni!“, vznikly dokonce i petice za implementaci vice moznosti oblekani ?

    Gavin: Na forech to budou ohlasy vzdy ve forme „my chceme viiiiiic“. Vse co tvorime pro hru, se snazime delat s co nejvyssi moznou urovni detailu, coz nam ale zabira mnoho casu. Takze se budeme snazit udelat podobnych veci tolik, kolik nam cas dovoli. Ale neumim rict konkretni cislo.

    Alexander: A muzes nam rict neco o typech obleceni ? Jako napr. o plastich s kapi – budou ve hre ?

    Gavin: Bohuzel, nemohu byt konkretnejsi.

    Alexander: Co se tyce magie, krome ohlaseneho vylepseni kouzel, sedm dovednosti v kazde kategorii - znamena o jednu magickou skolu mene ?

    Gavin: Dobre, mozna jsem se spletl v cislech.

    Alexander: No, tento pocet znamena o jednu magickou skolu mene, pocitam spravne ?

    Gavin: Spravne. Omlouvam se. Myslim, ze si tohle cislo pamatuji  spatne.

    Alexander: Takze je tu moznost, ze ve hre bude vic dovednosti nez 7 ?

    Gavin: Mozna. Mel bych se chytit za hlavu, myslim ze si ta cisla pamatuji spatne. Ale fakt je, ze vsechny magicke skoly z Morrowindu budou i v Oblivionu.

    Alexander: Zdrzme se jeste u magie. Ohledne kouzel a magickych odvetvi, budou nejak zdokonaleny ?
    Pridali jste nejaka nova kouzla ?

    Gavin: Odpoved na obe otazky je kladna. Hodne jsme o tomhle diskutovali. Snazime se o to, aby co nejvice kouzel melo svuj unikatni efekt, a ucinek. Prosli jsem vsechny, a u kazdeho jsme si polozili otazku ,jak ho muzeme vylepsit ? Mame ve hre zakomponovany funkcni fyzikalni model, a z toho vyplyva zdokonaleny system telekineze. Pomoci ni muzete ve hre manipulovat s vecmi okolo vas ( pomoci neviditelne sily zvednout predmet a premistit ho na jine misto ). Podobny priklad je treba fireball  (neprekladam),  muzete vytvorit skutecne velkou ohnivou kouli, a tu pote mrstit mezi dav protivniku, a uvidite jak jsou lide po vybuchu vymrsteni do vysky a padaji k zemi.

    Alexander: Kdyz mluvime o telekinezi, jak si zminil, je mozne presouvat veci. Je take mozne vyzdvihnout veci do vysky a mrstit je na lidi kolem ?

    Gavin: Ano, tyhle veci jsou mozne.

    Alexander: Bude bojovych  dovednosti a dovednosti pro zlodeje take sedm, nebo vic ?

    Gavin: Netlacte na me ohledne cisel. Sam sem na sebe nastvany, ze si to nepamatuji presne.

    Alexander: Jen bychom radi vedeli, jake v nich budou zkombinovane dovednosti ?

    Gavin: Opravdu nevim. A nechci zabihat do detailu ohledne dovednosti v Oblivionu. Ne ted.

    Alexander: Prave jsme videli na videu, jak je mozne v Oblivionu pohybovat s vecmi, jako jsou retezy a podobne. Budeme takto moci hybat se vsim ? Jako napriklad, budeme moci presouvat stoly ?

    Gavin: Nektere predmety jsme upevnili, protoze ani nase AI pro NPC neni dokonala. Pak by se mohlo stavat, ze by NPC padali pres nektere veci, nebo je proste odsouvali jinam. Ale krome opravdu velkych veci, jako jsou napr. velke stoly, ktere jsme upevnily, je  mozne presouvat ruzne predmety. Vetsinou to ovsem zavisi na velikosti prislusnych schopnosti. Predevsim na sile. Takze dokud nebudete mit opravdu silnou postavu, tak nektere veci proste neuzvednete. Takze vetsinu veci muzete presouvat, ale jsou tu jiste nastavene limity.

    Alexander: A posledni otazka. Muzes nam rict neco ohledne predelaneho CS ?

    Gavin: Je podobny tomu v Morrowindu. Pravdepodobne nejvetsi zmenou je pridani nastroje, ktery nam umoznuje snadno generovat krajinu. Proste vlozite ruzne parametry, nastavite jake objekty tam chcete, jaky chcete vzhled povrchu. Krom toho muzete nastavit vsemozne parametry typu: jak velka a kolik ma byt ruznych seskupeni, napr. stromu apod. Pak stisknete tlacitko generuj a mate krajinu. Pokud budete chtit tvorit opravdu velke oblasti, pak generovani samozrejme bude trvat dost dlouho, ale stale je to mnohem rychlejsi, nez to vse tvorit rucne, jak jsme museli v Morrowindu. Dalsim vylepsenim je, ze nebudete zaplaveni morem zalozek a podobnymi neprehlednymi vecmi. Tech je v CS o poznani mene. Rozlozeni ovladacich prvku bylo kompletne predelano, a diky tomu je mnohem jednodussi s CS pracovat. Take byla predelana tvorba questu. V Morrowindu jste museli projit pres mnoho zalozek, provest mnoho nastaveni na ruznych mistech, vybirat objekty z ruznych
    tabulek. V novem CS je tohle vse mnohem jednodussi.

    Prepis rozhovoru s Ashley Chengem

    Ashley:Tak odkud jste kluci ?
    Alexander:Star je z Nemecka, ja jsem z Holandska.
    Ashley:Takze jste sem leteli takovou dalku az z Evropy?
    Alexander:Jasne.
    Ashley:Wow, A na vlastni naklady? A ted je pro vas tohle odmena.
    Alexander: Jasne, na E3 neni clovek pozvan kazdy den, nebo jo ? Takze predne dekujeme za poskytnuti rozhovoru.
    Ashley: No problem.

    Alexander:Ok, par otazek. V Morrowindu bylo mnoho pasti, ktere mohl hrac zneskodnit. Mnoho hracu volalo po tom aby byla do Oblivionu pridana moznost pasti nastrazit. Bude neco takoveho ve hre ?

    Ashley:Dobra otazka. Bude to mozne,ale ne tak docela. Nebude to neco co by jste mohli udelat „fyzicky“. Objevite past, a muzete do ni nalakat sve nepratele, a tim ji spustit. Neco jako jste videli na videu. Takze tohle bude mozne, ale nebude mozne past vytvorit. Muzete je objevit, muzete je vyuzit, a budete schopni do nich nalakat nepratelsky naladene nestvury.

    Alexander: A pokud pujdeme do detailu, bude mozne vytvorit pasti typu: kdyz se pokusim otevrit dvere, ktere budou ocarovane, napr. fireballem, tak jim budu po spusteni pasti zasazen ?

    Ashley: No, tohle neni presne to co jsme se rozhodli pridat do hry. Chceme, aby pasti vyuzivali fyzikalnich zakonu, aby byli opravdove, coz muzeme docilit s vyuzitim Havok enginu. Chceme, aby byl hrac fyzicky zasazen pasti, napr. byl srazen k zemi. Mohu to prirovnat k pastem, ktere jste mohli videt v Indiana Jonesovi. Ale tenhle system je samozrejme mozne menit v CS. Takze moderi maji volnou ruku. Mohou delat a menit co je napadne. Dokonce je v CS mozne vytvorit si vlastni efekty kouzel.  Menit jejich vzhled, menit jejich ucinek. Takze pokud chcete, aby mel ohen fialovou barvu s rudymi okraji a zelenymi jiskrickami,tak je to mozne. Ale co se tyce pasti…chteli jsme realne pasti, pasti, ktere budete moci odhalit a vyhnout se jim. Chteli jsme „propadla s ostrymi bodaky“J

    Alexander:Neco jako valici se kameni apod. ?

    Ashley:Ano,presne. Kameny, valici se kameni, tohle vse je mozne diky nasemu fyzikalnimu enginu. A visualne to vypada opravdu fantasticky.

    Alexander: Ohledne zneskodneni pasti. Na videu jsme videli demonstraci, a muzeme rict, ze tentokrat je to o necem jinem, nez jen zbesile jezdeni s detektorem (probe) po obrazovce, jako v Morrowindu ?

    Ashley: To je pravda. Do Oblivionu jsme nepridali mnoho veci z Morrowindu, ktere se nam nezdali zabavne. Napriklad prave hledani pasti pomoci detektoru. Chteli jsme, aby bylo hraci jasne patrne, jestli se vyhnul pasti, nebo ne. Tentokrat kdyz se ji nevyhne, bude vrzen proti zdi, nebo zasypan kameny…

    Alexander: Dopravni prostredky. Vime, ze v Oblivionu budou kone.  Budou tu jeste jina stvoreni, na kterych bude moct hrac cestovat ?

    Ashley: Bohuzel, jen kone.

    Alexander: A ohledne koni, bude jich vice druhu?

    Ashley: Ano, nekolik druhu koni. Nekteri jsou lepsi, nekteri horsi. Maji ruzne barvy,a ruznou uroven z hlediska vlastnosti.

    Alexander: A budou se moci vyvijet a zdokonalovat ? Napriklad, kdyz s nim budu jezdit na dlouhe cesty, tak bude vytrvalejsi a rychlejsi ?

    Ashley:Ano, budou rychlejsi a silnejsi. Hadam , ze se ptas jestli budou moci zvysovat take svou uroven. Bohuzel, to nebude mozne.
     
    Alexander: Takze budou staticti, z hlediska zvysovani urovne ?

    Ashley: Ano, chteli jsme, aby si hrac nasetril, a pak si mohl koupit kone.

    Alexander: Neboli dat nam neco, za co budeme moct penize utratit ?

    Ashley:Presne.

    Alexander: Pojdme k NPC. Ve hre bude neco kolem 1000 NPC, nekteri fanousci na forech doporucovali, aby byla pridana nova NPC, kdyz jina zemre. Takze kdyz by zemrela NPC v jednom meste, tak v jinem by misto ni byla generovana NPC s jinym jmenem.

    Ashley: Ne, tohle nebude mozne. Samozrejme nektere typy NPC, jako treba banditi, nebo strazni se budou obnovovat. Ale pokud zabijete nejakou jinou NPC, tak bude proste mrtva navzdy. Takze pokud se chcete pobavit a zabit kazdeho okolo…

    Alexander: Tak zjistime ze jsme zbyli jen my sami ?

    Ashley:Ano, budete ve svete osamoceni jen s kopou tlejicich kosti.

    Alexander: Pokazde, kdyz NPC zemre, se objevi kostra ?

    Ashley: Ano, je to mozne, ale zalezi na tom koho zabijete. Je nekolik NPC postav, ktere jsou klicove pro pribeh, ktere kdyz zabijete, tak to narusi celou hru, a nebudete schopni dal pokracovat. Take jsou tam NPC, ktere vam behem plneni urciteho questu nepovolime zabit, protoze pak by byl quest nedokoncitelny. Ale po dokonceni questu mate s temito NPC volnou ruku.

    Alexander: Nechci te brat za slovo, ale rikas nedovolime vam NPC zabit. Jak nam v tom chcete zabranit ?

    Ashley:Samozrejme je muzete zabit, ale hra vam nedovoli pokracovat, a budete muset zacit znovu.
     
    Alexander:Zacit znovu od zacatku?

    Ashley:Z posledni ulozene hry.

    Alexander:To je velka zmena. V Morrowindu to tak nebylo.
     
    Ashley: To bylo tehdy nase rozhodnuti. Nechat vas hrat i s pokazenou hrou. Ale pusobilo to nemale problemy, a navic si myslime, ze to neni prilis zabavne hrat s nedokoncitelnou hrou.

    Alexander: Dalsi otazka. Uz jsme meli moznost videt krev v Oblivionu, uvidime ji vic ? Uvidime prolitou krev a jina zraneni ? A co zlomene kosti apod. ?

    Ashley:Ne.

    Alexander: Mesta.  Vime, ze jich ma byt devet. Zname jmena sedmi z nich, muzeme se dozvedet i ta zbyla dve jmena ?

    Ashley: Jaka mesta znate ?
     
    Alexander:Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal a Anvil.

    Ashley: Pravdepodobne behem leta uvolnime vice informaci o Oblivionu. Ale muzete se podivat na mapu provincie a ta zbyla dve jmena tam najdete.
     
    Alexander:Ale mapa zatim nebyla vydana ?
     
    Ashley: Mam na mysli starou mapu. Pokud se podivate na stare mapy TES serie, tak tam jmena tech mest najdete. Nepridavali jsme zadna nova mesta. Nebo muzete pockat, az vydame novou mapu.

    Alexander: Budou mit jednotliva mesta odlisny vzhled, architekturu ? Videli jsem mesto na vydanych obrazcich, a ted jsme videli Chorrol na videu – zcela odlisna architektura – muzes nam o tom rict neco podrobnejsiho ?

    Ashley: Kazde velke mesto ma svou unikatni architekturu a vzhled. Opravdu hodne se od sebe lisi. Moje nejoblibenejsi mesto je Anvil, coz je primorske pristavni mesto. Je krasne, velmi osobite. Lisi se predevsim svou polohou ( u more ). Jsou v nem obrovske doky, se spoustou lodi, na ktere se muzete nalodit, a je tam take krasny majak. Takze neco takoveho muzete ocekavat.

    Alexander:V Morrowindu byli vyuzity ruzne architektonicke styly, muzeme cekat neco podobneho i v Oblivionu ?

    Ashley:Ano, opet ruzna architektura na ruznych mistech.
     
    Alexander: A muzes nam rict neco blizsiho, nebo se ptame az moc ?

    Ashley: No, musime si schovat take neco na leto. Ale v lete se urcite i o tomhle dozvite vic. Jak jsem rikal, kazde mesto ma opravdu svuj unikatni  a osobity vzhled.

    Alexander: Dalsi otazka ohledne klicu. V Morrowindu s nimi bylo mozne veci odemykat, bude v Oblivionu mozne s nimi veci zamykat ?

    Ashley:Ne.

    Alexander: Tedy stale jen otvirat dvere a truhly ?
     
    Ashley:Ano.

    Alexander: A ohledne krouzku na klice. V Morrowindu jsme meli inventar zaplneny mnozstvim klicu. Bude tohle vyreseno pomoci krouzku na klice ?
     
    Ashley:Bohuzel. Stale budete mit zaplneny inventar klici.
     
    Alexander: Takze zadne krouzky ?

    Ashley: Omlouvam se, ale ne.
     
    Alexander: Souboje. Datadisky Tribunal a Bloodmoon pridaly do hry ukazatel zdravi(health bar) nepratel – bude neco podobneho i v Oblivionu ?

    Ashley: Ano, neco podobneho uvidite i zde. Opet, vic informaci uvolnime behem leta. Ale muzu rict, ze tento ukazatel bude spis vic podobny malemu krizi (crosshair) . Bude menit barvu podle toho co se bude ve hre dit. A doufame, ze bude mnohem prehlednejsi a uzitecnejsi. Koneckoncu mohli jste ho videt v akci ted pred chvili na videu. Kdyby jste se podivali pozorneji videli by jste ho tam. 

    Alexander: Kdyz uz o tom mluvime, je nejaka moznost videt to video znovu ?
     
    Ashley: O tom si musite promluvit s Petem (Hinesem),  a uvidite jestli vas dostane dovnitr.
     
    Alexander: Co se tyce penez, byly v Morrowindu jen zlataky. Na forech se hodne diskutovalo o tom , zda pridat ci nepridat do hry i stribrnaky a medaky.  Budou ve hre ?

    Ashley:Ne. Jen zlataky.

    Alexander: Zminil si moznost tvorit vlastni efekty kouzel, takze bude mozne tvorit i opravdu velkolepe efekty pro mocna kouzla ?
     
    Ashley: Ano. Kouzla s velkou oblasti pusobeni budou mit skvele efekty. Veci budou explodovat a horet, lide budou vymrsteni vybuchem do vysky…U kouzel s ruznym dosahem a silou bude velky vizualni rozdil.

    Alexander: Rekneme, ze kdyz zakouzlime silne kouzlo napr. lightning(blesky) spell – uvidime jak se nad nami sbihaji mracna a blesky z nich budou kosit nase nepratele ?

    Ashley: Tolik zas ne.
     
    Alexander: Ohledne holi – pokud nebudeme bojovat, budou plnit funkci napr. prochazkove hole, jako opora, nebo bude situace stejna jako v Morrowindu, kde jsme proste drzeli hul, i kdyz jsme napr. bezeli ?

    Ashley:  To je spis problem grafiku, je to animacni zalezitost, mohu rict, ze vypadaji opravdu skvele, ale jsou s nimi jeste nejake problemy.

    Alexander: Muzes nam rici neco o znamenich pod jejichz pusobenim se nase postava „narodila“? Slyseli jsme, ze budou opet ve hre, stejne jako v Morrowindu. Takze muzes nam k tomu neco rict ?

    Ashley:Omlouvam se, ale ted nemohu.
     
    Alexander: Pojdme si rict neco o unikatnich predmetech a artefaktech ve hre. V Morrowindu bylo mnoho takovych veci, ale vetsina z nich byli zbrane. Bude v Oblivionu lepsi mix techto predmetu ? Jako napriklad vice seker, kopi, oproti mecum, rapirum v Morrowindu ?

    Ashley: Myslim, ze ve hre je dobry mix zbrani, mnoho ruznych druhu,a opravdu velke mnozstvi. Nutno rict, ze
    artefakty a zbrane pro vyssi urovne neuvidite ani nenajdete ve hre, dokud na to nebudete pripraveni (tj. mit patricnou uroven).  Takze nebude mozne, aby jste na prvni urovni ziskali Daedric mec. Opravdu je v tomto smeru ve hre velka rozmanitost. Navic muzete zbran nejen najit, ale muzete pro jeji ziskani i zabit nepritele a bude vase.

    Alexander: Jak jsi zminil,  nektere zbrane nebudeme moci ziskat, dokud nebudeme mit prislusnou uroven, ale urcite budou ve hre dungeony, ve kterych se budou skryvat podobne zbrane napevno ukryte. Takze rekneme, ze se do takoveho dungeonu hrac vyda. A pokud tu zbran najde, pak je jeho , nebo ne ?

    Ashley: Je to mozne. Ale rozhodne to nebude jednoduche. URCITE to nebude vubec jednoduche. Ale pokud budou nahodou strazci slabi, pak to samozrejme bude mozne. Jak rikam, tohle je vec, ktera nam umoznuje mit pekne vybalancovanou hru. Takze, urcite vam podobne vyjimky neulehcime.

    Alexander: V rozhorech jsi uvedl, ze mag nebude moct nosit tezka brneni. Opravdu chcete pro magy zavest takovy zakaz ?

    Ashley: Ve skutecnosti magove mohou nosit tezka brneni, mohou nosit cokoliv chteji. Ale efektivita a sila jejich kouzel bude timto ovlivnena. Takze pokud budou chtit byt opravdu mocni magove, nebudou nosit tezka brneni ani podobne veci, protoze pak budou jejich kouzla mnohem slabsi.

    Alexander: Takze tohle je cesta jak to chcete vybalancovat ?
     
    Ashley:Presne, pokud tedy budete mag a budete chtit sesilat kouzla s plnou silou, pak budete muset nosit roby nebo podobne obleceni. Ne tezke brneni.

    Alexander: To je vase volba ?

    Ashley: Ano, ale tohle je jedna z veci, u ktere bude moci dojit behem hry ke zmene. Ale to je opravdu zalezitost vysokych urovni vasi postavy.
     
    Alexander: Posuvnik stari (age slider) pri generovani postavy – Kdyz snizime ci zvysime vek, ovlivni to i nase pocatecni hodnoty vlastnosti ?

    Ashley:Ne, je to pouze kosmeticka zalezitost.
     
    Alexander: Na videu jsem meli moznost videt elfske krystaly sily (Power crystals). Mohl bys nam o tom rict neco podrobnejsiho ? Jejich vyuziti, funkce ?

    Ashley:Ne, opravdu ne. Reknu jen tolik, ze ty krystaly jsou opravdu skvela vec.



    NAVOD NA HRANI MAGA


    Takze rozhodli jste se, ze budete magem? Ja se v tomhle delsim popis budu snazit trosku zjednodusit vasi cestu.

    Rasa: jednoznacne Bretonan, v zakladu ma 150 many, navic ma 50% odolnost vuci magii na rozdil od Vysokeho Elfa, ktery ma sice v zakladu 200 many, ale ma 25% snizenou odolnost vuci,ledu,ohni,blesku a to uz je ve hre poznat, ve vetsi bitve kde litaji destrukcni kouzla ma zivotnost jepiceJ.

    Znameni: Apprentice-prida vam 100 many trvale k zakladu sice dostane i neprijemny bonus v podobe 100% snizeni odolnosti vuci magii, ale diky 50% odolnosti Bretonce se to vykompenzuje, takze v boji to neni skoro poznat, kdezto s Vysokym Elfem by jste byli snadny cil pro kazdeho moulu co pouziva destrukcni magii a v Oblivionu je to co 4. nepritel.

    Povolani: takze dame si volbu vlastni

    Specializace: Magie
    Zakladni vlastnosti: Strength, Endurance, dostanete 5 bodu ke kazde vlastnosti a v budoucnu vas to nijak neovlivni,diky tomu uz ze zacatku vice unesete a budete mit vice zdravi, inteligenci a willpower si navysite bez problemu pozdeji.

    Hlavni dovednosti: Block, HandtoHand, Heavy Armor, Conjuration, Destruction, Mysticism, Light Armor.
    Na prvni pohled je to sice zvlastni vyber, ale vse je predem promysleno. Trosku si rozebereme system levelovani bude to sice zdlouhave ale vyplati se to vase postava v konecnem vysledku bude nejmocnejsi ve hre, zadna jina postava se vam nebude moci rovnat, budete drtit nepratele jako orech v louskackuJ,budete schopni sesilat nejnicivejsi kouzla, na ktere zadny mag ve hre ani nedosahne, budete umet mistrovsky zachazet s mecem,lukem,budete nosit tezkou zbroj, ktera bude mit magicke vlastnosti ktere si sami zvolite a navic bude lehka jako pirko,budete rychlejsi nez cvalajici or, reky a domy budete preskakovat a v horach si budete pocinat jako kamzik.
    Tahle postava kterou vytvorime nebude ani mag, ani bojovy mag, bude to mix mezi tim,vsechna umeni magie budete ovladat mistrovsky ,budete plnohodnotnym magem, ale budete take moci az vas kouzleni omrzi nebo kdyz vam dojde mana vzit bez obav mec nebo luk.
    Hlavni princip je v tom pri kazdem postupu na vyssi level mit 3x5, to znamena ze budeme zvysovat nase dovednosti tak, at pri kazdem postupu na vyssi level si muzeme pridat po 5 bodech k 3 vlastnostem,co je na tom tezsi je udrzet tech 3x5 pri kazdem postupu na vyssi uroven.

    Vlastnosti co nas zajimaji jsou:Inteligence, Willpower, Strength, Endurance, Agility, Speed.
    K tomu abychom meli pokazde 3x5 nam dopomuze rozvrzeni hlavnich dovednosti,vsechny co jsme dali jako hlavni maji tu vyhodu, ze jejich zvyseni o 10 bodu potrebnych k prechodu na dalsi level neni zadny problem az na hand to hand, ktery jde od 50 pomaleji ale jde.
    Nejdrive si rozebereme jednotlive dovednosti a jejich pouziti ve hre.

    Block-je dobry akorat na zvysovani Endurance, ve hre je jeho pouziti minimalni spise se budete uderum vyhybat nez je budete vykryvat, doporucuji zvysovani tohoto major skillu az na zaver.
    Hand to Hand-nulove pouziti akorat na zvysovani Strength rovnez nechat az na zaver.
    Heavy Armor-vas dobry spolecnik pri skillu 100, kdyz ho nosite nevazi ani gram,kdyz dosahnete skillu 100 nic jineho ani nosit nebudete,diky nemu si vychutnate souboje s mecem nebo se sekerou.Jednoduse se skill zvysuje v jeskyni Goblin Jims Cave, proste do sebe nechate mlatit a nic nedelate,az budete potrebovat zbroj opravit jednoduse si date neviditelnost chvili pockate nez se nepratele uklidni a vy budete moc opravovat.
    Conjuration-Vyvolavani daedrickych postav, kostlivcu, zombiku, kteri bojuji s vami bok po boku,je to sice pekne na pohled ale pokud nemate skill aspon 75 tak si moc neuzijete,vyvolane prisery jsou bud slabe a zustavaji dlouhou dobu ale v boji zase po chvilce zmizi, neb dlouho neobstoji nebo jsou silne (treba Lich), ale zustanou jen kratkou dobu (cca 15s) a stoji hodne many,nerikam ze tahle dovednost je spatna, ale idealni pouziti je pri skillu 100 kdyz uz si kazde vyvolani nestvury upravite dle sveho na oltari,treba vyvolani Liche na dobu 60 vterin za cenu cca 400 many, vy si po vyvolani date neviditelnost a jen si uzivate jak vas Lich rozseva v radach nepratel vstupenky do pekla zdarma. Co tenhle skill jeste umi je vyvolani tezke zbroje. Idealni je upravit si to na oltari, tj. ze vam kouzlo vyvola komplet brneni na 60s + si k tomu prihodite kouzlo stit 100% na 60s je to jako delane do areny kde vlastni zbroj mit nemuzete, ale tohle jim nevadi,takze prijdete do areny v lehke zbroji proti vam vystartuje nepritel vy zakouzlite razem na sobe mate tezkou daedrickou zbroj se stitem 100%= zadna nemagicka zbran vam neubere ani kapicku krve + kdyz na sobe mate jeste nejake magicke prsteny a amulety ktere odrazeji poskozeni tak pokud, jste lini, muzete nechat oponenta umlatit sama sebe k smrti. Krome areny je to asi zbytecne neb porad budete nosit tezkou zbroj.
    Destruction-vas nejdulezitejsi skill, cim drive bude na 100 tim lepe od 75 leze tezko nahoru, idealni pro jeho zvysovani je ve volnem prostranstvi si najit treba vlka nebo banditu, nastavit obtiznost na maximum a postupne do neho strilet az mu dojde krev na minimum tak ho vylecite a zase do neho strilite, ale pohybujte se jen v malem prostoru vyvarujte se toho co jsem udelal ja ze jsem jen bezel dozadu a postupne nasbiral cca 5 medvedu a 6 troluJ, pak uz konci sranda a pravdepodobnost vas jako vecerni pochoutky je velmi vysoka.Nebo si muzete zaplatit ucitele je ale pekne drahy tj. od 75 stoji neco kolem 800 za lekci a postupne se cena jeste zvysuje az na 1000 za lekci, ale to nedoporucuji, neb ucitele se budou hodit pro vedlejsi dovednosti a mate limit pouze 5 vyucovacich bodu za level.
    Mysticism-pouzitelne kouzla Soul Trap a hlavne Detect Life v kombinaci s nocnim videnim je idealni do vsech dungenu kouzlo pri skillu 100 si muzete vytvorit Detect Life 100ft/120s+Night Eye120s(Alternation) A to vse za minimum many cca 120.
    Telekinesis - nic moc spise pro zabavu a kradeni.
    Spell absorbtion - skvele kouzlo bohuzel hodne narocne na manu prevede nepritelem vyslane kouzlo do vasi many, pouzitelne v kombinaci s kouzelnymi amulety, nebo prsteny, ktere maji tutez vlastnost, neb kdyz vytvorite kouzlo ktere ma ucinnost 100% za 15s pouzivani si rekne o 300many, ktera se vam z protivniku rozhodne nevrati.
    Reflect-odrazeni kouzla, ktere vyslal nepritel, cim vetsi procento tim vetsi narocnost na manu vhodne spise jen pro pobaveni. Na zvysovani levelu-staci nejake jednoduche kouzlo treba, dispel na sebe, a porad ho opakovat do levelu 100 se zvysuje lehce v pohodli domova.
    Light Armor-dobry akorat na zvysovani atributu Speed, lehce se navysuje zase v Goblin Jims Cave, diky Heavy Armoru na 100 je jeho pouzitelnost je nulova.doporucuji zase odlozit zvysovani tohoto skillu na pozdeji.

    To by jsme meli nase hlavni dovednosti, ted se vrhneme na vedlejsi.

    Armorer-pri zvyseni na hodnotu 75 muzete svoji zbroj opravit na 125%=u brneni vyssi obrane cislo u zbrani vyssi utocne cislo, jedna z vedlejsich dovednosti, na kterou se taky zamerime, level se zvysuje do hodnoty 50 celkem rychle od 50 si zaplatime postupne ucitele az dosahneme levelu 75, to nam bude stacit.
    Athletic-staci do levelu 50 nijak se nemusime uhanet na zvysovani, pri levelu 50 uz vas vetsinou nikdo z nepratel nedobehne, ucitele si neplatime, kdyz tak az co zbude, zvysovani levelu - prekvapive behanim. Staci kdyz nebudete cestovat rychle pres mapu ale vsude si pekne dobehnete do levelu 25 se zvysuje rychle od 25 uz to jde pomaleji.
    Blade a Blunt-tady prichazi rada na vas musite se rozhodnou ktere zbrane se vam libi vic a kterou si navysite rychle na 100. Ja osobne jsem si vybral mec do levelu 60 navysite obe dovednosti ale pak dal uz to jde hodne ztuha a to tak ze od levelu 60 si do stovky zaplatime ucitele.
    Alchemy-Nase tovarna na prachy,suroviny se valeji vsude, dobre naleziste jsou Whitmond Farm, Weatherleah-bohatost na kvetiny, Lord Drads Estate, Odiil Farm a kolem hradeb Skingradu je jedno pole a vinna reva a nakonec samozrejme zahradka v Arcane universite, v hlavnim meste. Vsechny lokace, ktere jsem zminil jsou i vyznacene na screenech, ktere jsem prilozil, vsechny ingredience ktere sesbirate se behem 2-3 dni regeneruji takze muzete sklizet az do aleluja. Tuto dovednost dostanete celkem lehce na hodnotu 100, proste vyrabite lektvary, cim lepsi vybaveni, tim lepsi lektvary a taky drazsi vyrabite.Vybaveni expert lze sehnat kdyz uz jste na vyssim levelu u cejchu magu po ruznych mestech, na master vybaveni musite mit stesti, da se najit v kobkach atd., u prodejcu ho nikde nesezenete.Po dosazeni levelu 100 vyrabite lektvary z jedine prisady. Uzitek: do levelu 20 je to pro vas zdroj penez, pak uz zacnete sbirat z nepratel cennou vyzbroj, ktera se stane hlavnim zdrojem penez,pak uz si jen obcas vyrobite nejake regeneracni lektvary, ktere vam vyleci poskozenou vlastnost,nebo si vyrobite lek na nemoc, a taky jedy pro luk a zbrane ktere pridaji uz k tak okouzlenym vecem jeste vetsi nicivou silu. Idealni kombinace kouzelneho luku + kouzelneho sipu + navrch jeste jed z vasi domaci palenky, nicivi ucinek je zarucen.
    Jedine misto kde jsem prodaval lektvary byl cejch magu v Chorrolu, mel tam od zacatku dobre ceny i kdyz jsem mel nizky Mercantile skill.
    Alteration- pro maga nutnost budeme ho zvedat co nejdrive.
    Kouzla:odemykani zamku, zvyseni nosnosti az o 250kg, stit, stit proti ohni-mrazu-blesku, dychani pod vodou, chozeni po vode. Na 100 se dostaneme celkem snadno, staci pouze kouzlo treba stit aplikovat na sebe. Jelikoz mame tento skill jako vedlejsi nebude od zacatku ve vyberu vasich kouzel, ale zadnou paniku, da se koupit v Imperial City Market District, jsou tam dva obchodnici co prodavaji kouzla, u jednoho z nich sezenete kouzlo stit, ktere nevyzaduje skill nad 25.
    Illusion-dalsi skvela dovednost a co je na ni jeste lepsi, ze jejim zvysovanim se navysuje pouze vlastnost osobnost ktera nas nezajima, takze ji hned klidne i na levelu 1 muzete navysit na 100 bez obav.Kouzlo zase nemate od zacatku v nabidce, ale da se koupit u toho sameho obchodnika, u ktere jste koupili kouzlo Shield v Imperial city Market District, ma tam na prodej kouzlo Light ktere nevyzaduje min level 25. Nebudu tady vypisovat vsechny kouzla co Illusion nabizi, ale skoro vsechny ve hre vyuzijete treba kouzlo Charm, diky kteremu odpadnou minihry pri ukecavani proste seslete 100% kouzlo treba na 10s to staci a mate dotycnou osobu na maximu ktera vam rekne absolutne vse, nebo kouzlo Command az budete na vyssim levelelu muzete si pomoci tohoto kouzla vytvorit svoji vlastni prepadovou skupinku, treba 5 medvedu co za vami behaji jako poslusny pes Zeryk a utoci na vse co vas ohrozuje atd. Kouzla Chameleon 100% nebo neviditelnost snad ani nemusim zminovat.
    Hodne narocne kouzlo na manu je Paralyze na urcitou dobu, idealni je Paralyze na dotyk na dobu 22s kdy si sebetuzsiho nepratele zpracujete treba kuchynskym nozikemJ.Na zaver jeste uvedu nocni videni po dobu 120s jak jsem drive zminoval s kombinaci s detekci zivota zadny upir proti vam nema sanci.
    Acrobatics-Dobra dovednost, ani ne tak kvuli ukolum, ale hlavne kvuli zlepseni prozitku ze hry, az budete preskakovat domy nebo skakat po strechach tak pochopite.Do levelu 50 vylepsujeme manualne od levelu 50 si do 100 zaplatime trenera
    Marksman -tady je na kazdem volba jako mag sice budete z dalky spise sesilat kouzla nez sipy, ale ja si tuhle zbran proste oblibil i kdyz jsem ji po dosahnuti 100 vyuzival jen pri pruzkumech krajiny jako zpestreni do uzavrenych prostoru kde je vyssi koncentrace nepratel se moc nehodi, ale zase v ukolech pro temne bratrstvo se s lukem vrazdi jedna basen.Takze pokud se rozhodnete tuto dovednost dotahnout az na 100 tak do 50 si ji vycvicite rucne od 50 se plati trener.
    Mercantile-opravdove vyuziti to ma az pri levelu 75 kdy si muzete navysit zaklad o 500, pri stovce se navysi u kazdeho obchodnika limit o 500 a vy si jeste muzete prihodit 500, takze od vas vykupuje misto za 1200 za 2200, ale dle meho to ztraci smysl do levelu 20 si na trenery vydelate pomoci alchymie, od levelu 20 prodejem zbroje co vam bez namitek prenechaji zabiti nepratele. Pak vam sice bude pripadat skoda prodavat daedricke kladivo za 1200 kdyz ma hodnotu 5000, ale budete jich nachazet casem tolik ze to hodite za hlavu.
    Jedine za co budete ve hre utracet prachy jsou sipy ,treneri, nakup a vyroba kouzel a magickych veci, az budete mit narvanou prkenici a nebude vedet co z prachama zacnete zkupovat nemovitosti.
    Security-pro maga zbytecnost akorat dobre na navyseni vlastnosti agility pri levelovani, idealni pro rychle navyseni treba o 10, abyste si mohli pripsat 5 bodiku k agility, je sbirani paklicu z nepratel a pak az jich budete mit aspon 80-100 prijit k nejake truhle, ktera ma zamek velmi tezky a pomoci auto o ni zlamat tech 100 klicu, skill vam vyleti o 10 za par sekund.
    Sneak-staci vylepsit na 25 aby jste meli 3x damane u sipu a 6x u jednorucni zbrane pri utoku kdyz jste skrceni a nedetekovani,jednoduse se vylepsuje tak ze jakmile mate vyssi skill u illusion date kouzlo neviditelnost a zacnete skrceni rotovat kolem nepratel, muzete klidne i rychle nemusite byt v pomale chuzi. Vylepsovani tohoto skillu nad 25 je dobre akorat na spoluvylepsovani agility. Dejme tomu uz jsme na levelu 50 u Marksman, dame si 5 lekci u trenera takze jeste potrebujeme 5 bodu od dalsi dovednosti abychom se dostali na 10 = 5bodu k agility, tak tech zbyvajicich 5 bodu si doslova vyplazime z plizeni.
    Restoration-Tuhle dovednost sem si nechal na zaver, jeji dotazeni na hodnotu 100 je nejvice narocne ze vsech schopnosti maga od hodnoty 75 trva strasne dlouho navyseni na hodnotu 100 cca 3hodiny cisteho casu ztraceneho jen kouzlenim uzdravovaciho kouzla. Ja jsem to resil tak, nechtel jsem plytvat trenerama, takze jsem si vybral uzdravovaci kouzlo ktere mate k dispozici uz od zacatku, na levelu 75 ho muzete pouzivat neustale bez toho, aby vam mana dobehla do konce tj. je minimalne narocne a diky skillu a willpower na 100 jeho pouzivani ani nepoznate na stavu many,takze prepnete si kouzleni na mezernik, mezernik necim zatizite a jdete si nekam oddychnout, cca po 3 hodinach se vratite a mate Restoration na 100. Volbu druhu odpocinku uz necham na vas, idealni je to nechat a jit na pivko a oznamit pratelum, ze jeste zijete ale momentalne jste byli zaneprazdneni povinnostmi. To, ze jste hrali 3 tydny Oblivion a jake z toho mate pocity, uz ale nikomu povidat nemusiteJ, mohlo by se to zvrtnout a misto dalsiho hrani by jste mohli skoncit v kazajce a ve vypolstrovane cele.
    Az dosahnete 100, tahle dovednost z vas udela velmistra ve vsech vlastnostech i dovednostech, staci si nekde po obchodech sehnat kouzlo Fortify atribute a Fortify skill, je to uplne jedno na jakou dovednost nebo skill to bude, na oltari v univerzite se vam diky tomu otevre nabidka asi nejlepsich kouzel diky kterym si budete moci docasne navysit bud vlastnost, nebo dovednost, neni problem zkombinovat kouzlo, ktere navysi manu o 100 bodu + navysi inteligenci o 100 po dobu cca 100-120s podle toho, jakou mate hladinou many.
    Nebo si muzete navysit docasne silu o 100% + kdyz k tomu vykouzlite kouzlo Beast of Burden, ktere vam prida 250kg nosnosti tak misto 500kg unesete 1250kg, idealni na vydrancovani jeskyne a nasledne zrychlene cestovani k vasemu oblibenemu prodejci, kde veci prodate. Dale, krome navyseni vlastnosti, tu mame navyseni dovednosti, takze mate dejme tomu akrobacii na 100 a pomoci kouzla ji zvednete na 200 +, kdyz se k tomu prida jeste navyseni vlastnosti rychlost, tak budete rychlejsi nez kterakoliv postava nebo zvire ve hre a domy budete doslova preskakovat.

    Takze mame za sebou kratky uvod v dovednostech, takze prejdeme k postupu levelovani.

    Nase postava ma na zacatku vlastnosti na stupni:

    Strength 45, Inteligence 50, Willpower 50, Agility 30, Speed 30, Endurance 35.

    Vlastnosti, ktere jako prvni dostaneme na 100, jsou inteligence a willpower a to stihneme do 10 levelu nasi postavy. Ted si vezmeme nase hlavni a vedlejsi dovednosti a jejich stupen.

    Hlavni: Block 25,Hand to hand 25,Heavy Armor 25,Conjuration 40, Destruction 30, Mysticism 40, Light Armor 25
    Vedlejsi: Armorer 5, Athletic 5, Blade 5, Blunt 5, Alchemy 15, Alteration 15, Illusion 15,Restoration 20, Acrobatics 5 , Marksman 5, Mercantile 5, Security 5, Sneak 5.

    A nakonec vlastnosti a ktere dovednosti je ovlivnuji
    Intelligence: Mysticism, Conjuration, Alchemy
    Willpower: Destruction, Alteration, Restoration
    Strength: Blade, Blunt, Hand to Hand
    Endurance: Armorer, Block, Heavy Armor
    Agility: Marksman, Security, Sneak
    Speed: Acrobatics, Athletics, Light Armor

    Prechod na vyssi level nastava, kdyz nekterou s hlavnich dovednosti navysite o 10 bodu, nebo soucet vsech hlavnich dovednosti, ktere jste navysili, dosahne hodnoty 10 bodu. Pokud tohoto souctu 10 hlavnich bodu dosahnete, hra vam automaticky oznami, ze jste dosahli maximum pro dany level, a ze mate ulehnout, aby jste doslova rozjimali nad tim, co jste se naucili. Kdyz ulehnete a vyspite se (staci klidne 1 hodina) nabehne vam tabulka vasich vlastnosti kde si muzete podle toho, ktere dovednosti jste cvicili, navysit vase vlastnosti. Maximum navyseni je 5 bodu na vlastnost, techto 5 bodu dosahnete bud kdyz jednu dovednost zvysite o 10 bodu nebo 3 dovednosti ktere, ktere ovlivnuji danou vlastnost, zvysite tak, aby jejich soucet dosahl 10 bodu. Dam priklad: chceme zvysit vlastnost Strength o 5 bodu, bud muzeme dovednost Blade zvysit o 10 bodu, nebo to muzeme zkombinovat a zvysit Blade o 5 a Blunt o 5 bodu mame celkem 10 = pri prechodu na dalsi level si muzeme pridat 5 bodu k vlastnosti Strength.

    Maximum pocet vlastnosti ktere muzeme zvysovat pri prechodu na vyssi level jsou 3. Jak uz jsem drive zminoval idealni je 3 vlastnosti navysit po 5 bodech.
    Tak to jen tak na vysvetlenou, zkusenejsi hraci snad prominou za podrobny popis, ale Oblivion otevrel dvere taky hracum, ktere Morrowind nezajimal, a tak neznaji system levelovani.
    Tady je poradi dovednosti, ktere budeme zvysovat podle levelu.

    Level 1
    Alchemy 10,Athletics 10 Destruction 10 = (Intelligence+5, Speed+5,Willpower+5)

    Level 2
    Alchemy 10,Athletics 10 Destruction 10 = (Intelligence+5, Speed+5,Willpower+5)

    Level 3
    Alteration 10,Blade 10, Mysticism 10 = (Willpower+5, Strength+5, Intelligence+5)

    Level 4
    Alteration10,Blade 10 Mysticism 10 = (Willpower+5, Strength+5, Intelligence+5)

    Level 5
    Alteration 10, Athletics 10 Destruction 10 = (Willpower+5, Speed +5, Intelligence+5)

    Level 6
    Acrobatics 10,Alteration10, Mysticism 10 = (Speed +5,Willpower+5, Intelligence+5)

    Level 7
    Acrobatics 10,Alteration10, Mysticism 10 = (Speed +5,Willpower+5, Intelligence+5)

    Level 8
    Blade 10, Alteration10, Mysticism 10 = (Strength+5,Willpower+5, Intelligence+5)

    Level 9
    Blade 10, Alteration10, Mysticism 10 = (Strength+5,Willpower+5, Intelligence+5)

    Level 10
    Blade 20, Alteration10, Conjuration 10 = (Strength+5,Willpower+5, Intelligence+5) (Blade 15 klasicky a 5 si zaplatime u trenera)

    Takze mame level 10. Hodnota vlastnosti je
    Strength 70, Inteligence100, Willpower 100, Agility 30, Speed 55, Endurance 35.

    Kdyz dosahneme levelu 10 muzeme vsechny zbyvajici dovednosti maga vycvicit na maximum, maximalni hodnota vsech vlastnosti je 100, dal uz jdou vylepsit jen pomoci magickych veci, nebo kouzel. Dovednost Illusion a Restoration trenujeme uz od levelu 1, nemaji pro nas v levelovani zadny vyznam. Od levelu 3 uz muzeme michat kolik lektvaru chceme, no kolik chceme, kolik budeme spise muset, bude to nas hlavni prisun penez.

    Takze si to secteme pri trose usili mame na levelu 10:

    Mysticism 100, Alchemy 100, Alteration 100, Restoration 100, Illusion 100 a Destruction 60

    coz nam v soubojich staci. Nase postava ma maximalni level 50, coz znamena ze od levelu 10 mame moznost 40 lekci po 5 bodech u treneru. Jako prvni vytrenujeme dovednost Blade uz ji mame na 65 a behem 7 levelu si zaplatime lekce do 100. Behem tohoto levelovani zvysujeme vlastnosti Agility, Strength, Endurance, Speed

    Level 11
    Blade 5+Blunt 5, Marksman 10, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 12
    Blade 5+Blunt 5, Marksman 10, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 13
    Blade 5+Blunt 5, Marksman 10, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 14
    Blade 5+Blunt 5, Marksman 10, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 15
    Blade 5+Blunt 5, Marksman 5+ Sneak 5, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 16
    Blade 5+Blunt 5, Sneak 10, Heavy Armor 10 = (Strength+5,Agility+5, Endurance +5)

    Level 17
    Blade 5, Sneak 10, Acrobatics 10, Heavy Armor 10 =(Agility+5, Speed +5 Endurance +5)

    Mame level 17
    Vlastnosti: Strength 100, Inteligence 100, Willpower 100, Agility 60, Speed 55, Endurance 70

    Ted nasleduje behem 10 levelu vytrenovani Marksman na hodnotu 100

    Level 18
    Marksman 5+ Security 5,Light Armor 5 +Athletics 5, Heavy Armor 5 + Armorer 5 = (Agility+5, Speed +5 Endurance +5)

    Level 19
    Marksman 5 + Security+Sneak 5,Armorer 10,Light Armor 10)
    Pokud uz jsme v dovednosti armorer na 50 dale zvysovat nemusite, pokud ne tak trenujeme po levelech, do 50 jde to lechce staci nosit tezke brneni, nechavat se otloukat, nebo normalne bojovat a sbirat vsechnu zbroj co, najdete a opravovat ji.

    Level 20
    Marksman 5 + Security+Sneak 5,Armorer 10,Light Armor 10)

    Mame level 20

    Vlastnosti: Strength 100, Inteligence 100, Willpower 100, Agility 70, Speed 65, Endurance 70

    Dale uz to nebudu rozepisovat platime si u treneru Marksman do 100, pak nasleduje vytrenovani Armorer, ktery mame na 50 na hodnotu 75, pak akrobacie na hodnotu 100.

    Vsechny tyto dovednosti navysujeme u treneru jen pokud je mame na hodnote 50 tak aby nam to vyslo.

    Hlavni dovednosti trenujeme v poradi :

    1 Light armor
    2 Conjuration
    3 Destruction
    4 Block
    5 HandtoHand

    Uz samozrejme nedodrzujeme 3x5 staci 5 co mame z hlavni dovednosti+3body co ziskame z treninku. U levelu 28 jsme u Marksman na hodnote 100. U levelu 35 mame Armorer na 75 a vsechny svoje vlastnosti Strength,Inteligence,Willpower,Agility,Speed Endurance na maximu a budete uz jen zvysovat stesti a osobnost.

    U levelelu 45 mame Akrobacii na 100. Zbyvajicich 5 levelu do 50 necham na vas.

    Ted si vezmeme zacatky, abychom meli hladky prubeh levelovani tak jak jsem ho popsal.
    Takze zacinate ve sklepeni, pouzivejte na zabijeni jen destrukcni kouzla,obleceni pouzivejte jen bud to co mate v zakladu nebo pak si seberte od jednoho z mythic dawn jeho robu a noste ji.Zadny armor na sobe nesmite mit, zbavte se i kovovych pout co mate na zapesti,pokud nemusite tak vubec neskakejte a klasicke zbrane vubec nepouzivejte.Proc ? U hlavnich dovednosti je to jasne zbytecne by vam stoupali body do levelu ktere nechcete a u vedlejsich dovednosti jako je Blade, Akrobacie, Blunt je to z toho duvodu ze ze zacatku je mate na hodnote 5 a zvedaji se do hodnoty 25 extremne rychle a pak by vam chybeli pri levelovani na vyssich stupnich.
    Veci sbirejte jen ty co maji cenu,zelezne dyky a levne mece tam rovnou nechte zbytecne vas zatizi.Co stoji za to sebrat je luk a sipy,brneni,napoje a pak potkate samana co ma peknou hul za 180 zlatych, tak ho slusne fireballem pozadate at vam ji preda.Vsechny drazsi veci co najdete se budou hodit,prosacujte doslova vsechny co uz to maji za sebou.Az se dostanete na povrch prodejte vsechno co jste nasbirali nechte si jen paklice a Mythic Dawn robu co mate na sobe.
    Prvni ukol co mate je nasetrit si cca 5500 na dum v Imperial City + jeho vybaveni,to kde dum sehnat a vybaveni je popsane v jine sekci tady na webu.
    Takze jako prvni vec co udelame je ze se pridame k cejchu magu a bojovniku.
    U cechu bojovniku vas vezmou hned a u cejchu magu jste taky prijati ale nejste jeste plnohodnotnym clenem ale muzete uzivat mistnosti ktere nejsou normalne pristupne.
    Az jsme cleny u obou cejchu doslova vyrabujeme a prodame vsechno co se v nich nachazi a ma cenu aspon 40 zlatych.Takhle to udelame v kazdem meste az na Chorol kde si z cejchu bojovniku nechame jeden pekny ocelovy mec a v tom samem meste v cejchu magu narazime na soupravu nasi prvni domaci palirny J, tu si taky nechame,ale jinak vsechny veci co najdeme a maji cenu a neni u nich znameni kradeze(cervena ruka) tak bereme.V kazdem cejchu magu kde jsou prodejci lektvaru tak za sebou maji pultik na kterem jsou vystavene alchymisticke pomucky ty znarodnime taky ale az za pultem nebude nikdo kdo by nas videl nejlepe v noci a rano jim ho zase prodame zpatky.Kdyz to ale udelate ve dne oznaci vas za zlodeje a jste z cejchu vyhozeni. Timhle stylem si nasetrime na nas prvni dum,kdyz nam bude chybet obnos tak namixujeme par lektvaru a prodame.
    Vim ze uz to tady bylo zmineno ale pro jistotu to uvedu jeste jednou do zadnych beden si nechovavejte veci, po 3 dnech vam znich vas drahocenny obsah zmizi.Jedine misto kde si muzete ukladat veci jsou ulozne prostory ve vasem dome.

    Az dosahnete levelu 5 je cas se podivat na hlavni pribeh ktery je popsany na tomto webu.
    Co je pro nas dulezite ze u tohoto levelu musime zvednout Destruction na 60 budeme zavirat prvni branu od Oblivionu takze se to bude krasne hodit.V Oblivionu si hrave dotahneme Destruction skill na 60.Dohrejte hlavni linii az do doby kdy vam Jaufree nabidne clenstvi v Blades, vy prijmete on vam da peknou katanu+mate neomezeny pohyb po cele zakladne blades.V suterenu zakladny kde trenuje jeden z Blades je pro vas pripraven prijemny bonus v podobe komplet tezkeho brneni ktere se vam bude pozdeji hodit.I kdyz vas to bude lakat nic neprodavejte maximalne jeden ocelovy luk hlavne ne Akavari Dai-katanu v tomto sklepeni naleznete pouze dva kousky a vic v cele hre neni,jeste jednu ma Jauffre a to jest vse.Dle meho nazoru jsou Akavari katana a dai-katana jedny z nejkrasnejsich zbrani ve hre a zvlaste u okouzleni dai-katany bych si dobre rozmyslel kouzlo, ucinnost a pouzity soul gem(jedine Grand) zpatky to uz vzit nejde.
    Kdyz jsme uz u kamenu Grand,jakmile dosahnete levelu 2 a potrebnych pozadavku nutnych pro splneni ukolu u Deadricke svatyne Azura's Shrine nevahejte a tento quest si udelejte,navod jak je zde na webu.

    Az splnite ukol dostane cenny artefakt Azura Star tzv.neomezeny Grand Soul Gem. Da se pouzit i pri okouzleni veci misto Grand Soul Gem a nebojte se nezmizi vam jako Grand Soul Gem. Az budete hrat hlavni linii dostanete se i k ukolu ktery vas zavede prave k Azura's Shrine budete mit za ukol donest Deadricky artefakt zpatky rozhodne nedavejte Azura Star jinak uz ji neuvidite.Ve hre je dalsich 13 svatyni ze kterych lze ziskat Deadricke artefakty takze misto Azura Star predate Martinovi neco jineho.

    Na zaver bych pridal par rad
    Jako prvni co udelejte je ze splnite vsechny ukoly ktere jsou potreba pro plnohodnotne clenstvi v cejchu magu, navod naleznete taky zde,dal ale zadne ukoly at uz v hlavni linii nebo v jakemkoliv cejchu neplnte, vyhnete se taky ruznym questum duvod? Jediny mate nizky level to znamena ze budete dostavat malou odmenu(spise almuznu) za splnene ukoly,kouzelne veci ktere budete dostavat za splneni ukolu budou mit skoro nulove schopnosti a Sigil stone ktery dostanete z kazde zavrene brany bude mit nepatrne magicke schopnosti.

    Takze co ja radim je hodit vsechny ukoly za hlavu a levelovat az do urovne 23, od teto urovne uz dostavate maximum za splneni ukolu.Proste si jen zvysujte level podle navodu, prozkoumejte rozsahle uzemi Cyrodiilu, sem tam vlezte do kobky, nikam nespechejte hlavni linie vam nikam neutece a u0koly ve vsech cejsich na vas taky pockaji.

    Kdyz dosahnete levelu 23 pozavirejte kazdou branu kterou najdete z kazde dostanete cenny Sigil Stone ktery bude mit pekny magicky ucinek, neb kdyz splnite hlavni dejovou linii zadna brana do Oblivionu uz v Cyrodiilu nebude.

    Az se dostanete do cejchu magu a budete prijati na univerzite dostane k dispozici dva oltare. Jeden na vyrubu kouzel a druhy na vyrobu magickych predmetu.Portal na vyrobu kouzel funguje zpusobem ze vam dovoluje udelat si vlastni kouzlo na miru. Cim vice druhu kouzel jste koupili tim pestrejsi bude nabidka oltare.
    To znamena nemate treba v nabidce oltare kouzlo neviditelnost, neni problem si koupit kouzlo v  jednom z cejchu magu, nemusi byt ani nijak drahe staci neviditelnost na 10s a na portalu se vam zpristupni vyroba kouzla neviditelnost a nastaveni parametru tak jak chcete vy.

    Kdyz budete vyrabet kouzla dobre pouvazujte zda by jste je nemohli zkombinovat at nemusite dejme tomu pri chytani dusi prisery (Soul Trap) pouzit nejdrive kouzlo Soul Trap a pak az priseru kouzlem zabit tak spojte tyto dve kouzla do sebe, dejme tomu kouzlo Shock 100+Soul Trap 2s bohate to staci a nebude vam to ani vadit pri soubojich, kdy duse sbirat nebudete neb Soul Trap na cca 2s je zanedbatelne narocny na manu.
    To same i pri vyrobe okouzlenych zbrani k poskozeni Fire 30 pridejte 2s Soul Trap,kdyz uz u sebe budete nosit Azuras Star nebude vam vubec vadit ze zbran bude mit nabiti pouze na 20-30 uderu. Idealni lokace na sbirani dusi Grand je zase Goblin Jims Cave. Obyvatele teto jeskyne jsou proste k nezaplaceni a zaslouzili by si metal. 

    Tak si hru pekne uzivejte a snad vam tento strucny navod trosku pomohl.



    Town Ceremonial Armours 1.0


    Pridava slavnostni (heavy) brneni do kazdeho mesta. Ziskate ho tak, ze ve meste koupite dum, pote brneni lze sehnat u mistniho kovare.
    Ve Kvatchi staci dobyt zpet mesto a brneni bude mit v campu kovar.

    Ceremonial Armours. You can buy them in all cities, but you'll need buy house there. In Kvatch you will need save city.



    THE ELDER SCROLLS


    pictures

    ra The Elder Scrolls: Arena vysla v roce 1994, u nas to bylo na jare - a stal se z ni trhak, ackoliv prvni verze kvuli zabugovanosti vubec nesly dohrat! Respektive, nesly spravne dohrat, nebot ve hre chybela (tusim tri) NPCecka - zadavatele hlavnich questu. Nastesti vsak byl v programu dalsi bug, ktery umoznoval tu prvni chybu obejit a hru dokoncit :).
    Arena bezela pochopitelne pod DOSem (byla pouze PC verze - jestli ne, tak me opravte) a podle toho take vypadala. Kdybyste ji dnes videli poprve, asi byste se zdesili. Na svou dobu byla ovsem velmi zdarila - prave na takovych kouscich se dokazovalo, ze i s rozlisenim 320x200 pixelu a 256 barvami se da delat atmosfera. Arena byla 3D, i kdyz engine pochopitelne zdaleka nedovoloval to, co ty dnesni (nedovoloval to ostane ani vykon tehdejsich pocitacu) - byl jednoduchy, s krabicovitymi, zasadne pravouhlymi domy a interiery, cokoliv, co melo mit jine tvary (lampy, kvetiny, stromy, nepratele), se resilo sprity. Pro pripadne pocitacove zelenace podotykam, ze sprite je bitmapovy obrazek, je tedy dvourozmerny - placaty; v praxi to znamenalo, ze kdyz jste se nachomytli k bitmapove rostline a zacali ji obchazet kolem dokola, rostlina se stale zahadne natacela za vami jako za sluncem a tim padem jste ji videli porad jen z jedne strany. Totez platilo pro nepratele, i kdyz tam se to resilo nekolika animovanymi sprity - zepredu, zleva, zprava, zezadu, aby to prece jen tolik nebilo do oci :) Jednoduchoucke byly i textury, ty se navic vzhledem k rozlehlosti kontinentu, po kterem se slo pohybovat, stale opakovaly a i domy v jednotlivych mestech si byly k nerozeznani podobne. Melo to i sve vyhody - napriklad vsechny hospody byly texturovany stejne, ale jinak, nez obchody a ty zase jinak nez bezne domy, chramy, cechovni budovy a vily bohacu. Vyrazne to usnadnovalo orientaci. Verim, ze pro nezasvecene je takova predstava priserna, tehdy se to ovsem tak nebralo a vetsina her (a dungeonu zvlast) na tom byla stejne.
    Grafika Areny byla na svou dobu zkratka uchvatna (vetsinou) a diky tomu mela podobnou atmosferu, jakou dnes zname z Morrowindu - menil se den a noc, menilo se pocasi, menilo se prostredi a to vsechno se menilo v zavislosti na zemepisne sirce a delce. Prochazka v desti, plavecky trenink pri zapadu slunce nebo bloudeni v zasnezenych lesich Skyrimu byl krasny zazitek. Posledni jmenovane byla moje oblibena kratochvile, kdyz jsem mela valceni a kobek po krk, vyrazila jsem kochat se do zaveji :) V zachumelenych oblastech take hrala hezka hudba, i kdyz ta byla hezka vsude a recenzenti ji hodnotili stejne dobre, jako grafiku. Vzpominam si take na rane pokusy o realtime osvetleni - kdyz se v temnem podzemi vystrelil chodbou fireball, cestou krasne ozaroval steny kolem sebe. Cas od casu jsem v kobkach vyplacala trochu te many jen abych to videla :)

    Dost ale technickych blabolu, jak se to hralo? Co by bylo hracum Morrowindu povedome a co naopak ne?
    Predevsim, Arena byla mnohem, mnohem rozlehlejsi - zatimco v Morrowindu je jen cast stejnojmenne zeme, Arena zahrnovala cely Tamriel, kontinent, na kterem krome Morrowindu (domova temnych elfu - Dunmeru) najdete jeste zasnezeny Skyrim (Nordi) a Highrock (Bretoni), bazinaty Blackmarsh (Argoniani), hornaty Hammerfell (Redguardi), zalesneny Valenwood (lesni elfove - Bosmeri), Elsweyr (Khajiiti), ostrov Summurset (vzneseni elfove - Aldmeri) a pochopitelne Imperialni provincii (zvana take Cyrodiil), sidlo cisare Tamrielu. Imperialove jako rasa ale v Arene na vyber nebyli a po provincii se ani nedalo moc courat, bylo tam hlavni mesto a hotovo.
    Povolani, jmena mesicu, prokecavani domorodcu a dalsi podobne detaily byly take tytez (ad kalendar: v Arene se behem roku slavilo nekolik svatku, kdy mivaly napr. chramy nebo hospody velkou slevu, skoda, ze neco takoveho neni v Morrowindu taky...) Neslo si vyrobit svoje povolani, mohli jste si vybrat z hotovych, ta byla ale stejna, jako jsou v Morrowindu (a jako byla v Daggerfallu). Ve mestech byly chramy, kde jste si mohli koupit leceni nebo pozehnani, neslo ale vstoupit mezi cleny cirkve. V budovach cechu magu se kupovala a vytvarela kouzla (v Arene uz byl spellmaker) a taky tu byly k mani vodicky a ocarovana bizuterie. Mohli jste si tu nechat rozpoznat nalezenou magickou vec - v Morrowindu na vsem hned vidite, co to je, ale v Arene to tak jednoduche nebylo. Krome cirkve a magu byly v Arene i dalsi cechy (zlodejsky, nekromanceri atd., vcetne nasich dobrych znamych Blades a Dark Brotherhood), do kterych neslo vstoupit tak, jak to delame ted, ale bylo mozne pro ne sem tam neco udelat. Cestovani se delo na mape provincie nebo kontinentu a cestovalo se vyhradne ve vlastni rezii - zadne lode ani broukobusy nejezdily. Hra po zadani trasy spocitala, jak dlouho to bude trvat a kolik to bude stat (cena se lisila podle toho, jestli jste spali v hospodach nebo pod sirakem) a presun se ihned uskutecnil.
    V hospodach a v palacich se dala sehnat ruzna prace - vedlejsi questy, ktere nebyly predem dane, ale zcela nahodne generovane podle nekolika ruznych schemat ("neco mi prines", "neco nekomu dones", "dojdi do kobky za mestem pro neco legendarniho", "odvez dopis do sousedniho mesta", "doprovod princeznu do sousedni provincie" atd.), takze se casem zacaly kapanek opakovat. Mnohem rychleji se dalo vydelat nepoctive (to se nezmeni asi nikdy :) ) - kdyz mi dochazely finance, nenapadne jsem se v noci vyparila z hotelu, vloupala jsem se do nejblizsi vily, ktera zvenku vypadala dostatecne bohate, a vyrabovala jsem ji od sklepa az na pudu. Cily bytar si za noc prisel na docela slusny vydelek.
    Vetsinu zbrani a brneni byste taky poznali - v Arene bylo mensi procento unikatnich predmetu (kdyz uz, tak mely stejnou grafiku, jako neunikatni, a lisily se jen nejakou vlastnosti), ale byl tu ebonit i dwemerske - tady ovsem trpaslici - brneni. Skala zacinala - pomineme-li kozene a krouzkove - zelezem a oceli a pokracovala stribrem (na nektere potvory, napriklad upiry, platilo pouze stribro), elfskou slitinou (mela nazelenalou barvu), trpaslici, mithrilem, adamantiem a koncila ebonitem. Splasit kompletni ebonitove brneni plus nejakou peknou dai-katanu k tomu, to byl sen kazdeho valecnika, ktery mohl nosit platovou zbroj (v Arene platilo tehdy obvykle omezovani, kdy nektera povolani nesmela pouzivat urcite typy brneni ci zbrani nebo nemohla kouzlit).
    Mezi potvorami byly stare zname krysy, kostlivci, duchove, zelezni golemove, zombici, orkove a lichove (nejtuzsi hnusaci ve hre, slyset jejich skreky v kobce, do ktere jsem prave vlezla, fakt nedelalo dobre na nervy). Navic byste nasli treba minotaury, ghuly, trolly ci meduzy. Bojovalo se mysi, coz bylo tehdy novum - ruznym smrdlanim kurzorem pres obrazovku se sekalo ci bodalo.

    A co pribeh? Na zacatku jste se probudili jako vezen v cele kdesi v podzemi (tady by byla jista paralela s Morrowindem :) ), aniz byste tusili, co se vlastne stalo. Ihned po probuzeni se zjevi krasavice - ne vsak Azura, nybrz Ria Silmane, vase znama z cisarskeho palace, puvodne nejlepsi zakyne cisarova hlavniho battlemaga Jagara Tharna, ted uz bohuzel duch. Nez se definitivne odporouci na onen svet, jeste se hodla zdrzet, aby vam pomohla bojovat proti zlu, ktere ji zabilo a vas uveznilo. Vyse jmenovany Jagar Tharn si totiz brousi zuby na trun a tak odklidil cisare a jeho verne do nejake jine dimenze a vladne sam. Pochopitelne se ceka, ze z vezeni vylezete a neco s tim udelate. Jagara je vsak mozne porazit jen s pomoci jeho vlastni magicke Hole Chaosu, kterou musite sestavit z osmi kusu, rozmistenych po celem Tamrielu (hul rozbil sam Jagar, nebot s jeji pomoci teleportoval cisare pryc a zase by bylo mozne ho teleportovat zpatky, coz by se mu moc nehodilo). V kazde provincii vas tak cekaji dva obrovske dungeony, do jednoho pujdete pro predmet, ktery date urcite postave a ta vam pak rekne, kde je ten druhy, v nemz objevite kus hole. Podivate se pochopitelne i do Morrowindu a to primo do citadely Dagoth Ur, kde lezi jeden z poslednich kusu hole :) Behem shaneni si vas pomalu vsimne Jagar a posleze mu dojde, ze vase schopnosti zrejme hrube podcenil, nicmene bude uz pozde - a k velkemu finale dojde v Imperial City, respektive v jeho podzemi, kde si spolu zahrajete na kocku a mys.

    pictures

    a The Elder Scrolls II: Daggerfall se cekalo skoro tri roky a behem cekani byla hra, jak uz u takovych projektu byva dobrym zvykem, nekolikrat odlozena. Kdo doufal, ze vyvojari v usetrenem case vychytavaji chyby, seredne se mylil, Daggerfall byl opet zabugovany jak zakon kaze (prvni verze zase nesla dohrat).
    Co do grafiky byl Daggerfall podobny jako Arena, ale engine byl vylepseny - dalo se kuprikladu koukat nahoru a dolu a domy uz nebyly tak zoufale pravouhle. Hezci byly i spritiky. Povolani uz jste si mohli nakombinovat z jednotlivych dovednosti podle libosti, take povysovani (v Arene klasicke - level poskocil po nasbirani urciteho poctu zkusenosti, jedno jestli bojem nebo necim jinym) se podobalo spis Morrowindu, system kouzelnych dovednosti (Mysticismus, Iluze, Destrukce atd.) take, duse priser uz se daly chytat do krystalu a pak z nich vyrabet magicke efekty na zbrane a predmety. Novinkou byly Daedry, demoni z jinych dimenzi (nekteri zli, nekteri hodnejsi - napriklad Azura je taky Daedra), ktere jste mohli vyvolat (ale dalo to hodne prace a stalo to hodne penez) a zeptat se jich na ruzne uzitecne veci, napriklad na misto odpocinku nejake legendarni zbrane (mezi temito unikatnimi predmety jsou i nasi znami z Morrowindu - Masque of Clavicus Vile, Azura's Star, Ebony Mail nebo Spell Breaker). Mohli jste se pridavat k ruznym cechum (magove, zlodeji, bojovnici, Draci rytiri, stary znamy Dark Brotherhood atd.) a postupovat v hierarchii, nebo se stat vlkodlakem ci upirem.
    Velmi oblibenou novinkou byla moznost koupit si barak nebo rovnou hrad a take jezdit na koni - navic kun nebyl nijak drahy a mohli jste si ho koupit hned na zacatku. Kone mel zkratka kazdy a mnoho ctitelu Daggerfallu po vyjiti Morrowindu horekovalo, ze tato skvela vec je pryc (ja taky :) ).

    Brneni a zbrane se prilis nezmenily, jen pribyl daedricky material (predmety z tohoto kovu mely krasne cervenou barvicku) a orksky kov. Mezi potvorami zustaly nektere z Areny (krysa, duch, ork, mumie, zombie, pavouk), pribyly nove, ktere byly jen v Daggerfallu (kentaur, harpyje, grizzly, tygr) a svou karieru zahajilo nekolik, ktere prezily do tretiho dilu (dreugh, ohnivy atronach, ryba). Sprity evidentne nebyly kreslene jako v Arene, ale renderovane a to velice peclive, coz bylo patrne zvlaste na rozkosne macatych zenskych postavach a chlapcich s dokonalymi bicepsy.
    Hlavnim questem bylo pomstit krale Lysanda, ktery byl zakerne zavrazden (to se ovsem nevedelo, myslelo se, ze padl v bitve) a ted se vratil coby duch s armadou nemrtvaku a usadil se s ni ve meste Daggerfall; a take objevit artefakt zvany Velke Numidium, ktery kdysi pomohl cisari Tiberovi Septimovi sjednotit Tamriel (pod svou vladou).

    pictures

    he Elder Scrolls Legends: Battlespire byla hra ze sveta The Elder Scrolls, ktera vysla na konci roku 1997 a zahy upadla v zapomneni. Na vine bylo zastarale technicke zpracovani, tou dobou uz se akcelerovalo (tri mesice po Battlespiru napriklad vysel Unreal), lec Bethesda klidne vyrukovala se sprity (i kdyz, pravda, v SVGA rozliseni). Tedy z technickeho hlediska zalezitost maximalne pro skalni fanousky. Co se bugu v programu tyce - no, nebudeme to rozpatlavat, Bethesda se sve tradice nepustila, ba dokonce pry ve sve schopnosti vydat pro chyby takrka nehratelnou hru dosahla nebyvale kvalitniho vykonu :)
    O co v Battlespiru slo? Byla to vicemene akcni hra, i kdyz s RPG prvky - hrac postupoval z urovne do urovne, ve kterych vymlatil vsechno, co se hybalo a sem tam vyresil nejake to puzzle. Udajne nebyla hra - pomineme-li predpotopni grafiku - zas tak nepovedena a kdyz se do ni clovek trochu zazral, uzil si slusnou porci zabavy.

    Hrdinou (nebo hrdinkou) hry je cerstvy zak Battlespiru, skoly pro vycvik cisarskych strazi. Sotva vstoupi do budovy, zacnou se dit divne veci, ktere hrdina nejakou dobu poklada jen za test. Brzo mu dojde, ze to asi nebude test, jenze ven uz se nejde dostat. Postupne zjisti, ze jde zrejme o praci Jagara Tharna (dej se odehrava tesne pred Arenou) a daedry Mehrunese Dagona, jejichz prisery se samozrejme hemzi vsude okolo. Krom toho je ve skole uvezneny jeste vas kamarad Kaid, ktery vam bude v boji neprimo napomocen. Jak to nakonec dopadne muzete hadat :)
    Mimochodem, Battlespire mohou hrat dva hraci jako kooperativni multiplayer.

    pictures

    ej hry The Elder Scrolls Adventures: Redguard se odehraval ke konci Druhe ery, tedy obdobi, kdy se na Tamrielu valcilo (respektive cisar Tiber Septim valcil - se vsemi ostatnimi, pochopitelne o to, kdo bude mit na kontinente hlavni slovo). Ostatni narody odolavaly ruzne dlouho a ruzne silne a jednim z nejpotizovejsich byl Hammerfell, kde se ke vsemu rozhorela obcanska valka. Na jejim konci byl bohuzel mrtvy dedic Hammerfellskeho trunu a vitezna cisarska vojska. Cekate skok rovnyma nohama do valecneho eposu a osvobozovani provincie od nadvlady Tibera Septima? Zacatek se ovsem nese v duchu takrka rodinnem. Novy cisarsky guverner totiz zurive cisti Hammerfell od vsech, kdo maji nebo by mohli mit neco proti imperiu a mezi zmizelymi je Iszara, sestra hlavniho hrdiny Cyruse. Cyrus ma krome tohoto problemu jeste trauma z minulosti, se kterym se behem hledani Iszary bude muset nejak vyporadat, protoze jinak by ji nemohl prijit na oci - pred nejakymi deseti lety totiz jaksi zabil jejiho manzela. No, a dojde i na to valceni a nakopavani imperialnich zadku.
    Dulezita cast pribehu se odehrava v dwemerskych ruinach, kde Cyrus narazi na nektere dwemerske vynalezy (vcetne Sphere Centuriona a take funkcni vzducholode).

    Redguard je akcni adventura, podobajici se trochu Tomb Raideru (vcetne tehdy velmi popularniho pohledu na postavu hrdiny - zezadu). Technicky byl opet ve sve dobe ponekud zastaraly (ale engine byl konecne plne 3D a akcelerovany), uz tu ovsem mame to nase oblibene pobihani po rozlehle zemi, nechybi ani kecani, nakupovani a bojovani. S chybami uz to nebylo tak hrozne, aspon jsem zadne vetsi lamentace na toto tema nikde nenasla. Fanouskove Elder Scrolls zkratka Redguarda preziji bez vetsi uhony na zdravi.

    pictures

    he Elder Scrolls III: Morrowind : hra vysla na konci roku 2001 a technicky (konecne) odpovidala dobe, ba ji mozna i o zdibicek predcila. Chyby se prakticky neobjevily, pouze bezne mensi bugiky, kterym se nevyhne zadna hra - coz je v historii serie vskutku zasadni zlom :). Na rozdil od predchozich dvou dilu je herni svet mensi a neobjevuji se tu zadne nahodne generovane dungeony a questy - vsechno je predem pripraveno. I tak ale zustava zachovana ta skvela moznost delat si, co chcete - kolem linie hlavniho questu, ktery se hrou od zacatku tahne, se muzete takrka libovolne pohybovat. Hra nemusi koncit ani po porazce arcipadoucha Dagotha Ura, pokud byste hlavni linii sledovali hned od zacatku a jen minimalne se venovali ostatnim questum, muzete se do nich pustit potom.

    K Morrowindu byl vydan editor, pomoci ktereho lze do hry pridat prakticky cokoliv - treba cely novy ostrov, nebo jen jednu novou zbran. Tento system dovolil vydani nekolika oficialnich plug-inu, dvou (zatim) datadisku a stovek plug-inu neoficialnich, na nichz se podileji hraci z celeho sveta. Morrowindu se dokonale podarilo pripomenout slavu pomalu skomirajici serie; v mnoha anketach, od malych az po ty nejprestiznejsi, byl zvolen RPG hrou roku. Zkratka, jestlize se vyvojari pred vydanim kasali, ze Morrowind bude nejlepsi casti TES, naplnilo se jejich proroctvi do posledniho puntiku. I kdyz, vzpomenu-li si na sve nadseni Arenou a dobu, po kterou me udrzela u pocitace, bylo to vlastne totez...



    Phoenix Equipment 0.9


    Pridava do hry krasne ohnive brneni a zbrane. Brneni koupite v v Best Defense a zbrane v Slash'n'Smash; oba obchody najdete v Market Discrict v Imperial City.

    Adds a completely new weapon and armor set in the game. The set is named Phoenix.
    The armor can be bought in the Imperial City (The Best Defense) and the weapons can be found in Slash'n'Smash, which is located in the Imperial City aswell.



    Female Armor Pack


    Mod prinasi lepsi brneni pro zeny; nyni kazde brneni ma specialni verzi pro zeny.

    Standart armors for females !



    MODIFIKACE OBLIVIONU


    TOTAL CONVERSION (ABSOLUTNI PROMENA)

    e-li vam tento pojem neznamy, pak vezte, ze to neni nic mensiho, nez naproste predelani puvodni hry, z niz je vyuzit prakticky jenom engine. V tomto clanku se vam pokusim predstavit nekolik prednich zastupcu teto kategorie.

    Obsah

    OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL 1.3

    nozi cekali od Oblivionu prilis, proto se po vydani stal oblivion tercem kritiky, nicmene, jak mnozi vi, neni to spatna hra, ale take neni dokonala.

    Veskere mozne chybky jako HUD pro konzole, ubrani skillu nebo zjednoduseni dialogu  se daly prekousnout. Ale to nejhorsi prislo, vec, ktera je pro mnohe neznama a nazyva se:
    Level Scalling.

    Jsem king ! – Level scalling

    Prakticky to znamena, ze ‚vase okoli‘ se prispusobuje vasemu levelu. Neni na tom nic neobvykleho, level scalling byl uz u morrowindu…

    Jenze v Oblivionu to nejak nevyslo. Zacina to tim, ze veskere potvory si davate jako na bezicim pasu a zlepseny bojovy system zustava nevyuzit, pouzivani stitu neni nutne a pripadate si jako hrdina. No, ale tak preci staci zvysit obtiznost, ne ? Ano, to se da, jenze jakmile lehce pohnete s jezdcem obtiznosti smerem k tezsimu hrani, nezbyde vam nic jineho, nez utikat i pred krysou. Kdyz si navic k tomu pricteme, ze veskere zbozi v obchodem, veci v bednach v dungeonech a v domech se prispusobuji vasemu levelu, zjistime, ze nemuzem mit nic unikatniho, kazdy quest udelame, vsechny zabijeme a potrebnou vybavu ziskame az v ten „spravny cas“. Takze vetsinu lidi prestal Oblivion bavit driv, nez stihli dodelat vse co se da a penize za hru byly utraceny na nic.

    Nastesti Bethesda myslela na hrace… a podobne jako tomu bylo u Morrowindu, i do Oblivionu lze pridavat nove pridavky, at uz vytvorene autory a nebo samotnymi hraci. Na internetu se objevilo spoustu skvelych modu, lepsi inventare, hezci grafika, lepsi hratelnost, nove veci atp.

    Ale to jedno stale chybelo… uprava scallingu.
    No a tak prislo nekolik modu, mezi nejznamejsi patri Adventurers, Francesco… a take Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO) o kterem bude dnes rec.
    Mody se zabyvaly z pocatku predevsim zmenou jiz zminovaneho nepovedeneho scallingu, kde asi nejlepe se to povedlo Francesco modu, tam zavahani v boji znamenalo casto smrt.
    Adventurers plugin menil krom scallingu i zakladni prvky hry a hodne lidem se to nelibilo.
    A co delal OOO ? Ten ‚jel‘ tez svou vlastni cestou. Nejprve to vypadalo na velice dobry mod, ktery krome vylepseneho scallingu pridava i nekolik veci navic jako brneni, zbrane atp.
    A cas plynul dal, bylo tu OOO 1.23 a pote autor ohlasil OOO 1.3.
    Dlouhe cekani to stalo, nez se konecne OOO 1.3 objevilo ke stahnuti. A ze to nebyl nejaky pidi mod, tak mel hned 400 Mb.
    A asi vam je jasne, ze OOO 1.3 se da spise povazovat za neoficialni datadisk a „patch“, ktery hru sune nekam jinam…

     

    Kde tedy zacit ? - Instalace

    OOO 1.3 stahnete ve dvou verzich, FULL a LITE. Coz znamena plne a „oskubane“. FULL verze obsahuje veskere pluginy, ktere jsou vypsane v readme + zmenu scallingu.
    LITE verze neobsahuje vsechny pluginy, pouze nektere a obsahuje scalling.
    K Lite verzi si potom muzete libovolne vybrat mezi nekolika pluginy, ktere se vam libily a nemusite si tam davat ty, ktere se vam ve FULL nezdaly.
    Jako tresnicka na dortu je tu pridavek v podobe skveleho modu Living Economy, ktery vylepsuje ekonomiku ve hre rapidnim zpusobem a jeho zapojeni doporucuji.
    K celemu OOO jsou taktez potrebne slozky TEXTURES a MESHES.
    A tedy vse co jste si vybrali, vcetne textures & meshes, zkopirujete do Oblivion\Data.
    Nuze, mod mame ve hre, staci ho jen zapnout v Data files v launcheru a muzeme hrat.
    Ted musim upozornit, ze je nutne zacit s novou postavou, pokud jste jiz se starsim dilem OOO nehrali.
    (tedy potom nasledujte pokyny readme a OOO 1.3 prejmenujte na .esp jako vase byvale OOO)

    A co to tedy vlastne dela ? – Nadupanych 400mb

    OOO tedy zakladne meni Level scalling, to znamena ze svet se sice ridi podle vaseho levelu, ale asi tak, jako v Morrowindu, zaruci to, to ze na prvnich levelech nepotkate hned 10 minotaur lordu, ale nemyslete si ze si vas neda kanec, jinak receno OOO meni level listy priser, presny jejich popis zrejme najdete v readme, ja si myslim ze neni dulezite vas tim zatezovat. Hlavni je to, jak to dela. Takze treba jdete prirodou a potkate par nevinnych zviratek, ktere pripravite o jejich maso a narazite na pekne vyhlizejici ruinu, vstoupite dovnitr a mlatite…
    Pribehne na vas spousta priser, kdyz najednou zjistite, ze v nizsich patrech se zabydlelo par mocnych magu s jeste pocnejsimi potvorami a je tu pro vas vyzva… mate na vyber, bud utecete a nebo budete chrabre bojovat. Druha volba nese sice rizika, ale vysledny efekt stoji za to, ziskate totiz nejen zkusenosti, ale take cennejsi veci jako lepsi vybavu, lektvary, svitky a podobne.
    OOO totiz prinasi spolecne s ruznymi mody opravdu velkou hromadu vybaveni, pres desitky zbroji a stitu, hromady mecu, seker a kladiv, po kopy kouzelnickych holi a jejich ‚zaricich‘ verzich.
    Toto vybaveni muzete s trochou stesti nalezt i u obchodniku, ale nepocitejte s tim, ze naleznete skvelou zbran za nizkou cenu. Proto je lepsi vydat se za dobrodruzstvim a nalezt opravdy krasne a cenne kousky a misto jejich prodeje si je radeji vystavte ve svem dome.
    Dalsi veci co OOO pridava jsou nove druhy nepratel, vetsinou se vizualne bude jednat o variace tech puvodnich, nicmene vypadaji stale dost odlisne a tak narazite na ruzne sukuby a nebo lavove atronachy…. Takze odchazi stereotyp, kdy jste po 10-20ti vycistenych dungeonech znali cely seznam vsech potvor ve hre J
    V prirode se toho zmenilo opravdu DOST. Vesmes potkate stare zname, tentokrat nektere trochu jinak silne a v ruznem mnozstvi.
    Narazite na gangy banditu, kterych opravdu pribylo (resp. Proti vam muze stat i vic jak deset banditu… ale nestoji na kazdem rohu) a potkate stare zname srnky, vlky, kance, „tygry“, minotaury… ale muzete nalezt i jejich odrudy jako snezne minotaury apod.
    Oscuro ma smysl pro detail a tak narazite na opravdu prijemne zmeny.
    Za prve jsou to „zvireci frakce“, takze nyni nebude priroda vypadat tak nudne, podobne jako je to v Gothicu, tak zvirata mezi sebou budou bojovat, casto naleznete jen jejich tela J
    Pote je tu dalsi prijemna zmena v prirode a to jsou mladatka.
    Jak jiste vite, v puvodni hre jste potkali nanejvis srnu a jelena. Nyni potkate pekne srnu s kolouskem a jelenem, kousek dal kance, svini s malymi prasatky… v dungeonu neni problem potkat kraby i s malymi krabiky apod.
    Zmenou prosly napr, i krysy a tak uz nejsou tak obri.
    Dale OOO vylepsuje vodni toky, dno je porostle rasami a ve vode plave mnohem vice druhu ryb ruznych barev.
    Priroda by vam mela i pomahat a tak je moznost vlastnit i nejake to zvire…
    Svet byl oziven, po horach se nyni pohybuje vice lidi, ruzni cestovatele nebo mnisi putujici k oltari. A muzete potkat i dobrodruhy, kteri vam muzou pomoci pri vycisteni dungeonu.
    Jeste stoji za zminku vylepseni strazi, takze do jejich rad pribyly zeny a jelikoz jsem rikal, ze Oscuro je detailista, poznate od sebe novacky a veterany, podle jejich brneni, naleznete totiz jak vojaky v klasickem „nahnedlem“ brneni, tak i v jiz osoupanem a nakonec v brneni, ktere ztratilo svoji barvu a je stribrne.

    Zname mody uvnitr – aneb co vypnout pred spustenim

    OOO obsahuje tyto mody, v readme mate sepsano, ktere mody nejsou zahrnuty v LITE verzi, pokud tyto mody ve hre mate, bude lepsi, pokud je odstranite (vypnete je), protoze pote by se vam hra nemusela spustit.:

    Combat Behavior by Lyrondor
    Bofra's Level Rates Modified by Bofra
    Drop Lit Torches 1.6 by Frugal
    DoofDilla’s Potions Recolored + Ceano’s Textures + Potable Pastiche (which includes Hero2014's better blood bottles for vampires + Laurinque's Better Beer Bottles +MarkQuinn's Better Wine + Stabbey's Improved Potions of Exploration. Compiled by Daeger)
    Ebony Blade Fix by Dheer
    Gem Dust by Turgothh (Modified to enhance TGG)
    Geomancy by Momaw (Modified to enhance TGG)
    Guild Item Ownership 1.2 by Tandem 
    [Harvest] Containers .90 by Dejunai 
    [Harvest] Flora 2.1 by Dejunai 
    Independent Thievery Rebalance (Hard Setting) by AdelieDreams 
    Inebriation by Lap 
    Living Economy by CreepyFellow 
    LockBash 1.1 by Scruggswussy the Ferret (modified to work with Lap's SR) 
    Security Rebalance by Lap (modified to work with Scruggswussy's LB) 
    Tamriel’s Glittering Geology by Gristle and XMarksTheSpot 

    Zbroje a saty:
    Archmage Armor by Axeface (2 sets)
    Arctic Gear by Perditio44
    Battledress 1.1 by Chiz (+ a full set of an OOO-only retexture: Dread Armor)
    Blades Ceremonial Armor by Axeface
    Capes and Cloaks 1.2 by Someone1074—Textures by Belenos (special 1.3 versions: Elhoim and Praetorio)
    Chain Bikini by Aleanne
    CM Iron Battle Shields & Orcish Nobility Shield by Mark Quinn
    Contessa Chromed/Queen Metalace by Eyren (2 sets)
    Dark Glass (Obsidian) by Praetorio
    Dark Rose by Kafeid
    Defensive Staves by Kearsage
    Draconic Armor by BadAndy
    Ethereal: Imperial Legion Armor by DagothBalls
    Ethereal: Imperial Legion Armor Re-Texture by Elhoim
    Gray Fox Armory by Daeger
    Griffin Armor by Phitt
    Growlf’s Female Armor by Growlf (4 sets)
    New Daedric retexture by Praetorio
    Ivory Armor by Sleeper25
    More Shields by Zynthar (4 shields)
    Noble Plate by Ulath
    Pegasus Armor by Gorgonzola3000
    Shadowmail Armor by NorrabMaster
    Silver Dragon Armor by The Atronach
    Sin’s Light Armor Pack 3.0 by Sin (9 sets)
    Tegeal’s Extra Robes by Tegeal (15 sets)
    Tornes' Blockade Shield by Praetorio
    Vermillion and Silverthorn robes by Kafeid (2 sets)
    Vella's Armor by vine-au (2 sets)
    White Rose by Kafeid
    Worn Armors by Dieterweb (8 sets + 10 cuirasses)


    Zbrane
    Arctic Bow by Perditio44
    Art of War Weapons 1.1 by RDjeke
    Braided Weapons by Chiz
    Cutlasses by The AshLad
    Dark Rose weapons by Kafeid
    Elven Sabres and Bows by Adonnay
    Icxth Sword by ThrottleKitty
    Jounk’s Polearms by Jounk33 (Translation by Katan)
    Maulers by TemplarGFX
    Meteoric Weapons by Madcat and RDJeke
    Noble Weapons by Ulath
    Offensive Staves by Kearsage
    Pegasus Weapons by Gorgonzola3000
    Rapiers by Cethegus
    Real Umbra by Razhkul—Original Model and Texture by Oriphier
    Scimitars by Winter
    Scythe Mod by Thomas "tda" Bramall
    Severian's Katanas by Severian
    Shadowmail Weapons by NorrabMaster
    Silver Dragon weapons by The Atronarch
    Soul Wail by Praetorio
    Two-handed maces by Rdjeke
    VADaito by VagabondAngel
    Vella Glass Bow by Au-vine
    White Rose weapons by Kafeid


    Pouziti modu je ve hre velice rozsirene, zbrane, zbroje a ostatni veci najdete casto v ruznych dungeonech, at uz v trulach, nebo u NPC. Dokonce nektere zbrane by mely byt polozeny na ruznych oltarich, ale jestli je naleznete, zalezi na stesti, protoze ne vzdy tam budou.
    Hromadu zbrani budou pouzivat vasi protivnici proti vam a napr. zname plaste maji nyni skoro vsichni strazci.
    Nezapomenme na pritomnost efektu ozralosti po poziti alkoholu a novych lektvarech nebo zmenu klasicke hlasky „You found…“ na „I found…“ a podobne.

    Je to vsechno ? – ani readme Vam neporadi :)

    Vycet veci, ktere OOO 1.3 nabizi je opravdu velky a nelze vse popsat… musite objevovat, musite hrat… hra Vas bude bavit. OOO 1.3 je zaklad pro hru, pokud hrajete bez nej, je to jako kdyz nehrajete vubec ;-)
    Jestli cekate zda Bethesda vyda nejaky ten datadisk (a ze se neco proslycha), tak OOO 1.3 vam urcite cekani sprijemni, zda-li se neda OOO 1.3 za datadisk opravdu povazovat.
    K tomu jeste nezapomenme na updaty, na kterych autor pracuje a to, ze vetsina novych modu obsahuje vlastni verze pro OOO 1.3 (napr. Ayleid Meteoric Weapons).
    Dalsi veci by sly pripisovat, zmeny u charakteru a znameni, zmena rychlosti uzdraveni po poziti lektvaru (takze piti uprostred bitvy vam uz tolik nepomuze), zruseni „globalnosti“ sveta (podobne jak se to vypravi o Gothicu 3), takze potkate „zle“ npc a „hodne npc“. Proste, pokud chcete detaily, prectete si readme a nakonec vam to k nicemu nebude, lepsi je hrat, nez cist a proto si OOO 1.3 stahnete a HRAJTE !

    Dodatek – nic neni dokonale

    Abych nezapomnel, nic neni dokonale a takto velky mod musi obsahovat jista „omezeni“ a to predevsim v nekompatibilite s jinymi mody.
    Takze pokud si stahujete mod, ktery pridava nove zbrane do level listu priser, upravuje level scalling a podobne, tak cekejte chyby.
    Vetsina modu ma v readme napsano zda se s OOO lidove receno „nekope“.
    Nicmene omezeni to neni tak velke… :)

    Zaver – konecne

    Abych to shrnul, OOO meni scalling, pridava nove veci, upravuje system hry, pridava nove detaily… jedna se jeden z nejlepsich modu (zatim :) a nepropasnete tu sanci ho mit.

    Odkaz: jorgeoscuro.googlepages.com

    ADVENTURE MIDDLE-EARTH

    ascinuje-li vas svet J.R.R. Tolkiena muzete ocekavat prave tento projekt. Autori maji opravdu smele plany tykajici se vlastne ,,jenom“kompletni vytvoreni hry ze Stredozeme, Oblivion je zda jenom zdrojem enginu. Autori vychazeji pouze z knih od J.R.R.Tolkiena - Pan Prstenu a Silmarillion, zcela odprosteni od filmoveho zpracovani Pana Prstenu a svet tvori zcela od piky. Na svych toulkach Stredozemi se setkate se vsemi postavami z Pana Prstenu, vyjma Saurona, coz je opodstatneno tim, ze neexistuje nikdo, kdo by prosel Cernou branou a vydrzel tak dlouho nazivu, aby jej mohl spatrit a pak se vratit a nekomu o tom vypravet.

    Co vam hra nabidne?:
    Ohromnou herni plochu, realisticke zpracovani knizni predlohy, mnoho znamych postav (svete div se i Bombadila a jeho zenu Zlatonku), nadherne prostredi, nesmrtelny pribeh, Prstenovou valku ...

    Tak a ted par cisel:

  • Rozloha: 660km2(Oblivion ma ,,pouhych“ 41km2)
  • Pocet NPC: 7500-8000
  • Pocet ras: 8 – Hobiti, Trpaslici, Lide(Rohirove, Lid Gondoru, Dunadani) a Elfove(Noldor, Tawarwaith, Galadhrim)
  • Hlavni questova linie: pro kazdou rasu 30-50questu – tj. 240-300 celkem
  • Vedlejsi questy: cca 750
  • Predpokladana velikost modu: 2-4GB

    Odkaz: www.abenteuer-mittelerde.de

    Update 01.11.2006 - STOP STREDOZEMI

    Pokud patrite mezi hracskou komunitu netrpelive ocekavajici prichod Adventure Middle Earth(dale jen AME) mam pro vas bohuzel zlou,zlou,... nepekny pripad. Projekt AME byl zastaven, presneji receno jeho vyvoj pro engine Oblivionu. Pokud vas stejne jako me napadla otazka "Proc?", nabizim vam oficialni vyjadreni. Nepatrite-li mezi anglictinare ci nemcinare tak duvody jsou nasledujici.

    1) Maximalni velikost herni plochy vytvoritelne pomoci CS
    Maximalne lze v CS vytvorit plochu o rozloze 6x6 ctvercu(1 ctverec je 1024 bunek) - planem tymu kolem AME byla rozloha o 255 ctvercich
    2) Neochota a nemost Bethesdy
    Jeji milovani vyvojari si komercni pluginy vyvijeji na nove verzi CS ktery Bethesda odmita uverejnit cimz proti sobe stavi mnoho moderu z komunity. Autori AME podle svych slov zadali Bethesdu o pomoc pri reseni problemu ovsem ta nijak nezareagovala.

    No ale co to znamena? Ve skutecnosti projekt stale zije a je vyvyjen ovsem prozatim, podle slov tvurcu, nedozral cas, aby jejich vize Stredozeme spatrila svetlo sveta. A proto s nimi doufejme, ze v budoucnu dostane tato Stredozem moznost byt obdivovana i nekym jinym nez jen tvurci jeji vize.

    THE LIFE OF THE SLAVE

    entokrat se jedna o predelanou konverzi puvodne urcenou pro Morrowind. Do hry vstupujete v roli jednoho z otroku, ktery ma za ukol tezit a zpracovavat drevo a zvetsovat zisk sveho pana. Vasim pranim je uniknout z teto tyranie a jednoho dne se vam naskytne prilezitost.
    Ve chvili kdy se osvobodite je pred vami volba, ktera urci jakou ze dvou cest se vydate. Diky tomu, ze jste padli do otroctvi, ve kterem jste nemeli moznost uzivat zbrane, musite se to ucit od zacatku. Diky tomu bude vas zdravy rozum tim nejpotrebnejsim co budete mit.

    Co hra nabidne?:
    Dve rozdilne cesty jakymi se musite dobrat konce, nova UI a nove realistictejsi animace, ostrov na severu, nove ukoly, nove rasy, zajimavy pribeh ...

    Odkaz: www.oblivionsource.com/~impossible-studios

    DISCWORLD: RELOADE, REBUILT, AND REPACKED

    ste fanousci serie Terryho Pratchetta s nazvem Zemeplocha? Pokud ano, potesi vas prave tento projekt zasazeny do tohoto fantaskniho sveta. Momentalne nejsou zadne dalsi informace, jelikoz projekt je v predvyvojove fazi, kdy je vymyslen dej a fungovani samotneho sveta. A proto Vam zatim nemohu nabidnout zadne dalsi informace. Snad jen, ze z naznaku na foru bude zajimavy prubeh vasi smrti, jenz by mohl byt jakousi minihrou se smrti, na jejimz vysledku bude zavisle zda opravdu zemrete, ci uniknete smrti z lopaty. Avsak pro dalsi informace nam nezbyva nic jineho nez-li cekat na jejich uverejneni.

    Odkaz: discmod.stonehearts.net

    NORTHLANDS

    tejne jako o Discworld, i zde jsou informace opravdu skromne. Jedine co je zname jsou plany autoru. Vytvorit imperium s mnoha ostrovy o, v soucastnosti nezname, rozloze s mnoha novymi rasami, s vysokym stupnem realisticnosti, mnoha divokymi zviraty (napr: jeleni, kone,..) a plane rostoucimi rostlinami. Hlavni linie bude linearni lec vysoce ovlivnitelna vedlejsimi questy. Samotne podnebi krajiny bude drsne a chladne s kratkymi dny a silnymi bouremi.

    Odkaz: pottedplant-mods.de/northlands/joomla/



  • Sanguine Platemail v1.1


    Tento mod pridava set Platemail brneni pro vsechny bratry a sestry z Dark Brotherhoodu. Set je pretexturovany Ebony Armor a ma nezmenene staty, brneni ma na sobe znaky Dark Brotherhood a najdete jej v Dark Brotherhood Sanctuary, v jidelne (jak jsou postele) v truhle.
    *Aktualizace 10.9. 2006: aktualizace na verzi 1.1 a upraven popis



    ASSASSIN'S LIGHT ARMOR MOD 2.0 UPDATED


    Plugin meni texturu mithril, elven a glass brneni. Brneni nyni vypadaji lepe pro zodejskou praci :)
    AKTUALIZOVANO 5.5. 2006

    Armor reskins for the mithril-, elven- and glass armor which fit much better with a thief class than the original textures.



    Alternative glass armour sets


    Pridava 3 alternativni verze glass brneni v Cervene, Modre a Sede barve.
    Brneni nemaji nic pridaneho, najdete je v:
    Cervene-Chorrol - Fire And Steel
    Sede-Bruma - Hammer And Axe
    Modre-Skingard - Hammer And Tongs

    Adds new 3 types of glass armour.

    Skingard - Hammer And Tongs
    Ocean Blue Glass Armour (light)

    Bruma - Hammer And Axe
    Dark Glass Armour (heavy)

    Chorrol - Fire And Steel
    Crimson Red Glass Armour



    IVORY ARMOR 1.4


    Tento mod pridava slonovinove brneni (pretexturovane Steel brneni a mec).
    Nedela hru nevyvazenou, pro jeho ziskani musite zabit Wolfstanuse a jeho vlka Titena v Undertow Cavern, severo-zapadne od Leyawiinu.
    Pozn.: Wolfstanus je level 45 a titen je level 15.

    This mod gives you reskined steel armor and a sword.
    They don’t make the game unbalanced but are a little heavier and stronger than steel/silver. In order to get the armor and sword you must kill Wolfstanus and his wolf Titen in the Undertow Cavern to the Northwest of Leyawin.
    BTW Wolfstanus is level 45 and Titen is level 15.



    Female Armor Pack Nonomod v2.1


    Tento balik upravuje a pridava textury novych zenskych brneni v ocelovem, trpaslicim, orkskem, ebenovem, deadrickem a obrednim Amelionskem provedeni. Konflikty tohoto modu s jinymi se muzou objevit u modu se stejnym zamerenim.



    Noble Plate Armory v4.1


    Jedna se o zensky a muzsky set pridavajici tezke platove brneni, dlouhy mec, claymore, valecnou sekeru a palici. Vse muzete nalezt v Imperial city.



    Morrowindesque Orcish Samurai Armour 1.0


    Meni vzhled orciho brneni na vice samurajske a podobne tomu z morrowindu.

    Mod changes orcish armor to morrowind (samurai) style.



    Platinum Armor and Weapons v0.5


    Novy set platinovych zbrani a tezkeho brneni.



    Muj pribeh


    iz uplynulo mnoho let od doba, kdy cisarstvi prislo o sveho posledniho cisare. Po celou tu dobu hledani se nenasel jediny vhodny panovnik, ktereho by rada zvolila za sveho cisare. Cisarstvi se brzy oklepalo zeuforie po porazeni Mehrunese Dagona a zacalo upadat. Ostatni provincie meli porad mensi respekt kcisarstvi a zacali si delat co chteli. Cisarstvi se rozpadalo a snad nikdo uz neveril na znovuobnoveni byvale slavy. Jen smutne jsem tomu prihlizel.

    Ja byl carodejem vmagicke univerzite. Mel jsem rad historii a studovani knih. Jiz nejaky cas sem se venoval studovanim knih tykajicich se artefaktu Akatoshova Slza. Vi se o ni skutecne jen velmi malo a knihy je obtizne sehnat. Tento artefakt je pry slzou samotneho Akathose, ktera dopadla na zem a mela by mit moc dat nadeji Tamrielu vdobach nejtezsich. Bohuzel sem nepise co to je, ani kde. Ale byl jsem stim uz daleko nez abych toho nechal. Hledal jsem uz jen jedinou knihu, patrici arcimagovi, ale ten mi ji nechtel pucit, pry ze je moc cenna. Rekli by jste si, ze mam adrenalinovy zivot asi jako termit vkure stromu, ale nikdy moc nevyhledaval hrdinske kousky a netouzil po slave. Jednoho vecera se ale muj zivot otocil naruby a to hned nekolikrat. Uz od rana bylo neco zvlastniho citit ve vzduchu. Straze zceleho mesta se zacali sbihat kpobrezi mesta. Nevedel jsem co se deje, jedine co sem zaslechl bylo neco o akaviru. Brana se otevira a ja je spatrim. Jen pohled do jejich oci vas onemi strachem. Zadneho podobneho tvora jsem drive nespatril. Jsou vysoci skuzi jako hadi. Je to neskutecne, ale mam dojem, ze to budou Tsaesci, hadi lid zakaviru. Pochopil jsem, ze to neni dobre. Sli do cisarskeho palace, kde se zdrzeli asi 30 minut a pak sli zpet. Ze zvedavosti jsem se sel podivat na nabrezi a to, co jsem uvidel mi vyrazilo dech. Po cele delce Nibey Bay byly zakotveny akavirske lode. Pospichal jsem do magicke univerzity karcimagovi. Zadam ho znovu o tu knihu, ze me mozna neco napadlo. Vse sem mu o mem objevu rekl. Jeho oci pookrali protoze neco malo o tom zminulosti taky slysel. Zacali jsem spolecne cist knihu. Nepsalo se zde kde najit tu slzu, ale to, ze by to mohl vedet stary psijitsky rad. Moc jsem o nem nevedel. Arcimag mi o nem vse rekl. Ze drive byly kralovskymi radci a povedel mi misto kde je mam hledat. Odvedl me do cisarskeho palace. Vesli jsem a ja byl ohromeny vzniklou situaci a hodne nervozni. Prisli jsme ve chvili, kdy kancler Ocato probiral vzniklou situaci scepelemi. Arcimag je prerusil a rekl nejvyssi kancleri Ocato tento mlady muz vam chce neco duleziteho rict. Podival se na me. Tak mluv. Vypravel sem mu o vsem co jsem zjistil a cim vic jsem toho rekl jeho zajem vzrustal. Dobre to muze byt sance. Nase zrejme jedina sance. Pujdes tam a ziskas ho! Rozklepali jsem mi kolena. Pujdou stebou cepele sam by se nemohl uspet.Podival se na Jauffreho. Ten rekl, ze se mnou posle pouze dva. Je dulezite aby byly co nejnenapadnejsi. Baurusy, Dregu bezte. Kolena se mi roztrasla jeste dvakrat tolik. Dreg. On byl totiz ten, o kterem se u nas na universite psal jeden pribeh za druhym.

    Cestou Cyrodilem jsme potkavali same vydesene lidi, bylo to smutne. Na druhou stranu mi vsak imponovali jejich obdivujici pohledy, ze jdu bok po boku stakovymi hrdiny. Hele mladej jak se jmenujes? Jmenuji se Alen. Alen? To si asi nezapamatuju, co ty Baurusy? No ja bych si ho spis pamatoval podle jeho ucesu. Je jako … jako kure. A oba se zacli strasne smat. Cekal jsem dva vazne drsne muze, spohledy, ktere zabiji skamennou tvari jak sochy, ale ukazalo se, ze to jsou spravni chlapy se smyslem pro humor. I kdyz ten humor meli vetsinou ze me, ale me to nevadilo aspon nam cesta lepe utikala a navic jsem byl skutecne jen mlade kure. Tak vpulce cesty do Anvilu jsme si dali puldenni prestavku. Dreg sBaurusem se bavili o hospodske vBrume, krasne nordce a predhaneli se spolu kdo ji prvni pozve na rande. Zatimco se hadali procital jsem si sve poznamky a zkousel si kouzlo potrebne kobjeveni ostrova. Jen doufam, ze nas nic na mori neslupne buhvi co tak zije. Po zhruba hodine me Baurus vyzvedl za ruku. Chces-li nosit katanu, musis si to zaslouzit. Dreg si sedl a delal nam rozhodciho. Zapas necekane vyhral Baurus. Baurus byl vsak dobry ucitel, atak jsem se toho naucil celkem dost. Byl jsem podiven jak Dreg sBaurusem mluvi. Ikdyz byl Dreg mnohem slavnejsi a lepsi nez jeho pritel, prokazoval mu uctu jako svemu mistrovi. VAnvilu jsme si doplnili zasoby a koupili si lodku. Vyrazili jsme smerem kSummerset isles. Co ted? zeptal se Dreg. Otevrel jsem si sve zapisky a zacal cist kouzelna slova. Soustredil jsem se ze vsech sil. Po precteni se nic nedelo. Nic se nestalo…pockej tamhle vlevo, je tam male ruzove svetlo, jedem tam.

    Konecne jsme dorazili na onen ostrov. Uz jsem pochopil, proc nikdo nevedel, kde je, protoze on je stale vpohybu. Vystoupili jsme a pokracovali smerem do vnitrozemi. Vsude byla mlha. Byly jsme ticho a pripraveni smece vruce. Nasli jsem ho. Uvnitr bylo to misto magii uplne nasakle. Citis to taky? Rekl mi Dreg. Jen jsem odvetil neskutecne. Chram byl velmi stary sneobvyklou architekturou. Nekdo nas sleduje! Pred nami se ozval hluboky silny hlas. Ano, mas pravdu. Zjev se nebo ziv neodejdes! Nahle se objevil muz, velmi stary muz, uz vice se podobajici spise zombie nez cloveku. Nasledujte me prosim. Vesli jsme do hlavni mistnosti sdalsimi deviti jemu podobnych. Dozvedeli jsme se, ze nasli tajemstvi nesmrtelnosti a ze jsou starsi nez samo cisarstvi. Byly to vestci atak nas cekali. Nepobyli jsme mnoho casu. Rekli nam, ze Akathosova slza se nachazi vAkaviru vjednou zchramu Tsaescu plnem zkousek a utrpeni. Osud teto slzy byl pry takovy, ze dopadla do more nedaleko Akaviru. Nasli ho moreplavci naroda Ka Po Tun. Ti vsak valka sTsaesci a byly o slzu oloupeni. Bohove vsak vytvorili chram, do ktereho ji schovali a jeste nikdo ji nedokazal ziskat. Jeden znich mi dal malou cervenou knizku a rekl opratruj ji. Se vsi zdvorilosti jsme se rozloucili a odesli hledat portal, ktery nas premisti do Akaviru. Neco takoveho se si nezdalo ani vnejblaznivejsich snech. Ten Akavir, zktereho se snad jeste nikdo nevratil. Je plny vsech moznych tvoru a ta, co vam nechteji zaziva jist vnitrnosti by jste mohli spocitat na prstech jedne ruky. Co je kure? Vyrusil me zpremysleni Dreg. Prece by ses nebal? No po pravde Akavir je posledni misto, kam by se kdo kdy vydal. Podival se na Bauruse. Jeho pohled daval najevo, ze se mnou souhlasi a rekl tady konci sranda. Dobre, vim, ze to bude tezke, moc tezke, ale mi to zvladneme. Vrukou mame tezky ukol a na bedrech osud naseho veku. Dal mi ruku na rameno a rekl:Ty to dokazes. Jeho pohled a slova ve mne probudila odhodlanost, statecnost a vuli. Bylo na nem opravdu videt, ze je to skutecny hrdina. Baurus podotknul, ze ultimatum znelo sedm dnu a my jich za sebou mame uz tri, tudiz si musime pospisit. Portal byl vjeskyni schovane vlese. Byly zde jen neskodne potvory, ktere rychly Dreguv luk a ma kouzla zlikvidovala bez problemu na dalku. Vjeskyni to bylo uz jine kafe. Zombie a duchove jsou preci jen tezsimi orisky. Bauruse odtahli dva duchove mimo nasi skupinu, kde jsme byly nejsilnejsi. Bojovali jsme sDragem a souperu jakoby neubyvalo. Kde je Baurus? Jdi mu pomoc! Zakricel na me. Bezel jsem chodbou napravo. Baurus byl vazne raneny a bojoval zposlednich sil se zjevenim tak hroznym, ze by sebralo odvahu i tem nejdrsnejsim drsnakum. Zrejme bylo zAkaviru, aby hlidalo portal. Priplizil jsem se knemu zezadu a tal ho po krku katanou a nasledne ho dodelal mocnym ohnivym kouzlem. Bauruse sem ihned kouzly a lektvary vylecil, ikdyz to dalo peknou fusku. Baurus mi suznanim podekoval a rekl, ze pujdem pomoct Dregovi. Zvedame se a za nami se ozve hele zatimco jste se tu valeli tak na me zase zbyla ta spinava prace, ze! Zasmali jsme se a odesli kportalu. Pripraven kure? A ty?

    Je po boji. Byla to vcelku makacka. Hned po tom, co jsme se objevili na onom miste nas totiz cekalo nekolik zjeveni. Sedli jsme si na kamenou desku. Tak todle je ten Akavir? Todle je nocni mura rekl Baurus. A skutecne byla. Sede nebe bez jedineho mraku ci slunecniho paprsku, krajina tak pusta a tak sucha jak stary dusivy prach zvyhasle sopky. Krom spicatych kamenu, mrtvych kmenu stromu a mlhy zde nebylo jedine rostlinky, jedineho ziveho tvora, niceho az na zapach smrti. Nase brneni bylo ponicene, nase tela unavena a hladova, ale cesty zpet pro nas nebylo a ani nemohlo byt. Nasli jsme si malou jeskyni, kde prespime. Neco malo, co nam zbylo jsme dojedli a vzpominali na minulost a premysleli o budoucnosti. Ten vecer jsme se trochu uvolnili a zasmali se, a tak nejak se smirili stimto udesnym mistem. Vedic, ze pristiho dne musime byt plni sil na cestu, na ktere nas muze potkat cokoliv jsme sli spat pri prijemnem zvuku Baurusovi harmoniky, na kterou ve volnem case rad hraval. . Rano stojime pred jeskyni a premyslime jakym smerem se vydat. No meli by jsme dojit kvelke skale sopicim oblicejem. No to je sice pekny, ale ja zadnou opici hlavu nevidim. Baurus se me zeptal, co mi jeste vtom chramu rekli. Odpovedel jsem, ze nic, ze mi pouze dali prazdnou knihu. Proc by ti proboha davali prazdnou knihu? Tak jsem ji vyndal a podival se. Na prvni strance se nahle objevila mapa. Ano! Tady je nase jeskyne takze budeme muset jit tudy podel reky, a pak tady pres pruchody ve skalach a jsme tam. Cesta byla hruzostrasna. Pach podivnych mrtvych tvoru a boj se zjevenimi se stal pro nas rutinou. Meli jsme zizen, ale voda vrece byla cerna, atak jsme se ji neodvazili ani dotknout. Po dalsim dnu nepretrzite cesty a boju jsme si sahli az na dno. Uz jsem pomalu prestaval verit, ze se vratim domu. Nevim jestli bych tam vubec dosel bez Dregova povzbuzovani, ktere me tahlo. Po pruchodu jeskyni, kde knam nepronikl jediny hrejivy paprsek se zacali objevoval prvni rostliny a to bylo dobre znameni. Udelal jsem lektvaru, co to slo. Pri stmivani jsme konecne spatrili onu horu. Byla to nadhera. Jen jsme tak stali a zirali na vytesany opici oblicej ve skale. Vuplnem vycerpani jsme se vyskrabali az nahoru. Na druhe strane hory byl uplne jiny svet. Svet plny zelene a barev lezici na poloostrove, kolem ktereho bylo jeste nekolik ostrovu. Jdeme tam! Je tam mesto! Zblaznil ses? Rika Dreg. Jak vis co tak zije za stvury, po tom co jsme tu vsechno potkali. A neni snad pravda, ze Tsuesci jsou zAkaviru? Todle nejsou oni poznal bych jejich kultura, ale tadle je jina! Dreg ma pravdu rika Baurus. Pockame do rana. Sel jsem spat, ale driv nez jsem usnul slysel jsem, jak se bavi o te jeskyni. Vis starnu Dregu, nebejt toho kluka tak tu dneska nejsem. Ale Baurusy, to nerikej jsi ten nejlepsi bojovnik a nejlepsi ucitel, co jsem poznal, to tys me vsechno naucil. Kolik bitev jsem spolu ustali, hm? Kolik stvur jsme poslali na vecnost? Ty casy jsou pryc, budoucnost patri tobe a Alenovi. Ja si vezmu hlidku ty starochu jeden a usmal se. Po par hodinach vsak i Drega premohl spanek , atak ten kdo nas sledoval se odvazil prijit bliz. Rano me probudi Dreg, jak do me kope. Vstavej! Otevru oci a vidim, jak stoji naproti nemu tvor chlupaty, lehce pokrceny tvor, neco mezi clovekem a opici. Jeho pohled vsak nebyl nepratelsky. Hrobove ticho prerusila az jeho otazka, ktera nam vyrazila dech. Mate hlad? Byly jsme vsoku. Me jmeno je Kiwo a uklonil se. Sopatrnosti jsme lehce uklonili hlavu. Odkud jste? Zeptal se a pri tom mluvil velmi prijemne a zvidave. Nikoho jako vy jsem vzivote nevidel. Ujal jsem se slova a rekl mu, ze jsme zTamrielu a mu nechceme ublizit. To je uzasne musite jit se mnou za Moteiem. Nasledujte me. Podival jsem se na Bauruse a ten ,i kdyz vahave pokyvl hlavou, ze pujdeme.

    Les byl kouzelny a vonavy.Jiz po prvnim kroku do neznameho lesa nas zalil prijemny zavan sveziho vzduchu. Tolik novych druhu rostlin, stromu a zvirat. Kochali jsme se tou krasou. Mesto bylo velke. Vsechny domy byly ze dreva, nektere byly dokonce i na stromech. Tento narod je vskutku uchvatny, nejen pro to, jake tvary a veci dokazi vytvorit, ale take kvuli jejich pratelske nesobecke a hodne povaze. Dosli jsme doprostred mesta, kde stal prekrasny palac, ve kterem byl jejich Motein. Motein je u nich neco jako kral. Barevne mistnosti lemovane drahokami, spousta knih, muzeum zbrani a brneni a krasne sochy a oltare. Dosli jsem kjejich Moteinovi a uklonili se.Take se uklonil povida: Vitejte vzacni hoste, jsem tak stasten, ze vas mohu privitat. Co je duvodem vasi navstevy? Posadili jsme se snim ke stolu a vypraveli mu vse, co se nam prihodilo a proc tu jsme. Rekl nam, ze jsme poznali uzemi demonu. Nikdy tam nechodime. Je takovy nepsany zakon mezi nami, ze my nebudeme chodit tam a oni sem. Co se tyce toho co hledate, mohl bych vam trochu pomoct. Ted se ale bezte zregenerovat do nasich fontan klidu. Kiwo, bez snimi, proved je po meste a spln jim jakekoliv prani. Podekovali jsme. Po par hodinach si me osobne zavolal kral. Vidim na tobe, ze se zajimas o to vsechno co tu vidis nemam-li pravdu? Ano mate. Ja se zajimal i u nas o historii a kulturu a mimo to, je to muj konicek. Nevim co bych si zde driv prohledl. Pojd se mnou. Prisli jsme do obrovskeho muzea a prochazeli se, zatimco mi vypravel o kazdem predmetu. Dale jsme slysel o jejich historii, legendach a rasach, ktere tento kontinent obyvaji. Na oplatku jsem mu zase ja vypravel o Tamrielu, o udalostech sbranami do Oblivionu. Dreguv pribeh ho zajimal ze vseho nejvice. Bylo na nas videt, jak jsem ve svem zivlu a pozorne a dychtive naslouchame tomu druhemu. Byl to stejne vasnivy historik jako ja a zrejme proto si me oblibil. Byl jiz vecer a ja pri prochazce mestem delal do sveho zapisniku kresby soch, staveb a lidu Tang Mo. Premohla me ztoho vseho unava a ja sel spat. Po probuzeni jsme sli vsichni za Moteiem. Pane, dnes je to sedm dni nasi cesty, dnes Tsaesci zautoci na Imperial city, musime se vydat na cestu. Dobra, ale pred tim vas zavede Kiwo do zbrojnice. Vase kyrysy jsou rozbite a ja vam sradosti nejake venuji. Jsou to ty nejlepsi, ktere nosi jen ma elitni garda. Tento tmave zeleny material z nas nikdo jeste nikde nevidel. Jeho pevnost byla vskutku vyjimecna. Na oplatku chtel od nas brneni cepeli, pry se budou vjeho sbirce vyjimat. Kral spolecne sjeho vojaky nas doprovodil krece. Jeden vojak vzal sklenenou lahvicku a mrstil ji o lod. Lod zneviditelnila a nam spadli brady az kzemi. Kazdy znas dostal prsten neviditelnosti, se slovy, ze bez nich by jsme pri prujezdu uzemim Tsaescu nemeli sanci. Vyrazili jsme po proudu reky. Po asi dvou hodinach jsme poznali, ze jsme na jejich uzemi. Musim rici, ze jejich narod byl velmi vyspely, usoudic ze staveb a mechanismu, co jsme videli po ceste. Vdalce se reka delila na dva proudy. Podivej se do te knizky. Na dalsi jeji strane se ukazala kresba draka leticiho nad pravym tokem reky, zatocili jsme tedy a krajina se postupne vic a vic menila na takovou jako by snovou. Zlesa po stranach reky se ozyvaly nenapadne, ale za to udesne zvuky, znichz nam nabehla husi kuze. Vdalce slysim vreni vody. Po vyjezdu ze zatacky jsme uvideli velky vodopad. Sakra jsme dost blizko padlujte vsi silou ke brehu! Zpanikarili jsme, ale pak me napadlo se podivat do knizky. Stalo tam: jsi-li hodem toho mista, nenajdes vsobe strachu a dvere chramu se ti oteviraji. Nepadlujte! Coze? Je to test, podle me je to cesta do chramu. Jsi si jistej? Verte mi. Nechali jsme padlovani a mirili kvodopadu. Padame.

    Je tu tma. Nevidim na krok. Jste tu? Jo. Co to ma byt to jsme uz po smrti? Vykouzlil jsem svetlo. Mistnost byla nekonecna. Nedaleko byly dvere. Po jejich otevreni jsme spatrili kamenny chram spiliri a sochami. Sesli jsme po schodech a cestou kolem soch dosli kvychodu zteto obrovske mistnosti. Bylo zde svetlo, ale nikde zadny jeho zdroj. Na schodech kotvoru nas znepokojil zvuk praskani. Nahle se spusti mriz a sochy nahle ozili. Sli na nas. Prsteny jsou knicemu! Sundali jsme je a stoupli si ksobe zady. Bojovali jsme vsichni jako lvi, ale ani jednoho jsme neskolily. Knizka, knizka! Kricel Baurus. My je od tebe odpoutame a ty ji precti. Odbehl jsem opodal a hledal vknize. Nic tu neni! Zoufale jsem kricel. Baurus padli kzemi. Je mrtvy. Dregovi oci se zalily krutou nenavisti. Bojoval jako sam buh, ale oni byly nesmrtelni. Chci mu pomoct a vtom uvidim na stene kresbu bojovnika bojujiciho se sochou, jak zni vysava dusi. Dojde mi to. Dregu pouzij kouzlo a vem mu dusi! Fungovalo to. Sochy se ihned po pouziti kouzla skaceli kzemi. Navis se nase kameny dusi naplnili nepredstavitelnou silou. Po boji jen pomalu vyhasinala jeho zurivost zoci. Postavil sem se nad Bauruse a stekali mi slzy zoci.Dreg se na me podival. I kdyz na sobe nechtel nic dat znam, nekde hluboko take brecel. Musime pokracovat rekl a sel smerem kotvoru, ktery se opet zpristupnil. Prosli jsme chodbou az na konec. Slehala zde ohniva clona az ke stropu. Na zemi pred ni bylo vyryto:Ten, kdo chce dal jit ne pro dobro sve, ale druhych toho ani plamen nespali. Pokyvli jsme na sebe a na stejny krok vkrocili. Prosli jsme az do sine soltarem uvnitr. Byl zde take teleport, ktery dle vseho vedl ven. Oltar byl vytesan zbileho kamene a byl po obvodu lemovan napisem: Jsi-li ochoten dat svuj zivot pro budoucnost ostatnich Akathosova slza je tva. Je to jasne musim to udelat rekl Dreg. Ne! Pujdu ja, vzdyt ty si Dreg ten Dreg, ktery je hrdinou celeho naseho sveta! Tamriel te potrebuje! Vsak ty jsi taky hrdina, vetsi nez si sam myslis. Nebojim se o budoucnost, kdyz vni budes mit ty sve misto. Rozbrecel jsem se tak vroucne a tak uprimne jak je to je mozne. Vse bude dobre ted uz to vim. Polozil ruce na oltar. Zem se zatrasla a oltar se rozzaril. Uvidel jsem jeden znejvetsich a nejuzasnejsich zazraku, zlateho draka se slzou vdrapech. Divali se sobe do oci. Drak otevrel dlan a ze slzy vytryskl gejzir zlateho svetla. Rikalo se, ze to svetlo bylo videt az z pobrezi Morrowindu. Svetlo uhaslo. Byl jsem dojaty, smutny a stastny zaroven. Dreg se na me usmal, drak ho uchopil, vzletl a zmizel. Bylo zde ticho. Pres slzy jsem ani nevidel a byl stale vsoku. Jeste jsem se chvili dival do mist, kde zmizeli a pak jsem vstoupil do teleportu.

    Objevil jsem se na miste, kde se reka rozdvojovala. Nasadil jsem prsten a ani nevnimal blizko me chodici udivene Tsaesce. Trvalo mi den, nez sem se dostal zpet kopicim lidem. Vsichni me vesele vitali, ale ja byl schopen ze sebe vymacknout jen pouhy naznak usmevu. Kral si me nedockave nechal predvolat a chtel znat kazdy detail. Vse jsem mu rekl. Chapu tvuj smutek, ale povedlo se vam to. A to je hlavni prece. Buhvi co vsechno jste svym cinem uvedli do pohybu. Je neco, co bych pro tebe mohl udelat? Odvezte me domu.

    Cesta po mori nebyla dlouha a navic jsem mel dobry pocit zkralovych slov o novem zacatku. Motein jel take. Kdyz jsme byly na dohled pobrezi Morrowindu, prisel za mnou a povida: bylo mi cti tebe a tve druhy poznat, toto setkani bude napsano vnasich kronikach tucnym pismem. Usmal jsem se. Me bylo take velkou cti te poznat a cely tvuj narod. Nic nemam, co bych ti dal za tvou pomoc, snad jen velky kamen dusi, sdusi jednoho zkamennych strazcu chramu. Kral mi ssebou dal par knih, ze kterych sem mel radost a se slovy, ze mohu kdykoliv prijet se rozloucil. Na brehu byly dva Dunmeri. Oba ke mne ihned pribehli. Ty jsi ten kdo jel do Akaviru pro Akathosovu slzu? Divil jsem se jak to muzou vedet. Je nam cti pane! Jiste se chces vydat domu. Ano, to bych moc rad, ceka me dlouha cesta. Ja ti dam sveho kone a privedl ho. Vazne? Budu si to pamatovat. To ja si to budu pamatovat pane. Cesta na koni ubehla rychle. Byl jsem vsoku, jak me vsichni vitaji jako hrdinu. Citil jsem prijemnou pychu, avsak vsrdci jsem mel stale smutek ze ztraty pratel.

    VImperial city byly znat nasledky bitvy, ktera se tudy prehnala, ale po nepriteli ani stopy. Mesto je poniceno, avsak lide se raduji. Vitejte pane ozyvalo se od kazdeho kolemjdouciho. Dorazil jsem kpalaci a hned jak me uvideli straze, rekli at zde pockam, ze kancler hned prijde. Neveril jsem a mel jsem oci vykulene jako sova. Spolecne sOcatem ke mne prisel Dreg. Moje tvar se zalila stestim a i na jeho tvari se objevil usmev. Objal jsem ho vsi silou. Bylo to skvele ho znovu videt, po tom co se stalo. Ocato me slavnostne privital a pogratuloval mi. Rekl, at ho nasleduji. Sli jsme do palace do pokoje pro cisare. Vpokoji byla chuva a houpala skolebkou sditetem. Ocato mi vypravel, co se stalo. Ve meste probihali tuhe boje sTsaesci a obrana mesta vysela na vlasku. Vsak najednou se rozzarila obloha . Proud svetla uderil do mist pred palacem. Zjevil se Akathos. Boje ustali a vsichni na nej upreli svuj zrak. Rekl, ze dokud bude mit Tamriel vuli a dobre srdce, bude mit nadeji a pozehnani bohu. Zde vam davam nadeji. Budouciho cisare a nastupce trunu zrozeneho zbozske krve. Jeho slova se rozlehala po celem Tamrielu od Black Marshe az po Hight Rock. Zmizel a namisto nej se objevilo dite. Vsem nasim vojakum to dodalo nezmernou silo a chut zvitezit. Bojovali kazdy za tri muze. Behem dnu boju se pomalu zacali pridavat desitky, nekdy i stovky spojencu zostatnich provincii. Tsaesci citili nasi narustajici silu a zacali mit strach. Nakonec odtahli a my zvitezili. Po teto historce jsem si uvedomil, jake velke veci jsem dal do pohybu. Musis mi vsechno rict rikam nedockave Dregovi. Zitra bude casu dost, bez se vyspat, ceka te zitra narocny program. Coze? Uvidis. Poplacal me po zadech. Prespal jsem vpalaci. Rano me cekalo prekvapeni. Ocato me slavnostne pred palacem pri slavnostnim obradu pasoval pred ocima celeho mesta pasoval na cisarskeho bojoveho maga a jeste jsem obdrzel rad obrance Cyrodilu. Byl to jeden znejhezcich okamziku vmem zivote. Ocato nechal dat panovnikum provincii, ktere nam prisli na pomoc a bez kterych by jsme jiste nezvitezili ukovat unikatni mece se vzorem draka na pamatku teto historicke bitvy. Hezci okamziky clovek nemuze zazit, konecne se stalo zTamrielu misto, kde jsou lide stastni a hrdi, zkratka takove misto, ktere si kazdy pral. Dreg me cekal vCloud rule Temple. Po vstupu mi vsichni cepele pogratulovali a ja si sedl sDregem kpinte piva. Vypravel, ze ho drak odnesl do mist, jenz by se dalo popsat jako raj, kde sidli bohove. Mel tu cest snimi pobyt den. Byl to takovy zazitek, ze nenasel slova, aby mi to popsal. Rozloucili se snim a rekl, ze po sve smrti zde bude mit misto.

    Leta jsem zpracovaval moje zapisky, zkusenosti a zazitky zAkaviru a psal o mem zivotu, pribehu mych pratel, aby si svet pamatoval, ceho jsme byly soucasti. Nekolikrat jsem navstivil onen tajemny Akavir, jenz uz pro me nebyl tajemnym, ale pratelskym a krasnym druhym domovem. Pochopil jsem, ze ta sila nebyla vtom, ze by buh zasahl a porazil nase nepratele a problemy, ale byla to nadeje, kterou nas obdaroval a nic vetsiho nam ani dat nemohl. Maly cisar se mohl stat pravym cisarem sice az po zavrseni plnoletosti, ale to nebylo dulezite, dulezite bylo, ze jsme ho meli. Atak skoncila vlada Septimu a zacala vladnout rodova linie zbozske krve.



    Aleanne Translucent Glass Armor v1.0


    Uprava zenskeho skleneneho brneni.



    Nepovedena vecere


                    Pohled na sedive olovene mraky zenouci se oblohou pohanene prudkymi poryvy vetru, davaly tusit prichod dalsiho privalu studeneho deste na jiz tak znacne promacenou zem provincie Cyrodiilu. Divka pohledla nad hlavu a bezdecne se zatrasla. Zbytky vlhkych hadru, ktere zakryvali jen opravdu spore jeji nahotu, se ji lepili na telo a neprijemne studili. S nepritomnym pohledem uprenym na nebe, se ji do mysli vkradala vzpominka na peceni na taliri ve vyhrate krcme s velkym krbem v nalevne, do ktere se ukryla pred podobnym lijakem. Zdalo se ji to jako vecnost, co naposled spala v  posteli a mela nejake jidlo v ustech.

                    Odvratila pohled od oblohy a s peprnou kletbou drcenou mezi zuby se ohledla zpet. V hlave se ji neustale honily myslenky a vracely se k osudnym udalostem, ktere ji zavedli az sem.

     

                      

    *  *  *  *

     

     

    V hospode  bylo toho vecera nezvykle plno. Hradni posadka s velitelem strazi a nekolik obchodniku z okolnich vesnic, kteri se sjeli na vyrocni trh, doplnovali pestrou smesici farmaru a mestanu popijejicich  ruzne druhy vina a slabeho cyrodiilskeho piva. Zelezne lampy vrhaly matne svetlo po mistnosti a vykreslovaly bizardni stiny po stenach krcmy. U rohoveho stolu, hned vedle krbu, sedela vesela spolecnost. Jejich halas, preruseny obcasnym vybuchem hromoveho smichu, prehlusoval ostatni zivy bzukot v mistnosti. Za stolem sedeli tri muzi a hlasite si pripijeli ze stribrnych poharu.

                    Prvni z nich, skutecny obr, mel siroka ramena i hrud krytou pancirem a velky pohar, z nehoz upijel velkymi dousky, se mu skoro cely ztracel v mohutne pesti. Jeho nazelenala plet a spicate  zuby, rostouci ze spodni hranate celisti, davali jasne tusit, ze pochazi z rad orku. Na prsnim platu sveho zelezneho brneni se mu zlatem leskl znak kapitana hradni straze. Muz, jenz sedel naproti nemu a naslouchal jeho hrubemu hlasu, byl jeho pravym opakem. Ramena mel uzka a cela jeho postava byla stihla a vysoka. Oblecen do sametoveho roucha s mnoha ozdobami a zlatymi sperky budil obdiv mezi chudymi farmari u vedlejsiho stolu. Treti s te nesourode trojice byl mensi muz, puvodem bretonec nebo snad cisarsky, stredni postavy a tmavsi pleti. V usmevave tvari mu zarily velke oci, ktere uz nejakou dobu dychtive objimaly postavu obsluhujici devecky poletujici mezi stoly s plnymi pohary na podnose.

                    „Tak uz toho prece nechte,“ vlozil se nahle do reci, odtrhnuv oci od devcete.

    ,,Oba mate svym zpusobem pravdu. Cisar je mrtev, a dohadovat se kdo a proc to udelal, mu zivot nevrati, my to tu muzeme jen poradne zapit a pockat co se zjisti o jeho smrti,“ rekl, a radne si prihnul  ze sveho poharu. Kapitanovy krvi podlite male ocka, zakalene uz znacne vinem, na nem spocinuly a tvar se zkrivila do trpkeho usklebku.

    „Ne-nemas p-pravdu Turandie, my tu ne-nemuzeme jen tak bezz-zzcelne sedet a nic nedelat!“ Zarval kapitan a bouchnul poharem do stolu, az vino vystriklo.

    ,,M-mmusi se to vysssetrrrt a to co ne-nenjdrrriv!“ Koktal priopile.

                    ,,A co chcete delat? Vydat se ted ven do te bourky a hledat vinika kapitane?“ Vlozil se do toho posmesnym tonem stihly muz a machnul dlouhou pazi smerem ke dverim.

                           Z povysenych gest, nazlatle pleti a vysoke postavy se dalo rozpoznat, ze patri k Altmerum. Na dukaz jeho slov se venku zablysklo a dest bubnujici do okenic na chvili prehlusil hovor, jenz utichl po ohlusujicim hromu. Ork zamzikal na okno a znechucene zamumlal:

    ,,Trrrrska vody jeste ni-ninikoho neza-hyyk-nezabila Anmedasi!“ Drmolil jeste neco o spicatych mokrych usich, ale jeho slova se ztratila v poharu, ktery znova prikladal ke rtum. Elf uz se chystal na nejakou peprnou odpoved, kdyz v tom se rozleteli dvere krcmy.

                    Jasne svetlo blesku oramovalo postavu v zarubnich dveri. S prisernym zadunenim hromu z venku cizinec vstoupil do hospody a dvere se za nim zavreli. Chvili bez hnuti  stal na miste a proudy vody mu crceli z jeho plaste na podlahu. Celou postavu halilo zmacene bile roucho s kapi, stazenou hluboko do obliceje a zakryvajic  tak tvar do neproniknutelneho tmaveho stinu. Devecka, ktera roznasela piti, se vzpamatovala prvni z uleku nad ranou hromu a priblizila se z boku k cizinci. S tacem v ruce se nebojacne zeptala.

    ,,Mate prani?“ A po male pauze dodala nejiste ,,Pane“. Postava se k ni otocila a rychlym pohybem ruky sejmula kapi z hlavy. Devecce se udivem rozsirily oci. Pred ni stala krasna divka, ktera svou vyskou presahovala i muze z hradni posadky. Mela huste vlasy barvy havranich kridel, stahnute do pevneho copu, ovalnou tvar s vysokym rovnym celem a tmavym obocim. Jasne modre oci, hluboke jako severni ocean, zarily v tvari, opalene sluncem do bronzova.

                    ,, Mate volny pokoj? “ zeptala se zena melodickym hlasem s cizim prizvukem a odhalila v pratelskem usmevu dokonale bile zuby mezi plnymi rudymi rty. Devecka jako by se teprve ted probrala ze snu, zamumlala kladnou odpoved a pokynula divce aby ji nasledovala. Cela hospoda upirala zrak na neznamou cizinku, muzi s obdivem, zeny s tichou zavisti.

                              Turandius, pro nehoz byly divky a zeny vasni i zalibou  a i on jim tez nebyval lhostejny, dychtive sledoval jak si krasna neznama ladnymi pohyby sundala plast a usedla ke stolu v opacnem rohu vycepu. Mazlil se pohledem s tou dokonalou cizinkou. Byla stihla, uzka v pase s plnymi oblymi nadry, jenz ji tim pro muze krasnym  zpusobem napinaly jemnou krouzkovou zbroj, halici jeji telo. Nad pravym opalenym ramenem vykukoval toulec zpola zaplnen sipy. Az ted si Turandius vsiml dlouheho luku, ktery oprela o lavici na niz sedela. Tezky ocelovy luk se stribrnymi rytymi ozdobami mel bez mala jeden a pul sahu, a napnout jeho tetivu nebyla prace pro zadnou zhyckanou slechticnu. Nahle si vzpomnel, kde uz tyhle zbrane videl. Valecnici a hranicari  ze severu je pouzivali pro jejich schopnost prorazit i to nejtvrdsi brneni. Byly velmi oblibenou zbrani severanu ze Skirimu, kteri meli zaroven i  patricnou silu k jeho uzivani. Divka vsak se svymi modrocernymi vlasy a zarivyma modryma ocima pripominala svetlovlase a sedooke severany snad jen svou vyskou. Vic nez luk, vsak Turandiuv  pohled pritahovaly jeji dlouhe stihle nohy, ktere si po zrejme narocne ceste rozkosnicky protahovala. 

                            ,,Turandie, vidis tam snad prizrak nebo si docela ztratil rec,“ rekl posmesne  Anmedas a pohodil hlavou smerem k divce. Kapitan vyprskl smichem vino a hlasite se rozchechtal.

    ,,Nas la-lamac sss-srdci se nam za-hyk-zamiloval.“

                              Turandius nepritomne pohledl na pratele a po vterine nechapaveho vyrazu v ocich, jakoby se prave probudil ze snu, mu jejich narazka dosla a jeho tvar pokryl rumenec. Rychle se napil z poharu a snazil se rec stocit jinym smerem. Podnapily kapitan se vsak nechtel vzdat moznosti tropit si z neho zerty a s oplzlymi gesty se na neho sklebil. Presto vsak u nej nakonec zvitezil smysl pro povinnost  a  letita sluzba velitele straze, zesilena obycejnou zvedavosti. S sibalskym mrknutim na Turandiuse  oznamil, ze se rozhodl  zjistit, kdo je krasna neznama. Vravorave se postavil a na nejistych nohach vykrocil pres vycep. Sedlaka, jenz se mu primotal do cesty, odstrcil tak prudce, ze nebozak odletel stranou a zastavil se az o protejsi zed. Kapitan jen opovrzlive odfrknul a znovu zamiril k divce. Kdyz dovravoral k jejimu stolu, ztezka dopadl na drevenou stolicku, ktera jen zazrakem vydrzela pod jeho vahou.

                    Divka ho pozorovala klidnym pohledem a dal se venovala jidlu, ktere ji mezitim donesli.

                    „Ko-koho nam to tu ta zatrrrcena bourka privala u vsech bohu!“  Rekl posmesne ork a zabodl svuj pohled do divcina vystrihu jeji krouzkove kosile.

    „ Copak si –hyk- zac?“

                            ,,Pocestny pocestny co se chce jen najist a trochu prospat nez vyrazi na dalsi cestu.“ Odpovedela divka, aniz se prestala zaobirat svym kurecim stehnem na taliri. Kapitan se zamracil a bylo videt, ze zacina pomalu strizlivet pod tihou uvazovani nad dalsi otazkou a taky z nedostatku vina, jelikoz divka s tacem mela mnoho prace a u jejich stolu jiz delsi dobu nebyla.

                    „A odkud a kam cestujes cizinko, smim-li se ptat?“ Pokracoval, se spatne hranym nezajmem.

                            „Prichazim ze severu a mirim na jih.“ Odsekla divka nezucastnene a videla jak na ni vrhnul kratky rozcileny pohled.  

                    „A jak se stane, ze „pocestny“ pocestny vstupuje do mesta za tmy?“ Nedal se odbyt ork. Divka se jen usklibla a  pokrcila krasnymi rameny.

                    „V nasem kraji, plnem dive zvere a goblinu, neni zrovna zvykem mladych divek cestovat po nocich jako zlodeji!“  Rekl ostre kapitan, davaje duraz na posledni slovo.

                    „Ale i zlodej je vitan, pokud mu cinkaji mince v mesci, nebo ne?“ Rekla divka studenym hlasem a vesely usklebek ji zmizel z tvare.

                    Ork zbrunatnel a vypadal, ze uz je uplne strizlivy.  Jeho hodnost  kapitana straze pro neho byla vsim a snazil se ji svedomite plnit. K jeho povinnostem  patrila i kontrola hlidek strezicich branu, ktere po soumraku nesmeli vpustit do mesta nikoho bez radneho vyslechu a samozrejme patricneho uplatku. Kdo do mesta vstoupi po zapadu slunce bylo plne v jeho moci. Dnesniho vecera se hlidce nejspis nechtelo do deste, aby ho vyhledala a vyzadala si souhlas pro vpusteni divky a tak ji dovolili vstoupit do mesta bez jeho souhlasu a nejspis shrabli i tucny uplatek. Divka ho na to asi svou poznamkou chtela neprimo upozornit a to ho rozzurilo.

                    „Jak se jmenujes cizinko?“ Vypravil ze sebe kapitan vztekle urednim tonem, bez sebemensiho zadrhnuti.      

                    „A kdo se pta?“ opacila nebojacne divka a dal obirala stehno.

                    „Ten, jenz  za mnohem mensi drzosti, nez jsou ty tve odpovedi, poslal nejednoho lumpa na cestu k jeho bohum!“ Zaburacel Ork.

    „Kapitan strazi Urgo – gro Larma!“ Zarval kapitan divce temer do ucha a cela hospoda jako na povel ztichla. Divka odlozila kost na stribrny podnos a zacala si ocucavat  mastne prsty.  Ledovym vyrovnanym hlasem odpovedela:

                    „ To zase v nasem kraji  neni zvykem, aby  zenu, projizdejici mestem, pri veceri  rusili opili vojaci.“ 

    Ork uzasem onemel.

                    „ Tesi me kapitane,“ dodala posmesne a natahla se po sve cisi.

                             Pokynula mu na zdravi a upila maly dousek, nespousteje ho z oci. Ork supel a bylo videt, ze za chvili dojde k vybuchu jeho vzteku. Vsichni vojaci co pod kapitanem Urgo-gro Larmou slouzily, znali jeho prudkou povahu a hrozivou zurivost jez ho zachvacovala podporena vinem, a upokojila ji vetsinou az krev.

                    S revem, jenz na chvili prehlusil i bourku venku, svihnul ork svou mohutnou pesti a vyrazil divce pohar z ruky. To co nasledovalo, probehlo tak rychle, ze mnozi prihlizejici to ani okem nepostrehli. Divka se vrhla stranou od stolu a prekulila se pres rameno do podrepu. V kotoulu hmatla pod plast slozeny na lavici vedle ni a vytahla ukryty mec. Vyskocila na nohy a v ruce se ji zaleskla stribrna cepel dlouheho mece.

                    Kapitan vyskocil ze stolicky a s hbitosti zkuseneho vojaka tasil svou zbran. Okamzik ne delsi nez dva udery srdce se souperi nehybne merily pohledy. I tato mala chvilicka vsak stacila ostatnim hostum od nejblizsich stolu, aby se dostaly z dosahu mecu te divoke dvojice.

                    „Kdo pozvedne zbran proti veliteli straze, bude uveznen a souzen!“ Vystekl ork a prerusil tak tizive ticho. Slova mu unikala mezi vztekem sevrenymi rty, jako sycici para ze sopecnych jezirek v provincii Morrowindu.

                    „ Mas posledni moznost, jak si zachranit tu svoji krasnou kuzi bezejmenna cizinko ze severu, odhod mec a vzdej se!“ Zavrcel vyhruzne  a pozvedl zbran k utoku. Divka neodpovedela jen rychlym pohledem zkontrolovala ostatni vojaky  v krcme, kteri kolem ni zacinali nenapadne utvaret kruh. Ork si vsiml jejiho pohledu a vystekl na sve muze:

                    „Tak dost, tohle si vyridim sam.“

                    Muzi se zastavily a s nespokojenym mrucenim zastrcili napul obnazene cepele zpet. Ork se zasklebil na divku a posmesne prohodil:

                    „ Tak co bude ty severska couro? Za tu tvou drzost te necham nahou pred celym mestem zbicovat!“

                    Sotva to dorekl, pokusil se mocnym uderem vyrazit divce zbran z ruky. Ta se s rychlosti leoparda vyhnula svistici oceli  a ladnym skokem se dostala z dosahu zuriciho kapitana. Strnula v postoji s  mecem pozvednutym  nad hlavou hrotem smerujicim ke stropu. Ork, jenz mel ted divku za zady, se bleskurychle otocil a nenavistnym pohledem si meril sveho soupere. Zkuseni sermiri z rad Redgardu, by z pohledu na postoj a drzeni zbrane severanky poznali vycvik Cepeli, radu  mistru mece, cvicici samotnou cisarovu osobni straz. Orksky kapitan byl vsak prilis zaslepen vztekem, nez by si takovych malickosti vsimal.

                            S ohlusujicim revem znovu zautocil. Severanka se s lehkosti lesni vily opet vyhnula tomu divokemu utoku, vedenemu prilisnou silou na to, aby se snazila ho zablokovat vlastni cepeli. Tentokrat vsak presla plynule do utoku. Jeji stribrna cepel  kmitla vzduchem a se zasvistenim dopadla na ramenni chranic jejiho protivnika. Ork zavyl jak raneny vlk a nevericne si prohlizel krev, ktera mu barvila rozseknuty pancir.

                    „U vsech dremorskych proklatcu, za tohle si pribiji  tvou kuzi na stit!“ Zarval kapitan a znovu se vrhnul  vpred.

                            Tentokrat uz nezautocil bezhlave vsi silou, ale volil kombinace kratkych seku a bodu, kterymi divku pomalu tlacil ke stene hospody. Ta zatim bez vetsich viditelnych zavahani kryla jeho udery vlastnim mecem. Po rychlem sledu nekolika ran, jenz divku zatlacily az ke stene, ork vitezoslavne zarval:

                    „Priprav se na setkani se svymi predky drza huso, z tvych vlasu si upletu…… .“

                    Vetu  nikdy nedokoncil.

                    Divka, s rychlosti blesku zautocila a kratkym sekem ze spodu na horu protnula orkovi nechranene stehno. Z rany vystrikla ruda krev a jeji krupeje potrisnily nejblizsi okoli. Kapitanova zbledla tvar se zkrivila bolesti a v ocich se mu na vterinu objevil udiv a poznani. Bylo to horke poznani zkuseneho vojaka, ktery si uvedomil, ze chyba, kterou prave udelal, ho bude stat zivot.

                            V jednom plynulem pohybu, trvajicim pouhou vterinu, divka vyuzila setrvacnosti mece, presla do otocky jenz dala jeji cepeli patricnou silu a rovnym sekem v urovni ramen protnula orkovi hrdlo. Pohled do  krasne tvare, spolecne s myslenkou, ze tentokrat narazil na lepsiho sermire nez je on sam, bylo to posledni, co orksky kapitan zaznamenal nez se propadl do temnot…….

            

                    Na maly okamzik cela hospoda udivem onemela a zirala na to dilo zkazy. Divka vsak uz na nic necekala a jako poplaseny kun vyrazila ke dverim. Zkoprneli vojaci jako by se teprve ted probrali ze spatneho snu a vrhli se za divkou. Ta v behu popadla svuj luk a plast a vyrazila ven do stale jeste zurici boure. Nohy, obute do vysokych bot z jemne jelenice, ji uklouzly na mokre dlazbe a jen jako zazrakem udrzela rovnovahu. To same se ovsem nepodarilo vojakovi v tezkem brneni, ktery za ni vybehl jako prvni. Z komickym rachotem, jako kdyz se kutali zelezny hrnec ze schodu, se zritil  na mokrou dlazbu.

                    Ostatni vojaci, jenz mu byli tesne v patach, dokonali tuto hricku osudu, pro pobaveni ostatnich hostu z hospody  tim, ze popadali pres sveho druha.

                    Tato stastna nahoda vsak stacila severance, aby zmizela ve tme jako dym nad dohasinajici louci. Kdyz se vojaci s kletbami vyhrabali zpet na nohy byla pryc.

     

                    Torgen zhluboka oddechovala a cele telo se ji jeste chvelo napetim z proziteho souboje s orkskym kapitanem. Proudy deste ji dopadaly na rozpalene celo a prijemne chladily. Prehodila pres sebe svuj mokry plast a nevedomky se otrasla, kdyz ji zastudil na holych ramenech. V duchu se uz tisickrat proklela za to, ze neudrzela jazyk za zuby  a diky tomu se bude muset znovu trmacet noci. Provineni nebo snad litost nad smrti kapitana vsak nepocitovala, jeji divoke svedomi bylo ciste.

                    Silici  vrava za ni ji vytrhla z techto chmurnych myslenek a prinutila ji soustredit se na pritomnost. Od severni brany, kterou vstoupila do mesta a pred kterou mela v mistnich stajich  kone, ji delil znacny kus cesty po nebezpecnych ulicich. Vojaci z krcmy drive nebo pozdeji zburcuji vsechny straze a zabrani ji v uniku z mesta. Jedinou nadeji spatrovala v tom, dostat se ven drive nez ji  jeji pronasledovatele odriznou cestu.

                    Pri vzpomince na straznici u severni brany, se ji odporem zatrasla ramena. Vojaci si ji pri vstupu do mesta s pobavenymi usmevy nestydate prohlizeli a hrubymi zerty jasne davali najevo, jak by jim mela ukratit nocni sluzbu. S vidinou suche postele a tepleho jidla presla jejich obhrouble navrhy a vysazela jim i tucny uplatek, o ktery si rekli. Na rozloucenou ji jeden placl pres zadek a drze se ji zasklebil do obliceje, kdyz se k nemu prudce otocila. I tehdy opanovala svuj hnev a oplatila mu mrazivym usmevem s varovanim v krasnych ocich. Strazny, jemuz ztuhl usmev na rtech, zabrucel jen posledni oplzlou poznamku a propustil ji.

           

                    Nyni se krcila za rohem jednoho domu  na dostrel luku od brany a usilovne uvazovala, jak zduvodni vojakum svuj brzky odchod z mesta. Jeji usi vytrenovane v divocine, zachycujici sebemensi selest, v dali rozeznavali hluk zpusobeny vojaky, kteri prohledavali ulice. Neklidne se ohledla, ale jeji modre oci nezahledli v neproniknutelne tme znasobene hustym lijakem zadne nebezpeci. Znovu pohled stocila vpred na stavbu z hrubeho kamene, v niz se cerne rysovali mohutne kridla mestske brany pobite ocelovymi platy. Nakonec jakoby dospela k nejakemu rozhodnuti pokrcila rameny a s hlubokym nadechem vyrazila.

            

                    Sotva par kroku pred branou spatrila, jak ze straznice vystupuje vojak s pochodni v ruce. Nejiste se na nej usmala a zamirila primo k nemu. Strazny vse ostrazite pozoroval, ale jakmile ji poznal vesele se zasklebil  a pohledem klouzal po jeji postave od hlavy az k pate.

                    „Copak, to uz se ti zastesklo po me spolecnosti holubicko? “ Rekl posmesne vojak a dal nestoudne sledoval obla hneda stehna, ktere Torgen odhalovala pri kazdem kroku ze skrytu jeji promacene roby.

                            „Potrebuji zkontrolovat ustajeni sveho kone, a snad i neco lahodneho na piti ze svych sedlovych brasen,“ dodala a na tvari vyloudila nejprijemnejsi usmev jakeho byla schopna.

                    „Mistni vina k tomu ucelu nejsou zrovna vhodne, ale takovy pohar dobreho vina ze Skingradskych vinic, to je nektar bohu, po kterem se probouzi skryte vasne!“ Zapredla jak kocka a zpod privrenych vicek si ho koketne prohlizela. Vojak, ponekud udiven zmenou chovani te napoprve nepristupne krasky, jen ztezka polknul a nejiste se rozhledl do obou stran.   

                    „Co je to za cary co to tu na me zkousis?“ Zavrcel, a v jeho ocich byla videt nejistota.

                    „Jen jsem si myslela, ze si navzajem zprijemnime tuto nevlidnou destivou noc s trochou toho dobreho vina a pratelskeho rozhovoru.“ Rekla nevinne a zatvarila se jako ukrivdene dite. Vojak na ni podezirave hledel a beze slova pristoupil az k ni. Stahnul si ocelovou rukavici a jemnym stiskem ji chytil za bradu. Prsty ji pohladil po tvari a s napetim v ocich cekal jeji reakci. Torgen jen cudne sklopila zrak a usmala se, potom se mu zadivala znova do oci v kterych se objevil lesk touhy, na ktery cekala. V duchu se trasla opovrzenim nad jednoduchosti muzu, kteri pro hluboky  pohled a ladne krivky ztrati soudne uvazovani.

                    Vesele se usklibnul a pokynul hlavou smerem k brane. Odemknul malou branku zasazenou do praveho kridla brany  a otocil se zpet k ni.

                    „Koukej delat at ti to netrva celou noc, rad bych ochutnal to tve…..“ Vetu nedokoncil. Pohled upiral pres jeji rameno do ulice, kterou prisla. Torgen se bleskurychle otocila a pochopila. Na hornim konci byly videt mnohocetne pochodne smerujici rychle k nim.

                    „Co se to dnes k sakra u Azury deje!“ Zavrcel vojak a stridave ziral na divku a na priblizujici se dav.

    Uz z dalky rozeznaval pres provazy deste hradni straze, ktere na neho mavali a hulakali neco nesrozumitelneho do kvileni vetru. Behem vteriny vsak porozumel  a se zlobou v ocich pohledl na divku, kterou mel podle rvoucich vojaku zadrzet.

                    „Tak pockat, co to ma ………“ Ani tentokrat mu nebylo doprano otazku dokoncit a zorientovat se tak v cim dal podivnejsi situaci. Pokusil se ji chytit za pazi, ale ona na vic necekala. Z jeji tvare spadla maska vlidne poddajne zenstiny a nahradil ji  nebezpecny vyraz vlka zahnaneho do kouta.

            

                    Mocnym kopnutim kolenem zasahla neboheho vojaka mezi nohy a ukoncila tak jeho otazku v puli vety. Ten se s vyvalenyma ocima a pistivym zavitim zlomil v pase do hlubokeho predklonu.Rana, ktera mu vzapeti dopadla do zatylku, ho poslala do spasneho bezvedomi, nebot ukoncila tu nesnesitelnou bolest v rozkroku. Torgen si trela hrbet, ruky ktery ji bolel od mocneho uderu do vojakovi sije a rychlym pohledem zkontrolovala vzdalenost priblizujiciho se davu. 

                    Dlouhym skokem se prenesla k brance a vzala za zrezivelou kliku. Vzapeti se z jejich ust vydrala kletba, ktera by uvedla do rozpaku nejednoho otrleho namornika z Anvilu. Vojak odemknul at uz umyslne nebo nevedomky pouze jednou, zatimco branka byla zjevne zamknuta nadvakrat.

                    V tom se ozval poplasny zvon. Trojclenna  hlidka vybehla ze straznice prilehle k brane a s loucemi sycicimi pod kapkami deste zirali do tmy kolem sebe. Jejich nechapave pohledy spocinuly na divce ktera se sklanela nad nehybnym telem jejich druha lezicim na vlhke dlazbe bez znamek zivota a v ruce svirala klice od brany. Omraceny vojak u jejich nohou byl vic nez padnym dukazem kvuli cemu byl spusten poplach.                                         S divokymi kletbami tasily zbrane a vrhli se na divku.  Vysoka severanka se rychle narovnala a s bojovym vykrikem severanu se mezi ne vritila jako bajny jednorozec.

                    Vojak co stal k ni nejblize se ji pokusil zasahnout svou pikou, ale protnul jen vzduch v miste, kde pred zlomkem vteriny jeste stala. Torgen se kolem neho protocila jak vyhlasene Suranske tanecnice a uchopila piku mezi jeho rukama. Mocnym skubnutim do protismeru jeho utoku mu zbran vytrhla z dlani a rychle se sni otocila, aby v poslednim okamziku zablokovala mec druheho strazneho, ktery ji smeroval na hlavu. Zbran se zakousla z poloviny do nasady piky, ale neprerazila ji. Pred Torgen tak na zlomek vteriny zustal vojak s rukama nad hlavou svirajici jilec mece zaseknuteho do nasady. Pohledem rychle sklouzla po jeho tele dolu a se zlomyslnym usmevem naprahla k mohutnemu kopu do jeho rozkroku. Vojak zasazen botou z  jelenice s drtivou silou stejne jako pred chvili jeho druh, upustil mec a  ruce si instinktivne pritiskl na zasazene misto. Z jeho vyrazu bolesti a vzteku Torgen poznala, ze od neho nekolik pristich chvil nehrozi nebezpeci. Bleskurychle se otocila, az ji zmaceny cop divoce zaviril kolem hlavy. 

                    Treti a posledni ze straznych se ji prave pokusil zautocit divokym bodem na bricho. Rychlym krytem nasadou piky srazila jeho cepel stranou a druhym koncem ho zasahla do obliceje. Vojakovi kmitlo pred ocima, cosi tvrdeho ho trefilo do tvare a spustilo nesnesitelnou bolest. Tisice malych jiskricek mu vyskocilo pre ocima a svet se mu na chvili rozmazal v jednu tmavou smouhu. Vykrikl bolesti a vyplivl v krvave sprsce nekolik zubu, ktere mu Torgen nasadou vyrazila. Dilo zkazy dokoncila v nasledujicim okamziku, kdyz zaprela piku vojakovi, kteremu ji vyrvala z rukou, mezi kotniky a mocnym skubnutim mu tak podrazila nohy. Nebozak padajici na zad jak bajny meteorit na Vivec, srazil za sebou  chropticiho druha, jenz si levou rukou zakryval rozbitou pusu s vyrazenymi zuby. Ten ho stejne, jako kdysi magove meteorit, zachranil pred padem na zem. Nezachranil ho vsak uz pred naslednym uderem do hlavy, ktery mu pripadal jako naraz byka a naprosto nesmyslne vyvolal vzpominku na mladi, kdyz spadl z kone a uderil se temenem o kamen. Jak se propadal do rise snu uslysel jeste tupy naraz piky o mokrou dlazbu, jak ji divka  uz ji nepotrebujic upustila.

                    V dobe kratsi, nez nekolik uderu srdce, se tak Torgen zbavila straznych a znovu se vrhla k brance. Prsty tresouci se napetim i chladem rychle otaceli klicem v zamku. Dav byl od ni sotva nekolik stop, kdyz zamek povolil. Oprela se do brany a zaplavila ji vlna ulehceni. Rychle se prosmykla otvorem a vyrazila do tmy.

                    Dest ji v behu smacel od hlavy az k pate a blato ji strikalo od vysokych bot az na stehna..Se zmacenymi vlasy a  zamazana blatem vypadala jako prizrak z bazin .Rychle se otocila, aby zjistila kolik vojaku ji pronasleduje.

                    Nahle vzduch protnul znamy zvuk zadrnceni tetivy a nasledny svistot leticiho sipu. Divka vsak uz nestacila zareagovat. V boku ucitila prudkou bolest, jako by ji kousl vztekly pes. Naraz byl tak prudky, ze klopytla a malem upadla. Ruka instinktivne sevrela ratiste stribrneho sipu, ktery prorazil jeji krouzkovou kosili a zaryl se hluboko do masa. Zatnula zuby bolesti do spodniho rtu, a rychlym pohledem hledala nejblizsi ukryt. V ustech mela  horkou pachut krve z prokousnuteho rtu, a citila jak ji rana v boku ubira rychle sily.

                    Snazila se zamirit k nejblizsim houstinam podel cesty, ktere by ji ukryly pred strelci a zari z kosu s drevenym uhlim, osvetlujici prostranstvi pred branou.

                    Druhe zadrnceni znelo vytrenovanym Torgeninym usim jeste zlovestneji nez prvni. Zdalo se ji, ze ubehla cela vecnost od chvile co strazny vypustil sip nez se ji zaryl s tupym narazem a novou vlnou bolesti do ramene.Vycerpanim klesla na kolena. Tepla krev ji proudila mezi prsty z rany v boku. V hlave ji hucelo a jakoby z velke dalky k ni dolehaly hlasy vojaku vybihajicich za ni z brany. Pozvedla k nim oci, ale videla jen siluety, ktere se ji nejasne ztraceli v oparu obestirajici jeji zrak.

                              S nesmirnym vypetim vsech sil se znovu postavila. Zdalo se ji, ze cele jeji telo je z tezkeho kamene, kterym nepohne ani stado koni a nejasne si vzpomnela na vypraveni staresinu o otravenych sipech a jedu, ktery zbavi cloveka sily.

                    Odhodila svuj luk i mec, ktere ji tizily jak zavazi a vravorave vyrazila k houstine. S kazdym krokem to bylo namahavejsi a tak divka setrasla z ramen i roucho nasate vodou a toulec s sipy, ktere ji bez luku, jak si ztezka uvedomovala, stejne uz na nic nebyly. Stejny osud nasledovala i jeji krouzkova kosile, jejiz reminky pretnula dykou ktera ji  zbyla. Pocit ohromne zateze, jenz nese, se vsak zmensil jen mirne.

                    Neurcite citila, jak jeji telo vytrenovane v divocine, zocelene v odolnostech proti jedum, svadi svuj posledni boj o vedomi a kontrolu svalu.

                    V hlave ji poskakovali divoke obrazce  plne barev a rychle se menicich tvaru. Zrak ji pomalu zastirala neproniknutelna tma.

                    Severska vytrvalost a lpeni na zivote tak typicke pro divoke tvory, kterym se jeji rasa velmi podobala , ji drzela pri vedomi a nutila i pres neutichajici  duneni v hlave a sily, ktere poutali jeji nohy jak tekute pisky, pokracovat stale vpred. Pomalu, jako by se probijela pres mohutne prilivove vlny Abeceanskeho oceanu, vnikla do housti. Krok za krokem se zatatymi pestmi a s penou u ust, naslepo s nesmirnym vypetim vsech zbyvajicich sil, zaryte pokracovala kupredu. Nevedela jak dlouho ani kterym smerem, cas jako by se pro ni zastavil, ztratila se ve viru myslenek  a neurcitych udalosti ve sve mysli.

            

                    Po dobe, kterou nebyla schopna odhadnout, ale pripadala ji jako cela vecnost, zacala pomalu znova nabyvat plne vedomi . Jako z velike dalky ji k usim dolehaly okolni zvuky a vlastni ja pomalu zacinalo v myslenkach ziskavat prevahu nad vsude pritomnou prazdnotou. S kazdym urazenym sahem mela pocit ulevy nad navracejici se kontrolou vlastniho tela.

                             Vycerpanim se zastavila a pocitovala, jak se s obnovujicim se vedomim vraci i ukrutna bolest vystrelujici ji z ran primo do mozku, jak zhave jehly. Oba ulamane zbytky  sipu po divokem uprku ji dosud trcely z tela. Cela byla pokryta spinou, blatem a zaschlou krvi . Jeji vlasy rozcuchane v divokem neporadku se ji na rameni lepily do rany a s konecku ji odkapavaly kapky vody smichane z krvi . Zacala se ji zmocnovat nevolnost a dlouhe nohy se ji trasly, jako by mela zimnici.

                    Oprena rukama o kolena se opatrne  rozhledla,ale i tento nepatrny pohyb ji tryznil bolesti.Po pronasledujicich nebylo ani vidu ani slechu. Napinala usni bubinky az k prasknuti, ale dest, neustale bubnujici do listu okolnich stromu, ukryl do sveho sumu vsechny zvuky. Z jejiho spodniho roucha zbyly jen cary a ted se ji zablacene a mokre lepili na telo. Dyku, ktera ji zustala jako jedina  zbran, nekde ztratila.

                             S pribyvajici kontrolou vlastniho tela si zacala uvedomovat neutesenou situaci, ve ktere se diky smrti kapitana  Urgo – go Larma  ocitla. Nemela ani zbrane, ani svou vystroj a byla sama, uprostred noci, v divocine, vazne zranena, mozna mile od prvni vesnice.

           

                            Unavenyma ocima, jeste stale zastrenyma mirnou mlhou, spatrila nedaleko masiv skaly ve ktere zela cerna dira. Privrela tezka vicka a pres provazy deste se pokousela zamerit na tu tmavou skvrnu. Rozpoznala dutinu, snad jeskyni uzavrenou jednoduchymi dvermi zbitymi s neohoblovanych prken. Jednou rukou odhodila neposlusny pramen mokrych vlasu z tvare, a promnula si oci. Opravdu tam byly dvere, zadna z tech divokych predstav, ktere ji zaplavovali pred chvili. Nebo to snad bylo vcera, pred tydnem nebo dokonce….., uvedomila si ze od chvile kdy vyrazila na zbesily utek ztratila pojem o toku casu a neni schopna urcit jak dlouho prchala. Nesmirna unava a vycerpani ji vsak napovidaly, ze muselo jit nejmene o nekolik hodin bezhlaveho uprku se zatemnenou mysli. V lese se mezitim rozednilo, ale huste destove mraky neustale zakryvaly slunce a znemoznovali tak urcit alespon priblizne denni dobu.

                            S kletbou vykrocila a doufala, ze v jeskyni ukryje sve unavene telo pred bouri. Natahla ruku ke dverim, kdyz ji do oci padl slozity obrazec, vyryty do jedne steny vedle vchodu. Z poloviny se jiz ztracel pod prachem a lisejniky, ktere skalu pokryvali a vypadal, ze je velmi stary. Prejizdela prsty po podivnych runach propletenych v kruhovy obrazec, ale pismo i symboly ji byly naprosto cizi. Nakonec bezradne pokrcila rameny a  zkusila mirne strcit do dveri, ktere se s vrzanim otevrely a odkryly tak vstup do male chodby svazujici se nekam hloub do masivu skaly. Torgen opatrne vstoupila dovnitr a obezretne se rozhlizela. Napeti a moznost narazit na dalsi neprijemnosti utlumili v jejim vedomi na chvili i neutuchajici bolest.

                            Vypadalo to, ze chodba a snad i jeskyne nekde na konci, zeje prazdnotou, presto Torgen ucitila mirny zavan koure z ohniste, ktery se linul z hloubi sluje. Ruka ji instinktivne sjela k pasu, kde nosila pripnuty mec a vzapeti tise zaklela. Vydat se do tmave jeskyne beze zbrani se ji jevila jako dalsi posetilost, ktere se tentokrate chte nechte nemohla vyhnout. Ve svetle otevrenych dveri se rozhlizela kolem sebe, az jeji zrak padl na neco tmaveho v koute.

                    Za mirnym vycnelkem ve skale lezel stary polorozpadly sud se zrezivelymi obrucemi. Ze sudu vycnivalo nekolik  koncu smolnych pochodni. Torgen jednu uchopila a jednoduchym kouzlem, ktere se naucila od elfu v lesich na upati Jerallskych hor, ji zapalila. Stara pochoden zapraskala, presto vsak za okamzik na ni vyskocily rudozlute plaminky, ktere osvetlili hrbolate steny. Torgen zamzikala pred jasnym svetlem a opatrne vykrocila do chodby.

                    Jak sestupovala stale niz, kour z ohniste byl cim dal zretelneji citit a misil se jeste s prijemnejsi vuni peceneho masa. Divka  nasucho polkla a teprve ted si uvedomila jak hrozny ma hlad. Dosla az na konec chodby a ocitla se v prostorne jeskyni. Velke ohniste uprostred, nad kterym se na rozni opekalo maso, ozarovalo okolni steny a vykreslovalo na nich tancici stiny. Vzdaleny  konec jeskyne se ztracel ve tme. Okolo ohne bylo nekolik drevenych stolicek a za nimi stul z hrubych prken. Torgen se opatrne rozhlizela a po te potichu zkusila zavolat. Odpovedi ji byla jen slaba ozvena prichazejici ze tmy na protejsi strane a vesele praskani  plaminku. Prisourala se bliz k ohni aby si ohrala zkrehle telo a ususila se. Kousek stranou uvidela na hromade slamy vytvorene jednoduche luzko z pokryvek.

                    „Je tu nekdo? “ zkusila jeste jednou zavolat. Opet ticho. Jen skodoliba ozvena  ji vracela jeji hlas chraptici vypetim. Sebrala zbytek sil, ktere jak citila ji chvatne opousteli a pokusila se posadit na jednu stolicku u ohne. Na mlade pruzne telo toho vsak uz bylo prilis. S mirnou zavrati se ji svet pred ocima rozhoupal a bolest spolecne s unavou zastreli jeji mysl. Dlouhe nohy vypovedeli poslusnost a podlomili se ji, jak prave narozenemu hribeti. Upadla na zem a hlavou uderila o udusanou podlahu. Posledni co vnimala, nez upadla do cerne prazdnoty bezvedomi byl prijemny dotyk tepla, ktere ji salalo do tvare z nedalekeho ohne……… .

     

     

    *  *  *  *

     

                   

    „  ……..ztratila spoustu krve ma pani, a celou dobu blouznila,“ pronesl jemny muzsky hlas.

    „Kdy, kdy bude schopna…,“  nedockave panovacny zensky hlas nahle umlkl.

    „ Myslim, ze se probouzi. Udelej vse jak jsme se domluvili a odmena te nemine. V opacnem pripade….,“ zena se s vyznamnou pauzou odmlcela.

                    „Jak si prejes ma pani!“ Pronesl muz s neskryvanym strachem tresoucim se hlasem. Zasusteni latky po podlaze a zenske kroky s typickym klapotem strevicu na podpatku se vzdalovali pryc,  nasledovane souravymi zvuky tezce vlecenych nohou nejspise onoho muze. Po vrznuti namazanych vereji a zaklapnuti zamku dveri  nastalo opet ticho rusene jen zvukem plapolajiciho ohne nekde pobliz.

                    To vse Torgen zaznamenala, kdyz se pomalu probouzela k vedomi. Dlouhodobe instinkty prevazily nad zvedavosti, a tak neotevrela hned oci, aby jeji spolecnici netusily, ze je jiz  vzhuru. Zena s hlubokym hlasem vsak jeji drobnou lest prohledla. Jeji chvejici se dlouhe rasy ji nejspise prozradily.

                            S upornou tuposti se snazila srovnat v hlave myslenky. Nemohla se rozpomenout na hlasy, ktere prave slysela, ani na misto kde prave byla. S mirnou obavou z toho vseho otevrela oci.

                    Nad hlavou spatrila nebesa z modreho hedvabi podpirana ume vyrezanymi sloupky z rudeho dreva. Lezela na mekke posteli  pod pokryvkou z jemneho tylu, zdobenou rucnim vysivanim. Pod hlavou citila mekky polstar naplneny nejspise prachovym perim. Celym prostorem prostupovala exoticka vune, svezi, jako prave  rozkvetla louka. Vpravo vedle postele byl maly toaletni stolek a na nem na podnose stala krasna karafa z brouseneho skla naplnena jiskrivym vinem. Na tacu spolecne s karafou stal tepany stribrny pohar.

                    Pri pohledu na nej si Torgen uvedomila, ze ma ukrutnou zizen, a natahla se po nem. Straslive pichnuti v boku ji vsak srazilo zpet na loze a ze sevrenych rtu ji unikl tichy vzdech. Zavrela oci a chvili zapasila s pomalu ustupujici bolesti. Rukou pod pokryvkou nahmatala obvaz na miste odkud pocitila to neprijemne pichani  a s nahlym procistenim vzpominek se ji vse vybavilo.

    Hostinec, bitka z kapitanem, utek, zraneni, jeskyne….. , jen tohle misto si nejak nepamatovala.

                    Znovu otevrela oci a pokusila se opatrne posadit. Pokryvka se  ji svezla z tela a ona uvidela obvaz kolem pasu, ktery zakryval ranu po zasahu sipu. V tom samem okamziku si uvedomila svou nahotu a nevedomky si vzpomnela  na muzsky hlas jenz uslysela po probuzeni. Mirne se otrasla studem, kdyz si uvedomila, ze si  nepamatuje, ze by se svlekala nebo ulehala  sama. Nekdo ji vysvlekl, omyl a ovazal rany a ulozil na postel. Zaplasila neprijemne myslenky  a rozhledla se po mistnosti. Byl to utulny pokoj s velkym krbem ve kterem vesele praskal ohen a osvetloval celou mistnost mekkym svetlem. Steny byly oblozeny vykladanymi drevenymi kazetami, podlaha z lesteneho mramoru.  Nabytek z vyrezavaneho dreva sestavajici z nekolika skrini a truhel na saty, stolu a tri zidli, byl vkusne rozestaven. Jeji postel stala temer uprostred pokoje na vysokem nacechranem koberci.

                    Vsechna ta nadhera se ji najednou zprotivila, kdyz si uvedomila, ze mistnost nema zadne okna. Po dlouha leta pestovany instinkt v divocine ji nutil mit kolem sebe prostor, moznost uniku z nebezpeci a tato mistnost ji pripadala jako pomyslna zlata klec.

                    Spustila nohy z postele a pokusila se opatrne postavit. S potesenim zjistila, ze ji to necini potiz, jen chvili bez hnuti stala nez zmizela mirna zavrat. Opatrne jako horsky lev na lovu vyrazila ke dverim. Mramorova podlaha ji studila do chodidel,  jak cerstve napadany snih.

                    Opatrne vzala za stribrnou kliku a jeji obavy se naplnily. Dvere byly zamceny. S tichou kletbou se vratila k posteli a uchopila pohar z vinem. Prilozila ho ke rtum a s nakrcenym celem se usilovne pokousela vzpomenout, jak se ocitla na lozi v tomto krasnem vezeni. Vino melo podmanivou jemnou chut a Torgen zaplasila neodbytnou myslenku vyprovokovanou jejim silnym pudem sebezachovy, ze by mohlo byt otravene. Kdyby ji chteli zabit, meli k tomu doted spoustu lepsich prilezitosti, rekla si. Kdyz utisila zizen, znovu se zacala rozhlizet  po mistnosti. Jeji oci upoutalo velike zrcadlo, zpola ukryto za  jednou skrini. Dosla az k nemu a sebekriticky do nej pohledla. Odraz ktery spatrila, nebyl vsak tak hrozivy, jak ocekavala. Dva obvazy na jejim tele jako pripominka nedavnych udalosti zpola ukryty pod rozpustenymi cernymi vlasy, nekolik modrin a skrabancu. Jemne se dotkla obou ovazanych zraneni a s uznanim pokyvala hlavou. At uz ji osetroval kdokoli, odvedl peclivou praci. Z zenskou marnivosti jeste chvili hledela na svuj obraz v zrcadle  a potom se vydala ke skrinim. Po dukladne prohlidce vyclenila z obsahu jemnou svetlou tuniku a  kozene sandaly z mekke kuze se snerovanim kolem lytek. Oblekla se a letmo mrkla do zrcadla. Svetle hneda barva tuniky sahajici ji do puli stehen silne kontrastovala s jeji bronzovou pleti a tmavymi vlasy. Barevnou stuhou odtrzenou z lemu jinych satu si svazala sve huste vlasy v zatylku a pri zatahovani uzlu, uz se opet rozhlizela obezretne kolem sebe. Tentokrate patrala ocima neurcite, hledajic jakykoliv prostredek, ktery by ji dopomohl z nechteneho vezeni.

                    Z teto cinnosti ji vytrhl zvuk blizicich se kroku na chodbe. V zamku zarachotil klic a dvere se otevreli. Do mistnosti rychle vklouzl maly muz a rychle za sebou zavrel. Otocil se a ulekem se zastavil, kdyz Torgen spatril stat pred sebou. Byl maleho vzrustu, drobne postavy,  oblecen do jednoducheho zeleneho roucha a kozenych kalhot. Tvar jemnych rysu ramovali zlute vlasy ze kterych vycuhovali zaspicatele dlouhe usi. V tmavych velkych ocich, ktere upiral na divku pred sebou, se zracil strach spojeny se zvedavosti.

                    „Ty, ……Ty jsi uz vzhuru ma pani!“  Vykoktal ze sebe a Torgen poznala hlas ktery slysela, kdyz se probouzela.

                    „Ja jsem myslel, …. ,myslel jsem ze jeste budes….“ 

                    „Kdo jsi, a kde to jsem?“ Prerusila ho Torgen v puli vety.

                    „ Jsem  Ferandhil, verny sluzebnik pani Artemidy de Varia, a ty jsi v jejim,……v jejim …dome.“ Vysoukal ze sebe a plase se usmal.

                    „Ale urcite si potrebujes jeste odpocinout a jiste mas hlad, hned ti donesu neco  k jidlu.“ Mluvil ted prekotne a rychle se otocil zpet ke dverim. Torgen udelala dva kroky smerem k nemu a chytila ho za rameno.

                    „Pockej,“  rekla, „kdo je pani Artemida a jak jsem se dostala sem?“  Zeptala se a hlavou kyvla smerem do pokoje. Muz se otocil zpet k ni a pohledl ji do oci. Svou vyskou ji dosahoval sotva k ramenum a podle ostatnich rysu zrejme patril k lesnim elfum – Bosmerum.

                    „Nasel jsem te  zranenou v bezvedomi a ma pani….,“ na chvili se odmlcel a sklopil zrak, „a ma pani my prikazala te dopravit sem a osetrit,“ dopovedel rychle.

                    Torgen privrela oci a pozorne se na elfa zahledela. Jeho chovani bylo roztrzite a telo se mu slabe traslo. Ocima uhybal jejimu pohledu a nervozne preslapoval z nohy na nohu. Neco v jejim podvedomi ji varovalo a nutilo byt ve strehu. 

                    „Kdo je tva pani a kde je, rada bych ji podekovala za to co jste pro me ucinily, zaved me k ni! “ Rekla a chtela vykrocit ke dverim.

                    „Ne!, ne to….,to ted nepujde, ona….ona …. ,nemuzeme jit ted za ni! “  Drmolil sluha a tahl  Torgen  za ruku ode dveri. Strach v jeho rozsirenych ocich a zoufala nalehavost v hlase ji donutila ho poslechnout a zastavit se.

                    „Co to ma znamenat?“ Zeptala se zmatena divka. „Ceho se to bojis Ferandhile? A proc me nechces odvest ke sve pani?“  Rekla zprima a mirne se na nej zamracila.

                    „Ja nesmim porusit jeji prikazy, nenalehej na me pani,“  rekl skoro plactive. „Nesmis opustit tento pokoj dokud ona sama nesvoli, prosim pochop to, sem pouhy sluha! “ Dodal a dal krecovite drzel jeji dlan.

    Divka se nervozne vymanila z jeho sevreni, ale zustala stat na miste. Elf svesil hlavu a zadival se do zeme. Po vterine na ni smutne pohledl a rekl:

                    „Bylo by byvalo lepsi, kdybych te nikdy nenasel ma pani . Muj osud je zpeceten, ale ty …..ty si takovy udel nezaslouzis. Ty jsi …….jsi nevinna .“

                    „O cem to mluvis Ferandhile? Co si nezaslouzim? A jaky osud, no tak mluv uz prece!“  Krikla na nej a mirne s nim zatrasla. Udalosti pro ni byly stale podivnejsi a marne napinala pamet ve snaze vzpomenout si na neco, co by alespon z casti osvetlilo tuto podivnou situaci. Pozvedl hlavu a smutne se na ni usmal.

                    „Mohu vedet jak se jmenujes ma pani?“ Zeptal se tise. Torgen zapasila s touhou ustedrit mu policek a vytlouct tak z neho odpovedi na zahadne narazky, ktere si od neho pred chvili vyslechla, ale pohled do jeho zarmoucene tvare ji prinutil se ovladnout. Pustila jeho ramena a zhluboka si vzdychla.

                     „Torgen, Torgen z Vindhelmu,“  temer zaseptala a usedla na nejblizsi zidli. Jeji zraneni se opet ozyvala a otazky bez odpovedi ji vysilovali.

                    „Torgen z Vindhelmu,“ tise opakoval bosmer . „Takova dalka,“ dodal a pozoroval ji jak ztezka oddechuje.

                    „Byl jsi tam snad nekdy?“ zeptala se ho unavene a hlavu si oprela o vysoke operadlo zidle.

                    „Ne nikdy, ale jednou bych chtel spatrit zasnezene vrcholky hor a odlesk slunce v cerstve napadanem snehu v nemz se zrcadli pri odlesku vsechny barvy duhy……“ Nahle zmlkl a po tvari mu stekali slzy.

                    Divka na neho hledela s udivem a uz ale vubec nicemu nerozumela. Zakroutila hlavou nad nesmyslnosti cele situace. Bosmer, lide lesu, jak se jim taky rikalo, truchli, ze nespatril zasnezene hory, ktere lemovali  skoro celou provincii, misto aby ji alespon spetkou naznacil co se to kolem vlastne deje. Hory. Sama si na chvili pri pohledu na placiciho elfa, vybavila ty vznesene velikany, ktere v zari slunce mohli vypadat kouzelne, ale jen horalove znali zaroven jejich krutost, nepredvidatelnost a zradnost.

                    „Copak jsi nikdy nevidel hory?“  Zeptala se temer posmesne, kroutic hlavou nad nesmyslnosti smerovani tohoto rozhovoru. Neodpovedel, jen zaporne zakroutil hlavou.

    Torgen zaklela a nucene  se rozesmala.

                    „Co tedy bude ted elfe Ferandhile z rad Bosmeru? Budete me tu i nadale veznit a doufat, ze i ja se smirim s tim, ze uz nikdy hory neuvidim?“ V jejim ironickem hlase znela jasna hrozba a elf se na ni podival. Jeji oci plaly divokym svetlem a v tvari se zracilo odhodlani opustit tuto mistnost i kdyby ho mela rozsapat holyma rukama.  

               Chvili na ni tupe ziral a potom jako by dospel k nejakemu nezvratnemu rozhodnuti, se zhluboka nadechnul a pravil:

                    „ Tva odvaha te cti ma pani a v mych ocich jsi spanila jak sama Azura, ale tvuj osud neni  uz v tvych rukou, ted ho jako oteze bajneho sprezeni svira ve svych sparech demon, kteremu se nemuzes rovnat. Ma pani Artemida  bude ted tvou budoucnosti.“  

                    Torgen na ne ho nechapave pohledla a hledala v jeho ocich zablesk silenstvi, ale elf vypadal normalne a pusobil vyrovnanym dojmem. Jeho strach zmizel jako nejakym kouzlem. Pomalu ji dochazela trpelivost.

                    „Tak naposled Ferandhile, co se mi to snazis celou dobu rict?“ Rekla vztekle a znovu se postavila. 

                    „Uz za to, co jsem ti prave povedel, je muj osud zpeceten, “ rekl elf odevzdane a zhroutil se na nejblizsi zidli. Divka ztratila posledni zbytky sebeovladani a uz se chystala na elfa vrhnout, kdyz za sebou uslysela hedvabne zasusteni latky a jemny cinkavy zvuk. S rychlosti, svedcici o uzasne telesne zdatnosti i pres tezka zraneni, se otocila a strnula prekvapenim. Ve dverich stala vysoka zena a zkoumave si ji prohlizela. Jeji postava, s bilou mlecnou pleti,  zahalena jen velmi spore nekolika pruhy cernorude latky spojene za krkem a v pase zlatou sponou, vyzarovala chladnou neprirozenou krasu. Ve tvari oramovane zaplavou cernych vlasu sahajicich ji na ramena, plaly mrazivym svetlem hluboce posazene svetlesede oci. Uzke, temne rude rty, zkrivene do zlomyslneho usmevu, odhalovali zazloutle zuby. Jeji  plna snehobila nadra se vzdouvala zrychlenym dechem a prsty s dlouhymi nehty se krecovite sviraly v pest, cimz rozehravali jemnou zvonkohru zlatych naramku na stihlych zapestich.

                    Torgen mimodek ustoupila a citila jak se ji zmocnuje vlna nevysvetlitelneho strachu. Jeji zivocisne pudy ji nutily k uteku z dosahu te podivne bytosti, ale zeniny oci, vpijejice se do jeji tvare  ji primrazily na miste.

    Hluk borticiho se nabytku za jejimi zady ji vyrval z podivneho zajeti zenina pohledu. Ohledla se pres rameno a spatrila Ferandhila, ktery se prudce postavil a prevrhl tak zidli na zem. Jeho tvar nabrala popelavou barvu a v rozsirenych ocich se zracila nevysvetlitelna hruza. V tizivem tichu prerusovanem jen plameny z krbu, bylo slyset drkotani jeho zubu. Zena sklouzla pohledem z Torgen na nej a se spatne ukryvanou zlomyslnosti v hlase ho oslovila.

                    „Muj mily Ferandhile, proc jsi mi neprisel oznamit, ze nas host se jiz vzbudil? “ Rekla nevinnym hlasem a na tvari vyloudila neuprimny  ukrivdeny vyraz, zrazujic ji jeji oci, z nichz salala bezbreha krutost. Elf se pokusil promluvit, ale pres jeho stahnute hrdlo zaznelo jen neurcite zachropteni.

                    „Zmiz mi z oci “, vystekla najednou na nej zena a jeji hlas zaznel jako prasknuti bicem. Podle toho na nej take bosmer zareagoval. Cuknul sebou v uleku, ale vzapeti se vzpamatoval a vyrazil z mistnosti jak zavodni kun. Mirnym obloukem se vyhnul  sve pani, rychlym  pohybem proklouzl do pritmi chodby a prirazil za sebou dvere. Zena ho vyprovodila nenavistnym pohledem a pak se uz opet s jizlivim usmevem ve tvari otocila zpet k  Torgen. 

                     „Kdo jsi ?“ zeptala se Torgen temer septem, snazic se zakryt strach ve vlastnim hlase. Zena rozprahla paze ve vseobjimajicim gestu a s hlubokym nadechem pravila:

                    „ Artemida de Varia, pani tohohle …..palace!“ Jeji hlas se odrazil s nebyvalou silou od sten pokoje a zarizl se do usnich bubinku severanky. Zena nechala doznit podivnou ozvenu,  a pak opet klesly jeji ruce k oblym bokum.  Kratka  pauza pred poslednim slovem doplnena ironickym pohledem na okolni steny, vzbudila v severance dalsi podezreni a zjezila ji vlasy v zatylku.

                    „A kde vlastne lezi ten tvuj palac, a co ode mne chces, ze me tu veznis ?“zeptala se nejiste divka.

    Artemida zaklonila hlavu a mistnosti se rozeznel jeji klokotavy smich.

                     „Veznim ?“ Jak posetile to smyslis o mem pohostinstvi! Jsi velevazenym hostem v mem dome.“  Rekla a znovu se rozesmala.

                    „Tve mlade telo, plne zivota, utisi mou samotu a naplni me sny a prani! Stanes se mou budoucnosti!“  Vyrazela ze sebe obradne jednotliva slova a jeji oci zaplaly divokou vasni.

                    Torgen se otrasla odporem a jeji strach dostoupil vrcholu. Uz poznala zvracene touhy nekterych zen, bazicich po jinych zenach, nahrazujice tak muze ve svych zkazenych choutkach, ale u tehle bytosti citila podvedome hlubsi vyznam jejich slov. S divokou odvahou se vrhla ke dverim, v nadeji uniknout z dosahu te straslive zeny. Artemida ji vsak zastoupila cestu. S rychlosti blesku uchopila jedno divcino zapesti a bolestive ji zkroutila ruku za zada. Torgen branici se tak vykloubeni ramene , se otocila zady ke sve tryznitelce. Ocelovy stisk vsak nepovolil. Zoufala divka se jeste jednou pokusila o odpor, ale Artemida ji pritiskla na sve telo a druhou rukou ji chytila pod krkem. Torgen se trasla bolesti a studem. Volnou pazi uchopila ruku, ktera ji drtila hrdlo a pokusila se vymanit z desiveho sevreni. Za cely svuj zivot se nesetkala se zenou, ktera by se ji mohla rovnat silou a s mirnou nadrazenosti tak pohlizela na ostatni zastupkyne sveho pohlavi. Ted poprve pocitila bezmoc a nadvladu jine zeny, ktera si s ni mohla delat co se ji zlibi. Byl to sklicujici pocit plny hanby a pokoreni.  Dotyk Artemidina  tela ji pripadal, jako by se opirala o ledovou stenu.

                     „Jak neuvazene a zbytecne ma mila!“ Zaseptla ji Artemida primo do ucha. Jeji hlas znel jako syceni hada pred tim nez se vrhne na svou korist. Torgen se svijela v jejim sevreni jak male dite v naruci sve matky.

                     „A ted ma krasna severanko, naplnime tvuj osud! “  Rekla Artemida a se zlomyslnym smichem znasobila svuj stisk na divcine krku. Torgen zalapala po dechu a v poslednim zoufalem pokusu o zachranu zivota se vzepjala. Nebylo ji to vsak nic platne. Drtivy stisk na jejim hrdle se sviral jak ocelove kleste a  divka citila, jak ztraci posledni sily k odporu. Nedostatek vzduchu a nesmirne vypeti sil nakonec premohli vycerpane a zmucene telo a Torgen omdlela. 

     

     

                     „Probud se, no tak ma pani, probud se!“ Ferandhiluv temer plactivy hlas, znejici jakoby z velike dalky, pomalu pronikal do Torgeniny mysli a navracel ji zpet z temne prazdnoty jejiho vedomi. Pomalu otevrela oci a spatrila jak se nad ni sklani jeho uslzena tvar. Kdyz uvidel, ze se probudila, usmal se a zaseptal nejakou motlitbu ve starem jazyce elfu, kteremu nerozumela.

                    „Diky bohum, ze zijes ma pani,“ drmolil stale dokola a utrel si slzy z tvari. Torgen na neho nechapave hledela a jiz podruhe v kratke dobe, jak si nejasne pamatovala, se snazila usporadat zmatene vzpominky. Jedna jeho slza ji skanula na tvar a neprijemne ji zasimrala. Chtela si ji setrit, avsak ruka, kterou chtela pozvednout, se zastavila se zarachocenim retezu zadrzena poutem. Nechapave se rozhledla. Az nyni spatrila, ze lezi zcela naha na studenem kamennem podstavci , pripoutana za kotniky a zapesti s rozpazenyma rukama. Zrezivele pouta byly spojeny silnym retezem s ocelovymi kruhy zasazenymi do podstavce.

                     „Co se stalo? Kde to sem? A proc jsem naha a pripoutana?“ Kricela a vztekem trasla retezy, ktere ji poutaly.

                    „Tise ma pani, prosim tise!“ Zaupel Ferandhil a s nepokrytou hruzou se divoce zacal rozhlizet kolem sebe.

    I Torgen se rozhledla a zjistila, ze je v rozlehlem sale. Steny i strop se ztraceli ve tme, a ozvena opakujici jeji vykrik davala tusit, ze mistnost je opravdu obrovska. Kolem kamene k nemuz byla pripoutana, byly rozestaveny stojany na svice, ktere jen mirne osvetlovaly cely prostor. Primo za jeji hlavou, a par kroku od mista, kde stal Ferandhil, se tycila mohutna socha znazornujici zenu s pozvednutou dykou v naprazenych rukach, jejiz hrot smeroval primo doprostred Torgeniny hrudi. Matne svetlo svici, vytvarejici desive poskakujici stiny, zduraznovalo kruty vyraz ve tvari sochy, ktera jakoby hledela primo na Torgen. Divka se zachvela neprijemnym pocitem, ale sebe sama v duchu presvedcovala, ze to bylo spis chladem salajicim z kamene na kterem lezela. Sloupy, podpirajici strop nekde v nedohlednu nad ni, staly ve dvou radach po obou stranach jejiho nedobrovolneho loze a ztracely se ve tme nekde vzadu smerem od palcu jejich nohou. Zcernale lavice z tvrdeho dreva mezi sloupy a vyvysene misto na kterem byl umisten kamenny blok, ke kteremu byla pripoutana, ji utvrdilo v neprijemnem pocitu, ze misto na kterem se nachazi, je nejaka svatyne a co hur, kamen na kterem je prikovana je oltar. S rostoucim strachem v ocich se podivala na Ferandhila a tise se zeptala.

                    „Proc jsem pripoutana? A co je tohle za misto?“ Elf, ktery doposud stydlive uhybal ocima pred jeji nahotou, na ni smutne pohledl. „Tohle je Chram Rude Krupeje, a ty ma pani budes obetovana bohum tohoto chramu.“

                    Torgen uz se nadechovala k tomu, aby mu jasne a nahlas rekla co si o tom mysli, kdyz ji vsak svou rukou zakryl usta a znovu zaprosil. „ Prosim tise ma pani!“ Torgen se snazila vymanit zpod jeho ruky, ale nedarilo se ji to, a tak se pokusila naplnena vztekem ho alespon v marnem zapasu kousnout.

                    „Prosim pani ….AU!!“ vykrikl a stahnul dlan zpet z jejich ust, jako by ho ustkl had. Zatrepal s poranenou rukou a trosku vyjevene ziral na zarudly otisk Torgeninych zubu na jeho kuzi.   

                    „Co si myslis ty…..,“ zacala divka laterit sotva se nadechla, ale vic ji nebylo doprano. Elf k ni opet priskocil a usta ji zase zacpal. Tentokrat obema rukama a to tak, aby ho uz nemohla kousnout.

                    „Tise! Prosim pani nech si to vysvetlit!“ Jeste chvili svadela marny zapas s jeho rukama a pak to vzdala a prestala sebou zmitat. Ferandhil se na ni dival a s uzkosti v hlase zaseptal: „ Slib mi pani, ze nebudes kricet, kdyz ti uvolnim usta.“ Torgen na neho hledela nenavistnym pohledem z ktereho nebylo poznat, jestli souhlasi nebo ne.

                    „Prosim pani slib mi to!“ Nalehal dal se zoufalosti v hlase elf. Jeho oci, uprene na divku, vypadali bezelstne, naplnene nadeji, ze ho poslechne. Torgenino telo se uvolnilo a skoro neznatelne prikyvla. Elf pomalu, jakoby se bal, ze sotva da ruce z jejich ust pryc zacne kricet, odtahoval dlane od jejiho obliceje. Severanka vsak mlcela.

                    „Musis mi verit pani, prosim.“ Zadonil bosmer.  „Ted uvolnim tve retezy a vse ti vysvetlim, jen zustan prosim  tise.“

    Torgen s prekvapenim zracicim se v jejich hlubokych ocich opet pouze prikyvla . Ferandhil se sklonil k prvnimu zamku na poutech jejich kotniku a malym klickem, ktery vzal kdo vi odkud odemkl okovy. S malym zavahanim ji potom uvolnil i obe ruce a opet stydlive uhybal pohledem od jejiho naheho tela, kdyz se posadila a protahovala si ztuhle ruce. Torgen spustila nohy na podlahu a hruba dlazba z neotesaneho kamene ji neprijemne zastudila do chodidel. Ferandhil mezi tim vyrazil k nejblizsi rade lavic a vytahl z ukrytu mezi nimi maly ranec. Rychle se otocil a spechal zpet k Torgen. Ta ho nechapave sledovala a nevedomky si trela oderky na zapesti zpusobene zrezivelymi pouty. Kdyz dorazil az k ni, polozil svuj naklad a zaseptal.

    „Tady jsou nejake saty a strevice, prosim pospes si pani a oblekni se.“ Zatimco Torgen zkoumala obleceni ktere ji donesl, Ferandhil neustale nervozne tekal ocima ve stinech mezi sloupy a skoro neznatelne se chvel. Tunika a sandaly, ktere tvorily ranec, byly temer totozne, jake si severanka sama vybrala z vyrezavane skrine v pokoji, kde se probudila poprve do tohoto, jak ji to pripadalo, spatneho snu. Kdyz si dosnerovala reminky sandalu kolem svych oblych lytek a vzhledla, uvidela Ferandhila jak ztuhle zira do tmy k nejblizsimu sloupu a pomalu ustupuje smerem k ni. Potichu k nemu pristoupila a polozila mu ruku na rameno. Zdesene sebou trhnul a rychle se otocil. Hruzu v jeho ocich nahradila uleva, kdyz si uvedomil, ze dotek na jeho rameni je jeji dlan.

                    „Co se deje? “ Zaseptala divka a snazila se pres neho zahlednout to, co ho tak vydesilo.

                    „Neco je tam u toho sloupu!“ Temer neznatelne vydechnul odpoved a kyvnutim hlavy naznacil smer. Torgen se zadivala do tmy udanym smerem a skutecne u paty sloupu zahledla par blyskavych oci, ktere ji napjate pozorovaly.

                    „Mas nejakou zbran?“ Zeptala se divka nespoustejic pohled ze dvou jasnych bodu ve tme zaricich jako drahokamy.

                    „Ne, ja …..ja ne, ne…neumim se zbranemi zachazet,“ koktal elf a dal ustupoval, az se ocitnul skoro za divkou. Severanka se jen opovrzlive usklibla, ale nerekla nic. Rychle se rozhledla a ladnym skokem se bleskurychle prenesla k nejblizsimu stojanu se svicemi.

    Prudky pohyb vyprovokoval stvoreni ukryte ve stinech a to se zapistenim vyrazilo vpred. Torgen uchopila svicen obema rukama jako valecnou hul a naprahla ho pred sebe pripravena celit nebezpeci. Mohutna krysa, ktera se vyritila ze tmy se na pul sahu od severanky odrazila na svych dlouhych zadnich nohach a skokem chtela zautocit divce na odhalena stehna. Torgen machla tezkym stojanem, az z neho popadaly vsechny dosud horici svice, a zasahla krysu do hlavy. Ta ji s divokym zapistenim, protkanym bolesti, dopadla omracena k noham. Nez se stacila vrhnout do noveho utoku, divka ji doslova prispendlila k zemi bodci na konci stojanu pro upevnovani svici. Telo se slizkym dlouhym ocasem se naposled otraslo a pak zustalo nehybne lezet.

                    „Pani! U vsech bohu neni ti nic?“ Ferandhil nevericne ziral na krysu v jejichz ocich dohasinaly posledni jiskricky zivota.

                     „Ne nic mi neni, jen jsem si znicila nove saty,“ rekla ironicky Torgen a prohlizela si skvrny od krve na sve svetle tunice.

                    „Ach ma pani, ty krvacis!“ Zvolal zdesene elf  a prohlizel si jeji saty.

    „Tise Ferandhile, uklidni se! To je krev te krysy, ne moje.“ Rekla naoko rozzlobene Torgen a netrpelivym gestem odstrcila jeho ruce, ktere k ni vztahoval.

    „No a ted by jsi mi mohl konecne povedet, kde to jsem a co se to tu u vsech dablu deje.“ Jeji hlas znel vyhruzne a elf mimodek mirne couvnul pred jejim planoucim pohledem.

    „Ano jak si prejes pani.“

      

    Elf ji vylicil vse, co chtela vedet a se sklopenou hlavou odpovidal na jeji pro neho nanejvys neprijemne dotazy. Torgen ho pozorne vyslechla a zamyslela se. To co ji tu vypravel bylo stejne neuveritelne, jako udalosti co se ji prihodily za poslednich par dnu. A prave toto srovnani ji nakonec presvedcilo, ze vse je mozne a tudiz i to, co ji elf  povedel. Podle jeho vypraveni ji nasel pred nekolika dny v bezvedomi v jeskyni na konci chodby kterou mu ukazala jeho pani Artemida. O chodbe nevedel, nikdy do tech mist nevstupoval ze strachu pred stvorenimi, ktere tu ve tme zily. Maso, ohen i ostatni veci povazoval za majetek divky a blahove si myslel, ze tu snad zila ve spolecnosti priser, ktere ji nakonec proklali svymi sipy. Nyni se podle nej nachazeli v jeskynich hluboko pod zemi v chramu jakehosi davno zapomenuteho kultu, jenz vedla zena, kterou Torgen videla. Ten dabel v lidske podobe, jak ji Ferandhil nazyval, pani Artemida de Varia byla podle nej pres tisic let stara a na zivu ji drzelo jen nejake kouzlo spjate s krvavym obradem. Pomoci cerstve krve z obetovane divky, zabite pri krutem ritualu, melo mladi obeti prejit na tu dablici a prodlouzit tak jeji zivot o dalsi stovky let. Tou divkou mela byt Torgen. Avsak jeji krev, zasazena jedem z otravenych sipu, nebyla pro obrad vhodna, a protoze Artemida nevedela jak ji vylecit, cekala nez se divka zotavi z nakazy sama. To trvalo temer tyden. Tyden horecky a blouzneni, kdy ji Ferandhil cistil rany , nez konecne vytrenovane telo nad jedy zvitezilo a divka usnula klidnym posilujicim spankem. Na druhy den se probudila a jak uz si i sama pamatovala, svedla marny zapas s Artemidou, ktera ji po te pritahla sem a polozila na oltar na kterem se mel, jak ji rekla, naplnit jeji osud.

     

    „A proc jsi mi pomohl, kdyz tak verne slouzis sve pani?“ Zeptala se Torgen s podezrenim v hlase a se zkoumavym pohledem uprenym na elfa, kdyz vstrebala vse, co ji povedel.

    „A proc ji vlastne slouzis, kdyz je to takova dablice, jak tvrdis?“

    Elf , ktery neustale bloudil ocima v okolni tme, ted pomalu otocil hlavu k divce a pohledl ji primo do oci.  

                    „Nemam na vybranou pani, ja nejsem sluzebnikem, ale pouhym otrokem, ktery nema pravo ani na vlastni zivot.“

                    „Ale nerekl jsi proc,“ trvala na svem divka. Elf chvili vahal s odpovedi, pak se ale zhluboka nadechl a tichym hlasem zacal vypravet.

                    „Je to uz mnoho let, vlastne jsem byl jeste dite, kdyz jsem naposled byl svobodny. V tech dobach jsem zil se svymi rodici a mou milovanou sestrou Aelone na otcove farme. Jednou v noci nasi farmu napadli velci sedivi vlci. Otec se statecne branil, ale urcite by podlehl, kdyby se neobjevila ona.“

                    „Artemida?“ zeptala se Torgen. Elf jen smutne prikyvnul.

                    „Zachranila nas a vlky pobila, a otec ji ve sve slechetnosti v te chvili slibil, ze ji za to da co bude chtit!“ Ferandhiluv hlas se zlomil zoufalstvim a z oci mu vyhrkli slzy.

                    „Jeji cena byla prilis vysoka, ale otec uz nemohl sve slovo zrusit. Rekla, ze odmenou pro ni bude, kdyz ji sveri mou milovanou sestricku do pece, ze se o ni postara a vychova z ni vznesenou pani. Matce to zlomilo srdce, ale pri pohledu na krasne Artemidiny saty a sperky si pomyslela, ze jeji dcerka se bude mozna mit lepe u bohate pani nez na sotva prezivajici farme. Nakonec rodice po dlouhem premlouvani souhlasily a sestricka Aelone, ktera stejne jako ty ma pani, poprve pohledla te dablici do oci, byla jako okouzlena a odchodu s tou cizinkou se vubec nebranila!“

                    „Ale jak to souvisi s tebou?“ prohodila netrpelive divka. Elf jen pokyval hlavou a pokracoval.

                    „Matka si jeste vymohla, ze se s dcerou naposled rozlouci a da ji par veci na cestu. Artemida neochotne souhlasila a cekala pred nasi farmou na svem cernem hrebci s planoucima rudyma ocima. Ja jsem nemohl pochopit, proc ma sestricka odjet a z rozhovoru mezi rodici jsem tenkrat pochopil jen to, ze jede nekam, kde se bude mit dobre, a kde vsechno dostane. Citil jsem zavist, ze sestra odjede a ja budu muset zustat zde. Rozhodl jsem se, ze pujdu s ni. Oblekl jsem si plastenku s kapuci, stejnou jakou mela Aelone a chtel jsem jit poprosit tu vzacnou pani, at me take vezme se sebou. Kdyz jsem vysel pred staveni, z dalky bylo slyset vyhruzne volani a hlomoz dunicich kopyt na prasne ceste. Artemida bleskurychle otocila hlavu tim smerem a z vysky sveho sedla uvidela, jak se k nam zenou jezdci na konich a s loucemi v rukou. Rychle pohledla zpet ke staveni a tam uvidela mne ve stejnych satech, jake mela ma sestricka a…..“ Ferandhiluv hlas se promenil v zaupeni a elf se znovu rozplakal. Torgen se na neho rozpacite divala a nevedela co ma delat. Bylo ji ho lito. Jemne se dotkla jeho tresouciho se ramene a mirnym hlasem temer zaseptala:

                    „No tak Ferandhile uklidni se a povez, co bylo dal?“ Elf pohledl na jeji ruku a rychlym pohybem si vytiral slzy z oci. Pak pokracoval.

                    „Ti jezdci, Artemidu pronasledovali. Chteli toho demona konecne zprovodit z tohoto sveta. Ja to tenkrat nechapal a dostal jsem strach.  Ale ta dablice jim tu moznost polapit ji nehodlala doprat. Kdyz zahledla me ve stejnem obleceni, jako mela ma sestra, spletla se a misto ni popadla mne a vysadila za sebe do sedla. Pak pobidla toho podivneho hrebce a ten vyletel po ceste pryc od tech cizich jezdcu, me rodiny i me svobody. Prchali jsme celou noc, kdyz chvili pred svitanim najednou dabel v ni zacal vystupovat na povrch a desive skreky a vrceni vychazejici z jejiho cerneho nitra mi mrazily krev v zilach. S prvnimi paprsky, kdyz uz jeji vykriky byly plne bolesti spatrila konecne cil sve cesty, temnou sluj, do ktere rychle zamirila a me tahla se sebou. S neskutecnou silou me popadla pod jednu pazi a vyrazila do hloubi jeskyne, ktera tonula v cernocerne tme. Jezdci, kteri nam byly neustale v patach dorazily k temnemu vchodu chvili po nas a jejich hlasy plne zloby pomalu slably jak Artemida sestupovala hloubeji do nitra jeskyne.“

                    „A co bylo dal?“ Napjate vyhrkla Torgen, kdyz se Ferandhil nahle odmlcel. Elf se jen smutne usklibl a svesil hlavu.

                    „Dal uz bylo jen utrpeni a hruza, ktera me provazi od te doby, kdy jsem svou nevdecnosti k peci rodicu prijal osud sve sestricky. Ziji v temnote a cele roky uz jsem nespatril slunce ani hory a vubec nic ze sveta tam venku.“ Pronesl horce a kyvnul hlavou smerem nekam k neviditelnemu stropu.

                    „Nikdy jsi nepomyslel na to, ze jsi sestru vlastne zachranil?“ Zkusila ho Torgen trosku povzbudit.  

                    „Ovsemze,  …..ale……“ Elf si jen povzdechl.

                    „A proc jsi se nikdy nepokusil uprchnout?“ Zeptala se divka a trosku nechapave na neho zirala. 

                    „Ty tomu nerozumis pani?“ Rekl unavene Ferandhil a po male pauze pokracoval. „ Ta jeskyne, do ktere se ta dablice ukryla je tento skvostny palac!“ Temer zvolal a nemohoucne rozprahl ruce v bezmocnem gestu.

    Torgen se udivem rozsirily oci, ale hned se zase vzpamatovala a neodbytne se zeptala:

                    „Ale proc jsi nikdy…. . Protoze to nejde!“ Prerusil ji vztekle Ferandhil v puli nevyrcene otazky.

    „Mezi temi, kteri nas tenkrat pronasledovali, byli i dva mocni magove. Nikdo z nich se vsak neodvazil nasledovat Artemidu az sem, do temnoty, kde pro ne byla se svou armadou demonu nepremozitelna. Rozhodli se proto, navzdy ji a jejim stvuram znemoznit tuto jeskyni opustit. Mocnym zaklinadlem opredli vchod do tohoto pekelneho mista, od te doby drzi tu dablici a vsechny nelidske bytosti uvnitr. Artemida se pokousela nekolikrat kouzlo zlomit a jeskyni opustit, ale mocne znameni vyryte kdesi u vchodu do skaly ji vzdy srazilo zpet do temnot.“

    Elf skoncil sve vypraveni a zhluboka si oddechnul. Vypadal, jako by se mu v tu chvili trosku ulevilo, kdyz se severance sveril s timto hroznym tajemstvim. Torgen chvili potichu premyslela a v mysli se ji vyloupl obraz podivneho runoveho symbolu vyryteho do skaly, napul ukryteho pod lisejniky.

                 „A ty jsi………taky……“ Zkousela se po chvili nejiste zeptat Torgen, hledajic ty nejvhodnejsi slova.

    „Demon nebo upir?“ Kysele se usklibl Ferandhil.             

                    „Ne , i kdyz uz dlouho se tak citim. Kdyz pred lety Artemida zjistila, ze misto me sestry unesla mne, hnev, ktery z ni vychazel, roztrasl samu zemi a jeji rev me malem ohlusil. Ale nezabila me. Nechala si mne jako hracku, ktere navzdy bude pripominat jeji zvedavost a hloupost. Nemohu odsud odejit, protoze ostatni zrudy z tohoto mista cekaji na ceste ven. Jen jak bych se dostal z dosahu Artemidina vlivu, rozsapali by mne v krvave hostine. Pochop pani, nejsem valecnik a neznam ani mocna zaklinadla. Artemida  me tu drzi jen proto, aby si mela obcas s kym promluvit nebo koho potrestat. Ale porusit jeji prikaz, nechat mne nazivu dokud sem tam, kde me chce mit, si zadna z tech nestvur nedovoli.“

    Torgen se zamyslela nad vsim, co ji Ferandhil povedel a nepritomne zirala do tmy za jeho zady. Elf uz opet netrpelive tekal pohledem ze strany na stranu a patral v okolni temnote.               

                    „Proc jsi mi pomohl, kdyz vis, ze se odsud neda dostat?“ Zeptala se divka temer septem a poprve pohledla na elfa s trosku pratelskym vyrazem v ocich.

                    „Nemohu dopustit, aby ti udelala to, co jinym divkam, ktere za ty roky zabloudily do techto bohy zapomenutych jeskyni! Jak ti Artemida jiz sama vyjevila, naplnila by tvuj osud. To znamena, ze bys ji poslouzila jako obet v krvavem ritualu jako mnohe jine divky pred tebou a tva krev by obnovila jeji mladi a prodlouzila jeji cerny zivot. Ale tentokrat to u bohu bude jinak.“

    Rekl elf pevnym hlasem a v jeho ocich se zracilo odhodlani. Pak pokracoval.

    „Ted je ta dablice nejzranitelnejsi za celou dobu co jsem s ni! Uz mnoho let se nenapila cerstve krve a jeji moc slabne. Ty pani, jsi silna a mlada, umis zachazet se zbranemi a jsi tak…..,“ elf se najednou zarazil a svesil hlavu, aby ji se ji nemusel divat do oci.

                    „Co? No tak co jsi chtel rict?“ Pobizela ho Torgen a v jejim hlase bylo znat opet mirne rozcileni nad jeho zdrahavosti.

                    „….tak krasna.“ Rychle ze sebe vyrazil elf a podival se na divku. Torgen byla na rozpacich. Ferandhilovi oci mluvili jasnou reci. Zracily se v nich obdiv i touha, oddanost i sebeobetovani a to vse jen pro ni. Nikdy nezazila tak zvlastni pocit, jako ten, ktery ji zaplavil, kdyz na ni elf takto pohledl.

                   

    „ Meli bychom odsud zmizet.“ Prerusila Torgen napjate ticho a odtrhla od neho oci. Jemny rumenec pokryl jeji tvar a hrejivy pocit nekde uvnitr jeste stale doznival.

    „A..Ano… mas pravdu pani.“ Zakoktal se bosmer a vypadal, jako by se prave probudil z krasneho snu. Ve vterine jiz opet hledel do tmy a ukazoval nekam pred sebe.

    „Artemida ted odpociva ve svych pokojich, a zkousi nacerpat silu pro nadchazejici obrad, ktery ji vzdy velmi vycerpal. Jeji spanek je velmi tvrdy, vyvolany mocnymi lektvary, ktere by pro obycejneho cloveka znamenali smrt. Mohu te dovezt az do mist, kde jsem te nasel, a pak ma pani pokud si pamatujes cestu, muzes vyrazit za vytouzenou svobodou a ja budu prosit bohy, aby posvetily tve kroky na ceste z tohoto pekelneho mista.“

    Torgen jen prikyvla a pokynula mu aby vyrazil. Ferandhil minul mrtvou krysu, a vydal se do tmy. Divka ho opatrne nasledovala. Kdyz dosli do poloviny serazenych lavic, Ferandhil najednou odbocil mezi ne a pokracoval rychle, ale velmi potichu vpred. Torgen si uvedomila, ze musi velmi dobre videt ve tme, protoze jeji oci, vytrenovane v ponurych pritmich severnich lesu, sotva rozeznavali nejblizsi okoli. Ridila se spis instinktem a nasledovala elfa do stale hustejsi tmy.

    Po chvili dorazily ke stene, ktera se stejne jako sloupy kolem oltare ztracela kdesi nad jejich hlavami v nedohlednu. Elf zamiril podel steny, az se zastavil pred malymi dvirky. Ze skvir, mezi neotesanymi tramy dvirek prostupovalo jen par blikotavych paprsku svetla. Ferandhil chvili naslouchal, a pak vzal za kliku a opatrne dvirka pootevrel. Vzniklou skvirou opatrne vyhledl do prostoru za dvermi a vzapeti naznacil divce, aby ho nasledovala.  Vstoupily do kamenne chodby, ktera byla nejspise vytesana primo do masivu skaliska. Cadive svetlo pochodni zasazenych ve zrezivelych stojanech jen velmi spore osvetlovalo kamenne steny. Ferandhil opet vyrazil tesne nasledovan divkou. Chodba se vselijak kroutila a zatacela a minuli i nekolik krizovatek. Torgen po chvili ztratila prehled, kterym smerem vlastne jdou.

    Na jednom z rozcesti nahle elf prudce zastavil a zustal stat jako zkamenely. Torgen, ktera se zrovna otocila za podivnym souravym zvukem vychazejici z jedne z temnych vedlejsich chodeb, do neho malem vrazila. Rychle pohledla pres jeho hlavu do chodby do ktere tupe ziral a mimodek se otrasla. Primo pred nimi snad jen deset sahu se vznasel dobrou stopu nad zemi pruhledny prizrak. Jeho telo bylo vesmes lidske, ale nemel zadne nohy. Torgen polozila ruku Ferandhilovi na rameno a opatrne chtela vycouvat z chodby, protoze se zdalo, ze si jich podivne stvoreni zatim nevsimlo. Elf vsak stal jak prikovany a divcin dotyk jakoby vubec necitil. Severanka pouzila znacnou cast, ze sve zelezne sily, aby donutila elfa otocit se a pohlednout na ni. Ferandhil sebou najednou skubnul a byl by vyrazil na bezhlavy utek, kdyby ho ocelovy stisk jejich pazi nezadrzel. Torgen ho rychle stahla zpet za nejblizsi roh a jednou rukou mu zakryla usta, aby tak zadusila jeho vykrik zdeseni jeste v zarodku. Zady se pritiskla k chladne kamenne stene a se zatajenym dechem peclive naslouchala. Ferandhil, ktereho druhou pazi pevne svirala zepredu kolem ramen a tiskla si ho na prsa, se chvel,  jak listi v podzimnim vetru. Z chodby za rohem se vsak ozyval jen podivny zvuk pripominajici sipavy dech starce, a nic nenasvedcovalo tomu, ze by si jich stvoreni vsimlo.  Zaseptala par uklidnujicich sluvek elfovi primo do ucha a jemne povolila sevreni. Kdyz se presvedcila, ze nevyrazi na zbesily utek, uvolnila ho uplne, a jemne mu naznacila, aby zvolil jinou cestu a choval se co mozna nejtiseji. Ferandhil vypadal bezradne. V jeho tvari byla videt uzkost, kdyz dospel k nejakemu rozhodnuti a naznacil divce, aby ho opet nasledovala.

    Znovu vyrazily do zmeti tunelu a chodeb a Torgen se neustale otacela, aby se ujistila, ze je ten hrozivy prizrak nesleduje. Po chvili, kdyz se ji zdalo, ze uz jsou z dosahu te prisery, spitla.

    „Co to bylo?“ Elf se znovu otrasl a jemne natocil hlavu, kdyz odpovidal.

    „Jedna ze ztracenych dusi, ktere nalezli smrt v techto ohavnych tunelech!“ Torgen to sdeleni prijala tise, ale naskocila ji husi kuze a celou bytosti si prala prekonat narustajici strach.

    „Kam ted mirime?“ Zeptala se potichu, aby zahnala neprijemne myslenky.

    „Nemame jinou volbu pani, pokud se chceme vyhnout tomu prizraku, musime projit kolem spicich ditek noci.“ Torgen netusila kdo, nebo co to jsou ditka noci, ale z jeho hlasu temer jiste poznala, ze by se jim meli radeji obloukem vyhnout.

    „A kdyz nebudou ta ditka spat?“ Zeptala se spis mechanicky, protoze si nebyla jista jestli chce slyset odpoved. Ferandhil se znovu roztrasl jako by mel zimnici a temer neslysne zamumlal.

    „Potom bohove stujte pri nas!“

    Za dalsi zatackou znatelne zpomalil, a postranim pruchodem vstoupily do chodby, ktera vsak mela steny z lamaneho kamene, hladkou podlahu a klenuty strop. Na konci byly dvere z tezkych fosen pobite masivnim kovanim. Do sera chodby, osvecovane jen podivnym bilym svetlem linoucim se z mosaznych lamp exotickych tvaru, zaril neprirozenou nacervenalou zari slozity obrazec snad starodavneho pisma vyryty primo do zcernaleho povrchu dveri. Ferandhil dosel az k nim a jemne do nich strcil. Vzapeti ztuhnul, kdyz zrezivele vereje vydali skripavy zvuk. Torgen mu zvedave nahlizela pres rameno do rozlehle mistnosti, naplnene podivnou nazelenalou mlhou halici vse do neproniknutelneho zavoje.

    Elf se otocil k divce a naznacil ji, at se k nemu skloni. Severanka poslechla a Ferandhil ji temer neslysne spitl do ucha.

    „Ted ma pani, bud prosim nejtiseji jak dovedes, jestli je probudime, je s nami konec!“ Divka vazne prikyvla a pokusila se ho povzbudit usmevem.  Snazil se ji to oplatit, ale na jeho strachem zmucene tvari to vypadalo spis jak posmrtny skleb nez usmev. Z hlubokym nadechem opatrne vkrocil do mistnosti tesne nasledovan divkou.

     

     

    Torgen pocitila neprijemny chlad, ktery jakoby plynul z mlhy obtacejici jeji naha stehna a paze. Oci si pomalu zacinaly zvykat na neprirozene nazelenale svetlo a rozeznavali obrysy mistnosti. Po obvodu obou protilehlych sten staly nizke kamenne stupne z bileho mramoru, na kterych lezely stare sarkofagy, pokryte davno zapomenutym pismem.

    Odlesk cehosi nahle upoutal divcin pohled. Mirne zpomalila a upirala zrak do prevalujici se mlhy, aby si prohledla predmet zpola ukryt ve vyklenku steny za jednim ze sarkofagu. Udelala par kroku do strany a konecne rozpoznala vec, ktera se i pod silnym nanosem prachu a spiny zaleskla v podivnem mistnim svetle.

    Ferandhil, ktery si teprve ted vsiml, ze se divka zastavila, se rychle otocil a spechal zpet za ni. Uvidel jak zira na jeden ze sarkofagu, pres ktery se jako zelene vlny prevalovala mlha. Nesnazil se rozeznat co divku tak zaujalo, pouze ji chytil za ruku a chtel ji odtahnout pryc. Sotva se dotkl jeji dlane divka se na neho otocila a  v priseri mistnosti se zatrpytily jeji jako perly bile zuby v sirokem usmevu. Jemne vyprostila svoji dlan z jeho sevreni a natazenym prstem ukazovala nekam za sarkofag. Tupe pohledl tim smerem, ale nevidel nic nez chomace mlhy a kamennou schranku popsanou starodavnym pismem. Nez mohl cokoli udelat natahla se najednou za sarkofag a z vyklenku za nim vytahla jakousi zaprasenou vec.

    Torgen vitezoslavne pohledla na Ferandhila. V rukou svirala dlouhy mec,  jehoz jilec i ostri halily vrstvy spiny a pavucin. Kdyz sevrela zaprasenou rukojet svymi stihlymi prsty, na chvili ji zaplavil pocit bezpeci. Se zbrani v ruce byla ochotna se postavit cemukoliv. Rychlymi pohyby netrpelive setrela nejvetsi nanosy spiny z cepele a jilce a pozvedla mec v natazenych rukach pred sebe, aby si ho poradne prohledla. Zbran byla dokonalou ukazkou kovarskeho umeni starych mistru. Dlouha rovna cepel, brousena na dve strany, prechazela do ladne spicky a  v jeji ose u zastity ji zdobily starodavne runy davno zapomenuteho jazyka severanu. Samotna zastita pak byla  tvaru pulmesice, s dlouhymi ostrymi hroty na koncich a s dvojici kratsich, umistenych podel konce cepele nad ni. Cerny jilec tvaru dvou proti sobe zasazenych kuzelu, byl ozdoben ornamenty z rude lakovane kuze a na konci hruskou, ztvarnujici lebku s rohy, jakymi se pysnily na svych prilbach v dobach minulych valecnici ze severu.

    Torgen si pozorne prohledla runy na cepeli, a zatajil se ji dech. Temer s posvatnou bazlivosti polozila mec na kamennou rakev a se sklonenou hlavou zacala drmolit motlitbu v jazyce, kteremu Ferandhil nerozumel. Ten mel vsak jine starosti. Sotva co do naprosteho ticha zazneli prvni verse divciny motlitby, poplasene se rozhledl kolem sebe a divokymi posunky se snazil severance naznacit, at je z ticha. Divka se sklonenou hlavou a zavrenyma ocima ho vsak nevidela, a dal odrikavala vety v podivnem hrcivem jazyce. Nakonec ji znova chytil za ruku a Torgen sebou poplasene cukla. Sotva na neho uprela sve modre oci, divoce ji naznacil, at je z ticha. V jejim pohledu se zracila ucta smichana z rozhorcenim, ze ji nenechal motlitbu dokoncit.

    Najednou oba ztuhli, kdyz uslysely za zady zvuk odsouvaneho kamene.  Rychle pohledli tim smerem a Ferandhil zdesenim vyjekl. Z jednoho ze sarkofagu sjelo kamenne viko bokem a z jeho utrob se prave zvedal do sedu muz. Jeho bilo sede oci v ovalne tvari oramovane stribrnymi vlasy nepritomne zirali na divku a jejiho spolecnika a pomalu se v nich zacalo objevovat poznani a inteligence. Popelave seda tvar jemnych rysu se stahla do hroziveho sklebu a odhalila tak zazloutle zuby s dlouhymi spicaky.

    Muz najednou rychlym pohybem vyskocil ze sveho kamenneho loze a stanul pred dvojici vetrelcu protahujic si sve ztuhle udy.V ocich mu plala bezbreha krutost a z pootevrenych rtu mu vychazelo vrceni podobne tomu, jake vydavaji velci horsti lvi. Oblecen byl do zasle krouzkove zbroje a kozenych kalhot a na nohou mel polorozpadle strevice z jemne jelenice.  Najednou zaklonil hlavu a z ust mu vysel priserny rev, ktery mrazil krev v zilach.

     

    Torgen na vic necekala. Jako blesk se otocila a uchopila mec, aby vzapeti stanula se zbrani pripravenou v obrannem postoji. Ferandhil neschopen jakehokoliv pohybu, strnule ziral na monstrum pred nimi a roztresenymi rty jen drmolil:

    „U….U…Upi…ir !! Di..dit..tka  noci se…..se  pro…pro…bou…ze..zeji!!“

    Torgen si ho nevsimala a celou mysli se snazila soustredit na muze pred sebou. Ten, po dobu dvou uderu sveho nemrtveho srdce, hodnotil situaci a potom se s hromovym revem vrhl na Ferandhila. Nestastny Elf stal jako prikovany a ocekaval s tupou odevzdanosti lovne zvere smrt, ktera mu do hrdla zaryje odporne spicaky. Tesne pred tim, nez dopadly sede ruce na jeho ramena, mu pred oblicejem kmitlo neco rychleho, co se matne zalesklo a promenilo rev stvury na bolestne zaviti.

                   

    Torgen diky svym nadlidskym reflexum v posledni mozne vterine zasahla upira mecem a utnula mu obe odporne ruce v zapestich. Sila uderu odhodila muze stranou, a ten se ted valel s prisernym kvilenim po zaprasene podlaze a prohlizel si nevericne oba pahyly, z nichz mu prystila rudo cerna krev. Ve vterine se vsak znovu vyhrabal zmrzaceny vampir na nohy a se zurivosti vlastni jeho rodu se vrhl tentokrat na divku. Torgen na pevne rozkrocenych nohou a s cepeli pozvednutou nad hlavou ocekavala jeho utok. Muz-upir zrejme podcenil strach, ktery, jak si myslel u obou nevitanych hostu vyvolal, a ktery mu v minulosti umoznoval zautocit na polomrtve obeti bez odporu. Svuj omyl si uvedomil prilis pozde az ve chvili,  kdy mu cepel projela krouzkovou zbroji a otevrela mu velkou ranu na boku z niz se okamzite vyvalila temna krev. Jeho rev plny bolesti a vzteku vzapeti utnula svistici cepel, ktera mu ciste oddelila hlavu od tela a v krvave sprsce ji odhodila do prachu na podlaze. Bezhlave telo jeste na zlomek vteriny stalo, nez se s odpornym cvachtavym zvukem zritilo k zemi.

                    Torgen mlcky zirala na to dilo zkazy, ktere vykonala, a pak s chmurnym usmevem zamumlala.

    „Snad mi bohove i stari kralove odpusti, ze jsem zaspinila jejich mec krvi te stvury.“ Ferandhil na ni pohledl neschopen se  jeste pohnout a sipavym hlasem priskrcenym v hrdle se zeptal:

    „ Co jsi to rikala pani? “

    Torgen pohledla obdivne na zakrvacenou cepel, na ktere nebyla jedina znamka rzi nebo poskozeni, i kdyz tu musela spocivat v prachu uz stovky let a fascinovane rekla.

                    „Tohle je Anathar, mec severskych dobyvatelu a kralu, ktery podle povesti, ukovali v draci vyhni kovari samotneho boha Shora, schopen zabit jakehokoliv ziveho i neziveho nepritele a ochranit sveho majitele pred zlymi kouzly.“

    Ferandhil na ni ziral neschopen slova a cely se roztrasl pri pohledu na ostri, ktere snad diky upirske krvi nebo snad nadprirozene moci ztratilo i posledni nanos necistot a ted se lesklo jako cerstve naolejovane.

                    Torgen vytrhlo ze zamysleni nove bouchnuti kamenneho vika o mramorovou podlahu a odporne hrdelni vrceni vychazejici z utrob dalsi pohrebni schranky. Rychle opet pozvedla mec a cekala, az se objevi odporna hlava vampira. V tom odletelo viko hned po jeji pravici a nasledovali dalsi po cele mistnosti. Smrtelny jekot jejich druha probudil k zivotu vsechny obyvatele teto mlzne krypty, kteri se ted za desiveho vrceni hrabali ze svych studenych lozi.

                   

    Divka se vzpamatovala jako prvni a krikla na Ferandhila povel k uteku do hlomozu dopadajicich kamennych desek. Ten na nic necekal a vyrazil jako poplasena srna k vychodu na opacne strane, nez kudy prisli. Torgen ho rychle pozpatku nasledovala se zbrani pripravenou k utoku. Kdyz dorazila az ke vstupu do chodby, otocila se a uz popredu s mecem v ruce uhanela za elfem, ktery ji prave mizel za nejblizsim ohybem. Sotva ho dostihla ozval se z chodby za nimi priserny rev a oba to donutilo jeste zvysit rychlost. V pristim okamziku uz vbihali do nevelkeho salu s mnoha dvermi po stranach mezi mohutnymi sloupy.

    Torgen jen stacila zachytit koutkem oka pohyb ve stinu a pochmurne znami zvuk ji v posledni vterine varoval. Zadrnceni tetivy nasledoval svistot leticiho sipu. Divka zareagovala bleskurychle a strhla pred ni padiciho Ferandhila k zemi. Elf, ktery si myslel, ze ho uz dostihl a srazil k zemi jeden z ozivlych vampiru vydal srdcervouci vykrik zrovna ve chvili, kdy se sip s tupym zvukem zabodnul do dveri za elfem ve vysce, kde mel jeste pred vterinou hlavu. Torgen nechala kviciciho Ferandhila svemu osudu, a rychle se prekulila pres rameno smerem ke stinu za sloupem, odkud sip vyletel. Jeji akce byla tak necekana a rychla, ze zastihla strelce nepripraveneho, zrovna kdyz zakladal na tetivu novy sip. Z ust ji unikl zdeseny vykrik, kdyz ve stinu spatrila kostlivce, ktery se chystal znovu vystrelit na Ferandhila.

    Rychle prekonala prvotni ulek a tala po nemrtvem lucistnikovi. S temnym uspokojenim ucitila, jak mec prochazi podivnym materialem nebo snad oparem kolem kosti a drti vse co mu prijde do cesty. Kostlivce, ktery se nemohl lukem na blizko prilis ucinne branit, doslova rozsekala na kusy a hromadka zprerazenych kosti se rozsypala po podlaze, kdyz z ni unikl prapodivny cerny zivot. Ferandhil, ktery se mezitim vyhrabal na nohy, uz na vse jen otupele ziral.

    Najednou, snad zahanben divcinou odvahou se vrhl po luku ktery po nemrtvem zustal. Rychlym pohybem sebral i toulec se sipy a kdyz uvidel, ze maji stribrne hroty, jen se zasklebil a pokyval hlavou. Divka ho sledovala s nevyrcenou otazkou v ocich a neschopna slova, protoze jeji hrut se vzdouvala preryvanym dechem z predchoziho boje a divokeho uprku.

                    Ferandhil pohledl na severanku a po zadech mu probehl mraz. Vypadala stejne nezkrotne, jako selmy z lesu, ktere si pamatoval z mladi. Prameny havranich vlasu, ktere ji vyklouzly z dlouheho copu, v divokem neporadku ramovali jeji tvar s ocima planoucima bojovou vasni. Svaly na stehnech a obnazenych rukou nabehle namahou a potrisnene krvi, spolecne s divoce se dmoucimi nadry zrychlenym dechem a mecem v sevrene pesti, ji davali vyraz gladiatora, ktery si dopral jen kratkou vterinu odpocinku, nez se znova vrhne do viru boje.

                   

    Z techto podivnych myslenek plnych ucty a obdivu ho vytrhl az pohyb v chodbe, odkud pribehly.                 „V mladi jsem z luku, co mi otec vyrobil, lovil krysy.“ Krikl na Torgen, ale pohled uz upiral do chodby, kde se objevil prvni z pronasledovatelu.

     „ Snad to jeste dokazu…“ Zamumlal si uz spis jen tak pro sebe a rychle natahl tetivu az k uchu. Se zadrncenim sip vypustil a vzapeti zaklel, kdyz ten jen proletel prvnimu z pronasledovatelu vysoko nad hlavou. Rychle sahl po dalsi strele, ale to uz byl upir prilis blizko. Torgen doposud ukryta ve stinu za sloupem vsak po nem vyrazila jako dravec po sve koristi. Zariva cepel kmitla dvakrat vzduchem a upir se skacel na zem s useknutou nohou a hroznou ranou, ktera ho rozpulila od klicni kosti temer do pasu. Zbran ji vsak uvizla v rane a podlaha kluzka krvi, ji neumoznovala se poradne vzeprit, aby ji vytrhla. Kdyz se ji to konecne podarilo, byl uz tu druhy upir, ktery sviral ve sve ruce kratkou sekeru a chystal se zautocit divce na hlavu. Rana vsak nedopadla. Svistot protnuteho vzduchu, a opereny konec sipu, ktery trcel bestii z cela, znamenal konec jejiho utoku a smetl ji pod nohy ostatnich vampiru. Torgen rychle pohledla na Ferandhila, ktery na ni mrkl a nasazoval dalsi sip na tetivu.

                    „Musime odsud zmizet! Kudy Ferandhile?“ Elf vypustil jeste jeden sip do klubka tel mackajiciho se do vstupu do salu a vyrazil k jednem z mnoha dveri. Torgen ho rychle nasledovala. Vbehli na schody, ktere ve spirale smerovali nekam nahoru. S neprijemnym pocitem si divka uvedomovala, ze pokud by jim nekdo nahore odriznul cestu, vybojuje zde svuj posledni boj. Smrt pro ni byla nedilnou soucasti zivota a prilis se ji tedy nebala, ale radsi by predstoupila pred bohy po boji pod sirym nebem, kde by skonala s oceli v tele a s kletbou na rtech, nez v zatuchlych kopkach rozsapana krveziznivymi bestiemi. Pri te myslence se mimodek otrasla.

                   

    Vybehli do jeste prostornejsiho salu osviceneho cernymi svicemi, ktere staly v podivnych stojanech z lidskych kosti kolem zdi. Vysokou klenbu podpirali obrovske sloupy, tluste tak, ze by je neobjali dva dospeli muzi.

                    „Kdyz probehneme timto salem a mineme soukrome komnaty Artemidy……“ Vyrazel ze sebe Ferandhil za behu a miril napric salem do tmy na jeho druhem konci. „Tak se dostaneme k pruchodu do jeskyni a site tunelu, kde jsem te tenkrat nasel ma pani.“

                    „Nerikej mi porad pani, jmenuji se Torgen!“ Houkla na nej divka a snazila se proniknout ocima neprostupnou tmu, aby uz zahledla konec salu.

                    „Jak si prejes ma….. Torgen.“ Zakoktal se Ferandhil a mirne se zacervenal. Divka se jen usmala a rychle pohledla pres rameno. I kdyz uz to byla nejaka chvile, zadny z pronasledovatelu zatim do salu nevstoupil.

                    „Jak to ze nas uz nepronasleduji? “ Vyslovila svou obavu a pohodila hlavou smerem k mistu odkud do salu vstoupily.

                    „Protoze toto jsou……“ Ferandhil vetu nedokoncil. Jeho slova prerusil zurcivy kruty smich, ktery se odrazil s nebyvalou silou od sten a zarizl se uprchlikum az do morku kosti.

                    Elf prudce zabrzdil a jeho odvaha byla ta tam. Opet se roztrasl a s hruzou pohlizel do tmy na druhem konci, odkud se ozval pomaly klapot strevicu na vylestene podlaze. Torgen se zastavila vedle neho a zaujala bojovy postoj.

                   

    „Protoze toto jsou komnaty pani Artemidy de Varia a zde, az na vybrane hosty, neni nikdo vitan!“ Doplnil ze tmy zlomyslny hlas, pri kterem Torgen behal mraz po zadech. Kroky se stale priblizovaly az se postava Artemidy odena do sveho sporeho roucha vyloupla ze tmy a s krutym vyrazem na tvari na ne pohledla. 

    „Kampak to vedes naseho hosta mili Ferandhile?“ Zeptala se zlomyslne Artemida a zaujala nevinou pozu s pazi oprenou o plny bok. Elf neschopen slova jen krecovite sviral luk, az mu zbeleli klouby na ruce. Torgen pomalu, jako kocka na lovu, opatrne naslapovala s mecem pripravenym pred sebou a blizila se k vysoke upirce. Snazila se soustredit celou mysli na postavu te demonicke zeny. Artemida ji sledovala zpod privrenych vicek jakoby bez valneho zajmu, kdyz jeji pohled spocinul na meci. Na kraticky okamzik ne delsi nez jedno nadechnuti ji usmev ztuhl na rtech a panenky krasnych, ale zlych oci se rozsirily udivem. Okamzite se vsak zase ovladla a naklonila hlavu na stranu v pobavenem gestu.

    „Tak ma mila severanko, tobe se muj obradni sal nezdal dost utulny? Nebo snad tve docasne loze bylo prilis tvrde?“ Znovu se rozesmala, ale z oci ji srsely blesky a hnev.

    „A podivej na chudaka Ferandhila, jak si mu svou krasou popletla hlavu. Driv mne zahrnoval zhavymi dukazy sve oddanosti a lasky a jeho srdce patrilo pouze me a ted je schopen kvuli tobe na mne z cista jasna zapomenout.“ Rekla na oko ukrivdene a provinilym gestem ukazala na elfa.

    Torgen, ktera se k ni pomalu krucek za kruckem blizila, pri tech slovech znejistela a s otazkou ve svych modrych ocich se napul otocila zpet na Ferandhila. Ten pred jejim tazavym pohledem smutne svesil hlavu a klesl na kolena s provinilym vyrazem ve tvari. Stribrem vykladana rukojet dlouheho luku cinkla o podlahu a ze sevrenych rtu mu unikl bolestny vzdech. Divka pocitila smutek. Dusi ji zaplnil pocit prazdnoty, jakoby ji v tu chvili zradil jeji nejlepsi pritel, ktereho vsak, jak si zahy s nadechem sveho cerneho humoru uvedomila, nikdy nemela. Az, jak si blahove myslela, do ted. Netusila, nakolik ji elf lhal o svem vztahu k Artemmide, ale neurcite citila, ze ji nerekl celou pravdu. Jemne potrasla hlavou, jako raneny lev, aby vyhnala doterne myslenky  a opet se plne soustredila na zenu pred sebou.

    Artemida, ktera videla, ze se kruta slova neminuly ucinkem, jen zarila svou skodolibou pychou a stezi dokazala zakryt pod maskou lhostejnosti svou radost.

    Torgen se zastavila na dve delky mece od Artemidy a jeji pohled salajici modrym plamenem pomsty se vpijel do oci demona.

     

    „Ted naplnim ja pro zmenu tvuj osud, a poslu te do horoucich pekel, kam uz davno patris, odporna pijavice!“ Zachraptela severanka, popraskanymi rty hlasem plnym odporu a pomstychtivosti.

    Artemide pohasl usmev na rtech a v pristi vterine vystrelily jeji ruce od pasu smerem k divce. Z konecku krecovite natazenych prstu ji vytryskly oslnujici modre blesky. Torgen temer oslepena jejich zari, jen stacila pozvednout mec v obrannem gestu. Zbran se vsak nahle rozzarila a svetlo snad jeste jasnejsi nez modr blesku, vytvorilo na zlomek vteriny barieru, od ktere se vyboje neskodne odrazily a rozbehly se po stenach a podlaze za jejimi zada.

    „Severska couro!“ Zahrmel Artemidin hlas salem, a Torgen mela pocit, ze se sami steny pod tim zvukem zachvely.

    „Ukradla jsi ten mec poslednimu z jeho nositelu, ktereho jsem pripoutala k sobe poutem lasky, aby ho nemohl nikdy pozvednout proti mne. Hlupak! Nakonec stejne nasytil muj chtic jako vsichni ostatni a skoncil jako bezducha troska, ktera mi tu bude ve stinech slouzit na veky.“ Doprovodila svuj hromovy hlas gestem se zatnutou pesti, kterou pozvedla do vyse.

    „ Ale pri vsech silach demonu zeme, zaprisaham te, tobe ta zbran nebude nic platna!“ Zajecela, a znovu vyslala proud smrtonosne energie proti divce. I tentokrat vsak sila mece jejim kouzlum odolala. Torgen zamzourala, aby se zbavila barevnych kruhu z jasnych blesku pred ocima a vykrocila smerem k upirce. Ta kdyz videla, ze primym utokem na divku niceho nedosahne, obratila svou nicivou silu ke stenam salu. Mohutne sloupy zasazeny mocnymi proudy energie se zakymacely a zacali se s ohlusujicim rachotem ritit na podlahu. Tezke kusy borticiho se kamene, zvedly husta oblaka prachu, ktery na chvili zahalil vse do neproniknutelne mlhy. Severanka se na posledni chvili vyhnula tezkemu kvadru, a rychle pohledla smerem k Ferandhilovi. Misto, kde pred okamzikem jeste odevzdane klecel, bylo pohrbeno pod velkou hromadu trosek a suti. S nesmirnym usilim potlacila slzy derouci se ji do oci a jen taktak se vyhnula  poslednimu  kamennemu bloku, ktery v doznivajicim hromobiti dopadl na podlahu. S vykrikem naplnenym vztekem a zalem prekonala posledni metry dlouhym skokem a stanula primo pred Artemidou. Na nic necekala a zautocila jak podrazdena kobra. Mec zasvistel vzduchem a veden veskerou silou svalnatych pazi mladeho pruzneho tela dopadl na pripravenou deadrickou cepel obourucniho mece v rukou Artemidy, ktera v posledni vterine zamumlala jakesi zaklinadlo a zbran si ve viru bilo modreho koure vykouzlila.

    Ostri Anatharu po narazu vykrislo nekolik jisker a odskocilo jako od kovadliny. Sila setrvacnosti donutila divku ustoupit o dva kroky zpet. Tezce oddechovala a ruce ji brnely az po ramena od silneho narazu obou ostri, zatimco Artemida stala s vlastni vycarovanou zbrani oprenou o zem naproti ni a zlomyslne se smala.

    „Jak chces ty hloupa huso! Vyriznu ti to tve nezkrotne srdce mecem, kdyz po tom tak touzis!“ Zvolala upirka a opovrzlive ohrnula spodni ret.

    Torgen zmitana vztekem a zurivosti znovu s ohlusujicim vykrikem zautocila. Jeji udery vedeny nadlidskou silou s rychlosti a divokosti vichrice, odrazela Artemida s provokujicim zlomyslnym smichem bez vetsi viditelne namahy nebo soustredeni. Obe zeny kolem sebe krouzily v divokem tanci smrti, naplnenem body, seky, vypady a kryty. Severanka zasypavala svou sokyni divokymi utoky, pod kterymi by nejeden zdatny sermir uz padnul vycerpanim. Divoka zurivost, tak typicka pro vsechny prislusniky severskych narodu, dodavala jejim pazim nadlidskou silu a vytrvalost. Presto to na Artemidu nestacilo. S jejimi nelidskymi instinkty se nemohl rovnat zadny smrtelnik, a proto doposud nezranena odrazela veskere utoky besnici divky. Ta sama uz krvacela z nekolika drobnych ran na svem tele.

    Unava pomalu zacala vitezit i nad ukrutnou zurivosti, a tak kdyz divka protahla jeden ze svych seku o pul vteriny dele nez mela, Artemida, doposud se spise branici, toho vyuzila a bleskurychle presla do utoku. Deadricka cepel hnana silou, ktere divka nebyla schopna vzdorovat, narazila do jeji zbrane a s ohlusujicim treskem ji vyrazila  mec z ruky. Severanka, odmrstena silou uderu, upadla na zada a koutkem oka zachytila, jak jeji mec vyletel vysokym obloukem do vzduchu a s kovovym zazvonenim dopadl nekde za hlavou Artemidy do sutin ze znicenych sloupu.

    Torgen jen zastenala a nasledne sklouzla pohledem na tvar sve sokyne, ktera plala divokym triumfem. Z poslednich sil, ktere ji po ztrate zbrane jakoby naraz opustily, se snazila po zadu odplazit od zeny pred ni. Strach zaplavil cele jeji nitro a dech smrti ji doslova palil v krku. Artemida pobavene sledovala jak jeji nohy obute do sandalu podkluzuji na jemnem prachu a drobnych ulomcich, ktere pokryvaly podlahu a marne hledaji oporu k tomu, aby odsunuly strachem a vysilenim chvejici se telo co nejdal od ni. Sama vypadala naprosto cerstve, bez jakychkoliv znamek vycerpani nebo unavy.

    „Prestan se uz tomu branit, svemu osudu neuniknes.“ Zapredla jako kocka. „ Ja ti nabizim vecny zivot po mem boku, silu a moc o ktere se ti nikdy ani nesnilo! A to vse jen za trosku tve krve!“ Septala Artemida chlacholive, a natahla k divce ruku. V Torgen, jenz ve svem nitru citila vetsi strach z Artemidy nez ze smrti, se nahromadil posledni zbytek odporu a hnevu z porazky a odevzdane zaskripala zuby.

    „Spis se necham na tisic kousku rozsekat, nez bych tu s tebou stravila jen jediny okamzik, odporna zrudo!“

    Artemidin prosebny vyraz se zmenil v divokou grimasu nenavisti a se straslivym nelidskym zarvanim a vycenenymi spicaky se vrhla k Torgen. Divka zavrela oci a porucila dusi bohum. V poslednim marnem odporu pred sebe natahla ruce a nohy a cekala  na drtivy stisk, ktery ukonci jeji zivot…….

     

     

    *  *  *  *

     

     

    Pohled na sedive olovene mraky zenouci se oblohou pohanene prudkymi poryvy vetru, davaly tusit prichod dalsiho privalu studeneho deste na jiz tak znacne promacenou zem provincie Cyrodiilu. Divka pohledla nad hlavu a bezdecne se zatrasla. Zbytky vlhkych hadru, ktere zakryvali jen opravdu spore jeji nahotu, se ji lepili na telo a neprijemne studili. S nepritomnym pohledem uprenym na nebe, se ji do mysli vkradala vzpominka na peceni na taliri ve vyhrate krcme s velkym krbem v nalevne, do ktere se ukryla pred podobnym lijakem. Zdalo se ji to jako vecnost, co naposled spala v  posteli a mela nejake jidlo v ustech.

                         Odvratila pohled od oblohy a s peprnou kletbou drcenou mezi zuby se ohledla zpet. V hlave se ji neustale honily myslenky a vracely se k osudnym udalostem, ktere ji zavedli az sem.

     

    Jeji pohled plny bolesti a zarmutku naposled spocinul na mohyle cerstve navrsene hliny a kameni, kterou zacinali skrapet prvni kapky prichazejiciho deste. Pochmurna stavba rysujici se na pozadi modravych hor, tu bude navzdy pripominat hrdinstvi muze, ktery prekonal svuj strach. Divka pevne sevrela rty a cekala na slzy, ktere uhasi neprijemne paleni v zarudlych ocich. Ale zadne uz ji nezustali. Posledni skropily tvar pritele, ktery po te, co ji zachranil zivot, naposled vydechl v jejim naruci.

     

    Torgen si s novou vlnou palcive bolesti uvedomila, jak moc ji bude Ferandhil chybet. Nestihla mu ani poradne podekovat. Nikdy uz se nedovi, co ho ve skutecnosti primelo znovu sebrat veskerou odvahu a postavit se s mecem v ruce Artemide, sve pani a vladkyni.  S bajnou zbrani severskych kralu, Anahtarem, ktery pozvednul z prachu a sutin kam dopadl po te, co ji ho Artemida vyrazila z ruky. Jeste ted ji znel v usich priserny rev, kterym vampirka  doprovazela svuj posledni utok, nez se zmenil v desive kvileni plne vzteku a bolesti. Kdyz Torgen, lezici a porazena na podlaze ocekavajic nevyhnutelnou smrt, znovu otevrela oci, uvidela nad sebou stat Artemidu, ktera nevericne zirala na stribrne ostri mece, ktere ji na sirku dvou dlani vycnivalo z tela mezi jejimi plnymi nadry. S cernorudou krvi, ktera pomalu vytekala z rany, jakoby nechtela zohyzdit krasu dokonaleho tela, unikal i vecny zivot krasne upirky. Torgen jako omamena sledovala, jak se naposled zena demon otocila a s poslednim zbytkem sil, ktere jeste vsechny nevyprchaly hroznou ranou, tala svym mecem po Ferandhilovi, ktery ji zaboril zbran do zad. Deadricka cepel projela elfovym telem a srazila ho na podlahu, aby se vzapeti promenila na neskodny oblacek husteho dymu, podobne jako telo jeho majitelky, po ktere v suti na zemi nezbylo vic, nez hromadka prachu, ve ktere se lesknul mec Anathar.

     

    Divce se zatocila  hlava a vzpominky se zastavily u bolestiveho okamziku, kdy jako smyslu zbavena se po vsech ctyrech vrhla k zranenemu Ferandhilovi. Jeji zkusene oci valecnika ihned poznali, ze elf umira a do oci ji vyhrkli slzy. I jeho posledni slova , kdyz drzela jeho hlavu v kline, ji budou navzdy znit v hlave.

    „Neplac ma pani, jsem stastny! Odchazim k bohum jako svobodny clovek. Znovu se potkame, tim jsem si jist, az i tvuj cas se nachyli, do te doby zij blaze a vez, ze jsem te……..“ Vetu uz nedokoncil a jeho telo ji zvlacnelo v naruci. Dlouho pak plakala, nez se konecne odhodlala k ceste ven ze zradneho labyrintu chodeb a jeskyni.

    Ranni rozbresk ji zastihl na kolenou, jak s do krve rozedranyma rukama hloubila hrob a vykladala ho kvety, pro posledni odpocinek jejiho mrtveho pritele.

     

    Divka naposled pohledla na mohylu, ktera se rysovala proti pozadi modravych hor v dali a zaseptala:

    „Sbohem priteli.“



    Growlf's Female Armor 1.0


    Pridava dalsi eroticke brneni pro zeny (na muze je ani nenavlikejte! Muze vam hra spadnout).
    Koupite je za velky peniz u Marca Rufuse v Best Defense v Market District v Imperial City.

    Pozn.: Archiv je v 7z formatu, musite pouzit novou verzi WinRaru a nebo pouzit 7z rozbalovac.

    New erotic armours.
    You can buy this luxurious pieces of armor at Marco Rufus in "The Best Defense" in the Market District of Imperial City.



    MAGIE


    MAGICKE PREDMETY

    agicke zbrane pouzivaji svuj magicky efekt kdyz zasahnete nepritele. V inventari informativni tabulka ukazuje magicky efekt zbrane, jeji maximalni nabiti a pocet pouziti pred tim, nez musi byt zbran znovu nabita. Magicke hole jsou ocarovane hole, ktere kouzli kouzla na urcitou vzdalenost. V inventari informativni tabulka ukazuje magicky efekt hole, jeji maximalni nabiti a pouziti pred tim, nez musi byt zbran znovu nabita.

    MAGICKE SVITKY

    agicke svitky mohou byt zakouzleny stejne jako kouzla. Mohou byt pouzity jen jednou a jsou zniceny pote, co jsou zakouzleny. Abyste pripravili svitek jako sve aktivni kouzlo, vyberte ho ze sveho menu kouzel. V inventari informativni tabulka ukazuje magicky efekt svitku.

    DRAHOKAMY DUSE (SOULSTONES)

    ouzijte naplnene drahokamy duse abyste znovu nabili magicke predmety. Naplnte prazdne drahokamy duse magickou silou za pouziti kouzla Past na dusi (soultrap). Naplnene drahokamy duse mohou byt nalezeny pri prozkoumavani sveta nebo mohou byt zakoupeny od ruznych prodejcu v Cyrodiilu. Prazdne drahokamy duse mohou rovnez byt nalezeny nebo koupeny, ale aby mohly byt pouzity k opetovnemu nabiti magickeho vybaveni, musi byt nejprve napleneny magickou energii za pouziti kouzla Past na dusi. Abyste pouzili naplneny drahokam na duse, vyberte ho ve vasem inventari.

    KAMENY VARLA (VARLA STONES)

    ouzijte Kameny Varly k znovunabiti vasich magickych predmetu ve vasem inventari najednou! Abyste pouzili Kameny Varly, vyberte je ve vasem inventari.

    WELKYNDOVY KAMENY

    elkyndovy kameny obnovuji vasi Magicku do maxima. Abyste pouzili Welkyndovy kameny, vyberte je ve svem inventari.


    PECETNI KAMENY

    yto exoticke vysledky Daedricke magie vytvari ocarovane vybaveni. Abyste pouzili Pecetni kameny, vyberte je ve vasem inventari.

    VYTVARENI KOUZEL A OCAROVAVANI

    meni Tvorby kouzel a ocarovavani predmetu jsou tajemstvimi Cechu Magu. Dosahnete pozadovane hodnosti v Cechu Magu a bude vam umoznen pristup k Oltari Tvorby kouzel a Oltari Ocarovavani na Tajemne Universite a bude pouceni o tom, jak je pouzit.

    Oltar Tvorby kouzel

    Jmeno: Vyberte toto, abyste zmenili jmeno kouzla.
    Cena Magicky: Cena Magicky k zakouzleni tohoto kouzla.
    Cena za vytvoreni: Cena ve zlate za vytvoreni tohoto kouzla.
    Soucasny stav zlata: Jak moc zlata mate.
    Zname efekty: Seznam vsech kouzelnych efektu ktere znate a ktere mohou byt vyuzity k vytvoreni kouzel.
    Pridane efekty: Seznam vsech kouzelnych efektu, ktere pridavate k novemu kouzlu. Vyberte efekt, abyste ho pridali ke kouzlu.
    Schopnost pro zakouzleni: Ukazuje jakou miru schopnosti potrebujete k zakouzleni noveho kouzla.

    Pouzitim Oltare Tvorby kouzle (v centru Tajemne University v Imperialnim meste), vytvorte nova kouzla pomoci magickych efektu, ktere jiz znate. Kdyz pridate kouzleny efekt, muzete si zvolit silu a trvani a take oblast ucinku, pokud chcete. Muzete take vytvorit kouzla se dvema a vice efekty. Dobre si to promyslete! Netvorte kouzla, ktera stoji vic Magicky, nez kolik mate, nebo takova, ktera vyzaduji vyssi schopnost nez mate.

    Oltar ocarovani

    Cena Magicky: Mnozstvi Magicky, ktere bude stat pouziti predmetu (Poznamka: U predmetu se stalym efektem nestoji zakouzleni zadnou Magicku)
    Maximum pouziti: Kolikrat muze byt predmet pouzit, nez musi byt znovu nabit. (Poznamka: Predmety se stalym efektem nikdy nepotrebuji dobijet)
    Cena za vyrobu: Cena ve zlate za zhotoveni predmetu
    Soucasne mnozstvi zlata: Kolik zlata u sebe mate
    Jmeno: Vyberte tuto polozku abyste zmenili jmeno predmetu
    Pridat predmet: Zde muzete vybrat predmet ze seznamu vsech predmetu vhodnych k ocarovani
    Pridat drahokam na duse: Zde muzete vybrat drahokam na duse ze seznamu vsech naplnenych drahokamu na duse. Kdyz je drahokam na duse vybran, okno ukaze magicky naboj, ktery v drahokamu je.
    Pouzitelne efekty: Seznam vsech kouzelnych efektu, ktere pridavate k ocarovanemu predmetu.
    Pridane efekty: seznam vsech magickych efektu, ktere pridavate novemu predmetu. Vyberte pro pridani efektu. Predmety ocarovane se stalym efektem maji zvolenou maximalni silu dle pouziteho drahokamu na duse

    Oltar ocarovani (v Chironasiu (Chironasium) Tajemne university, Imperialni mesto) vam umozni ocarovat zbrane, brneni a obleceni kouzelnymi efekty, ktere znate. Ne vsechny predmety mohou byt ocarovany a ne vsechna kouzla, ktera znate, mohou byt pouzita na vsechny predmety. Abyste ocarovali predmet, musite mit ocarovatelny predmet, naplneny drahokam na duse, ktery je dost velky na to, aby pohanel kouzlo nebo kouzla, ktera chcete pridat a dost zlata na zaplaceni vytvoreni predmetu. Zbrane a hole, ktere jste vytvorili se musi dobijet pokud se jejich sila vycerpa. Ocarovane brneni a obleceni, na druhou stranu, jsou ocarovany stalym efektem a nikdy je neni nutne dobijet.

    KOUZELNICKE DOVEDNOSTI

    DESTRUCTION (Skola Destrukce)

    Ridici vlastnost: Sila vule

    Vrhejte niciva ohniva, ledova, sokova kouzla s cilem eliminovat nepritele, cinte protivnika nachylnym na kouzla tohoto druhu. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ketra jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.



    Damage (Zraneni)
    Umozni sesilateli vyslat svazek magicke energie, ktery snizi hodnotu atributu cile, pripadne jeho Zdravi, Magiky nebo Unavy. Atributy mohou byt navraceny na puvodni hodnotu pouze pouzitim ozdravneho efektu kouzla nebo lektvaru. Kolik bodu z atributu ztrati cil kazdou sekundu trvani efektu zavisi na sile kouzla.

    Fire Damage (Zraneni Ohnem)
    Vyvola zablesk elementalniho ohne, vybuchujici pri kontaktu s predmety a zpusobujici zraneni.

    Shock Damage (Zrameni Sokem)
    vyvola strely elementalni energie, zpusobujici zraneni rovne sile kouzla prvnimu cili v ceste strely. Niciva energie se muze rozsirit i do vice cilu v oblasti.

    Frost Damage (Zraneni Mrazem)
    Toto kouzlo zpusobi vyboj elementalniho mrazu, zpusobujiho po doteku s objektem zraneni mrazem v oblasti dane silou kouzla.

    Drain (Vysani)
    Docasne snizi hodnoty atributu, dovednosti, Zdravi, Magiky nebo Unavy cile. Velikost redukce jejich hodnot kazdou sekundu je rovna sile kouzla.

    Weakness (Slabost)
    Snizi odolnost cile vuci elementum jako jsou elementalni ohen, elementalni mraz, elementalni sok, Magika (neelementalni), normalni zbrane (neocarovane), nemoci a jedy.

    Desintegrate Weapon or Armor (Rozloz Zbran ci Brneni)
    snizi Zdravi cilove zbrane nebo zbroje.

    ALTERATION (Skola Promeny)

    Ridici vlastnost: Sila vule

    Sesilejte na sebe kouzla, ktera Vam umozni chuzi po vode, vodni dychani, kouzla, jenz Vas ochrani od magickych i fyzickych utoku, pouzivejte magii k otevirani zamku a pretizeni nepratel. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ketra jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.


    Water Breathing (Vodni Dech)
    Umozni cili dychat pod vodou po dobu trvani kouzla.

    Water Walking (Chuze po Vode)
    umozni cili chodit po vodni hladine po dobu trvani kouzla.

    Shield (Stit)
    vytvori okolo tela cile magicky stit, pridavajici k jeho hodnoceni zbroje bonus vychazejici ze sily kouzla.

    Fire Shield (Stit Ohne)
    vytvori okolo tela cile ohnivy stit, pridavajici k jeho hodnoceni zbroje bonus vychatejici ze sily kouzla a redukujici ucinky ohnivych kouzel.

    Lightning Shield (Stit Blesku)
    vytvori okolo tela cile bleskovy stit, pridavajici k jeho hodnoceni zbroje bonus vychatejici ze sily kouzla a redukujici ucinky bleskovych kouzel.

    Frost Shield (Stit Mrazu)
    vytvori okolo tela cile ledovy stit, pridavajici k jeho hodnoceni zbroje bonus vychatejici ze sily kouzla a redukujici ucinky ledovych kouzel.

    Burden (Bremeno)
    Docasne zvysi naklad cile o hodnotu vychazejici ze sily kouzla.

    Feather (Pirko)
    Docasne snizi zatizeni cile o hodnotu vychazejici ze sily kouzla.

    Open (Otevri)
    Odemkne schranku ci dvere o maximalni obtiznosti rovne sile kouzla.

    ILLUSION (Skola Iluzi)

    Ridici vlastnost: Osobnost

    Paralizujte nepritele, pritahnete posluchace na svou stranu, naucte se hovorit se zviraty, svitte si magii, provokujte zvirata i lidi, zabrante magum sesilat kouzla. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ktera jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.


    Charm (Sarm)
    Docasne zvysi naklonost cile k sesilateli. Po vyprchani kouzla se jeho postoj zmeni zpet.

    Command (Prikaz)
    Prinuti ocarovane prisery nebo humanoidy bojovat za sesilatele. Sila kouzla je ovlivnena levelem cile.

    Invisibility (Neviditelnost)
    Ucini cil naprosto neviditelny pro okoli. jestlize subjekt zautoci, promluvi nebo pouzije predmet (napr. dvere), efekt kouzla zmizi. I kdyz nikdo nemuze cil videt, stale ho muze zaslechnout.

    Chameleon (Chameleon)
    Umozni cili splynout s okolim, takze je pro ostatni neviditelny. Muze pritom utocit a pouzivat predmety, aniz by riskoval prozrazeni. Efektivita kouzla kolisa mezi 1 az 100%, pricemz horni hranice znamena naprostou neviditelnost. Prestoze ho ostatni nemohou videt, stale mohou cil slyset.

    Light (Svetlo)
    Vyvolani zpusobi vytvoreni ozarene kulovite oblasti se stredem v ocarovane bytosti. Polomer oblasti zavisi na sile kouzla. Svetlo nezpusobuje zraneni.

    Night-Eye (Nocni Oko)
    Po dobu sveho trvani umozni cili videt ve temnote.

    Paralyze (Paralyza)
    Ucini cil neschopny pohybu do vyprchani kouzla.

    Silence (Ticho)
    Docasne znemozni cili sesilat kouzla.

    Calm (Klid)
    Snizi agresi cile (a tim i jeho chut bojovat). Ubytek agrese je roven sile kouzla. Nemrtvi a Daedry jsou proti ucinkum kouzla imuni.

    Frenzy (Bes)
    zvysi agresivitu cile (a tim i jeho chut bojovat). Prirustek agrese je roven sile kouzla. Nemrtvi a Daedry nejsou efektem kouzla ovlivneni.

    Demoralize (Neklid)
    Snizi sebeduveru cile (tzn. jeji ochotu bojovat). Snizeni moralky je primo umerne sile kouzla. Nemrtvi a Daedry nejsou efekty kouzla ovlivneni.

    Rally (Zotaveni)
    Zvysi sebeduveru cile (tzn. jeji ochotu bojovat). Zvyseni sebeduvery je primo umerne sile kouzla. Nemrtvi a Daedry nejsou efekty kouzla ovlivneni.

    CONJURATION (Skola Vyvolavani)

    Ridici vlastnost: Inteligence

    Vyvolavejte nestvury z jinych svetu, honoste se magickou zbroji velike kvality a nulove hmotnosti, pouzivejte mocne magicke zbrane. Odhanejte od sebe nemrtve. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ktera jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.


    Turn Undead (Odvrat Nemrtve)
    Snizi docasne sebeduveru cilove nemrtve bytosti (tzn. i jeji ochotu bojovat). Ubytek sebeduvery je roven sile kouzla.

    Summon *Creature* (Privolej *bytost*)
    Privola jednu z rozlicnych nemrtvych a Daedrickych priser z Vnejsich Svetu. Vyvolany tvor se objevi v blizkosti sesilatele a utoci na nepratele, kteri jej ohrozuji, dokud kouzlo nevyprcha nebo neni zabit.

    Bound *Item* (Privolej *Predmet*)
    Vyvola magicky, zazracne lehky predmet (zbran). Zbran se objevi automaticky v ruce cile, odsunujic do te doby drzenou zbran do inventare. Odlozeni privolane zbrane zpusobi jeji ztratu.

    MYSTICISM (Skola Mystiky)

    Ridici vlastnost: Inteligence

    Absorbujte nepritelem sesilanou magii nebo ji na nej odrazte zpet, odstranujte magicke efekty z cilu, pohybujte predmety, ktere jsou mimo dosah Vasich pazi, vysavejte duse nepratel, vnimejte pritomnost cizich zivocichu, kteri zustavaji skryti. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ktera jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.

    Dispel (Rozptyleni)
    Odebere cili vsechny magicky ziskane efekty. Neovlivnuje schopnosti, nemoci, leceni a efekty konstantne magickych predmetu. Sila Rozptyleni musi prevysit odolnost rozptylovaneho kouzla vuci rozptyleni (ktera je dana obtiznosti jeho vyvolani) aby bylo kouzlo odstraneno.

    Soul Trap (Dusevni Past)
    Uvezni dusi cilove prisery do maleho, vhodneho, prazdneho kamene dusi v sesilatelove inventari, jestlize prisera po dobu trvani kouzla zemre.

    Telekinesis (Telekineze)
    Umozni sesilateli sebrat cilovy predmet na dalku. Dosah Telekineze zavisi na sile kouzla. Pouzijte klavesy pro Kryt a Utok pro priblizeni, resp. oddaleni drzeneho predmetu. muzete ho sebrat nebo hodit stisknutim obou techto klaves naraz.

    Detect Life (Najdi Zivot)
    umozni Vam najit zive tvory. Objevi se jako nejasne magicke obrazce okolo vas, viditelne pres pevne prekazky. Polomer oblasti, ve ktere jste schopni detekovat zivot zavisi na sile kouzla.

    Spell Absorbtion (Pohlceni Kouzla)
    Umozni cili prevest silu utociciho kouzla na prirustek jeho vlastni Magiky. Procentualni sance na uspesne pohlceni zavisi na sile kouzla. Pri selhani pusobi pohlcovane kouzlo normalni efekt. Magika cile nemuze byt navysena pres svou maximalni hodnotu.

    Reflect (Odrazeni)
    Odrazi jakykoli magicky efekt vyslany proti cili zpet na sesilatele. Procentualni pravdepodobnost uspechu je zavsla na sile kouzla. Pri selhani pusobi utocici kouzlo normalni efekt.

    RESTORATION (Skola Obnovy)

    Ridici vlastnost: Sila vule

    Pouzivejte kouzla, ktera zvysuji Vase ridici vlastnosti, obnovuji je, kouzlete na nepratelske cile magii, ktera vysaje jejich vlastnosti a prida je Vam. Vylecte sebe i jine z chorob, otrav a jedu, ucinte se odolnejsimi proti magickym utokum. Kouzla teto magicke skoly jsou zpristupnovana postupne podle urovne zvladani teto dovednosti, muzete sesilat pouze takova kouzla, ktera jsou urcena pro Vasi uroven, nebo urovne nizsi.

    Absorb (Preneseni)
    Docasne prenese cast hodnoceni atributu, dovednosti, Zdravi, Magiky ci Unavy z cile na sesilatele. Sesilatelovi statistiky mohou po dobu trvani kouzla nabyt maximalnich hodnot. Po jeho skonceni se atributy vraci na puvodni hodnoty, s vyjimkou zdravi, Magiky a Unavy.

    Cure (Lek)
    Leci nemoci, jedy, nebo paralyzu.

    Restore (Obnova)
    Jestlize byly atributy, dovednosti, Zdravi, Magika nebo Unava cile poskozany magickym utokem, efekt tohoto kouzla je navraci do puvodni podoby. Pocet bodu obnovenych kazdou sekundu trvani kouzla je zavisly na jeho sile.

    Fortify Attribute (Posil Atribut)
    Docasne zvysi hodnoty atributu, dovednosti, Zdravi, Magiky nebo Unavy cile. velikost jejich navyseni odpovida sile kouzla.

    Resist (Odolej)
    Zvysi odolnost cile vuci nasledujicim vecem: elementalnimu ohni, elementalnimu mrazu, elementalnimu soku, magickym, utokum, normalnim zbranim, beznym nemocem, jedum a paralyze. Sila kouzla ovlivnuje procentualni redukci ucinku daneho efektu.

    ALCHEMY (Alchymie)

    Ridici vlastnost: Inteligence

    Zpracovavejte suroviny Cyrodiilu do lektvaru, zkoumejte efekty jednotlivych ingredienci. Pro vyrobu lektvaru potrebujete nejmene dve prisady se shodnym efektem.

    Novic zna pouze prvni ze ctyr moznych efektu ingredience. Ucen o jeden vice. Pokrocily zna uz tri. Expert zna veskere ingredience zcela, zadny z efektu mu neni skryt. Mistr dokaze vyrobit lektvar i z jedine prisady.



    Golden Elven Armour 1.0


    Prebarvuje klasicke elfske brneni ze zeleno-zlatave barvy na krasnou zlatou :)

    Simple color tweak of the elven armour to make it more golden instead of yellow/green.



    Hero Shop


    Pridava kramek, zapadne od Imperial City ve Weye. V kramku najdete vsechny mozne druhy brneni a zbrani. Plugin nepouzivejte s "No Quest Items" a podobnymi pluginy co jakkoliv meni Quest Item status. Hru neukladejte pokud jste uvnitr kramku.

    This mod adds a hero type shop in Weye, just west of the Imperial City. The shop sells all of the base armors and weapons in the game, from iron through daedric and everything in between. There are no magical items for sale, but there are some special items that I customized, no new textures or anything, just alterations of special items. I did not modify any of bethesdas base items.



    Archmage Battle Armour v1.0


    Pridava 2 brneni do hry. Prvni sezenete v modre barve v Nord Winds v Brume a cervene brnco sezenete v Best Defense v Imperial City :)

    Adds two new sets of armour to the game.
    here are currently two sets known to exist in cyrodill. One set, in Blue, is currently up for sale at Nord Winds in Bruma, talk to Olfand for arrange a purchase. The second set, Red in colour, is for sale at The Best Defense in the Imperial City Market District.



    PEGASUS Equipment Set


    Tento mod je teprve v Alpha verzi, ale uz tak je skvely ! V Bravilu v Mages Guild naleznete 2 truhly, v jedne najdete 2 nove mece a v druhe truhle helmu a stit. Brneni je opravdu krasne.

    Pegasus Sword:
    Damage: 30
    Rychlost: 1.10
    Zivotnost: 1000
    Magicka energie: 3000
    Cena za dobyti: 10zlatych
    Potlaceni magie 10 po 20s
    Poskozeni bleskem 15 po 6s
    Pegasus LongSword:
    Damage: 40
    Rychlost: 0.80
    Zivotnost: 3000
    Magicka energie: 2000
    Cena za dobyti: 10zlatych
    Poskozeni bleskem 15 na vzdalenost 50m
    Ovladani stvoreni 40 po dobu 50s
    Pegasus Shield:
    Obrana: 25
    Zivotnost: 100
    Rychlost +10
    Pegasus Helmet:
    Obrana: 10
    Zivotnost: 3000
    Athletics +20



    SHIVERING ISLES


    okud bych se mel zamyslet, jake herni fantasy serie jsou nejuspesnejsi na hernim trhu, urcite bych narazil na sagu The Elder Scrolls, Gothic, Diablo a mnoho dalsich, kteri mezi sebou svadi a prinejmensim svadet budou nelitostne boje o nadvladu nad trunem krale RPG. Ackoli naprosteho viteze stale nemame, jelikoz kazdy ma rad neco jineho ze vsech her, tak se serie TES da povazovat urcite alespon za jednu z nejlepsich. Vyvojari take nezahaleji, dale kuti a po poslednim dilu s podtitulem Oblivion, ktery toho predvedl hodne a vydelal si nekolik oceneni, a po mensim pridavku Knights of the Nine se nam dostava plnohodnotneho datadisku s nazvem The Shivering Isles, ktery nam nabizi novou neprozkoumanou oblast, nove nepratele, zbrane a predevsim dalsich 30 hodin zabavy. Sliby jsou ale casto chyby, takze se pojdme podivat, jestli tvurci nemleli jazykem zbytecne.

    VIDEO

    Shivering Isles Popisovat zde original temer nema smysl, kazdy ma jiste v zive pameti bezesne noci stravene na konskem hrbetu, zamerime se tedy hned na novinky. Datadisk samotny se ve hre predstavuje docela zajimavym zpusobem. Po instalaci se nezmeni zhola nic a nic nenasvedcuje pritomnost datadisku krome nainstalovanych souboru ve slozce se hrou. Pote, co po instalaci poprve spustite hru a vklouznete do jakekoli ulozene pozice, objevi se vam v inventari zvlastni quest pojednavajici o "tajemnem portalu" co se otevrel uprostred jezera. Pote uz jen staci na dane misto doklusat, byt svedkem nekolik zajimavych udalosti, pokecat se starikem u knizky a hura do sveta Shivering Isles, ktery se pred vasima ocima rozprostre mezi hejnem odletavajicich motylu. Vskutku pusobivy uvod.

    Shivering Isles Na zacatku mate v zasade dva zpusoby, jak datadisk hrat, a zkratka neprijdou ani zacatecnici, ani naspeedovani frajirci v nalestenem brneni. Do zeme Sheogoratha muzete vyrazit bud se svou jiz vytvorenou postavou (pokud uz Oblivion nejakou dobu hrajete, jiste budete radsi pokracovat se starym znamym), nebo si vytvorite postavu zbrusu novou. Pritom datadisk je postaven tak, ze to neni buhvijak tezke i pro zelenace ze zacatku hry. Je ale zrejme, ze cim vic skillu jiz mate nasbiranych, tim to pro vas bude jednodussi.

    Pribeh samotny vypravi o risi Shivering Isles, kde vladne kral Sheogorath. Vladne tvrdou (a nekdy trochu zcvoklou) rukou, ale obyvatelstvo si nestezuje a vse se zda byt idylicke. Avsak pote, co pricestujete nove otevrenou branou, se dozvidate, ze se svet Shivering Isles zacina bortit, rise je atakovana podivnymi "rytiri radu", sam kral nevi, kam drive skocit a tak vas vybere jako "sampiona", abyste pro nej udelali nejaky ten dobry skutek. Shivering IslesCim vice toho plnite, tim dale se zavrtavate do tajuplneho pribehu a vasim hlavnim ukolem se tak stava rozmotat to podivne klubko tajemstvi a zachranit risi pred neznamou zkazou. Ackoli hlavni quest neni buhvijak originalni, nepostrada naboj a hlavne vidiny noveho brneni ci zbrane na konci vas zenou neustale dal. Prispiva k tomu i fakt, ze se muzete vrhnout do postrannich questu, kterymi vas zasobi kazdy druhy ve meste, a cestu si tak nalezite zpestrit, pripadne dostat nejaky ten spesl darecek v podobe noveho kouzla ci jinak nedostupne zbrane.

    Shivering Isles Co se mi na datadisku opravdu libilo je samotne ztvarneni rise Shivering Isles. Cela oblast je rozdelena na dve velke casti zvane Mania a Dementia, do kterych se dostanete az po malem uvitacim mestecku Passwall, kde musite zjistit, jak zabit GateKeepera, ktery oba vchody do oblasti strezi. Pusobive na tom je to, ze vse co se v dane casti nachazi celkove odrazi psychologickou napln daneho mista. Mania je neuveritelne pestrobarevna , Dementia naopak navozuje pocit depresi, zakryta mlhou a castym destem. Obe oblasti nepostradaji napady a hlavne maji neuveritelny smysl pro detail. Take obyvatele presne vystihuji nazvy a je zajimave vyzpovidat je ciste proto, abyste poznali ten rozdil. Samotny kral Sheogorath je pak naprosty silenec, jehoz dialogy mnohdy nedavaji zadny smysl, ale jsou perfektne sestaveny a vubec je to jedna z nejlepe napsanych postav datadisku (moc dulezitych postav tu vsak neni). Cela mapa je take dostatecne velka, i kdyz obsahuje pouze jedno hlavni mesto, nekolik mensich osad, dungeonu a spousty stezek uprostred lesu a poli, a ackoli nedosahuje rozsahu Oblivionu, v nekterych chvilich jsem tu postradal kone, diky kteremu by byli nektera putovani znatelne rychlejsi.

    Shivering Isles Krome obyvatel odrazi "naladu" oblasti take veskery spotrebni material, ktery tam najdete. A ze je ho dost. Pote, co najdete berneni ci zbran (Mania se pysni light armorem, Dementia dominuje heavy armorem), ho staci donest ke kovari a ten vam ho prekuje presne dle vzoru mista. Brneni z oblasti Dementia tak vypada dosti hruzostrasne, zatimco v Manii budete vypadat jako klaun na dovolene. To same plati i o zbranich, kterych tu najdete nespocet. Mece, dyky, ruzne druhy sipu, sekery male i velke, palcaty a buhvi co jeste. Navic vse ve dvou variantach dle toho, kde danou zbran naleznete.

    Shivering Isles Opomenout nemuzu ani nova utocna, obranna a vyvolavaci kouzla a s tim spojene lektvary a svitky. Nejvice se mi hodilo kouzlo, ktere vyvolalo Haskilla, Sheogorathova radce. Krome nekolika pripominek "jak nerad se teleportuju" je predevsim neocenitelnym pomocnikem, pokud nevite kudy dal ci jednoduse potrebujete poradit. Dalsim zajimavym kouzlem je take dementia, coz je zblbnuti nepritele, ktery pak s radosti nakraji vlastniho spolubojovnika. Jiz klasikou je pouziti kouzel na vase zbrane, ktere pak dostanou do vinku nejakou tu novou vlastnost, ktera se odviji od pouziteho kouzla. Je toho mnohem vic, ale nechci vas pripravit o prijemne zazitky spojene s objevovanim neceho noveho.

    Jak je sileny cely zdejsi svet, tak i nepratele nemaji do Bohnic daleko. Zakladnim druhem, ktery vam jde po krku v obou oblastech je Grummit, coz je skritek, ktery sice vypada hruzostrasne, ale vetsinou staci se jednou ohnat mecem a uz sleduje mravence v trave. Dalsimi, uz vsak mnohem tuzsimi a hlavne vsudypritomnymi neprateli, jsou jiz zmineni "rytiri radu", ktere po aktivaci obranneho systemu rise potkavate casteji, nez by bylo vasemu zdravi prijemne. Pak uz je sbor cerstveho masa do mlynku rozdelovan dle dvou oblasti. V Manii jsou vsichni mnohem smrtonosnejsi a nebezpecnejsi, nez by se mohlo zdat (nejspise klam), v Dementii se pak vsichni skryvaji a maji perfektni maskovaci dovednost, mnohdy se tak divite, ci sip vam prave prosil hlavu. Obecne jsou nepratele velmi ruznorodi, ac uz se vzhledu ci vlastnosti tyce, a ackoli jich neni moc druhu, vzdy se musite prizpusobovat novemu stylu boje, coz je jen a jen dobre.

    Technicke zpracovani asi netreba dlouho popisovat. Reknu snad jen, ze se od Oblivionu nepridalo na zadnych efektech, ale prave diky neuveritelne ruznorodosti prostredi (hlavne Mania je graficky hodne pekne zpracovana) je na co se koukat. Taky plynulost se trochu zvetsila, protoze se nenahrava tak velka oblast, jako v pripade Oblivionu, a tak je hra o trochu sviznejsi a rychlejsi.

    Zvukova stranka zustala taktez beze zmen. Take nevidim duvod, soundtrack originalu byl jiz tak paradni, na dabingu se zapracovalo (hlavni postava krale Sheogoratha se vam vryje do pameti nadlouho) a zvuky prostredi se take nenechaly zahanbit, i kdyz musim priznat, ze by neuskodila nejaka ta novinka napriklad v podobe rozsireni soundtracku, ale to uz si opravdu vymyslim. Staci tedy, kdyz reknu, ze je zvukova kulisa temer beze zmen.

    Co rici zaverem? Shivering Isles jsou vice nez dobrym datadiskem pro jiz beztak skvelou hru. Musim dokonce rici, ze diky velke variabilite, pestrosti prostredi a velke varce nabizenych predmetu me datadisk bavil vice nez samotny Oblivion. Pokud tedy original zboznujete, nevahejte a mazejte do obchodu. Pokud vas neoslovil, mohou to byt prave Shivering Isles, kteri vas donuti zamyslet se znovu.



    Sauron's Armor Chest 1.02


    Nyni muzete i VY vlastnit brneni samotneho Saurona !
    Staci si pro nej dojit do Fieldhouse Cave. (obrazek teto lokace naleznete u pluginu).



    Separates Pauldrons v1.1


    Dalsi z casti vzpominka na morrowind :-)
    Oddeluje narameniky z brneni a udela z nich samostatnou cast, ktera vyuziva slotu pro prsteny.
    Narameniky najdete u NPC, u obchodniku atp.
    K pouzivani modu je potreba mod pro nekonecno prstenu ! (sekce ostatni)

    This mod removes the Pauldrons (shoulder armor) from the Cuirasses and adds them to the game as separate pieces of armor. You will need "Unlimited Rings" mod.



    Reznod mannequins v3.0


    Plugin pridava do hry prave figuriny ! Maji je obchodnici v Imperial City (Three Brothers Trade Goods) a pote v kazdem vetsim meste vzdy jeden obchodnik. Figuriny vypadaji ponekud hruzne - jako lidi, ale nevadi, jsou tu 4 druhy; muz a zena a kazdy je dreveny nebo mramorovy. Na figuriny si muzete davat svoje brneni a zbrane pro vystaveni :)



    Holy Protector Armor 1.02


    Toto brneni je retexturovana zbroj z modu Black Templar Weapons, ktere naleznete zde
    Holy Protector Armor nevyzaduje Black Templar Weapons, ale vychazi z neho a je urceno pro kladne postavy.



    Orcish Kabuto V.1


    Mod pridava novou helmu hodici se k Orcskemu brneni, je vice v samurajskem stylu.
    V Borba's Goods v Cheydinhalu najdete 2 helmy, Orcish Kabuto a Maskless Orcish Kabuto. Maji trochu lepsi obranu nez puvodni Orcske helmy.

    New helmets for Orcish armor.
    At Borba's Goods in Cheydinhal is where you'll find two helms for sale, the Orcish Kabuto as well as the Maskless Orcish Kabuto. They have a slightly higher defense rating and cost than the standard orcish helmet.



    Vezen


    e jmeno je Marten Maurard. Kdyby jste toto jmeno vyslovili v me rodne Bretonii, videli by jste jak by se muzum rozklepaly kolena a zeny by hruzou omdlely. Deti by si nejspise strachy cvrnkly do kalhot. Protoze ty hruzostrasny pohadky co jim tam o me vypravej... Myslite si ze lzu? Tak mi to prijdte rict do oci..tedy do oka, ale k tomu se jeste dostanem.

    acneme hezky od zacatku. Narodil jsem se v male vesnicce Highhill, par kilometru od mesta Wayrest v provincii High Rock. Tahle vesnicka je ted diky me slavna, spousta lidi chce navstivit rodne misto nejvetsiho zlocince v provincii. Myslim ze tam postavili i moji sochu ale nejsem si jistej, uz dlouho sem tam nebyl. Kazdopadne sem se narodil v chude rodine, kde otec, matka i ctyri starsi bratri pracovali v mistnich dolech na ebon. Tedy pracovali, otrocky tam dreli za mrzky peniz. Ja jsem samozrejme musel taky. Nechodil jsem do skoly, jen co jsem mel dost sily na udrzeni krumpace, sel jsem makat. I pres to ze jsem musel rubat sestnact hodin denne, mel jsem dostatek energie na ruzne lumparny. Tim sem se stal po okoli znamy uz jako dite. Jo to byli casy, kdyz sem natiral nakladni guary naruzovo a svazoval chapadla chovnym sitovcum. Nikdy proti me nemeli zadny dukaz ale vsem bylo jasne ze jsem to byl ja. Take sme s kamarady sikanovali starostova syna, byl to tlusty rozmazleny Imperialec a pokazde se rozbrecel. Ale taky on me dokazal poradne urazit kdyz poukazoval na muj bidny puvod, na coz sem ani ja nebyl nejak hrdej. Vetsinou sem to dokazal prejit a dal mu pesti. Ale nekdy sly jeho slova primo do srdce...a pak sem mu dal stejne pesti. Takhle sem zil az do svych sedmnacti. To prisla nejzasadnejsi zmena. Zena, divka. Presneji Amarie Arardova, moje laska. Dcera mistniho kovare, pekna jako okvetni listek kalisniku, ktere sem ji casto nosil. Ale...co to tady melu za sladky sracky. Chtel sem ji sbalit, to je vsechno. Hacek byl v tom ze mela jeste jednoho napadnika, myho kamose Jacoba Madacha. Ale rikala ze se ji vubec nelibil. Kvuli ni sme se casto prali a pak sme spolu dokoce prestali kamaradit. Vidite co dokaze zenska, poprve a ne naposledy. Vec diky ni sem se octl na sime plose se vlatne stala taky diky ni.

    amatuju so to moc dobre, bylo to jednoho tepleho letniho dne. Prave mi skoncila sichta a tesil sem ze si poradne...no vy vite, s Amarii. Cely nadseny se vplizim k nim domu. Otevru dvere jejiho pokoje. A slysim podivne zvuky. Musim priznat ze mi to bylo hned jasne ale sokovane jsem tam stal jeste nejakych par minut. Pak si me vsimla, i kdyz v te poloze co byla se tomu celkem divim. Zajecela. A snazila se vymanit z naruce jejiho milence. Pak sem ho poznal. Byl to Jacob Madach. Muj pritel. Ted uz byvaly. Zarval sem na ni neco o tom ze snad chodime spolu. Jacob podotkl ze uz ne. V tu chvili se mi udelalo rudo pred ocima. Nevim kde jsem ji vzal, ale v me ruce najednou byla dyka pripravena vyrazit. Jacob zacal strachy kricet o pomoc a Amarie ho v tom podporovala hlasitym jecenim. Vrhl sem se na neozbrojeneho Jacoba a nemilosrdne mu podrizl hrdlo. Skropila me tepla krev. Amarie zacala jecet jeste vic. Zurive jsem ji zabodl dyku do bricha. Nastalo ticho. Dve mrtvoli lezeli v posteli plne krve. Mezi nimi ja, zhluboka oddechujici, taktez cely od krve a v rukou trimajici dyku, ze ktere jeste blahodarna kapalina kapala na zem. Takhle me nasli Amaraini rodice. Otec, kovar nebyl zadna babovka. Vrhl se na me a malem ze me vymlatil dusi, nebyl jsem schopen pohybu a tak jsem jen snasel rany co na me dopadali. Kdyby ho neodtahli ostatni muzi z vesnice, zrejme by me zabil. Priznavam ze bych si to zaslouzil. Zavrely me do provizorni cely a ja cekal na trest. Nejspise trest smrti. Ano to mi bylo jasne. Pak se ve mne ozval pud sebezachovy. Moje stesti, cemuz vdecim za to ze ziji dodnes. Byla tam povolena mriz. V touze za zachranou jsem v sobe nasel daleko vice sily nez jsem pokladal za mozne a mriz vytrhl. Vyskocil jsem ven a tam jsem ke svemu prekvapeni a jeho nejspise taky, narazil do starostova syna. Zrejme se mi prisel posmivat, smrad jeden. Kazdopadne, kdyz uz otviral hubu aby vyvolal poplach, tak sem mu jednu natahl az odletel par metru pryc. jeste jsem se stavil do domu pro sve osobni veci a pak jsem utekl z rodne vesnice a schoval se do nedalekeho lesa. I kdyz mi bylo jasne ze me budou hledat presne tady, citil jsem se velmi unaveny a nemohl jsem dal. Schoval jsem se do jednoho vykotlaneho stromu a tam preckal noc.

    daly se mi hruzyplne sny plne podrezanych tel a zakrvacenych mrtvol. Tyhle sny se mi zdaji dodnes, ale po hojnem uzivani sujammy pak nejsou tak zle. Rano jsem se probudil a ze sve pozice videl ze les se hemzi vojaky Imperialni legie. Jedna ze skupin prosla nedaleko me a ja slysel ze starostuv syn rane podlehl. Byl jsem trojnasobny vrah. Ale budu daleko vic. Pockal jsem si na osameleho vojaka a skocil na nej. Zlomil jsem mu vaz. Uz byli ctyri. Rychle jsem si oblekl jeho uniformu a telo schoval do stromu. Na nedaleke mytine jsem nasel privazaneho kone. Toho jsem ukradl a odjel na nem daleko od vesnice a lesa.

    resneji do mesta Sharnhelm. Kone jsem prodal a koupil si za nej poradny mec. Potloukal jsem se po meste a prepadaval v temnych ulickach pocestne. Timto zpusobem jsem si poradne nahrabal a dokonce me jeden muz, kdyz jsem mu slibil ze ho nezabiju, naucil jednoduche kouzlo, diky kteremu jsem si mohl zapalovat ohen. Ohnive kousnuti. Bohuzel pocet mych obeti stoupl uz na osm. Pak pro me puda zacaly byt zase prilis horka. Okradl jsem totiz jistou damu, ktera jak se pozdeji ukazala byla druzka jisteho kapitana mistnich strazi. Vastopovali me a obklicili v hostinci U Ohare. Myslim ze tam od te doby visi cedule: Zde Marten Maurard pozabijel sam v krute bitve jedenact vojaku Imperialni Legie. Byl tam jeste jeden kapitan, ale myslim ze je zapocitany. Opet jsem musel prchnout, ale ponasledovala me cela posadka. Obklicili mne v jedne daedricke zricenine. Ale bylo to stesti v nestesti. Prave zde jsem nasel svoji vernou daedrickou dai-katanu, do ktere jsem si pozdeji zacaroval mocne elektricke kouzlo a nazval ji Osud. Diky teto zbrani jsem se stal nepremozitely a cela posadka padla. Tricet muzu. Avsak jedno kouzlo mi popalilo celou hlavu a diky tomu mi nerostou vlasy.

    tal jsem se obavanym vrahem a doneslo se to az do Cyrondiilie. A to byl muj nejvetsi problem. Prijel me hledat nejobavanejsi lovec zlocincu Valvius Pelengius. Udajne mu vyvrazdili rodinu a on se ted msti kazdemu kdo porusi zakon. Take to byl Rytir Cisarskeho Draka, coz memu problemu jen napomahalo. Avsak nasel jsem mocne spojence. Nazivali se Bratri Zelenych lesu a prijali me do svych rad. Spolu jsme loupili a vrazdili jako po masle a nikdo nas nemohl zastavit. Zabil jsem uz pres stopadesat lidi. A i kdyz to zni morbidne, byl jsem na to hrdy. Nikdo se mi nemohl vyrovnat v boji s mecem a v souboji kouzel jsem take vetsinou vyvazl bez skrabnuti. Imperium na nas poradalo hony a licilo na nas pasti. Vzdy jsme dokazali vyvaznout nebo se alespon vysekat. Mi bratri mi darovali vlastorucne vyrobene brneni a kdyz me nejaky vojak videl, chtel vzit nohy na ramena, pokud jsem mu je neusekl.

    oji jedinou slabinou, to priznavam, byl chlast. Diky nemu jsem netrpel nocnimi muramy a do bitev se vrhal zurive a bez zabran. Valvius Pelengius se to dozvedel, zradil nas jeden z bratru. Udal polohu nasi zakladny. Valvius na to sel chytre. Nejprve nam do cesty prihral karavanu plnou zen, ktere byli udajne vezeni do nevestince. Samozrejme jsme je zajali a se zavazanyma ocima odvedli do naseho skryteho tabora. Tam jsme se oddavali radovankam a alkoholu. Moje spolecnice mi v nestrezenem okamziku nalila do sujammy nejaky lektvar, po kterem jsem se nemohl ovladat. Sotva jsem se udrzel na nohou a na zene uz vubec ne. Usnul jsem tvrdym spankem. Moji bratri take. Do taboru se vplizili vojaci Imperialni legie a zajali vsechny me spolecniky. Pro me si prisel sam Valvius Pelengius, Rytir Cisarskeho Draka. Stacil jsem se akorat probrat, abysh slysel tu krysu zradnou co nas udala, rikat ze tady spim ja. Bleskurychle, avsak znacne nemotorne jsem se vymrstil a chytil zradce pod krkem. Drzel jsem si ho jako rukojmiho. Prosil me o odpusteni, pry mu nabidly mnoho drakenu. Delalo se mi z nej zle a tak jsem mu zlomil vaz. Sahl jsem po meci a akorat jsem stacil vykryt Valviuv uder. Porazil bych ho, ale lektvar stale ucinkoval. Stacil jsem ho jen lehce skrabnout pres zada... jizva od lopatek az po bok, nez mi vyrazil mec a sekl me do obliceje. Prezil jsem, ale na prave oko nevidim a mam jizvu od cela az po bradu. Pote me ne zrovna jemne spoutali a zajali. Mucili me, nutili me divat se na popravu mych bratru. Me nezabili, vzdy si davali velky pozor pri muceni abych prezil. Nekolikrat jsem stal na prahu smrti ale nikdy ho neprekrocil. Me brneni roztavili a vykovali mi z nej pouta. Muj mec zlomili a schovali ho neznamo kam. Pak me prevezli do Cyrondiie. nevim co se mnou maji dale v planu. I kdyz denodenne cvicim, me schopnosti se pomalu vytraceji. Zrejme to bude tim jidlem co mi davaji.Clovek jako ja si nezaslouzi prezit, nezaslouzi si ani zazraky, to by potrebovali jini, nutnejsi. Muz, ktereho museji nenavidet vsichni bozi, by tu mel shnit a pote se varit v pekle. Ja bych se mel varit v pekle. Zaslouzim si to...

    edim ted v cele a premyslim nad udalostmi, ktere se udaly za posledni hodinu a musim je nutne povazovat za zazrak a prilezitost k me naprave. Bohove mi davaji dalsi sanci. jak jinak bych si mel vysvetlit ze zrovna do me cely, cely nejvetsiho vraha v High Rocku vedla tajna chodba z cisarskeho palace. A tou chodbou se privlekl vazne zraneny cisar Uriel Septim a vycerpanym hlasem mi vylicil pribeh o tom ze brany Oblivionu se otevrely a na zem se hrnou armady pekelnych priser. Jeste nez zranenim podlehl dal mi klic, o kterem nevim kam patri a prazvlastni amulet. Tak tu tak sedim a premyslim, ze kdyz uz mam novou sanci na ziti mel bych ji vyuzit. Podle rostouciho hluku poznavam ze po cisari se uz patra. Postavil jsem se a prijmul svou novou roli. Zachrance sveta. Straz me prisla zkotrolovat a kdyz uvidela cisarovo telo v soku se zarazila. Tak sem ji zlomil vaz a vzal si jeji brneni. Vysel jsem z cely a s novou nadeji vyktrocil do Cyrondiie. Zachranim svet...pak najdu svuj mec, Osud a zabiju s nim toho hajzla Valvia Pelengia. Co by jste cekali od masoveho vraha, kterym strasi deti po celem High Rocku.



    Battledress v1.2


    Plugin pridava do hry set brneni k obchodnikovi Marovi Rufusovi v obchode Best Defense v Imperial City, dale pridava nekolik zbrani, ktere lze zakoupit v Market District v Imperial City. Vsechny veci z pluginu muzete tez zakoupit po celem Cyrodiilu.
    Pridava tez nove zbrane.
    AKTUALIZOVANO 26.5. 2006
    AKTUALIZOVANO 28. 8. 2006: aktualizovano na verzi 1.2 ve ktere bylo pridana Braided Mask

    The Battle Dress Plugin adds a set (tunic covering both upper chest and legs, shoes, gauntlets, hood, helmet and a shield) of armor to Maro Rufus at the Best Defense, and a matching Longsword, Shortsword, Claymore and Dagger to A Fighting Chance, both in the Market District of the Imperial City (Though these items have also been spotted in other shops throughout Cyrodiil).



    DAEDRICKE SVATYNE


    e hre je 15 daedrickych questu, ale toto cislo je zavadejici. Hodne questu se sklada ze dvou nebo trech „misi“ a jedna jich zahrnuje dokonce pet. Predtim, nez dostanete ulohu od Daedra Lorda, musite najit svatyni (shrine) a aktivovat daedru. Necekejte vyraznou pomoc s najitim svatyne. V sesti questech vam nerekne nikdo nic a pomoc, ktera vam bude poskytnuta ve zbytku pripadu, bude mozno dostat od ne vic jak dvou lidi a to jeste tehdy, kdyz najdete spravny topic. Je, samozrejme, mozne narazit na shrine pri neorganizovanych prochazkach prirodou (:o) ), ale kdyz vam nekdo vyznaci lokaci v mape, usetrite mnoho casu.

    Jak se dostat k Daedra Cults a Daedra shrines topics? Pokud zrovna zacinate s hrou, nijak. Musite si precist knihu Moderni kacirstvi: Studium uctivani Daeder v Cisarstvi a ke knize se dostanou pouze ti, kteri uz ve hre trochu postoupili. Abyste si v ni mohli pocist i vy, musite splnit quest Weynon Priory, coz je cast hlavniho questu, nebo skoncit questy, ve kterych ziskavate doporuceni od jednotlivych pobocek Mages Guildy. Dokonceni questu Weynon Priory vam umozni pristup do Cloud Ruler Temple, pevnosti a hlavni zakladny Blades vysoko v pohori Jerall severozapadne od mesta Bruma. Kniha lezi na stole v Great Hall a na polici v knihovne ve vychodnim kridle. Dokonceni doporucovaciho questu vam odemkne dvere do Arcane University, kde knihu najdete v prizemi Mystic Archives.
    Sehnat predmety, ktere potrebujete k aktivaci daedry, jsou vyzva sama o sobe. V deseti questech musite najit nejaky predmet – nektere z nich jsou hodne tajemne. V jine musite ziskat tri a ty jsou ultra-svetske (tomu moc nerozumim, v originale je uvedeno slovo mundane). A v jinem musite prizpusobit statistiky sve postavy tak, jak pozaduje Daedra Lord.

    A na zaver, daedricke questy jsou omezeny levelem postavy pri dokonceni levelu. Napriklad abyste splnili quest Sanguiny, musite byt nejmene v osmem levelu. Duvod? Odmenami za tyto questy jsou nejmocnejsi zbrane, brneni a predmety ve hre. Prece nejaka postavicka na prvnim levelu nebude behat kolem s Mace of Molag Mar v ruce, no ne?

    Quest

    Odmena

    Pozadovana uroven

    Azura

    Azura's Star

    2

    Boethia

    Goldbrand

    20

    Clavicus Vile

    Masque of Clavicus Vile

    20

    Hermaeus Mora

    Oghma Infinium

    20+*

    Hircine

    Savior's Hide

    17

    Malacath

    Volendrung

    10

    Mephala

    Ebony Blade

    15

    Meridia

    Ring of Khajiiti

    10

    Molag Bal

    Mace of Molag Bal

    17

    Namira

    Ring of Namira

    5

    Nocturnal

    Skeleton Key

    10

    Peryite

    Spell Breaker

    10

    Sanguine

    Sanguine Rose

    8

    Sheogorath

    Wabbajack

    7

    Vaermina

    Skull oc Corruption

    5

    * je pozadovan nejen uvedeny level postavy, ale i splneni vsech ostatnich daedrickych questu.

    AZURA

    rectenim knihy Moderni kacirstvi ziskate umisteni svatyne Azury (Azura's Shrine). Pro mnoho hracu je tohle prvni Daedricky quest. Koneckoncu, quest Azury je napul propojen s hlavnim pribehem casti, ve ktere obdrzite daedricky artefakt, ktery Martin potrebuje, aby vytvoril branu do Camoranskeho raje.

    Kazdopadne nemusite jit s pribehem, muzete si klidne udelat tehle quest oddelene od hlavniho pribehu. Shrine Azury je v pohori Jehrall severne od jezera Arrius, ktere je severo-severovychodne od Cheydinhalu. Pokud jste splnili quest „The Noble's Daughter“, pouzijte fast travel do Lord Rughdumph's Estate a vyrazte severozapadne. Pokud jste dokoncili quest Thieves quildy jmenem „Turn a Blind Eye“, pouzijte fast travel do Temple of ancestor Moths a zamirte na jihozapad a pak na jih, dolu do udoli. Shrine je na nahorni plosine na zapadni strane udoli.

    U svatyne najdete uctivace bohyne, kteri jsou mnohem mirumilovnejsi nez divoke daedricke potvory, na ktere jste narazili jinde. Ale jsou neduverivi k vasim umyslum a nebudou vam chtit nic rict, pripadne s vami mluvit vubec.

    Promluvte si s Dark Elfem jmenem Mels Maryon, zvyste svou oblibenost nad 50 a dozvite se, jak vyvolat bohyni: nabidnete planouci prach pri usvitu nebo soumraku (nerekne presne casove udaje, ale orientacne plati ze usvit je od 5 do 7 rano a soumrak od 5 do 7 vecer). planouci prach je mozne najit v rozvalinach Will-o-the-Wisp. Kazdopadne tyhle etericke potvory se objevuji pouze v dungeonech od levelu 10 nebo v bazinach od levelu 9 (nejblizsi lokace je Kingcrest vychodo-jihovychodne od svatyne).

    Nekdy je mozne koupit tuto ingredienci u alchymistu. Dalsi moznost je pockat na cast hlavniho pribehu „Blood of the Daedra“, kde tri Wispove poletuji nize ve svahu severne od svatyne, nebo na quest fighters guildy „Mystery of Harlun's Watch“, kde jsou tri Wispove u vchodu do Swampy Cave.
    Kdyz tohle vsechno selze, jista davka planouciho prachu lezi na stole nalevo v mistnosti v severovychodni casti Bruma Mages Guildy (drive nez si „nabidnete“, promluvte si s Jeanne Frasoric a vstupte do guildy, vyhnete se tak obvineni z kradeze).

    Aktivujte shrine prachem (samosebou, ze mate level vetsi nez 2) a Azura vas pozada o sluzbu. Mate skoncit trapeni (rozumejte, zabit) peti jejich vyznavacu, kteri kdysi davno zabili upira Dratika a nakazili se vampirismem. Prebyvaji v Gutted Mine, ten najdete kousek na jihozapad. Dul je maly a proto vyplneny peti „Afflicted Bretheren“ bazicich po vasi krvi.

    Kazdy z nich je oznacen znackou na mape a kompasu. Jediny mozny zakys je ze dva z nich jsou v dolni casti za tajnymi dvermi v severozapadni casti dolu. Dvere se ovladaji blizko visicim provazem, za ktery mate zatahnout. Je mozne se tez nakazit vampirismem (porphyric hemophylia), tak nezapomente na lahvicky Cure Disease.

    Vsimnete si, ze Ork ma na svem tele zpravu. Je to sice zajimave, ale neni zadny bonus za to, ze vzkaz vratite. Do shrine se muzete vratit kdykoli a dostanete Azura's Star – nabijeci Grand Soul Gem, znamy jiz z Morrowindu.

    Muzete to klidne vynechat, ale co ta vec, kdy mluvi o zapalenych svickach na pamatku jejich ztracenych sluzebniku? Ma pravdu. Pet naoranzovelych svici je umisteno na vysoke skale za svatyni pote, co jste zabili pet upiru.

    BOETHIUS

     topicem Daedric shrines muzete ziskat lokaci svatine daedry Boethia, jihovychodne od mesta od Bora gra-Uzgash, ktera provozuje Borba's Goods and Stores vychodne od Chey dinhal West Gate. (Pani gra-Uzgashova je pecival a vychazi jen na veceri do Newlads Lodge zhruba od osmi do deseti vecer.

    Svatyne je daleko na jihovychode. Muzete si cestu zkratit zhruba o polovinu, pokud navstivite Drakelowa v horni casti Corbolo River pro quest „Vampire Cure“. Jinak vas ceka dlouha cesta obtiznym terenem podel zapadniho okraje hor.
    U svatyne si promluvte s Redguardem jmenem Haekwon. Prozradi vam, ze mate ve svatyni obetovat srdce daedry.

    Ta jsou k nalezeni v telech humanoidnich daeder - Dremora Lordu a Xivilai. Journal vas informuje o tom, ze mate mit postavu na minimalne dvacatem levelu.

    Xivilai se nekolikrat neprijemne zjevi v Camoran's Paradise v hlavni dejove linii, na druhou stranu zjevuje se az postavam od urovne 20 nebo 21. Dremory jsou vsak stalym inventarem Dadrickych citadel a jejich blizkeho okoli.

    Pokud mate vhodne kouzlo, muzete si tez daedru vycarovat a po zabiti ji srdce vzit. Kouzlo Summon Dremora je k mani v Chorrol Mages Guild, Summon Dremora Lord se da sehnat od Volarana v Bruma Mages Guilde a Summon Xivilai sezenete u Borisseana v Praxografikalnim centru (neptejte se mne, co tam delaji) Arcane University.
    Jestli mate odpor k boji, dve srdce Daeder se vyskytuji ve hre uz bez ostatnich casti tela. Jedno je ve vystavni nastence ve vrchnim patre Anvil Fighters Guildy, druhe na stole ve velke mistnosti u paty vstupniho schodiste na horni patro velkych Ayleidskych ruin Ceyatatar (hledejte je severne od Gold Road ve dvou tretinach cesty od Skingradu k Lake Rumare.

    Aktivujte shrine Boethia a buh vam pohrdave rekne, ze nejste takovi jako jeho vyznavaci, ale da vam moznost to napravit. Otevre portal do Oblivionu a vyzve vas k ucasti na „Turnaji deseti krvi“: serii duelu jeden na jednoho se zastupci deviti ostatnich ras zastoupenych v Tamrielu (desata krev je ta vase – nebudete bojovat se zastupcem stejne rasy jako jste sami).

    Absolvujete „kolecko“ po deviti malych, temer ctvercovych arenach, propojenych branami a tvoricich kruh kolem sochy Boethia. Boethius (neviditelny) sam je aktivni jako hlasatel a komentator zapasu.
    Na turnaj vstupte nalozeni laktvary, opravarskymi kladivky, nahradnim brnenim i zbranemi a nezapomente ani na nabite Soul gemy a Varla kameny. Vasi oponenti jsou tuzi a je jich devet. Sice bojujete vzdy jen s jednim, ale zato hned za sebou, zapomente na oddech nebo odskoceni si domu pro vycurani a par sendvicu. Co nemate u sebe, nemate vubec. Tak vyuzijte kazde deko Nosnosti, az pujdete do „Turnaje deseti krvi“.

    na druhou stranu, bojujete vzdy jen s jednim, tak jak to muze byt obtizne?

    Jen tam hodne lavy a Boethius zapomnel na mostky pridelat zabradli. Je tam take hodne uzkych mist, kam se muzete prosmyknout a odkud pak muzete utocit na sve protivniky. Uzke cesticky blizko lavy primo krici, ze staci malo, aby se na nich nekomu stal osklivy uraz.

    Kdyz vyridite vsechny oponenty, objevi se dalsi portal. Mrknete se, jestli porazeni neoplyvaji nejakymi zajimavymi vecickami a projdete portalem.

    Aktivujte portal a dostanete uzasny ocarovany mec jmenem Goldbrand (Morrowindisti vedi! Ovsem na druhou stranu, tady z nej Eltonbrand nevycarujete). Garantovane poskozeni ohnem je 22 bodu za uder, to jde, ne?

    CLAVICUS VILE

    ikdo vam nerekne, kde svatyni hledat. Ovsem kdyz ji budete hledat jihozapadne od Imperial City, obkrouzenou severni zakrutou cest Zlate a Rudeho prstenu (Gold Road, Red Ring Road), nebudete to potrebovat.
    U svatyne se ptejte Khajiita Ma'Rasky. Vysvetli vam, ze potrebujete 500 zlatych pro provedeni transakce s bohem. Journal vam vysvetli, ze mate byt nejmene na 20. levelu. Pokud mate dost penez, aktivujte portal.

    Vile po vas chce mec s dusi valecnika Umbry (ale nebojte, neni to ten samy, co hledal nad Suranem cetnou smrt v boji). Svuj quest mate zacit ve vesnicce Pell's Gate na Ceste rudeho prstenu, jizne od Imperial City a vychodne od svatyne. Nedojdete daleko a uslysite hlas Barbase, loveckeho psa Clavicus Vila, vychazejiciho z figuriny psa, ktery se objevi ve vasem batohu na konci proslovu Clavicuse Vila.

    Barbas trva na tom, ze jste udelali spatny obchod. Smula Umbry. Vas journal rozvadi, ze mec v rukach Vila muze rozvratit jeho risi. A premlouva vas nechat veci byt. Coz take muzete udelat, jako v jakemkoli jinem questu.

    V Pell's Gate navstivte muze jmenem Irroke the Wide. Zije na vychodni casti osady, ale vetsinu casu travi toulanim se po osade. Pri naklonnosti kolem 60 vam vysvetli, ze ucednice Lenwin nasla Umbra sword, ktery ji celou uchvatil a tak prijala i jeho jmeno. Pak zmizela. Kazdopadne zpravy rikaji, ze byla nedavno videna v blizkem Vindaselu, Ayleidskych ruinach na zapado-severozapad po Red Ring Road. Neni tezke se k ni dostat. Nic nez par zviratek a obvyklych Ayleidskych pasti. Da vam na vyber, bud odchod nebo boj.

    Vlastne mate tri moznosti.

    Kdyz odejdete, bude to Barbasem brano jako moudre rozhodnuti, a mozna to tak i opravdu je. Mozna jste si zachranili zivot. Umbra je jedna z nejtuzsich postav ve hre. Je extremne tezke zabit ji v boji jeden na jednoho. A kdyz Umbra uderi nekoho svym mecem, neciti obvykle potrebu ranu opakovat. Nebojte se dusledku, ackoli Vile pronese nekolik poznamek kdyz aktivujete shrine aniz byste splnili ukol, zadne negativni dusledky to nema.
    Mec Umbra je jeden z nejlepsich ve hre a samotna Umbra je oblozena Ebony armorem od hlavy k pate. Coz jsou dva dobre duvody, proc ji zabit (aneb jak rika Barbas: splnit quest neni vyhodny obchod).
    Mame za to, ze nejlepsi postup je nerikat ji nic o vasem umyslu bojovat. Zakouzlete na ni nejake osklive kouzlo na snizeni jejiho zdravi, ktere vam zustalo v kapse po plundrovani podzemnich kobek, a nez se z toho sebere, pustte se do ni napriklad Goldbrandem (ktery jiz urcite mate od Boethia). Uvidite sami, jak to s ni zamava. Pohlidejte si, abyste bojovali silne a rychle, regeneruje si zdravi jako Troll. Take nezapomente provetrat obsah truhly za severozapadnim pilirem.

    V tomto bodu navrhne Barbas abyste mec Vilovi nedavali. Muzete mu odeprit mec vydat (aktivovat shrine a odmitnout jeho pozadavek) nebo se uz ani nevracejte. Je to jedno, tak jako tak bude quest nedokonceny.
    Pokud chcete setrvat ve vasem spatnem obchodu, vratte mec a dostanete masku (spis je to helma), ktera je zepredu tak pekne vymodelovana, ze vam okamzite prida 20 bodu k Personality.

    Pekne. Ale asi nic, bez ceho byste se neobesli.

    HIRCINE

    svatyni Hirciny se dozvite (stejne jako o svatynich Mephaly a Vaerminy) od Omtus Vanina, jedne z postav z questu Thieves guildy „Misdirection“, ktery zije v jihozapadnim rohu Talos Plaza, casti Imperial City.
    Preplavte Lake Rumare z Waterfront Districtu, vyjdete na vychod po Red Ring Road k Ayleidskym ruinam Sardavar Leed (pokud mate za sebou quest The Collector, mate je uz v mape) a pak vyrazte jiho-jihovychodne ke svatyni.

    promluvte si s Vajhirou, khajiitkou, a reknete ji, ze jste lovec. Rekne vam, ze mate ve svatyni obetovat vlci nebo medvedi kozesinu. Potreba je level 17. Vsichni znate vlky i medvedy a vite, co mate delat, kdyz pod vami zacnou zrat kone.

    Kdyz jste lini tahat mec z pochvy, muzete zkusit kozesinu ukrast. Jedna medvedi je v sudu v prave casti patra Fighters Quildy v Cheydinhalu a druha na stole v dolnim patre domu Dro'shanji v Bravil. Pout za vlcimi kuzemi vas dovede na zajimava mista. Prvni je v drzeni Sakeepy, pastyre, ktery pracuje v usedlosti Aleswell v severni casti Red Ring Road. Dokud ale nesplnite quest „Zero Visibility“, bude ho obtizne najit. Jako vsichni v Aleswellu je totiz neviditelny. A kdyz uz ho najdete, muze byt tezke prohledat mu kapsy, ma totiz Sneak level 21.

    Druha lokace je jedno z neodlehlejsich mist ve hre: Dive Rock, pekelne daleko, vychodnim smerem od Temple of Ancestor Moths a kuze je v pytli za ohnem vychodne od nadherneho vyhlidkoveho mista.

    S kuzi v batohu aktivujte shrine. Daedricky buh lovu vas na jeden vypeceny posle. Mate za ukol zabit jednorozce v Harcane Grove na jiho-jihovychode a vratit se s jeho rohem.

    Je prirozene, ze jednorozec neni sam. Je strezen tremi minotaury, shodou okolnosti trochu tuzsi a zlejsi nez vy. Lepe nez se do nich pustit je pockat, dokud se nevytvori urcita vzdalenost mezi hlidaci a jejich schovancem a zabijte jednorozce a ziskejte roh, nebo zabijte minotaury jednoho po druhem.

    Mate-li totiz kouzlo Charm nebo Calm, dostatecne silne na to, abyste uklidnili jednorozce, muzete na nej naskocit a vzit ho na projizdku po Cyrodiilu. Pak si dobre vsimejte obdivnych pohledu od strazi a lidi z vesnic. Pak zabijte jednorozce a vratte se s rohem ke svatyni.

    Hircine pronese kratkou a krvavou rec a da vam Savior's Hide, lehke brneni se silnou ochranou proti magii.

    MALACATH

    okaci svatyne dostanete v Anvilu od lovce Pinaruse Inventiuse, ktery zije na zapadnim konci mesta (ale je casto k videni i mimo mesto) a od maga Htaurrona v mistni Mages Guilde. je snadne ji najit dokonce i bez zaznamu v mape. Vyjdete z mesta na sever, zahnete k usedlosti Lorda Drada a u ni vyjdete znovu na sever a zapad okolo kopce za domem. Prijdete primo ke svatyni.

    Shobob gro-Rugdushvam vysvetli, ze Malacath ma rad trolli tuk (Troll fat). Ten ziskate zabitim trolla nejmene na ctvrtem levelu. Trollove se vyskytuji vsude mozne v divocine nebo dungeonech, ale urcite je najdete u Veynondu, ayleidskych ruinach severovychodne od Leyawiinu, v obou patrech Nonwyll Caverns a Forsaken Mines (z questu Fighters Guildy „The Master's Son“ a „Trolls of Forsaken Mine“, ve druhe urovni Newt Cave, jizne od Zlute cesty (Yellow Road) kousek od usti reky Corbolo; v Tidewater Cave, jihovychodne od Leyawiinu na Topal Bay (coz je cast questu „Nocturnal“, tak kdyz si ho strihnete pred Malacathem, muzete usetrit kopytka svemu koni.

    Pokud jste navstivili doupe nemrtvych Howling Cave, lezici vychodne od Bloodcrust Cavern (ktera je pro zmenu vychodne od hradu Skingrad), najdete trolli tuk na stole v jihovychodnim rohu velke sine hned na uvod druheho patra. Nebo se po nem poohlednete v druhem nebo tretim patre Veyondu. Nebo je take k sehnani u alchymistu.

    S tukem v inventari (a nejmene desatem levelu) aktivujte shrine. Dostane se vam odlisne odpovedi, jste-li nebo nejste-li troll, ale vysledek je stejny. Malacath vam sdeli, ze jeho Ogry mu sebral jisty Drad. A je na vas osvobodit je z otroctvi.

    Zeptejte se Drada. Kdyz mu reknete „Obdivuji vase usili“ („I admire your effort“), vysvetli vam svou filosofii. Ogri jsou zvirata a stoji tak mimo pravni system. A prozradi vam, ze pracuji v Bleak Mine na vychod odsud. Pokud se hned od zacatku postavite do role odpurce otroctvi, prestane se s vami bavit a budete se muset pobavit s pani Drad, abyste dostali informaci o dolu. Ten je vasi dalsi zastavkou. Vchod je v pulce svahu vychodne od usedlosti (manor house). Vypacte trizapadkovy zamek nebo si pujcte klic z maleho stolku v levem rohu mistosti, kde budete pote, co vejdete do usedlosti. Pokud se neplizite, pocitejte s tim, ze se temer okamzite dostanete do obtizneho boje. Misto je chraneno malou armadou Dark Elfu a nekteri z nich jsou az pet levelu nad vami.

    Mate nekolik moznosti co delat. Muzete pobit vsechny hlidace a pak vzit klice od kobek Ogru z tel mrtvych strazi. Tim nezpusobite mirumilovnym Ogrum zadnou ujmu. Dalsi moznost je pripravit si paklik paklicu (dle vasi urovne schopnosti Lockpick) nebo adekvatni kouzlo (nejlepe Open Hard Lock spell), proklouznout mezi strazemi, otevrit cely a vypustit Ogry ven. Straze budou chvili zmateny nenadalym srumcem, ale pak vam pujdou po krku. Nebudete ale bojovat sami, Ogri se pridaji na vasi stranu. Ogri, padli v boji, Malacathovi nevadi (narozdil pokud nahodou zabijete Ogra vy).

    Kdyz bude po boji, Ogri se sami vrati kam maji, vas denik vyzve k tomu, abyste prisli ke svatyni pro odmenu (valecne kladivo Voledrung s paralyzou a Drain Health v zakladni vybave).

    Pokud by vas zajimalo, jak to dopadlo s osvobozenymi Ogry, jdete se podivat. Na usedlosti dohlizeji na pracujici par pana a pani Dradovy.

    MEPHALA

     Imperial City se dostanete ke dvema informacim o teto shrine. Prvni je od chlapika jmenem Ontus Vanim v Talos Plaza (klasicky topic „Daedra shrines“), druha od Luthera Broada, provozovatele penzionu v Elven Gardens (topic „Imperial Shrine“).
    Pokud jste byli v Roxey Inn pobliz severovychodniho rohu jezera Rumare, fast-travelnete se tam a podniknete kratky vylet do kopce na severovychod, svatyne je na vrcholku.

    Promluvte si s dunmerskou hlidackou Dreden Hlavel; pozadujte audienci a ona vas bude instruovat. Potrebujete nightshade (kytka), patnacty level a prijit mezi pulnoci a svitanim.

    Pokud jste absolvovali quest „Vampire Cure“, mate jiz nejake zkusenosti se sberem tohohle plevelu. Pokud ne, poradime: ve velkem mnozstvi se vyskytuje v Camoran Paradise (znate z hlavniho pribehu), dale v divocine na puli cesty mezi Bravilem a Skingradem a v prostoru jizne od Bravilu a zapadne a severozapadne od Fathis Aren's Tower (viz Temple of the Emperor Zero). Da se take koupit u alchymistu nebo vzacne najit ve hre.

    Aktivujte shrine a zjistite, ze Mephala kuje osklive pikle. Chce po vas, abyste sli do Bleaker's Way, kde ziji Temni Elfove a Nordi v miru bok po boku, a zasit neshody mezi tyto dve rodiny. Mate zabit vudce obou rodin a umistit jasne dukazy, ktere by vedly k te druhe rodine.

    Pokud se pri pokusu o aktivaci shrine nestane nic, jsou mozne dve priciny. Pokud jste neprisli prilis pozde (tzn. po seste hodine ranni), je mozne, ze jste uz sami znepratelili obe rodiny. Jakykoli zlocin proti rodinam Ulfgar nebo Dalvilu predtim, nez ziskate quest od Mephaly, tento quest rusi. V tomto pripade vam nerekne Hlavel o nightshade a shrine nepujde aktivovat.

    Dalsi moznost je, ze mezi ziskanim questu a aktivaci portalu zpusobite nejaky problem v Bleaker's Way, to take zablokuje quest, ale aspon vam to napise vysvetleni do journalu.

    Vesnicka Bleaker's Way lezi na skalni rimse zapadne-severozapadne napric Stribrnou cestou (Silver Road). Na to, ze neni zakreslena a mape, je vesnicka docela velika, sedm obytnych domu a hospoda. Pokud prilezitostne dorazite do vesnicky, promluvte v hospode s Kirsten, dozvite se, ze mistni vudci jsou Hrol Ulfgar a Nivan Dalvilu.

    Mate stesti, ze tady se nekrade, takze nikdo z lidi nezamyka pres den sve domy. Vyznamne to ulehcuje ziskani „dukazu“, ktere mate nastrazit u mrtvol. Dum Dalvilu je zapadne od hospody. Jeho ceremonial dagger lezi na stolku u zdi napravo od mista, kudy jste vesli. Ulfgaruv dum je na zapade vesnice. Prsten seberete ze stolku u paty schodu na pudu, hned vedle Pruvodce Leyaviinem.

    Pak proklouznete (nebo setrvejte) v dome nez se setmi a jejich majitele se nevrati domu. oba muzi obchazeji mesto od dvou do sesti dopoledne, pak jsou spolu od osmi do deseti vecer a pak jdou spat.

    Zabit Dalvila by nemel byt problem, je jednu uroven nad vasi. Zato Ulfgar je o sest urovni vys, ovlada umeni boje a rozhodne se bude branit. Povsimete si, ze nefunguje klasicke „aktivovani“ veci, kdyz ji chcete polozit jako dukaz, musite ji premistit do inventare obeti. Pote, co jsou oba predmety na „svych“ mistech, journal vam poradi, at nahlasite, ze jste videli, jak ti dva proti sobe zautocili. Pak ustupte a sledujte bitku, ktera se rozpouta.
    Nesmite nikoho zabit, jinak prijdete o svou odmenu, krasny ebonitovy mec, ktery sice nema tak dobry combat damage jako Goldbrand, ale zato Silence a Absorb Health.

    MERIDIA

    ahle mise patri k tem jednodussim, krome toho, ze vam nikdo nerekne, ze tahle svatyne je zapadne od Skingradu, nicmene lze ji objevit nahodne pri plneni jinych questu. Najdete ji mezi zapadne-severozapadnim smerem od zapadni brany Skingradu mezi Cursed Mine a Shardrock Farm.

    U svatyne mluvte s bretoncem Basilem Ernandem, a dozvite se, ze Meridia nesnasi nemrtve a ze idealni obetina bude neco z jejich ostatku. Daedra uzna vic nez jen jeden predmet, pouzitelny je jak bonemeal ze skeletonu tak i ectoplasm z duchu. Minimalni level je 10.

    Pro ziskani obetiny nemusite chodit daleko, pod kerem jihozapadne od severnejsi ze dvou lavic zapadne od shrine, na vas ceka porce ectoplasmy.

    Aktivujte portal a dozvite se, ze mate vycistit Howling Cave vychodne od hradu Skingradu od bandy Nekromanceru.

    Mozna jste tam uz byli. Howling Cave byla zminena jako „zdroj“ trolliho tuku pro Malacatha. Severni chodba vede k tajnym dverim a tajne dvere k petici Nekromantu, vsichni tri levely nad vasim, a s komparzem sedmi nebo osmi nemrtvych. Az se s nimi vyporadate, budete nasmerovani ke svatyni, kde vas Meridia odmeni khajiitskym prstenem (Ring of Khajiiti) s enchantmentem Chameleon a Fortify Speed.

    MOLAG BAL

    ikdo vam nerekne, ze shrine tohoto boha je zapadne od Imperial City. Uplne presne, vyrazte od mostu na Talos Plaza District primo na zapad. Minete Breakneck Cave a aleyidske ruiny Narfinsel. Jiho-jihovychodne od ruin je na pasece v lese svatyne Molag Bala. Redguard Amir vam sdeli, ze mate obetovat kuzi lva. Problem je, ze lvi v lese neziji, takze bude vhodne, nejakou si prinest z mist, kde je najdete, tj. v horach a planich.

    Pokud jste chranili krysy pred lvy v prvnim questu Fighters Guildy „A Rat Problem“ (nebo budete), mate vyhrano. S kuzi v inventari aktivujte shrine a dostanete dalsi nechutny ukol. Bal vam rekne o Melusi Petiliusovi, ktery se zrekl nasili. Mate ho presvedcit, aby svuj slib porusil a zautocil na vas s Prokletym Palcatem (Cursed Mace), ktery vam Bal da.

    Petilius zije v usedlosti Brindle Home,visce hluboko v lesich na jihozapade. S oblibenosti nad
    60 se dozvite, ze ho kazdy z domorodcu chvali do nebes (je neco jako cistokrevny hrdina). Ale momentalne je zniceny tim, ze mu zemrela manzelka Vena. Kdyz nebyl Petilius doma, protoze branil vesnici, ta chuda zena zemrela. Odstehoval se do odlehleho srubu (ktery muzete videt na jihozapade) a navstevuje hrob sve zeny den co den. Petilius je tvrdy jako skala. Snizite svou oblibenost na nulu. Profackujete ho. Seknete ho zbrani. A nic.

    Musite ho vystresovat na maximum. V deset dopoledne jde k hrobu sve zeny. Jdete za nim napric loukou az ke kameni, palcat polozte pobliz. Dejte mu ranu a pak s nim promluvte. To ho zlomi. Popadne palcat a zautoci na vas.

    Kdyz vas temer zabije, budete preneseni pred svatyni a Bal, znejici trochu znudene, vas obdaruje zbrani Mace of Molag Bal (starym znamym palcatem z Morrowindu). Zajimava zbran, snizuje nepriteli Strength a Magicka 5 bodu za ranu.

    Ted uz muzete tryznit Petiliuse na sve triko. Kdyz se vratite, bude se modlit na hrobe sve zeny. Muzete s nim promluvit a znovu ho vytocit, nebo ho proste zabijte a vemte si Cursed Mace.

    NAMIRA

    ni v tomto pripade vam nikdo nerekne, ze svatyne se nachazi vychodne-jihovychodne od Brumy. Hrolfrodi the Harrier vam u svatyne (zrejme) sdeli, ze jste prilis hezci abyste mohli vzyvat daedru. Musite byt proste odporni (a take nejmene na patem levelu). Pani Harrier vam to vic nevysvetli, ale jde o Personality, ktera musi byt v okamziku vzyvani nizsi nez 20.

    Je to trochu finta. Ve hre jsou dva druhy napoju, ktere snizuji Personality, daji se koupit u alchymistu nebo si je vyrobite sami. Smula je, ze ciste Damage Personality lze pouzit pouze jako jed na zbran, nikoli jako potion. Takze budete muset pouzit potion, ktery ma Damage Personality jako vedlejsi ucinek. Jako druhy efekt to ma mouka (flour), jako treti efekt porek (leek), dyne (pumpkin), bog beacon asco cap, oba typy cinnabar polypore cap, emetic russula cap, summer bolete cap, sweetroll (omlouvam se za ne-preklad, ale nerika to nic mne a mozna ani vam), jako ctvrty efekt hlavkovy salat (lettuce) a psenice (wheat grain).

    Ale nejjistejsi je sazka na vino. Jen v Brume je 48 lahvi, 20 v kapli Great Chapel of Talos, sedm v dome a sklepe Baelin a sest v Jerall View Inn vc. sklepa. Kazda lahev vam srazi 10 bodu Personality (a Agility a Inteligence, Fatigue zvysi) na dve minuty. Budte opatrni, vino (potiony) pijte az u portalu, pak rychle promluvte s Hrolfrodi a aktivujte shrine.

    U Namiry jste podle hlasu stale nepopularni, ale zada vam zkousku. Skupina zboznych uctivacu Namiry zije v absolutni temnote v ayleidskych ruinach Anga jizne od svatyne. Knezi z Arkaye, majici v popisu prace delani dobrych skutku, se rozhodlo vnest neco svetla do temnoty uctivacu. Mate pouzit kouzlo Namira's Shroud, ktere pomuze uctivacum tyto odporne vlezle kneze zabit.

    Je to docela jednoduche. Kouzlem zhasnete pochoden kazdemu ze ctyr knezu a o zbytek se postaraji NPCcka, ktera v pomeru 3:1 maji s kazdym knezem snadnou praci. Ale zapomente na to, ze byste kneze zabijeli sami.

    Po skonceni prace se vratite ke svatyni. Personality se vam sice uz zase zvysila, ale to nevadi, uz se nemusite znovu opijet. Dostanete Ring of Namira s dobrym Reflect Damage a Reflect Spell enchantmentem.

    Jedina neprijemnost se muze stat pri teto misi. Kdyz „nahodou“ zabloudite do tajne mistnosti v Anga, s nemrtvymi a truhlami.

    NOCTURNAL

    enhle quest se zda byt z tech jednodussich. Nocturnal se ztratil artefakt Eye of Nocturnal. Tedy, ztratil, dva Aragoniani v Leyawiinu ji od nej pomohli. Vy tento artefakt mate najit a prinest zpet. Lokaci svatyne dostanete od Alves Uvenim v Leyawiinskem Mages Guildu a co vic, svatyne je primo na hlavni ceste, te, ktera vybiha vychodnim smerem z Leyawiinu. Zadna obet neni treba, toliko level minimalne 10.

    Kdyz dorazite do Leyawiinu, nebudete mit na kompasu ani mape zadny trojuhelnicek. Ale staci se zeptat jakehokoli muze – Imperiala (ja se v ramci reseni jineho questu zeptal vevody a rekl mi to) a dozvite se dve zajimava jmena, Weebam-Na a Bejeen.

    S jmenem Weebam-Na jste se mohli setkat v questu Mazoga the Orc (nebo s ho muzete dat soubezne), dluzno dodat, pokud by pri tomto questu Weebam zemrel, nelze tento daedricky quest splnit.

    Dum Weebama je znacen na mape, lezi zhruba mezi hradem a Great Chapel of Zenithar. Uvnitr jsou oba dva, Weebam-Na a Bejeen. Ani jeden se vsak k nicemu nezna, nic nevi a pry ze se moc ptate. Journal vam napovi, ze by bylo dobre vyslechnout si jejich rozhovor nepozorovane. Vyjdete z domu a vratte se. Bejeen bude stat u sveho spolecnika a neuvidi vas. Za chvilku se dozvite vse potrebne, tedy ze artefakt je schovany v Tidewater Cave a rovnou budete mit v mape i lokaci.

    Muzete se zeptat obou aragonianu na Tidewater Cave, vystrasite je, ale artefakt zustane tam kde je.

    Jeskyne je obsazena potvorami od krys po medvedy, ovsem vrcholem jsou Trollove, dva cenku a tri uvnitr. Kdyz zahnete na prvni krizovatce doleva a na dalsi ve tvaru T znovu doleva, proplavete se az k artefaktu (vypada jako namorni mina).

    Odmena je sladka. Skeleton Key – neznicitelny paklic, a k tomu 40 bodu plus k vasi dovednosti Security.

    PERYITE

    uto svatyni objevite jedine prisvych toulkach. Neni v blizkosti zadneho z mest Cyrodiilu, lezi na jihovychodnim brehu Silverfish River vychodne od Imperial Bridge Inn. Divne misto. Pet uctivacu v kruhu zapadne od svatyne je zmrazeno v kruhu. Kdyz se pokusite na nektereho z nich promluvit, zjistite, ze jsou v bezvedomi.

    Neni nutna zadna obetina (asi take proto, ze neni nikdo, kdo by vam rekl, co by to melo byt), jestli mate desaty nebo vyssi level, Peryite vam da ukol. Uctivaci se pokusili vyvolat boha pomoci kouzla a...ehm... at uz doslo ke zpetnemu razu nebo se daedra nastvala, kazdopadne vsech pet dusi uctivacu je ted nekde v Oblivonu (tela jste videli sami). Peryite vas ted zada abyste duse nasli a vratili je zpet do tel jejich puvodnich majitelu. Musite se tedy vypravit do Oblivionu (podruhe v ramci daedrickeho questu – poprve to bylo u Boethie).

    Neni potreba zadne vybaveni na chytani dusi (tak jak ve hre funguje Soul Trap). Staci se probit k jednotlivym dusim (kazda z nich ma na mape i na kompasu svou znacku) a aktivovat je.

    Zacnete severne od zbytku zborceneho mostu, krajina se rozprostira dal na jihozapad, jihovychod a severovychod.

    Duse muzete aktivovat v libovolnem poradi, vsech pet je ve velkem kruhu po celem prostoru. Duse Uvela Romayna je na jihozapad blizko vchodu do male veze; Er-Teeus je na sever od Romayna, kousek od vchodu do dungeonu Sightless Grotton; duse Kewana je severovychodne, skrz dungeon a pak dlouhou cestou na severovychod a vychod (pobliz zdi po prave ruce kousek predtim nez se cesta stoci na jih.

    Odsud si muzete vybrat dve cesty. Kolem skal jihovychodne od Kewana je vchod do dalsiho dungeonu. Tam je daedra na 17 levelu a nejaka korist. Dungeon vas vyvede na ostrov jihovychodne od naklonene veze. Jakmile vyjdete ven, uvidite dusi Marena the Seal primo pred sebou blizko velkeho ohne. Kazdopadne k Marenovi se urcite snaze dostanete pozemni cestou a pak po kamenech az na ostrov.

    Tak jako tak, jakmile jste na pevnine, vydejte se na jih, klenutou chodbou s dvema obesenci. Je tam hodne daeder a u ohne na zapade najdete Miria. Vratte se zpet na startovni pozici, na severu na vas ceka modry portal. Vratite se zpatky ke svatyni, uctivaci jsou zpatky „ve sve kuzi“, snad jen trochu vdeku by nezaskodilo. Peryite vas oceni vic, dostanete Spell Breaker, stit se silnym enchantem Reflect Spell.

    SANGUINE

     teto svatyni se muzete dozvedet ze dvou zdroju, jednak od Faduse Calidiuse ve Fighters Guilde ve Skingradu (topic „Daedra Shrines“), a take Falanu Hlaalu z All Things Alchemical (topic „Daedra cult“). Pokud jste cestovali napric krajinou z Weynon Priory do Kvatche (napr. v ramci hlavniho questu), asi jste svatyni nasli.

    U svatyne vas Bosmer Engorm poinformuje, ze Sanguina zada lahev Cyrodiilic brandy. Tedy mimo toho, ze mate mit minimalne osmy level.

    Lahev brandy se da sehnat na mnoha mistech, at uz sebrat nebo koupit. Za vsechny, najit napr. na polici vedle loznice Martina v zapadnim kridle Cloud Ruler Temple a koupit v The Main Ingredients v Imperial City Market District.

    Aktivujete portal a dostanete zvlastni ukol. Hrabenka Leyawiinu Alessia Caro porada party. A Sanguine mysli, ze bude stejne nudna a fadni, jako hrabenka sama. A ze by bylo vhodne oziveni pouzit kouzlo „Stark Reality“ (=Hola realita). Kdyz si pod pojmem hola predstavite slovo naha, budete pravde jeste bliz.

    Muzete pouzit fast travel primo na hrad v Leyawiinu, ale do hodovaci mistnosti se stejne jen tak nedostanete. Hlidac je prilepeny ke dverim do salu (na jizni zdi trunniho salu) a je nepristupny jakekoli debate. Az kolem seste vecerni trochu povoli a kdyz se ho zeptate na „Dinner party“ a budete vhodne obleceni, pusti vas dal. Co je to vhodne obleceni? Cim draze tim lepe a je jedno, jestli jste ve spolecenskem nebo v brneni. Pri oblibenosti vyssi nez 70 vas pusti i jako trhany, ale neodpusti si poznamku, ze doufa, ze toho nebude litovat. Bude, na to vemte jed.

    Jakmile zakouzlite kouzlo, hrabenka i jeji spolecnost ztrati sve saty a budou tam jen v nedbalkach.

    Jakkoli byste radi zustali, neni to prilis prakticke. Kouzlo zasahlo i vas, takze jste na tom vsichni stejne. Nemate dokonce ani inventar (ne vsak navzdy).

    Momentalne jste prozrazeni, straze vzbourene a na vas je po anglicku, ale hlavne fofrem zmizet (nezkousejte to vchodem pro sluzebnictvo v jizni zdi salu, je to slepa chodba), nebo souhlaste s uveznenim (jinak vas zabiji).

    Zpatky u svatyne vas Daedra odmeni holi se sesilatelskymi schopnostmi, a odemkne truhlu s vasim inventarem.

    SHEOGORATH

    okaci teto svatyne nedostanete, ale na to uz jste si jiste zvykli. Je to vsak jeste tezsi nez obvykle (snad to vyvazi minimalni level pro obdrzeni questu – staci druhy). Svatyne je pobliz hranic s Elsweyrem nekde pred polovinou cesty mezui Bravilem a Leyawiinem. Sledujte silnici z Bravilu, nejdriv na jih a pak na jihovychod. Jakmile projdete kolem Aleydskych ruin Bawn, zabocte jiho-jihozapadne, prekrocte bezejmennou reku, a projdete tvar pismena C nahoru a dolu z kopce severne od pevnosti Nomore. U pevnosti zahnete na jihozapad. Brzy uvidite sochu pod velkou skalou.

    Sheograth je sileny a jeho uctivaci jsou asi jeste silenejsi. Promluvte si se vsemi, je to... zajimave. Navedou vas k Dark Elfovi Ferul Ravelovi, ktery asi neni zas tak sileny, a rekne vam, ze mate prinest hlavkovy salat, maly soul gem a prizi (lettuce, Lesser Small Gem a yarn).

    Se salatem a Soul Gemem nebude problem. Salat je napr. v druhem patre Fighters Guildy Bravilu nebo v jidelne mistniho hradu, Soul Gem na polici v prizemi mistni Mages Gildy nebo na stole jizne od vchodu v A Warlock’s Luck. Prizi muzete najit v Border Watch v dome M’dirra, jednu na zemi a druhou v sudu.

    Se tremi vecmi v inventari aktivujte shrine a dostanete ukol. Po dobu fuserskeho hospodareni v Border Watch ze strany Khajiitu nedoslo ke zlepseni a proto maji byt zdejsi obyvatele vystaveni dusledkum. Je na vas dat do chodu udalosti, ktere strasna proroctvi uvedou v realitu vsedniho dne.

    Ve meste se zeptejte na „K’Sharra Prophecy“ a tim se dostanete k mistnimu samanovi, Ri’Bassovi. Kdyz nebude doma, bude v hospode na kopci, ten chlapik v robe s kapuci. Kdyz Ri’Bassovi reknete, ze jste potulny ucenec (traveling scholar), vase oblibenost stoupne o 10 bodu a povi vam o legende (ovsem az pri oblibenosti nad 60 vam prozradi tri zla znameni). Pokud se budete proroctvi vysmivat, klesnete o deset bodu, on zacne pyskovat a budete mit co delat, dostat se nad 60.

    Zla znameni jsou Invaze skodne (krysy), hladomor (uhyn dobytka) a strach. Ri’Bassa nebude muvit o tretim znameni, ale to vas nemusi trapit, to obstara Sheograth sam. Ale nabidne vam, abyste se sami ptali na co chcete, a take vam nabidne ubytovani v Border Watch Inn, hostinci kombinovanem s muzeeem syra.

    Ri’Bassa vam vysvetli metody simulace prvnich dvou znameni. Syr a mysi, to jde dohromady. Ale musite mit ten pravy syr. Promluvte si s S’thasou, provozovatelkou hostince, a ta vam vysvetli, ze syr Olroy, kdyz se uvari, je lepsi nez Pepa ze Sedlcan a na krysy je jako magnet. Je to oranzovy syr v modre vystlane skrince v predni casti hostince.

    Dostat se do skrinky neni vzdy snadne, bud musite prohledat kapsy S’thasy, nebo otevrit petizapadkovy zamek v dobe, kdy S’thasa spi (od deseti vecer do ctyr do rana). Vemte syr a dejte ho do hrnce mimo hospodu a chvilku pockejte. Objevi se hordy krys z vychodu (zkontrolujte si kompas, jestli neverite) a pozenou se po schodech smerem k hrnci.

    Krysy nemusite zabijet, Ri’Bassa to udela za vas, ale pokud citite pokuseni, jen do nich.

    Ted musite navstivit ovce. Ubohe ovecky. Ohrada je jizne od hospody. Muzete je posekat svymi zbranemi nebo pouzit jed na krysy na krmitko (jed nechal Ri’Bassa nalevo nad schodistem v hostinci). Vsimete si, ze sesta obce se objevi az po te, co jste nalakali krysy.

    Kdyz jsou ovce vyrizene, Sheograth na vas promluvi a „vytahne oponu“ zaverecneho aktu.

    Jste prikurtovani na miste, zvedne se vitr, obloha zrudne jako kdyz se pobliz otevre brana do Oblivionu a centrum vesnice je zaplaveno spoustou planoucich Nemeckych ovcaku. Psi prsi do vesnice plne kocek! Kotatka jsou presvedcena, ze Border Watch je odsouzen ke zkaze (presto vsichni zustanou na miste i po skonceni questu, mozna maji v zaloze jeste nejake jine proroctvi pro tento pripad).

    Jakmile je po vsem, dostanete zpravu ze se mate dostavit ke svatyni, kde dostanete takovou hracku... Jmenuje se Webbajack a na 20 sekund zmeni jakekoli stvoreni na jine. Nejde rict na jake, muze to byt jak velke a straslive, napr. Daedroth, touzici po tom, snist vam oblicej. Nebo by to mohla byt krysa, kterou rozmaznete jednou ranou. Kdyz pouzijete tuhle vec na tezsi oponenty, muze to byt cesta k tomu, jak je snaze prekonat. S cim to mate radeji, s bahennim krabem nebo Xivilai?

    Tato vec nefunguje s NPCcky a s uz premenenymi stvorenimi. Pokus o zmenu NPCcka nebo zvirete v jeho vlastnictvi (ovce, kun, pes) je povazovano za utok. Je to proste jen hracka, ale muze vest k necekanym setkanim.

    VAERMINA

    ntus Vanin v Talos Plaza vam da lokaci tohoto shrine. Lezi jihozapadne od Cheydinhalu na vachodnim pobrezi jezera Poppad. U svatyne dejte rec s Dunmerem Aymarem Douarem, ktery vam rekne, ze je potreba Grand Black Soul Gem. Minimalni level je 5. Ziskat tento kamen je ukol sam o sobe, pokud jste doted nemeli moc spolecneho s cechem magu, tim hur. Cerne Soul Gamy vyrabeji Necromanceri a chytaji do nich duse NPCcek (standardni soul gamy jsou vhodne pouze pro chytani dusi zvirat) a jsou soustavnou naplni ukolu ze strany Mages Guildy. Objevujete je v doporucovacim questu v Cheydinhalu, sledujete jejich vyrobu v questu „Necromancer’s Moon“ a nesete jeden obrovsky na ochranu ve finalnim „Confront the King“.

    Jsou dve cesty jak se k nim dostat. Mate-li stesti, najdete je jako korist v Nekromantim doupeti. Nejblizsi takove od svatyne je Dark Fissure – temer rovne napric hornim tokem Reed River. Boss i s jeho rakvi jsou k nalezeni ve tretim patre jeskyne.

    Druha cesta je, ze si ho vyrobite. Idealne v pripade, ze mate za sebou quest „Necromancer‘s Moon“. Mate tak pristup ke stejnojmenne knize a poznamkam, ktere vysvetluji cely postup (jste-li ucednici (apprentice) Mages Guildy, muzete si knihu precist v Mystic Archives).

    Musite vlastnit Grand Soul Gem a kouzlo Soul Trap. Nyni navstivte jeden ze ctyr nekromantskych portalu: Dark Fissure; Fort Istirus, vychodne od Kvatche); Fort Linchal, severo-severovychodne od Kvatche; a Wendelbek, lezici mezi dvema hornimi toky Panther River.

    Ted budete muset pockat, v nejhorsim pripadne sest dni. Portal ucinkuje jen jeden den v tydnu, poznate to podle sloupu duhoveho svetla sestupujiciho z nebe. Kdyz jste se dockali, polozte Soul Gem na portal a zakouzlete Soul Trap. Tak... a mate Black Soul Gem. Vemte ho a hybaj ke svatyni.

    Po aktivaci svatyne dostanete ukol vratit ukradene Vaerminino oko (Orb of Vaermina) z veze carodeje Arkveda. Vez je na vrcholu kopce jiho-jihovychodne od svatyne. „V mem oku nalezl Arkved vice, nez kvuli cemu ho ukradl“, rika Vaermina. To nastve. Otazka je koho vic.

    Arkved’s Tower je sedmipatrovy dungeon pod vezi. Prinejmensim si to o nem myslime. Je totiz dost zvlastni, skoro jako ve snu. Prvni patro ma nabytek na strope. V druhem prochazite obrovskou tmavou prazdnotou (budete potrebovat pochoden). Treti obsahuje obrovske kusy nabytku a usti do divociny jako vypujcene z Oblivionu. Ctvrty, Hala zmen (Hall of Changes), je blaznivy dum, kde haly usti do skrini a za dvermi jsou hole zdi.

    Toto vede do obou patych pater (jedno je nikam nepokracujici hala s povesenymi tely) a seste, pro zmenu opet bezne rozvrzeny dungeon, zavsiveny zombies. To vas vyvede do „Death Quaters“, kde, namisto na boj pripraveneho maga narazite na maga „bez sebe“. Mag je uveznen v nocni mure. Divy a hruzy jeho stavu jsou zobrazeny v poznamkach, ktere po sobe zanechal. Prectete si jeho poznamky a zmackanych papirech na stole vedle Oka, druhy zmuchlany papir najdete na podlaze pod nim.

    (Prectete si take Palla, volume 1. Skvely pribeh a tohle je en kopie. Druhy dil, take vzacny, je mozne nalest v kralovskych komnatach hradu v Anvilu, v dome Heinricha Oaken-Hulla v Anvilu a v knihovne Mages Guildy v Leyawiinu.)

    Arkveda muzete zabit nebo ho nechat byt. Jedine, co musite provest, je vzit Oko. Dvere na severovychode vedou k predtim neexistujicimu poklopu, ktere vas dostane pryc odsud.

    Ve shrine dostanete svou odmenu, Skull of Corruption. Hul vytvori 30 vterin zive klony cile, s tim samym vzhledem, pohlavim, rasou, parametry i inventarem jako original.

    Stejne jako s Webbajackem si s timhle muzete uzivat legrace s vyvolavanim sporu po hernim svete, dvojce je totiz vzdycky brano jako cizinec a „original“ na nej utoci. Toho lze vyuzit pro „zabaveni“ tezkeho soupere, ktery je si sam rovnez tezkym souperem.

    A stejne jako u Webbajacku je jeji pouziti proti nevinnemu zlocin. Zabiti klonu trestne neni. S klonem take neni mozne mluvit, okradat ho a hledat v inventari mrtvoly duplikaty klicu.

    HERMAENUS MORA

    byste mohli ziskat quest, musite splnit nasledujici podminky:
    - Ukoncit vsech 14 ostatnich daedrickych questu.
    - V hlavni linii se dostat nejmene do casti „Blood of the Daedra“, ve ktere mate ziskat daedricky artefakt (ve hre je tato podminka proto, aby bylo zrejme, ze hrac, ktery uskutecnil predchozich 14 daedrickych questu a nalozil velmi lehkomyslne se vsemi odmenami, mel alespon jeden predmet, ktery muze pouzit pro Hlavni linii. Muzeme vas vsak ujistit, ze tento artefakt nebudete chtit odlozit (a za sebe bych dodal, ze je to asi jediny duvod, proc dokoncit opravdu vsechny daedricke questy (skoda jednorozce!)) .
    - Mate minimalne level 21.
    - Pujdete spat. Je jedno kde.

    Kdyz se probudite, posel jmenem Casta Flavus bude stat nad vami. Rekne vam, ze ho posila Hermaeus Mora,zapise vam lokaci shrine do mapy a posle vas tam (Flavus zmizi jakmile aktivujete shrine).

    Svatyne je hluboko v zapadni casti pohori Jerall. Prestoze znate lokaci, je obtizne se ke svatyni dostat. Svahy podel pristupovych cest z jihu a vychodu jsou prilis strme ackoli je mozne se tam dostat od doupete upiru Lipsand Tarn na jihozapad.

    Jsou dve mozne samostatne cesty, jak se dostat ke svatyni. ta jednodussi zacina na svahu severozapadne od dungeonu Sancre Tor, znamem z hlavniho pribehu. Brzy se dostanete na sirokou cestu, vinouci se krajem, na ktere zazijete mnoho osvezujicich bitev.

    Druha cesta je zpestrena jak potvorami tak bandity, oplyva mnozstvim mostu a je take tezsi ji najit a nezabloudit na ni. (Zacina na kamenitem dne udoli vychodne od aleydskych ruin Ninendava na jizni strane hor, jizne od Echo Cave). Povsimete si, ze je na ni nenapadne neprehlednutelna odbocka na zapad, vedouci do Ninedavy, tak dejte pozor at nesejdete z cesty.

    Pokud se ke svatyni dostanete sami jiz drive, dostane se vam vagniho domitnuti, ze jste „nesledovali cestu“.

    Neni nutna zadna obetina. Aktivujte shrine a dostanete ukol shromazdit duse vsech deseti ras Cyrodiilu (od kazde jednu), a dostanete k tomu specialni kouzlo (Mora’s Soul Trap). Duse muzete shromazdit kdekoli a dusledky jsou ciste na vas, necekejte amnestii. Nejjednodussi cesta s nejmensimi nasledky je tato: obejit daedricke svatyne a pozabijet vhodne uctivace. Klidne i uctivacu samotneho Mory. Svatyne jsou daleko od mest a strazi, nejsou ani nijak zvlast dustojnymi protivniky a po splneni questu je jejich dulezitost nulova.

    Sbirani dusi je jednoduche, staci seslat kouzlo a zabit. Zadne Soul Gamy nejsou potreba. Po smrti kazdeho z uctivacu se zobrazi zaznam v deniku (pokud ne, bud uz tuto rasu mate „ulovenou“, nebo jste pouzili spatne kouzlo).

    Nejrychlejsi postup je tento: primo u tohoto portalu je Dunmer Norasa Adus, Imperial Bruscius Longus a Khajiit Ri’Jirr. Kam dal? Nekam, kde je hodne ostatnich dusi. Jsou dve moznosti. U Peryite mate Altmerku Mirie, Aragoniana Er-Teeuse, Norda Marena the Seal a Redguarda Kewana. U Sheogratha ziskate Altmera Angalsama, Aragoniana Beewose, Bretonce Gregory Arna a Norda Ortise.

    V prvnim pripade vam chybi Bosmer a Ork, dorazit se muzete u Clavicus Vila (Bosmer je Anedhel, Orka jste poznali v Gul gro-Burbogovi. V druhem pripade postradate Bretonce a Redguarda a Bretonec Basil Ernande a Redguard Demetrius na vas cekaji u Meridie.

    Hotovo. Vratte se zpatky ke svatyni a radostne ocekavejte odmenu. Ano, poprve od Areny se ve hre opet vyskytuje funkcni Oghma Infinium. Neni to sice takovy vyvar jako v Arene, ale nest.

    Oghma Infinium je kniha, ktera zveda atributy a to tak ze vyznamne. Mate moznost si vybrat tri cesty, cestu oceli (steel), stinu (shadow) nebo ducha (spirit). Samozrejme, ze to odpovida valecnemu, zlodejskemu nebo magickemu zalozeni postavy.

    Vyberete-li ocel, zvysi se vam atributy Strength a Speed a dovednosti Blade, Blunt a Heavy Armor, o 10 bodu kazdy.

    Vyberete-li stin, povyskocite v atributech akrobacie a rychlost a dovednostech Light Armor, Security a Sneak.

    Vyberete-li ducha, naroste atribut Inteligence a zvysi se skilly Alteration, Conjuration, Destruction a Restoration.

    Po precteni knihy se kniha rozplyne a vam zbyde pocit z dobre vykonane prace. Budete lepsi a s lepsim vybavenim. Hodne stesti ve zbytku hry.



    Dark Legion Armor 1.0


    Meni texturu klasickeho brneni vojaku cisarstvi



    TEMNE BRATRSTVO


    o kratke dobe hrani uslysite drby o Temnem Bratrstvu. To udajne k vrahum prichazi za noci a snazi se je naverbovat. Toto vse je pravda. Aby jste byli prijati do cechu vrahu, musite zabit nevinneho. No dobre, ale koho? Musi to byt nekdo, kdo si opravdu nezasluhuje zemrit. To znamena, ze musi byt clenem alespon jedne „hodne“ frakci.

    Muzete sice vyjit na ulici a tak odkrouhnout kteroukoliv osobu, ale tim si muzete hru ztizit v dlouhodobem horizontu. Napriklad neni dobry napad zabit obchodnika. Nikdy nevite, kdy ho budete potrebovat. Zebraci jsou zase duleziti pro Cech Zlodeju. Vyhnete se zabijeni clenu vlastni frakce. Strazni, zejmena ve vetsim poctu, jsou vice jak tvrdym oriskem.

    Nejlepsi je zabit nekoho, koho by jste stejne zabili. Doporucujeme nektereho z mistnich agentu Mytickeho usvitu z ukolu Svatyne Dagona v hlavni linii. Vzdy jsou nejaci okolo, ale hra je ma za „nevinne“. Dva nejslabsi jsou Tanasa Arano a Tolisi Girith; sluhove v Riverview Mansion v Cheydinhalu. Nejlepsi cas k jejich likvidaci je v Nedeli mezi 2. a 6. rano, kdy spi. Po jejich uspesne likvidaci se nekde vyspete a v prislusnou hodinu vas probudi postava v temnem plasti. Je to Lucien Lachance, Mluvci Temneho Bratrstva. Poznamenejte si, ze se Lucien neobjevi v nasledujicich mistech: The Bloated Float, Cloud Ruler Temple, Camorans Paradise, Svatyne Dagona, Inn of Ill Omen a ve vezeni.

    NuZ V TEMNOTE

    ez se muzete pohnout, Lucien k vam promluvi. Nezalezi jakou odpoved zvolite, vse by dopadlo stejne. Vyplyne na povrch, ze Temne Bratrstvo neni jen tak ledajaky cech. Ve skutecnosti je to kult smrti, ktery uctiva Sithise, „Obavaneho Otce“ (The Dreaded Father). K tomu, aby vas prijali musite zabit muze jmenem Rufio v hostinci Inn of Ill Omen. Po delsim vyptavani vam Lucien prozradi, ze „cil“ je stary, slaby a neustale jen spi. Pokud se vam ta myslenka nezamlouva, odmitnete ji a uz nikdy o Lucienovi neuslysite. Pokud se vam to kor nelibi, muzete se pokusit Luciena zabit a uspejete-li, zavrou se vam brany Temneho Bratrstva nadobro. Pokud jste to ochotni udelat, jdete do Bravilu a na puli cesty do Hlavniho Mesta je vyse zmineny hostinec. Hostinsky Manheim Maulhand vam rekne, ze Rufio je ve svem pokoji ve sklepe. Padaci dvere najdete za schodistem a Rufiuv nezamceny pokoj je na konci chodby. Rufio spi 20 hodin denne a mezi 2. a 6. ranni se poflakuje po hostinci. Je velice slaby a jediny zasah by mel stacit. Pak se zase nekde prospete a prvni veci spatrenou po probuzeni je smejici se Lucienova tvar. Posle vas do opusteneho domu ve vychodni casti Cheydinhalu, kde odemknete sklepni dvere a heslem „Sanguine, my brother“ si otevrte cesu do Hajemstvi. Promluvte si s Ocheevou. Ptejte se a dovite se, ze Bratrstvo ridi Cerna Ruka tvorena Slyscem (podstatne jmeno ze slovesa slyset) a ctyrmi Mluvcimi a ze je zakazano zostudit Matku Noci, zradit Bratrstvo, nebo zabit nebo okrast stavajiciho clena. Pokud nekterou z techto podminek porusite, ve spanku vas navstivi silny duch, ktereho budete muset zabit a zazadat o nove clenstvi. Pokud udelate druhou pitomost, druhy duch bude silnejsi a treti uz vam neprominou (treti duch je opravdu maso...).

    Opusteny dum je vychodne od kaple Chapel of Arkay, je to treti dum ulici u vychodni brany. Dovnitr se dostante vypacenim zamku nebo kouzlem. Ocheeva na vas ceka primo za vchodem do Hajemstvi (Sanctuary) a pokec s ni bude koncem ukolu prijeti do Bratrstva. Nakonec vam preda dva kusy kouzelneho brneni, ktere zlepsi vasi dovednost Plizeni, Iluze, Cepele a Akrobacie o 10 bodu. Se vsemi si promluvte, jen ten Khajiit vas az do pulky linie milovat nebude... Pokud mate u kazdeho oblibu nad 30 bodu, muzete se o kazdem z vasich nasledujicich ukolu s nimi poradit. (Khajiit M’raaj-Daj vas sice moc v lasce nema, ale prodava dobre veci. Nejlepsi jsou otravena jablka, ktera muzete nechat lezet nekde v hospode a pak uz jen cekat, az se nekdo nachyta. Jed pusobi pomalu, takze to chce trochu trpelivosti.

    UKOLY PRO VINCENTE VALTIERI

    Vodni hrob

    rvni veci, kterou by jste o Valtierim meli vedet je ta, ze je to Upir, ktery obetoval svou agendu ve prospech agendy Bratrstva, takze se ho nemusite bat. Vysvetli vam, jak funguje system zakazek a hlavne, ze za dosazeni jistych „parametru“ jsou bonusy. Bohuzel jeho prvni ukol zadny nema. Musite zabit kapitana piratske lodi zakotvene ve vychodni pristavu. Prvni dustojnice Malvulius vas varuje, ze pokus o vstup bude potrestan, takze o primem pristupu neni ani reci, ale je tu jeste jedna moznost. Valtieri pozoroval, ze pirati v posledni dobe nakladali dost beden, a ze se mozna dostanete na palubu schovan v jedne z nich. Ve vychodni casti doku najdete otevrenou bednu, ktera se da aktivovat, coz promptne udelejte a ocitnete se v prazdnem podpalubi. Dostante se na stredni palubu a pak na zad, kde se dva pirati hadaji o tom, jestli je dobre mit na palube zeny (Malvulius). Po konci hadky se jeden z piratu vyda vasim smerem a druhy pujde spat, takze se rychle zdekujte a vyckejte, az bude cisty vzduch. Pak se vysplhejte do kapitanovy kajuty a rychle ho picnete kouzlem nebo zbrani, ale pozor... ti dva v podpalubi se budou chtit podivat co je to za randal. Rychle vemte klic z jeho tela a otevrte truhlu na pradelniku. Pak se rychle zdekujte zadnim vchodem na balkon a doplavte na pevninu. Jinym pristupem je skocit na balkon z pevniny, vypacit dvere do kajuty a tak se dostat ke kapitanovi primo. Jdete za Valtierim do Cheydinhalu pro svou odmenu.

    Nehody se stavaji

    ostarejte se, aby se tato „nehoda“ stala jednomu Brumanovi jmenem Baenlin, pricemz za dosazeni pozadavku je velky bonus. Baenlinuv dum je ten druhy napravo hned po vstupu vychodni branou. Do domu se dostanete pres padaci dvere do sklepa. Vplizte se do druheho poschodi (pozor na slouziciho Gromma, ktery by mel byt v kuchyni). V loznici na druhem poschodi Baenlinova domu jsou tajne dvere, za nimiz je prostor mezi stenou a stropem, kde se zachazeji srouby drzici vycpanou minotauri hlavu primo nad Baenlinovou posteli. Aktivujte usek steny napravo od stolu a vlezte do zmineneho prostoru se srouby. Tyto srouby promptne mezi 8 a 11 vecer uvolnete a Baenlin se (ne)probudi s onou hlavou na hlave. Zabijte ho jinym zpusobem a nedostanete bonus. Po cinu se vytratte po anglicku stejnou cestou, jako jste prisli. Bonusem za zabiti Baenlina timto zpusobem je dyka Daggerthorn, ktera obsahuje kouzlo Zran Zdravi a Zran Silu a dalsi odmenou je zlato a povyseni. Pri pozdejsi navsteve domu se potkate s jeho synovcem, ktery je vlastne ten, ktery si tuto vrazdu objednal. A Gromm? Ten se ze zalu opiji v hospudce Olavs Tap and Tack.

    Planovana poprava

    vuj dalsi cil uz jste potkali. Je to Valen Dreth, ktery byl obyvatelem cely naproti vam v imperialnim vezeni na pocatku hry pricemz tehdy vedl velmi neprijemne a urazlive reci n vasi adresu. Nyni prisla chvile odplaty, ale to neji jedina povedoma zprava. Valtieri poznamena, ze jeden z veznu nedavno utekl tajnymi dvermi napojenymi na system kanalu a da vam klic od mrize. Pro ziskani bonusu nesmite zabit ani jedinou straz. Jdete k vychodu ze stok a odtud uz vede jen jedina cesta. Vse je podobne zacatku hry, ale tentokrat se jim prochazeji straze vysetrujici Cisarovu vrazdu. Je jich 8; 4 v Sanctum, dva v Imperial Subterrane a dva v Imperialnim Vezeni a vsichni vam stoji v ceste...

    Brana blokujici cestu cisari do stok je nyni otevrena a dokonce se muzete vydat na misto cisarovi smrti, kde si prectete papir s vysledky „vysetrovani“ (s velmi hubenym vysledkem, protoze straze hodily tela vrahu do stok...) a ukrast Kapitanovi Gepardovi Montrose klic od Drathovy cely. Vplizte se zpet do vasi cely a vyslechnete si vymenu urazek mezi Drathem a straznym, ktery pote vyrazi ke schodum. Dostante se ke dverim do Drathovy cely. Zpusobu jeho nuceneho odchodu do vecnych lovist je hned nekolik: Lukem ho zastrelte skrze mriz, odemknete dvere jeho cely a jdete na nej se zbrani na blizko (to jestli si s nim pokecate, nebo ne je na vas). Je slaby, takze ho date prvni ranou. Zpet na zakladnu pro bonus ve forme (brneni?) Scales of Pitiless Justice a zlato. Valtieri pro vas ma specialni ukol „Zavrazdeny muz“ a Teilnaava mensi vedlejsi ukol „Zbehly Shadowscale“.

    Zbehly Shadowscale

    echnicky je to volny ukol, ale ve skutecnosti je to vedlejsak pro Bratrstvo. Teilnaava vas posle zabit Argoniana Scar-Tail, ktery se skryva v bazine Bogwater Swamp, a zada po vas, aby jste ji jako dukaz prinesli jeho srdce. Tento Shadowscale uprchl z Cernych Bazin a odmita uz pracovat jako vrah. Kompas vas k nemu navede. Je uz nacaty z predchoziho pokusu o jeho likvidaci, takze je snadnym protivnikem. Pokusi se s vami smlouvat a nabizi za jeho zivot zlato ukryte v blizke hromade kameni. Srdce muzete ziskat z mrtveho tela prvniho vraha. At uz si zvolite ho zabit, nebo ne, predejte srdce a dostanete boty Boots of Bloody Boundings, ktere zlepsuji vasi dovednost Akrobacie a Cepele.

    Zavrazdeny muz

    ate nahrat smrt Francois Motierre v Chorrolu, ktera ocividne dluzi moc penez tem „spatnym lidem“. Ti uz vyslali ranare, aby je pro ne ziskal zpet. Pokud by se ranar domnival, ze Motiere uz padl vasi rukou, na nejake vymahani by se vykaslal. Takze vasim ukolem je „zabit“ Motierreho v ranarove pritomnosti dykou natrenou spcialnim jedem Languorwine, jehoz ucinky pripominaji smrt. Valtieri doda dyku i protijed. Motierruv dum je nalevo na hlavni ulici v Chorrolu, v mistech, kde se styka s s namestim. Vypacte zamek, Motierre ceka hned za dvermi. Ihned s vami promluvi, rka ze casu je malo. Ranarem je Argonian Hides-His-Heart, ktery je uz na ceste ho zabit. Rychle vam zopakuje Valtieruv plan a doda, ze nesmite ranare zranit a musite opustit mesto (snazte se Motierreho udrzet nazivu za vsech okolnosti), a pak se druhy den vratit do Kaple Stendarra ho ozivit, kde lezi na kafalku. K Akci: Pripravte si dyku s jedem a postavte se za Motierra a pockejte, az uslysite mumlat Argoniana nadavky skrze klicovou dirku. Ihned po jeho vstupu do mistnosti picnete Motierreho dykou a RYCHLE utecte. Pockejte az bude po pulnoci a jdete do Kaple. Jeho telo najdete v jizni casti krypt. Aktivujte ho a on ozije, pricemz az nyni vam sdeli, ze jeho mrtvi predci budou hledet na jeho oziveni jako na znesveceni, coz pro vas znamena, ze se budete muset probojovat pres tri zombie a odvest ho ke The Grey Mare (hospoda) kde si Motierre domluvi odchod z mesta. Na zakladne vam Valtieri da amulet Srdce Krutosti, povysi vas, daruje vam klic k studni za domem, ktera vede primo na zakladnu a pro dalsi ukoly vas odkaze k Ocheeve (Bezpodminecne musite Motierreho a ranare udrzet nazivu, pricemz na ranare ma zalusk mstska hlidka, jinak nedostanete polovinu odmen). Plus jestli chcete, muze vas Valtieri promenit ve stvoreni noci (Upira), coz si dobre promyslete...

    UKOLY PRO OCHEEVU

    Osamely Poutnik

    ate zabit Vysokeho Elfa jmenem Faelian. Zije v hlavnim meste a rad chodi na dlouhe prochazky, coz je take vse, co Ocheeva vi a poradi vam, aby jste se poradili se svymi kolegy. Tez vas zada o nejvyssi opatrnost protoze kapitan Imperialni Legie Adamus Phillida jde po Bratrstvu jako Hieronymus Lex po Cechu Zlodeju, takze se vyhnete vsemu, co by mohlo privest kapitana na stopu, treba jako zabiti Faeliana pred svedky. Valtieri vam poradi nejlepe. Rika, ze elfi komunita v hlavnim meste je silne zprovazana, takze nekdo musi o Faelianovi neco vedet. Zeptejte se kterehokoliv elfa ve meste a pokud vas ma rad, prozradi vam, ze Faelian zije v hotelu Tiber Septim na Namesti Talos (je tam socha Draka). Nyni mate nekolik moznosti. Bud si na nej pockate v hotelu, kde se vyskytuje od 8 vecer do 1 po pulnoci, nebo ho picnout venku. Rychle zjistite, ze Faelian nedokaze dat dohromady jedinou smysluplnou vetu, protoze je bytostne zameren na ziskani dalsi davky sve oblibene drogy Skooma a ze by vam byl velmi zavazan, kdyby jste mu nejakou sehnali. Dokonce vam da kontakt na „dylera“ Nortinola v Bravilu, ktery prodava zbozi v nocnich hodinach. Ale je samozrejmosti, ze skooma je skooma a da se sehnat vsude. Pokud jste vysazeni na vloupacky, pak se tri lahvinky nachazeji v odemcene truhle ve velke mistnosti domu jednoho zavislaka Trenuse Duroniuse v zapadni casti Temple District.

    Setkejte se s Faelianem kdekoliv pred Hotelem a informujte ho, ze mate „zbozi“, procez vas vyzve, aby jste se s nim setkali v „Lorkmir’s House“ v Elven Gardens District mezi 11. vecer a 5. rano (dokonce vam da klic). Denik vam poradi, ze to je nejlepsi misto pro jeho likvidaci. Postupu je velmi mnoho, ale necham na vasi zvidavosti a vynalezavosti je vsechny objevit. Hotovo. Ocheeva vam da zlato a ocarovany ocelovy luk jako bonus.

    Spatny Lek

    ojevudce Roderick lezi tezce nemocen v zoldacke pevnosti Fort Sutch a je udrzovan nazivu pouze silnymi leky. Infiltrujte Pevnost a nahradte lahev s lekem lahvi se silnym jedem, ktery vam Ocheeva doda. Zakaznik Bratrstva si preje, aby vse vypadalo jako prirozena smrt, takze je dulezite zustat neobjeven... Pokud vas zmerci, vyhlasi poplach, pokus selze a musite Rodericka zabit „po-staru“ = Zadny bonus... Pobliz Pevnosti je zricena vez, ktera je s ni spojena zaplavenymi tunely o nichz Ocheeva predpoklada, ze jsou nestrazeny. Vchodem do tunelu jsou padaci dvere v zakladech JZ od veze. Vypacit zamek, projit tunely a vylezt v mistnosti, kde dva strazni probiraji Roderickuv vazny stav. Musite je nejak primet, aby odemkli dvere k Roderickovi, coz provedete takto: Poslechnete si jejich konverzaci a az skonci, utikejte do salu, kde se nekde skryjte. Ti dva se pak odeberou do mistnosti s chorym vojevudcem a zustanou tam. S trochu decentniho plizeni a ukryvaci magie se vam podari vymenit lahev leku v lekarske skrince za lahev jedu. Nasleduje ustup po trase prichodu a navrat na zakladnu pro odmenu a bonus ve forme ocarovane kosile The Deceiver’s Finery.

    Kdotoudelal?

    ystoudelal. Je to ukol jak vystrizen ze Starych Zahad. Jste pozvan na vecirek do Summitmist Manor ve Skingradu. Ostatni hoste si mysli, ze je to hra, ale osklive se myli. Vsech pet hostu se nechalo zavrit do domu bez moznosti odchodu a mysli si, ze maji za ukol najit truhlicku se zlatem a klicem ke dverim ven. Omyl... Kazdy z nich nejakym zpusobem urazil vaseho zakaznika a ted za to musi zaplatit. Pokud se vam podari zabit vsechny po jenom tak, aby vas pri tom zbyli hoste nevideli, dostanete bonus. K domu vas dovede kompas, uvnitr vas uvita Matilda a o kazdem z hostu vam neco rekne. Pote se zepta na vas, na coz ji odpovezte po pravde, ze jste vrah, ktereho poslali ji zabit. Okamzite vas bude mit rada na 100%, protoze si mysli, ze je to vtip. Tato mise se da splnit tremi zpusoby:

    - Pouzijte vas hadi jazyk a bavte se postvavanim ostatnich proti sobe. Kazdy z nich ma pripravenou sadu odpovedi a reakci na rozlicne udalosti a nalady a vztahy hostu mezi sebou. Poslouchejte jejich rozhovory a bavte se. Snazte se dosahnut nejhustejsi atmosfery, at si to uzijete.

    - Kazdeho si odchytnete o samote a odpravte ho. Az na Nevilla jsou vsichni slabosi, takze je treba si na nej vyslapnout ze stinu... Muhehehehehe

    - Vyvolejte vzajemnou valku a nechte je udelat spinavou praci za vas. Pokud vas ostatni maji v oblibe vic jak 70%, tak se daji presvedcit k utoku na nekoho z ostatnich. Jedine Matilda se ukecat neda.

    Permanentni duchod

    ento ukol vam zada vedeni Bratrstva a jeho cilem je likvidace kapitana Imperialni Legie Adamuse Phillida, ktery stravil cely zivot hledanim a likvidaci vasich kolegu. Aby jste obdrzeli bonus, musite jeste krome jeho likvidace zanechat vymluvny vzkaz typu „neserte-nas“. To splnite odriznutim jeho prstu s prstenem a jeho naslednem zanechani ve stole Adamusova nastupce. K teto vrazde je zapotrebi sip, ktery mu byl vyroben specialne na miru a zabije ho jednou ranou, ale je zde zadrhel: Adamus neustale nosi brneni a sip pres nej nepronikne, takze si musite zjistit, kdy ho na sobe nema. Zije v Leyawinnu v kasarnach a jeho bodyguard vam rekne, ze se Adamus chodi kazdy den ve tri odpoledne koupat do jezirka ve vychodni casti mesta (je tam socha a male molo). Nejlepsi cas k jeho zaprdoleni. Po tomto ukonu si nezapomente z jeho tela vzit prst s prstenem. Ten dejte do stolu v zamcene kancelari velitelstvi Imperialni Legie ve vnejsim prstenci Imperialniho vezenskeho komplexu (pocatek hry). Hotovo. Zpet na zakladnu pro prachy +500 zlatych bonusu. A to neni vse... Mistni bulvarni platek Black Horse Courier prinese o vrazde exkluzivni reportaz a kdyz se zajedete podivat zpet do Leyawinnskych kasaren zjistite, ze se Adamuv bodyguard ze zalu zabil a zanechal dopis na rozloucenou.

    O utajeni a stinu

    cheewa obdrzela od Luciena ukol pro vas. Instrukce jsou v zapecetene obalce. Mate se s Lucienem setkat v pevnosti Fort Farragut, ktera se nachazi na kopci vne Cheydinhalu. Nechodte dovnitr a spise ne zamerte na duty strom u jedne ze zdi, v nemz najdete padaci dvere primo do Lucienovy mistnosti.

    UKOLY PRO LUCIENA LACHANCE

    Ocista

    ucien vas sokuje tvrzenim, ze v Cheydinhalskem Hajemstvi je zradce. Vsichni jsou podezreli, jen vy ne, protoze jste se k Bratrstvu pridali az pozdeji. Lucien vam zada ukol vykonat prastary obrad „Ocistu“ – systematicka likvidace vsech lidi na zakladne (jt Hajemstvi) a mozna, ze tak zahyne i zradce (Upalte je vsechny, Buh sve pozna – pozn. prekl.). Nelze delat nic jineho nez to splnit, pokud to ovsem neudelate, mate po dalsich ukolech v Bratrstvu. Lucien vam da otravena jablka, ktera jsou vybornou vychytavkou pro kazdou situaci a temny ukol (najdete je v sudu). V Hajemstvi se postarejte, aby se nikde nenachazelo zadne jidlo (vsechno seberte), pote polozte jablko na stul a cekejte.Telaendril ji na zakladne pouze v liche pracovni dny a M’raaj Dar kazdy den ve 4 odpoledne. V treningove mistnosti doporucujeme vyvolat Rufiova Nastvaneho Ducha a pak zabit ty, kdo na nej utoci. Valtieri a Ocheewa se daji zabit ve spanku a pak uz je jen zapotrebi po sobe uklidit. Nasleduje navrat k Lucienovi pro povyseni a jako bonus vam daruje sveho cerneho kone s rudyma zaricima ocima. Pote vas informuje, ze dalsi ukoly budete dostavat pres mrtvou schranku (praxe jako ze spionazniho filmu).

    UKOLY Z MRTVYCH SCHRANEK

    Zalezitost s kouzelnikem

    vnitr velikeho kamene na vrcholku kopce Hero Hill najdete instrukce zabit Celedeana, mocneho nekromancera, ktery aby se vyhnul smrti prave prochazi premenou v liche (nemrtvy kouzelnik). Je prilis mocny na primy stret, takze to budete muset udelat jinak. Jeskyne Leafrot Cave je daleko na jih. V ni najdete jeho denik, ve kterem se dovite, ze Celedean pouziva magicke hodiny ke zpomaleni sveho starnuti. Vas denik vas informuje o moznosti zbavit se Celedeana znicenim jeho hodin, ktere nosi u sebe. Priplizte se k nemu a hodiny mu ukradnete... a dejte si na nej bacha. Ma o 20 urovni vic nez vy a ovlada par nechutnych povolavacich kouzel. Vase odmena (500$) a dalsi instrukce najdete ve vaku visicim na JZ strane stromu stojiciho uprostred kruhoveho objezdu jizne od Chorrolske Severni Brany (???).

    Dalsi z rodiny

    vic uz jich rozhodne nebude... spise (urcite!!!) min. Vasim ukolem je zabit celou rodinu (matku a 4 potomky). Lucien zna pouze polohu matky a doporuci vam, aby jste z ni lsti vymamili mista pobytu jejich deti. Matku Perreniu najdete na farme Applewatch zapadne od Brumy. Ta si mysli, ze jste od zasilkove sluzby a velice ochotne vam vse o svych detech vyzvoni a navic vam da 100 zlatych na jakekoliv naklady. Zabte ji i jejiho psa (pokud by na vas zautocil).Syn Andreas je nejjednodussi; najdete ho podle kompasu a zabte ve 2 v noci, kdy bude spat. Syn Matthias je v Hlavnim Meste. Vypacte zamek na dverich jeho domu a mezi pulnoci a 5 rano ho picnete. Dcera Caelia se kratce po 7 rano nachazi v druhem patre v hospode Three Sisters Inn v Leyawinnu (perfektni sance se podivat do kasaren na sebevraha – Adamusova bodyguarda). Nutno vypacit zamek. Posledni pan (dama) na holeni Sybilla je v jeskyni Muck Valley Cavern pobliz Cheydinhallu. Je vcelku tuhym protivnikem. Zabit. Hotovo. Jakmile jsou vsichni mrtvi, kliknete na mriz studny na nadvori zamku ve Skingradu. Obdrzite 500 zlatych a dalsi instrukce. Mimo to se muzete pozdeji ve hre vratit na farmu Applewatch a najit tam 5 cerstvych hrobu s epitafem na nahrobnim kameni matky. Po kliknuti na nej se na vas vyriti jeji duch, ale vase zbran/kouzlo ji poslou na konecny permanentni odpocinek.

    Nesplneny slib

    ve skutecnosti ani k tomu slibu nedoslo. Khajiiti aristokrat odmitl nabidku k snatku a divcina rodina si to vzala osobne. Kompas vas zavede do jeho baracku jizne od vychodni mestske brany. Dovnitr se dostanete po vypaceni zamku ale Khajiit neni nikde v dohledu. Najdete proto padaci dvere do jeho tajne sklepni treningove mistnosti (je mistr bojovych umeni) a kteroukoliv zbrani ho vemte pres hlavu. Pote nasledujte kompas za novym ukolem.

    Konecna spravedlnost

    asim dalsim cilem je Argoniansky lovec jmenem Shaleez, ktery se poflakuje v dole Flooded Mine severne od Bravilu. Mezi 10 vecer a 5 rano spi... nejlepsi cas k akci. Po akci prohledejte jeho telo, ma par dobrych magickych zbrani. Pro dalsi penize a ukol si dojdete k pevnosti Fort Redmans, kde najdete rakev s 500 zlatymi a ukolem.

    Zalezitost Cti

    asim dalsim cilem je Uvani, obchodni cestujici. Mate dva problemy. Jak ho zabit a jak se nenechat zabit, protoze je to velice mocny bitevni mag a mistr Magie Destrukce. Resenim je medovina :-) Uvani je alergicky na med, ze ktereho je medovina vyrobena. Po jejim vypiti dojde do 5 vterin k jeho uplne paralyze a to je vase sance. Ale kde sehnat medovinu? Ta se povaluje vsude mozne a i hospodsti ji obcas prodavaji. Dalsi jeji zdroj je Summitmist Manor ve Skingradu. Uvani trpi jakousi formou kleptomanie a rad si sve jidlo krade. Proto seberte vcechno jidlo v mistnosti, kde se zrovna pohybuje a podstrcte mu do cesty medovinu, nebo otravene jablko (pokud vam jeste nejaka zbyla). Pokud chcete, muzete si na nej tez pockat na ceste mezi Leyawinnem a Bravilem. Ale POZOR!!! Je mistr v plizeni, takze at delate co delate, vzdy vas odhali. Hotovo. Odmenu a dalsi ukol si vyzvednete v dutem parezu na zahradce za prodejcem magickych holi na trzisti v Hlavnim Meste.

    Studeny Spanek

    alsi zastavkou je Gnoll Mountain. Mate zabit Havilsteina Hoar-Blooda, jenz sam zabil nacelnika medovinove haly Thirsku na ostrove Solstheim (viz. TES III: Morrowind – Bloodmoon). Toto je primocara a tuha mise. Havilstein ma asi o 5 levelu vice nez vy, ohani se tezkou ocarovanou sekyrou, umi mnoho drsnych kouzel a navic mu pomaha ochoceny vlk. Oba dva najdete na strmem svahu a po jejich zabiti se muzete kochat pohledem na jejich tela, kterak se sunou po svahu k upati hory. Prachy a dalsi instrukce jsou k nalezeni uvnitr Ayleidske ruiny Nornal.

    Polibek pred smrti

    esni Elf Ungolim v Bravilu travi sve dny v peclive strezenem dome a pouze vecer se chodi modlit k sose, aby se mu vyplnilo jeho velke prani. Ocividne se zamiloval do vdane zeny, jeji manzel se o tom dozvedel a najal Bratrstvo aby celou zalezitost „urovnalo“. Alespon to vase instrukce tvrdi... Jste varovani, ze Ungolim neco tusi a ze na vas zautoci, jen co vas zmerci, takze je treba pouzit lsti. V pripade, ze se umite dobre plizit, prijdete k nemu zezadu a majznete ho po sisce. Nez se nadejete, objevi se u vas Lucien a bude mit dlouhou rec, ktera rika zhruba „CO-TO-K-CERTU-DELATE!!!“. Ukaze se, ze vsechny rozkazy po ukolu s rodinkou byly podvrzene a ze jste zabili radu clenu rady Temneho Bratrstva. Lucien vam poradi, aby jste cekali u dalsi mrtve schranky a pristihli toho, kdo vam daval rozkazy.

    Na Stope

    z doposud na vas ve vsech schrankach cekala odmena a instrukce. Ne tak nyni. Az dorazite do Anvilu, zjistite, ze v mrtve schrance (sudu) zadne rozkazy nejsou, proto se ukryjte a cekejte. Po chvili cekani s ti k sudu prihasi mlady Lesni Elf Enilroth, ktereho okamzite vyzpovidejte. Povi vam, ze prikazy mu u Anvilskeho majaku daval muz v tmave kutne a oblicejem zahalenem kapi. Mysli si, ze ten muz zije v mistnosti pod majakem a mini se o osklivem zapachu z techto mist vychazejicim. Dale vas odkaze na Ulfgara Fog-Eye, ktery ma klic. Na rozkazy ze sudu se vykaslete a namirte si to primo ke zminenemu Ulfgarovi, ktereho donutte (2x stejna otazka), aby vam klic vydal. V mistnosti pod majakem najdte dukazy, ze zradce se chtel Lucienovi a Matce Noci pomstit za vrazdu jeho vlastni matky, jejiz hlavu taktez v mistnosti najdete a seberte. V deniku je i odkaz k vedlejsimu ukolu „Lod Duchu“. Na Lucienovu zachranu uz je pozde. Az dorazite na misto schuzky (farma Applewatch), Lucien uz bude lezet mrtev na zemi zavrazden zbylymi cleny Rady: Arquen, Alar, Belisarius a Matthieu Bellamont. Povysi vas a zda se jako by se veci uklidnily, ale vy vite sve. Zde prijde ke slovu hlava mrtve matky zradce. Vrah totiz ceka na to, az dojde k porade s Nocni Matkou, aby mohl uderit. Polozte hlavu kdekoliv na farme a sledujte reakce clenu Rady. Tri nic nedelaji, ale Bellamont je ocividne sokovan. Pote pockejte do pulnoci a pak si promluvte s Arquen a zeptejte se na Nocni Matku. Zepta se vas, jestli jste pripraveni na cestu k mistu jejiho odpocinku. Po souhlasu budete teleportovani pred sochu Pani Stesteny v Bravilu.

    Cti Svou Matku

    o prichodu se nemuzete hybat. Arquen prednese inkantaci a u nohou sochy se objevi padaci dvere do Krypty Nocni Matky. Vstupte (ale nejdrive se dotknete sochy pro bonus ke stesti). Po sestupu se Arquen dozaduje od Nocni Matky rady a jeji odpoved vsechny sokuje. Zradce je stale mezi nami a prave tuto chvili si Bellamont vybere k utoku na zbytek Rady. S pomoci Arquen ho vyridte (ma o 20 levelu vic nez vy a ohani se ohnivym mecem). Po jeho odchodu do vecnych lovist k vam Nocni Matka pomluvi, vse vysvetli a vyzve, aby jste si z hrobky vzali cokoliv a vylepsi vasi dyku Blade of Woe. Pote vas prenese zpet do Hajemstvi v Cheydinhalu. Promluvte si s Arquen, ta da do poradku Hajemstvi a povysi vas na Slysce (Podle slova Listen – Slyset).

    EPILOG

    Sepot Smrti

    ohle neni ani tak ukol, jako spise forma odmeny. Kazdy tyden si muzete chodit k Nocni Matce pro „septy“, ktere pote sdelte Arquen. Ta zaridi vse potrebne a o vydelek se sabnete (25-300 zlatych). Samotne Hajemstvi je zpocatku prazdne, ale rychle se zaplni tremi preddefinovanymi NPC (Khajiit s mecem, Imperial s lukem a Breton s 10 kouzly). Maji z vas nahnano a jejich des muzete jeste zvysit svym kvizem o povaze Sithise a Nocni Matky. Pri otazce „Drby – Rumors“ vam budou pripominat vase skutky. Navic muzete jednomu z nich prikazat, aby vas vsude doprovazel. Jeho moznosti jsou krome beznych rozkazu „pojd se mnou“ , „Zustan zde“ a „Ztrat se“ rozsireny o „Nasleduj me v utajeni“ a „Nasleduj me rychle“. Teoreticky pokud jste rovnez Arch-Magem Cechu Magu, muzete mit takto celkem dva spolecniky.



    Armor of Night


    Nove a trochu upravene elfske brneni a jeden mec, ktery k nemu padne.
    Abyste tyhle nove veci nasli, prectete si novou knihu v nekterych budovach Fighters Guild a vydejte se po stopach, ktere tam jsou zmineny.
    Plugin je od cloveka Najaknevrec.



    DAEDRY


    a toto slovo narazite pri hrani jakekoliv hry ze serie TES pomerne casto - drive nebo pozdeji pri prochazkach divocinou dojdete k daedric shrine (daedricke svatyni) nebo se vam do rukou dostane daedricka zbran nebo brneni. Zminky o daedrach jsou i v nekterych knihach a ve mestech na domech povlavaji transparenty, popsane napisy v daedrickem pismu. Kdyby vas cirou nahodou zajimalo, co to ty Daedra vlastne jsou, tady se to doctete.

    (Slovo "daedry" je v podstate gramaticky nesmysl; samo slovo "daedra" je totiz plural, tedy mnozne cislo, jednotne cislo spravne zni "daedroth". Cestina se sice takovemu nezvyklemu sklonovani brani, nicmene abych predesla zmatkum a vznikani ruznych komickych zpotvorenin, pridrzim se spravnych tvaru. Nenechte se tim ovsem zbytecne znervoznovat a klidne dal mluvte, jak vam zobak narostl :) )

    V nekterych castech Tamrielu nazyvaji Daedra demony, zrejme proto, ze je mezi nimi jista podobnost - maji ruzne nadprirozene schopnosti, s lidskymi neprateli se prilis neparou a nektere z nich maji ctyri ruce, zelenou kuzi nebo vypadaji jako hmyz, kterezto vlastnosti byvaji mnoha demonum vlastni. Ve skutecnosti maji Daedra mnohem blize k bohum, v podstate jsou to blizci pribuzni - kdysi davno se totiz stretlo svetlo (Anu) s temnotou (Padomay) a z jejich krve (neptejte se me, jak muze svetlo a tma krvacet, proste to tak bylo) vznikly hvezdy, Daedra a Aedra. Mezi Aedra patril mimo jine znamy potizista Lorkhan, ktery lsti primel ostatni stvorit smrtelny svet; diky tomu skoro vsichni Aedra prisli o svoji moc a vymreli. Zbytek jsou dnesni bohove (ti, ktere uctiva Imperial Eight Divine Cult). Daedra se napalit nenechali a proto se dodnes tesi dobremu zdravi; jejich kralovstvim je Oblivion (Zapomneni), odkud si cas od casu udelaji vylet do sveta smrtelniku a zamichaji se tu do nejake vice ci mene dulezite zalezitosti. Jsou nesmrtelni, lze pouze "zabit" jejich smrtelnou podobu, ve ktere se prochazeji po svete a tim je zahnat zpet do Zapomeni.
    Zapomneni je udajne rozdelene na 16 "panstvi", pricemz kazdemu vladne jeden Daedroth. Daedra se nedaji rozdelit na zle a dobre, ovsem nektere prece jen bavi spis niceni nez tvoriva prace. Ostatne, u nekterych neni ani jiste, jestli je to spis muz ci zena :)
    V TES: Morrowind se se vsemi Daedra nesetkate a krome Azury s nimi ani nebudete moc komunikovat (je tu par questu, ktere dostanete v daedrickych svatynich); kdo hral TES: Daggerfall, jiste si vzpomina, ze bylo mozne vsechny Daedra vlastnorucne vyvolat. Byla to velice draha zalezitost, ale stalo to za to, protoze Daedra rozdavali questy a odmeny za jejich splneni skutecne staly za to.

    DAEDRY - SEZNAM

    Azura - take se ji rika Kralovna nocni oblohy. Presto je vladkyni usvitu a soumraku, tedy obdobi mezi dnem a noci. V deji TES: Morrowind hraje velmi dulezitou roli - prakticky nad vami celou dobu drzi ochrannou ruku a vzdycky, kdyz vase putovani dospeje do klicoveho bodu, zjevi se a popostrci vas o kousek dal. Jejim artefaktem je Azura's Star (Azurina hvezda), soulgem, ktery je mozne pouzit opakovane.

    Boethiah - specializuje se na podvody, konspirace, vrazdy, zrady, puce a dalsi roztomile zlociny. Proto ji uctivaji bratrstva, zabyvajici se timto druhem "obchodu", napriklad Morag Tong. Jejimi artefakty jsou Ebony Mail, vyborne lehke brneni, ktere chrani pred magickymi utoky (sama bohyne rozhoduje, komu Ebony Mail sveri a na jak dlouho); a Goldbrand, kouzelny mec, ktery pry vykovali draci kovari ze severu a venovali ho rytiri, ktery je mel chranit. Nakonec se mec ztratil a ceka na hrdinu, ktery pro Boethiah udela dostatecne velkou laskavost, aby si ho zaslouzil.

    Clavicus Vile - neco jako nas dabel - kdyz bazite po moci nebo splneni svych prani, vyvolate Clavica, upisete se mu a je to. Nemusite mu ovsem davat svou dusi, je to spis tak trochu a la mafie - ty mne, ja tobe. Coz nemusi byt nutne lepsi nez duse v pekle :-) Jeho artefaktem je Masque of Clavicus Vile, krasna daedricka helma, ktera svemu nositeli notne pridava na sarmu. Okolnosti jejiho vzniku jsou pomerne zajimave - Clavicus Vile ji dal jedne slechticne jmenem Avalea, ktera byla jeste jako dite zohavena zavistivou sluzkou. Avalea sice pod maskou nezkrasnela, ale nikdo uz si toho nevsimal. Brzy se vdala za vazeneho barona a otehotnela, jenze do roka a do dne po svatbe se vratil Clavicus Vile a vzal si masku zpatky. Baron byl zrejme nafuka a hajzlik, protoze Avaleu okamzite vyhodil z domu. Nanestesti pro nej se Avaleina dcera stala bojovnici a po jedenadvaceti letech se vratila a zabila ho. Tak tak, opoustet tehotne manzelky, to se zkratka nedela...

    Hermaeus Mora - v Morrowindu se s nim (nebo s ni - tezko rict, je to takovy zvlastni zeleny rosolovity tvor s chapadelky) nesetkate. Jeho sferou je vedeni, pamet a cteni budoucnosti i minulosti z hvezd. Muzete z nej vyloudit artefakt Oghma Infinium, ktery budou hraci Areny a Daggerfallu dobre znat - je to tlusta kniha, po jejimz precteni jste najednou o hodne moudrejsi a zkusenejsi. V praxi se to projevilo tak, ze jste dostali 50 bodu, ktere jste si mohli rozdelit mezi dovednosti.

    Hircine - neco jako buh lovu; obraceji se na nej lovci (vcetne lovcu lidi). Nekteri "krizenci" (Khajiiti, Argoniani) ho povazuji za sveho patrona. Strezi dva zajimave artefakty: Cuirass of the Savior's Hide, velmi zajimavy lehky kyrys s vysokym obrannym cislem a mocnymi ochrannymi kouzly; a Hircine's Ring, ktery dava svemu nositeli vlastnosti vlkodlaka.

    Malacath - patron vyvrzencu ze spolecnosti. Patri mu cele tri artefakty. Prvni je kladivo Volendrung, ktere vyrobili kdysi davno Dwemeri. Je na nem uzdravovaci kouzlo a take umi paralyzovat nepratele. Scourge je kouzelny palcat, ze ktereho pri pouziti vyskoci dremora a scamp. Tretim artefaktem je helma Helm of Oreyn Bearclaw; Oreyn Bearclaw je legendarni hrdina lesnich elfu, ktery vykonal spoustu hrdinskych skutku a nakonec zemrel na jakousi zaludnou chripku. Helma dosti vyrazne podporuje mrstnost a odolnost.

    Mehrunes Dagon - obavany daedroth, ctyrruky a tezce ozbrojeny obr, ktereho zajima destrukce, revoluce, velke zmeny, zkratka podobne ambiciozni podniky. Patri mu dva artefakty. Tim prvnim je Mehrunes' Razor, ebonitova dyka, ktera pri utoku rozlepta nepritelovo brneni a otravi ho silnym jedem. Druhy je "tezsi tonaz" a tudiz je zajimavejsi pro silnejsi valecniky - Daedric Crescent. Je to velmi vzacna zbran se dvema cepelemi, zahnutymi do tvaru pulmesice; kdyz armada priser, vedena Mehrunem Dagonem, zautocila na Battlespire, byla vyzbrojena prave crescenty. Po porazce priser byly vsechny crescenty zniceny a jejich vlastnictvi a pouzivani v celem Tamrielu zakazano.

    Mephala - daedroth spise neurciteho pohlavi, ale s nejvyssi pravdepodobnosti zena; vypada tak trochu jako pavouk a take se ji tak nekdy rika; o jeji sfere pusobnosti se nic nevi, protoze se do zalezitosti smrtelniku plete zrejme jen podle momentalni nalady. Jejim artefaktem je Ebony Blade, ebonitova katana, ktera pri utoku vysava z nepritele zivot a preposila ho utocnikovi, proto se ji take nekdy rika Vampire. Krome tohoto artefaktu existuje 27 amuletu, opasku, prstenu a dalsi bizuterie, do nichz jsou vetkana ci jinak zapracovana kouzelna vlakna, utkana Mephalou; artefakty byly vyrobeny s pomoci Sanguine a podle toho se take jmenuji. (Napr. Belt of Sanguine Fleetness.)

    Meridia - o te se toho take moc nevi. Je spojovana s zivotni energii zivych bytosti. Jejim artefaktem je Ring of Khajiit, prsten, ktery kdysi davno proslavil legendarni zlodej Rajhin. Kdyz totiz prsten pouzijete, stanete se castecne neviditelnymi a budete take rychlejsi.

    Molag Bal - rohaty, zeleny a obavany. Zajima se o duse smrtelniku a ziskava je tak, ze mezi lidi zaseva svary. Zatimco se vsichni perou, Molag Bal se smeje a sklizi. Je take patronem upiru. Jeho artefaktem je upiri Mace of Molag Bal, jednorucni palcat, ktery odsava nepriteli manu a silu.

    Namira - vladkyne temnot - a tim se nemysli tma, ale takove ty pradavne temnoty, plne stinu a duchu, do kterych normalni smrtelnik radeji nestrka nos. Je take spojovana s pavouky, slimaky a ruznym hmyzem, tedy vecmi, vzbuzujicimi odpor. Jejim artefaktem je Ring of Namira, ktery odrazi utoky nepratel - rany, ktere schytate vy, schyta i nepritel. Na zvirata to nepusobi vubec, na lidi a prisery ano, na nemrtvaky dokonce dvojite.

    Nocturnal - jak uz jeji jmeno napovida, tohle je ta prava Kralovna noci. Jejim artefaktem je Skeleton's Key, klic, ktery pasuje do vsech zamku; smi se ovsem pouzit jen jednou denne a jen na nemagicky zamcene dvere.

    Peryite - zeleny drak, ktery dohlizi na poradek v Zapomneni. Jeho artefaktem je Spell Breaker, velmi prastary stit, ktery chrani pred kouzly (ne ovsem permanentne).

    Sanguine - jestli ma buh vasne, pozitku, rozkose a dobreho jidla Bakchus segru, pak je ji Sanguine. Jeji zajmy jsou totiz uplne stejne. Lze od ni ziskat artefakt Sanguine Rose, ze ktere lze vyvolat potvoru na pomoc v boji. Za kazdou potvoru odpadne jeden okvetni platek a kdyz opadaji vsechny, jsou sily ruze vycerpany. V Zapomneni potom vyroste nova ruze, kterou Sanguine muze venovat dalsimu hrdinovi.

    Sheogorath - "sileny buh". Jeho zajmy a motivy nelze nijak odhadnout. Strezi dva artefakty: Wabbajack, hul, ktera nepritele promeni v jinou priseru - od krysy po temer nesmrtelneho liche. Vlastnik hole ovsem nemuze vysledek nijak ovlivnit. Druhym artefaktem je Spear of Bitter Mercy, ktera pri napadeni veze Battlespire pomohla jejimu osvoboditeli porazit Mehruna Dagona.

    Vaernima - pani snu a nocnich mur. Kdyz narazite na zle znameni, narazili jste na vzkaz od Vaernimy. Vlastni opravdu roztomily artefakt, cernou lebku Skull of Corruption. Pouzijete-li lebku na nepritele, vznikne jeho klon, ktery na nej okamzite zautoci.

    SLABSI DAEDRY

    Daedra maji ve zvyku chodit do sveta smrtelniku vetsinou v doprovodu vetsi ci mensi party priserek. Nektere z nich se poflakuji kolem daedrickych svatyni, pripadne hlidaji vevnitr. Je jich vic druhu, pricemz nekteri Daedra preferuji ve sve armade jen urcity druh.
    Slabsi daedra lze rozdelit podle tuhosti nebo podle inteligence. Zatimco nektere jsou spis zviratka, jine se vyznacuji chovanim takrka lidskym; muzete potkat napriklad dremoru, ktera ma jmeno a bude se s vami normalne bavit.
    Slabsi daedra se - tusim, ze bez vyjimky - nedaji zabit normalnimi zbranemi, musite mit alespon stribrne nebo pouzit vhodna kouzla.

    Atronach - elementalove. Jsou jich tri poddruhy - ohnivy (Flame), vodni (Frost) a vzdusno-zemni (Storm). V pripade potreby jsou schopni komunikace a daji se pouzit pro jednoduche ukoly.
    Clannfear - krokodylovita a uplne vypatlana prisera. Zobak a zuby nema kvuli vykecavani, ale proto, aby ho zatala do nejblizsiho dobrodruha. Clannfearove jsou oblibenymi "sluhy" Mehruna Dagona.
    Daedroth - v tomto pripade je "daedroth" oznacenim celkem nebezpecne, dvounohe, krokodylovite potvory. Regeneruje a kouzli. Daedrothy ma ve sve armade Molag Bal.
    Dremora - obavana prisera, oplechovana virtualnim daedrickym brnenim. Dremory pouzivaji ebonitove a daedricke zbrane, ktere jim lze po zabiti sebrat. Jsou takrka lidske, takze s nimi lze - pokud nebazi po vasi krvi - i komunikovat. Dremory pouziva obvykle Mehrunes Dagon.
    Golden Saint - zlate svate patri mezi inteligentnejsi slabsi daedra. Jejich vyhledavani nelze nez doporucit, nebot jejich duse jsou pro ocarovavani predmetu hotovy poklad. Zlate svate jsou oblibenkyne Sheogoratha.
    Hunger - prapodivna, bleda, dvounoha prisera. Umi kouzlit a neni to nic pro zacatecnika. Hungery pouziva obvykle Boethiah.
    Ogrim - velci a, s prominutim, uplne blbi obri. Regeneruji a jsou odolni proti normalnim zbranim, nastesti neumeji kouzlit a jsou pomerne pomali. Oblibene prisery Malacatha.
    Scamp - usati skreti s velmi mizivou inteligenci. Vetsinou jsou schopni maximalne dohodnout se a zautocit v parte (a pak jsou pomerne nebezpecni). Cas od casu se vylihne scamp, ktery je schopny naucit se jakz takz zit mezi lidmi - jeden takovy je v Caldere, jmenuje se Creeper a zivi se jako obchodnik. Scampy obvykle pouziva Mehrunes Dagon.
    Winged Twilight - prumerne chytre, harpyji podobne priserky. Oblibenkyne Azury.

    DAEDRICKE PISMO

    lovek si takovych detailu vetsinou nevsimne, dokud mu je nekdo nestrci pod nos. Az se budete zase prochazet po Vvardenfellu, venujte pozornost vyvesnim stitum, praporum a transparentum; krome obrazku se na nich casto vyskytuji napisy v podivnych klikyhacich. To je daedricke pismo (taky se tomu rika "runy", coz je ovsem spatne - runy se nepisi na papir, ale tesaji do kamene, takze nemaji zadne obliny a jsou velmi jednoduche). Milovnici tajnych pisem a lusteni napisu mohou zajasat, nebot neexistuje zadna "daedrictina" - jen pismo je jine, jinak je vsechno napsano hezky v jazyce Dunmeru, ktery je shodou okolnosti navlas stejny jako anglictina; takze s trochou namahy a abecedou (kterou vidite o neco niz) v ruce vsechno v pohode prectete.

    Daedricke pismo se poprve objevilo ve hre The Elder Scrolls Legends: Battlespire, kde plnilo celkem dulezitou ulohu. Mihlo se i v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a je i v TES: Morrowind, kde zadnou vyznamnou roli nehraje, patri "jen" mezi detaily, dovadejici uz tak genialni hru k dokonalosti.



    Stephano


    am tu dnes neco pro milovniky RPG, ale nejen pro ne!!! Prichazi nejlepsi RPG vsech dob…The elder scrools IV:Oblivion!!! Nejdrive vam zkusim strucne napsat historii. Vse zacalo v roce 1994, kdy vysel prvni TES:Arena. Temer hned se z teto novinky stal hit a rozjel dalsi pokracovani tentokrat s nazvem Daggerfall (1996) a v roce 1997, 1998 uz byly na svete datadisky Battlespire a Redguard. Postupne se vylepsovala inteligence, grafika, vyber sortimentu, pridavani tajnosti do okolniho prostredi…. a jeste mnohem vice. Kdyz uz se zdalo, ze uz TES nicim neprekvapi prislo to co se zapsalo opravdu zlatym pismem do historie RPG i Pc her treti dil Morrowind (2002). Sice je pravda, ze jsem nebyl s touto hrou seznamen na nejakou delsi dobu, ovsem uz jeho moznosti byly v obrovskych meritkach….kazdy spravny paran vi o cem pisu. Tim se na hodne dlouhou dobu TES uzavrelo a vymyslel se novy dej.

    Ted k pribehu- jste v cele a cisar Uriel Septim chce vas „pribytek“ pouzit jako utek. Ale neco se zvrtne a hned na zemi lezi jeden jeho bodyguard a pak dalsi…zacatek tedy misto akce slouzi taky jako dobre propracovany tutorial. Nakonec i sam cisar padne a vam da amulet kralu a k tomu mate najit jeho nevlastniho syna Martina. Ovsem aby se zastavilo radeni sil pekelnych na Tamrilelu (coz je kontinent a Cyrodiil je provincie hned u Morrowindu a dalsich provincii). Tamriel je tak velky, ze abyste jste ho obesli dokola, potrebovali moc casu. Hlavni mesto je Imprerial city, dale pak Cheydinhal, Bruma, Leyawiin, Bravil, Skingrad, Anvil, Chorrol a Kvatch, ten ale neni diky zniceni oblivionskou branou obyvatelny. Mesta maji jinou architekturu a je domovem ras coz mi pripomina... rasy. Imperial – obycejny clovek, Orc- je to ten zeleny a silny…co dodat, Nord- Obelix ze severu:)), Khajiit- neco mezi jaguarem a tygrem- Argonian- jester, co dokaze dychat pod vodou Wood elf- nejlepsi strelec ala Robin Hood:)), Hight elf- zlata kuze a obrovsky smysl pro magii, Dark elf- mag,bojovnik,vyberte si, Breton- clovek a opet magie, Redguard- cernoch a nejlepsi bojovnik v celem Tamrielu. Navic muzete menit odstiny na ruznych casti obliceje, ucesy,barva oci atd.

    Hra nam nabizi 21 povolani s ruznymi vlastnostmi nebo si utvorte vlastni( pro pripad, ze by se vam nejaka vlastnost nezamlouvala nebo byste ji nepouzivali moc casto. Ted k vlastnostem levelovani,znamenim, boji,magii a dovednostem. Vlastnosti se deli na: silu, inteligenci,sila vule, mrstnost, rychlost, vydrz, charakter a stesti-nebudu rozepisovat co to dela a uvidite sami.

    Dovednosti: tech je opravdu pozehnane vyjmenuji nektere: zbrojir,tezka zbroj, lehka zbroj, cepele, tupe zbrane,plizeni,lukostrelba, odemykani, atletika, akrobacie a to je jen zlomek co jsem napsal.Trenovat vas mohou mistri v techto oborech….ovsem za prachy a za pomoci testu. Znameni si vybere ktere se vam bude nejvic libit. Boj se rychle naucite a postupem casu se urcite dostanete na uroven mistra, k tomu se vazi i specialni comba. V TES je asi pres stovku kouzel a ty se deli jeste na kategorie a komu to bude malo, tak bylin a prisad do lektvaru je prehrsel a muze se vam podarit i vyroba jedu. Samotne carovani, pouziva se bud jako svitky s kouzlem, naucene kouzla a carovne hole, i zbrane a vsecky casti brneni mohou byt ocarovane, tady je ovsem omezeni ve vybijeni zbrani, daji se nabit bud z gemu nebo od clena magickeho cechu….za prachy jak jinak:)). Levelovani je velmi jednoduche, staci nekde prespat. I naucne knihy sou uzitecna vec, kdyz uz jsme u toho i dopisy recepty a deniky sou lakave cteni. V samotnem TES je 1000 NPC a kazdy ma sve starosti… mozna by se hodil spolecnik? Spolecnik na cesty….kun. V kazdem meste je staj s nejakym druhem tohoto zvirete. Ryzak, belous, vranik, hnedak, strakac. Lisi se v mnoha aspektech. Jsou tu navic(jak uz to u takovych her byva) unikatni konicci. Jednorozec, ryzak od velitele cepeli a nakonec to nejlepsi na konec. Cerny konik s pekelnyma ocima(toho dostanete v questu). V TES se nachazi pres tisicovku zbrani a brneni, ty jsou rozdeleny do tezke/lehke a je jich nekolik druhu, kouzelne prsteny,rukavice, platy, stity, helmy, kyrys, boty, medailony, to vse se da vyuzit. Po chvili vsak prichazi na radu i kladiva, cim vetsi poskozeni casti zbroje, tim mensi ucinek, to plati i ke zbranim. A proti komu budeme bojovat? Opet je tu seznam. Pasivni zvirata-neublizi vam, prirodni zvirata- vlk, krab, krysa, medved, horsky lev, divocak,ryba, Lide- normalni strazci nebo bandite, nemrtvi, zombie, duch, kostlivec, lich, atd. myticka stvoreni- imp, goblin, troll, upir atd.( k tomu az za chvilku), deadery- zrudy z pekelnych bran, dremora, scamp, fire astronach atd. a samozrejme i bossove. Monster je opravdu velmi hodne a najit vsechny da pekne zabrat, ingredience z tel se hodi takze rubat a rubat:)). Ale pozor na nemoci co zhorsi vlastnosti a dovednosti, pak staci jit do katedral a je po vsem. Upirstvi je velmi choulostiva zalezitost. Kdyz se rozhodnete pro tento krok nebudete litovat, pridaji se vam kouzla, zvysi dovednosti, ALE POZOR! Upiri se zivi krvi, kde ji sehnat? Vysavejte spoluobcany a mate to! Kdyz ovsem nebudete kazdy den jist ceka vas promena a nikdo se nebude s vami bavit, vcelku vzato je plus vyvazeno minusem. Otazkou zustava, jak se toho zbavit? Lekem,ale vsechny veci si musite sehnat a najit osobu co to smicha. Hotovo. Co se tyce presunu z mista na misto, tady autori zabodovali! K neobjevenym objektum musite dojit sami, kdyz se chcete vratit, staci kliknout na objevene objekty nebo na mesta a jste tam. Chcete dum? Zadny problem! Ve meste si podle penez vyberte domecek, k tomu se navic kupuje i nabytek, fakt real. Pokud ale mate radsi prirodu, prespavejte v taborech, na lodich, v pevnostech a ja nevim co jeste. Ted k dobre a spatne povesti. Dobra povest je hlavne za to jak pomahate ostatnim a jake mate postaveni ve spolecnosti. Spatnou lze udelat kradenim, zabijenim, utokum…a dalsim. Co kdyz vas chteji dostat strazci zakona? Tri moznosti- jit do basy, zaplatit pokutu(lisi se ve spachani zlocinu), klast odpor, coz nedoporucuji:D. Mluvenim se vsemi NPC je velmi uzitecne, zadavaji vam ukoly, uci vas, prodej/nakup, oprava, doplneni,drby. Usmevne kecy urcitych osob pobavi. Konecne tu mam mise a cechy! Na rozdil od Gothicu III, kde mise …..no vzdyt to znate….zabit, prinest, najit, apod. V Oblivionu je pres sto questu, nektere na 10-20 minut a nektere na nekolik hodin! Nebudu psat s jakymi questy se potkate, ale reknu vam aspon par: prinest apokalypsu do vesnicky, ochranit pole pred gobliny, jit do snu atd. Ted to dam do skupin. Hlavni linie, mestske questy, arena(bojujte jako gladiator), svatyne(tam prineste obet a pak budete VELMI DOBRE odmeneni) a ruzne usedlosti apod. Cechy jsou ctyri: cech bojovniku, cech magu, cech zlodeju a temne bratrstvo. Dale pak jeste vedlejsi guildy. Tyto ctyri hlavni maji uplne jine pribehy, casem se dostanete na sama vrchol a mise jsou kreativni a fajnove zpracovany. Dostanete i penize, ohromne bonusy, spolubojovniky a ranky, ty vam poslouzi bud kladne nebo negativne. Komu i to bude malo, at jde do jeskyni, dungeonu, ale to uz jsme u GRAFIKY!!!!!! Samotna grafika Obkivionu se delala…zkuste hadat?? Ctvrt roku? Tak pul? Ne, rok. Je az nemozne a skoro nadlidske, ze kazda cast i casticka je dokonale vykreslena a jina! I interiery domu, jam, jeskyn,vezi, proste nadhera! Dokonce se v domech vyskytuji i prakticke veci(od vidlicek az po hrnky). Grafika je jedna z best of best a fotogenicka dokonalost vody, trav, zarezu dreva, detaily veci a tvari….nabizi se mi pouze slovo dokonaly svet. Fyzika hry je realna a vcelku povedena, horsi je to s inteligenci nepratel, ale myslim,ze to neni az takovy kamen urazu,zvlast kdyz si to date na tezsi obtiznost, hratelnost se rychle da naucit, mozna proto to byl takovy zamer s inteligenci. Kdo vi? Posledni veci jsou HW naroky. Jsou opravdu vysoke, sice s moji Ati X 600 PRO to jeste slo, idealni je sestava, 3,0 GHz, pamet 1024 a Invidia 8800. Me to ovsem nevadilo, protoze i grafika na stredne male detaily je skvela! Oblivon na dohrani s jednou postavou vam muze zabrat az 300 hodin….300 hodin nove originality a starych dobrych veci ze starsich dilu. Hudba je velice povedena a meni se podle situace a je to dobre. Prokousali jsme se na konec teto mega recenze, co mi zabrala dva listy a 4:30 hodin cisteho casu. Nelituji toho! Na zaver chci podotknout, ze cesky preklad, na kterem se podilelo pres padesat lidi je az na par chybicek spickovy. Tim se otevrelo nove spektrum hracum, kteri neumi anglicky. Jedina chyba na hre jsou naroky a ze nejde hrani po internetu, ale myslim, ze bez toho se da zit. A taky myslim, ze vyvojari udelali RPG, ktere bude podle me neprekonane dlouha leta. Tak na co cekate??? Bezte hrat!!!



    Vsechno nebo nic


    isi tento denik, abych i ja zanechal dokument z teto udalosti.
    Je to uz neco pres rok, co se otevreli prvni brany u mesta Kvatch a Bravil, ktere nebyly pripraveny na  velky natlak Deader, jenz se hrnuli z bran. Pote co padla tato dve mesta se Deadry zacali rozsirovat po celem    jiznim  Nybenaii. Par mesicu na to padla, a byla obsazena mesta Anvil a Chendinhal, i kdyz jsem zavrel branu u Kvatche a spolu s Martinem jsme odesli do chramu vladce oblak, Deadry znovu toto mesto dobyli a obsadili. Dokazali jsme take odrazit invazi u mesta Bruma, protoze, ackoli je to neuveritelne, na pomoc tomuto mestu neprisli jen imperialni vojaci ale take magove z magicke univerzity, par clenu z cechu bojovniku a jelikoz ani zlocinecke cechy nechteli sami bojovat proti temto stvorenim prisli na pomoc Brume clenove cechu zlodeju, tedy alespon taci kteri umeli v ruce drzet mec a ne jenom par paklicu. Take clenove Temneho bratrstva, kteri hned jak bitva ustala a ja se vratil z Velke brany s velkym sigilskym kamenem, urychlene zmizeli.

    Kazdopadne co Deadry obsazovali cely jizni Cyrodil, ja s Martinem jsme pomalu ziskavali potrebne veci pro otevreni brany do Mankarova raje. Take abych nezapomnel hlavnim planovacim strediskem se stal chram vladce oblak, protoze hlavni mesto Imperial city bylo pomalu, ale jiste obklicovano.

    Ted si tak uvedomuji, ze jsem se vlastne jeste ani nepredstavil a sam sebe neuvedl, tudiz ja se jmenuji Atall jsem nord syn kovare a castecneho dobrodruha. Bohuzel muj otec pri jedne vyprave zahynul a jedine co mi po nem zustalo je muj skleneny dlouhy jednorucni mec, otec mi kdysi rekl, ze az prijde ten spravny okamzik objevim skutecnou silu mece. Dosud to moc nechapu, ale to je ted jedno nyni se musime plne soustredit na boj s Deadrami.

    No ted mame vsechny potrebne ingredience pro otevreni brany do Mankarova raje, ve kterem drzi amulet kralu. Kazdy urcite vi co to je, takze se s tim ted nebudu zabyvat.

    Jelikoz branou muze projit jediny clovek beru si sebou par lektvaru zdravi, svuj mec a stit a lehke brneni. Je cas - Martin Septim, Baurus, Jauffry,ja a nekolik cepeli se shromazdili ve velke sini. Martin neco pronesl z knihy, kterou jsem ziskal, a pote se pred nami objevila zvlastni brana podobna oblivionskym. Neni cas na dlouhe premysleni musim jit.

    Hned jak jsem prosel branou objevil jsem se v Mankarove raji, pro jistotu jsem vytahl svuj mec. Pomalu jdu dal a v tu chvili se ozve hlas, jeto Mankar zdravi me, ale ja tomu nevenuji pozornost. Kolem me to vypada, jako v nejakych zahradach, pokracuji dale po ceste a vidim pred sebou muze a zenu, ale ty nevypadaji, jako vojaci a strazci, a poroto jdu k nim a ptam se jich, kde to vlastne jsem dozvedel jsem se, ze se nachazim v neudrzovanych zahradach Mankarova raje, ale to je pry jenom zacatek, abych se dostal az k Mankarovy musim projit neudrzovanymi zahradami, nejakou jeskyni nazyvanou Zapovezene sluje, kam se ale dostanu jen s pouty vyvoleneho, a pak se muzu dostat k Mankarovy a konecne ho zabit. Ovsem pouta vyvoleneho ma u sebe dremora chranici vchod do jeskyni, ptam se jeste, kdo vlastne jsou, ale nez mi to staci rici zene se k nam jeden drtihlav ti dva padaji rychle k zemi, ale ja vykryji jeden utok a hned mu zasazuji tri rany do jeho hlavy pada k zemi, ani nevi jak. Jdu dale, a hned vidim dalsi dva tentokrat pouziji me kouzlo stitu. Vezmu si luk a strilim hned na jednoho,mou ranu necekal, a tak mu zpusobila mnohokrat vetsi zraneni nez obvykle, ale v tom se na me zene ten druhy rychle popadnu svuj mec a vyrazim take. Ten parchant na me skocil a poskodil mi muj stit, ale hned na to mu zasazuji pa smrtelnych ran, ktere jsem se naucil u cepeli. Pokracuji v me ceste za Mankarem prechazim most a dostavam se k krizovatce a najednou vidim jak ke mne jde dremoa, ale vypada to ze se nechce se mnou byt, alespon prozatim. Promluvil na mne vedel ze chci a potrebuji ty pouta,normalne by asi hned na mne zautocil, ale jelikoz jsem dokazal uzavrit velkou branu nechal mne vybrat. Bud pomohu jeho priteli, a nebo ho budu muset zabit, abych ty pouta dostal. Jelikoz jsem rozeny bojovnik volim boj. Strasliva chyba, ale nez stacil vytahnout svuj ohnivy mec ja mu zasadil par ran, ale ty se od jeho tezkeho brneni jen odrazila a nic mu neudelala. Tezce se nyni kryji jeho utokum, ale nemohu dale, i kdyz se kryji spaluje mne jeho ocarovani,tak dost rychle se uhnu jeho meci a davam mu silnou ranu do jeho zad upadne na zem a ja rychle se snazim ho zasahnout, ale i kdyz lezi porad se kryje. A  v tom mne neco napadlo je to silene, ale jeto jedina sance, jak se dostat dale, a proto rychle a vsi silou hodim svuj mec hrotem na lezici dremoru ten to stezi dokaze vykryt, ale to ja uz mam v ruce luk a palim takovou rychlosti, ze to nedokaze odrazovat a tri sipy se mu zabodnou do hrudi padne k zemi ja rychle bezim pro svuj mec a k nemu, ale on uz stezi dycha. Naposledy mi rekne, ze jsem byl cestny protivnik a on byl prilis slaby, ale to uz mi do ruky dava pouta vyvoleneho a umira.

    Tak konecne mi nebrani nic, pro vstup do dalsi casti teto cesty. Vesel jsem do jeskyni, kde byly dalsi lide zeptal jsem se jich konecne kdo vlastne jsou. Mankarovy podvedeni sluzebnici pry jim sliboval, ze budou zit v jeho raji a v blahobytu ale byla to lez sice jsou nesmrtelni, ale jelikoz nemaji zbrane deadry je vzdy zabiji oni po chvili obzivnou, a pak znovu jen vyvoleni mohou stoupit do jeskyni, ale uz se nikdy nevrati. V tu chvili si rikam, ze musim zachranit take tyto duse tim ze zabiji Mankara, a proto neni cas, jdu tedy dale malym tunelem do zaplavene mistnosti vyjdu nahoru po kamenych schodech, tam je opet jeden drtihlav pomalu se k nemu priplizim a seknu, jak jen mohu v kaluzi krve tam lezi a ja jdu dale. Konecne dvere do Zapovezenych sluji nasadim si pouta vyvoleneho, ktera okamzite zaklapnou hned jak jsem se dotknul dveri pouta rude zazarila a dvere se oteviraji.

    Tak jsem v Zapovezenych sluji, ted uz jenom najit vychod, a potom konecne domu, ale jestli to tady bude jako v tech zahradach, tak budu doma drive nez si myslim. Jdu dale jeskyni a vidim pred sebou vetsi mistnost a v ni dva cleny bajneho usvitu v klecich byli zavreni ti podvedeni lide primo nad lavou musim jim pomoci. Udelam  kouzlo stitu a pomalu se prikradam k prvnimu naprahnu se a seknu, ale k uzasu ho tento utok pouze zrani sice vice nez normalni, ale vetsinou kazdy padne. No kazdopadne se ke mne otocil a hned vyvolal zombii radeji trochu ustoupim, aby se hned k boji nepripojil i ten druhy, moc dobre vim, ze musim jit radeji po tom cloveku, a proto jakmile se ke mne priblizi hned ho sekam jak jen muzu a behem chvile je na zemi. Ten parchant mne, ale dost zranil vzal jsem si lektvar zdravi a uz se pripravuji na druheho. Znovu si davam kouzlo stitu a jdu k nemu, hned jak mne spozoruje vrham se na nej a snazim se ho zasahnout parkrat se mi to dari, ale najednou me odstrci jeho vycarovana dyka znovu se na nej vrham jednim seknutim mu odhazuji dyku a druhym odhazuji jeho samotneho, pro jeho smulu spadl do lavy za nami, ale uz byl stejne mrtvi. Okolo vidim dva sacky, jako v svete oblivion kouknu se do nich, a co pak tam neni jeden lektvar stitu proti blesku a jeden proti ohni ty by se mi mohly hodit. Je cas pokracovat dale ale vidim, jak ke mne jde nejaka osoba pripravuji se na boj, ale i kdyz uz mne spozoroval jde stale ke mne pta se  kdo jsem a co tu delam. V klidu odpovim, ze jsem tu abych zabil Mankara Camorana, on mi na to odpovedel jestli to dokazu ho zabit odpovedel jsem, ze ano ale nevim kudy dal. Pry pokud chci pokracovat budu muset delat vse co mi rekne. Souhlasil jsem schoval jsem zbrane a jdu za nim prichazi k nam dremora chvili se spolu bavi, a pote mi nakaze abych sel do klece moc se mito nelibi, ale jestli chci pokracovat musim to risknout. Spousti klec do jamy, kde je lava, ted se mohu pouze modlit, aby mne nezradil nastesti se klec po chvili zveda uz bylo na case dole bylo pekny horko, otevira klec na druhe strane rychle vystoupim tasim mec,jen pro jistotu,rika ze se sejdeme v spodni casti jeskyni a utika pryc. No uvidime jestli dodrzi slovo,radeji vyrazim citim ze Mankar uz neni daleko. Vyjdu z mistnosti na krizovatku skusim se vydat doprava, prijdu do velke mistnosti podobne te za mnou vsiml jsem si taky deadrotha,ktery tam stal bohuzel ho nemohu obejit, a proto ho radeji vyridim. Us se mi to tady v jeskynich nelibi, proto na nej seslu kouzlo klid a vbehnu na nej, jelikoz je pod vlivem kouzla je to jednoduche davami pouze male rany a tem se stacim v pohode vyhnout, kazdopadne za chvili lezi podemnou. Ted mohu jit dale prichazim k dverim vedouci do spodni casti jeskyni uvidime, jestli tam ten clovek bude cekat, jenom doufam, ze mne nezradil. Prosel jsem dvermi a vidim, jak tam na mne ceka jde ke mne a sundava mi pouta vyvoleneho a stastne zvola “hura za Mankarem koncene se mu oba pomstime “. Vyrazili jsme rekl, ze mne povede pry to tady zna, nuze nechal jsem se vest po chvili jsme dosli do mensi mistnosti, kde byla jakasi ohniva dama zeptal jsem se, jak na ni dozvedel jsem se, ze si mam davat pozor na ohnive koule ktere hazi no jeste ze mam sebou lektvar proti ohni, ktery jsem si vzal z jeskyni. Vypil jsem lektvar hodil na sebe me kouzlo stitu, ktere jsem se naucil a opatrne pristupuji k ni, hned jak jsem blizko rychle ji seknu mecem sice ji to zranilo, ale dala mi ranu svoji rukou ze jsem upadl, takove horko. Pristupuje ke mne, ale to uz priskakuje muj novi pritel a kouzlem ledova koule ji odhazuje, ale rychle na mne krici, at pouziji vrozene kouzlo severske mrazeni, nevaham rychle k ni bezim a pouzivam kouzlo ta rychle zmrzne. Podekuji mu za zachranu a jdeme dal, konecne jsme prisli k konecnym dverim. Dotkl jsem se dveri a spolu s mym pritelem jsme se objevili pod chramem. Konecne, ted mu dame co proto zvolal a vyrazili jsme k chramu. Po ceste uz nebyli zadne deadry jen krasna zeme a kvetiny, ktere jsem jeste nevidel, par si jich utrhnu a schovam. Dorazili jsme k vchodu do chramu, kde cekali dva strazci pry nas zavedou k Mankarovy. Konecne, primo prede mnou sedel v trunu Mankar Camoran a vklidu se dival, jak prichazim. Musim mu vzit amulet, nez bude pozde a cely Cyrodil padne. Pro jistotu si vypiju rychle lektvar stitu proti blesku a pristupuji k nemu. Opovrzene mi rika“ prisel sis pro amulet kralu, tak si ho vem jestli to dokazes“ a rychle vstava, ale to ja uz zasazuji prvni dve rany ovsem jeto k nicemu, jako by byl chranen nejakym kouzlem. Mezitim muj pritel statecne bojuje se strazci ja se jen stezi vyhybam mankarovym strelam, ale najednou zakopnu o kamen a padam k zemi Mankar toho vyuzije a sesila silne dva blesky na mne. Jednomu jsem se dokazal uhnout, ale druhy mne zasahl primo do hrudi. Mankar pristupuje k memu telu a rika dalsi z tech, kteri si mysleli ze mohou porazit mne a pana Dagona. Obraci se k memu pritelovy, ktery uz skolil jednoho ze dvou strazcu a sesila dalsi kouzlo blesku. Jeho telo pada k zemi, jako kus zeleza. To us nevydrzim  rychle vstavam z podlahy a zasazuji Mankarovy neprijemnou ranu. Rikate si, jak jsem asi vstal, kdyz jsem byl mrtvi. Nezapominejte na lektvar, ktery jsem vypil pred bojem stitu proti blesku, takze mne kouzlo nezabilo, ale jen lehce odhodilo v tu chvili jsem jen cekal na spravnou chvili az se Mankar nebude divat a ja mu budu moci zasadit velkou ranu, kterou necekal. Mankar rychle odstupuje a vydesene se na mne diva. Co pak snad si necekal ze odtud odejdu jen tak, to uz mankar nevydrzi a sesila znovu kouzla, ted uz se nesmim nechat zasahnout. Ovsem najednou pribiha jeden z strazcu a to uz si jen rikam, ted je se mnou konec. Stacim odrazit par jeho utoku mecem, ovsem jsem uz tak unaveny, a potom narazu kouzlem uz proste nemohu a padam na zem. Strazce v tu chvili prestava bojovat a jen si nademne stoupne zdvihne mec do vyse a chysta se zabodnout ho do me. Ovsem v tu chvili se stalo neco, co si budu navzdy pamatovat. Jeste jsem drzel mec ve sve ruce, kdyz najednou zazaril bile a do neho sestoupilo neco ze vzduchu v tu cvili se vzduch neuveritelne ochladil a mne v tu chvili bylo jasne, co se deje prava sila mece se konecne ukazala. Nevaham a rychle probodavam strazce skrz na skrz, kdyz spadl na zem v jeho rane se objevili krystalky ledu to musi byt ta sila, o ktere mi rikal otec sila severanskeho mrazu. Zvedl jsem se a Mankar stoji proti mne, ted uz jsme vyrovnani konecne tva porazka bude ctihodna. Rozbehl jsem se proti nemu a odrazim jeho kouzla, kdyz jsem u neho delam ruzne triky od cepeli on to dlouho nevydrzi a zacne ustupovat. Oba bojujeme jak nejlepe umime, ale Mankar po chvili nemuze a jamu zasazuji smrtelnou ranu do hrudi. Pada k zemi a jeste nez umira mu rikam mas pravdu konecne tva porazka byla ctihodna, hned na to umira. Rychle mu vytrhnu amulet kralu, jeste si vezmu jeho hul a chram se zacne bortit, ale to uz mne nejake kouzlo preneslo zpet do chramu vladce oblak. Objevil jsem se uprostred mistnosti vycerpany a zkrvaveny, ale v ruce jsem mel amulet, kolem mne stali cepele a prede mnou Martin prisel ke mne a rika „vratil ses znamena to ze Mankar je........“ „ Ano Mankar je mrtev a s nim i jeho raj “. Okamzite mne vylecil mocnym kouzlem na obnovu a museli jsme vyrazit do imperialniho mesta cestou nas chranil Baurus a Jauffry. Kdyz jsme dorazili do Imperialniho mesta do palace, cekal tam na nas kancler Ocato. Martin prisel k nemu a chvili si povidali o nastupu Martina na trun, kdyz v tom pribehl cely vydeseny posel s straslivou zpravou, oblivionske brany se otevreli vsude po meste a deadry pronikaji ven. Martin okamzite zvola musime se urychlene dostat do chramu vyvoleneho, jinak bude vse ztraceno. Vsichni jsme vylezli ven z palace, tam na nas uz cekali deadry vsichni jsme se rozbehli proti nim kancler Ocato nas podporoval mocnymi kouzli a ostatni se do nich vrhli s takovym zapalem, ze i kdyz na kazdeho muze byli nejmene tri deadry bojovali a pobyli je vsechny, asi to bylo odhodlani, ze mame znovu cisare. Ted se musime dostat do chramu vyvoleneho zvolal Martin a vsichni se rozbehli k brane. Hned jak jsme byli pred chramem naskytl se nam neuveritelny pohled, dve oblivionske brany primo pred nami, a jak posledni straze se byji s hordami nepratel. Kancler Ocato rekl me a Martinovy, at jdeme do chramu oni je zde jeste chvili zdrzi, nevahali jsme a vydali se k chramu, ale pred dvermi do nej stal sam mocny Mehrenus Dagon mel ctyri ruce a sel z neho zar samotneho oblivionu. Okamzite jsem se rozbehl k nemu a zevsi silou, jaka mi jeste zbila jsem mu dal ranu mecem do palce v tu chvili zvedl trochu nohu a my jsme rychle dobehli do chramu. Rychle jsme sli k jedne stene, a pak mi Martin rekl, ze zapalit draci ohen uz neni mozne, ale neco ho napadlo, naposledy se se mnou rozloucil podekoval mi za pratelstvi a rozbehl se doprostred maleho chramu. V tu chvili rozbil Mehrenus Dagon strechu a vstoupil dovnitr, ale to uz Martin rozbil amulet kralu a s krvi bohu, kterou mel u sebe se rozzaril vyletel nahoru a z neho vznikl sam velky Akatosh. Potom se mi primo nad hlavou udal boj celeho sveta, o kterem si budou lide jeste dlouho vypravet. Akatosh zabil Pana Dagona a v dracim revu zkamenel na symbol toho co se tu stalu. Chvili na to pribiha kancler Ocato a Baurus, Jauffry bohuzel padl u jedne brany, kdyz ke me pribehne, pta se co se tu stalo, a kde je Martin stacim mu jen rici, ze MehrenusDagon je navzdy porazen a mi jsme zachraneni Martinovym zivotem.

    Ten vecer se slavilo a pilo az do rana, ale me moc do zpevu neni ztratil jsem sve pratele, ale nove poznal, kdyz si to tak vezmu Martin by si pral, abych se take radoval z vitestvi, a proto se chopim cise a zacnu pit a zpivat vzdyt zivot je jeste prede mnou a skutku tez, tak proc se ted mracit. Druhy den jsem hned zalozil druhy denik, ale o jeho obsahu zase priste.

     



    Ramseus Mythic Dawn Armor v1.12


    Jedna se o nejpropracovanejsi mod umoznujici pouzivani zbroje bojovniku Mythic Dawn. Ziskani teto zbroje nebude jen prosty nakup v obchode ale budete muset splnit nekolik ukolu. Ten hned prvni je navstivit obchod v Imperial CIty s nazvem "The Best Defense". Naleznete zde svitek, ktery vas bude navadet k jednotlivym castem teto deadricke zbroje, autor doporuccuje tento svitek po celou dobu hledani zbroje neprodavat.



    Zahadny Morrowind


    Prolog : je tomu davno co byl kontinent Morrowind na starych mapach Zeme ,a presto se dodnes zachovaly pribehy z teto bajne zemne, nikdo jiz dnes nevi kde se jeho Kralovstvi velkych Kralu nachazelo, ani proc zaniklo . V dnesni dobe budeme radi kdyz se z jeho povesti necemu priucime a krucek po krucku objevime skryta tajemstvi ,jenz nemaji byt zapomenuta v toku neuprosneho casu.

     Rytir Ork

    „Kdyz cerny mrak zahali nase srdce hnevem ,besnime zlobou a touzime po odplate,nezbude rozumu na mysleni nad veci,ktera nas trapi a bez rozmyslu se vrhame do boje, ktery nemuzeme vyhrat .Tok udalosti nemuzeme zastavit a proto je moudre jit osudu vstric a odpoustet, pak slunce opet zahreje nas a my muzeme spokojene zit dal“.

    Rceni Starych magu

    V Morrowindu zil jeden elf, nikdo mu nerekl jinak nez Poutnik a nikdo presne nevedel co je zac .Poutnik byl velmi zahadna osoba, cestoval po panstvich knizat, vyhledaval dobrodruzstvi a hrdinske ukoly. Casto se nekde nenadale objevil a stejne tak rychle zmizel. Pritom stihl pobit tlupu lapku, nebo najit ztraceny ci ukradeny predmet. Kazdy by ho popsal jako lesniho elfa s dlouhymi cernymi vlasy, vyzablou tvari s sedyma ocima ,orlim nosem a zahadnym usmevem. Nosil na sobe cerny plast s kapi ,kterou si casto zakryval tvar, pod nim mel schovanou lesklou ocelovou zbroj, u pasu dlouhy ocelovy mec na kozenem pasku, ktery zdobi dva rubiny.Vetsinou cestoval jen s malym ruksakem.

    Tento pribeh vypravi o jeho dobrodruzstvi v dobach, kdy jeste nebyl tak znamy. O vyprave za dalsim hrdinskym ukolem, do mesta Leyawiin v severnim panstvi.

    Cesta byla blativa , huste prselo, pochod se vlekl a sychrave pocasi neulehcovalo Poutnikuv zivot. Zima se mu poustela do tela a udu, chmurne pocasi zakalilo jeho myslenky, na chodce padl stin mrazeni v zadech a divny pocit nebezpeci. Zastavil se, prudce se otocil a tasil mec. Ten dopadl drtivou silou na vlci hrbet ozvalo se udesne zavyti a pak uz je bolestne skemrani umirajiciho vlka. Uz se setmelo a kolem mista kde stal Poutnik nad mrtvolou dravce se ozyvalo dalsi vyti vlku svolavajicich smecku. Elf rychle sundal ruksak, vytahl z neho pochoden , mavl nad ni ledabyle rukou a ta se rozhorela jasnym modrym plamenem, pospichal od mista stretu s vlkem, pochod se zmenil v uprk a boj o holy zivot. Vlci ho pronasledovali, ale drzeli se ve stinu stromu a sera, kde planuly jen jejich zhnouci oci. Poutnik vedel, ze od prvnich osad neni daleko. Rychle mu ubyvalo sil, tiha jeho zbroje ho brzdila a nez by ji zahodil, vlci by ho sezrali. Uz nemohl dal, obratil se k poslednimu marnemu boji. Pochoden zabodl pred sebe do bahna, zasunul mec, sundal si ze zad luk a nasadil do tetivy sip, ktery zapalil o pochoden pred sebou volaje : „Pojdte si pro me “. Vystrelil na vlka, ktery vyskocil z pod vysokeho stromu a zasahl ho primo do lebky, ten padl jako balvan k zemi a elf rychle nabil na dalsi ranu. Vlci rozliceni ztratou sveho druha vyrazili kupredu jako sip. Poutnik vystrelil jeste tri rany, pak odhodil luk a popadl do rukou svuj mec k posledni obrane. V ten okamzik nekde na kopci nad cestou zaznel lovecky roh , dolu z kopce bezela skupina muzu s luky, strileli na vlky a troubili na rohy. Vlci poplaseni nenadalym vyvojem situace se obratili na utek. Az na jednoho, obzvlast velkeho, mozna vudce smecky, ktery nezavahal, rozbehl se k elfovi. Ten se vsak dokazal rychle vzpamatovat a jednim velkym uderem vlka odrazil na zem. Elf se sotva vzpamatoval, vlk vstal a rychlym pohybem povalil elfa na zem. Uz, uz by mu ukousl hlavu, kdyby mu ji neusekl obrovsky obourucni mec orkine v rytirske zbroji. Poutnik byl velmi zmaten, tocila se mu hlava od narazu pri padu na rozblacenou cestu, coz mu mozna zachranilo zivot, jinak by si rozbil lebku, orkine se na nej zazubila a pomohla mu vstat na nohy.

    „Kdo jsi ???“ zeptal se elf zmatene.

    „Jsem rytir Mazooga, copak u vas se nedekuje za zachranu zivota elfe ?“ oborila se na nej orkine.

    „A…. omlouvam se, prijmi me diky, ale myslim, ze bych to zvladl sam“ odvetil elf.

    „Ha, ha co si o sobe myslite vy elfove ?“ smala se Mazooga a dodala „nazyvej me sire, jak si rytir po pravu zaslouzi “rikala povznesene.

    Ted se smal Poutnik „kdo to kdy slysel ork a rytir „

    Mazooga nastvane odesla smerem k mestu a uz nepromluvila ani slovo.

    „Tak prece jsem mel pravdu “pomyslel si elf. Byl zklamany, ze nastval svoji zachrankyni a chtel se ji omluvit, ale v tom k nemu prispechali lovci.. „Elfe co tu pohledavas“ ?? zeptal se jeden z nich, ktery vypadal jako jejich vudce, nebot si nesl na obleceni svoje vyznamenani a vzapeti prikazal svym druhum posbirat mrtvoly vlku.

    „Cestuji do mesta Leyawiin“odpovedel Poutnik.

    „Tyto kraje jsou velmi nebezpecne, plne lapku a divoke zvere buď jsi hlupak, nebo blazen, ze cestujes  vecer a sam. Co chces delat ve meste ?“

    Dekuji vam za pomoc mistri lovci, shanim nocleh a mozna nejakou tu pracicku pro dobrodruhy. Nevite o necem ?

    „Priste si dej vetsi pozor. Kdyz hledas postel, zajdi do hostince U Tri sester ve meste a tam se poptej i na praci. Ted musime jit kazdy svoji cestou, mesto je uz jen par kroku, myslim ze tam dojdes i bez nasi pomoci „.

    „Jeste jednou vam dekuji za pomoc a za zachranu. Kde najdu tu orkini Mazoogu ?“ zeptal se jeste elf.

    „Nasi rytirku „? Vsichni chlapi se svorne rozesmali . „Tak tu najdes na hrade. Pred nejakym casem prijela, nikdo nevi co chce , nas knize se chudak boji, ze si dela zalusk na jeho hrad a tak ji zatim hosti“. Dokoncil lovec a dal se smal jeste vic.

    Poutnik si rychle posbiral veci, rozloucil se a vydal se svizne k hradu cely promokly, zmrzly a otreseny. Cestou si jeste prejel rukou po svych zranenich, ta se jako zazrakem lepe zotavila a prestala ho bolet.

    Mesto Leyawiin nebylo tak rozlehle. Obklopovaly ho hradby, nad nimi se tycily veze, vizky. Hrad stal na konci mesta. Uprostred na namesti stala mala katedrala, kolem dokola byly nejruznejsi domky: kovarna, hospoda, budovy cechu a gild a dokonce i slibovany hostinec U Tri Sester, kam nas elf okamzite zamiril.

    Hostinec byl luxusni a take drahy. Poutnik tam nechal patnact zlatych za jednu noc a veceri, avsak nabyl novych sil a energie pro nadchazejici den. Hned po ranu se vydal do hradu, aby nasel Mazoogu a omluvil se. Pri pruchodu hlavni branou do hradu byl zastaven strazi :

    „Kam pak ??“

    „Hedam orkini jmenem Mazooga“odpovedel elf.

    „Tak tu nevim kde najdes, ale jestli o ni neco vis, bez rovnou za knizetem, bude ted v trunim sale“ rekl strazce.

    „A ted bez a nezaclanej tady“ prikazal ten druhy.

    Poutnik beze slova vesel dal do hradu. Prosel vstupni halou (vyzdobenou zbroji na zdech a brnenim u sloupu) a dal po schodech nahoru, az se dostal k hlavnimu salu, kde byl zastaven dalsi strazi.

    „Ceho si zadas cizince ??“

    „Zadam o audienci u knizete“ odvetil elf.

    Po chvili ho straz pozvala dal a predvedla ho pred stolec knizete.

    Elf se uklonil a zacal :

    „Preji dobre jitro pane, slysel jsem ze se zajimas o tu orkini Mazoogu ??“

    Ach, …. Ano ,chci zjistit co tu pohledava, vis neco ? povzdech si knize.

    „Ne pane, nevim, ale zjistim to“ rekl elf.

    „Dobra tak bez a prines mi zpravy, rad te odmenim“souhlasil knize.

    Elf se znovu uklonil a odesel, mel stesti, ze orkini potkal primo ve vstupni hale. Prisel k ni a oslovil ji:

    „Bud pozdravena rytirko Mazoogo“ .

    „Co ty me nazyvas rytirkou“ ?

    „Copak nejsi “?

    „Aaa….ano jsem“.

    „Poslal me knize, rad by vedel proc tu jsi“ ?

    „Ach, ano hledam cloveka jmenem Roland je to pry nejlepsi mistni lovec“

    „A proc ho hledas ?“

    „Potrebuji najit cernou skalu ,ty vis kde to je ?“

    „Ano to vim“

    „Zavedes me tam ?“

    „No ano a proc ?“

    „To je moje vec !“rekla razne

    „Aha tak dobra, tak pojd za mnou je to kousek od sud , brzo tam budeme“

    „To je dobre muzeme jit “

    Poutnik a Mazooga se vydali na cestu k Cerne skale.Mazooga byla hodne neduveriva a netrpeliva ,cestou se porad vyptavala :

    „Je to blizko“ „proc zase stojime“

    Pred polednem dosli na dohled k tomu mistu. Stoupal z neho kour a bylo videt ,ze je tam nejaky tabor.Pomalu se blizili v pred , az  dosli rovnou do tabora.Poutnik pozdravil muze sediciho u ohne , na nemz si susil obleceni ,ale Mazooga ho odstrcila a rekla do niceho se nemichej. V tom okamziku se na ni vrhl s mecem v ruce ten muz od ohne.Byl do pul tela svleceny ,bylo jasne ,ze proti velke orkini nemel moc velkou sanci ,ale ze stanu vybehli jeste dalsi dva jeho kumpani .Jeden se rozbehl primo na ni s palcatem v ruce ,druhy vytahl luk a zacal palit jeden sip za druhym. Poutnik take nelenil, toho svleceneho muze probodl mecem ,pote hodil svuj mec primo po lucistnikovi a protal mu hrdlo. Mazooga svym obourucnim mecem lehce zabila lapku s palcatem , ani nebyla zranena, jeji brneni ji ochranilo dokonale a bylo po boji. Orkine nebyla spokojena, sedla si na kladu u ohne a smutne do nej hledela. Elf si vzal svuj mec, prohledal mrtvoly ,nic cenneho nenasel a tak sel za Mazoogou

    „Co se stalo ?“zeptal se

    „Vsechno si zkazil ty hlupaku „

    „A proc prece zijeme ?“

    „Tady slo o odplatu.Tenhle ten (ukazala na toho polonaheho) mi zabil bratra, prepadl ho a okradl se svoji bandou, patri k Cernym lukum: je to banda loupezniku ,loupici v okoli „

    „Ale ja to nevedel ,nic jsi mi nerekla ?“odpovedel urazene elf

    „Mas pravdu je to moje chyba“rozplakala se Mazooga

    „Ale sveho bratra jsi prece pomstila“snazil se ji Poutnik rozveselit.

    „To ano dekuji za pomoc ,kdyz umiral slibila jsme mu ,ze se stanu rytirkou a budu konat dobre skutky a hlavne pomstim jeho smrt“ dal vzlykala .

    „Takze nejsi rytirka jak tvrdis ?“

    „Ne a ty jsi to stejne celou dobu vedel“ rekla a brecela jeste vic jak mala holka

    „Neboj ja ti pomuzu ,neco vymyslim, budes rytirka!“

    „To by jsi promne udelal ? „

    „Ano nemej obavy ted se vratime na hrad a ja ti dam vedet „

    „Ty jsi tak hodny ,jsi pritel, moc ti dekuji “

    „Jen splacim to ,ze jsi mi zachranila zivot a to dela pratele z elfu i orku .“

    A tak se stali z Poutnika a Mazoogy pratele a vratili se spolu do mesta. Nejdriv ale spolecne spalili tabor lapku a jejich tela take.Orkine tam nasla veci sveho bratra a vzala si je na zpet jako vzpominku.

    A jak elf slibil, sel rovnou za knizetem a vypravel mu cely pribeh. Knize rozhodl ze on i Mazooga se mohou stat potulnymi rytiri radu Bile labute. Musi najit tabor lapku Cerneho luku a pobit je. Hlavne jejich vudce Cerneho Bruna, na ktereho je vypsana odmena. K titulu dostanou za kazdy cerny luk, ktery prinesou, sto zlatych.To sdelil orkini, ta byla nadsena, protoze vedela,ze sidlo cernych luku lezi v ruinach stareho klastera nedaleko Leyawiinu na vysokem kopci uprostred temneho lesa.

    A tak se oba dobrodruzi vydali najit lapky.

    Cesta lesem byla umorna. Kdyz se dostali k ruinam byli celi unaveni a zadychani. Bylo okolo dvanacte dopoledne - nikde, nikdo.Podle informaci se lapkove schazeji o pulnoci, takze museli pockat, az se sejdou ve starych katakombach dole pod klasterem, odkud jim uz nemohli uniknout. Poutnik se jeste pred pulnoci vydal omrknout okoli a na jedne stare vezi klastera zahledl lapku s lukem, ktery hlidal jejich doupe. Potichu se priplizil a podrizl nic netusicimu zlodeji hrdlo,vzal jeho luk a schoval mrtvolu do krovi.Jenze v tom okamziku vysel z katakomb muz cely v cernem plasti a beze zbrane, podle vseho loupeznicky mag. Nemelo cenu nic riskovat a tak ho elf zastrelil lukem z dalky v okamziku, kdy jeste chmatak nic netusil.Sam pro sebe si pomyslel ze ani jedna jeho vrazda ,nebyla nejak cestna, zabil ty dva stejne jako oni nic netusici poutniky, coz tizilo jeho svedomi. Dal uz jen cekali na dvanactou vecerni s Mazoogou v ukrytu a sledovali lapky jak se stahuji do pevnosti. Bylo jich jen pet, dost malo na tak vyhlasenou skupinu zlodeju: pravda byla, ze uz tri zabili u reky , dnes dva pred bastou a mozna jsou dalsi po celou dobu uvnitr. Kdo vi ? „Jedno je jiste,“ je to porad presila“ prohlasil elf!“

    „Nejsou nijak zvlast vyzbrojeni maji jen kozene a kozesinove zbroje a zelezne mece, na boj z blizka nemaji sanci“zasmala se orkine.

    „Dobra jdeme na to“rekl elf .

    Vydali se ke vchodu a hned jak otevreli tezke kamenne dvere od kterych vedly schody dolu do podzemi, vrhli se na ne tri banditi a na schodech nastal neprehledny boj. Nebylo tam jedine svetlo, mece litaly vsemi smery a rany dostaval kazdy. Najednou bitva na schodech skoncila ,elf rozsvitil pochoden. Dole pod shodami lezela dve tela lapku a jedno primo na schodech. Elf si drzel poranenou ruku a lecil se magickou silou. Mazooga mela na jednom miste prorazene brneni a krvacela, na jejim meci se udelal zub.

    Ted uz o nich vsichni urcite vedeli ,museli byt jeste opatrnejsi ,sli pomalu dolu po schodech az k dlouhe chodbe . Poutnik si pripravil luk a dobre udelal. Z druhe strany chodby se na ne rozbehl samotny Cerny Bruno se svoji strazi dvou lapku. Strely elfa jednoho zranily a druheho zabily, ale Bruno dobehl az k nim a zacal bojovat z Mazzogou. Mel stejnou zbroj a byl i silny jako orkine, tak to byl dlouhy a urputny boj. Nakonec vsak Bruno zakopl o padle telo sveho druha a Mazooga mu protnula srdce mecem. To byl neslavny konec vudce Cernych luku. Lapka lezici na zemi umrel na sva zraneni od sipu a uz nic nerekl. Katakomby potom jeste prohledali, ale uz zadne lapky nenasli. Posbirali jen jejich luky a ukradene veci ,hlavne penize, ktere si rozdelili. Vitezne odchazeli z katakomb ,ale co se nestalo ,venku na ne cekal jeste jedem lapka schovany na stromne a zranil vazne Mazzogu, nez ho stihl elf zneskodnit svym lukem. Potom rychle prispechal k ni a lecil jeji zraneni z poslednich sil, povedlo se mu ji dostat az do mesta k ranhojicovi a tam sam unavou padl na postel a usnul.

    Rano se probudil zdravy, ale Mazooga byla stale ranena a dostala horecku ,Poutnik ji nechal u medika a sam zasel do hradu pro svou odmenu. Odevzdal luky a prsten Cerneho Bruna, aby prokazal ze opravdu padl.

    Dostal odmenu, on a orkine byli prohlaseni za potulne rytire Bile labute nove zalozeneho radu rytiru, krome penez za luky a odmeny za zabiti Bruna dostal jeste dva klice od zakladny rytiru Bile labute a stit z erbem Severniho kralovstvi. Pak se vratil za orkini a povida:

    „Tak jsi to dokazala, jsi potulny rytir tady ti predavam tvuj klic a odmenu“

    Mazooga jeste lezici v posteli se cela rozzarila stestim :

    „Jsem ted opravdu stastna a to diky tobe“

    „Ne, jen diky svemu odhodlani a statecnosti“odpovedel

    „Bylo to krasne dobrodruzstvi ,ale ted musim odpocivat.Nez odejdes nazvi mne prosim jeste rytirkou ?“

    „Slava rytirum Bile labute“ zahlasil elf takticky

    „Ano ted te opoustim Rytirko Mazoogo, ale mozna se nase osudy jeste setkaji, bud v sidle rytiru Bile Labute, anebo na nebezpecnych toulkach svetem. Jsem rad, ze jsem potkal takovou pritelkyni a bojovnici jako jsi ty“

    Jeste naposledy se Poutnik rozloucili s Mazoogou a vydal se dal na sve cesty ,netusic jestli ji jeste nekdy v zivote potka.

    Tady konci prvni pribeh o rytiri Orkovy, jedno z prvnich dobrodruzstvi elfa Poutnika ve svete Morrovind.



    Obsidian Armour v2.0


    Pusobiva obsidianova tezka zbroj skladajici se z:
    Kyrysu: 19def
    Rukavic: 12def
    Bot: 12def
    Chranice nohou: 16def
    Bohuzel chybi helmice.



    Horse Armor


    Snak Gra-Bura z Chestnut Hand Stables vne Imperial City si prave otevrel novy obchod, ve kterem prodava zbroj pro vase kone, naleznete u nej dva typy - elfsky a ocelovy set. Pokud se vam tedy vas kun zda prilis zranitelnym pri vasich toulkach Cyrodiilem je tento plugin prave pro vas.



    Noble Plate Armor Male & Female, Blunt & Blade Weapons v4.0


    Pokud vas zaujal plugin Noble Plate Armor Male & Female, Blunt & Blade Weapons v3.0 tak vam nyni nabizim jeji aktualizaci. Upozornuji: jedna se pouze o aktualizaci! To znamena ze musite mit predchozi verzi a pouze nahradite .esp soubor. Diky cemuz odpada nutnost stahovat takrka 25MB.



    Black Templar Weapons 1.3


    Tento mod pridava Cerny templarsky dlouhy luk, kratky luk, Dai-Katanu, Katanu, Wakizashi, Temnou dyku, Temnou dyku do druhe ruky, Temne cipy a Temne sipky. Vsechnu tuto vybavu naleznete ve Fighting Chance v Market Discrict v Imperial City.
    Vsechno je neocarovane.



    Patrani po otci


    Prijezd

    e jmeno je Andy Row. Do Tamrielske provincie Cyrodiil jsem dorazil 25. Slunecni vyse roku 458 cyrodiilskeho druheho veku. Prvni mesto ktere jsme navstivil byl Anvil, male pristavni mestecko. V kapse jsem mel 70 zlatych. Nebylo to moc ale na preziti to stacilo. Tehdy mi bylo 19 let a mel jsem jen nevelke zkusenosti s bojem s mecem a nosenim lehkeho brneni.
    Sebou jsem mel stary zelezny mec se kterym jsem toho moc nezmohl. A prosoupane kozene brneni ktere me mohlo maximalne tak ochranit proti bodnuti komara. Otec byl kovar, ale bohuzel jsem ho uz jsem ho uz 10 let nevidel. A prave proto jsme tu. Chci videt sveho otce ktery od nas utekl v mych deviti letech. Jenze jsem nevedel kde zacit hledat.

    Mel jsem hlad, a tak jsem sel do nejblizsi hospody, abych se trochu najedl a vyspal.
    Za sluzby mistnimu hospodskemu jsme zaplatil 10 zlatych. Pri teto navsteve jsem se vsak dozvedel kde se da sehnat skvela prace. Rekl mi ze mistni bylinkar a prodavac lektvrau v jednom clovekovi potrebuje vypomoc. Hned druhy den jsem tam zasel. Prodavac byl velmi vlidny a nabidl mi 5 zlatycha a kus chleba za den. Okamzite jsem souhlasil. Zacal jsem pracovat ihned. Pracoval jsem v obchode s lektvary a ingrediencemi. Prvnich par tydnu  za tu dobu jsem si vydelal uz peknych par zlatych. I s vydaji to bylo 50 zlatych. Po tech par tydnech prisel majitel obchodu a rekl mi ze obchody uz nejdou tak jako drive a ze me bude muset propustit, ale aspon jsem jsem uz znal zaklady bylinkarstvi. Ale to horsi co z toho plynulo bylo to, ze uz jsem nemel staly prisun penez a muj majetek se zacal velmi rychle tencit z mych 50 zlatych po tydnu shaneni nejake prace, utraceni za dobre vino a spanek v hostinci zbylo uz jen 20 zlatych. A tak jsem usoudil ze v Anvilu uz zadnou praci nenajdu a vydal jsem se na putovani. Byl jsem upozornen, ze cesta je velmi nebezpecna, ale ignoroval jsem to. Po pul dni putovani jsem narazil na tabor zoldaku, kde nabirali bojovniky. Sel jsem se tam podivat protoze mi uz dosla voda. Kdyz jsem dorazil zjistil jsme ze nabiraji lidi na vyparvu do nedaleke jeskyne. Slibovali kazdemu 100 zlatych a co kdo najde muze si nechat pro sebe, az na jednu vec ktera je pry hluboko v one vlhke dire. Sel jsem tedy za velitelem zoldaku ze bych chtel take na tuto vypravu. Mezi mymi novymi spolubojovniky byl i kovar jmenem Jack Harvvad. Rikal ze z meho stareho tupeho mece udela alespon ostry skretobijec. Souhlasil jsem a zacal se pripravovat na utok.

    Tajemstvi jeskyne

    Behem dvou hodin, ktere jsme meli na pripravu, nam dva elfove vypraveli pribehy ze starych slavnych bitev. Myslim ze se trochu chvastali a byli stejne vydeseni jako ja. I kdyz u elfa clovek nikdy nevi, jak je stary. Pote prisel clovek u ktereho jsem se poprve hlasil a oznamil ze se odchazi, ale je to nebezpecne, ze se ani nemusime vsichni vratit. Byl to cestny clovek. Jenze 100 zlatych bylo velmi lakavych, takze tam vsichni zustali. Po kratke debate jsme se zacali presouvat blize k jeskyni. Kdyz jsme byli temer u ni uslysely jsme hlasite zvuky. Jako by tam nekdo kricel bolesti. Najednou hlas ztichl. Bylo nas 7. Pomalu jsme zacali vstupovat dovnitr, velitel sel vpredu a za nim tri rady po dvou. Byl jsem v druhe rade. Prede mnou byly dva vysoci bojovnici. Ten slavnatejsi vlevo mel sekeru a obratnejsi vpravo mel nadherny stribrny mec a stit. V tom jsme znovu uslyseli ten hrozivy krik, tentokrat mnohem blize. Udelali jsme par dalsich kroku a v tom se ozvala duniva rana. Za nami se zritil strop. Byli jsme v pasti. Ale nemohlo to tak byt, nechtel jsem zemrit v teto vlhke kobce. Pomalu jsme poposli o par metru dale. A v tom se nekdo ozval: “Pomoooc!,” vsichni jsme zustaly stat jak zmrazeni. Pred nami se objevil velky Minotaur.
    Minotaur se hned rozmachl a oba valecnici odletli jiz mrtvi dozadu. Nez jsem se nadal videl jsme letet minotauri sekeru znovu. Nastesti jsem dokazal uskocit i Jack vedle me si dokazal zachranit svuj zivot. Nyni kdyz se ti dva elfove vzpamatovali, tak povzvedli sve luky a podarilo se jim zasahnout minotaura do obliceje. Uz to vypadalo ze ho oslepili, ale minotaur se oklepal, znovu se rozmachl a zasahl oba elfy, kteri narazem odletli dozadu. Jeden dopadl bezpecne na hlinitou zem, kde ztratil vedomi. Bohuzel druhy chudak dopadl na skalu a zlomil si vaz. Zkuseni bojovnici. Zatimco se minotaur zabyval dvema elfy, velitel se nenapadne proplizil pod minotaurovy nohy a sekl do nich. To byla ta spravna rana, minotaur zapotacel a zacal padat. Dopadl na zem kdyz zaznela duniva rana a zacal se hroutit strop. Videl jsem jednoho z elfu lezet v mite, ktere melo byt v nekolika sekundach zasypano kameny. Vstal jsme a bezel jsem pro nej. Strop se utrhl a padal dolu, ale to uz jsem se vracel ke svemu ukrytu i s elfem. Nastesti jsem to zvladl a elf mi moc dekoval. Minotaura s nohama rorizlima skvelou ranou jsme snadno dobili.Tak jsme si my zbyli ctyri bojovnici oddechly. Rozdelali jsme uprostred jeskyne ohniste, aby jsme si trochu odpocali. Pote jsme zacali prohledavat jeskyni protoze nas zajimalo, proc je tak dulezita. Po nekolika minutach hledani jsme nasli tajnou chodbu zamaskovanou ve stene. Doufali jsme ze vede ven. Po nejakych padesati metrech jsme narazili na stare ztrouchnivele dvere. Pomalu jsme je otevrely. Uvnitr to vypadalo jako stara hrobka.
    Ano! Byla to stara hrobka, kde byly pozustatky stareho kouzelnika s robou arcimaga.

    Kouzelnikova hrobka

    Pri dukladnejsim prohledani hrobky jsme nasli to, pro co jsme byli poslani. Byla to starobyla, krasna hul. Pomalu jsme si ji prohlizeli a citili prival sily ktera hul obklopovala. Jack uchopil hul a chtel si ji prohlidnout blize. V tom se ozval divny, bzucivy zvuk. Otocil jsme se a uvideli jsme tu hruzu. Byla to velika skupina zvlastnich valecniku. Meli tezke zbroje ktere vypadaly jako z jineho sveta.
    Prisli k nam a neco pokrikovali. Do ted to nechapu, ale nezabili nas jenom obklicili. Nemohli by jsme se v zadnem pripade ubranit, a tak jsme se tedy vzdali. Donutili nas vypit nejaky lektvar. Po vypiti one tekutiny jsme zacali upadat do bezvedomi.
    Po probuzeni me hrozne bolela hlava. Hrobka byla prazdna a hul taky fuc. Poohledl jsem se abych poradne videl na zbyle dva bojovniky a elfa co lezeli opodal. Premyslel jsme co se to vlastne stalo. “Aaaa, moje hlava.“, slysel jsme od elfa zleva. Podival jsme se na nej a neveril vlastnim ocim. Hlavu mel rozbitou kusem kamene, na ktery nejspise spadl kdyz omdleval a zacal znovu ztracet vedomi. Pribehli jsme k nemu zacali jsme se ho pokouset drzet pri zivote. Bylo to marne, elf i pres nasi snahu ztratil vedomi a po chvili zemrel. Uz jsme zbyli jen my tri. Zacala na nas dolehat deprese ze tu vsichni zahyneme. Po chvili jsem se ozval ze tu musi byt cesta ven. Pomalu jsme prohledavali kobku. V tom me to napadlo. Cesta urcite bude v hrobce. Pomalu jsme ji otevrely a opravdu pod ostatky carodeje byly padaci dvere. Otevreli jsme je a dostali se do jeste vetsi hloubky. Nekdo tu musel byt pred nami. Byla tu totiz pochoden, jeste horka. Vzali jsme ji a zapalili. Pomalu jsme pokracovali dal. A v tom se zase ozval hrozivi krik co jsme slyseli na zacatku jeskyne. Chvili jsme vahali, ale nakonec jsme se rozhodli prece jenom vyjit na pomoc, ten chudak prece jenom mohl mit zajimave informace. Po chvili jsme dobehli do nejake mistnosti. Vsude po stenach byla krev. Pribehli jsme k nejakemu oltari. Bylo pozde. Lezelo tam uz jen mrtve, bezvladne telo. Kdyz jsme to spatrili, tak nas to zhrozilo tak, ze jsme zacali litovat toho, ze jsme do teto mistnosti vubec sli.

    Denni svetlo

    Prosli jsme obetni mistnosti a pokracovali jsme dale. Po dvaceti minutach prolezani jeskyni, otevirani starych truhel kam drive bandite ukryvali sve lupy jsme se konecne dostali na denni svetlo. V jeskynich jsem nasel krasny ebonovy mec, ve kterem byl zasazen pekny diamand, ale tomu jsem v te dobe neprikladal dulezitost. Pokracovali jsme dale pustou, opustenou krajinou, kdyz jsme v dalce videli neco co nam absolutne nedavalo smysl. Byla to brana ale uprostred louky. Zadna zed, nic, ale byla jeste ranni mlha tak jsme to nezkoumali dopodrobna, mohla to byt divna skala nebo tak neco. Ale po dvou kilometrech jsme zmenili nazor. Nebe zrudlo, na vsechny  z nas jakoby dopadla tiha vsech skal v Tamrielu, tak jsme se citili slabi a bezmocni. Byla to brana ze ktera vystupovali valecnici co jsme s nimi meli docineni uz v podzemi. Ale kdyz jsme videli co zacalo vystupovat z te pekelne brany dale, tak jsme se zhrozili, byli to pavouci s hlavou odporne carodejnice. Vse jsme pozorovali zpoza kamenu asi stopadesat metru od brany. Uvedomili jsme si ze o tomto by meli vedet vojevudci vsech provincii v Cyrodiilu. Tak jsme se vydali do Imperial city. Ale kdyz jsme pokracovali po ceste tak na nas najela skupinka rytiru, nevime kde se vzali, a bez varovani na nas zautocila. Po prvnim najezdu setnuli Jackovi hlavu ale velitel jednoho z nich zranil mecem. Ale to uz se k nam hnala skupinka straznych, ale k nasemu udiveni se utocnici nedali a utek ale rozjeli se tryskem k nim. Kdyz straze prijeli tak rekli jen: "Ve jmenu cisare vas zatykam.". Absolutne jsme nechapali o co jde, ale ted uz vim ze to byli rozmazleni synackove mistni vyssi vrstvy, kteri se bavili utocenim na slabsi zkupinky ze zalohy, kdyby neprijeli straze tak by okamzite utekli kdyz by melo dojit na regulerni souboj. Strazim samozrejme rekli ze jsme bandite a zautocili na ne kdyz lovili. Ale kdo by nam, trem, vlastne uz jen dvema, zoldakum v te dobe uveril? Straze urcite ne. Velitel, za celou dobu jsem se ani nezaptal na to jak se jemnuje, byl setnut jeste ten vecer za utok na syna cisarova dvorniho zlatnika a ja byl vsazen do odporneho zalare. Naproti me je velice otravny vezen porad na me neco pokrikuje. Ale pozor slysim kroky, neco se deje...



    Dwarven Scout Raiment 0.4


    Pridava nejakou tu dwemerskou vybavicku.



    Crystal Glass Texture Replacement 2.0


    Modifikace meni textury puvodnich zelenych glass veci na nove svetle modre (vcetne ikon).

    This modification replaces the original green glass textures (and menu icons) with new light blue ones.



    Pribeh znovuzrozeneho


    yslali me zabit jisteho Dagoth Garese, vudce Sesteho Domu. Ted tu stojim v temne jeskyni nad jeho telem a premyslim o jeho poslednich slovech. Jsem Rezolut nebo Nerevarin, znovuzrozeny Lord Nerevar? Je tohle jen spatny vtip, nebo je to vse pravda? Mozek mi navic zatemnuje zjisteni, ze me nakazil udajne nevylecitelnou nemoci. Mam moc otazek a malo odpovedi. Snad abych zacal od zacatku.

    e jmeno je Rezolut – alespon tehdy jsem si myslel ze jsem Rezolut – lesni elf vychovany lidmi. Prave rodice jsem nikdy nepoznal a od mich lidskych „rodicu“ jsem utekl kdyz mi bylo patnact. Toulal jsem se a kradl vse co mi zajistilo prezit dalsi den. Z hrdeho elfa se stal zlodej, trhan a zebrak. Tehdejsi zivot mi nevadil, ale mel jsem pocit, ze mi neco schazi – ted uz vim co to bylo, ale nepredbihejme, vse ma svuj cas i misto. Hrickou osudu jsem se jednou dostal do rvacky v hostinci. Byla to kruta mela, zidle letaly vzduchem, stoly se tristily pod vahou padajicich tel, no proste rvacka jak ma byt. Zrovna jsem byl v nejlepsim, kdyz jsem na zatylku ucitil ostrou bolest a svet se mi zhroutil pred ocima. Probral jsem se ve vezeni s osklivym bolenim hlavy a velkou bouli. Druhy den jsem se dozvedel, ze me budou soudit za neco co jsem nespachal. Behem tydne bylo po procesu a ja sel sedet. Po par mesicich v base mne, bez jakehokoli vysvetlovani, posadili na lod a poslali za mym osudem. Cestovani po mori mi nedelalo dobre a tak jsem vetsinu cesty prospal.

    robudil me az jeden Dumer, s hruzu nahanejici jizvou pres oko. Blabolil neco o bouri a o Morrowindu. „Coze?, Morrowind?“ Nez jsem stacil dostat z nej vic, pribehl cisarsky strazny a odvedl me k nekomu do kancelare, pry vypsat propousteci papiry. Ze v tom bude nejaky hacek mi doslo jakmile jsem spatril urednikuv usklebek. „Tady mas svoje papiry, bez si promluvit s velitelem mistnich strazi, povi ti co dal. A uz me neotravuj mam spoustu prace!“ Jak rekl, tak jsem i udelal. Velitel mi predal nejakou zasilku, par zlatych a rekl at to dorucim osobe jmenem Casius Csades, ktery zije v Balmore. „Nu coz, dorucim zasilku a pudu si posvejch, mohlo to bejt horsi“ myslel jsem si naivne. Dostat se do Balmory nebyl problem, mistni „bahnomerkou“ to trvalo jen chvili. Ovsem najit Casia byl vetsi orisek. Po trose behani a nejakem tom vyptavani jsem jeho domek nasel na opacne strane mesta. Zaklepal jsem na dvere a ozvalo se nevrle: „Dvermi!“ Vesel jsem, „Zdravim, jste Casius Csades? Neco tu pro vas mam.“ „Dobre, dej to sem. Hmm, …“ Zatimco si procital moje papiry, prohlizel jsem si jeho dum. Byl maly, relativne uklizeny, prvni dojem kazily jen knihy, povalujici se po zemi. Moji prohlidku prerusil az kdyz zase promluvil: „Cisar ti dava jeste jednu sanci tak si toho vaz, nestava se to casto. Ale na oplatku chce abys pracoval pro me.“ Ohromene jsem na neho ziral, neverice svym vlastnim usim. „Moc na me necum, dostanes hodnost novice v cisarske vyzvedne sluzbe. Na, tady mas trochu penez, sezen si zbran a neco na sebe. Jo, a snaz se zapadnout mezi lidi, jsme tajna organizace, takze se nechej obcas najmout mistnimi cechy na nejakou tu praci. Vytrenujes si sve schopnosti a vydelas si i penize, budou se ti hodit. Rozhlidni se po okoli a pak se vrat pro rozkazy.“ A se slovy abych se nezapomnel vratit me vystrcil ze dveri.

    ozdeji v mistnim hostinci jsem si uvedomil, ze jsem dostal sanci na lepsi zivot, i kdyz pracovat pro Cisare se mi moc nelibilo – po tom vsem co mi jeho takzvana spravedlnost provedla. „Na druhou stranu delat ve vyzvedny sluzbe by mohla bejt sranda“ rekl jsem si jen tak pro sebe a rozhodl se zitra porozhlednout po nejake zbrani, brneni a hlavne praci. Pro zacatek jsem se zapsal do cechu bojovniku a magu. Plnil jsem pro ne rozlicne ukoly od vybijeni krys, pres shaneni bylin do lektvaru, doprovazeni dulezitych osob odnekud nekam az po chytani banditu. Me schopnosti, zachazet se zbranemi a brnenim, rostly, vzil jsem se do role dobrodruha na volne noze tak dokonale, ze jsem malem zapomnel na „stareho pritele“ Casia . Casius me poslal zjistit informace o Nerevarinovi a Sestem Dome k chlapkovi jmenem Hasphat Antabolis do mistniho cechu bojovniku. Znal jsem ho dobre, ale i pres nasi znamost mi to nechtel rict zadarmo. „Prines mi Dwemer puzzle box a ja ti to mozna povim.“ Souhlasil jsem, co jineho mi taky zbyvalo. Pri hledani tohoto artefaktu jsem se poradne zapotil, ale nakonec jsem ho nasel. Kdyz mi Hasphat vypravel o Sestem Dome a o Nerevarinovi mel jsem divny pocit, jako bych to vse vedel uz drive, jen si na to nedokazal vzpomenout. Rekl jsem memu zamestnavateli vse co jsem se dozvedel a on me poslal za dalsimi informacemi. Mne samotneho to velice zajimalo, a tak jsem Casiovi nosil zpravy o Nerevarinovi, Dagoth Urovi a Sestem Dome. V podstate slo o proroctvi o znovuzrozeni nejakeho Lorda Nerevara, ktery ma sjednotit Dumerske klany, svrhnout vladnouci Tribunal a vyhnat cizince z Morrowindu – az nekdy pozdeji jsem si uvedomil, ze presne tohle je to, co mi celou dobu chybelo, tyto znalosti, tento zivot. Mezi jednotlivymi ukoly pro Casia jsem pracoval pro mistni cechy, zlepsoval sve bojove a magicke schopnosti, ucil se obchodovat, michat lektvary, opravovat zbroj a obcas jsem vyuzil svych zlodejskych schopnosti a neco si „vypujcil“ na dobu neurcitou.

    z jednoho krasneho dne jsem dostal svuj zatim posledni ukol. Casius mi povedel, ze chce abych zabil Dagoth Garese, vudce Sesteho Domu. Bohuzel mi nerekl kde presne je, jen ze vojaci z pevnosti Buckmoth by to mohli vedet. Vydal jsem se tedy do pevnosti. Cesta byla dlouha, diky bohu vsak bez vetsich problemu. V pevnosti jsem zapredl rozhovor s clovekem jmenem Raesa Pallia a zeptal se ji kde je jeskyne Sesteho rodu. „Jmenuje se Ilunibi a kde presne je, to nevim. Z posledni vypravy co jsme tam poslali se vratil jen jeden vojak nakazeny smrtelnou nemoci. Jeste nez zemrel stacil nam rict jen, ze je nekde kolem Gnaar Moku.“ „Co to bylo za nemoc?“ zeptal jsem se. „To taky nevim, ale pry je nevylecitelna, dej si na ni pozor jestli tam chces jit.“ „Musim, mam tam jiste veci k vyrizeni.“ Udivem zavrtela hlavou. „Nemuzeme ti poskytnout podporu, mame tu dost vlastnich problemu.“ „Nevadi, stejne bych odmitl, tohle musim vyridit sam.“ Podivala se na me pohledem, ktery sam o sobe rikal: „jsi blazen, kdyz tam chces jit sam!“ a zaroven z nej vyzarovala ucta a respekt.

    este nez jsem se vydal do Gnaar Moku, zasel jsem do mesta kousek od pevnosti, doplnit a opravit sve vybaveni. Z toho co jsem se dozvedel od Raesy se dalo soudit, ze to bude tuhy boj. Jelikoz jsem nechtel plytvat energii ani vybavenim, prepravil jsem se „bahnomerkou“ do Khuulu a odtud si najal lod primo do Gnaar Moku. Nebylo to levne, ale rozhodne levnejsi nez doplneni vybavy a stejne bych v takovym zapadakove nic nesehnal. Od mistnich jsem se dozvedel, ze jeskyne Ilunibi jsou severne od mesta. Pred vstupem do kobky pripominajici jeskyne jsem si naposled prekontroloval zasoby sipu, stav luku, mece i brneni. Hned jakmile jsem vstoupil dovnitr, privitaly me zastupy ghulu, popelavych nestvur, kostlivcu a obcas i nejaky ten „Spac“. Napnul jsem tetivu a strilel jeden sip za druhym, snazil jsem se nevnimat mrtvolny pach tohoto mista, ale nejak se mi to nedarilo. Kdyz se mrtvoly zacaly postupne kupit u mych nohou, tak mi prave dosly sipy. Zaklel jsem, hodil luk pres rameno a vytahl mec. Ma daedricka katana, ocarovana zivlem ohne, se mihala vzduchem velkou rychlosti a s neuveritelnou preciznosti utinala udy i hlavy. Prestal jsem pocitat cas a ztratil i pojem o smeru postupu. Nakonec jsem se, znacne vysilen, dostal k cili sve cesty, Dagoth Gares stal pred podivnym oltarem a vypadal jakoby se modlil. Polkl jsem vlastnorucne vyrobene driaky pro obnovu vydrze, zdravi i magicke energie a pripravil se na tuheho protivnika.

    ykrocil jsem bliz ocekavaje zurivy utok, ale Dagoth se jen otocil. „Vitej Lorde Nerevare, muj pan Dagoth Ur predpokladal, ze drive ci pozdeji prijdes. Poveril me abych ti predal vzkaz.“ Osloveni a jeho vysmesny ton hlasu se mi vubec nelibili, dokonale me tim vyvedl z rovnovahy. „Coze, jaky vzkaz?“ „Pozadal me abych ti pripomnel vase stare pratelstvi a to, ze si ho zradil. On se ale nehneva a zada te abys prisel do Rude Hory a pripojil se k nemu.“ Vic jsem se nedozvedel, nebot se s krikem rozbehl proti mne. Uhybal jsem jeho zoufalym pokusu zranit me a oplacel mu stejnou minci, jenze dvakrat tolik. Nase vymena trvala kratce, dalo by se rici, ze to byla spise poprava nez rovnocenny souboj. Nez vsak vydechl naposledy, dusice se vlastni krvi prohlasil: „I tohle muj pan predpokladal. Proklinam te Lorde Nerevare, necht te tato nemoc sezere zaziva!“ V tu chvili se mi zatocil svet pred ocima a ja mel co delat abych se neskacel k zemi.

    ed tu stojim v temne jeskyni nad jeho telem a premyslim o jeho poslednich slovech. Jsem Rezolut nebo Nerevarin, znovuzrozeny Lord Nerevar? Je tohle jen spatny vtip, nebo je to vse pravda? Mozek mi navic zatemnuje zjisteni, ze me nakazil udajne nevylecitelnou nemoci. Mam moc otazek a malo odpovedi. Ale odpovedi muzou pockat, ze vseho nejdriv musim dokazat nemozne. Potacivym krokem opoustim mrtveho kneze Sesteho Domu a vydavam se najit lek na nevylecitelnou nemoc, nebo pri pokusu o to zemrit.



    VLASTNOSTI


    entalni, fyzicke a magicke schopnosti charakteru jsou dany osmi zakladnimi vlastnostmi. Zakladni vlastnosti se pohybuji v rozmezi od nuly do sta, ale muzou byt ovlivneny magiii, lektvarem ci nemoci. Zvyseni urovne charakteru ti umozni zvysit i zakladni vlastnosti. Cervene cislo znaci, ze byla vlastnost negativne zasazena. Zelene zase, ze byla posilena magii.

    Sila
    Ovlivnuje to, kolik unesete, jakou vydrz mate a intenzitu zraneni, ktere muzete zpusobit se zbranemi na blizko jako treba mec nebo sekyra. Vladne umeni Cepele, Tupych zbrani a Bojovym umenim.
    Inteligence
    Ovlivnuje celkove mnozstvi vasi Magicky a uzivani magie. Vladne umeni Alchymie, Evokace a Mysticismu.
    Sila vule
    Ovlivnuje rychlost regenerace Magicky a jakou vydrz mate. Vladne umeni Destrukce, Alternace a Obnovy.
    Hbitost
    Ovlivnuje vasi schopnost manevrovani a rovnovahy, vasi Vydrz a miru zraneni, kterou muzete zpusobit se zbranemi na dalku, jako treba lukem. Vladne umeni Bezpecnosti, Plizeni a Lukostrelbe.
    Rychlost
    Udava to, jak rychle se pohybujete. Vladne umeni Atletiky, Lehkeho brneni a Akrobacie.
    Odolnost
    Ovlivnuje vasi Vydrz, Zdravi, a jak moc se zvysi pri postupu na novou uroven. Vladne umeni Blokovani, Kovarstvi a Tezkeho brneni.
    Osobnost
    Ovlivnuje jak moc vas maji lidi radi, coz vam usnadnuje ziskavani informaci. Vladne umeni Retoriky, Obchodu a Iluze.
    Stesti
    Stesti ma vliv na vse co delate, ale zadnemu umeni nevladne.

    ODVOZENE VLASTNOSTI

    Jsou odvozene ze zakladnich schopnosti a jsou ovlivnene jejich zmenami

    ZDRAVI

    dravi je mnozstvi zraneni, ktere muzete vystat, nez zemrete. Vase Zdravi se zlepsuje pokazde s postupem na novou uroven. Odolnost ovlivnuje jak moc se vase zdravi pri postupu na novou uroven zlepsi. Vase pocatecni zdravi je rovno dvojnasobku vasi Odolnosti. Spanek, lektvary, nebo kouzla mohou vase zdravi obnovit.

    MAGICKA

    agicka je pouzivana ke kouzleni. Na pocatku je mnozstvi vasi Magicky rovno dvojnasobku Inteligence. Volba rasy a znameni vam dava bonusy, ktere zvysuji jeji maximalni mnozstvi. Magicka se obnovuje v zavislosti na vasi Sile vule. Spanek, lektvary a kouzla pomahaji k jeji rychlejsi obnove.

    VYDRZ

    ydrz znaci, jak moc jste unaveni. Nizka vydrz poznamenava ucinnost vasich akci, zejmena utoku zbranemi na blizko. Bojova umeni, boj s mecem, nebo skakani ji snizuje. Kdyz se vase vydrz ocitne pod hranici nuly, at uz z duvodu kouzla ci jineho, jste strazeni na zem. Chuze, odpocinek, cekani, lektvary a kouzla vydrz obnovuji. Mnozstvi vydrze je urceno kombinaci Sily, Odolnosti, Hbitosti a Sily vule.

    ZATIZENI

    atizeni je celkova vaha nesenych predmetu. Nemuzete se pohybovat s plnym zatizenim. Maximalni zatizeni je dano jako petinasobek vasi Sily.



    Cynders Pearl Armor


    Retexturovana zbroj Aleannes Glass Armor Mesh a nektere orkske kousky a pridan novy dlouhy mec.



    ORKOVE


    ento barbarsky narod zijici v horach Wrothgarian a Dragontail je znami hlavne svoji neotresitelnou odvahou v boji a jejich schopnosti prezit i v tech nejnehostinejsich podminkach. V minulosti byli orkove nenavidenou a obavanou rasou mezi ostatnymi rasami Tamrielu, ale postupne sa jim podarilo ziskat v cisarstvi respekt, hlavne diky jejich nepostradatelne sluzbe v Cisarske Legii. Orksti kovari jsou cenenymi vyrobci brneni a jejich bojovnici v tezke zbroji patri mezi nejlepsi jednotky bojujici v prvni linii. Vetsina obyvatelstva stale povazuje orkskou spolecnost za krutou a tvrdou, ale je toho mnoho co se na ni da obdivovat. Mimojine to je jejich uplna oddanost kmeni, temer neexistujici tridni rozdily a vzajemny respekt mezi pohlavimi.

     


    Dovednostni bonus:
    Zbrojir +10, Blokovani +10, Tupe zbrane +10, Pestni souboj +5, Tezke brneni +10
    Rasovy bonus:
    Bersekr, Odolnost vuci magii


    Chain Bikini


    Tento plugin retexturuje obleceni huntera, nastavuje jako light armor. Brnco odhaluje trochu vice kuze :)

    This plugin is a retexture of the hunter outfit, set up as light armor. The stock pants meshes were altered in order to show a bit more skin.



    ZAJIMAVOSTI OBLIVIONU


  • Stari znami
  • Nedokoncena dobrodruzstvi
  • Odkazy na predchazejici dily serie Elder Scrolls
  • Odkazy, nesouvisejici s tematikou Elder Scrolls
  • Ostatni
  • Tajnosti

  • STARI ZNAMI

    M'aiq the Liar

    Nevycerpatelny zdroj spatnych zprav v Morrowindu, Maiq the Liar (Lhar) se premistil z Vvardefellu do Cyrodiilu – a vypada to, ze by mohl i sem tam mluvit i pravdu. Najit ho je primo nadlidsky cin. V Morrowindu mel alespon ten dobry zvyk, ze zustaval na jednom miste. V Cyrodiilu se porad pohybuje. Pocatecnim bodem pro hledani by mel byt jezirko Nibenay (vychodne od mostu Yellow Road pres reku Corbola a severne od kempu Trossan). Khajiit se pohybuje mezi Leyawiin a Anvilem a stejne tak casto, po dobu peti hodin, hleda meridlo (calipers) – pristroj urceny k mereni tloustky a vzdalenosti. Objevuje se v nekolika dungeonech, takze nelze rict, kde vlastne skonci. Beha asi tak stejne rychle jako kdokoliv jiny v Cyrodiilu, takze je docela obtizne ho chytit.
    Kdyz ho najdes, promluv si s nim, jelikoz ho v blizke dobe asi jen tak nepotkas. Stejne jako v Morrowindu na tebe vytahne spoustu zajimavych temat: deti, Colovianske kozene helmice, spolecnici, kuse, draci, vlkodlaci, nahota a dalsi.
    I kdyz se to nezda, vetsinou nelze. O vetsine temat se toho ale moc nedovite, nejdou rozkriknout. Ke kazdemu tak rekne neco malo svych komentaru, ktere, jak se domniva, jsou nepodstatne. Je to proste jen prumerny, tvrdohlavy Khajiit s horecnou potrebou najit meridlo.
    Ted si vzpomente, ze v Morrowindu Maiq rikal pravdu o jedne veci: byl to jediny clovek, ktery poskytnul informaci o umisteni jedne ze ztracenych deadrickych svatyni prince Boethia. Hodne hracu bude nepochybne doufat v to, ze Maiq ma nejake tajemstvi. Ale nema. Je jen preplneny kecama. Nic vic.

    Arvena Thelas

    Sestra zname Drarayne Thelas z Morrowindu, zijici v Anvilu. Prvni praci pro Cech bojovniku je (narozdil od Morrowindu) uchranit pred sezranim krysy v jejim dome.

    Svenja Snow-Song

    Cestou na Dive Rock je mozno narazit na Agnarovy zapisky, patrici jejimu manzelovi. Denik obsirne pojednava o Agnarove vzestupu az na pozici nacelnika Thirsku po odchodu Nerevarina, o jeho svatbe se Svenjou a o jejich vyprave za zahubenim matky Udyrfrykte - odporne prisery, ktera zpustosila Thirsk v datadisku Morrowind: Bloodmoon.

    Rod Hlaalu

    Falanu Hlaalu - clenka jednoho z nejvehlasnejsich rodinnych klanu Morrowindu - otevrene pripustila, ze se natrvalo prestehovala z Morrowindu do Skingradu. Jeji soucasny vztah k rodu neni znam, byt rozmluva o Skingradu nabidne tema o urcitych druzich pokut, ukladanych tem, kdoz  praktikuji nekrofilii.

    Obchod ve Skningradu nebyl jeji prvni, o cemz svedci vyhorele staveni a prazdna studna blizko Memorial Cave. Z ohorelych pozustatku lze zjistit, ze zde staval obchod "All Things Alchemical".

    Creeper

    Barbas - podobu menici, psu podobny spolecnik Clavicus Vile, je podle vseho Creeper, legendarni obchodnicky Scump z Morrowindu.

    Camonna Tong

    Dva zelezem odeni Dunmeri - zastupci tajneho spolecenstvi Camonna Tong s centrem v Morrovindu - se ubytovali ve Walker Camp, lezicim mirne na sever od Cheydinghalu. Nikdo nevi proc jsou tu, pouze je znamo ze kazdy tyden dodavaji skoomu do skryse blizko Kingscrest Cavern.

    NEDOKONCENA DOBRODRUZSTVI

  • V jezere mirne zapadne od Fort Nikel lezi ostatky Natha Dyera. V jeho pozustalosti se naleza petrklic a milostny dopis, ktery napsal zene, jiz se dvoril. Ocividne se Nath nedostal do mesta, aby dopis predal. Ma se za to, ze Nath Dyer je kapitan Nathaniel Dyer, velitel 18. setniny se sidlem v Maine.
  • Uvnitr Arena Bloodworks, na podlaze vpravo od Owyna lezi dopis od zeny jmenem Branven, ktera tvrdi, ze je jeho dcera. V dopise se pravi, ze at se mu to libi nebo ne, bude donucen k priznani otcovstvi, jakmile se Braven stane sampionem v Arene. Branven se pohybuje v okoli Areny v Imperial City, kde tenuje se Saliith.
  • Pri prvni navsteve Market District sice pribude nove tema rozhovoru o ziskavani poslicku, presto vsak neexistuje zadna postava, se kterou by bylo mozno na toto tema hovorit.
  • Identifikator tematu  "ImpExWork" [00025CF7] nema pridelenu zadnou NPC a z toho duvodu nemuze byt pouzit. Skupina obsahuje dalsi temata - "ImpExAccept" [0025CF6], "ImpExReject" [00025CF4], "ImpExDeliveredLetter" [00025CF2], a "ImpExGiveLetter" [00025CF3], rovnez nepridelena k zadnym postavam ve hre. Pouzite identifikatory "ImpEx" se napadne podobaji nazvu kuryrni sluzby "FedEx" (Imperial Express Delivery Service a Federal Express Delivery Service).
  • Gilgondorin, majitel hostince Silverhome-on-the-Water v Bravil, tvrdi ze Dro'shanji videl prisery, potulujici se kolem jeho domu a ze by stalo za to si s nim promluvit. Pribytek Dro'shanji se vsak zda byt naprosto normalni a rovnez pri rozhovoru s nim neni hraci nabidnuto zadne tema, souvisejici s touto povidackou.
  • Obyvatele Chorrolu budou casto pretrasat prapodivne chovani  Eugala Bellete. Navsteva v jeho pribytku odhali sklepeni plne lidskych lebek a a spoustu znameni a hyeroglifu sekty Mythic Dawn. Bohuzel vsak nelze tento objev ohlasit ani o nem mluvit. Ze vsech "spicich agentu" sekty  Mythic Dawn pouze Egualovo chovani vzbuzuje verejnou pozornost.
  • V Chorolu se casto povida o spinavych obchodech v jedne z mistnich hospod The Oak and Crosier. Ve sklepenich budovy je sice slyset hudebni tema, bezne pri pruzkumu jeskyni a zborenist, zadne prisery tu vsak nejsou.
  • V Chorrolu bydli imperialni par - Jirolin a Ariela Doran - kteri byli, jak je uvadeno v Construction Setu, soucasti dobrodruzstvi, jez nakonec nebylo zarazeno do finalni verze hry. Dle vseho Jirolin trpi predstavou, ze je vzdalenym pribuznym obru a bude pozadovat po hraci doruceni sperku do jedne mistni jeskyne, obydlene obry, za ucelem navazani pratelskych vztahu. Zda se, ze obri dovoli Jirolinovi pridat se ke komunite pouze proto, aby jej nakonec sezrali a proto bude treba jej techto nesnazi zbavit. Z tohoto dobrodruzstvi nakonec zbyl pouze nahodny zaznam v hracove deniku, skripty a jeskyne, osidlena Gobliny ...
  • Pri rozhovoru s imperialni zenou v Chestnut Handy Stables u Imperial City je mozno se dozvedet, ze se ji ztraceji z ohrad kone. Jedna z domenek pravi, ze jeji partnerka ve stajich - skreti divka s necestnou povahou - je muze pozirat, druha pak, ze chybejici potvory se pridaly ke stadu divokych koni, potulujicich se po blizke plani.
  • ODKAZY NA PREDCHAZEJICI DILY SERIE ELDER SCROLLS

  • Obrazek na letacich, inzerujicich souboje v Arene je velice podobny obrazku z krabice hry The Elder Scrolls: Arena.
  • Na zaver kariery v Cechu bojovniku odmeni Modryn Oreyn postavu prilbou "Helm of Oreyn Bearclaw".  Tento artefakt a k nemu prislusny rozhovor odkazuje na vypravu "Malacath's Shrine" v Morrowindu. Zde byl dobrodruh postaven pred ukol zabit posledniho clena Oreynovy linie a ziskat tuto prilbu.
  • Obcas lide ve Skingradu sdeli postave pribeh o koupi rolady a naslednem obtezovani jakymisi pobudy. Tentyz pribeh byl pouzit v predchazejicich titulech Elder Scrolls. V Morrowindu napr. na zaklade hracovy volby prislusne reakce na tuto historku byla urcovana trida postavy.
  • Obcas je mozno vyslechnout nahodny dialog mezi NPC, tykajici se nove divadelni hry s nazvem The Lusty Argonian Maid. Obsah scenare hry zhruba nacrtnul jiz v Morrowindu Crassius Curio - vystredni clen rodiny Hlaalu. V prubehu hry je mozno objevit knihu, obsahujici nektere sceny z dramatu.
  • V Cloud Ruler Temple - velitelstvi Bratrstva cepeli - je ubytovan clen Rudych strazi jmenem Cyrus. Pro zajimavost, Cyrus bylo jmeno zastance Yokudsanova potomka, clena Rudych strazi.
  • Waterfront District v Imperial City je domovem nekolika spolehlivych obyvatel Raven Rock, kolonie zbankrotovane obchodni organizace East Empire Company. Osud kolonie Raven Rock a jejich obyvatel se utvarel v prubehu datadisku Morrowind: Bloodmoon.
  • Unikatni artefakt "Amulet of Usheeia" z Morrowindu existuje, navzdory nedostatku NPC, se kterymi lze o nem hovorit. Toto prehlednuti bylo v Oblivionu opraveno tim, ze Usheeja zde existuje a je clenem straze v Umbacano's manor na Talos Plaza District v Imperial City.
  • Aldos Othran v Cheydinhalu zpiva o Vvardenfellskych Cliff Racerech, jejich z existence znacne obtezovala mnozstvi hracu Morrowindu.
  • Uvnitr Mankar Camoran's Paradise, za kopcem s malebnou jeskynkou, lezi ostrov s truhlou, hlidanou spektralnim Mudcrabem. Patrne se jedna o ducha obchodnika s Mudcraby z Morrowindu. Je vetsi a silnejsi nez bezny Mudcrab a jako duch je nezranitelny beznymi zbranemi.  Bohuzel, narozdil od Morrowindu, tento Mudcrab neni schopen s hracem komunikovat.
  • Nadrz s kapalinou, obnovujici zdravi a manu v Arene, je po obvodu ozdobena rytinou citatu Gaiden Shinji; jedna se o tutez vetu, ktera se objevi po instalaci pri prvnim spusteni The Elder Scrolls: Arena.
  • V dobrodruzstvi The Wandering Scholar pro Cech bojovniku bude treba doprovodit elfku jmenem Elante of Alinor do jeskyne Brittlerock Cave, aby zde mohla studovat Daedry. Tataz zena se vyskytovala v Morrowindu uvnitr jeskyne Ibar-Dad, kde byla hrobka Mordriana Hanina a kde Elante vystupovala jako nepratelska NPC; jeji zapisky naznacuji, ze zde byla zapojeno do vyzkumu Daeder.
  • Nekteri z Goblinu maji obleceno brneni Netch Leather, ktere bylo mozno vlastnit v Morrowindu a ktere se zde, bohuzel, neda z jejich ostatku ziskat.
  • ODKAZY, NESOUVISEJICI S TEMATIKOU ELDER SCROLLS

  • Vudce Temneho bratrstva je oznacovan jako "Black Hand" - tento nazev pouzivala srbska teroristicka organizace, stojici za vrazdou arcivevody Frantiska Ferdinanda.
  • Pokud postava plni dobrodruzstvi An Unexpected Voyage, ma moznost o sobe prohlasovat, ze je lodni kuchar pouzitim dialogu Stevena Seagela z filmu Under Siege.
  • Lucien Lachance - clovek, ktery je schopen zaridit prijeti postavy do rad Temneho bratrsvta, je karikaturou Luciena Lacroix - postavy z kanadskeho televizniho serialu  Forever Knight, popisujiciho zivotni pribeh osmdesatileteho upira Nicka Knighta. Forever Knight zobrazuje  Lacroixse jako priseru, ktera privedla Nicka do spolecenstva upiru, podobne jako Lachance privede hrace k Temnemu bratrstvu.
  • Skjorta - jako severanka odena obchodnice z Brumy, ma vhodnou prezdivku, nebot jeji jmeno znamena v norstine a svedstine "tricko".
  • Jakben, Earl of Imbel, obyvatel  Imperial City, rovnez dostal zajimave jmeno. Odstranenim "Earl" z jeho jmena obdrzime JakbenImbel. Spravnym rozdelenim jmena pak obdrzime referenci na postavu anglickych povesti - legendarniho zlodeje Spring-Heeled-Jacka. Ma unikatni boty, zarucujici  +50 na Akrobacii.
  • Mannimarco - vudce nekromantu, vystupujici jako"King of Worms", byl pojmenovan podle Marcomannu - najezdnickeho germanskeho kmene, jez dobyl v roce 408 misto v  nynejsim jihozapadnim Nemecku zname jako City of Worms.
  • Predmet ve hre - "Blue Suede Shoes" byl pojmenovan na pamet rokenrolove klasiky Blue Suede Shoes, kterou slozil a hraval Carl Perkins a kterou se nechalo inspirovat mnoho dalsich hudebniku vcetne Johnnyho Cashe, Elvise Presleyho, The Beatles, Jimiho Hendrixe a dalsich.
  • Dobrodruzstvi A Shadow over Hackdirt, ktere zacina v Chorrolu, obsahuje zahadu urcite skupiny lidi, uctivajici na zaklade jakesi "Temne bible" jiste neviditelne bytosti, zvane "Temni". Scenar je velmi podobny pribehu The Shadow Over Innsmouth od H.P. Lovecrafta. Zde je jiste anglicke mestecko obydleno jakymisi napul lidskymi bytostmi, uctivajicimi cosi v hlubinach more rovnez s nazvem "Temni". Fanousci skupiny Metallica zase mohou v pribehu poznat skladbu The Thing That Should Not Be z alba  Master of Puppets. Krom zminenych je zde jeste jedna analogie s dalsi hrou od Bethesda Softworks - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, jejiz obsah je rovnez zalozen na dile H.P. Lovecraft.
  • Dobrodruzstvi Nothing You Can Possess je zrejme pojmenovano na zaklade prvniho filmu o Indiana Jonesovi -  Raiders of the Lost Ark. V nem Indianuv protivnik, Dr. Rene Belloq, sebere Jonesovi buzka, kvuli kteremu on riskoval zivot, se slovy: "Doktore Jonesi, opet se ukazuje, ze neni nic, co by Vam patrilo a co bych ja nebyl schopen ziskat". Krome nazvu je rovnez v prubehu dobrodruzstvi samotneho mozno objevit spoustu podobnych rysu
  • Dobrodruzstvi Whodunit pro Temne bratrstvo bylo inspirovano knihou Agathy Christie "And Then There Were None". Dej knihy se toci kolem skupiny cizincu, z nichz kazdy byl obvinen z urciteho trestneho cinu a jsou jeden po druhem systematicky vrazdeni.
  • Vyberci dani Fafnir - jedna z NPC ve hre, je pojmenovan podle chamtiveho draka, vystupujiciho v nordickych legendach.
  • Zaverecna faze dobrodruzstvi Where Spirits Have Lease zacina shromazdenim pozustatku tela Lorgrena Beniruse na zaklade objeveni jeho ruky. Nez dokonci svoji premenu v Licha, je mozno zaslechnout repliku "I live...again! Hahaha..." - nesporna inspirace filmem  Army of Darkness.
  • Zda se, ze misto, kde pobyva Umbra - totiz Vindasel - odkazuje na herce Vina Diesela, jelikoz dej filmu The Pacifier, kde Vin Diesel hraje, je umisten do Bethesdy v Marylandu, kde puvodne spolecnost Bethesda Softworks vznikla.
  • V prubehu dobrodruzstvi Azani Blackheart pro Cech bojovniku je mozno v Azanine knihovne najit velmi vzacnou knihu Palla, jejiz obsah je psan velice podobnyn stylem a na podobnych zakladech, jako Lolita Vladimira Nabokova.
  • Ve svatyni Temneho bratrstva v Cheydinhal zije NPC jmenem Antoinetta Marie - nesporna analogie s francouzskou kralovnu rakouskeho puvodu, popravenou v 18. stoleti v prubehu Velke francouzske revoluce.
  • V Obchodni ctvrti Imperial City uvnitr Within First Edition lezi svitek s nazvem "Document of Puerile Banter". Predmet byl pojmenovan dle diskusniho fora, casto navstevovaneho jednim z autoru hry.
  • V dobrodruzstvi The Forlorn Watchman se hrac v lodnim deniku dozvi o vzpoure, ve ktere zradce jmenem  "Gable" vede posadku lodi proti dustojnikovi jmenem "Captain Laughton" - nesporna reference na klasickou Vzpouru na lodi Bounty, ve ktere herci Charles Laughton a Clark Gable predstavuji titulni role kapitana, resp.vudce vzbourencu.
  • V telocvicne Temneho bratrstva je truhla se dvema knihami, z nich jedna ma nazev "The Gold Ribbon of Merit" - zrejmy odkaz na The Red Badge of Courage, mistrovske dilo od Stephena Cranea.
  • V dobrodruzstvi Unfriendly Competition pro  Imperial City ziska hrac Macabre Manifest - seznam nebavno zahubenych - ve kterem fuguruje postava jmenem "Oford Gabings" coz je presmycka pro Frodo Baggins (Frodo Pytlik). Ve vypisu je rovnez nekolik predmetu, ktere mel Frodo u sebe v prubehu sveho putovani Stredozemi pri ceste za znicenim Jednoho prstenu ( cestovni plast se stribrno-zelenou sponou ve tvaru listku, kouzelny mec s rytinou, cestovni denik, vazany v kuzi a zlaty prsten s rytinami (proklety ?))
  • Dalsi analogie se svetem Pana prstenu primo ve hre je NPC jmenem Boromir. Kupodivu Boromir vypada jako zena, bez ohledu na sve muzske telo. Boromir je nordicke rasy a nosi kompletni elfske brneni. Ma identifikator ID 0002319F a je mozno jej zobrazit prostrednictvim konsole.
  • Jeste jedna analogie s knihami od J.R.R. Tolkiena: v Gnoll Mountain zije muz nordicke rasy Havilstein Hoar-Blood spolecne s vlkem jmenem "Redmaw". Redmaw je primy preklad jmena "Carcharoth", coz je mocny vlk z Tolkienova Silmarillionu.
  • Nazev jedne Ayleidske ruiny - Culotte - je ve francoustine oznaceni pro "damske spodni pradlo".
  • Zda se, ze nektere z obchodu v Imperial City byly pojmenovany podle skutecnych restauraci v Marylandu, kde sidli Bethesda Softworks. Jeden z nich se nachazi mezi obchody The Main Ingredient a Three Brothers.
  • Podle nazvu "Whom Gods Destroy" - jedne z epizod serialu Star Trek - bylo nazvano dobrodruzstvi Whom Gods Annoy. Oba nazvy pak jsou odvozeny z praci Euripida, ktery pravi "toho, jehoz chteji bohove znicit, nejprve dovedou k silenstvi".
  • Rozsahle diskuze probihaji o puvodu jmena Gray Foxe, vudce Cechu zlodeju:
    1. Zda se velmi nepravdepodobne, ze by jmeno bylo umyslne prevzato od jedne z postav v serii Metal Gear.
    2. Gray Fox muze odkazovat na Guye Fawkese (jmena jsou podobna), anglickeho vzbourence, ktery se snazil odstranit z vladnich pozic zkorumpovane uredniky.
    3. Gray Fox muze rovnez odkazovat na "banditu - kavalira" Billiho Minera, neblaze prosluleho vlakoveho lupice, suzujiciho kanadskou  CPR zeleznicni trat - autora rceni "ruce vzhuru". Zacal byt takto oznacovan - umerne veku - v druhe polovine sveho zivota. Film, popisujici konec jeho zivotni pouti, byl natocen v roce 1982 pod nazvem The Gray Fox.
    4. Pzezdivka Gray Fox muze pochazet od vudce skupiny zlodeju v Court Jester jmenem "The Black Fox".
    5. Muze rovnez poukazovat na obavaneho pirata Robertse z filmu The Princess Bride. Prijal jmeno a povest anonymnich predchudcu, nosil masku aby ukryl svoji pravou totoznost a rovnez opravdove miloval - jeden princeznu, druhy hrabenku - ktera jej pokladala za mrtveho. Krome toho existuje spousta dalsich rysu, ve kterych jsou si tyto dve postavy podobne.

    OSTATNI

  • V ojedinelych pripadech lze zaslechnout, jak se NPC bavi o "Saint Jiubovi", ktery vyhnal Cliff Racery z uzemi Morrowindu - nepochybne se jedna o spoluvezne z lodi v uvodni casti Morrowindu, se kterym se postava jiz dale nesetkala.
  • NPC casto hovori o stvorenich "land dreugh", kterym nekdy rikaji 'Billies'. Vse nasvedcuje tomu, ze za hovorovy nazev prisery byla zvolena prezdivka jednoho z clenu vyvojoveho tymu.
  • Na upati utesu pod Dive Rock lezi potlucene telo muze. Jeho prohlidka odhali vzkaz od jeho dcery, nabadajici jej k opatrnosti pri splhani po skalach, nebot je znacne neohrabany. Zda se, ze toto varovani bylo opravnene ...
  • Crayfish Cave je preplnena misty s prihlouplymi nazvy: Crayfish Soggybottom, Crayfish Capillaries atd. V jiz zminene Crayfish Soggybottom je mozno objevit mistnustku, v jejichz rozich je ukryta spousta pivnich lahvi a v prazdnem pivnim sudu lezi utopeny Goblin.
  • Weebam-Na, jeden z NPC obyvatel Leyavinu, hovori o cloveku, ktery se snazil zbohatnout prostrednictvim restauracniho retezce, nabizejiciho speciality z krys. Jeho exoticke menu obsahuje takove delikatesy, jako je napr. "Krysi ragu s praskem z jeleniho penisu" a mnoho dalsich.
  • Vychodo - jiho - vychodnim smerem ze zatoky blizko Bravilu se nachazi maly neoznaceny most, pod kterym lezi telesne ostatky trolla spolu se zaznamem, objasnujicim jeho selhani coby strazce mostu.
  • Druha mistnost hned za vchodem do Arkvad's Tower je az po strop preplnena nabytkem. Predmety ze stolu a polic lze sestrelovat a spatne zapecetenou zaved zde nasledne pouzit.
  • Navratem do Applewatch po ukonceni dobrodruzstvi Next of Kin pro Temne bratrstvo a pruzkumem Perreniina hrobu na lokalnim pohrebisti rodiny Draconis dava hraci jistou sanci, ze zde bude napaden duchem zavrazdene.
  • Pokud se v pluginu Wizard's Tower hrac postavi na relief ledove paze na podlaze a vyvola nektere z ohnivych kouzel na led pred sebou, zjevi se obrovsky ledovy Atronach.
  • Po navratu do stok Imperial City na misto vrazdy Uriela Septima VII je zde mozno nalezt svickami osvetleny pomnicek a stolek, na kterem spociva plast a sandaly bratrstva Mythic Dawn. Na velkem, krvi postrikanem stole lezi dyka a uredni dopis vztahujici se k vrazde. Na toto misto znovu zavede hrace vyprava Scheduled for Execution, na kterou muze byt vyslan, je-li clenem Temneho brarstva.
  • Jakmile hrac dokonci karieru v Cechu bojovniku, muze jmenovat Modryna Oreyna svym zastupcem a druhym dustojnikem. Pokud tak ucini, Modryn Oreyn opusti cech a v duchodu se bude zdokonalovat v malirstvi. Jeho "obraz", znazornujici vyslech Ajum-Kajina je mozno si prohlednout na stojanu v rohu jeho bytu v prubehu dobrodruzstvi  Information Gathering.
  • Construction Set povazuje Bendu Olo za implicitni  jmeno hrace - muze imperialni rasy. Bendu Olo byl v 1E/2200 Colovianskym kralem  Cyrodiilu.
  • Obri  Mudcrab zije v hlubinach Greenmead Cave. Ma stejnou silu jako bezny krab a v jeho pozustatcich se neobjevuji zadne cenne predmety.
  • Obrovske Nirnrooty rostou nekde v okoli pismene "k" v nazvu Skingrad na mape a dalsi pak v okoli pismene "h" v nazvu Kvatch.
  • Ve Fathis Aren's Tower je sachta plna vody, ve ktere se to hemzi mnozstvim pirani. Jedna se o tutez sachtu, kterou je nutno proplavat k obejiti zamcenych dveri v dobrodruzstvi Arrow of Extrication pro Cech zlodeju. Na samotnem dne sachty je mozno narazit na Obri piranu, v jejichz pozustatcich lze objevit ruzne zajimave veci.
  • Dalsi moznou sovislost s Indiana Jonesem a Chramem zkazy je mozno objevit v rozvalinach Cullote mezi Imperial City a Bravilem a kde se zpocatku nenachazi zadny protivnik. Pokud postava dospeje az na samotny konec rozvalin, objevi Ayleydskou sochu, od ktere muze prijmout dobrodruzstvi The Collecter. Pokud postava vyzvu prijme, objevi se spousta zombii, kterymi je treba probit se ke vchodu. Zrejma analogie se zacatkem Chramu zkazy a dalsi je mozno objevit v roubehu dobrodruzstvi The Collecter.
  • Hrstka zricenin cisarskych pevnosti ma sve skryte poklady na neobvyklych a tezko dosazitelnych mistech. Nektere uz byly zmineny v prubehu questu (zvlaste ty sikovne magicke vecicky) a nektere jeste ne.
    Tak treba v pevnosti Coldcorn, ktera lezi v Great Forest severozapadne od Imperial City a vychodne od Chorrolu. Vez ma horni patro, ktere neni dostupne po schodech. Chce to preskakat z pilire na pilir a potom na horni patro – na tenhle pocin je potreba mit akrobacii na urovni tovarys (uroven akrobacie na 60 by mela stacit). Preskoc malou cast vychodni zdi k pristresku kde najdes truhlu. (dobry akrobat muze skocit na pristresek skocil rovnou z prilehleho kopecka). V truhle je trocha zlata, stejne jako dalsi vecicky, a „klic ke skrytemu bohatstvi“ a listina: „ Mec ukazuje cestu. Pul mile. Hned vpravo za skalou.“
    Mec lezi na podlaze pristresku a ukazuje smerem na severovychod. (tedy v pripade, ze jste mecem pri svych akrobatickych pokusech nepohnuli). Takze hura za pokladem. Na okraji strouhy je skala pripominajici zelvu. Za ni je skryta truhla. V ni je dyka a listina. Poklad je nic moc. Na levelu 1 a 2 je to jen obycejny dyka. Od levelu tri a vyse je ocarovana. A listina? „Pozehnan budiz ten kdo prozkouma neprostupne cesty…“
    Podobny ukol jako ten predchozi (bez mece) je na zdech a pilirich pevnosti Strand a Variela.
    Ta druha pevnost je na zapadnim brehu Niben, mezi Imperial City a Bravil. Je potreba uroven akrobacie na 70 a vyse, jinak neni mozne se na horni pilir dostat. Je tam truhlicka – sperkovnice. V ni zase najdete (dle levelu) nejaky ten drahy kamen, lektvar (75% sance) a svitek s kouzlem (50% sance).
    Pevnost Strand je na kopci vychodne od Anvilu. Je potreba akrobacie na urovni 60. Na vrcholku severozapadni zdi je lektvar „Agility and Detect Life“ a „Listina vyjimky“: Nic neni v zivote zadarmo…s vyjimkou tohoto.“
    Zadny skakani neni potreba na kopcich jihozapadne od pevnosti Facian, vychodne od severniho pramenu Panheru. Jsou tady tri runove kameny. U spodku toho prostredniho lezi sedm minci a sperkovnice. Ta obsahuje nejake ty klenoty a lektvar. A s 25% sanci je tam i svitek s kouzlem.
    Severne od pevnosti Gold-Throat, u nejzapadnejsiho ze severnich pramenu Pantheru, je sloup a cast zdi. Naproti vychodni strane sloupu je truhla. Obsahuje ingredience pouzivane Povolavaci, naplneny Soul Gem (75 %) a stejnou listinu jako v pevnosti Coldcorn. A nakonec na zapadnim brehu zalivu Niben, jihovychodne od Bravilu a vychodne od pevnosti Irony, je u ruin truhla, ve ktere jsou nejake ty cenne kaminky a od levelu 2 a vyse i lektvar.
  • TAJNOSTI

  • V prubehu hry je mozno objevit odev sekty Nekromantu. Pokud jej postava oblece a nasledne promluvi s nekterym ze clenu Cechu magu, bude ji narizeno, at jej neprodlene sunda.
  • Fin Gleam, sklenena helma, umoznujici lepsi a jasnejsi  videni pod hladinou, je pohrbena v mori pobliz  Anvilu. Je mozno ji objevit na kostre jejiho predchazejiciho majitele zapadne od ostruvku, leziciho primo na sever od Anvilu.
  • Unikatni palcat "Calliben's Grim Retort" je mozno objevit za hrobkou Callibena Trentiuse v rodinnem mauzoleu Trentiu, ktere se nachazi podel  Green Emperor Way v Imperial City.
  • Mocny luk "Hatred's Soul", sipy "Hatred's Soul Arrows" a palcat "Hatred's Heart" jsou spolecne ulozena v neoznacene jeskyni v Pekelne brane pobliz Chorrolu a lze je objevit po zahajeni dobrodruzstv Na pomoc Brume ( Aid for Bruma ).
  • Obchodni, zvany "Shady Sam" se pohybuje za zdmi Imperial City. Prodava jedy, paklice a ostatni pochybne zbozi. Nejsnaze je mozno jej objevit, pokud se postava vyda z Handy Chestnut Stables smerem vlevo (brano pri pozici postavy celem ke zdem Imperial City).


  • REDGUARD


    d prirody nejnadanejsi valecnici v Tamrielu, snedi, kudrnati Redguardi z Hammerfellu byli zrozeni k boji. Jejich hrdost a drava nezavislost ducha z nich cini spise pruzkumniky ci bitkare nebo potulne hrdiny a dobrodruhy nez vojaky z povolani. Krome jejich tradice v pouzivani nejruznejsich zbrani a zbroji jsou Redguardi obdarovani velkou fyzickou odolnosti a rychlosti nohou.



    Dovednostni bonus:
    Atletika +10, Cepele +10, Tupe zbrane +10, Lehke brneni +5, Tezke brneni +5, Obchodovani +5
    Rasovy bonus:
    Adrenaline Rush, Odolnost na jedy, Odolnost na nemoce


    Blades Ceremonial Armour


    Uchvatna obradni zbroj guildy Blades. Jeji vyrobu zadal samotny Uriel Septimus a vyroben byl pouze jeden kus. Vam se nyni naskytuje moznost tuto zbroj ziskat a pouzivat.



    TRADICE THE ELDER SCROLLS


  • Co jsou Stare Svitky (Elder Scrolls)?
  • Jak se nazyva svet TES?
  • Existuji jeste jine svety?
  • Co je to Tamriel?
  • Existuji i jine kontinenty krome Tamrielu?
  • Co je znamo o rasach?
  • Jak je to s bohy?
  • Kdo byl Tiber Septim?
  • Co bylo Numidium?
  • Jak je to s Nerevarem?
  • Co byl Tribunal?
  • Co se stalo s Dwemery (Trpasliky)?
  • O co slo v Bitve o Rudou Horu?
  • Kdo je Underking?
  • Kdo je Marukh a Marukhovi Vyvoleni?
  • Co je to Utek Draka?
  • Kdo jsou Psijickove?
  • Co je Hul Chaosu?
  • Hry serie The Elder Scrolls
  • Co je to Oko Argonie?



  • CO JSOU STARE SVITKY (ELDER SCROLLS)?

    yto mocne nastroje proroctvi a vestectvi, paka Imperia, informuji o vsech udalostech, ktere se kdy staly a ktere se jeste stanou. Cyrodilsti knezi Mury, kteri je uchovavaji, vyzivaji Svitky Starsich tim, ze je sladi do jednoho casu a mista a pote se snazi chapat piktografy, ktere se jim objevi na povrchu. Veri se, ze svitky jsou uchovany v Cisarskem meste, v Sini Zaznamu, ktera je pravdepodobne soucasti Cisarskeho Palace. Knezi Mury patri ke klasternimu radu, ktery zalozil Tiber Septim, a ktery je oddan bohu Julianosovi (Cyrodilsky Buh, jehoz sferou jsou literatura, zakon, historie a spory.) Je take pravdepodobne, ze tvori cast Kultu Prastare Mury.

    JAK SE NAZYVA SVET TES?

    vet je znam pod mnoha jmeny, ale nejbeznejsi jsou Nirn a Mundus. Tyto nazvy popisuji planetu nebo plochu, kam jsou zasazeny dejove linie her The Elder Scrolls. Nazev Nirn znamena v nejakem prastarem jazyce Ehlnofex, coz znamena Arena. To znamena, ze smrtelny svet bude vzdy ve stredu zajmu nesmrtelnych rivalit.

    EXISTUJI I JINE KONTINENTY KROME TAMRIELU?

    no mnoho. Ostatni svety jsou kralovstvi ruznych nesmrtelnych bytosti, z nichz nekteri jsou v ruznych smrtelnych kulturach uctivani jako bozi. Nesmrtelni a jejich kralovstvi se daji tridit podle toho, jak jsou sprizneni s Aetheriem (plosinou kouzel) nebo Oblivionem.

    O Nirnu a jinych svetech se muzete vice dozvedet:
    z oficialniho zdroje Kosmologie Elder Scrolls
    z herni knihy O Oblivionu
    z neoficialni studie Uvod do Kormidla
    ze stranky Akademie Dwemerskych Studii: Planety

    CO JE TO TAMRIEL?

    amriel je kontinent Nirnu. Je to kontinent, na kterem se odehravaji pribehy her TES. Je rozdelen na devet odlisnych regionu, ktere jsou (ve 3. ere) provinciemi Cyrodilskeho Imperia.

    Zde je kratky pohled na 9 provincii Tamrielu:

  • Cyrodiil – take znamy pod jmenem Heartland. Cyrodiil je velika tropicka provincie, lezici ve stredo-jizni casti Tamrielu. Nema temer zadne more. Je domovem Cyrodiilskym lidem (Imperialum) a sidlem jejich Cisarstvi.

  • Morrowind – domov Dunmeru (Temnych Elfu). Lezi na nejvzdalenejsim severo-vychode. Je rozdeleny na pevninske uzemi a Vvardenfell - obrovsky ostrov obklopeny Vnitrnim morem a ze severu omyvany Morem Duchu. Vvardenfell je dejistem hry TES3: Morrowind.
    O Morrowindu se muzete vice dozvedet:
    z oficialniho zdroje: Savantovy Poznamky o Vvardenfellu
    z neoficialni zpravy: Pruzkum Geografie Morrowindu

  • Skyrim – tohle je nejsevernejsi provincie Tamrielu. Skyrim je chladna a hornata oblast, ktera je domovem Nordu- tvrdych severskych lidi.

  • High Rock – tepla pobrezni oblast v severo-zapadni casti Tamrielu. High Rock je roztahujici se politicky marast Bretonskych mestskych statu a mensich kralovstvi.
    O High Rocku se muzete poucit z knihy Historie Daggerfallu

  • Hammerfell – siroky, vyprahly, pobrezni region v zapadnim Tamrielu, ve kterem prevlada rozlehla poust Alik'r. Je domovem Redguardu (tmavych silnych lidi)

  • Summerset – velke souostrovi na jiho-zapadnim vybezku Tamrielu. Je domovem Altmeru (Vznesenych/Vysokych Elfu)

  • Valenwood – huste zalesneny, subtropicky region, formujici jiho-vychodni pobrezi Tamrielu. Ziji zde Bosmeri (Lesni Elfove)

  • Elsweyr – rozklada se od vyprahlych pustin na severu az po vice zalidnenou subtropickou oblast na jihu. Lezi na jihu Tamrielu a je domovem Khajitu.

  • Black Marsh (Argonia) – obrovsky a z vetsi casti neobydlena oblast huste zarostlych mokrin, ktera se rozklada na jiho-vychodnim vybezku Tamrielu. Argoniane vzkvetaji ve zlovestnych bazinach Argonie.



  • Studovat mapy Tamrielu muzete na strankach:
    Cisarska Knihovna
    Svet Tamrielu: Geografie

    EXISTUJI I JINE KONTINENTY KROME TAMRIELU?

    e vseobecne znamo, ze existuje, nebo existovalo, pet kontinentu krome Tamrielu.


  • Akavir – domov siroke skaly demonu a bestii, z nichz mnohe se usidlily i v Tamrielu. Tento obrovsky kontinent se nachazi vychodne od Tamrielu

  • Atmora – drsny a zamrzly domov Atmoranu, zijicich predku Nordu a Imperialu. Tato zeme lezi na sever od Tamrielu.

  • Pyandonea – domov Maormeru (Tropickych Elfu). Tato zeme se nachazi na jih od Summersetu.

  • Thras – rise rasy Sloadu. Obcas je popisovan jako Koralove Kralovstvi. Rika se, ze tato zeme vyrostla z Abeceanskeho more mezi Tamrielem a Yokudou. Dejiny zaznamenavaji, ze tato zeme byla zborena Vsemi Namornimi Silami Tamrielu, jako odplata za mor, ktery rozpoutali Sloadove v roce 1E2200. Neni znamo, jestli existuje i ve 3. Ere, nebo ne.

  • Yokuda – kontinent, ze ktereho pochazi rasa Redguardu. Nachazel se nekde zapadne od Tamrielu predtim, nez byla jeho vetsina znicena Redguardy behem 1.Ery. Presto se stale objevuji naznaky tohoto kontinentu na mapach (datovano od konce 2. Ery).



  • Vice informaci o techto kontinentech naleznete v hernich knihach:
    Zahadny Akavir
    Kapesni Pruvodce Cisarstvim: Divoke Oblasti

    CO JE ZNAMO O RASACH?

    as je velke mnozstvi a na Nirnu se ruzni.Kazda muze byt oznacena jako civilizovana nebo necivilizovana. Tento rozdil je casto kvuli neznalosti a predsudkum zastreny. Seznam civilizovanych ras cita nejcasteji ty, ktere muzeme oznacit jako hominidni. Obvykle lidi a elfy, ale take zahrnuje ty rasy, ktere jsou bezne oznacovany jako „zvireci lid“ (napr. Agoniany, jesterci lid z Black Marshe)

    Strucny seznam znamych civilizaci Tamrielu:

  • Aldmeri (Starsi Lid, Prvni Lide) – v zavislosti na kontextu je tento pojem uzivan pro vsechny elfy jako odlisne rasove uskupeni, nebo pro puvodni predky vsech elfu, kteri se usadili v Tamrielu behem Elfske (Merethic) Ery. V pozdejsim vyznamu jsou Aldmeri casto prirovnavani k Altmerum, kteri pokracovali v osidlovani Tamrielu, a kteri se snazi chranit svou puvodni rasovou cistotu.

  • Altmeri (Vysoky Lid, Vzneseni Elfove) – obyvatele Summersetu (2E, obdobi Nadvlady Aldmeru) se zlatavou kuzi. Mysli si, ze jsou nejcistsi plemeno elfu, a ze jsou nejcivilizovanejsi rasa. Altmerska kultura je zalozena na tradicich a je skvele organizovana a exkluzivni. Preferuji co nejmene styku s „mensimi“ rasami lidi a elfu. Altmeri maji silny sklon k magii a velka cast jejich kultury je zalozena na uziti tajemnych ved.

  • Argoniane (Lid Pramenu) – plazi lide z Argonie, baziny v jiho-zapadni casti Tamrielu (Cisarska provincie Black Marsh). Bohuzel je znamo jenom malo o jejich historii nebo kulture, ale je jasne, ze Argoniane jsou inteligentni a hbiti, cimz jsou skvele prizpusobeni zivotu jak ve vode, tak na suchu. Maji nadani pro ovladani magie.

  • Ayleids (Skryty Lid, Divoci Elfove) – tito samotarsti elfove obyvaji divoke oblasti ve vsech castech Tamrielu. Strani se vsech ostatnich ras i Altmeru a preferuji zachovani Ayleidicke, tradicni kultury, a jeji presunuti z odcizeni do hlavniho proudu Tamrielu.
    O Ayleidech se muzete dozvedet vice v herni knize O Divokych Elfech

  • Bosmeri (Zeleny nebo Lesni Lid, Leni Elfove) – obyvatele hustych destnych pralesu Valenwoodu (2E, obdobi Nadvlady Aldmeru) v jiho-zapadni casti Tamrielu. Maji nahnedlou kuzi. Zakladem jejich spolecnosti, ktera je velmi neformalni, jsou klany. Bosmeri se malo zajimaji o postoje ostatnich civilizovanych ras. Preferuji zivot v souladu s jejich prirozenym prirodnim prostredim.

  • Bretonci – lidska rasa, puvodem z High Rocku v severo-zapadnim Tamrielu. Jejich az nasilne sektarska spolecnost je rozdelena na mnoho soupericich mestskych statu, ktere spolu, pred Cisarskou nadvladou ve 3. Ere, pravidelne valcily. Vznik Bretoncu se datuje od konce Elfske Ery (Merethic) , nebo na zacatku 1. Ery, kdy se misili Altmeri (kteri ovladali High Rock) s Medickymi (ranni lide) osadniky. Je pravdepodobne, ze od svych Altmerskych predku ziskali svuj silny sklon k magii.

  • Chimerove (Zmeneni, Lide Severu) – odnoz Aldmeru, ktera behem Elfskeho (Merethic) obdobi, pote co prijali nabozenstvi zalozene na uctivani Daedrickych princu, opustila Summerset. Usadili se na uzemi, ktere je dnes zname jako Morrowind, kde se z nich nakonec stali Dunmeri.
    O puvodu Chimeru se muzete docist v herni knize Zmeneni

  • Cyrodilsti (Imperialove, Lide) – moderni potomci Nedicu z Elfske (Merethic) Ery a Nordskych osadniku z 1. Ery, kteri vzkvetali v oblastech Nibenaye a Colovianu, ktere se pozdeji spojily a vznikl Cyrodil.Heartlanderi (muzi ze srdce zeme), jak jsou take nazyvani, maji dlouhou a bohatou historii a velmi vyvinutou spolecnost.Cyrodilsti Cisari ve Treti Ere vladnou Tamrielu pres 400 let od doby dobyvani Tibera Septima.
    O puvodu Cyrodilskych se muzete dozvedet vice z hernich knih Hranice

  • Dunmeri (Proklety Lid, Temni Elfove) – elfove s tmavou kuzi, kteri pochazi z vulkanickeho Morrowindu v severo-vychodnim Tamrielu. Jejich spolecnost ma prisnou hierarchii, ktera je zalozena na strukture usedlych Velkych Domu. Presto stale zustava nekolik nomadskych kmenu v severni Vvardenfellu. Ostatni rasy povazuji Dunmery za podezrele, ale Dunmerska kultura je rozmanita a zariva, ackoli ponekud chladna k cizincum.
    Spoustu zajimavosti o Dunmerske kulture zminuje herni kniha Velke Domy Morrowindu

  • Dwemeri (Hluboky Lid, Trpaslici) – obvykle pouzivany termin trpaslici je ponekud nepresny- Dwemeri byli stejne velci jako lide. Tvorili mala propletena spolecenstvi v podzemnich pribytcich po celem Tamrielu. Jejich spolecnost byla vysoce organizovana a zalozena na jejich beznem zapalu pro logiku a technologicke vymozenosti. Temer cela rasa zahadne zmizela behem Bitvy na Rude hore.
    Dalsi informace o Dwemerech naleznete v herni knize Prastare Dwemerske Pribehy
    nebo v neoficialnich zdrojich:
    Konecny Pruvodce k Dwemerum
    Zahada Dwemeru
    Studie Dwemerske Energie
    a na strance Akademie Dwemerskych Studii

  • Ehlonfeyove – veri se, ze jsou nejstarsi rasou na Nirnu a zaroven predky elfu i lidi. „Elhnofey“ ovsem muze byt prelozeno jako „Kosti Zeme“, coz je termin, ktery je pouzivan k popisu zakladatelu smrtelne rasy, ktera byla vytvorena obetni premenou, jenz podstoupili nekteri nesmrtelni behem legendarni Ery Usvitu. Altmeri uctivaji tyto nesmrtelne jako Aedry, coz znamena „nasi predkove“.
    Vice informaci o Ehlofneyich naleznete v herni knize The Annotated Anuad
    a z oficialniho zdroje Era Usvitu

  • Falmerove (Snezni Lid, Ledovi Elfove) – tito legendarni elfove jsou prosluli tim, ze jednou osidlili severni ledove pustiny Tamrielu. Objevuji se v Nordskych povestech. Nyni o nich ovsem nejsou zadne nove zpravy a veri se, ze vyhynuli. Jedna povest se drzi toho, ze byli vyhlazeni Nordy ze Skyrimu za vlady Krale Vraga Obdareneho (cca 1E230), zatimco jina tvrdi, ze je zabili Nordove ze Solstheimu.

  • Histove – Anuad (ze sekce Ehlnofeyu nahore) popisuje Histy jako prastarou a vnimavou rasu stromu; odlisnou rasovou skupinu, ktera existovala spolu s Ehlofneyi v Ere Usvitu. Argoniane uctivaji Histy jako svate, ale tezko rict, jestli je uctivaji stejnym zpusobem jako lide a elfove bohy. Pro Argoniany predstavuji Histe zivot. Jsou povazovani za pramen zivota a ochrance Argonianskeho kolobehu zivota.
    O Histech se muzete dozvedet vice v herni knize Pramen

  • Khajiite (lit. Poustni Chodci) – rasa hominidu, ktera pripisuje svuj vznik Daedrickemu Princezne Azure, ktera jim dala vzniknout ze stejnych korenu jako Bosmerum. Pripoutala Khajiity k ja-Kha’jay (mesicni mrizi), takze jejich podoba zavisi na fazi mesicu. Kocici Khajiite pochazeji z vyprahlych severnich pustin a jiznich dzungli Elsweyru v jiznim Tamrielu.
    O Khajiitech se muzete dozvedet z vysvetleni podanych Jobashou v oficialnim zdroji Interview se Tremi Knihkupci

  • Nordove (Lide) – potomci lidi z Atmory, kteri migrovali do severniho Tamrielu na pocatku 1.Ery. Nordske tradice zari legendarnimi hrdiny, kteri bojovali proti jejich odvekym nepratelum, elfum a orkum, pricemz pouzivali Thu’um, mocnou magii hlasu. Jsou to tvrdi a bojovni lide, prukopnicti zpracovatele dreva, schopni moreplavci a chytri obchodnici. Nordove jsou od prirody odolni chladu a prospivaji v krutem podnebi Skyrimu.
    O Nordech se muzete dozvedet vice z herni knihy Deti Oblohy

  • Orsimeri (Vyvrzeny Lid, Orkove) – puvodne kmen Aldmeru, uctivajici Trinimaca, Sampiona Aeder. Behem Elfske Ery byli zkazeni premenou Trinimaca na Daedrickeho Prince Malacatha (Malaucha) a vykazani ze Summersetu; nakonec zalozili mestsky stat Orsinium pobliz High Rocku. Moderni Orkove jsou oddani valecnici a jsou siroce uznavani pro jejich sluzby v Cisarske Legii. Jejich brneni patri mezi nejkvalitnejsi a nejcennejsi v Tamrielu.
    O Orsimerech se muzete docist v herni knize Prava Prirozenost Orku

  • Redguardi (z ‘Ra Gada‘, Lide) – byvali obyvatele kontinentu Yokuda, kteri migrovali do Tamrielu a usadili se v Hammerfellskem regionu na konci 1. Ery. Yokudska kultura se vyvijela v izolaci od ostatnich lidskych ras. Redguardska spolecnost je silne zalozena na discipline a sobestacne bojove zrucnosti. Jsou to typicti moreplavci a v celem Tamrielu neni lepsich bojovniku.
    O Redguardech se muzete dozvedet vice z herni knihy Redguardi, Jejich Historie a Hrdinove

    Vice o vsech rasach Tamrielu, jejich trideni, domovinach a kulturach z oficialniho zdroje Kodex The Elder Scrolls
    a z hernich knih:
    Kapesni Pruvodce Imperiem
    Poznamky o Rasove Fylogenezi a Biologii

    Dalsi civilizovane kultury na Nirnu zahrnuji:

  • Imga – opici lide z Valenwoodu. Touzice byt vice jako elfove, casto si holi srst, nosi altmerske obleceni a dokonce prijali povyseny postoj k lidem i ostatnim zvirecim rasam.

  • Kamal – Snezni Demoni z Akaviru, kteri kazdy rok roztavaji a snazi se obsadit Tang Mo. V minulosti se dokonce pokouseli o invazi do Tamrielu.

  • Ka Po’Tun – Tygri Lid z Akaviru. Posledni Draci z Akaviru byli zniceni pred davnymi casy, behem valky mezi nynejsimi Ka Po’Tun a Tsaesci. Nyni Tygri Lid hleda zpusob, jak se stat Draky; jejich vudci, Tosh Rakovi, se to podarilo a nyni je z nej nejvetsi Drak na Nirnu.

  • Maomerove (Tropicti Elfove) – puvodne vydedenci Aldmeru, kteri nyni maji dobre zarizenou kulturu na kontinentu Pyandonea. Diky jejich „chameleonske“ kuzi maji nezvykly, bezbarvy vzhled.

  • Sload – slimaky pripominajici rasa. Jsou opovrhovani celym Tamrielem pro vypusteni Thrassianskeho Moru, ktery zahubil vetsinu obyvatel Tamrielu (cca. 1E2200). Kontinent, ktery obyvali, Thras, byl nasledovne potopen spojeneckou Tamrielskou armadou. Veri se, ze vsichni Sloadi zahynuli, ale nekteri stale prezivaji. Jsou to pomala a obezretna stvoreni s velmi silnym sklonem k magii a zvlastnim zajmem o nekromancii.

  • Tang Mo – velmi rozmanity Opici Lid z Akivirskeho souostrovi. Vzdy se snazili nebyt zotroceni ostatnimi silnymi rasami Akaviru. Nezda se, ze by byli pribuzni s rasou Imga.

  • Tsaesci – Zmiji Lid z Akaviru, jemuz je pricitano snezeni vsech akavirskych lidi a pokus o snezeni vsech akavirskych draku. Behem 1. a 2. Ery byli docela prijati v Tamrielu a na konci 2. Ery ovladali Cisarstvi.
    O rasach z Akaviru se muzete docist v herni knize Zahadny Akavir
    a v neoficialnim clanku Konecny Akavir

  • JAK JE TO S BOHY?

    anteony bohu se mezi vsemi tamrielskymi kulturami velmi lisi, ale nektere uctivane osobnosti mohou byt docela bezne. Vetsina z techto obecne nazyvanych bohu, je rozdelena na dve zakladni skupiny:

    Aedra
    “Aedra“ je Aldmersky termin svym zpusobem oznacujici predky. Tento vyznam se pouziva pouze, mluvime-li o zakladnim Aldmerskem systemu viry. Vlastne je to pro Altmery nesmirne dulezite, protoze pro ne tento pojem posiluje viru v to, ze Aldmeri jsou primi smrtelni potomci teto zvlastni skupiny nesmrtelnych (Aedra). V sirsim smyslu pouzivaji ucenci nazev Aedra pro vsechny nesmrtelne, kteri patri do skupiny bozstev Anu (Stasis).
    Osm z techto nesmrtelnych je uctivano po celem Tamrielu jako zakladni strujci zodpovedni za vznik smrtelneho plemena, cin znamy jako Velke Tvoreni. Techto osm Aeder z jadra Cyrodilskeho panteonu je znamych jako Devet Svatych, pricemz devaty je Tiber Septim. Jsou take vseobecne pokladani za osm planet, ktere obihaji Nirn.
    O Aedrach a Svatych se muzete dozvedet vice z herni knihy Monomyth
    z oficialniho zdroje Kosmologie The Elder Scrolls
    a z neoficialniho clanku Devet Svatych

    Daedra
    Termin „Daedra“ pochazi od Chimeru. Je tezke ho prelozit, protoze je to umyslna slovni hricka s nazvem „Aedra“. Jeden doslovny preklad znamena „silnejsi, lepsi predkove“, zatimco jiny zni „nejsou nasi predkove“. Chimerove vymysleli umyslne toto ironicke slovo aby zvyraznili jejich oddeleni od ostatnich Aldmeru, zejmena Altmeru. Dale tim chteli zduraznit jejich oddanost tem ,ktere si zvolili jako uctyhodnejsi nez Aedry. Postupem casu se slovo Daedra stalo mnohem sirsim pojmem. Zacalo zahrnovat vsechny nesmrtelne, patrici do skupiny bohu Padomay (Zmena), prestoze ti sami nesmrtelni jsou smrtelniky nazyvani „demoni“. Panuje vseobecna shoda, ze existuje 16 Daedrickych Princu, z nichz kazdy obyva zvlastni kralovstvi Oblivionu, oblasti, kterou smrtelni lide vnimaji stejne jako nocni oblohu.

    O Daedrach se muzete dozvedet v hernich knihach:
    O Oblivionu
    Kniha Daeder
    a z neoficialniho zdroje
    Kniha Daeder
    Daedry (CZ)

    O bozich Tamrielu naleznete vice informaci v hernich knihach
    Aedra a Daedra
    Druhy Viry v Imperiu
    The Annotated Anuad
    a ze stranek
    Cisarska Knihovna: Tamrielsti Bozi
    UESP: Tamrielske Panteony
    Teoreticka Viriva Skola Vivecu
    Bohove (CZ)

    KDO TO BYL TIBER SEPTIM?

    iber Septim je jmeno Cisare, ktery zalozil 3. Eru Cyrodiilskeho Imperia v Tamrielu. Jeho dalsi tituly zahrnuji Stormcrown, Talos the Dragonborn a Ysmir, Drak Severu. Odkazy na jeho puvod jsou sporne. Nektere zpravy tvrdi, ze se narodil na Atmore, jine v High Rocku a nektere dalsi prohlasuji, ze byl Nord ze Skyrimu. Na konci 2. Ery sjednotil Tamriel, uzavrel mir s Vivecem z Morrowindu a porazil prekonal Aldmerskou Nadvladu za pomoci Numidia, obrovskeho Dwemerskeho golema s neuveritelnou silou. Tiber Septim zemrel roku 3E38 ve veku 108 let. Nyni je uctivany jako devaty Svaty Cyrodiilskeho panteonu.
    O Tiberu Septimovi se muzete dozvedet v herni knize Kapesni Pruvodce Imperiem: Cyrodiil

    CO BYLO NUMIDIUM?

    umidium (Anumidium, lit. Svaty Kov (Golem), Plechovy Buh) byl masivni robot, vykovany v 1. Ere Architektem Kagrenacem jako novy buh Dwemeru. Problemy obklopujici stavbu Numidia a jeho umyslne magicke spojeni se Srdcem Lorkhana byly hlavni duvody Valky Prvniho Koncilu. Numidium se pozdeji stalo majetkem Tibera Septima, ktery jej zamestnal pri jeho dobyvani Tamrielu.

    Zde je casova primka strucne shrnujici udalosti okolo Numidia:

  • 1E668 – Dwemersky architekt Kagrenac jako prvni zkonstruoval Numidium, pricemz zamyslel posilit ho Srdcem Lorkhana.

  • cca. 1E670 – Bitva o Rudou Horu, Numidium uchvaceno nebo zniceno Dunmerskymi silami pod vedenim Tribunalu.

  • 2E864 – 2E896 – Tiber Septim ziskal znalosti o Numidiu, ktere pote ziskal z Morrowindu; bud kousek po kousku, nebo tajnou smlouvou s Tribunalem, ve ktere mu vraci spravu Morrowindu. Cisarsky bojovy mag Zurin Arctus vyzkoumal konstrukcni a aktivacni principy Numidia- pripravil ho k pouziti a vytvoril Totem, aby ho mohl Cisar lepe ovladat.

  • 2E896 – Za pouziti Mantelly jako zdroje energie, aktivoval Tiber Septim Numidium a vyuzil ho k tomu, aby svrhl Aldmerskou Nadvladu, diky cemuz se mohl stat Cisarem Tamrielu. Po kapitulaci Summersetu je Numidium zniceno v bitve s tvorem, ktery je oznacovan jako Underking- pravdepodobne nemrtva osobnost, jehoz puvod neni znam.

  • 3E1 – cca. 3E400 – Cisarsti agenti, vseobecne znami jako Blades, posbirali a dali dohromady znicene casti ztraceneho Numidia.

  • 3E401 – Ztracena Mantella je objevena Nulfagem z Daggerfallu v High Rocku.

  • 3E405 – 3E410 – Totem je nalezen osobnim agentem Uriela Septima VII. Jak siri zvesti, ruzne Tamrielske frakce touzi po kontrole Totemu a Mantelly a nasledne po ovladnuti Numidia.

  • 3E410 – Numidium je znovu aktivovano a zaroven se objevi paralelni realita, nacez je Numidium pouzivano 6 ruznymi pany, pricemz vykona 6 odlisnych ukolu na ruznych mistech najednou. Tento fenomen je historicky znam jako Kriveni Zapadu, nebo Druhy Numidsky Efekt.

  • Po 3E410 – misto a stav Numidia jsou nezname.

  • 2E882 – cca. 3E427 – Dagoth Ur pracuje na Kagrenacovych planech a sestavi Akulakhan (Druhe Numidium) v Rude Hore. Tomuto Novemu Numidiu chce take obstarat energii z Lorkhanova Srdce.

  • JAK JE TO S NEREVAREM?

    ord Indoril Nerevar byl Chimersky Kral, ktery udrzoval svuj lid v miru s Dwemery (cca. 1E401), takze mohli porazit jejich spolecne nepratele, Nordy. Spolu s Dwemerskym kralem Dumacem pojmenovali jejich zemi Kralovstvi Resdaynu. Mir mezi nerevarovym lidem a Dwemery trval pres 250 let a byl prerusen Valkou Prvniho Koncilu, ve ktere byl Nerevar zabit. V Morrowindu je nyni Nerevar uctivan jako „Herold Trojspojite Cesty“ (Triune Way). Je to nejvyssi svaty Dunmerskeho panteonu.
    O Nerevarovi se muzete docist v hernich knihach:
    Nerevaruv Mesic-a-Hvezda
    Opravdovy Nerevar

    CO TO BYL TRIBUNAL?

    ribunal (Almisivi) byli tri bozi-kralove v Morrowindu; Almalexia, Sotha Sil a Vivec.Puvodne to byli poradci Chimerskeho krale Nerevara. Po Nerevarove smrti (cca. 1E700) byl Tribunal okouzlen bozskou silou Lorkhanova Srdce. Za pomoci Dwemerskych kouzelnych nastroju se jim podarilo transformovat se do bozske podoby. Jako odplatu za tento bezbozny akt Tribunalu seslala Daedricka Princezna Azura kletbu na Chimery. Deti techto „novych“ bohu se premenily na Dunmery. Pres dva tisice let potom Tribunal vladnul nad Dunmery jako „pravi bohove“ Morrowindu.
    Zjeveni Nervarina oznacilo konec panovani Tribunalu. Nervarine znicil Dwemerske kouzelne nastroje a Lorkhanovo Srdce, ktere poskytovalo svou bozskou silu Tribunalu i Dagoth Urovi, pricemz zabil Dagoth Ura samotneho. Almalexia se ztratou bozstvi zblaznila, zavrazdila Sotha Sila a pokusila se zabit i Nervarina. Ale neuspela a byla zabita.
    O Tribunalu se muzete dovedet vice z herni knihy Spolecenstvo Chramu

    CO SE STALO S DWEMERY (TRPASLIKY)?

    emer cela rasa nahle a zahadne zmizela. Toto je tema, ktere je velmi komplikovano protichudnymi zpravami o okolnostech jejich zmizeni. Zda se, ze nejvice ucelene zpravy se domnivaji, ze Dwemeri byli bud zniceni, nebo transportovani do jineho casu a mista behem Bitvy o Rudou Horu. To mely zpusobit ciny jejich Vysokeho Kneze Kagrenaca v souvislosti s Lorkhanovym Srdcem.

    O CO SLO V BITVE O RUDOU HORU?

    itva byla poslednim konfliktem ve Valce Prvniho Koncilu. Byla vybojovana v zemi Resdayn (nyni Morrowind) v rannem obdobi 1. Ery. Opozicni sily se setkaly na ostrove Vvardenfell, kde se vyskytovala posledni velka pevnost Dwemeru, konkretne v blizkosti vulkanu Ruda Hora. Existuje spousta protichudnych zaznamu teto bitvy, ale hlavnim vysledkem bylo nezvratne vitezstvi Chimeru a nahle zmizeni Dwemeru.

    O teto bitve se dochovaly materialy:
    Bitva o Rudou Horu a Vzestup a Pad Tribunalu
    Pet Pisni Krale Wulfhartha
    Kagrenacovy Nastroje
    Valka Prvniho Koncilu

    KDO JE UNDERKING?

    nderking je mocne individuum se zastrenym puvodem. Za 2. Ery byl velmi obavan po celem Tamrielu. Veri se, ze ovladal nemrtve sluzebniky a sam byl prastary lich nebo nekromantsky mag. Nekteri ucenci ho spojuji se Zurinem Arctusem, Cisarskym bojovym magem Tibera Septima, pricemz tvrdi, ze Zurin vlozil svou zivotni silu do Mantelly, a tu pak pouzil jako zdroj energie pro Numidium. Timto si zajistil velmi dlouhy zivot. Pokud je to pravda, Underking nasel osvobozeni smrti az pote, co bojoval s Numidiem, cimz se snazil ziskat zpet svuj zivot z Mantelly. Jine zpravy ovsem tvrdi, ze Underking je prastary Nordsky hrdina nazyvany Wulfharth a Ysmir, ktery behem lidske historie prosel mnoha vtelenimi, a ktery ma pravdepodobne bozsky puvod.

    O zahadach obklopujicich Underkinga se muzete poucit ze spolehliveho zdroje Pribeh Daggerfallu
    a z herni knihy Arcturianske Kacirstvi

    KDO JE MARUKH A MARUKHOVI VYVOLENI?

    arukh byl Cyrodilsky vestec, ktery prohlasoval, ze mel videni Svate Alessie (drive Kralovna Alessia, prvni Cisarovna Cyrodiilu, ktera vedla lidi k osvobozeni Heartlandu od jejich elfskych kralu, cca. 1E243). Behem 1. Ery bylo Marukhovo prisne, monotheisticke uceni vnuceno pomoci agresivnich, theokratickych pravidel Alessiany Reformy temer celemu Tamrielu. Alespon jedno z Marukhovych uceni prezilo az dodnes jako zakladni pravidlo Cyrodilskeho Zakona: „Kazdy je vinny, dokud neprokaze svou nevinu“. Marukhovi Vybrani byli clenove zvlaste fanaticke a ritualni elitni Alessiiny sekty z 1. Ery. Jednoznacne zpusobili Utek Draka magickymi pokusy o oddeleni totoznosti Akatoshe, Cyrodilskeho Boha, od elfskeho boha Auriela.

    CO JE TO UTEK DRAKA?

    tek Draka je pojem oznacujici preruseni bezneho toku casu, ktery nastal v 1. Ere. „Drak“ je odkazem na Akatoshe (aldmersky Auriel), coz je Aedricky Draci buh Casu. Historie zaznamenava, ze se cas behem Uteku zastavil na 1008 let. (jakkoli zvlastne to zni).
    Vice informaci o Uteku Draka muzete najit v hernich knihach:
    Kde jste byli, kdyz Drak utekl?
    Prezkoumani Uteku Draka
    a z neoficialnich zprav
    Studie Uteku Draka
    Incident na Rimmenu

    KDO JSOU TO PSIJICKOVE?

    sijickove jsou jedno z nejstarsich klasternich uskupeni v Tamrielu. Jsou skryti na prchavem ostrove Artaeum pobliz Summersetu. Prvni zprava o Psijitskem Radu byla zaznamenana roku 1E20 Bretonskym mudrcem Voernetem, ktery cestoval na schuzku s Psijickym Obradnim Mistrem, Iachesisem. Ostrov Artaeum zmizel z Tamrielu na zacatku 2. Ery –zhruba v dobe ,kdy byl zalozen Cech Magu- a znovu se objevil o 500 let pozdeji.Nikdo nikdy nevysvetlil toto zmizeni, nebo objevil osud Iachesa a jeho koncilu.
    Presna poloha ostrova Artaeum je dodnes neznama. Nekteri ucenci veri, ze se pohybuje aby zabranil odhaleni. Legendy take tvrdi, ze Psijicky Rad kdysi za pomoci silne magie privolal bouri, ktera znicila cele namornictvo Maomerskeho krale Orgnuma (cca 3E110). Prestoze drive byli Psyjicove povazovani za kralovske radce, soucasna Rise k nim citi jistou neduveru, dokonce i odpor.

    O Psijicich se muzete dozvedet vice v hernich knihach:
    O Artaeu
    Stare Zpusoby
    a ze spolehlivych zdroju:
    Pruvodce Psijickym Radem

    CO JE HuL CHAOSU?

    ul Chaosu (Balac-thurm) je mocny, kouzelny artefakt, ktery -jak pravi legenda- byl vyroben v rannem obdobi 1. Ery (cca 1e500) vynikajicim lidskym kouzelnikem Lorethem. Tento artefakt byl povazovan za tak nebezpecne silny, ze byl nakonec uschovan a pripoutan v katakombach bod mestem Mournhold v Morowindu. Jagar Tharn, cisarsky bojovy mag Cisare Uriela Septima VII (cca. 3E389), se prestrojil za obycejneho barda a lsti primel Dunmerskou Kralovnu Berenziah k tomu, aby mu pomohla Hul ziskat. Tharn pouzil Hul Chaosu k premisteni Cisare a jeho osobni straze na jinou planetu a potom Hul rozlamal na osm kusu, ktere ukryl ve vsech provinciich Imperia. Hrdina, ktery je nyni znamy jako Vecny Sampion, posbiral tyto kusy a pouzil Hul Chaosu k porazeni Jagara Tharna a navraceni Cisare. Soucasne umisteni Hole neni znamo.
    O Jagaru Tharnovi a Holi Chaosu se muzete dozvedet vice v serii hernich knih Opravdovy Barenziah

    HRY SERIE THE ELDER SCROLLS

    akladni tituly:



  • 1994- TES: Arena

  • 1996- TESII: Daggerfall

  • 2002- TESIII: Morrowind

    Doprovodne tituly:

  • 1997- TES Legends: Battlespire

  • 1998- TES Adventures: Redguard

  • 2003- TES Travels: Dawnstar

  • 2004- TES Travels: Stormhold

  • 2004- TES Travels: Shadowkey

    Zde je kratky vytah z kazde hry:
    TES:Arena (3E389 – 3E399)
    Cisar Uriel Septim VII. Je zrazen cisarskym bojovym magem Jagarem Tharnem a uveznen v dimenzi, kterou Tharn vytvoril za pouziti Hole Chaosu. Tharn potom pouzil kouzlo iluze, aby ziskal Cisaruv vzhled. Po dalsich deset let zneuzival Tharn cisarovych vysad, ale dale nepokracoval v Urielovu programu znovudobyvani. Nakonec hrdina, nyni znamy jako Vecny Sampion, prikrocil k jeho porazce a osvobozeni praveho Cisare.

    TESII: Daggerfall (3E405)
    Osobni zastupce Uriela Septima VII. je prevelen do zatoky Iliac, aby vysetril smrt krale Lysanda a nasel chybici dopis, ktery Cisar poslal kralovne Daggerfallu. Je zapleten do vlny slozitych politickych potycek. Jeho dobrodruzstvi vrcholi, kdyz nalezne ztracenou Mantellu, zdroj energie pro slavne Numidium.

    TESIII: Morrowind (3E427)
    Na osobni rozkaz Uriela Septima VII. je na pobrezi Vvardenfellu propusten vezen. Po case se byvaly vezen ukaze jako vteleni nejslavnejsiho Dunmerskeho svetce, Nerevara, a je pojmenovan Nervarine. Nervarinovym osudem je osvobozeni Morrowindu a celeho Tamrielu od teroru Dagotha Ura, sileneho boha, ktery ovlada ohnivy region Rude Hory a moc Lorkhanova Srdce.

    TES Legends: Battlespire (nekdy mezi 3E389 – 3E399)
    Daedricky Princ Mehrunes Dagon ziska vladu nad Battlespirem, oblasti s Cisarskymi bojovymi magy, kteri jsou bud zniceni, nebo posednuti.Mlady ucen dorazi k branam Battlespiru a rychle si uvedomi, ze pokud chce prezit a dostat se zpet do Tamrielu, musi nejak porazit Daedricky teror uvnitr.

    TES Adventures: Redguard (2E864)
    Cyrus a jeho sestra Iszara vedou Redguardske povstani proti silam Imperia na ostrove Stros M’Kai, blizko pobrezi Hammerfellu. Spolecne znici Cisarske lodstvo v pristavu a porazi jednotky Cisarske Legie vedene Guvernerem Amielem Richtonem, zastupce Cisare Uriela Septima.

    TES Adventures: Dawnstar
    V nejsevernejsim meste Dawnstaru narizuje Guverner Vinticae mlademu rekrutovi, aby nasel jeho ctyri sampiony, z nich jeden je pravdepodobne zradce spolupracujici s mistnimi najezdniky.

    TES Travels: Stormhold
    Vezen ve sklepenich Stormholdskeho zalare bojuje proti zlemu rezimu sileneho spravce Quinta Vara

    TES Travels: Shadowkey (nekdy mezi 3E389 – 3E399)
    Obrance male vesnice v Zapadnim Reachi prijme ulohu v boji mezi dvema mocnymi magy. Mag Stinu Skelos Undriel je vyslan Jagarem Tharnem a je rizen ze srdce Tamrielu Tharnovymi zastupci. Undriel vymysli zoufaly plan k ziskani Hvezdnych Zubu rozsetych po oblasti, jejichz sila, jak doufa, bude stacit k tomu, aby mohl zkazit Tharnovy zastupce a mozna i znicit samotneho Tharna.

  • CO JE TO OKO AGONIE?

    ko Argonie je drahokam s nevycislitelnou hodnotou, ktery slouzi jako klic ke Ztracenemu Mestu v Black Marshi. Temer nic neni znamo o drahokamu ani o mestu. (Oko Argonie bylo take jmeno, ktere Bethesda dala hre, ktera mela nasledovat po TES Adventures: Redguard, ktera byla navrzena, ale nikdy vyvinuta.)



    Amulet kralu


    Amulet kralu

    eden pozdni vecer klimbal ve sve cele Jyrda a ani nevedel jestli spi ci bdi. Jyrda byl mensi, hbity temny elf, ktery mel tmave kocici oci, ktere jako by v zari svicky blikaly, kdyz padaly nahoru a dolu. Jyrdovo usinani vsak prerusilo klapani podpatku kozenych bot, ktere nenosili ani strazni takze to Jyrdu velmi rychle zvedlo prisel k mrizi a cekal co bude. Nejdriv uvidel obycejneho strazneho s nervoznim grimasem. Nevedel co se delo a najednou uvidel muze ve zlatem kyrysu s tenkou korunkou na cele a za nim hned dalsi strazny s podobnym vyrazem jako ten prvni. Lekl se co se bude dit. Najednou do chodby vbehli dva vysoci muzi v plastich s naprazenymi dlouhymi dykami. V tu chvili se skupina zastavila u Jyrdovy cely. Pribehli k nim a zezadu bodli prvniho strazneho a on jen zakricel a spadl na zem. Cisar a strazny ted staly vedle sebe a strazny se v mziku postavil pred imperatora, ale vrah necestnym vrazdicim bodnutim, ktere se nedalo dlouhym mecem vykryt, ho bodnul do krku. A na scene se objevil samotny cisar, oba dva ho bodli, jeden pod zebra a druhy do ramene. Pak oba dva utikali stejnou chodbou dal kde pak ve tme kamsi zahnuli. Pred Jyrdou ted klecel samotny cisar. V rukou sviral zlaty amulet, ktery mel uprostred rudy drahokam. Rekl, ze svou smrti pootevre brany do pekelneho Oblivionu s ktereho pak tak vypusti demony, takze timto mu predava amulet kralu a musi najit noveho cisare. Jyrdu to dost sokovalo, chvilku koukal zmatene na cisare. A nakonec z nej jen vypadlo "A kde a koho mam hledat? A jak se odsud mam dostat?" V tu chvili uz mu cisar podaval amulet spolu s trsem klicu.Z poslednich sil mu vysvetlil jak se odsud dostat. A pak jeste dodal aby hledal po celem Cyrodiilu aby nasel nastupce a zabil jeho vrahy. Jyrda si odemkl a vysel s kobky. Pod nim lezela tri mrtva tela. Bylo mu to sice proti srsti, ale musel si pomoct tim, ze vzal jednomu straznemu jeho drahou tuniku, kalhoty a peti palcovy lovecky nuz. Od druheho pak opasek a 4 shurikeny. Sel cestou, kterou mu popsal cisar a stejnou kterou sli vrazi.

    Prvni a posledni odpocinek

    dyz vysel tajnou chodbou kolem tela se mu rozprostrela zima. Kdyz se probral z nahleho navalu chladu uvedomil si, ze je na lesni pesine. Zhrozil se, kdyz si uvedomil kde bude spat. Vydal se do noci a tmy. Sel temnou cestou a dosel na noci pokrytou mytinu, kde lezel uprostred rozrostly strom. Jyrda chvili premyslel, zda jit dal a nebo zustat. Prosel se trikrat dokola, tak jak to delava pes na pelechu a pak usoudil, ze si pod korunou plnou jablek ustele. Pred ulehnutim vylezl na strom, protoze byl velmi hbity a ohebny. Vylezl, aby zmapoval okoli. Rozhledl se do noci  a uvidel hlavni mesto, ktere ted v temnote ozarovali jen louce straznych. A podle velke brany poznal vstup do mesta, ktera kvuli dvou straznym vezim byla videt i ze stromu. Pak chvilku premyslel o tom, jak obejit les aby se dostal k hlavni brane. Nakonec vymyslel tri ruzne zpusoby jak se do mesta dostat. Sesbiral par jablek a seskocil dolu na zem, kde si pak dal pulnocni jablecnou svacinku u ktere premyslel co se za posledni dobrou hodinu stalo a co se asi dit jeste bude. Pak polozil zbyla jablka vedle sebe a pritiskl si k sobe dyku. Pokracoval v klimbajicim spanku z ktereho ho vzbudil novy necekany zvrat udalosti.

    rzke rano se zasedivela postava prosekavala lesem macetou a uhybala pred vetvickami, ktere ji bodali do tela. Najednou uvidela pred sebou svetlejsi obrys, pridala do kroku a za nedlouhou chvili stala ve ctvrtce kruhove paseky, kde byla uprostred  velka jablon. U korenu zahledla leziciho mensiho temneho elfa, ktery sviral nuz v rukou. Jyrda sebou trhl kdyz uvidel pred asi dvacet metru pred sebou beziciho vysokeho chlapika, ktery ho probudil. Jyrdu  napadla absurdita, kterou by nikdy jindy nez po ranu nevymyslel. Vzal jablko a hodil ho po utocnikovy kdyz byl asi pet metru pred nim a trefil ho primo do cela. Rana neminula a muz ktery to necekal upustil macetu na zem. V tu chvili byl Jyrda na nohou s nozem v ruce primo u vrahouna. Jyrda ho chytil pod krkem a dal mu na nej ostri a ptal se: "Proc?". Muz rekl ,,Kazdy se nejak zivime ze“? V mziku, ani to Jyrda moc nepostrehl, se mu vymkl z smrticiho obeti a dal ranu Jyrdovy do zeber. Jyrdovo telo se pod silou pesti otocilo bokem  a shrbilo se. Jyrda uskocil pro jistotu metr stranou, aby od sebe a neznameho muze prodlouzil vzdalenost a aby mel vyhodnejsi bojove postaveni. Muz znovu natahl ruku pro dalsi ranu, ktera ted byla mirena primo do obliceje. Jenze ho do letici paze stihnul seknout Jyrda. Muzova postava se shrbila, jako kdyz si pes lize ranu a do nechranenych zeber mu Jyrda vrazil svuj nuz. Kdyz spadl na zem chvili jeste dychal. A posledni vec kterou udelal, bylo ze se zahledel do Jyrdovych oci. Kdyz to Jyrda videl bylo mu to trochu lito pak ho ale rozbolela rana od zeber a litost byla pryc. Kdyz se koukal na cerstve mrtveho muze uvedomil si ze je to severan.

    ak si k nemu klekl a zacal ho prohledavat. Nasel dvacet zlataku, coz ho velmi potesilo. Muz mel modre tetovani na tvari a zasedivelou tvar. Byl asi tak stejne stary jako Jyrda a mel zjizvenou tvar. Jyrda u nej jeste nasel nejake bylinky a ve vaku mel muz zlodejske nacini a cutoru s vodou a chleba. Ten si Jyrda taky ponechal spolu s plastem s kapi a prstenem. Pak ho odvalil ke stromu, aby ho jen tak nikdo nezahledl. Pak si dal nove ukoristeny chleb. Vzpominal na rady jak se dostat do mesta a nemohl si vzpomenout. Po snidani vylezl znovu na jablon a pred zrakem mel cely Cyrodiil. Zatajil dech protoze uz dlouhou dobu nevidel nic tak rozlehleho. Posledni ctyri roky prezival v cele 2x2 metry takze to melo svuj duvod. Rozpomnel si na svuj plan  a vydal se dal po lesni ceste. Sel ranem probuzenym lesem a do oci mu svitilo slunce. Sel po pesine, az dorazil k rozcestniku. Po tak dlouhe dobe, co byl vezneny si poradne nevybavoval abecedu. Takze mu chvili trvalo nez rozlustil dva napisy na cedulich, ktere ukazovaly kazdy jinym smerem. Na tom co ukazoval nalevo  byl napis Cyrodiil. Rozhodnym krokem se vypravil vpred.

    Cyrodiil

    yrda usel asi kilometr a v lese ktery ho obklopoval se nedelo nic zvlastniho az na zpev ptaku. Jyrda znudy kopal do spadanych sisek. Ze zatacky ktera se stacela doprava uslysel kola ktere drkotaly pres diry vpesine. Jyrda se prisunul na levou stranu cesty aby videl lepe na pravou. Uvidel tlusteho draze odeneho muze ktery drzel vruce proutek kterym maval nad oslem. Osel mel vzaprahu Rikshu ktera drkotala na lesni ceste. Ztahaneho osla bylo Jyrdovi lito. Kdyz se ksobe priblizili pozdravili se. Jyrdovy byl muz krajne nesympaticky. Zeptal se ho tedy co to ma vtom voziku. Obchodnik rekl ze slaninu a alchymisticke nadobicko a ruzne veci. Mohl bych se podivat? Rekl Jyrda . Ale jiste , samozrejme! Ale pokud jen kdyz mate penize. (rekl ironicky) . Jyrda se zasklebil ale nerekl nic jen zacinkal mincemi . Obchodnik zrudl trapnym pocitem. Jyrda se zazubil a rozhrnul zaves ktery byl na voziku. Na stenach visely susene i cerstve bylinky. Vzadu ve vozu bylo slozeno obleceni. Pred nim byly krabice kdyz se ptal co je vevnitr bylo mu odpovezeno ze jidlo,at se klidne podiva. V jedne krabici byla slanina o ktere kupec mluvil a vdruhe nejake ovoce. Pak se podival na obleceni a usoudil ze vmeste bude lepsi vyber. Podekoval za obetovany cas zeptal se na cestu. Jak mu obchodnik rikal (i kdyz mu moc neveril) sesel zcesty. Pry aby si to o dobrou trictvrte hodinu zkratil. Sel primo rovne a jak mu obchodnik popisoval po ceste byly dva vyjezdene pruhy od vozu.

    lese se nic co by stalo za prohlizeni nestalo presto se koukal kolem sebe a uzival si svobody. A po chvili se pristihl ze si piska. Najednou uvidel mezi stromy svetlejsi prosvicena mista. Pridal do kroku aby vysel zlesa driv. Vysel na usti hlavni cesty ktera ted smerovala na most pres ricku. Kolem ktere byly travnate vrcholky, a vzadu videl Jyrda kopec ktery pomalu vyrustal zkopecku. Kolem nebylo nikde ani zivacka. Jyrda presel pres mustek a porad se rozhlizel. Presne toto misto mu kupec popisoval a ze pry at jde kolem reky. Jyrda nejdriv vysel na pahorek aby videl co je v okoli .Po leve strane byl les, pred nim byla ricka ktera se stacela. A po pravem boku mel mytinu ktera byla zakoncena lesem ktery tahl ksamotnemu Cyrodiilu. Jyrda videl pas vody ktery ho chranil a doslo mu ze vezeni bylo za prstencem vody .A nechapal jak ho mohl minulou noc ze stromu prehlednout. Pak se ale vytrhl zpremysleni a seskocil z kopecku. Sel dal po ceste usel asi tri sta metru. A ocitl se vzahybu cesty za kterou zvrcholku nevidel a zustal stat jako pribity .Pred nim se otevrel pohled na hlavni brany Cyrodiilu. Stal pod vezemi ktere byly jen o malo mensi nez kopec ktery byl pred nimi takze mu pred tim branil ve vyhledu. Ocelova brana byla asi osm metru velka a pet siroka.U brany staly na kazde strane dva vojaci a ve vezich byly dve patra kde na kazdem patre byly ctyri strazni. Jyrda si to chvili prohlizel a pak jen zakroutil hlavou. Kdyz dosel kbrane jeden ze straznych mu zatarasil cestu dal.Vsichni vojaci meli kopi a velke cisarske pavezy. Ten pred nim se ho zacal vyptavat co tu chce a co dela a co ma vtom vaku .A dalsi otazky .Kdyz je Jyrda line odpovedel straze ho pustili dovnitr. Jyrdova nervozita opadala jako jablka ze stromu na podzim. Vstoupil do hlavni uzke ulicky ,ktera byla plna lidi. Citil jak se mu strazni koukaji do zad. Protoze se jim ani trochu nelibilo to zlodejske nacini.Rekl jim ze ho nasel a chce ho vmeste prodat. Kolem bylo mnoho obchodu a stanku.Vsude byly komedianti a zongleri .V Jyrdovi to vyvolalo pocit volnosti. Kdyz uz chtel zastavit jednoho kolemjdouciho aby se ho zeptal na cestu do hostince. Uvidel po prave strane rady domu visaci ceduli .S napisem hostinec u lisaka. Zamiril kvchodu propletal se mezi lidmi. Az dosel kvelkym dubovym dverim. Jen strcil do dveri a vesel dovnitr. Za pultem stal hostinsky a hned za nim poletoval podle podoby asi jeho syn a misto aby mu pomahal pletl se mu pod nohy. V hostinci bylo plno, stejne jako na ulici takze se hostinsky dost otacel. U stolu sedely ruzni muzi. Par severanu tu a tam ork nebo i lesni elf bylo tam mnoho zvlastnich lidi .

    Odhaleni smrti Cisare

    dyz se Jyrda usadil u volnejsiho stolu Zacal premyslet co bude dal. Amulet Kralu…..Amulet Kralu……toto slovni spojeni se mu porad omilalo v hlave. Objednal si pintu aby se mu lepe premyslelo a dal premyslel nad svoji brzkou budoucnosti.Mel by snad o tom nekomu rict? Mel by snad najit cisarovy Vrahy? Mel by snad umrti cisare nekomu rici. Moment zarazil se Jyrda vedi vubec o umrti lide? Musim se nekoho zeptat tak abych se to dozvedel ale na druhou stranu ani nevyzradil. U stolku naproti sedel od pohledu bohaty muz .Jyrda tedy vstal prisel k nemu a poklepal mu na rameno se slovy : Muzete na slovicko? Muz se usmal a rekl ale zajiste co potrebujete? Chtel bych se zeptat na par otazek. Me jmeno je Zen rekl Jyrda (z duvodu kdyby ho odhalili a podezreli ze vi moc aby za to nezaplatil zbytecne ) Tesi me jmenuji se Alf a vdecne mu podal ruku. A Jyrda si k nemu prisedl. Vite nejsem zdejsi a dost me vzdy zajimalo Jak se Ma hlavni provincie a vubec cisar.

    lf se na Jyrdu s otevrenou pusou a vydesenym vyrazem podival. Jyrda uz vedel, smrt Cisare je jasna ne jenom jemu ale vsem v okruhu 200km buhvi mozna dal. Koukal na Alfa a trochu v rozpacich rekl ,,co“? Reknete mi neco? Vy to nevite?! Co bych mel vedet ?Predstiral Jyrda udiv. Cisar byl zavrazden! Pro boha! Vykrikl Jyrda. Ano, je to tak dnes v noci pry se stacil branit, ale marne. Ou,tak to je spatne. Ne to neni spatne to je priserne! Ano to tedy je dekuji na nic jineho jsem se zeptat nechtel.Vlastne… zarazil se Jyrda je tu nekde nocleh? Ano primo tady v hostinci. Dekuji odpovedel Jyrda tesilo mne. Me take naschle. Jyrda dosel k pultu za hostinskym. Pardon ze rusim ale da se tady u vas prespat. Ujistoval se Jyrda . ,,Ano, samozrejme!“ Hekl Hostinsky ve shonu. Tak bych si tedy objednal pokoj je to mozne? Ne! Mame plno a navic se mi nelibite! Tak pekne dekuju! Sbohem! Rekl nastvane Jyrda a odesel zpet na ranni shon do ulic. Pak si rekl mel bych si vse zaridit a zitra budu vsechno resit. A zacal bloumat po ulicich. Napadlo ho ze se musi nejdrive slusne obleci. A tak koukal po nejakem slusnem obchodu s oblecenim. Zeptal se tedy kolem jdouciho mladika. A ten ho navigoval K nejblizsimu obchodu kdyz Jyrda dorazil v Obchode bylo par lidi ale stejne tam bylo velice vydychano. Dobry den popral majitelce ktera chodila mezi zbyvajicimi zakazniky a porad se jich na neco ptala. Dobry den vratila pozdrav. Vymenily si usmevy. Potrebujete neco?Prodavacka byla pritloustla ale od pohledu z ni vyzarovala energie. Ano vlastne ano potrebuji nejakou tuniku a kalhoty. Ano zajiste mohu vam nabidnout tady tuhle modrou tuniku vam doporucim ta vam bude sednout. Kdyz Jyrda vybral i kalhoty a nechal si modrou tuniku odesel spokojeny z obchodu i s informaci kdyby eventuelne mohl sehnat nejakou lehkou zbroj. Protoze na ni byl on jako stvoreny. Vzdal se tedy do zbrojirstvi. Kdyz vesel okamzite si vsiml asi tri strazcu rozestavenych po cele svetnici. Dobry den popral staremu prodavaci. Dobrej, rekl ponekud zkrousene. V mistnosti spolu s vojaky bylo asi 10 lidi Jyrda si moc nevsimal zakazniku a sel rovnou k majiteli potreboval bych nejake lehke brneni.

    le samozrejme !Rekl starik ponekud jinym tonem nez minule. Mame tady jeste moc nevyzkousenou ale jiste kvalitni lehkou ocelovou krouzkovou kosili mohu nabidnout? Ale jiste odpovedel Jyrda. Jyrdovi sice sedela ale docela svedila na ramenech. Kdyz si ji vsak urovnal blo vse v poradku. ,,Kolik stoji?“zeptal se Jyrda mate stesti ze je nevyzkousena stoji 34 gp to je tak akorat. Rekl Jyrda. Jojo to je. Tak ja to beru . A protoze byla tunika bez rukavu a krouzkova kosile mela dlouhe dal si Jyrda svoji kosili pod a na ni byla tunika. Kdyz to zaplatil poptal se po jinem hostinci nebo mistu kde by se dalo prespat kdyz se dozvedel o malem ale utulnem hotelu skoro na kraji mesta . Hned se tam sel zaregistrovat.

    to be continued ...



    KHAJIITOVE


    hajiitove pochazeji z provincie Elsweyr a jejich vzhled se muze velmi lisit; od skoro elfiho, pres "jaguari lid", az po velke "Senche" Tygry. Na Morrowindu je nejcasteji k videni rasa "suthay-raht", inteligentni, rychli a obratni. Khajiti bez ohledu na svuj puvod maji velkou slabost pro sladkosti, predevsim pak pro drogu zvanou skooma. Mnoho Khajitu opovrhuje zbranemi, preferujice sve vlastni drapy. Vsichni maji predpoklady stat se vybornymi zlodeji, diky sve obratnosti a neprekonatelnym akrobatickym schopnostem. Z mnoha Khajitu jsou i valecnici ale to neni az tak obvykle mezi "suthay-raht".



    Dovednostni bonus:
    Akrobacie +10, Atletika +5, Cepele +5, Pestni souboj +10, Lehke brneni +5, Otevirani zamku +5, Plizeni +5
    Rasovy bonus:
    Oko strachu, Oko noci


    LESNI ELFOVE


    esni elfove jsou rozmanite necivilizovane kmeny obyvajici lesy Zapadniho Valenwoodu. V Cisarstvi jsou hromadne oznaceni jako "Lesni elfove", ale oni sami sebe oznacuji jako "Bosmery", nebo take "Lide mizy". "Miza" kvuli jejich divoke nature a mladistve energii Lesnich elfu na rozdil od svych ponure a neradostne zijicich pribuznych. Bosmeri odmitli upjate a formalni tradice svych predku a radeji svoje zivoty zasvetili prirode a jeji divoke krase a jejim stvorenim. Tito "venkovsti" pribuzni Dunmeru a Altmeru jsou mrstni, hbiti, bystri a velmi duvtipni a diky sve od prirody dane zvedavosti a obratnosti jsou nejcasteji videni jako pruzkumnici, agenti nebo zlodeji. Ze vseho nejvic ovsem Bosmeri prosluli svym umenim lukostrelby. V Tamrielu nenajdete lepsiho lucistnika.



    Dovednostni bonus:
    Akrobacie +5, Alchymie +10, Skola Promeny +5, Lehke brneni +5, Strelba +10, Plizeni +10
    Rasovy bonus:
    Jazyk zvirat, Odolnost na nemoci


    Blackwood Hideout v 1.0


    Tento mod pridava maly domecek k hranicim s Argonii (Black Marsh). Nic luxusniho, pouze misto pro skladovani Vaseho vybaveni a artefaktu, a take misto, kde muzete pres noc slozit svou hlavu.
    Domek se hodi predevsim pro lovce a zlodeje.
    V domku naleznete slabsi a levnejsi verzi Blackwood brneni, bednu s paklici (25 paklicu, ktere se za cas obnovi), bednu s loucemi (7 louci, ktere se za cas obnovi), alchymisticky koutek s nekolika lektvary a jednoduchou stribrnou dyku.
    Domek naleznete jiho-vychodne od Leyawiinu v Topal Bay.



    SEVERANE


    bcane Skyrimu jsou vysoci, plavovlasi lide, agresivni a neohrozeni ve valce, horlivi a podnikavi v umeni obchodu a pruzkumu. Diky jejich namornickym schopnostem je muzete najit pristavech a osadach, vsude kolem pobrezi a rek celeho Tamrielu. Silni, vytrvali a neustupni, znami pro svou prirozenou odolnost vuci mrazu a to i magickemu. Nasili je prirozenou strankou severskych kultur; Severane vsech povolani umi zachazet s velkou skalou ruznych zbrani a zbroji a radostne se pousteji do boje za doprovodou ohromne zurivosti jez sokuje a desi jejich nepratele.



    Dovednostni bonus:
    Zbrojir +5, Cepele +10, Blokovani +5, Tupe zbrane +10, Tezke brneni +10, Skola Obnovy +5
    Rasovy bonus:
    Nordic Frost, Woad, Odolnost vuci chladu


    Z meho zivota


    Middas, 11.den, mesic Jitrenky 3E438

    Obvykle nepisu deniky, zapisky ani nic jineho, ale co uz. Jednou jsem ho zacal, tak ho dopisu. Jak jsem se k nemu dostal? No, muj otec se vcera vratil ze sluzebni cesty ze Skingradu a privezl mi neco k narozeninam. Moc jsem si pral, aby mi privezl neco o Temnem Bratrstvu, ktere me fascinujea ktere studuji prakticky od detstvi. Jenze hned jak vkrocil do meho pokoje, vedel jsem, ze jsem doufal marne. Krome deniku, ktery ted pisu mi dal specialnivydani Vraneho Kuryra, mych oblibenych novin. Sotva otec odesel, polozil jsem darky na stul a procvicoval kouzleni.Hlavne neviditelnost. Uz mi to skoro jde. Predevcirem jsem ji dokonce udrzelna dve vteriny! Zacal jsem se soustredit a vsechno nezadouci vytesnit z hlavy.Nakonec jsem vypustil kouzlo a sledoval, jak mi mizi telo. Zacinam pocitat.Jedna, dve tri... uz je to pet vterin. To je na rekord, nemyslite? Prohlizim... vlastne neprohlizim si svoje ruce a muj pohled padne na noviny.Na titulni strane doslova zaril napis: Temne Bratrstvo odhaleno?To uz jsem ani pres veskerou snahu kouzlo neudrzel a vrhl se ke stolu.Popadnu noviny a nestiham hltat radky.'Navzdory vsem neuspechum o dopadeni nekterych vyznamejsich clenuTemneho Bratrstva nebo pokusum o jeho verejne odhaleni, jsme pred tremi dnybyli velmi blizko. nutno rict, ze to, co prozil Adamus Phillida spolu s nekolika muzi ze sve posadky pri plneni ukolu v Imperialnim meste, byla vskutku hruznanoc. Phillida zuri. Pet muzu podrezano (patrne sli za sebou ve dvojstupu), dalsi dva zabiti otravenymi sipy, posledni zemrel strachem. To je hruzna bilance. Sam Phillida vyvazl s pouhou jizvou na tvari. Je mozne, ze jde o vendettu mezi Adamusem Phillidou a Bratrstvem. Moznost, ze jde o utok zoldaka,at uz jednoho nebo dvou ci tri je naprosto vyloucena. Na miste byl nalezenvydeseny zebrak. Pouze uvedl, ze nemohl usnout a najednou uslysel padat mrtva tela k zemi. Zahadou zustava, proc Phillida nezahynul spolu se svymi muzi.Mozna jde o odplatu za neuspech pri pokusu o atentat na Thardiira Ashintiira,vyznamneho obchodnika a majitele site hostincu a tavern po celem Tamrielu...'Jak je to mozne? Otec se o nicem nezminil. On se v posledni dobenezminuje o nicem. Jen se zavre do pracovny a je tam cely den. Musim se ho nato zeptat.

    Turdas, 12. den, mesic Jitrenky 3E438

    Dnes me otec bere s sebou na obchodni cestu do Cheyindalu. Kupuje hostinec U Tri sester, tak mam jet s nim. Pry musim pochopit, jak funguje obchod s nemovitostmi.Nejaky cas nebudu psat, ale urcite napisu, jak to probihalo, hned jak se vratim.

    Morndas, 16. den, mesic Jitrenky 3E438

    V Cheyindalu je krasne. Krasne domy, vznesena kapl i mistni kuriozita:dum, ktery je vecne zamceny. Skoda, ze jsme nezustali dele. Potkal jsem jednohoArgoniance. Vypadal na maga. Pry nabiraji nove cleny do gildy. O tom by se dalopremyslet, ne? Jedna vec mi, ale neda spat. Kdyz jsem se byl v kovarne podivat na zbrane,videl jsem otce, jak s nekym mluvi. Hovorili kratce, pote zahadna postava zmizela. Otec se nahle zacal chovat podivne. Uz na sobe nemel normalni obleceni,ale jakesi prilehave, kozene brneni. Jakysi druh uniformy. V zapeti zmizel.Muj otec umi kouzlit? To me udivilo. Vedel jsem, ze magie je dedicna, ale nikdy bych necekal, ze ji zdedim zrovna po nem.Vysel jsem pred dum a uslysel kroky. Na piscite cesticce se objevovalystopy. To neni moc chytre, tati. Zacal jsem se plizit za nim. Trvalo to celkemdlouho. Nakonec jsme dosli ke stare barabizne. Rozbita okna, opadana omitka,polamane drevene listy. Kdo tu asi bydli?Ukryl jsem se v nedalekem krovi a cekal. Otec konecne zrusil maskovania vesel dovnitr. Po chvili se dvermi vykradla divka. Videl jsem uz hodne devcat.Tahle byla jina, zvlastni. I presto, ze to byla Dunmerka, nemela cervene oci,jako my vsichni, ale cerne jako noc. I ocni belmo bylo temnejsi nez obsidian.Nevim, co se stalo. Stal jsem, jako prikovany. Divala se na me, ja na ni akazda vterina mi pripadala delsi nez cely muj zivot. Nechapal jsem, co se deje.byla to prece jen obycejna holka (aspon na prvni pohled to tak vypadalo).Strohe, ostre rezane rysy, zahadny a pritom laskovny usmev podobny reji jisker,odletajich do letni noci. To vse pod temi temnymi drahokamy v ocnich dulcich a stribrite bilymi vlasy, svazanymi do copu. Usmala se na me a odhalila svezarive bile zuby. Zasahlo me to jako sip. Zkusil jsem se taky usmat, ale necose pokazilo. Vysvitlo slunce, oslepujici, jako kruta pravda. Nelidsky zajecelaa utekla. Nevedel jsem co delat. Jen jsem tam stal. Dokud neprisel otec.Byl jsem plny nadseni a zaroven me bolelo srdce z toho, co se stalo.Kez bych ji potkal znovu. Aspon jeste jednou.

    Tirdas, 17. den, mesic Jitrenky 3E438

    Otec se chova divne. Casto stoji, nereaguje na podnety nebo vubec nevychazi ze sve pracovny. Zkusil jsem zjistit, co za tim je. Vplizil jsem sedo jeho pracovny. Nekde tu musi byt neco, co by vsechno vysvetlilo. Prohrabaljsem stul. Posledni suplik nesel otevrit. Byla na nem krev. Sotva jsem se ho dotkl,neco podivne zavrzalo. Jak se o par vterin ukazalo, suplik byl zajisteny nejakoupastickou. Mimoto me taky odmrstila pres celou mistnost do protejsiho kouta.Zvlastni bylo, ze me to nezabilo. Hlavni vsak byl objevivsi se otvor uprostredknihovny. Ackoliv jsem na to konecne kapl, dlouho jsem se rozmyslel, jestli seto chci dozvedet. Nakonec jsem vesel.Ocitnul jsem se v dlouhe, prudce se svazujici chodbe. Po chvili jsem dosel do slabe osvetlene mistnosti se stolem a nekolika zidlemi uprostred. Vypadalo to,jako by to tu nekdo narychlo vyklizel. Jedine, co tu zbylo, byl dopis lezici na stole.To je otcuv rukopis. Asi doufal, ze ho najdu. Z premysleni me vytrhnul tresk rozbite vazy. To bude matka. Pravidelnetady vsude uklizi. Zmocnil se me strach, ale rychle jsem se ovladl. Zastrciljsem dopis do kapsy a a opatrne bezel zpet. Ke konci jsem se pro jistotu zacalplizit. Matka si zrovna prohlizela tajny pruchod. Vrhl jsem po nem zruseni kouzlaa na sebe neviditelnost. Mel jsem z pekla stesti. Vchod se neslysne zavrel, zatimcojsem neslysne bezel po schodech. V pokoji jsem otevrel dopis, aby me za par minut sokoval.

    Middas, 18. den, mesic Jitrenky 3E438

    Muj otec je vrah. Muj otec zabijel. Muj otec vrazdil na objednavku.Modlil jsem se snad ke vsem bohum, dokonce i k Matce noci, jen aby to nebyla pravda.Bohuzel to pravda je. Vsechno je v dopise...vsechno. Modlitby k Matce, popisdosazenych hodnosti, jmena obeti i dalsich cilu. Vsechno pro me.Otec casto mluvil o tom, ze brzy prevezmu dedictvi. Ted vim, ze nemyslelobchod, ale clenstvi v Bratrstvu. Kez by tu ted byl. Jenze neni. Uz nikdy nebude.Podle dopisu by ted mel byt mrtvy. Kdyz jim vykouzleny dvojnik projde, sevre se mi srdce. Uz tu nikdy nebude... modlim se k Matce za jeho dusi.

    Turdas, 19. den, mesic Jitrenky 3E438Dnes jsem se moc nevyspal. Lezel jsem, neveda jak se vzpamatovat ztoho, co jsem zazil. A potom se to stalo. Otevrelo se okno. Myslel jsem, ze jeto pruvan. Sotva jsem se zvedl, nekdo mi zacpal usta."Pst, prosim nekric. Chcisi jen promluvit." zaseptal tise. Naznacil jsem, ze souhlasim. Rychle zkontrolovaldvere a rozsvitil svicku. Tehdy jsem ho spatril.Stredne vysoky, v cerne robe s kapi, zdobene ulisnym oblicejem, kteryse nezastavi pred nicim."Zdravim, ty jsi Thorenn Ashintiir, ze?" Mluvil tise,s prozretelnosti veku, jako by to delal cely zivot."Jesm Lucien Lachance. MluvciTemneho Bratrstva. Mam pro tebe jistou nabidku." "Jakou?" zeptal jsem se opatrne."Chci ti nabidnout clenstvi." "Kdyz prijmu?" " Musis splnit ukol, ktery ti zadam. Po te budes prijat" "A kdyz odmitnu?" "Podriznu ti hrdlo tak rychle,ze Sithis ani nestaci proklit tvou dusi." Chvili jsem premyslel. On stal nehnute,jako socha a tise pohyboval usty. "Rikal jste neco?" "Jen si rikam, jestliprijmes nebo ne." "Jak dlouho jeste muzu premyslet?" "Jsi stejny, jako tvujotec." Uz jsem skoro rekl ne, ale v poslednim okamziku jsem se zarazil. Kdyzprijmu, muzu prijit na to, co se stalo s otcem. Tise jsem souhlasil."Vyborne. Tvuj ukol je zabit muze jmenem Rufio. Je ubytovany v hospodeU Zleho znameni. Melo by to byt snadne. Je stale namol nebo vyspava opici vesvem pokoji. Zabijes ho touhle dykou. Az to udelas, odopocin si a ja si te najdu." S temito slovy mi podal zminovanou zbran a mapu se zakresklenou pozicihospody. Sfoukl svicku a zmizel.

    Fredas, 20. den, mesic Jitrenky 3E438

    Casne rano jsem se vydal na cestu. Nejake zasoby, trocha penez a kun.Vse co potrebuji vcetne dyky a sveho verneho luku. Nez vyslo slunce, byl jsem daleko od domova.Cesta nestala za rec, snad az na to prepadeni. Bylo to ukazkove nacvicene..Prijizdel jsem k mensimu mostku. Rikal jsem si, ze necham kone napojitna napast. Neco me varovalo. Navzdory tomu jsem slezl. V tom nekdo zaseptal z krovi:"Psst, hej ty." "Jako ja?" zeptal jsem se na oko nechapave."Jo, jasne. Je tu snadjeste nekdo jinej? Pojd jsem potrebuju osetrit." "Jiste, hned to bude." Zacal jsemhledat v sedlove brasne, ale vzapeti jsem se prudce otocil, proklinaje svou hloupost.Z krovi vysel vysoky, osuntely Khajit. "Fajn a ted naval prachy." Neco jsempocitil. Byla to divoka zurivost. Nespoutana touha rozsevat smrt nepoznan anespatren. Touha stat se zabijakem. Kouzlim neviditelnost a plizim se.Za chvili je po vsem. Ostra dyka zajizdi mezi zloduchovy lopatky.Je to ve mne. Zabil jsem.

    Loredas, 21. den, mesic Jitrenky 3E438

    Vcera jsem dorazil do hospody U Zleho znameni. Zadny luxusni podnik.Levne vino, nic moc ubytovani a ukecany hostinsky. Prisel jsem k pultu a dalsi pohar tech nejlevnejsich patoku. Hostinsky byl sice fakt uzvaneny, ale nepostradalspetku slusnosti.Samozrejme se nezapomnel zeptat na pokoj. Nemam rad lidi, co se moc vyptavaji.Rekl jsem mu ze jen nekoho hledam, ze se jmenuje Rufio nebo tak nejak. "Hmmm, Rufio. Na toho se nepamatuju."odpovedel na mou otazku. Mezitim,co se mne pokusil obelhat, upoutal mou pozornost stary opilec, ktery se pomalusunul k pokojum. Dvakrat upadl, rozbil lahev vina, co drzel v ruce a malempozvracel schody. To je urcite Rufio. Prerusil jsem hostinskeho a prisunul k nemu hromadku asi triceti septimu.Ten muz byl opravdu Rufio. Pockal jsem, az zapadne do kamrliku. Rekljsem hostinskemu, ze si prece jen vezmu pokoj. Zaplatil jsem nejake ty drobnea naoko se plouzil do pokoje. Asi o pul hodiny pozdeji jsem se odplizil do kamrliku.Ten ozrala si ani nezamknul dvere. Ani jsem se nemusel moc namahat. Rufio uzhlasite chrapal, rozvaleny na zidli. Staci uz udelat je jednu vec.Ale clovek zjisti, ze je to uplne jinak, nez ve vsech tech knihach.Slysite cepel bolestne vzdychat nad dalsim zmarenym zivotem a citite, jakliba alkoholem rozpalene hrdlo. Pote se vse ztrati v zaplave krve, ale to seobet uz nikdy nedozvi. Jakmile jsem skoncil, udelalo se mi spatne. Radsi jsem zmizel.

    Sundas, 22.den, mesic Jitrenky 3E438

    Jeste ten vecer jsem odcestoval a nad ranem jsem uz tvrde spal v jednompajzlu ve Skingradu. Tesne pred svitanim me probudil Lucien." Zdravim. Predpokladam, ze Rufio je mrtvy. Vitej v Bratrstvu. Ted jsi zasvecen. Odcestujesdo Cheyindallu, kousek od zapadni brany najdes jednu opustenou barabiznu.Tady mas klic. Sejdes do sklepeni. Dotknes se vchodu a prokazes se timto heslem..."Kdyz mi ho poseptal, lehce me zamrazilo. "Vyhledej Vicenta Valtieriho. Budete cekat." rekl na rozloucenou a zmizel ve dverich.

    Morndas, 23. den, mesic Jitrenky 3E438

    Cesta trvala cely den. Navecer jsem dorazil k Cheyindallu. Zavedl jsemkone do staje a zaplatil par septimu za obrok. Najit zminovany dum nebyl problem.Pamatoval jsem si ho az prilis dobre. Pockal jsem, az bude na ulici prazdnoa nenapadne vesel. Ve sklepe jsem narazil na prorazenou zed a chodbu. Vedla asi dvacet metru pod zem. Portal, ke kteremu jse dosel, me ohromil rozsahlym,byt strasidelnym obrazcem, vtesanym do kamene. Sotva jsem se ho dotkl, zaplavilmou mysl nadpozemsky hlas: "Jaka je barva noci?"Zpanikaril jsem. Srdce mi bilajako splasene. Vsi silou jsem se ovladl a odpovedel: "Sanguine, bratre." Portal se otevrel a ja vstoupil.Ocitnul jsem se v mensi, dobre osvetlene hale se stropem, podeprenymctyrmi tlustymi piliri. Privitala me vysoka Argonianka v prilehave uniforme,stejne jakou mel otec. Vsechno do sebe zapada. Jsem zvedavy, jak se to vyvine.Kratce jsem byl zasvecen do pravidel a s uniformou na sobe poslan za Vicentem.Udelal jsem par kroku a malem vykrikl leknutim. Tesne prede mnou proselkostlivec v deravych carech cerne uniformy s dlouhym mecem a kulatym stitem.Kdosi se zacal smat. Nesmal se jako normalni lide, ale chladnym hlasem nelitostneho zabijaka, ktery nezna neuspech ani zabavu, ackoliv v jeho hlase zaznivala roztzita pobavenost s lehkou primesi krutosti. Ani jse si nevsiml, ze se lehce ochladilo, sotva promluvil."Jestli se nepletu-a to nebyva casto- jsi Dunmer,je ti neco kolem dvacetia pradne ses leknul strazce." Rozhledl jsem se po po hale, ale nikoho jsemnevidel. Potaji zkousim detekci zivota. "Na to jak jsi mlady kouzlis pomernedobre. nahle me to napadlo. Obesel jsem pilir, u ktereho jsem stal. Prvni cojsem uvidel byl maly stolek se dvema zidlemi. Ten hlas sel od nej.Sedel tam, s novinami pred oblicejem a nohama na stole.Nevedel jsem co,tak jsem si prisedl a zdvorile si odkaslal. "V klidu mladej. Ja te nekousnu,i kdyz bych opravdu rad. Myslim, ze nas ceka rozhovor. Nesmim to zvorat, blesklomi hlavou. "Ty budes Thorenn Ashintiir. Jsem Vicente Valtieri. Prijimam noveucedniky do Bratrstva." A tak to zacina, pomyslel jsem si, kdyz jsem si sel vybalit veci.

    Tirdas, 24. den, mesic Jitrenky 3E438

    Kdyz rano vstanu, citim smrt. Smrt pri vykonu sluzby v ramci kontraktus lidmi, kteri si mysli, ze vyresime jejich problemy. Smrt bratru, kteri jsou pri plneni ukolu odhaleni a bez milosti zabijeni. Smrt vsech tech ubozaku, zavistivcu, podvodniku a obchodniku, jejichz smrt si nekdo sproste objednal.Smrt vsech, kteri se stali nepohodlni at uz nam nebo nekomu jinemu.Ne, nesmym podlehat emocim. Je to jen obchod....Po chvili jsem konecne vstal. Den kupodivu ubehl rychle, zatimco jsemse seznamoval s ostatnimi z Bratrstva. Vecer se za mnou zastavil Vicente. Jednase o kontrakt se sefem jedne lodni spolecnosti.V posledni dobe do Imperialniho pristavu pasuje skupina piratu lacinnezbozi, coz lodnim spolecnostem kazi obchod. Mam zabit kapitana. Nikdo me nesmividet. Odmena je neco okolo petiset septimu. Odcestuji jeste dnes. Kez mi Matkapomuze uspet.Turdas, 26. den, mesic Jitrenky 3E438

    Necht je Matce pozehnano na veky. Vcera jsem dorazil do Imperialniho pristavu. Jden zebrak, kteremu jsem dal par drobaku mi prozradil, ze pirati se snazi ziskat dovozni povoleni od spravy mesta. To by znamenalo bankrot nasehoklienta. Mimo jine jsem se dozvedel, ze kapitan je na lodi a ceka na nalozeninakladu. To je sance.Lod kotvila u posledniho mola. Dva svalovci zrovna nosili posledni varku beden. Jedna bedna byla prazdna. Kdyz oba pirati odesli, vlezl jsem do ni a opatrne zavrel. Po chvili me zvedli a odnesli do nakladoveho prostoru.Pockal jsem, az odejdou a zakouzlil neviditelnost. Pomalu jsem se plizil malouspojovaci chodbickou. Vsude byl citit lacinny tabak a dehet.Co chvili jsem obnovoval kouzlo, kdyz mi do cesty prisli dva pirati.To je problem, muzou me slyset. Jejich rozhovor nestal za nic. Vzpominali nastare casy. Po chvili hovor prerostl v ostrou hadku o to, kdo je lepsi pirat.Mozna by doslo i ke rvacce, kdyby neprisel kapitan a oba muze neserval a neposlal pro par veci do pristavu. V posledni chvili jsem vklouzl do malehopokojiku a privrel dvere. Prosli kolem a stale se jeste polohlasne dohadovali.Kapitan mel ocividne respekt.Kdyz zasli za roh, tise jsem se proplizil ke kapitanove kajute. Opatrnejsem otevrel dvere a pro jistotu na nej zakouzlil mlceni. Ani si toho nevsiml.On si me vlastne nevsimal vubec, dokud mu moje cepel nezatancovala po krcnitepne. Jeste ze nekricel (jak by taky mohl, cheche). Byl jsem na vrcholu, opily moci a svymi schopnostmi. Zabijeni se mi zacinalo libit. Bohuzel, kdyz jsem se otacel, shodil jse lahev s vinem. Zpoza dveri sezacaly ozivat hlasy. Ptaly se po kapitanovi...., ktery se mi sesunul k nohams proriznutym hrdlem. Okamzite jsem se vrhnul k nedalekemu oknu. Bylo zamcene.S rychlosti blesku jsem zacal sacovat novopecenou mrtvolu. Jediny klic byl vnaprsni kapse. Taktak jsem stihl zatizit telo par vecmi a vyhodit odemcenym oknem. Za nim jsem vyskocil ja. O pul hodiny pozdeji jsem odjizdel z mesta.Sve dedictvi jsem prevzal perfektne. Odjizdel jsem ne s vycitkami, ale s pocitemdobre vykonane prace. Diky Matce.

    Morndas, 8. den, mesic Destove Ruky 3E438

    Dlouho jsem nepsal. Lituju, ale nemel jsem cas. Neco se deje. Nedarise nam plnit vetsinu kontraktu a prichazime o dost lidi. Zda se, ze je mezi nam zradce. Denne dostavame hlaseni od nasi spojky ze sousedni provincie.Zatim byli provereni z tamni odnoze Bratrstva i z jejiho veleni- Stinove ruky.I kdyz Stinova ruka primo podleha Cerne ruce, neni vylouceno, ze je to nekdo z nich. Mozna maji jen hodne starosti. Teprve se rozrustaji a s velkymiobtizemi nabiraji nove cleny. Doufam, ze se to brzo vyresi.Za tyden nas navstivi nase spojka. Poda hlaseni, prenocuje a nad ranemse vrati zpet. Kdyz se nad tim zamyslim, tim zradcem muze byt i ona, ale toje nemozne. Vybiral ji Lucien osobne. Jsem zvedavy, kdo to je. Prej dokaze podriznout cloveka, aniz by si toho vsiml. Kdo to asi je?

    Tirdas, 9. den, mesic Destove Ruky 3E438

    Vcera bylo rusno. Jeden sberatel sbrani si objednal sousedovu smrt.Zda se, ze jeho zena ho s nim podvadela. A z takovych lidi prosperujem. Co uz.odmena byla tisic septimu. Pokud me nikdo neuvidi a nezabiju nikoho mimokontrakt, dostanu od klienta vzacnou dyku zvanou Roh utrpeni. Prej kdysi patrilajednomu nekromantovi, ktery s ni tyral svoje obeti. Prekrasna na pohled, sesmrticimi vlastnostmi. Zasazeny je paralizovan a jeho krev se preleva utocnikoviprimo do zil.Jednoduchy ukol. Jenze ten parchant si plati mohutneho Norda, jako telesnou straz. Rikal jsem si, ze to bude sranda. Nakonec se z toho vyklubala naprostaprkotina. Otec kdysi vlastnil par podniku v klientove okoli a znal plany, podle kterych se projektovaly domy klienta i obeti. Pokud clovek chtel neco tezkeho povesitna zed, musel z druhe strany udelat malou mistnost, aby mohl dany predmetpatricne upevnit a po te nejak mistnost zakryt.Ten blazen sedel pod minotauri hlavou, zrovna kdyz jsem povolil srouby.Nakonec stacilo jen proklouznout kolem straze, coz nebyl problem. Po navratumi Vicente odevzdal tisic septimu, dyku a hodnost Zabijaka. Miluju, kdyz planyvychazeji.

    Tirdas, 16. den, mesic Destove Ruky 3E438

    Vcera dorazila nase spojka. Zrovna jsem brousil dyku a bavil se s Vicentemo upirech. Kdyz jsem nahodou zvedl hlavu, pred ocima se mi mihl stribrny zablesk.Myslel jsem, ze se mi to jenom zda, ale pak jsem ji spatril. Jeji oci, temnejsinez noc. Jeji nadpozemskou tvar, oramovanou stribrem jejich vlasu.Zdalo se, ze ji potesilo, ze me tu vidi. pomalu kracela ke mne a jacitil, jak mi srdce propaluje ohen. Vicente se zdvorile omluvil a odesel. I kdyzje tu uz nejake to stoleti, stale jeste chape tyhle zalezitosti.Vzala me za ruku a vedla pryc. Celou cestu jsme nepromluvili. Takejsme jeste potkali Vicenta. Rikal, ze se vrati az zitra v noci, tak si muzempujcit jeho pokoj. Nebyl jsem schopen slova. Jako vyraz diku jsem mu potrasl rukou a popral dobry lov. Pote se ke mne naklonil a dodal: "Pozor na rodineklenoty." Zasmali jsme se, on pokracoval za svym ukolem a ja za zenou sveho srdce.Sotva jsem zamkl dvere, vrhli jsme se na sebe. Postel zastenala podvahou nasich propletenych tel a v extazi pocitu jsme spojili nase myslenky.Byl jsem nezkuseny a ona rozeny profesional. Nevadilo ji, ze me prakticky vodilaza rucicku, spis si to uzivala. Bylo to dokonale. Bylo smyslne a opojne, jako to nejlepsi vino. Jako blesk tisice pocitu v ledovem tichu chladne mysli. I presto jsme nepromluvili.Jen jsme citili souzneni dvou mysli, touzicich po poznani toho druheho.Jenze tesne pred velkym finalem se to malem pokazilo. Sotva jsem ucitil jeji spicaky na svem krku, vzpomnel jsem si na starou ranu, uzamcenou ve svem srdci"Zadny strach, dam pozor." tise zaseptala, kdyz jsem na ni nechapave pohledl.Tehdy me kousla. Napred zlehka, jako vanek, objimajici listi staletych stromu.Ale zuby sly dal. Neprestala, dokud se nedostala ke krcni tepne. V tom okamzikujsme dosahli vyvrcholeni. Dosahli jsme toho, po cem jsme touzili. Ziskalijsme navzdy jeden druheho.Rano probehlo kratce. Ona odcestovala zpatky do sousedni provincie a ja s obvazem na krku vyrazel za dalsim kontraktem.

    Turdas, 18. den, mesic Destove Ruky 3E438

    Vcera se stalo neco hrozneho. Kdyz jsem si vyzvedaval odmenu, navstivila me ta Argoianka, co me vitala. Myslim, ze se jmenovala Ocheeva, nebo tak nejak.od Cerne ruky prisla zprava, ze Stinova Ruka byla behem noci znicena.Prezila jen spojka, protoze buhvi proc nedorazila na velitelstvi vcas.Dnes vecer dorazi nekolik tamnich clenu, kteri prezili a stihli znicit vsechnyzaznamy o Bratrstvu. Utok vedl Adamus Phillida. To byl ten zahadny duvod, procpred tydnem odcestoval tak narychlo. Zvlastni je, ze pronikl az do Svatyne.Patrne znal heslo. Cerna Ruka se uz na to vrhla. Snad to prezijeme.

    Loredas, 20 den, mesic Destove Ruky 3E438

    ZABILI HO!! Zabili Adamus Phillidu! Diky Matce! Jeden bratr, nevybavuju si jeho jmeno, ho zasahl Sithisovou Ruzi. Po te prohledal jeho kancelar.Nasel veskere zaznamy o Bratrstvu, vcetne jmen vsech clenu. Zaznamy bylykompletne zniceny. Ale zradce je porad nazivu. Siri se zvesti, ze za to muzemuj otec, ale co ten s tim ma co delat. Vzdyt uz musi byt davno mrtvy.Navic nase spojka vyslala zpravu, ze okolni vesnice se jen hemzivojaky a nemuze se vatit vcas. Nevim co delat. Udalosti ubihaji moc rychle.

    Sundas, 21.den, mesic Destove Ruky 3E438

    Muj otec je zradce. Jak to mohl udelat? Dnes jsem mluvil s Vicentem.Ptal jsem se na otce. To, co jsem se dozvedel, me sokovalo. Otec pred letyzradil Luciena a postval na Bratrstvo vojaky. Vsichni, vcetne velicich dustojnikubyli jeste tu noc povrazdeni a Cerna Ruka zadala zradcovu smrt. Jenze otec stihl vykouzlit dvojnika a po dunmersku zmizet. Musim osvobodit spojku... a potom pokracovat v hledani sveho otce.

    Morndas, 22. den, mesic Destove Ruky 3E438

    Je konec. Diky Matce, ze me nedostali uplne. Tesne za mestem me prekvapili dva strazni. Zrejme predsunuta hlidka. Stesti, ze jsem kone nechalve staji, jinak by ze mne udelali mrtvolu driv, nez bych si jich vubec vsiml.Jednoho jsem poslal pod kytky okamzite. Druhy me stacil skrabnout mecem. Nic hrozneho. O neco pozdeji jsem zlikvidoval vsechny hlidky v dohledu.V tech chvilich jsem si uvedomoval, jak moc jsem zavisly na svych schopnostecha hlavne na kouzlech. Dekoval jsem Matce, ze me nemuzou videt a bez detekcezivota jsem neudelal ani krok. Nahle jsem neco zaregistroval u balvanu. Byl to Argonianec ve strednichletech a se spoustou zkusenosti. Byl obleceny do uniformy Stinove Ruky. To bylozvlastni. Podle hlaseni nikdo neprezil. Upozornil jsem ho na sebe. Z pocatkumi neveril, ale nakonec jsem ho presvedcil, ze patrim k nim. Zavedl me do jednemale jeskyne, kterych je v okoli spousta. Jen co jsem vesel mi bylo jasne, zeje neco hodne spatne.Nekdo me prastil paralizujici kletbou mezi lopatky. Snazil jsem se kletbuzlomit, ale zvladl jsem jen pouzit Oko lovce. Kazdy detail byl nahle desetkratostrejsi, nez normalne. Spatril jsem tri postavy. Prvni byl nejaky vojak, asi dustojnik a s nejvetsi pravdepodobnosti velelvsem tem vojakum okolo. Druhy... nebo spis druha byla ona. Treti... treti byl muj otec.Muj otec ktereho, bych si tady nikdy nedokazal predstavit a prece jsem ho tadytak trochu cekal. Zdalo se, ze me nepoznal. Vojak odesel. Vzapeti se vratil zpatky. Podle toho, jak povykoval mu nekdopovrazdil znacnou cast muzu. Byl narizen utok. Kletba zakolisala. Vymanil jsem z jejiho sevreni a probodl otcovo bricho.Odnekud se objevili dva lucistnici. Chytil jsem prvni sip..., aby me druhy trefil do paze.Nic vazneho. Trochu to narusuje soustredeni, ale da se to. Na radu prisel Argonianec.Sotva jsem zmizel, zacal kouzlit detekci. Nestihl to. Hned za nim sli obasaskove s luky. Zbyla jen ona. Srdce se mi sevrelo hnevem. Zradila nas, zradila Luciena a predevsim... ZRADILA ME! Predstirala plac. Nahle mihla rukou a malem mi rozrizla bricho. Taktak jsem ucukl a usekl ji ruku. Ted uz brecela doopravdy.Kopl jsem ji do bricha a pri kazde vterine jsem lamal svoje srdce na kusy. Vykouzlil jsem ohnivou sipku, ktera se ji se zableskem zaryla do stehna.Ne. Zaslouzi si neco lepsiho. Vrhl jsem po ni blesk. po nem dalsi a dalsi... a dalsi.Z rukou mi plynuly snopy blesku a nenavist me opoustela stejne pomal, jako z niodchazel zivot. Prichazela smrt a ja neprestal, dokud z jejiho tela nezbylaseskvarena mrtvola. Ztratil jsem vsechno. Svou rodinu, svuj domov i svou jedinou lasku. Uznemuzu dal. Tise sedim, popijim vino a pisu tenhle denik. Az dopiju, pouzijudyku...... nenapada me uz nic, co bych napsal. Nenavistne jsem naposled plivlna jeji mrtvolu. Uz nemam ni. Lucien to zvladne... musi to zvladnout... vinoje dopite....



    KNIGHTS OF THE NINE


    Na rozdil od vetsiny oficialnich modu tento pridava vicenasobny quest. Kazdy jednotlivy take neni pridan do seznamu ihned, jakmile nainstalujete mod.

    PILGRIMAGE

    o instalaci a spusteni modu Rytiri Devitky se poptejte cizich postav na septandu [Rumors] a dozvite se o utoku na chram Dibelly v Anvilu; v tomto momente se ukol zapise do deniku. Take muzete jit primo do Anvilu. Rozmluva s kterymkoliv obyvatelem rozvine dalsi informace o incidentu a nakonec se dozvite o Prorokovi [The Prophet].
    Prorok stoji na ulici naproti Anvilskemu chramu, v zahrade pobliz domu Benirus Manor. Pres den hlasite vyklada o utoku, zatimco v noci spi v zahrade; muzete ho probudit a promluvit si s nim. V rozhovoru vam rekne, ze za incidentem stoji Umaril Neopereny [Umaril the Unfeathered], a ze jedine relikvie svateho krizaka Pelinala Bileho Blesku [Pelinal Whitestrake] ho mohou zastavit. Pak se zepta, zda jste dustojny rytir. Mate na vyber z mnoha moznosti, z nichz nektere odkazuji na vase uspechy dosazene v jednotlivych frakcich. Odpovite-li "ano" [yes], rekne vam, ze zjevne nepotrebujete zadnou pomoc. Odpovezte tedy "ne" [no] a pak "Jak najdu relikvie?" [How can I find the relics?]. Prorok vam vysvetli, ze musite vykonat pout ke svatynim Devitky a kat se ze svych minulych skutku, a da vam mapu s vyznacenymi svatynemi [Wayshrines Map].
    Abyste pochopili o cem Prorok mluvil, bezte do chramu. S prozkoumanim chramu je lepe pockat az po rozhovoru s Prorokem, protoze tak muzete pravoplatne proslidit cely chram a brat si cokoliv najdete. Chram je poniceny, vsude krev a mrtvoly, a v kaluzi krve na podlaze je runovy napis. (Pozn.: dwemerske runy oznamuji: "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar". Jak vam vysvetli Prorok, to znamena v ayleidstine "Vecnou moci Umarila budou smrtelni bohove svrzeni".) Sejdete po schodech do dvorany. Na stole vlevo najdete "Pisen o Pelinalovi, sv.2" [The Song of Pelinal, v 2], na stole vpravo lezi "Shezarr v duchovnim rozmeru" [Shezarr and the Divines]. Jdete do prvnich dveri vpravo a na jidelnim stole lezi "Pisen o Pelinalovi, sv.1" [The Song of Pelinal, v 1]; na polici na vychodni stene je zbytek Pisni o Pelinalovi, svazky 3 az 8. Jdete zpet do dvorany. Dalsi dvere vpravo vedou do loznice. Na vrsku skrine vedle postele lezi posledni ze serie knih, "Abadal-a". Vsechny tyto knihy lze nalezt take v archivu Arkanske univerzity [Arcane university]. V dormitari take muzete najit treninkovou knihu k vylepseni Vyvolavani [Conjuration] "Mrazivec roku 2920, sv.10" [2920 Frostfall v. 10].

    Pout spociva v navsteve kazde svatyne vsech bozstev Devitky, kde se pomodlite (aktivujete svatyni). Kazda postava, i ta, ktera nema zadne zaporne body (spatnou povest), musi tuto pout vykonat.
    Mod Rytiri Devitky nepridava zadne nove svatyne. Mapa, kterou jste dostali od Proroka, vam ukaze lokace vsech svatyni Devitky. Neni na nich ale nic zvlastniho; zadna z nich neni prirazena konkretnimu bozstvu, takze je muzete navstivit v libovolnem poradi. Kdyz navstivite posledni z nich, devatou, meli byste potkat sira Roderica a Lathona, taktez na pouti. Pokud ale tato devata svatyne bude na Prorokove mape chybet, nemusi se tihle dva ukazat.
    Pokud vase postava nema zadne zaporne body a v minulosti jste nekterou ze svatyni uz navstivili, nebude uz treba navstevovat ji znovu. Pokud si nejste jisti, ktere svatyne vase postava v minulosti navstivila, jdete do chramu v kteremkoliv meste. Po obvodu hlavni lodi najdete oltare Devitky. Aktivujte kazdy z nich: pokud obdrzite pozehnani, znamena to, ze jste svatyni tohoto bozstva uz navstivili. V opacnem pripade dostanete zpravu, ze byste tam meli vykonat pout.
    Pokud jste doputovali ke vsem svatynim Devitky (a dostalo se vam Velkeho poutnikova odpusteni - Greater Power Pilgrim's Grace), budete muset nekterou z nich navstivit jeste jednou. Jakmile ji aktivujete, zjevi se vam Pelinal a spusti dalsi ukol.
    Pokud jste vykonali pout a modlitbu ke vsem deviti svatostankum Devitky, bude vase spatna povest vyrovnana na nulu. Stanete se cleny frakce Bozske Devitky a vas ukol se zaktualizuje oznamenim, ze jste dokoncili pout, mate se pomodlit a pockat az se dostavi vize.

    Pout lze vykonat kdykoliv, dokonce i mimo linii tohoto ukolu, za ucelem vynulovani spatne povesti (naladu cizich postav i strazi vuci vam to vsak neovlivni). Pokud kdykoliv v prubehu linie tohoto ukolu ziskate spatnou povest, budete muset vykonat pout znovu.

    THE SHRINE OF THE CRUSADER

    o dokonceni Pouti budete mit vizi. Svaty Krizak, Pelinal Bily Blesk, poodhali vice podrobnosti z pribehu, a take sdeli, kde se nachazi jeho davno zapomenuta svatyne, coz je misto kde najdete Prilbici Krizaka [Helm of the Crusader]. Ta je prvni artefakt, ktery je treba ziskat.

    Vstup do zapomenute Pelinalovy svatyne najdete, az projdete napric ayleidskou ruinou Vanua; kompas vas k ni dovede. Vchod se nachazi pod vodni hladinou v miste, kde se horni Niben styka s jezerem Lake Rumare. V druhe casti ruiny Svatyne Krizaka [Shrine of the Crusader] naleznete telo sira Amiela. Vezmete jeho denik a prsten. Denik prectete; jednak spustite ukol, ale take se dozvite vic o slave a padu radu Rytiru Devitky. Zejmena ale ziskate informaci, ze Kyrys Krizaka [Cuirass of the Crusader] se nachazi v nekdejsim hlavnim stanu radu - Prevorstvi Devitky [Priory of the Nine] - v zapadnim Wealdu. Prsten vam poslouzi k otevreni vstupu do tajne casti Prevorstvi.

    Pokracujte skrz Svatyni Krizaka do Ztracenych katakomb [Lost Catacombs], az se dostanete do horni casti svatyne. S dostatecnym stupnem Akrobacie a s botami Springheel Jaka [Boots of Springheel Jak] muzete Ztracene Katakomby doslova preskocit. Tam pak naleznete na oltari Prilbici, pro kterou jste si prisli. Vezmete si ji. Tim je tento ukol dokoncen.

    PRIORY OF THE NINE

    revorstvi Devitky [Priory of the Nine] najdete v zapadnim Wealdu; po precteni deniku sira Amiela se vam objevi na mape. V hlavni budove Prevorstvi najdete na zemi velky symbol. Aktivujte jej. Mate-li v inventari prsten sira Amiela, symbol zmizi v podlaze a objevi se dvere do sklepeni. Vstupte a jdete az ke vchodu do podzemni krypty [Priory Undercroft].

    V krypte potkate ducha sira Amiela. Dozvite se od nej, ze on a sedm dalsich duchu Rytiru Devitky si otestuje vasi zpusobilost v cestnem souboji, nez vam bude dovoleno ziskat Kyrys Krizaka. Utkate se v souboji se vsemi duchy rytiru, sir Amiel na zaver. Jakmile vyzvu prijmete, vchod do krypty se uzavre; je tedy vhodne se na souboje dobre pripravit jeste pred vstupem do podzemi. Mezi jednotlivymi souboji je vzdy kratka pauza, coz vam umozni rychle dolecit zraneni a opravit zbroj. Nedostanete ale dost casu na opravdovy odpocinek a regeneraci. Po vitezstvi nad vsemi rytiri si smite vzit Kyrys.

    Promluvte si s kazdym z Rytiru; dozvite se vic o jednotlivych artefaktech a take vice detailu z historie Rytiru Devitky. Ctyri z nich maji konkretni informace, ktere vas k artefaktum dovedou. Rozmluva spusti ukol a vy se muzete vydat ziskat danou vec:

    - sir Casimir vam rekne o Rukavicich Krizaka [Gauntlets of the Crusader]. Kvuli svym skutkum byl ve Stendarrove chramu v Chorrolu proklet a rukavice mu sklouzly z rukou, prilis tezke pro kohokoliv kdo by je chtel zvednout. Timto rozhovorem se spusti ukol Stendarrova milost [Stendarr's Mercy].
    - sir Ralvas vam rekne o Zenitharove palcatu [Mace of Zenithar]. Jemu samotnemu se nepodarilo ziskat tento palcat ze Zenitharova svatostanku v Leyawiinu, protoze mu chybela vira. Timto rozhovorem se spusti ukol Cesta spravedlivych [Path of Righteous].
    - sir Henrik vam povi o Stitu Krizaka [Shield of the Crusader]. Pokud verite Julianovu uceni, muzete Stit ziskat z pevnosti Fort Bulwark, kde je strezen v bezpeci. Timto rozhovorem se spusti ukol Moudrost veku [Wisdom of the Ages].
    - sir Juncan vam povypravi o Botach Krizaka [Boots of the Crusader]. Boty jsou strezeny knezkami v chramu Kynareth na zapad od Imperial City, na hranici Velkeho lesa [Great Forest]. Timto rozhovorem se spusti ukol Rozbourene zivly [Nature's Fury].

    K dokonceni ukolu Prevorstvi Devitky musite ziskat vsechny ctyri zminene relikvie. Ukol bude aktualizovan pokazde, kdyz nektery ziskate.

    NATURE'S FURY

    o aktivaci ukolu Rozbourene zivly [Nature's Fury] se vam na mape lokalizuje Svatyne Kynareth, na zapad od Imerial City. Jdete tam a promluvte s Avitou Vesnia o Botach Krizaka [Boots of the Crusader]; rekne vam, ze nez boty ziskate, musite podstoupit test v Haji Zkousek [Grove of Trials], abyste prokazali, ze si relikvii zaslouzite.
    Pozn.: S Avitou Vesnia si nebudete moci promluvit, jestlize mod Rytiri Devitky nebyl nahran jako posledni.

    Nasledujte ukazatel na svem kompasu a jdete do Haje :-) Po nekolika minutach vas napadne obri medved jmenem Strazce Lesa [Forest Guardian]. Nebojujte s nim, jen se brante a kryjte se pred jeho udery. Po chvili toho necha, takze muzete venovat pozornost pohyblivemu kameni, ktery odkryje vstup do jeskyne Kynareth [Kynareth's Grotto].

    Vstupte do jeskyne a najdete oltar, na nemz lezi vysnene boty. Po stranach oltare postavaji dryady; nevsimejte si jich, nic vam neudelaji, a proste si sve boty. Pokud se rozhodnete nekterou z dryad zabit, ziskate spatnou povest.

    Dokonceni tohoto ukolu ma za nasledek utok Auroranu na Velky chram Mary v Bravilu. Stejne jako v pripade utoku v Anvilu nemate sanci tomuto incidentu jakkoliv zabranit. Navstivite-li Bravil, najdete chram znesveceny a dva chramove pomocniky zavrazdene (Marz a Uravasa Othrelas). Po dokonceni cele hlavni ukolove linie Rytiru Devitky bude bravilsky chram obnoven a namisto zavrazdenych vam budou k dispozici novi pomocnici Beem-Kiurz a Eris Senim; poskytnou vam stejne sluzby.

    THE PATH OF THE RIGHTEOUS

    stupte do Zenitharova chramu v Leyawiinu. Pristoupi k vam Carodus Oholin a zepta se, zda vy jste ten, kdo obnovuje rad Rytiru Devitky. Rekne vam, ze on sam nedokazal projit testem k ziskani Zenitharova palcatu [Mace of Zenithar], a tak se rozhodl zustat mu nablizku a chranit ho. Jdete do chramove krytpy [Chapel Undercroft] a u hrobu svate Kaladas [Saint Kaladas] se pomodlete k Zenitharovi.
    Prostor chramove krypty je plny spekter. Tyto spektry ale nepredstavuji zadne nebezpeci a umozni vam volne prochazet kryptou. Pokud vsak zautocite jen na jednu jedinou, vystavite se masivnimu a obtiznemu utoku v relativne stisnenem prostoru. Take pokud se rozhodnete vyzbrojit se palcatem jeste v podzemni krypte, nektere ze spekter se stanou agresivni.

    Behem modlitby v krypte budete transportovani do tmaveho prostoru, zdanlive stale v chramove krypte. Nyni vsak stojite na ponicene podlaze, pod vami hlubina, a na nedaleke plosine lezi Zenitharuv palcat.
    Po nekolika marnych pokusech prekonat prekazky mezi vami a palcatem obdrzite aktualizaci ukolu, ktera rika, ze mozna kdyz ziskate dalsi reklivie, reseni se naskytne samo. Nazujte si tedy Boty Krizaka a nahle se pred vami otevre cesta, po ktere si budete moci dojit az pro Zenitharuv palcat. Vezmete si ho a budete razem transportovani zpet do chramove krypty. Ukol tak bude oficialne ukoncen. Kdyz ale vyjdete nahoru do chramu, uvidite jakesi nestvury, utocici na chram a zanechavajici za sebou stejnou spoust, jako v Dibelline chramu v Anvilu. Tyto nove nestvury jsou takzvani Aurorane, kteri jednaji vyslovne na Umariluv prikaz.

    Existuje pomerne realna sance, ze nektere cizi postavy, ktere se nachazeji v chramu, budou behem utoku Auroranu zabity. V zavislosti na dni a hodine tam muze byt vedle Caroduse velke mnozstvi postav. Behem tydne to mohou byt ctyri postavy, ale napriklad v nedeli rano, kdyz se slouzi poboznosti, se v chramu muze pohybovat az dvanact cizich postav; napriklad Tsavi, Otumeel, On-Staya Sundew, Eitar, Kantav Cheynoslin, Silana Blandia, Avrus Adas, telesna straz, a dokonce Marius a Alessia Caro ve vlastnich osobach. Bohosluzby obvykle skonci o pul jedenacte a pak se vsichni rozejdou. Je tedy vhodne rozdat si to s Aurorany v noci, kdyz neni nikdo nablizku. Carodus si zrejme umi poradit dobre sam a je celkem agresivni (coz dokazuje tak, ze permanentne skace pred vas a chce vas branit), takze se doporucuje vzit si jednoho Aurorana nekam stranou a tam mu davat za vyucenou bez cizi asistence. Vsechny postavy v chramu budou bojovat a nikdo z boje neutece, naopak vsichni maji tendence branit vas vlastnim telem. Zde si davejte pozor at neziskate nejake nechtene spatnou