Oblivion.BonusWeb.cz - neoficialni ceska fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Uvod
Znameni
Rasy
Povolani
Vlastnosti
Dovednosti & Levelovani
- Boj
- Kradeni
- Magie
Alchymie
Bohove
Brneni
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobra & Spatna Povest
Domy
Historie
Kalendar
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Treneri
Nestvury
Pismo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prisady
Tradice TES
Upiri
Uriel Septim VII
Zajimavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovniku
Cech Magu
Cech Zlodeju
Cyrodiilska Arena
Daedricke Svatyne
Hlavni Linie
Knights Of The Nine
Lecba Upirstvi
Mestske Questy
Ruzne Questy
Shivering Isles
Temne Bratrstvo
Tvorba Dyky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Forum
Navstevni Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzne
Videa
Wallpapery
Arena Hrdinu
Povidky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stranky
The Elder Scrolls
Vyvojarsky Denicek
Autori

E-shop
Podnikani na internetu
Prodluzovani vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

MESTSKE QUESTY


  • Questy ve meste Anvil
  • Questy ve meste Bravil
  • Questy ve meste Bruma
  • Questy ve meste Cheydinhal
  • Questy ve meste Chorrol
  • Questy ve meste Imperial City
  • Questy ve meste Kvatch
  • Questy ve meste Leyawiin
  • Questy ve meste Skingrad

  • Questy v usedlostech




  • ANVIL

    Kde to maji pronajato duchove

     dyz navstivite anvilsky senk The Counts Arms v dobe mezi polednem a pulnoci, zajiste zde potkate Welwyna Beniruse, ktery se vam pokusi prodat svuj dum. Jeho nabidka se na prvni pohled zda byt velice velkorysa, nemovitost ma uctyhodne rozmery a je velice levna- pouhych 5000 penez. Napadne vas, ze v tom musi byt nejaky hacek a daji vam za pravdu anvilsti obcane, kteri v nocnich hodinach slychaji z domu strasidelne zvuky.

    Jestlize se nechate zlakat ke koupi domu, at uz z predtuchy dalsiho dobrodruzstvi nebo proto, ze domy v jinych mestech jsou nekolikanasobne drazsi, zaplatte Welwynovi pozadovanou sumu. Zahy od muze obdrzite klic od domu a informaci, ze jste ho nakupem zbavili nutnosti se nadale zdrzovat v Anvilu a ze z mesta odchazi.
    Nepochybne se pujdete do vasi vily hned podivat. Dum zustaval dlouho neobydlen, takze vas neudivi urcite interierove nedostatky. Co je ale horsi? Za prve ve sklepe najdete podivny ornament na zdi, snad kouzelny portal, ktery ale nemuzete otevrit. Za druhe, jakmile se ulozite do postele ke spanku, budete probuzeni utokem duchu.
    Z toho duvodu pamatujte, ze nez si pujdete lehnout, obstarejte si takovou zbran, ktera na duchy plati- stribrnou, daedrickou nebo ocarovanou. Dalsi upozorneni se tyka vstupu do Temneho bratrstva. Jak jiste vite, pokud spachate vrazdu (zabiti pratelske NPC) kontaktuje vas pri prilezitosti prvniho spanku po vami spachane vrazde Lucien Lachance a nabidne vam vstup do spolku najemnych vrahu. Tyto dve udalosti, tedy duchove a soucasne Lucien vas mohou potkat prave pri spanku v tomto vami zakoupenem dome. Zdali se vam takova shoda okolnosti prihodi, davejte pozor, abyste pri souboji s duchy nezabili Luciena.
    Vybaveni vhodnymi prostredky pro zabijeni duchu tak ucinte. Ve chvili kdy premuzete posledniho soupere, ozve se ze vstupni haly tresk. Pri ohledani toho mista najdete rozbity dzban a u nej utrzek z deniku a kostlivou ruku. Ruku i papir si nezapomente vzit!

    Neni divu, ze si budete pripadat podvedeni. Udelat spatny obchod je jedna vec, druha vec je kvuli zatajeni informaci byvalym majitelem prijit malem o zivot. Utikejte do hospody, kde jste poprve potkali vykutaleneho Welwyna. Podvodnik tam neni, ale hospodsky vas nesmeruje do hlavniho mesta.
    Ve ctvrti Elven Gardens jdete do hospody King and Queen. Mozna budete muset chvilku cekat, ale Benirus se tam objevi. Aby vam vysel vstric, musi byt jeho naklonnost k vam minimalne 60, ale hlavne musite u sebe mit oba predmety nalezene v dome! Jakozto jediny, kdo muze otevrit tajny portal vam nakonec slibi asistenci a navrhne vam setkani v anvilskem hostinci.
    Odtamtud pak spolecne pujdete do domu. Posadka duchu se obnovila a je pro Welwyna velice nebezpecna. Kryjte jej co mozna nejlepe a honem spechejte do sklepa k ornamentu na zdi. Duchy nemusite zabijet, staci si pred portalem stoupnout tak, aby jste magicke utoky nemrtvych absorbovali vy a Benirus mel klid na odcarovani tajneho vstupu.

    Za chvili se kouzelne dvere rozestoupi, Benirus vezme do zajecich a vy vstoupite do tajne mistnosti. Krome ruznych cennosti zde najdete i mrtvolu Welwynova dedy, posahaneho nekromanta.
    Aktivovanim jeho vecneho loze k vam promluvi a pozada, abyste mu vratili jeho kostlivou ruku, tu co jste nasli v predsini. Dotknete se tedy kostlivce, ruka vam zmizi z inventare.
    V tu ranu oltar zahori jasnym plamenem a vrhne se na vas mstivy dedecek v podobe licha. Vyvolava kamarady ze zahrobi a v rukou trima hul, ktera ma zabit jak vas tak i zbytek mesta. Takove pohrome musite zabranit.

    Kdyz je vztekly senior konecne doopravdy mrtev, dum je jako mavnutim kouzelneho proutku vyklizen, rozsvicen a urovnan a Welwyn vam v hospode gratuluje k uspechu.

    Sirenin klam

    pet nezalezi na tom, jestli tuhle informaci ziskate z "historek" (rumors), nebo ji vytahnete rovnou z Maelony (muzete na ni narazit kdekoliv ve meste), o jejimz manzelu Goganovi se rika, ze je „duverne zapojen“.
    Jeden zensky gang lakal Anvilske muze na odlehla mista, kde je svadel a okradal. Kdyz okradly Gogana, sebraly mu prsten, ktery nalezel Maelonine rodine po cele generace. Slibi vam 100 zlatych, kdyz ho budete schopni prinest zpatky.

    (Gogan vam taky trochu pomuze – popise zlodejky jako pritazlivou Nordku a Imperialku. Kdykoli v otviraci dobe navstivte Flowing Bowl, kde se zlodejky nachazeji. Je to budova na nejzapadnejsim konci nabrezi (Waterfront). Sotva se stacite posadit, a uz k vam zamiri krasna Faustina Cartia nebo Signy Home-Wrecker. V pripade ze jste muz, vsimne si Signy, ze jste sami a nabidne vam svou spolecnost. Pokud jste zena, navrhne vam Faustina, at se pridate ke gangu.

    V obou pripadech, mate domluvenou schuzku na 11 hod. vecer na farme Gweden, jihovychodne od Anvilu (objevi se na mape).
    Dojdete k farme na kopci. Do 11 bude zamceno, pak muzete vejit a pokecat s Faustinou.V tomto bode se dej rozchazi, zalezi na pohlavi vasi postavy a na vasem rozhodnuti. Drive nebo pozdeji ale stejne dojde k bitce.

    Boj muze byt docela zradny – odehrava se uvnitr male farmy, takze tam neni moc mista pro lucistniky nebo vrhace.'
    Tip: Faustina je ozbrojena neprijemnou dykou, Witsplinterem ktera vam odsava Magicku a inteligenci, ale koneckoncu – pak je to docela hezka odmena. Kdyz jsou vsechny tri mrtve, dovnitr nevejde nikdo jiny nez Maelona a Gogan v uniforme Anvilske mestske straze! Maelona vysvetli, ze tajne pracovali na zniceni tohoto gangu „siren“ a da vam odmenu mezi 100 a 600 zlatymi (zalezi na levelu).

    Timhle je quest u konce, ale vy jeste nechodte! Na jednom z tel najdete klic, ktery vas pusti do sklepa. V jedne postranni mistnosti na vas ceka mile prekvapeni. V minulosti uzmute predmety vam odhali dalsi obeti zlodejek – Heinrich Oaken-Hull, Pinarus Inventius a Ernest. Bohuzel jim je nemuzete vratit a ztrapnit je pred manzelkami, ale nekterych predmetu byste se ani snad zbavit nechteli – zvlaste Oaken-Hullovych rodinnych sperku, Inventiovy zbroje, trofejniho rohu Minotaura a amuletu. Odejdete tedy s 40 – 1 490 zlatymi, smaragdem a zlatou cihlickou. To nezni spatne, ne?

    Lod duchu

    ripraveni na kratkou misi za ucelem navraceni ztraceneho predmetu? Na palube Serpent’s Wake, severnejsi ze dvou lodi zakotvenych v Anvilskem pristavu, ceka rozmrzela kouzelnice Varulae. Lod se prave vratila z cesty na Summerset Isle kde byla pro kristalovou kouli, ktera nalezela Varulaenine matce. Posadka byla zavrazdena a stali se z nich „Spectral Sailors“ - Namornici duchove, ozbrojeni naostrenymi cutlass a prizpusobeni vasemu levelu. Vasim ukolem je ziskat kouli z truhly v nejnizsi palube a vratit ji Varulae.

    Za pouziti poskytnuteho klice vlezte do kabiny. Z kapitanova tela vezmete klic, oberte ho (100 zlatych, ocarovany sperk a nefritovy nahrdelnik) a vlezte na prostredni palubu. Nic moc k videni – dva padousi a dve mrtva tela za zavrenymi dvermi, takze pokracujte poklopem do nizsi paluby.
    Zbavte se dvou dalsich, vemte kristalovou kouli z truhly pobliz zebriku a vylezte zase nahoru. Kouzelnice vam nabidne ocarovanou cutlass Redwave (Drain Health) a odjede do The Count’s Arms v Anvilu, kde se bude zdrzovat az do konce hry.

    A vrazda namorniku? Na lodi se zadne podrobnosti nedozvite, ale v questu Temneho bratrstva „Following a Lead“ ziskate denik z desiveho bytu pod Anvilskym majakem. Uprostred knihy je pribeh o namornicich, kteri majak navstivili a nazvali pisatele deniku „lidskou krysou“ -

    BRAVIL

    Nocni mura, temne

     Bravilu se proslycha, ze Kud-Ei, clenka mistniho cechu magu, postrada sveho kamarada. Jdete se za argoniankou podivat rovnou do cechovniho domu. Vysvetli vam, ze jeji pritel Henantier, byt je fyzicky pritomen ve svem dome, je zaroven jaksi mimo- pomoci amuletu vlastni vyroby se pohrouzil do snu a nemuze z nej ven. Kdyz projevite o pripad zajem, vezme vas primo k Henantierovu luzku, jeho dum je pres ulici.

    Na prvni pohled neni neco v poradku, jelikoz Henantier sebou hazi na posteli tak, jako ryba vyhozena na breh. Kud-Ei vam povypravi, kterak sveho pritele varovala, aby nepokousel osud prilisnym experimentovanim, ale on na ni nedal. Byl posedly myslenkou, ze se mu podari mechanicky prozkoumavat vlastni sny. K tomu si nakonec vytvoril onen amulet, a vy vidite, ze to byl prave on, ktery ho privedl do slamastyky.
    Kud-Ei vas pozada o to, abyste vstoupili do Henantierova snu a pomohli mu ven. Je to jednoduche. Nasadite si Henantieruv amulet a pujdete spat do pripraveneho luzka.
    V tu ranu jste Henantierovi po boku. Je sileny strachy, panikari. Stala se mu nemila vec. K tomu, aby se mohl dostat ze snu ven, totiz potreboval ctyri elementy roztrousene v mistnostech kolem, jenze dostal prilis veliky strach na to, aby do nich vstoupil a elementy sebral. Je to, zda se, na vas.
    Je dulezite vedet, ze jakmile se dostanete k Henantierovi do jeho nocni mury, budete zcela neozbrojeni a nazi, bez moznosti kouzlit. Urcite se vam vyplati si ulozit hru, nemuzete se totiz spolehat na zotaveni se ze zraneni.
    V prvni mistnosti je temna hluboka propast a vede pres ni jen tenka lavka, navic poseta ruznymi pastmi. Obezretne se jim vyhybejte, uskakujte pred smrtonosnymi kyvadly. Na konci lavky je pak levitujici, svetelkujici koule, prvni z elementu. Sejmete jej.
    V druhe mistnosti (poradi mistnosti si ale urcujete sami, kdykoliv muzete otevrit jakekoliv dvere) je velice nebezpecny hlavolam. Jsou zde postupne tri saly s narustajicim poctem dlazdic. Vetsina z nich aktivuje sipkovy mechanismus, ktery vas rozstrili na cimprcampr, ale existuje bezpecna cesta napric kazdym salem- po dlazdicich, ktere nejsou aktivni. Pochopitelne je mozne se dostat na druhou stranu kazdeho z prostranstvi zpusobem pokus- omyl (save- smrt- load), ale lepe bude pochopit planek, ktery je k dispozici v truhle hned za dvermi do mistnosti. Jeho obsah vam dobre poslouzi projit vsechny saly bez ujmy na zdravi. Jde jen o to, ho pochopit.
    Na planku jsou daedricke runy seskupeny do trech ctvercu tak, ze presne kopiruji rozmer kazdeho ze salu. Co runa, to dlazdice. Staci tedy najit takovou runu, ktera sousedi se shodnou a vedle one shodne je tataz a takhle postupne az na konec planku. Tyhle runy oznacuji umisteni neaktivnich, tedy bezpecnych dlazdic. Na planku tedy vidite cesticku stejnych run s pravouhlymi zatackami a budete ji v chuzi po dlazdicich kopirovat.
    Pozor, ta runa, kterou je oznacena neaktivni dlazdice na planku prvniho prostranstvi, neoznacuje neaktivni dlazdici v dalsich salech, kazdy ma svou vlastni "bezpecnou runu".
    Za treti casti hlavolamu je opet element, vite co s nim.

    Ve treti mistnosti Henantierova snu je dlouha zaplavena stola koncici u dalsiho z elementu. Je to asi nejsnazsi test a utopeni nehrozi, jelikoz pod vodou budete v truhlach nachazet lektvary s vodnim dychanim. Kdo hraje za argoniana ma pochopitelne dalsi vyhodu, tahle rasa umi dychani odmala.
    Ctvrtou mistnosti je arena. Jakmile vstoupite, otevrete truhlu. Najdete v ni lehkou a tezkou zbroj, tupou zbran a cepel a naposledy magickou hul. Vyberte si to, s cim umite nejlip zachazet a hura do boje. Cekaji vas dva minotauri. Na tribune nad kolbistem je dalsi z elementu. Po zabiti minotauru, nebo i behem boje (sikovni akrobati k nemu vyskaci po sloupech a vyhnou se tak jinak nutne sarvatce) jej seberte a hura za Henantierem.

    Vratte se spolecne do reality. Budete odmeneni sesti kouzelnymi svitky. Neni to nic moc, ale skutecnou odmenou je to, ze jste se zucastnili jednoho z nejnapaditejsich questu v cele hre.

    Osamely strazny

     "historek" nebo vasi osobni zkusenosti se muzete dozvedet, ze v noci chodi pobliz Niben Bay duch stareho muze. Pokud zacnete v millu, zjistite, ze Gilgondorin ze Silverhome-on-the-Waterwill zna podrobnosti. Hospoda se nachazi u mestske Severni brany (North Gate) a jeji majitel opravdu zna strazcuv obvykly program – kazdy vecer se objevi v 8 hod. v Bawnwatch Campu. Najdete ho na malem ostruvku jihovychodne od Bravilu, ale nemusite se bat – Gilgondorin vam to zakresli do mapy.
    Strazce s vami napred nebude chtit mluvit, ale kdyz ho budete sledovat jihovychodne na kopec za Fort Irony, predstavi se vam jako „muz kdysi znamy jako Grantham Blakeley“ a pozada vas, abyste ho hledali v panterovych ustech (in the mouth of the panther), a podiva se pres zaliv. Vas denik navrhuje, abyste se vratili ke Gilgondorinovi pro jeho vyklad „panterovych ust“. Povi vam, ze tim bylo mysleno usti reky Panther – misto, kde se vleva do Nilben Bay, posete ostrymi skalami – ktere je vychodne pres zaliv od mista, kde Grantham zakoncil svoji pochuzku. Plavte a najdete nakladni lod Emma May, ktera tu pred lety ztroskotala.
    Neobtezujte se chodit na horni palubu – neposkytuje zadnou pristupovou cestu. Do lodi se muzete dostat jedine dirou na pravoboku.Uvnitr najdete nejruznejsi duchy (Ghost az Wraith), vstupy dolu na prostredni palubu, nahoru do kapitanovy kabiny a v postranni mistnosti taky lodni denik, ktery naznacuje, ze za ztroskotanim staly bourka a vzpoura. Kapitanova kajuta obsahuje: dalsiho ducha, zlato (40 - 1 490) a tri lektvary. Na prostredni palube: dva duchove a opet tri lektvary. Na nejnizsi je Wratih, ktery ma u sebe klic ke dverim za sebou a taky k poutum kostry neboheho Blekeleyho. Jakmile kostru osvobodite, duch pana Blekeleyho se znovu zjevi a sdeli vam, ze mistnost obsahuje „mapu k jeho vdecnosti“, pak zase zmizi, protoze svym pocinanim jste ho osvobodili. (Mezitim muzete posbirat zanedbatelnou odmenu ze dvou truhlic – jedna je pod vodou a neni na prvni pohled moc dobre videt.)
    Mapa je hned za podperou, ke ktere byla kostra pripoutana. „X“ oznacuje misto kousek vychodne, za dvema zakruty reky. Truhlice je pod vodou mezi kameny, jizne od maleho pristaviste. A obsahuje spoustu hezkych veci…

    Na lovu

     "historek" nebo od Ursanne Loche zjistite, ze jeji manzel Aleron zmizel. Dozvite se od ni, ze jeji muz je gambler a ma velke dluhy u orkskeho lichvare Kurdan gro-Dragola. Aleron se s nim mel setkat predchozi den v Lonely Suitor, ale jeste se nevratil. Ursanne, ktera zna lichvarovu povahu, se boji o zivot sveho muze.
    Lonely Suitor je na druhe strane reky. Po Aleronovi tam neni ani stopy, ale Kurdan je nahore a je tak neprijemny, jak Ursanne naznacovala.

    Vytahnete jeho naklonnost (disposition) alespon na 60 a zjistete, ze po vas chce malou laskavost za odhaleni Aleronovych souradnic. Bud ziskate sekeru jeho otce z Fort Grief Island v Niben Bay, nebo se Aleron uz nikdy nevrati. Da vam moznost pripravit se na vypravu a vyzve vas, abyste se vratili, jakmile budete nachystani.
    Dopravu na Fort Grief Island zajisti Kurdan. Staci kdyz aktivujete malou lodku u doku za obchodem A Warlock’s Luck (zpatky pres most, ostre doprava a po schodech dolu), a jste tam. Prekvapeni! Uzas! Vrava! Ano, prehanim, skoro o nic nejde. V arealu ruiny najdete Alerona Loche. Kurdan zavedl jeden druh zabavy, ktery nazval „The hunter’s run“ – lov, ve kterem jsou hlavni koristi lide.

    Do podzemi se budete muset odvazit sami, protoze Aleron neni zadny bojovnik. Celte mnoha pastem, zabijte tri lovce a vratte se s klicem k nyni zamcene venkovni brane.
    Prvni, Imperialec na vasem levelu je rovnou u vchodu do podzemi a neni moc velkou prekazkou. Ostatni dva – Nord dva levely nad vami a Orc tri nad – budou vyzadovat trochu umeni; vyuzijte architekturu ve svuj prospech. Norda vlakejte primo do jedne z sipovych pasti nebo jam a orca nechte, at vas honi okolo nadrze u paty schodiste a mezitim na nej sesilejte kouzla. Kdyz spadne do vody, jeste lepsi.

    Tip: dobre to tam prohledejte, vsude je rozptylena korist, pravdepodobne pozustatek po predchozich obetech…
    Budete potrebovat klice od Imperiala a Norda k otevreni dveri do The Hunter’s Abyss (patro) a pravdepodobne i Orcuv k otevreni brany. (Ten posledni je falesny, ale snad najdete ten spravny driv, nez budete mit moznost ho pouzit.)
    Kdyz vylezete ven, budete svedky vrazdy bezmocneho Alerona. Takze budete muset zabit Kurdana a jeho nohsleda, Khajiitskeho lucistnika, ktery se objevi na rimse nad vami. Nejlepsi je asi vlakat Kurdana nekam, kam na vas lucistnik nemuze. Takze jdete dolu a pak si to vyridte i s jeho kamaradem.

    Vemte, tentokrat pravy, klic z Kurdanovy mrtvoly. Vyjdete ven k lodi a odjedte zpatky do Bravilu. Oznamte Ursanne Loche nestastnou zpravu

    a obdrzte Biography of the Wolf Queen (+Speechcraft). Tot vse.

    BRUMA

    Dve strany mince

     "historkach" se muzete dozvedet, ze Arnora Auria potrebuje pomoc se znovuziskanim penez, ktere ji ukradl jeji pritel Jorundr. Pravda je o neco malo slozitejsi.
    Zajdete za Arnorou osobne (zije na jiznim konci mesta), vytahnete jeji naklonnost (Disposition) na 60 a pak s ni mluvte na tema „Jorundr“ a „Stolen gold“. Z jeji odpovedi ziskate dojem (potvrzeny denikem), ze nebude tak uplne poctiva. Souhlaste s pomoci a dozvite se nasledujici: Arnora tvrdi, ze se proti sve vuli podilela s Jodundrem na serii malych zlocinu. Minuly rok se zacal zamerovat na vetsi cile a pri jedne akci zabil strazneho. Byl zadrzen, ale lup stacil nekam ukryt. Vasim ukolem je zajit do vezeni pod Castle Bruma a zjistit od nej, kam zlato schoval.
    Dostat se k Jorundrovi neni nic tezkeho – staci pozadat straz („Visit a prisoner) a odemknou vam dvere cely. Problem je jinde – Jorundr nepromluvi.

    Mysli si, ze je to past nastrazena zkorumpovanym strazcem Tyrelliem Logellem. Presvedcovani a uplatky nepomohou. Denik navrhuje, abyste se nechali zatknout – jedine tak ziskate jeho duveru. Nejjednodussi je zkusit obrat zalarnika – vyberte si, ze chcete do vezeni a octnete se primo v Jorundrove cele.
    Jako spoluvezni vam vylozi svou verzi pribehu: strazneho zabila Arnora a pak navic Jorundra udala. Obema vypravenkam je spolecne jedno – zlato ukryl Jorundr. Ted touzi po Arnorine smrti a nabidne vam, ze kdyz ji zakuchnete a prinesete mu jeji amulet, prozradi kde je zlato ukryte.
    Ke konci rozhovoru se prida sam velky Logellus. Nechce nic jineho, nez aby mu Jorundr prozradil svou skrys. O vas se v tento moment vubec nezajima a zatim s nim nemuzete jednat.
    Se situaci se muzete vyporadat dvema zpusoby: zabit Arnoru, nebo ji rict o Jorundrove planu. Prvni moznost je o neco jednodussi a ne mene vyhodna nez druha. Postavte se ji – reknete ji o Jorundrove planu a reknete ji, ze jste na jeho strane. To ji vyprovokuje. Je zarikavacka, tri urovne nad vami, rada pouziva Chameleon spell a je docela mozne, ze zustane nazivu dostatecne dlouho na to, aby privolala pomoc.
    Amulet je falesny a Jorundr by to poznal. Proto vezmete klic od truhly, odemknete tu vedle jeji postele v prizemi, kde najdete pravy amulet.

    Jorundr vam prozradi, ze jeho poklad lezi zakopany za mestem pobliz Severni brany (North Gate). Truhla (v hromade kamenu na svahu napravo od cesty) obsahuje smesici zlata, sperku, a knih). Hotovo!
    Pokud se rozhodnete stat pri Arnore, vsechno bude trochu jinak. Dobrovolne vam da pravy amulet a poprosi vas, abyste z Jorundra dostali informace. Nikdo ale nepocita s podrazackym straznym. Logellus zaslechl vas rozhovor ve vezeni. Kdyz se pujdete narokovat poklad, bude tam taky. Bud s nim muzete mluvit – prohlasi, ze zabil Arnoru – nebo rovnou bojovat. V tom pripade se dozvite, o jeji smrti az z deniku. Je houzevnaty, ale ne tak moc, jako jini meststi straznici... jen pet levelu nad vami.

    Ziskejte poklad a ujistete se, ze Arnora je opavdu mrtva. (Muzete taky zajit na pokec k Jorundrovi a povedet mu, co vsechno se vam prihodilo…)
    Pozn.: Jorudnruv poklad obsahuje dve skill books. Diky nim se vyrovna ztrata skillu, kterou utrzite, kdyz budete zatceni.

    Bratrstvo zrazeno

     "historkach" to vre: lovec upiru Raynil Dralas skolil upira primo ve meste! Zkuste jit k domu Bradona Lirriana (zapadne od the Great Chapel of Talos) a strazny, Carius Runellius vas nepusti dal. Vysvetli vam, ze na misto cinu nikdo nesmi a prikaze vam, at se klidite.
    Nicmene, podari-li se vam zvysit jeho Disposition na 70, prozradi vam, ze zesnuly Bradon byl upir. Nedavno byla v melkych hrobech za branami mesta nalezena dve tela zebraku s rankami na krku. Lovec Dralas dorazil do Brumy presne v pravy cas. Mesto ho najalo, aby vinika vystopoval, coz taky udelal. Mestska straz mezitim shromazdila dostatek dukazu (spolecne s dalsi mrtvolou zebraka). Pripad uzavren… tedy skoro. Bradonova zena Erline trva na tom, ze jeji manzilek nebyl zadny upir a predklada velmi presvedcive argumenty. Na Runellia vsak neudelaji zadny dojem. Rika, ze ma potvrzeno, ze Raynil Dralas je skvely a zaslouzily lovec. Jestli se do toho chcete vlozit, musite najit Raynila samotneho.
    A to se lehko rekne, ale hur ucini. Vetsina lidi na ulici o miste jeho pobytu nic nevi. Poradi vam Hafid Hollowleg v Jerall View; Fjotreid v the Bruma Hammer and Axe nebo Petrine v Bruma Wildeye Stables. Dozvite se, ze prebyva v Olav’s Tap and Tack. (S disposition na 70 vam to potvrdi sam Olav a dokonce vam da klic k lovcovu pokoji.)
    Raynil tam neni, ale za pradelnikem na prave strane mistnosti najdete denik nejakeho Gelebourna. Vezmete ho. Vypravi se tam o vyprave Gelebourna, Bradona a Raynila na jednu Ayleidskou ruinu, jejich uspesnem ziskani mocneho artefaktu a mimoradnych opatreni, ktera vymysleli, aby jej ochranili. Zcela zjevne spolecne v minulosti tvorili jakesi odvazne bratrstvo.
    Veci se docela vyjasnuji, ne? Kdyz znovu zajdete za Olavem, zjistite, ze Gelebourne „upir“, ktereho Raynil nedavno zabil. Lovec se zbavoval svych pratel, aby ziskal jejich klice k truhle. Svou reputaci „lovce upiru“ vyuzival jako zasterku. Doneste denik Runelliovi do Bradonova domu. Rozbehne se velka patraci akce, s Runelliem se setkate za hodinu v Olavove hospode. Jeden zved Raynila zahledl, ale bohuzel ho ztratil v horach, zapadne od mesta. Runellius vas posle do Boreal Stone Cave, abyste ho zneskodnili. Nepodcenujte jeho spech – je to jeden ze vzacnych momentu ve hre, pri kterem opravdu zavisi na case. Musite se s tim vyporadat behem jednoho dne, jinak vam Raynil nenavratne zdrhne.
    Mala jeskynka je docela blizko, zapadne od mesta. Raynil ceka v prvni mistnosti. Nevzda se a je docela fuska ho zabit. Vemte vsechny tri klice a z blizke truhly vyzvednete „nevynamny“ amulet.
    Nevyznamny je jenom do doby, co ho prinesete Bradonove zene. Mrtvy muz svym spolecnikum evidentne neveril a pravou podstatu amuletu skryl za zarikani. Vdova muze kletbu sejmout. Tak se z nej stane Phylactecy of Lithness (+Speed). Quest je u konce, ale stale muzete vymenit informace s Runelliem…

    Lifting the vale

    a tento quest musite mit povest minimalne 10. Hrabenka Narina Carvain sbira Akavirske artefakty. Tuto informaci muzete ziskat bud z mistniho rumor millu nebo primo od hrabencina herolda, Tolgana, ktery vas vyhleda a 25 zlatymi vas nalaka na setkani se svou pani.
    Meli byste s ni mluvit behem audiencnich hodin, ale v podstate je vam k dispozici kdykoliv, kdyz se nachazi ve verejnosti pristupnych castech hradu. Vyjde najevo, ze ji schazi jeden exponat do sbirky. Draconian Madstone, ktery zarucuje nositeli imunitu k jedum se s nejvyssi pravdepodobnosti nachazi v ruinach Pale Pass, o kterych se ale moc nevi, kde jsou...
    Hrabenka vam da prvni milnik na vasi ceste – Dragonclaw Rock na konci cesty, ktera vede severne a vychodne od Brumy. Zbytek musite dat dohromady sami, za pouziti zapisniku Akaviriskeho posla a mapy. Je to jednoduche: jdete zapadne do kopce k sose (davejte pozor, jsou tam lvi. Ne, proste spousta drave zvere…) a pak severne podel svahu k Serpent’s Trail.
    Tenhle maly dungeon je obydleny ctyrmi osklivymi Ogry a sesti nebo sedmi jinymi potvorami. V dlouhe, rovne casti chodby najdete kostru s rozkazy, ktere vezmete s sebou. Nemuzete je precist, ale budou se hodit v Pale Pass.
    Dvere na druhem konci chodby vas zavedou do ukryteho udoli. Na ceste dolu k ruine budete muset zabit (nebo se vyhnout) par dalsim Ogrum. Proste jdete po te zarostle ceste a ta vas zavede az k ruine.
    Podzemi je doslova zamorene nemrtvymi Akavirskymi obranci. Musite se dostat k jejich veliteli, Mishaxhi se jmenuje, ve Venom of the Serpent level.
    Mishaxhi si mysli, ze jste posel z Akaviriske domoviny, ale jen v pripade, ze s sebou mate rozkazy z kostry v Serpent’s Trail. Promluvte s nim, vyberte druhou moznost a on projde zdi a zmizi. Zaroven se objevi tajne dvere, za kterymi je poklad. Madstone je na piedestalu a okolo nejaka korist.
    Pokud vyberete jinou odpoved, nebo nemate rozkazy v inventari, Mishaxhi vas napadne a vy ho musite zabit. Potom co zemre, otevrou se pro vas tajne dvere.
    Carvain vas odmeni prstenem (Ring of the Vepereye (Fortify Agility, Resist Magic)). Povsimnete si, ze jakmile je quest u konce, Madstone se objevi v hale vedle jejiho trunu v zamcene vitrine.

    CHEYDINHAL

    Korupce a svedomi

    ozna si budete chtit tento ukol schovat az po dokonceni casti hlavniho ukolu „Obrana Brumy (Defense of Bruma)“. Ulrich Leland je jednim z vasich nejhouzevnatejsich vojaku v bitve – ale nebude, kdyz bude zabit nebo uveznen pri tomto ukolu.
    Od te doby, co se Leland stal kapitanem strazi se mestske straze zacaly chovat velice prisne a rozdavat velike pokuty i za ty nejmensi prohresky.

    Prostrednictvim zvesti (rumours) budete odkazani na jednu z tech, kteri si stezuji nahlas – Llevanu Nedaren, ktera zije na jih od Velke Stendarrovy Kaple. Ona vam na oplatku povi o zvlaste ohavnem pripade zneuziti autority – o tom, jak jeji Dunmersky pritel Aldos Othran prisel o svuj domov – a zmini potencialniho pomocnika v boji s temito ustrky.
    Tim je Garrus Darelliun, cislo 2 mezi strazemi. Muzete ho nalezt v Hrabeci sini (County Hall) v hrade na severu mesta. Zvyste jeho naklonnost na 60 a Darelliun potvrdi Nedarenin pribeh o pokutach a odhali, ze si mysli, ze si Leland penize nechava.
    Darelliun by rad sveho sefa obvinil, ale potrebuje svedky. Aldos Othran je nejpravdepodobnejsim kandidatem, ale on se na nej nemuze obratit rovnou. Vy muzete.

    Othran se ve dne pohybuje po jedne ze tri cest kolem mesta, ale muzete ho vzdy najit u jeho matrace (bedroll) u ohniste v jihovychodnim koute mesta od neco malo po pulnoci do 10 hodin.
    Bude opily, ale otazka na „Ulricha Lelanda“ udela dojem. Bohuzel spatny dojem. Othran Vas pozada, abyste s nim sli do jeho byvaleho domu, kde si promluvi se strazi a nakonec vytahne nuz. Straz Othrana zabije.

    Nyni muzete postupovat dvema smery. Vas denik napovida, abyste na Othranovu smrt upozornili Nedaren. Ona je rozhorcena a z jejiho vzteku se zrodi dalsi spatny plan. Mate nalakat Lelanda do Nedarenina domu tim, ze mu oznamite, ze ma dukazy, ktere ho usvedcuji. „Ja se postaram o zbytek.“ rika.
    Vasemu deniku se tohle nebude libit a navrhne, abyste si misto toho promluvili s Darelliunem. Ale Vas denik vam nerozkazuje a muze to byt docela sranda zaridit, aby se spatnym lidem staly spatne veci.
    Take Leland se pohybuje po ruznych mistech mestem, ale muzete ho nalezt v hradnich kasarna na veceri chvili po 7. hodine a asi v 10 tam pujde spat. Zvyste jeho naklonnost na 55 nebo vic a on bude souhlasit s tim, ze ho dovedete do Nedarenina domu.
    Nedaren na kapitana nachyta past – nejprve ho paralyzuje a pak na nej postve dve krysy. Krysy Lelanda zabiji. Problem je vyresen a vy si ani neuspinite ruce.
    Je tu jeste dalsi zpusob. Darelliun souhlasi s tim pochybovacnym zapisem v deniku a nabidne vysetrovaci pristup. Doda klic k Lelandove pokoji v nizsim patre kasaren. Mate ho prohledat a zkusit najit dukaz. Nebudete muset hledat dlouho.

    Inkriminujici dopis „Kdo by rekl, ze bude tak lehke Indarise napalit (Who knew that Indaris would be so easy to dupe)“ lezi na knize, ktera je na stole v po vasi pravici, kdyz vstoupite do dveri.
    At jiz zvolite kterykoli pristup, jakmile mate dopis nebo telo, pujdete za Darelliunem. V kazdem pripade vas pozada, at se s nim setkate v Hospode u Mostu „Bridge Inn“ na finale.
    Pokud jste pouzili Darelliunuv plan, Leland je zatcen a uveznen. Zbytek hry stravi v Cheydinhalskem zalari. (Navstivte ho, pokud chcete. Je pekne nastvany). Darelliun je povysen a nahradi ho.

    Dostanete odmenu v zavislosti na vasi urovni – 150-650 zlatych.
    Zvolite-li si cestu zradla pro krysy, bude to Nedaren, kdo skonci ve vezeni a je uveznena do konce hry. Darelliun zvazoval, jestli vas ma take zavrit jako komplice, ale spokoji se se snizenim vasi odmeny na 75-575 zlatych.
    Davejte si pozor, pokud se pokusite Ulricha zlikvidovat sami, je o 15 urovni vys nez vy, a pokud budete videni, bude na vas vypsana odmena!

    Nevyzpytatelny rytir

    ento ukol nebudete moci provest pred tim, nez dokoncite cast hlavniho ukolu Dagonova Svatyne „Dagon Shrine“ a Brany Oblivionu se neotevrou u Cyrodilskych mest. Muzete se do toho pustit sami, nebo pockat, az Vas o to Jauffre pozada jako cast hlavniho ukolu Spojenci Brumy (Allies of Bruma). V tomto ukolu jste vyslani, abyste naverbovali vojaky z kazdeho mesta Cyrodiilu. Pokazde vas mistni urady pozadaji, abyste splnili ukol, ve vetsine pripadu to znamena zavrit branu, tak jako v tomto pripade.
    Tentokrat vam to ale nekdo prekazil. Promluvte si s Amminuem Gregorim, ktery hlida oblast pobliz brany-severozapadne od Staji Cerneho Brehu (Black Waterside Stables) na zapad od mesta. Rekne vam, ze syn hrabete Andela Indarise, Fawril, a jeho 6 muzu, kteri vice mluvi, mene nedelaji – Rytiri Trnu – prosli branou pred dvema dny. Hrabe nabizi odmenu bud za zachranu jeho syna nebo za zpravy potvrzujici jeho smrt.
    Farwil jeste neni mrtvi, ale 4 z jeho pratel v tomto spatne naplanovanem tazeni nemohou prohlasit totez. Pote, co projdete Branou Oblivionu a dorazite na vrcholek hory, naleznete jejich tela jak budete postupovat dolu, a take na vychode, kde cekaji dva prezivsi (otravny Farwil a rozumny Bremman Senyan). Farwil odmita byt zachranen a poruci vam, abyste dokoncili to, co on zacal.
    V podstate se to nelisi od ostatnich ukolu se zaviranim brany v Hlavnim ukolu, krome toho, ze se musite pokusit udrzet toho mladika nazivu, pokud chcete dosahnout nejlepsich vysledku. Jdete po nedaleke prijezdove ceste na vychod pres lavove pole k hlavni citadele. Cestou zabijejte Daedry s promenlivou urovni (fakt nevim, jak lepe prelozit levelled Daedra, poznamka prekladatele.), ktere potkate. Na vrcholku aktivujte Pecetni kamen a ocitnete se zpet pred Cheydinhalem a brana bude znicena.
    Budte si jisti, ze jste dobre vybaveni, nez vstoupite do teto brany. jakmile se dostanete asi do puli kopce v Oblivionu, neni jiz cesta zpet!
    Jestlize prezije, prohlasi vas Farwil cestnym Rytirem Trnu – pochybna cest, ktera vam prinasi medailon s ocarovanim podporujicim vasi vyrecnost (speechcraft). Sila ocarovani se meni podle vasi urovne. Jeho otec vas necha vybrat si zbran: Trnovou cepel (thornblade) s ocarovanim, ktere nici brneni (disintegrate armor), nebo Indarisovu hul (Staff of Indaris) ocarovanou na niceni sily a poskozeni sokem (Damage Strength and Shock damage).
    Pokud Farwil neprezije, hrabe vas odmeni 75-450 zlatymi za snahu. Pokud zachranite synuv pecetni prsten, da vam dalsich 200 zlatych a dovoli vam si prsten nechat.

    Nesplnili jste ukol Nevyzpytatelny rytir pred tim, nez jste dokoncili Hlavni ukol? V tomto pripade se zavrou vsechny zbyvajici brany Oblivonu v Cyrodiilu – vcetne te u Cheydinhallu. Nicmene Farwil a jeho skupina neuviznou v Oblivionu. (Nanestesti.) Spolecne se Senyanem a tretim rytirem, Jharedem Strongbladem, bude mlady slechtic stat pred branou. Jak by se dalo ocekavat, Fawril si pripisuje zasluhy za zavreni brany. Hrabe je tak stastny, jako kdybyste jeho syna sami zachranili, ale vzhledem k tomu, ze jste v podstate nesplnili ukol, nedostanete odmenu. Lenosi.

    Stetec se smrti

    ud ze zvesti nebo od Tively Lythandas (ktera zije v jihozapadnim koute mesta) se dozvite, ze jeji manzel, Rythe, vyznamny malir, se pohresuje. Je to docela sranda: zmizel, kdyz pracoval na sve posledni malbe v zamcenem atelieru. Tivela vam da klic k tomuto pokoji pod podlahou a tak zacina pomerne divoke dobrodruzstvi.
    Rytha najdete rychle. Malba na jeho stojanu ma zvlastni schopnosti: Aktivujte ji a dostanete se do divociny, ktera pripomina Cyrodiilsky Velky les (Great Forest) … ale neco je jinak. opodal se objevi muz. Je to Rythe. Vypada to, ze jste oba uvezneni v obraze. Vysvetli vam, ze v jeho atelieru ho napadl Bosmer a ukradl mu jeho Stetec Skutecne Barvy (Brush of Truepaint) a utekl do obrazu, kam ho Rythe pronasledoval.

    Pokracuje tim, ze vysvetli schopnosti Stetce Skutecne Barvy, ktera dovoluje umelci vytvorit mistrovske dilo ze samotneho platna. Jedinou hranici je predstavivost malire. Stetec dovolil Rythovi malovat jeho „ohromne realisticke“ obrazy po cele roky (podvodnik). Ocividne to vedel i zlodej a vloupal se do domu Lythandasovych s umyslem ukrast tento artefakt. nanestesti tento neopatrny zlodej vtiskl obrazu i svuj podpis. Pul tuctu strazcu podobnych trollum. Tito strazci zabili zlodeje a stale se toulaji lesem. Musis je porazit a ziskat stetec z tela Senannala. Namalovani trollove jsou docela silni, ale nastesti vas Rythe zasobi nekolika lahvemi terpentynu. Naneste je na svou zbran, abyste pusobili vetsi zraneni. Sledujte svuj kompas k nenamalovanemu mistu a zlodeji.
    Prohledejte tela padlych trollu, abyste ziskali cennou a vzacnou ingredienci, namalovany Troli Tuk (painted troll fat)
    Doneste stetec Rythemu. Rad si ho vezme a pujde na jih. Nasledujte ho. Nakresli dvere do sveho atelieru a objevi se tam kratce po vas.

    Po kratkem rozhovoru se svoji zenou, ktere se ocividne ulevilo, vas odmeni Zasterou Duvtipu (Apron of Adroitness), ktera zvysi vasi inteligenci a mrstnost.

    CHORROL

    Oddeleni pri narozeni

     Cheydinhalu konecne Reynald Jemane vystrizlivel. To by nebylo nic neobvykleho, ale v Chorrolu, kde je stale opily… a taky ze ten Jemane v Cheydinhalu nepozna sve zname v Chorrolu. A na tom uz je neco divneho.
    Jemane v Chorrolu travi vetsinu sveho dne pitim v hostinci The Grey Mare. Popovidej si s nim v hospode nebo u neho doma jihozapadni casti Chorrolu a dovis se neco vice o tomto zvlastnim pribehu. V opilosti ti Jemane popre, ze byl kdy v Cheydinhalu a da ti 50 zlatych, aby si se podival po jeho dvojnikovi.
    Lidi v Cheydinhalu neznaji Reynaldovo jmeno. Ale znaji nejakeho Gilberta Jemana, ktery se zdrzuje v Newlands Lodge. Guilbert vypada jako Reynald, ale bez sklenky piti v ruce. Jsou to dvojcata, a kdyz si promluvis s Gilbertem o Reynaldovi, tak je vlastne seznamis a Gilbert se hned vyda do Chorrolu. Vrat se tedy do Chorrolu a rekni o vsem Reynaldovi. Ted ti zapre, ze nejakeho bratra ma, dokud mu nereknes o Guilbertovi.

    Tento kratky ukol (cast kratke serie „Ztracene dedictvi“ a „Otcovo hrichy“, viz nize) neni dokoncen dokud se Guilbert neukaze v Chorrolu. A to muze bez tve intervence trval dlouho – den nekdy az dny – takze jestli jsi netrpelivy typ a horlive touzis videt setkani bratru, nasleduj Guilberta na jeho ceste. To by ti melo trvat mene nez den.

    Ztracene dedictvi

    a predpokladu, ze si splnil ukol „Oddeleni pri narozeni“, muzes pomoci bratrum k navraceni jejich dedickych prav.
    Bratri a jejich rodice byli oddeleni jako deti, kdyz Ogri zautocili na Weatherleah, rodinny majetek v lesich jizne od Chorrolu. Nyni chteji svuj majetek po predcich zpatky, ale nejdriv je pozadaji, aby si zjistil, zda je jejich domov stale obyvan priserami.
    Guilbert priznava, ze neni presne kde usedlost je. Vlastne se uplne myli a kdyz se vydas hledat Weatherleah hned, budes to muset udelat bez pomoci kompasu a mapy.
    Tvuj zurnal ti napovida poptat se po meste. Udelej to a zjistis, ze Sabine Laul z Cechu bojovniku prozkoumala okoli Chorrolu a mozna bude znat ke Weatherleah lezi. Najdi ji v sidle Cechu, mela by byt ve sklepeni. Zeptej se ji na Weatherleah a ona ti oznaci misto na mape.
    Tahle mala znicena farma lezi v divocine jizne od Chorrolu. Pri tvem prichodu ti zurnal oznami, ze misto je stale okupovane Ogry.

    To je vlastne vse o co te Guilbert zadal a tak se muzes vratit do Chorrolu mu to oznamit. Nicmene, on te stejne posle zpatky, aby si misto vycistil, takze zabij tri Ogry a je hotovo.
    Vrat se do hospody The Grey Mare, Guilbert ti podekuje a pozada te, aby si je doprovodil do jejich noveho domova. Cesta k farme je bez problemu, jedine muzes narazit na prisery z divociny, jakmile dorazis k farme, dostanes hlasku od zurnalu. Promluv si s Guilbert a dostanes odmenu (75 – 450, podle levelu) a pozvani na dalsi navstevu.

    Neni to jen tak tlachani do vetru. Az projdes jeskyni Redquard Valley v ukolu „Otcovo hrichy“, Weatherleah projde promenou. Bratri farmu opravi, zacnou na ni hospodarit a take pravdepodobne odklidi kostry z podkrovi. Ale nikoliv z komory, jak uvidis v dalsim ukolu.

    Otcovo hrichy

    si tak za dva a pul dne po splneni ukolu „Ztracene dedictvi“ navstivi Chorrol Fathis Ules s nejakymi drby ohledne dedictvi bratri Jemanu. Ules prohlasuje, ze jejich otec, Albert Jemane, byl profesionalni zlodej, ktery si pri jedne misi pro Cech zlodeju ponechal ukradeny predmet a ukryl ho na Weatherleah.

    Ules predpoklada, ze kdyz Ogrove vyplenili farmu, vzali predmet do jeskyne Redguard Valley – primo jizne od Chorrolske jizni brany.
    Jestli chces muzes znovu navstivit Weatherleah a pripomenout bratrum hrichy jejich otce. Maji ti obvineni za zle. A proc take ne, nemas zadny dukaz, krome Ulese a jeho tvrzeni.
    Vchod do jeskyne hlidaji dva zdatni goblini, ale uvnitr jeskyne budou jenom Ogrove: presne sedm a jeden ktery bude o tri levely nad tebou. Z jeho tela se vezmi Honorblade of Chorrol – velice pekny mec z ebony.

    No a co s nim? Muzes si ho nechat (ukol ale nebude splnen). Nebo ho dej Ulesovi, ktery ti v zavislosti na tvem levelu vyplati 750 – 3000 zlatych.
    Zurnal ti rika, ze ho mas vzit na hrad Chorrolu. Kralovsky spravce Laythe Wavrick ti potvrdi, ze mec byl ukraden troufalym zlodejem a da ti jako odmenu stit – Escutcheon of Chorrolu.

    Pote co vratis mec na hrad navstiv jeste jednou Weatherleah. Guilbert si mezitim dal par faktu dohromady a uz vi jak to vlastne bylo s jeho otcem. Jako kompenzaci ti da par Soul Gems.

    Smrtici pole

    alus Odiil je v hospode The Grey Mare a zalostne se te pta, jestli si nevidel jeho syny. Ralluse a Antuse. Vypada to, ze chlapci odesli bojovat s nestvurami, ktere se objevuji na jeho farme kousek od Chorrolu a cekaji, ze jejich otec se k nim pripoji u Waynon Priory. Odiil uz je stary a neciti se na to a tak te pozada, aby si ho nahradil.
    Prevorstvi je kousek po ceste na vychod. Bratri uz tam cekaji. Nejdriv si vyslechni jejich rozhovor a pak si promluv s tim vice rozcilenym – Rallusem.

    Povede vas po ceste smerem jihovychod a potom vychodne k farme. Uprostred pole se skupinka zastavi a dostanes hlasku v zurnalu.
    Goblini prijdou hned, je jich deset, ve trech skupinach. Skupiny jsou tvoreny gobliny s levelem 1, Skrimishers s levelem 4 a Berserkers s level 8 a bosem (Skrimisher, Berserkem nebo Ambusher).

    Az budou vsichni mrtvi promluv si s Rallusem a bratri se vydaji zpatky do Chorrolu za svym otcem. Valus se pak vrati domu a chlapci na farmu.
    Kdyz preziji oba synove, otec te odmeni krasnym okouzlenym mecem zvanym Chillrend.

    Kdyz zemre jeden ze synu, dostanes 150 zlatych. Kdyz zemrou oba, nedostanes nic. Otec musi dat vsechny penize na pohreb svych synu.

    Stin nad Hackdirt

    ejjednodussi zpusob jak uvest veci do pohybu je byt mily az potkas Dar-Ma. Tahle mlada sympaticka Argonianska divka se potlouka nekde okolo horniho namesticka v Chorrolu kazde rano (nebo ji lze potkat v obchodu jeji matky). Kdyz k ni prijdes sama se ti predstavi. Kdyz na ni budes prijemny v kratke konverzaci, dostanes navic 20 dispozicnich bodu pro Dar-Ma a pro jeji matku, Seed-Neeus, ktera ma svuj obchod v blizkosti jizni brany. Kdyz nebudes mily, prijdes o 10 bodu s Dar-ma a o 20 bodu v pripade matky.
    Po uplynuti tri dnu musis opustit Chorrol (napr. fast travel do jineho mesta). Kdyz se vratis, Dar-ma bude pryc. V roli poslicka se vydala do osamele vesnice zvane Hackdirt v lesech jizne od Chorrolu. To jeste neni nic zvlastniho, tak pockej dalsi dva dny (ve meste nebo mimo) a potom si promluv s jeji matkou.
    Jestlize si byl Dar-ma mily, Seed-Neeus bude mit dispozicni body nad 50 a ty se muzes ihned dozvedet, ze Dar-Ma je nezvestna. (Kdyz ne, musis zvysit dispozicni body nad 50, ukoncit konverzaci a opet si s ni promluvit, nebo se poptej na ulici a pak si promluv s matkou na tema nezvestna dcera). Dozvis se od ni, ze Dar-Ma si udelala vylet na svem koni (jmenuje se Blossom) a ze mela neco dorucit do vesnice pro Etiru Moslin.
    Troska vyzvidani o Hackdirt uz ti napovida, ze je neco temneho na tom jmenu. V hostinci The Grey Mare ti Emfrid rekne, ze to driv bylo rusne mesto, ktere se promenilo v mesto duchu. Honditar, ktery ma skromny pribytek jihozapadne od Chorrolu, ti rekne o neurcenych potizich, ktere Hackdirt mel pred 30 lety. Tehdy pry musela byt povolana legii, lide zabiti a mesto bylo srovnano se zemi.
    Hackdirt je tedy jizne od Chorrolu. Je to nejvice nevlidne misto. Kazdy tady podezriva cizince. Nikdo ti nic nerekne dokud nebudes mit dukaz a potom stejne budou lhat.
    Moslim ma maly obchudek na zapadni strane vesnice. Je hodne rozhorceny – rika, ze Dar-Ma se tu nikdy neukazala. Kdyz se budes ptat dale na HackDirt nebo na The Brethren, zacne byt neurvaly a dokonce ti bude vyhrozovat. Zurnal ti napovida, ze vesnicane neco skryvaji a rika, ze mas zkoumat dale.
    Zas tak moc prozkoumavat nemusis, v jedne ohorele ruine za obchodem najdes kone – Blossoma. Nicmene Moslin ti bude tvrdit, ze je to jeji kun. Po tomto druhem rozhovoru ti zurnal rekne, ze s tohohle nic nebude a tak zkoumej dale.
    Dalsi postup? Dar-ma musela asi nekde zustat. Ale Vlanhonder Moslin, ktery provozuje zdejsi hospodu na severu vesnice take nic nevi. Muzes jeho vypravenim trosku otrast. Jdi nahoru po schodech a vezmi damsky denicek v jednom z pokoju (veci jsou v nem rozhazene). Dozvis se, ze Dar-ma mela pocit, ze slysi kroky zpoza dveri. Hostinsky uz pripusti, ze tady tedy byla, ale tvrdi, ze odesla a sve veci si tu nechala.
    Muzes take prozkoumat Chapel of the Brethren na jihu vesnice a precist si „Bible of the Deep Ones“. Nemuzes ji rozsifrovat, ani nikdo jiny. Ale znamena to, ze tihle lidi v sobe nosi neco tajuplneho.
    Jedno z reseni je zabit nektereho z vesnicanu, vzit jeho klice a otevrit jeden ze sedmi poklopu vedoucich do prostor pod vesnici (pet poklopu je domech, dva venku), probit si cestu pred pultuctu Brethrenu a zachranit Dar-Ma z cely. Ale nebudes vedet, kdy a ktery poklop pouzit a nebudes znat cely pribeh.
    Je tu pouze jedna osoba v cele vesnici, ktera je ochotna ti pomoct: Jiv Hiriel, ktery zije v chatrci na jihovychode vesnice. Promluv si s nim o Dar-ma a potom se s nim setkej v jeho dome mezi sestou vecerni a pulnoci. (kdyz se s nim setkas v tehle dobe, dej mu tak pul hodiny nez prijde). Da ti najevo, ze je ochoten mluvit a necha dvere odemcene. Hiriel ti bude vypravet hrozne utrzkovite. Nikdy se nedozvis kdo presne jsou „The Deep Ones“ ale kdyz zustanes v jeskyni pod vesnici dlouho uslysis jejich hrozive zvuky. Ale to co potrebujes znat je jasne. Obyvatele vesnice chteji obetovat Dar-ma, aby je privolali zpet. Hiriel ti da klic a poradi, aby si pouzil poklop v Moslinove hospode o pulnoci, kdy se lide schazeji v jeskyni.
    Je to vyborna rada. Brethrenove se schuzky take ucastni, a kdyz pouzijes vchod v hospode, budes je mit dostatecne daleko. Tihle chlapci bez trika, ozbrojeni palici jsou odolni na mraz a maji schopnosti Night-Eye. Jsou od jednoho po tri levely pod tebou, ale casto utoci ve vetsi poctu. (Kdyz uz chces bojovat, tak si uvedom, ze jsou nachylni na ohen).
    Shromazdeni trva od jedne hodiny do peti hodin rano. Zustan mimo pozornost az do ctvrt na dve (treba u Hiriela). Potom se vydej do hospody, vlez poklopen do jeskyni. Dar-ma je hned vlevo za rohem. Pust ji z cely (klic funguje i zde) a vratte se oba zpatky nahoru a k Blossomovi. V celem Hackdirtu by ted nemela byt ani duse. Dar-ma nasedne sama a pojede s tebou do Chorrolu, kde dostanes bonus 5 bodu k Mercantile od jeji matky.

    Malba hradu

     z na svych toulkach cisarstvim dorazite do Chorrolu, neopomente navstivit hrad a udelat dojem na hrabenku Arrianu Valga. Jestlize je jeji naklonnost vuci vam 55 a vice, sveri se, ze postrada portret jejiho zesnuleho chote. Je presvedcena, ze jej zcizil nekdo ze sluzebnictva a poveri vas vysetrovanim.

    Vase patrani se bude tocit kolem peti osob. Jsou jimi: vedouci mestske straze Bittneld The Curse- Bringer, dvorni kouzelnice Chanel, herold Laythe Wavrick, dvernik Orgnolf Hairy- Legs a spravce Orok gro- Ghoth. Je dulezite mit na pameti, ze informace, ktere mohou poskytnout vam nedaji jen tak. Bude zapotrebi trochy presvedcovani, 70 dispozicnich bodu vsak bude kazdemu z nich stacit.
    Vypovedi potencialnich pachatelu jsou ruzne, nektere prinaseji nepodstatne informace. Na stopu vas presto privedou alibi Orgnolfa a Oroka gro- Ghotha, ktera se shodne zakladaji na skutecnosti, ze venku prselo a naproti tomu tvrzeni Chanel, ze z hradniho nadvori studovala hvezdy. To vas privede k myslence, ze Chanel lze.

    Chanel vas navic informuje, ze cast vecera stravila pri veceri v jidelne, a z vypovedi dalsiho z hradnich obyvatel, Bittnelda, se dozvite, ze kouzelnice travila nejaky cas v zapadni vezi.
    Podezreni tedy pada na Chanel a je na vas se jit na zminena mista podivat. V zapadni vezi naleznete cerstve namalovany obraz a v jidelne na koberci kapky malirske barvy. Zda se, ze nekdo na hrade maluje. Ale kdo? Jiste, ze Chanel. V jeji komnate pak najdete malirske nacini.

    Nezbyva, nez podezrelou obvinit. Dozvite se tak nemalo zajimavych novinek. Nejen to, ze autorkou hrabeciho portretu byla prave ona, ale take, ze hrabete tajne milovala. Stesk po nem byl duvod, proc ukradla jeho podobiznu z hrabenciny loznice. Nyni vam ji vraci.

    Vinik je odhalen. Jak nalozit s jeho doznanim? Muzete hrabence dat portret a rici, ze vinna je Chanel. V tomto pripade dostanete penize, osm drahokamu a jeden bod do vehlasu. Pokud sice odevzdate podobiznu pana hrabete, ale oznamite, ze vinik nebyl odhalen, budete hrabenkou odmeneni jen penezi, zato Chanel vas z vdecnosti po trech tydnech obdaruje krasnym obrazem nocniho Chorrolu, ktery si muzete vystavit doma.

    IMPERIAL CITY

    The Collector

    ejlukrativnejsi quest v Oblivionu, zaverecny vyvar cini 10000 zlatych, ale take jeden z nejobtiznejsich co se tyce ziskani zadani. Musite ucinit prvni krok aniz byste vubec vedeli, ze jde o quest.
    Jde o to shromazdit deset soch (z moznych jedenacti) z jedenacti ayleidskych svatyni. Ne kazda ayleidska svatyne obsahuje sochu (napriklad na zapadni strane Cyrodiilu ani jedina) a nikdo vam nerekne, kde mate hledat, dokud nejste „v questu“.
    Takze jde o to najit nejakou sikovnou ruinu, ktera splnuje pozadavky. A hned tu mame kandidata, Culotte, zhruba uprostred cesty po vychodnim pobrezi reky Upper Niben. Nebudete celit vice nez ctyrem zombies a jedne pasti, a je to pobliz Imperial City. Kdyz se budete pohybovat jihozapadnim smerem stoupajici cestou napric obrovskou komnatou s mnoha katafalky na obou stranach, jste na spravne ceste. Cesta vede do male komnaty s tremi sloupy. Socha – takove ostnate presypaci hodiny bez skla – je na podlaze mezi nimi.
    Ted to zkusime prodat. A, rekneme, v Market Districtu v Imperial City. Po opusteni obchodu si vas behem nekolika hodin najde muz jmenem Jollring, ktery vas bude informovat, ze pracuje pro jisteho Umbacana (stejny zpusob kontaktu jako napr. pri nabidce vstupu do Thieves guildy). Dostanete vzkaz a info, ze Umbacano je sberatel ayleidskych soch, prave takovych jakou jste nedavno prodali, a ze za kazdou dalsi dobre zaplati. Jste pak pozvani do jeho domu na Talos Plaza.
    At uz pujdete rovnou nebo pozdeji sami (dum je pres den odemceny), v predsini domu reknete Jollringovi, ze jdete za Umbacanem, on odemkne dvere do privatnich komnat a muzete si pokecat. Zda se, ze ayleidske sochy byly shromazdeny do Ayleidskeho chramu predku, ted jsou vsak rozesety po ayleidskych mestech predtim nez padlo cisarstvi. po kterych mestech Umbacano v tuto chvili netusi.

    Mame jiz lokaci Culotte. Zde jsou ostatni:

    Facanas lezi v horach severne od Cheydinhalu. Malickate upiri doupe, upiri patriarcha (nebo matriarcha), ctyri upiri a jedne zvire. Muzete stravit dost casu obchazenim vody, nebo skocite do ni a zahnete doleva, brzy se dostanete do mistnosti se sochou.

    Mackamentain je na jiznim konci udoli Nibenay – uprostred zeme nikoho. Postupujte po Yellow Road jihovychodne od Red Ring Road. Jak cesta zatoci na jih k Silverfish River, vyrazte na vychod do divociny, severozapadne od maleho jezirka najdete ruiny. Tento prelidneny tripatrovy dungeon je doupe nekromantu. V zaverecne mistnosti najdete na hrobe sochu i s truhlickou s koristi. V severozapadnim rohu teto mistnosti najdete tajny pruchod k vychodu z dungeonu.

    Moranda je zhruba na pul cesty mezi Chorrolem a Brumou, na kopci obkrouzenem Orange Road. Prvni dve patra obyva spektrum potvor, od Impu po Trolly. Ctyrzapadkovy zamek na brane dolu po schodech napravo je expresni vytah do tretiho patra, prospikovaneho plynovymi pastmi. Dve cesty vedou na sever. Ta napravo vede k mistnosti s Varla Stone (tlacitko je ve vyklenku na severozapade). Leva chodba vede k sose, rovnez ulozene ve vyklenku.

    Ninedava je vychodne-severovychodne od Sancre Tor, dungeonu znameho z hlavniho pribehu, a severozapadne od Morandy. Potkate 7 – 14 potvor, nemrtvych, a mozna prijde i upir. Socha je na polici ve vyklenku za ctyrzapadkovym zamkem zamcenymi dvermi na severovychodnim okraji ruin. kdyz vam bude zamek delat potize, klic je na knize, kniha je na stole, a stul je v mistnosti na zapadnim okraji ruin.

    Sardavar Leed je jizne od Red Ring Road jizne od Imperial City mezi pevnostmi Homestead a Alessia. Mix Conjureru a Daeder strazi vchod do dungeonu, uvnitr uz ceka (je to conjurerske doupe) sest conjureru, 8-12 daeder a jeden Conjurer Adept. Socha na vas ceka ve vyklenku pobliz (ted uz jiste) mrtvoly Conjurer Adepta v druhe urovni dungeonu.

    Vilverin lezi na malem ostruvku v severovychodni casti jezera Rumare – primo nastorc pres vodu od vychodu z dungeonu, kde se zacina hra. velky, ctyrlevelovy dungeon, je dobrodruzstvi samo o sobe a obsahuje i dva pobocne pribehy (zapraseny svitek na nejvyssim patre, a nedoruceny dopis ve spodni casti). Navic zde najdete dostatek koristi (vcetne 21 Welkynd Stones a dva Varla stones).
    Vchod je strazen dvema bandity, pak nasleduji dve patra nemrtvych, jedno nekromanti a pak uz je socha.
    Muzete narazit na drobny zasek. ve druhem patre neni zadny zjevny vchod do tretiho patra (jak se tez zminil ubohy Khajiit ve svem svitku dole). Mapa vas ale nenecha na holickach a zavede vas k tajnemu vchodu (nebo projdete cestu ve tvaru U od vchodovych dveri a stoupnete na desku, ktera je skryta mezi oltarem a koncem haly.
    Ve tretim patre je dalsi lahudka, mistnost se sesti tlacitky na dvou sloupech. Pet z nich otevre mistnustku s nabusenym kostlivcem, seste (to vpravo nahore!) je od mistnustky s klicem. Kolem sochy letaji v pravidelnych cyklech kyvadlove pasti, dale potkate nekromanta Jalberta (jehoz telo obsahuje zajimave kousky, kdyz pouzijete metodu save – load predtim, nez vejdete do patra, budete si moct vybirat). Dungeon opustite bud chodbou v jizni zdi (zamek ma mezi tremi a peti zapadkami, k dispozici je pobliz i klic) nebo zkusite vychodni zed, cesta pres ni vsak usti do sipove pasti.

    Welke lezi stranou v prirode vychodnim smeremv miste kde se nejjiznejsi pramen reky Panther River vleva do hlavniho toku. Je to nepravidelny dungeon ze tri casti, s mnoha potvorami a jednim „bossem“, pocinaje ghostem a konce Lichem. Socha je na nahrobku uprostred mistnosti.

    Wendelbek je severovychodne a pres reku Panter River od Welke. Jak muzete znat z questu Mages guildy Necromancer's Moon, je to nekromanti doupe. Ve ctyrech postrannich urovnich jsou nekromanti, zombies a Nekromant Adept. Adepta a dva nekromanty muzete minout, socha je totiz na balkonu nad schody dolu do ctvrteho patra.

    Wendir je v lese jizne od Chorrolu. Kdyz pujdete z Weynon Priory do Kvatche, projdete pravdepodobne kolem. Je to hrobka, takze 15 nemrtvych doufa, ze se nerozpadne driv nez prijdete na navstevu. Nesmite je zklamat, nebot nektere muzete vynechat (ty na nejnizsim a nejvyssim patre). Socha je na balkone s vyhledem na jih v severni casti dungeonu, hlida ji boss, bud Ghost nebo Lich. A jeste poznamku, jestli jeste nemate Skeleton key nebo nespechate, vemte s sebou hodne paklicu, je tu mnoho k nalezeni.

    Wenyandawik je severozapadne od Bravilu (na jih a trochu na vychod od Inn of Ill Omen, hospoda, kterou znate z vaseho prvniho questu pro Dark Brotherhood). Zpocatku vypada dungeon podivne prazdny, to je vsak jen docasne. Hrobka obsahuje mnoho nemrtvych, krysy a bosse (max. Licha). Brana je na prave strane obrovske mistnosti v prvnim patre, vede k dvema Varla Stones, skrz tajny tunel do haly, k bossovi a pak k sose (na podstavci).

    Pokazde kdyz prinesete kazdou ze soch, absolvujte stejnou proceduru jako kdyz jste sli poprve navstivit Umbacana. Za kazdou ze soch dostanete 500 zlatych, on si pak umisti sochu ve svem pokojiku. Pokud byste chteli takovou vyzdobu taky, muzete Umbacana diky nedokumentovanem questu vykrast. Umbacano zamestnava straze, ale jedna z nich je uplatna. Staci oblibenost 75 a 100 zlatych a Umog gra-Marad pujde doplnit svuj zanedbany pitny rezim do Tiber Septim Hotel. Co udelate vy je snad jasne.
    Od sveho zamestnavatele se dockate take jiste pomoci. Po doneseni dalsi sochy dostanete jmena a umisteni peti dalsich ruin, po treti sose dostanete quest „Nothing You Can Possess“. Za devatou sochu dostanete jeho slib, ze k desate sose vyplati bonus 5000 zlatych – a nebude vam lhat.

    Nothing You Can Posses

    ento quest neziskate, dokud Umbacanovi neprinesete nejmene dve aleydske sochy z questu The Collector. Jakmile je druha socha v jeho rukach, muzete si snim promluvit na tema Another task. Po vasem souhlasu (ano, jdu do toho) vam da obrazek vchodu do ayleidskeho mesta jmenem High Fane a zepta se vas, jestli poznavate co na obrazku je. Chce po vas, abyste prinesli rytinu z centralni mistnosti tohoto mesta, a da vam klic.
    Pokud jste jiz navstivili ruiny Malada nebo cetli knihu The Cleansing of the Fane, obrazek poznate. Tim padem je quest jednodussi (ale ne zas tak o moc), vite rovnou kam mate namireno. Pokud obrazek nepoznate, musite si lokaci zjistit. Davejte pozor, jak opustite dum, projde kolem vas chlapik jmenem Claude Maric a ten vi vic, nez byste tusili. Staci naklonnost vyssi nez 60 a rekne vam, ze High Fane se ted jmenuje Malada a zapise vam lokaci do mapy. To uz je lepsi, ne? Problem je, ze on je (take) lovec artefaktu a take ve sluzbach Umbacana. Jenze, jak se dozvite pote, co na nej podruhe promluvite, nejste ani tak kolegove jako spis konkurenti. Pokousi se vas od hledani artefaktu odradit, ale hra ocekava, ze se do soupereni date, prece ji nedate kosem!
    Malada lezi ve Valus Mountain, zhruba mezi hranici s Black Marchem a rekou Silverfish River. Ze je to pekna dalka, to vam nemusim rikat. Pokud jste byli v Mackementainu pro ayleidskou sochu nebo u svatyne Peryity pro quest a odmenu, zkratite si cestu. V prvnim pripade jdete na vychodo-jihovychod, v druhem na severovychod.
    U Malady nejste sami. Nejste prekvapeni, ze ne? Jdete po ceste na zapad od vchodu a uslysite konverzaci. Muzete tam najit Bruceta Festinia a Rigmoru v druznem hovoru. Jakmile se ale pridate, zacnou plnit bobrika mlceni. on tvrdi, ze si vysli na cerstvy vzduch a ona ze je tak trochu na lovu a tak trochu na turistaku. Ale pry nic co by vas melo zajimat. Vidite tri matrace v kempu? Treti do party je S'Razirr, Khajiit, a jihovychodne od kempu na hrebeni kopce kouka na ruiny.
    Jestli vam to pripada jako lecka, kapli jste na to. Ta chvile prijde, az vyjdete ven z ruin. Ale co uvidite pak, zalezi na tom, co udelate ted. Mate nekolik moznosti.

    - Prokecnete S'Razirra. Pri naklonnosti nejmene 65 (a po dotazu na Marica) vam rekne, ze si je Maric najal a ze ma pocit, jako by je podvedl. Ucini vam nabidku. Za polovinu vaseho honorare (ctvrtinu pri speechcraftu nad 50) se prida k vam a budete bojovat se zbytkem party 2 na 2 (Maric sam bojovat nebude).
    - Placnete si se S'Razirrem (viz bod 1) a zabijte Rigmoru a Festinia (predtim, nez vlezete do dungeonu). Za techto okolnosti, az budete venku, budete bojovat s Maricem.
    - Zabijte uz predem vsechny tri pomocniky Marica a pote, co vyjdete ven s rytinou, se tim vyhnete i souboji s Maricem, protoze je sice souper, ale take srab. Nemusi vas mrzet, ze zabijite nevinne, koukali byste, co chystali oni vam, kdyz jeste byli zivi (viz papir, co najdete u Rigmory).

    Malada je z casti ZOO a z casti hrobka. Ve vrchni casti je sbirka obvykle dungeoidni zvireny, dva nemrtvi a jeden bossik, dole pak dalsich osm nemrtvych. Nic, co by vas melo srazit do kolen. Sejmete rytinu ze zdi a utecte, at na vas nespadne hroutici se zed. Pak se vratte pred dungeon sklidit, co jste zaseli.

    Jak se vynorite, Maric vas pozada o rytinu. Mate ctyri moznosti.

    - Cikanska ferovka, 3 na jednoho (vas). Kdyz dvakrat odmitnete vydat rytinu, Maric rekne svum kumpanum, at vam ji vezmou.
    - Utikejte jako o zivot. Nebo to zkuste konmo. Marikuv grosak je skryty jizne od vchodu do dungeonu. Asi ho nepotesi, ze jste si pujcili jeho vozitko, ale aspon drive vzda pronasledovani.
    - Vymeknete a vydejte rytinu. Zachranite si zivot, ale on uz bude na ceste do Imperial City.
    - Vydejte mu rytinu a svym nozikem umne vyryjte neco do jeho soumerne tvare. Jakmile docilite pokles jeho zdravi pod ctvrtinu, dobrovolne vam rytinu vrati. Kdyz to prezenete, taky dobre, jen nebudete moct pocitat s jeho asistenci v dalsim vypecenem questu, Secrets of the Ayleids.

    Kazdopadne jste zpatky v Talos Plazza. Za rytinu dostanete, dle vaseho levelu, od 500 do 2500 zlatych. Pokud jste se spojili s S'Razirrem, toho najdete v Tiber Septim Hotelu a nic nedba na vase vykrouceni, ze se penize zpozdily na ceste. Kdyz mu nedate jeho dil, rozcili se, bude vas pronasledovat a kdyz opustite Imperial City, pokusi se vas zabit, posetilec blazniva.

    Secrets Of The Ayleids

     timhle questem vydrzte dokud nebudete mit hotovy quest The Collector a nedostanete 5000 zlatych bonus. „Tajemstvi“ posle Umbacana nekam do Oblivionu (mysleno do pekla), a pokud tento quest skoncite driv nez vam vyplati vsechny sochy, prijdete o penizky.
    Umbacano ma zalusk na korunu posledniho Ayleidskeho krale. Jeji vlastnik, Herminia Cinna, mu ji odmitne prodat, a je na vas, abyste mu ji ziskal, po dobrem ci po zlem. Da vam 1000 zlatych s tim, ze co vam zbyde po „transakci“, to bude vase odmena.
    Pokud tento ukol odmitnete, jiz ho nikdy nedostanete. Umbacano si najde nekoho jineho, kdo to za vas udela, a vam da jiny ukol, doprovodit ho do trunni mistnosti ayleidskych ruin Nenalata.
    Zpatky ke korune. Cinnin dum je v Elven Garden District. Koruna nejde koupit, fakt ne. Muzete ji ukrast (a mate k tomu dost prilezitosti, Cinna chodi rada na prochazky kolem palace nebo v Arboretu), k prekonani je hned nekolik zamku. Trizapadkovy ve vchodovych dverich, jedno az petizapadkovy nahore v patre a ctyrzapadkovy od ayleidske schranky v jihovychodnim rohu vedlejsi mistnosti (klic je ve ctyrzapadkove truhle v nejvzdalenejsim rohu mistnosti).
    Mate ale jinou moznost, vyhledat Cinnu a rict ji co mate v umyslu. Rekne vam, ze Umbacano je nebezpecny muz (to vas asi neprekvapi) a ze neni ani tak sberatel jako hledac davne obrovske ayleidske magicke sily. Ze pry ona sama nevi, co kralovska koruna v Nenalate udela, ale je si jista, ze by se to nemelo vubec stat.
    A nabidne vam jine reseni. Muzete najit jinou korunu a tu vydavat za kralovskou. V ruinach Lindai (vychodne od Chorrolu, dostanete znacku do mapy) je pohrbeny mistni kral a koruna tam porad jeste je. A protoze Umbacano pravou korunu nikdy nevidel, nepozna rozdil. Dostanete klic od kralovske komnaty a muzete jit. Dungeon nicim neprekvapi, obvykla sbirka potvor a pasti. Koruna sama je v ayleidske truhlicce v druhe casti dungeonu. Kdyz si ji vyzkousite, zjistite, ze vam povyskocila Alteration, Illusion a Resist Magic.
    Korunu dejte Umbacanovi. Nebude se tvarit kdovijak, ale nakonec se spokoji s tim, co jste mu dali. Koneckoncu, nevite prece, co ma za lubem a ze ma s korunou temne plany. Nevite prece, ze kdyz mu date pravou korunu, muze to byt to posledni, co v zivote udelate, zatimco kdyz mu date tu z Lindai, podepisete ortel smrti jemu. Nebo vite???
    Kazdopadne ted doprovodite Umbacana do ruin Nenalata. Ruiny lezi pres zaliv Niben z Bravilu k usti Silverfish River. Pokud jste nezabili Marica v questu Nothing You Can Possess, pripoji se tady k vam.
    Je to klasika, az do treti urovne. Schody do velke mistnosti sestupuji ke studni s plochym panelem na vychodni strane. Umbacano povesi rytinu z Malady na plochu, zamumla nekolik slov, a pujde k blizkemu trunu, s proslovem o restauraci zasle ayleidske slavy na rtech. usedne na trun, posadi si na hlavu korunu a... promeni se v sileneho ayleidskeho krale, pokud dostal od vas pravou nenelatskou korunu (nebo jste vynechali zlodejsky uvod questu), nebo zemre dost osklivym zpusobem, pokud pouzil Lindaiskou korunu.
    V predchozim pripade, pokud se z nej stal kral, musite ho zabit a s nim i sest skeletonu (od 18 levelu vyse Lichu) z okolnich mistnosti (schody za vami zajely do podlahy a na severni strane se neobjevi vylez dokud je vsechny nezabijete).
    Z mrtveho krale Umbacana vemte korunu (Fortify Alteration, Fortify Conjuration, Reflect Spell), kralovskou hul (Dispel a Drain Willpower) a dva klice, ktere vam pomuzou v tom, aby ayleidske sochy, ktere jste tak pracne shaneli, zdobily prostory nekoho jineho.
    Pokud po vasem boku prezije Maric, vrati se k obvyklemu vzpirani pullitru v Roxey Inn. V Umbacanove palaci na Talos Plaza uz straze i Jollring vedi, ze pan je mrtvy, presto zustavaji ve sluzbe (no, je to jen hra...)
    Jeste jedna marginalie, pokud jste vynechali zlodejsky uvod questu, kdyz navstivite Herminii Cinnu, zjistite, ze ten, kdo kradl misto vas, nebyl zdaleka tak dobry zlodej, a Cinnu zabil. Vrah nebude nikdy vypatran.

    Order Of The Virtuous Blood

    dyz se pri proslulosti vyssi nez 5 poflakujete po Temple districtu, nemuzete se divit, kdyz vas oslovi Ralsa Norvalo se zadosti, abyste se setkal s jejim manzelem v dome pane Seriduse. Potrebuji s vami projednat urgentni, vice neupresnenou zalezitost.
    Jakmile budete vevnitr, promluvte si se Seridusem. Dovede vas do sklepa, kde vas seznami s muzi, kteri se predstavuje jako Rad ctihodne krve (Order of the Virtuous Blood - slovo virtuous ma hned nekolik prilehavych vyznamu), organizace, ktera se zabyva lovem upiru. A pry ze objevili upira primo ve svem stredu, Rolanda Jenserica, mistniho obyvatele. Zadate dukaz misto slibu? Seridur tvrdi, ze videl Jenserica, jak vlaci telo zeny, se kterou se schazel. Jenseric ho ale v souboji premohl a kdyz se Seridur vratil, objevil na krku te nestastnice dve krvave dirky po zubech upira.
    problem ale je, ze oni jsou jen ucenci a nemaji vybaveni na to, aby premohli velkeho zleho upira. A k tomu jste urceni prave vy. (Pozn. zda se vam to podezrele? Mne taky).
    Mate najit Jenserica, ktery ale zmizel, a zabit ho. Seridus navrhuje zacit hledat u nej doma.
    V Jensericove dome muzete najit na stole knihu, pod kterou je zalozen dopis od jeho pritelkyne, Relfiny, ktery zminuje i srub v Great Forrest vychodne od mesta. Dostanete zaznam do journalu a do mapy a vydejte se na misto.

    Muzete pokracovat dvema zpusoby. Prvni je, ze Jenserica zabijete. Neni to oponent ktereho byste se meli bat (pres varovani journalu). Seridur ma pro vas pripraveno 250 zlatych.
    Ale je jeste jedna moznost. On totiz Jenseric s vami bude mluvit, kdyz ho nechate. vysvetli vam svou verzi „dukazu“, ale s tim rozdilem, ze on nasel svou lasku uz mrtvou. Upirem je pry urcite Seridur, nasel ho u jejiho tela, ale primy dukaz nema. Navrhne vam, abyste se ujali vysetrovani jejich „Radu“ a take se zeptali Phintiase v knihkupectvi First Edition v Market Districtu.
    Kdyz se pokusite kontaktovat Seriduse pres den, dostane se vam od Seridurova bodyguarda Cylbena Dovolase vyhybave odpovedi, ze pan spi po celonocnim „studiu“ s drobnym zavahanim pred slovem „studiu“ s tim, ze vstane tak v pet vecer. Ehm ehm.
    Phintias ve vyse zminenem knihkupectvi vam prozradi, ze Seridur obcas „studuje“ na pohrebisti Memorial Cave, pobliz jihovychodniho brehu jezera Rumare.

    Kdyz vejdete, journal vam potvrdi, ze je to upiri doupe. Pres 13 – 18 potvurek od domacich mazlicku pres nemrtve po upiry se prokousete k Seridurovi v nejzazsi casti jeskyne. Bude si sice chvilku trhat jatra, jaky je velky zlocinec, jak chce zabit Jenserica a ostatni cleny kultu, a ted ze zabije vas.
    Neni to zadna legrace, je tuhy bojovnik. Nejen co do brneni a zbrani, ale i do kouzelnickych schopnosti Nightblada a koneckoncu i upira.

    Vlezte do srubu. Jenseric tam je, zivy a odhodlany pokracovat v praci v Radu (!). Pozada vas o cas na pripravu, ale postaci mu cas nez se dostanete zpatky do Imperial City. Setkejte se s nim v Seridusove sklepe, odmeni vas prstenem Ring of Sunfire s enchantmentem Reflect Spell a Resist Desease, dostanete hodnost v Radu a slib, ze za kazdy kopecek Vampire Dust dostanete slusnych 250 zlatych.

    Muzete hned zpenezit to, co jste nahrabali v Memorial Cave.

    Imperial Corruption

     Temple Districtu muzete najit dve zpravy o zkorumpovanem strazci Imperial Legion. Luronk gro-Glurzog a Ruslan, kteri ziji v severni casti distriktu, byli obvineni z kradeze v obchodu „Good as New“ a pote byli vyzvani, aby dali uplatek a vyhnuli se tak vezeni. Strazce poznaji, ale nevedi jeho jmeno.
    Jensine, majitelka zmineneho obchodu, jmeno zna. Pri oblibenosti nad 70 rekne, ze je to Audens Avidius. Je zjevne, ze tenhle kapitan straze zastrasil vsechny obchodniky, takze si nikdo z nich nestezoval.
    Meli byste na tento pripad upozornit nejvyssi mista. Strazni vam reknou, at si promluvite s kapitanem Hieronymem Lexem (nebo Servantiem Quintiliusem, pokud byl Lex prevelen do Anvilu – cast pribehu Thieves Guildy). Dejte si pozor, jakmile na tohle tema promluvite primo s Avidiem, da vase bounty na 1000, rekne, ze jste ho napadl a pokusi se vas zavrit do chladku.
    V pripade, ze je Lex porad na svem miste ve Waterfrontu, vartuje tam nebo nekde pobliz. Je natolik zaneprazdneny hledanim Gray Foxe, ze na vas nema cas a posle vas za kapitanem Itiusem Haynem. Najdete ho na jeho lodi. Ten z vas neni nijak nalozeny, musite se mu libit na vic jak 70, aby zmenil nazor a rekl, ze mate sehnat dva svedky, kteri jsou ochotni svedcit.
    Jensininu oblibenost tak vysoko nedostanete, zbyva jen dvojice postizenych stezovatelu. Ruslan i gro-Glurzog prijmou vasi vyzvu a odsvedci Haynovi to, co maji. Muzete jit za nimi a divat se. Hayn uzna, ze je stiznost opravnena a pokud je dost casu (mezi 8 rano a 6 vecer), kapitan okamzite zajde za Avidiem a vsadi ho do vezeni. I na tohle se muzete koukat. Uslysite hrozbu, kterou vam Avidius smeruje.
    Zvysi se vase Fame i oblibenost u poctivych obchodniku, to ale neni konec questu.
    Po deseti dnech, jestlize mate vyssi level nez 5, uprchne Avidius z vezeni. Pokud mate level nizsi, hra pocka, dokud nemate paty level. O tom, ze uprchl z vezeni, se muzete doslechnout z drbu.
    Nicmene Avidius je na svobode a patra po vas jako po architektovi jeho potizi. Najde vas vsude, dokonce i v Oblivionu. Je na vasi urovni a velmi chabe ozbrojen. Az ho zabijete, podivejte se do jeho veci, najdete tam jeho plan – zabit vsechny, kdo jsou zodpovedni za jeho uvezneni.

    Unfriendly competition

    ekolik obchodniku z Market Districtu si stezuje na nekalou soutez ze strany Thoronira a jeho The Copious Coinpurse. Tertullian Verus z „Three Brothers Trade Goods“, Claudette Perrick z „The Gilded Carafe“ a Ogier Georick z „The Main Ingredients“ si stezuji na jeho ceny, ktere jsou prilis nizke nez aby byly opravnene a Georickuv nazor je, ze musi byt kradene.
    Pokud se zajimate dal, budete odeslani k Jensine do „Good as New“, ktera predseda vyboru Spolecnosti sdruzenych obchodniku (Society of Concerned Merchants) a chce po vas, abyste zjistili, co se za jeho dumpingovymi cenami skryva.
    Muzete to na Thoronira zkouset jakkoli, po dobrem i zlem, ale zadna taktika na nej neplati.

    Journal vam napovi, at pockate do zaviraci hodiny. Thoronir zavira v devet, tak kdyz pockate, zjistite, ze jde na veceri do The Merchants Inn a v jedenact vecer pokracuje v obchuzce na severozapad, pak jihozapadne do brany do Imperial Palace a na zapad podel vodniho prikopu. Zahne do male zahradky, kde se setka s Nordem jmenem Agarmir. Ten se po kratkem rozhovoru (a za vaseho dozoru) vrati do sveho domu na Talos Plaza. Vas ukecany vsevedouci journal vam poradi, at se rozhlednete v jeho dome, jestli tam nebude neco zajimaveho. Zajimave je uz jen to, ze se nedostanete k nemu domu, kdyz je doma, dvere jsou totiz zajistene zevnitr.
    Mezi osmou ranni a druhou odpoledni jde na prochazku spojenou s obedem, mate tedy dost casu najit co potrebujete. Ve sklepe vam journal praskne, ze slavny Agarmir je vykradac hrobu. To si potvrdite tim, ze najdete Macabre Manifest, seznam nedavno zemrelych a soupis majetku, pohrbeneho spolu s nimi.

    Vemte knihu – je to dukaz a Thoronir by vam bez toho neveril. Kdyz to uvidi, bude uprimne otresen a slibi vam pomoc pri dopadeni cynickeho nicemy. Posledni zaznam v manifestu je zrejme naposledy pohrbeny, proto hura na hrbitov, kompas vam pomuze.
    Mauzoleum rodiny Terentiu je odpecetene, vsimne si journal. Vstupte a budte jako doma, Agarmir a jeho kolega vykradac Rolgarel uz pro vas neco maji – hrob. Je to lecka a jedina cesta ven je pres klic, ktery ma u sebe Agarmir. Takze si ho vemte, sloupy v mistnosti vam vyborne poslouzi jako stity.

    Nezapomente ani na dobry mec Debaser, kterym bojuje Agarmir, ani na lopatu od hliny, ktera se tam nekde povaluje, budete ji potrebovat.
    Thoronir bude sokovan pote, co mu ukazete lopatu. Slibi, ze vsechny penize a veci, ktere ma v obchodu, venuje chramu, a vstoupi do Spolecnosti sdruzenych obchodniku.

    A vas odmeni Weatherward circletem, prstenem s Resist Frost a Resist Fire. Zachovejte pietu a neptejte se, komu patril pred vami.
    Jensine vas odmeni 100-600 zlatymi.

    An Unexpected Voyage

    dyz poprve stravite noc na botelu The Bloated Float, lod se uvolni a odpluje na more. A ne ze by to byla nejaka nahoda. Co se stalo? Lynch, ktery stoji pred vasimi dvermi, vam neco rekne, nez z nej udelate pochvu pro svuj mec (doslovny preklad). Tedy za predpokladu, ze reknete, ze jste pasazer a pak ze se chcete stat clenem gangu, v jinem pripade zacne rovnou boj.
    Ctyri clenove Blackwater Brigands unesly lod, zatimco jejich sef hlida majitele lodi, Ormila, a vyhozovac (asi z hotelu) Graman gro-Marad je zamceny v mistnosti naproti te vasi. Zamery unoscu nejsou jasne, ale vypada to, ze ocekavaji ze budou bohati. Kazdopadne nebudete pasovat do predstav Lynche a budete spolu bojovat. Po jeho smrti mu vemte instrukce a klic od skladiste.
    Muzete jednoduse unosce pobit a tak skoncit quest. Nebo muzete rozjet presvedcovaci kampan a donutit je, aby se sami vzdali.
    Gro-Marad vam naznaci, ze je schopen dostat lod do pristavu, pokud ho dostanete na zadni palubu. A instrukce uvadeji jmeno druhe lumpy (samicka od lumpa :o) ), Minx.
    Minx je v palubni hospode. Reknete ji, ze vas poslal Lynch na pomoc sefove unoscu, Selene. jeste predtim, nez zjisti vas podvod, dozvite se, ze Selene je s Ormilem v zamcene kabine za barem. Zabijte Minx a vemte klic od horni paluby. Vylezte nahoru a promluvte s Wrathem, ktery obsluhuje zadni palubu. Od nej se dozvite pravy ucel unosu – pokusit se najit „Zlatou galeonu“. Kdyz budete chtit vic informaci, reknete mu, ze ocekavate rozkazy a ze jste se stali pred tremi dni cleny gangu. Az bude mrtvy, vemte si od nej klic od Ormilovy kajuty.
    Vratte se ke gro-Maradovi a reknete mu, ze paluba je bezpecna. Ke kormidlu prijde sam, ale odmitne lod otocit dokud nebude Ormil volny. Pouzijte tedy klic od Wratha a odemknete kabinu za barem. Pred vami je vudkyne unoscu, Selene. Bud na ni mluvte, nebo ji zabijte. Boj s ni je tezsi nez s ostatnimi lumpy, tak se pripravte.
    Nebo mluvte. Reknete „I took the key from Wrath.“ ; „I'm here to join the gang.“ ; „...three months ago?“ ; „to find the Golden Galleon.“ ; „You mean in Bravil?“ ; a „I've killed all of them.“. Pocitejte s tim, ze jedina spatna odpoved strhne bitku. Jakmile reknete vse tak jak mate, Selene se vzda. Prokecnete Ormila, pozada vas, abyste doprovodili Selenu do kabiny na zadni palube, kousek od te vasi.
    Kdyz se vratite do kabiny, dozvite se cely pribeh. Golden Galleon neexistuje, Ormil vyrobil famu o zlate sose, kterou predchozi majitel skryl nekde v lodi proto, aby vzbudil zajem.
    Ormil vam rekne, at si odpocinete. Je to take jediny zpusob jak se dostat domu. Jakmile se probudite, bude lod na svem puvodnim miste, Selena nebude ve sve kajute a v hospode budou jist a pit lidi. Bude to vlastne jako vas zly sen, az na to, ze vam Ormil da odmenu, mezi 75 a 450 zlataky.

    Origin Of The Grey Prince

    ento quest ziskate primo od Sedeho prince v Arene ve vchodu pro bojovniky. Agronag gra-Malog je velky sampion Areny, vzyvany spoustou privrzencu a fanousku, a necha si rikat Sedy princ proto, ze jeho matka slouzila kdysi davno u opravdoveho hrabete Lovidica na hradu Crowhaven a mela s nim jeho. Jenze museli uprchnout pred jeho rozzurenou manzelkou a tak nema pro to zadny dukaz. Jeho matka nedavno zemrela a na smrtelne posteli mu dala klic a rekla mu, at najde tajemstvi sveho puvodu. Ale on to chce hodit na vas. Da vam klic a na mape vyznaci lokaci hradu, kde byl pocat i narozen.
    Ruiny Crowhavenu jsou severozapadne od Anvilu. Z mesta vyjdete severozapadnim smerem a jak cesta zahne na vychod, vemte to polem nepolem porad stejnym smerem. Pred hradem najdete par kostlivcu (pozdeji i Lichy). Prvni dve casti pevnosti jsou o zviratkach, pak zacnete nachazet rakve. Kde se to ten nebozak narodil?
    Projdete az do Crowheaven Burial Halls. Napravo jsou dvere do katakomb a mimoto tam jsou dvere, ktere neotevrete jinak nez klicem od Agornaka. To je komnata lorda Lovidica. Zautoci na vas, pet levelu nad vami, ale neosacen a temer ani neozbrojen.
    Zabijte ho a z jeho tela zjistite, ze byl upir. Denik, ktery najdete na stole, to jen potvrdi. Dozvite se z nej, ze tehotna matka jeste nenarozeneho orcika, kdyz zjistila, komu sedla nejen na vejicku, zamkla nemrtveho budouciho otce v jeho komnate a uprchla. Tezko rict, co mela na mysli, kdyz dala svemu synovi klic, at se jde podivat, jak vypada upir po triceti letech hladoveni.
    Vratte se do Areny a predejte denik. Budte radi, ze Sedy princ nejdriv splni slib (zvedne vam trvale o tri body Athletics, Blade a Block) a pak teprve si precte denik. Tenhle pribeh mne z cele hry dojal zdaleka nejvic. Sedy princ bude totalne zniceny a bude na vas mit jen dve prosby. Prvni, abyste ho nechali byt, jeho, potomka nejvetsi cyrodiilske spiny, a druhou, kdyz proti sobe vybehnete v souboji na zivot a na smrt o titul Grand-Championa Areny. Nebude bojovat a necha se umlatit jako ovce.

    KVATCH

    Bitva o kvatchsky hrad

    ento quest je doplnkovym k hlavni linii. Prave jste, ve snaze zachranit Martina, ukryvajiciho se v Chapel of Akatosh, rozbili Kwatchskou Branu.
    Promluvte opet s kapitanem Savlianem Matiem. Pozada Vas o dalsi spolupraci. Mesto Kvatch a predevsim hrad, musi byt kompletne vycisteno od pekelniku. Muzete kapitanovu zadost vyslyset nyni a nasledne jej doprovodit, nebo tak ucinit pozdeji. Nejlepe vsak drive, nez pokrocite ve stezejnim deji ke konci segmentu "Allies for Bruma". Dosahnete tak maximalni mozne podpory vytezitelne ze zminene faze hlavni dejove linie.
    Dejte Savlianu Matiovi pokyn k zahajeni mise. Mimo jmenovaneho se k Vam pridaji jeste sermir Ilend Vonius a lucistnici Merandil a Jesan Rilian. Kapitan Matius Vas vyvede severnimi chramovymi dvermi vstric hradni brane. Probijte se spolecnymi silami pres ctyri daedry. Vase skupina se zastavi pred mostem k hradu, obratte se na kapitana. Tvrdi, ze hradni vereje jsou zabedneny a poveri Vas zajimavym ukolem. Mate umoznit vstup Matiovi druziny do hradu. Otevrenim zamcene brany zevnitr.
    Klidne obehnete hrad kolem dokola a hledejte nejaky jiny vchod. Je tam, ale stejne nejde otevrit. Jediny zpusob jak se dostat dovnitr zna Berich Inian, hlida severni dvere zpet u Chapel of Akatosh . Jeho znalost nespociva v nicem slozitem, ma zkratka klic, ktery Vas muze za hradby dostat. Klic od hradni straznice (Guard House), od jejich zamcenych dveri.
    Urcite se Vam poslape v pristich okamzicich lepe, pokud nebudete sami jen s Berichem Inianem. Do kaple pred chvilkou dorazili tri vojaci Imperialni legie, z dalky videli horici mesto a prispechali na pomoc. Jeden z nich, nejspis vudce, Vam nabidne sve sluzby a sluzby jeho dvou spolecniku. Vida a je Vas pet.
    V chramove krypte, lokaci, kterou Vas povede Berich Inian jako prvni, u vychodu z ni a na krkolomne stezce ke straznici Vas ceka vice nez dvacet daeder. Pokud jste v teto fazi hry jeste slabi a nemotorni, zajiste Vam bude ku prospechu udrzet svou pozici na konci druziny. Vasi ctyri spolecnici Vam tak budou prijemnym zastitenim, podporujte je utoky od tyla. Pro Vase bezpeci se snazte udrzet na zivu i ostatni, postupujte obezretne, rychle presuny uzemim plnym daeder jsou velice riskantni. Kdyby snad Inian zemrel, nezapomente jej obrat o klic, ma ho stale u sebe.
    Kdyz dosahnete straznice, bude jiz jen lepe. Dalsich trinact daeder Vas sice nebude chtit nechat dojit az k hradnimu pruceli, ale jsou jiz slabsi nez ty predchozi a Vy jste navic udrzeli celou druzinu nazivu. Nebo snad ne?
    Sami, nebo v doprovodu ostatnich, aktivujte kolovy mechanismus, hlavni hradni brana se otevre a kapitan Matius je opet s Vami.
    Vase mise neni u konce. Je zapotrebi vycistit hradni interiery a zachranit Kwatchskeho hrabete, pokud je jeste na zivu. Pokud jste je nenechali zemrit, oba lucistnici z kapitanovi druziny a tri dobrovolni legionari z gangu zamecniku Vas budou doprovazet v Great Hall (Velke Sini), kde Vam pomohou zavrazdit ctyri daedry a nakonec s Vami vstoupi do hrabecich pokoju na jejim vzdalenem konci. Zde se spolecne postarate o posledniho nerada a naleznete mrtveho hrabete Omellia Goldwinea. Ma u sebe pecetni prsten, vezmete jej zpet k Matiovi jako dukaz hrabeciho skonu.
    Bourlive udalosti posledni doby, tocici se kolem mesta Kwatch, vyvedli kapitana Savliana Matia zcela z rovnovahy. Kdyz mu vratite prsten mrtveho hrabete, sveri se Vam, ze ma jiz po krk neustaleho valceni a povesi ho na hrebik. Vam, jakozto priteli, nalezenemu v poslednich dnech Savlianova vojenskeho zivota, venuje vlastni kyrys. Tento kousek zbroje leveluje s Vami, dava Vam rostouci bonus k sile a vydrzi.
    Az se dostanete v hlavni linii k zavirani Bran u vsech zasadnich mest, zastavte se u kapitana Matiuse jeste jednou. Daruje Vam srdnateho spolecnika pro nadchazejici tezke chvile.

    LEYAWIIN

    Slzy Zachrance

    ’drassa, Khajiit v Leyawiinske pobocce cechu magu je vasnivym sberatelem magickych krystalu. Shani jeden specificky typ, a to Garridanovy Slzy, coz jsou skutecne slzy rytire, ktery byl promenen v blok ledu.

    S’drassa vas odkaze na Julienne Fanis v Arcane University v Hlavnim Meste. Ta vam povypravi rytiruv pribeh a da vam tip na knihu, kterou sezenete v nakladatelstvi First Edition na Trzisti.

    Kniha vam ukaze misto na mape a zmini se, ze na otevreni dveri potrebujete Rafinovanou Mrazovou Sul (Refined Frost Salts). Tu si u Fanis kupte (1 kus) a vydejte se tam. Projdete dungeonem az ke vchodu do Haje a se soli v kapse se dotknete dveri. Vyjdete v omezenem udolicku, v jehoz prostredku naleznete ohromny ledovy blok s rytirem uprostred.

    POZOR!!! Po dobu vaseho pohybu po zasnezene plose do vas budou sit ledova kouzle s dlouhou pusobnosti, takze se pojistete lektvarem, magii ci amuletem. Vsech pet slz odneste Khajiitovi, ktery bude mimoradne nadsen (poznate to na jeho usich :-).

    Ukol je hotovy a 2000 mate v kapse.

    Koho Bozi Stvou

    o meste urcite zaslechnete povidacky o tom, ze se z domu Rosentie Gallenusove linou nechutne pachy a podivne zvuky. Do domu se vydejte (uvnitr je to hotova kulnicka na drivi) a poslechnete si jeji trapeni. Jeho zdrojem je jeji nova daedricka hul, kterou si lacino koupila od neznameho dobrodruha. Po precteni napisu na ni se objevili 4 scampove a zacali vse demolovat. Zabit je nejde, protoze se ihned regeneruji.

    Hul ma taky tu neprijemnou vlastnost, ze se ji nemuzete zbavit jinak nez darovanim ochotnemu prijemci. Mate se jit poradit s jeji pritelkyni Alves Uvenim v cechu magu. Ta vam povi, ze je to Hul Everscampu vytvorenou Daedrou Lordem Sheogorathem jako takovy kanadsky zertik a ze jedinou cestou jak se ji nadobro zbavit je ji vratit do jeskyne Darkfanthom Cave nedaleko mesta.

    Vratte se k Rosentii a hul si od ni vezmete. Pak nejkratsi cestou k jeskyni kde se probijte daedrami a nechte hul na oltari.

    Rozentia vam za to da magicky prsten s bonusem k Cepelim a Blokovani…

    Ork Mazoga

    odivny ukol… Orcice Mazoga je ve vchodove hale Leyawiinskeho Zamku. Pri konverzaci s ni si davejte pozor. Pokud na jeji otazku jestli jste vevoda odpovite ze jo, jste lhar, jesli ne, jste ji k nicemu. Takze v cem je problem??? Straze v zamku vi o neco vic. Mazoga tvrdi, ze je rytirem (-rkou?) a vevoda po vas chce, aby jste to prosetrili. S vevodou si muzete pokecat od 8 do 4. Zada vam ukol zjistit, co tu Mazoga vlastne chce… Bezte si s ni promluvit a po delsim a podivnem uvodu vas pozada, aby jste ji sehnali Argoniana jmenem Weebam-Na. Po konzultaci s jinou postavou se dovite, ze ten dotycny je lovec se znalosti okolnich lesu a ma ve meste barak. Bezte za nim. Zjistite, ze je to totalni CVOK, furt keca o krysach. Uplatte ho, odejde do hradu za Mazogou, se kterou bude mit podobny rozhovor jako s vami. Sledujte ji. Mazoga chce, aby ji Na dovedl ke kameni Fishermens Rock v Nizsim Nibenu. Na chce vedet proc, Mazoga to nerekne a Na ji tam nechce odvest. Ta se obrati na vas, aby jste ji doprovazel. Tentokrat vam povi proc. Je tam totiz tabor Morgense Wind-Shiftera a podotkne, ze v tom bude zamichano dost nasili. OK, jako by to nebylo vasim dennim chlebem. Doprovodte ji k ohynku se 4 tuze vypadajicimi chlapiky. Pozorujte jak se Morgens a Mazoga obvinuji, a az vam Mazoga da znameni, ze je na case zacit s tim nasilim, vrhnete se na ostatni. Mazoga MUSI prezit. Po jejich nucenem odchodu do vecnych lovist vam Mazoga vse objasni. Jeji nejlepsi pritel Ra’vindra nahlasila vse o bande silnicnich lupicu Morgense Wind-Shiftera oficialnim mistum a byl za to zabit. Toho dne se Mazoga prohlasila rytirem s poslanim potrestat je za tento zlocin. Mazoga vam neda zadnou odmenu, ALE vevoda Caro v Leyawiinu vam nabidne misto…

    Rytir Bileho Hrebce

    le nejprve musite projit zkouskou. Najit a zabit vudce bandy Black Bow Bandits Blacka Bruna. Vevoda si mysli, ze Mazoga ma kontakty na bandity, kteri by mohli o tech druhych banditech neco vedet. Ukaze se, ze Mazoga sama vi o Brugovi vse, vcetne umisteni jeho tabora v male Ayleidske ruine Telepe severne od mesta, kam si kazdy den prichazi pro lup. Velmi brzy rano, ci dokonce o pulnoci se tam s Mazogou (pozadejte ji, aby se k vam pripojila) vydejte a vse vyvrazdete a posbirejte vsechny cerne luky. V mistnosti nalevo stisknete tlacitko ve vychodnim rohu, aby se otevrely dvere za nimiz je mala bedna se zamkem stredni obtiznosti. Nekde se schovejte a pockejte na Bruga a jeho dva kumpany. Zabit. Z jejich tel si vezmete vse uzitecne a nezapomente vybrabcit bednu. Po navratu z vas a Mazogy vevoda ucini rytire bileho hrebce a da vam klic k chate rytiru a Stit s emblemem mesta Leyawiin a 100 zlatych za kazdy cerny luk banditu. Vratte se za Mazogou do haly a oznamte ji vase povyseni. Okamzite odejde do lesu cinit dalsi dobro… Hotovo

    SKINGRAD

    Stihomam

    azde poradne mesto ma, krome nevestince a kostela take mistniho podivina. Postavu, kterou vsichni znaji a radi si na ni ukazuji, nekoho, kdo se Vam vryje do pameti a dokonce i po nekolika letech, kdyz si vzpomenete, ze jste v takovem meste byli, hnedka se Vam vybavi prave ta sverazna postava, tolik charakteristicka pro to misto. A Skingrad jednu takovou osubku ma. Je ji elf Glarthir. Trpi utkvelymi predstavami o tom, ze je sledovan a ze jeho existence je v primem rozporu s tajnymi a nejasnymi plany jeho nohsledu a pokud nezakrocite, pry jej nakonec zabiji.
    Poptejte se obyvatel na Glarthira a povi Vam, ze ubohy elf, byt stale bezuhonny, pohybuje se velice nebezpecne na hranici, ktera oddeluje to co se smi a to co je zakazano, a ze je jen otazkou casu, kdy se Glarthir zvrhne a provede neco trestuhodneho. Tyto informace jsou zajimave, nicmene neodhaluji koreny Glarthirovy vystrednosti, takze pokud chcete nahlednout pod poklicku a najit pod ni zakopaneho psa, bude nejlepe vyzpovidat Glarthira samotneho. Mozna Vam dovoli rozmotat uzlik jeho myslenkovych pochodu.
    Podivneho elfa potkate nejspis u jeho bydliste, zapadne od kaple Great Chappel of Julianos. Z vyrazu jeho usate tvare je na prvni pohled patrne, ze jej neco tizi, ale odhalit Vam sve trapeni na tak verejnem miste mu neni po chuti. Pozada Vas, zdali byste se s nim nesetkali o pulnoci za kapli. Tam Vas seznami se svym presvedcenim, ze je sledovan tremi osobami a poprosi Vas, zda byste nesledovali Vy je.

    Pokud Vas napadlo, ze veskere informace se zakladaji na pravde a tedy, ze i Glarthirovi obavy musi byt alespon castecne opodstatnene, pak vezte, ze nejmene zde tomu tak neni. Elf je doopravdy nemocny a vsechny jeho predstavy vyplyvaji prave jen z tohoto. Glarthir skutecne neni nikym sledovan, veskere jeho presvedceni prameni pouze z toho, ze osoby, ktere Vam postupne ulozi spehovat, jej mijeji na ulici a jakozto po podivinovi, obcas po nem pokukuji.

    Uloha, jenz sehrajete v elfove zivote muze byt troji:
    Chorobomyslny Glarthir Vam bude zajiste velice vdecny, pokud budete postupovat dle jeho pokynu a stanete se tak spojenci neboheho elfa v jeho prevracenem videni skutecnosti. To muze byt lakave treba i jen z financnich duvodu, nebot Glarthir svuj vdek rad vyjadri penezi. Pokud vsak touto cestou pujdete az na konec, za kapital nejvyssi budete muset zabijet nevinne.
    Trochu cinkave vdecnosti si uzijete i v tom pripade, kdy sice nabidnete elfovi pomoc, nicmene na konci kazdeho ze tri spehovani oznacite osobu sledovanou za neskodnou. V pripade tretiho takoveho sdeleni bohuzel Glarthirovi dojde trpelivost a budete to Vy, komu, obvinenemu z ucasti na spiknuti, pujde o kejhak.
    Zdali zvolite opacne a odmitnete bosmerovi asistovat, Vase rozhodnuti jej bude stat zivot. Pomatenec se rozhodne vyresit problem po svem, ale, pokud nezakrocite, selze.

    Po Vasem prvnim setkani s blaznivym elfem Vas jiste vyhleda kapitan mestskych strazi, Dion. Bude se Vas vyptavat na obsah Vaseho pulnocniho rozhovoru a potvrdi to, co je Vam jiz znamo, ze Glarthir ma o kolecko navic. Dion si posteskne, ze pouhy stihomam neni zlocinem a tedy neni mozne proti elfovi zakrocit, nebot nic nezakonneho zatim nespachal. Pozada Vas, abyste, kdykoliv budete mit nejaky fyzicky dukaz o Glarthirove zlocinnosti, neprodlene informovali prislusne organy. Jeho zadost ma prizvuk varovani, neni pry chytre tahnout za jeden provaz s kriminalniky.Toto je nejspis jen okrajova informace pro Vas, variant koncu tohoto questu je povicero a Vy nize budete svedky faktu, ze kapitana Diona kontaktovat muzete i nemusite.

    Elf Vas na pulnocnim dostavenicku za kapli pozada, abyste se povesili za prvni z osob, jejichz existence se pro nej smrtelnou hrozbou. Takovou je Bernadette Peneles, bretonka bydlici v dome naproti Glarthirovu. Mate ji pronasledovat kam se hne a za ctyriadvacet hodin, o pristi pulnoci, za kapli informovat Glarthira o vysledku patrani. Jestlize chcete vyplnit Glarthirovu prosbu do posledniho puntiku, vyckejte rozbresku pred Bernadettinym domem a budte ji v patach po cely den. Pak pospeste o pulnoci za svatostanek a budto potvrdte Glarthirovi obavy a oznacte Bernadette za slidila, nebo reknete, ze je nevinna. At se rozhodnete pro to, ci ono, elf Vam v obou pripadech da odmenu 150 septimu. Samozrejme neni nutne travit den za zady Bernadette Peneles, staci pouze prijit na nocni randezvous a opet zvolit jednu ze dvou moznosti.

    Dle vyse popsaneho navodu postupujte i v pripade dalsi zakazky, tentokrat bude osobou dolicnou Toutius Sextius. Pokud zmineneho chlapika oznacite za skodneho, a predtim jste stejne ohodnotili Bernadette, dostanete od Glarthira 200 septimu. Jestlize reknete podivinovi pravdu a tedy, ze Toutius a predtim Bernadette jsou na rozdil od Glarthira normalni, dostanete 150 septimu. V tomto pripade je jiz Glarthir malicko nervozni, nelibi se mu Vami podavana zjisteni a penize, ktere ho takove neplodne patrani stoji.

    Naproti tomu je jeho duvera k Vam natolik neotresena, ze Vas poveri dalsim ukolem, tedy spehovanim Davide Surilie, ktereho povazuje za hlavu spiklencu. S vysledkem patrani Glarthira seznamte na obvyklem miste v obvyklou hodinu. V tomto momente se dostavame na zasadni rozcesti.

    Pokud povite, ze dokonce ani Surilie neni ukladny, Glarthir Vas oznaci za spojence onech tri podezrelych a vrhne se na Vas. Jeho mrnave pesti se zdaji byt neskodne, ale zname to prislovi- Stokrat nic skolilo vola. Budte tedy pripraveni skolit vola jako prvni, ma u sebe zhruba 350 penez.

    Zda oznacite i Surilieho za speha, otevre se Vam tim dalsi komnata tohoto kosateho questu. S Vasim tvrzenim o skutecne existenci spiknuti obdrzite od paranoidniho elfa listinu smrti se jmeny Vami potvrzenych spehu. Mate je zabit. Odmenou je 1.000 septimu.

    Jak nalozite s takovym zavazkem? Udelate presne to, oc jste byli pozadani? Nebo se Vam zzelelo nevinnych a rozhodnete se je varovat? Ci snad nahlasite Glarthirovo prekroceni zakona strujcum poradku? Je to na Vas. Vsechna tri reseni jsou proveditelna.
    K zabiti se nemusime vyjadrovat, hrajeme TES, jsme tedy vrazi;) a s podobnymi praktikami mame rozsahle zkusenosti. I zde samozrejme plati, ze by nas pri takovem ohavnem cinu nemel nikdo videt.
    V pripade druhem Vas domneli zlosyni radi uvidi. Bernadette a Toutius Vas pozadaji, abyste predlozili dukaz, tedy listinu smrti, mestskym strazim. Davide je panacek ostrejsi, spolu se svymi bratry vezmou chudaka Glarthira utokem, asistujte jim pri paceni vchodu do elfova domu.
    Samozrejme muzete predlozit listinu strazim rovnou, Glarthir skona, rozsekan na cimpr campr jejich meci.
    Ano, Glarthir je blazen a nekterym blaznum neni pomoci. Pokud za takoveho, ktereho nelze uzdravit povazujete Glarthira, mozna usoudite, ze byt mu nablizku je ztrata casu. Sdelte mu tedy Vas nazor prostrednictvim dialogoveho okna. Ubohy pomatenec tak nabude presvedceni, ze musi vzit zakon do svych rukou. Vbehne do sveho domu, ve tretim patre se vyzbroji obourucni sekerou a vyrazi na vrazedny vylet za tremi podezrelymi. Prvnim na koho zautoci je Bernadette a jeho dalsimi cily jsou v tomto poradi: Toutius a Davide.
    S nejvetsi pravdepodobnosti ale zabije pouze Bernadette, nebot na ceste od nebostky k Toutiovi bude zadrzen strazi a vykuchan.
    Zdali chcete tento fakt ovlivnit a podporit Glarthira v jeho besnem tazeni, musite logicky eliminovat kazdeho pochuzkare, ktery zkrizi elfovi cestu. Tak se silenci podari zneskodnit vsechny tri nepohodlne mestany. Jedine odmeny, ktere tak bohuzel dosahnete, bude ta na Vasi hlavu.
    Jestlize si usmyslite, ze zachranite Bernadette a vsechny ostatni pred smrti, musite vypacit vsechny zamky v elfove dome a sebrat sekeru, kterou by jinak pouzil ke krveproliti. Dost mozna nenalezne jinou zbran a bude tak donucen tlouci Bernadette pestmi. Kradezi sekery tak zvysite bretoncinu sanci prezit, vybehnout na ulici a povolat ke sve ochrane straze. Sve remeslo znaji a Glarthir zemre.
    Lze take celou situaci vyresit dalsim zpusobem a to tak, ze ochranite Bernadette osobne. Jakmile ji paranoik ustedri ranu ostrim sekery, zabijete ho. Pokud byste tak ucinili predcasne, Vas cin bude klasifikovan jako vrazda, a to je nemile.

    Zdali jste pozorne pozorovali Glarthira behem tohoto, jiz uzavreneho, questu, pravdepodobne Vam neuniklo, ze si prubezne cmara na papir nejake poznamky. Pokud Glarthir Vasim zamerem zemrel, jsou dotycne archy papiru jeho pozustalosti, pokud zije, i tehdy jsou k nalezeni v jeho dome. Doctete se v nich, ze drive nez Vas kontaktoval s zadosti o pomoc, podnikal urcita patrani na svou vlastni pest. Konkretne byl objektem jeho zajmu Davide Surilie, pozoroval jej z povzdali pri praci na vinici. Zapisky se zminuji o zajimave podrobnosti, ze Davide se jednoho krasneho dne vzdalil, aby zakopal tajne materialy. Pri blizsim ohledani pravdepodobneho mista pak Glarthir zjistil, ze zeme je zde nakyprena, nese znamky naruseni. Nelze zjistit, zda tato udalost se odehrala pouze v pomatencove hlave, ci se snad zaklada na pravde. Jdeme se ale presto na vinici podivat. Severne od ni jsou dva rybnicky. Kdyz se potopite do vychodniho z nich, naleznete zde malou truhlu s par mincemi a dalsim harampadim. To je jediny odhalitelny poklad v okoli. Pozdrzme se jeste u rybnika. Na jeho jiznim brehu najdeme rostlinu se jmenem Nirnroot. Aktivujeme ji a dostaneme dalsi quest.

    Koreny

    opravde, tento pribeh se mohl zacit psat mnohem drive. Pravdepodobne jste totiz na rostlinu Nirnroot narazili dlouho predtim, roste ji v Cyrodiilu slusne mnozstvi. Ma svuj charakteristicky vzhled, zari vnitrnim svetlem. Dokonce i tehdy, pokud jste pri Vasich potyckach s neprateli prisli o zrak jako kalisnik Zizka, pouhy sluch Vam dobre poslouzi k nalezeni teto flory, vydava zvuk podobny meluzine.
    Jakmile koren vyjmete ze zeme, zapise se Vam zprava do deniku, ze jej mate donest k nekteremu z alchymistu. Tech je v cisarstvi taktez pozehnane, nicmene zdali jste lini si vzpomenout, kde jste nejakeho potkali, predkladam seznam:

    Felen Relas v anvilskem cechu magu
    Ardaline v bravilskem cechu
    Selena Orania v brumskem
    Eilonwy v cheydinhalskem
    Angalmo v chorrolskem
    ;
    Sdrassa v leyawiinskem
    Julienne Fanis v Lustratoriu Arcane University hlavniho mesta
    Ogier Georick v Main Ingredient obchodni ctvrti Imperial City
    Claudette Perrick v The Gilded Carafe obchodni ctvrti taktez hlavniho mesta
    Falanu Hlaalu v All Things Alchemical ve Skingradu

    Alchymiste Vas a Vami doneseny vzorek odkazi na osobu jmenem Sinderion, nachazi se u zapadni skingradske brany, ve sklepe hospody s nazvem West Weald Inn. Sinderion se zmini, ze jako odmenu za doneseni vetsiho poctu takovych korenu Vam rad vyrobi specialni Elixir of Exploration ( Elixir Pruzkumnika).
    Elixiry jsou ruzne silne, jejich ucinek se navysuje postupne, jak prinasite dalsi a dalsi stanovene pocty vytazku Nirnroot. Pamatujte, ze tahle rostlina, jak je specialni svym vzhledem, tak je vyjimecna i vyskytem. Jakmile totiz jednou vyjmete koren z nalezeneho vyhonku, rostlina navzdy umira. Nelze tedy chodit na jiz vydrancovana naleziste porad dokola a sbirat obnovivsi se surovinu, jak by tomu bylo u flory bezne.
    K tomu, abyste ziskali vsechny ctyri elixiry, budete potrebovat ze vsech 305ti rostlin, co jich v cisarstvi roste, celkem sto. Uvedeme si efekty postupne dosazitelnych elixiru a pocty korenu, ktere po Vas bude Sinderion chtit.

    Za deset kusu suroviny ziskate nejslabsi z pripravku. Zvysuje zdravi a dava schopnost nocniho videni, oboji na 5 minut.
    Za dvacet korenu obdrzite lektvar shodny se zakladnim, navic vsak rozsireny o zvyseni cilosti.
    Odmenou za tricet vytazku Vam Sinderion venuje jeste vyssi elixir, zlepsujici predchozi o bonus do cepeli, tupych zbrani, skoly destrukce, skoly obnoveni, umu paceni a plizeni, vseho na minutu.
    Za ctyricet vzorku se efekt posledniho jmenovaneho zdvojnasobi co do doby trvani.
    Jak jsme si povedeli, vyskyt rostliny neni sporadicky, neexistuje tedy rada kde ji hledat. Snad jen takova: hledejte vsude, kudy chodite. Nazev elixiru napovida, ze jej obdrzi pouze ten, kdo neni liny obetovat znacnou porci casu turistice a slideni po vsech koutech.
    Pokud jste byli pilnymi sberaci, mate v inventari posledni, nejvyssi elixir. Sinderion Vas i presto znovu rad privita. Je ochoten Vam, opet za prineseni nektereho z poctu korenu, vytvorit prislusny odvar. Jeho ochota ma vsak mezi, jakmile ji prekrocite, lektvar Vam jiz neudela, ale bude od Vas, namisto toho, rostlinky kupovat. Deset kusu za peknych 250 septimu.

    USEDLOSTI

    Zlodej brambor

    a tento ukol muzete prijit dvema zpusoby. Bud najdete jeho zadavatele (S’jirra), nebo pokud najdete predmet dolicny (6 jumbo brambor). S’jirra je v hospudce Faregyl na Zelene ceste jizne od Hlavniho mesta. Kuchar nechal 6 brambor venku vyschnout a kdyz se pro ne vratil, byly pryc. Dalsi vec na kterou si vzpomina byla jak nekdo utika do lesa na zapade. Ten nekdo byl hladovy Ogr, ktereho najdete v lese zapado-severo-zapadne (cca 10. hodina za predpokladu, ze dvanactka je sever a sestka jih) pobliz Ayleidske ruiny Nenyond Twyll. Zabit, vzit brambory a donest je kucharovi. Za odmenu dostanete 5 bramborovych chlebu a dalsi si u ni muzete koupi za 25 zlatych za kus.

    Vypleneni Sedozeme

    ne zapadni brany Leyawiinu potkate vojaka Imperialni Legie Lexeruse Callida, ktery chce zatocit s drogovou mafii, ale ma problem. Mafiani ho bud znaji, nebo ho jeho brneni vzdy prozradi. V kazdem pripade ho hlidka v blizke usedlosti vzdy zpozoruje a da echo bossovi Kylliovi Lonavo (temny elf), ktery se nasledne po anglicku vytrati. Callidus vas na miste ucini svym zastupcem a posle vas celu vec vyridit (tzn. zabit Kylia). Sedozeme je maly domek zapadne od mesta a jiho jiho zapadne od vasi soucasne pozice. Kylius ma u sebe ranare a ohani se poradnym obourucakem. Zde by pomohla paralyzujici kouzla. Zabit. Callidovi prineste Kyliuv prsten jako dukaz a mec si ponechte. Za odmenu dostanete zlato.

    Pomsta je pokrm, ktery se ma jist chladny

     odobne jako v jinych pripadech, i tento quest lze obdrzet dvema zpusoby. Budto narazite primo na zadavatele, anebo drive naleznete to, co hleda. Zadavatelem je Corrick Northwode, predmetem nahrdelnik jeho nasilne zesnule manzelky. Corrick travi cas u sve usedlosti vychodne od rozcesti Cervene okruzni cesty s cestou vedouci severne do Brumy a soucasne severne od chatky Rolanda Jenserica (quest "Rad ctnostne krve").
    Cele hodiny Corrick venuje truchleni u hrobu jeho pani. Zemrela pri utoku goblinu ve chvili, kdy se Corrick vzdalil. Jeji smrt si vdovec velice vycita, avsak jeho nenavist vuci goblinum neni o nic mensi. Vi, ze vytrzeni zdobeneho nahrdelniku z rukou manzelcinych vrahu ji zivot nevrati, ale poslouzi jako dukaz, ze jsou mrtvi a zena pomstena.

    Vyrazte dolu z kopecka, vytezeny dul Exhausted Mine je co by kamenem dohodil. Venku je hlidan par gobliny pochybnych dovednosti (nelze predpokladat, ze manzelku zabili zrovna tito- bez problemu by je utloukla cepici), ale uvnitr jeskyne si na sve prijdete. Vybijte vse zive, sperk ma u sebe boss.

    Az budete hotovi, vybehnete zas nahoru k Northwodove chatrci. Kdyz mu predate amulet, obdaruje vas hrstkou drahych kamenu.

    Ale pozor, nebude jedinym, kdo vas odmeni! Pokud pristoupite k hrobu jeho zeny a aktivujete jej, da vam nebostka pozehnani (posileni zdravi a fatigue o 30 bodu na dobu 600 sekund) a to dokonce i pri opakovanych navstevach.

    Ani kamen na kameni

     Leyawiinu vedou na sever dve cesty. Jedna z nich vede do Bravilu, druha vede po protejsim brehu zalivu. Pokud se ji vydate, prekrocite prvni reku v miste, ktere se nazyva Usti pantera a tyka se jednoho z Bravilskych questu. Pokracujte dale, kousek na sever je dalsi z rek, Silverfish River. V pravo na jejim severnim brehu je hospoda Imperial Bridge Inn. Uvnitr najdete kouzelnika, vysokeho elfa jmenem Lithnilian.

    Ztratil sve objevne zapisky, potvrzujici doposud nezaznamenany fakt vyskytu Welkyndskych kamenu ve volne prirode ( znamy byly doposud jen v brousene podobe uvnitr Aileydskych ruin- doplnuji magicku). Prevratny objev ucinil v jeskynich Bramblepoint Cave, kde byl ale vyrusen selmami a musel zmizet.

    Zada vas o prineseni zapisku, ktere v rychlosti skryl do bedny uvnitr sluje. Jeskyne na zapad od vas jsou vcelku slozite, se tremi patry a horou tuhych nepratel a mnozstvim beden, ktere vsechny vybrabcete. Zminene spisy najdete v bedne v jihozapadnim rohu v nejnizsim podlazi.

    Prectete si je a pote je odneste majiteli. Obdrzite tri levelovane lektvary.

    Hrobaruv duchod

    aelynn Hrobar musi zemrit“ rika Malene, hospodska v Roxey Inn, ktera lezi na Red Ring Road pobliz severovychodniho konce jezera Lake Rumare. To namena, ze se do blizkych jeskyni Moss Rock Cavern nastehoval mimoradne mocny nekromancer a zacal delat potize. Malene veri, ze jeho nuceny odchod na onen svet ucini pritrz vsem problemum. Jeskyne je pod kopcem severne od hospody. Ve vnitrni casti jeskyne naleznete Raelyen i s ochrankou, ale obsah truhlic v jeskyni za trochu (dost) boje stoji. Zabit. Zpet do hospody pro levelovanou odmeru.

    Medvedi sezona

    dyby jste si nacrtli linii mezi Skingradem a Kvatchem, presne na sever od jejiho stredu by jste nasli ovci farmu Shardrock. Ovcak Thorley Aethelred vas pozada, aby jste ho zbavili par medvedu, kteri se potuluji okolo farmy. Vsude je krovi, takze pouzivejte kouzla Detekt life. Takze se trochu porozhlidnete, 6 jich zabijte a zbavte je zubu. Ty doneste farmarovi jako dukaz. Da vam knihu, ktera zvysuje nekterou z vasich dovednosti.

    Potopeny

    ihozapadne od Farmy Shardrock je prazdna farma Shetcombe. Po vstupu vam denik hodi hlasku, ze misto vypada jeste zachovale a ze bylo opusteno nedavno a ve spechu. Denik vam poskytne par udaju, kde najit majitele. V jilove misce na stole je stranka z deniku Slythe Seringi. Vypravi, jak sledoval zniceni Kvatche a mysli si, ze to ma na svedomi mocna bytost... Potopeny v jeskyni Sandstone Cavern, a ze ted by mohla obratit svou pozornost na Hlavni mesto. Slythe ji chce prinest obet, aby ji usmiril. No... Slythe je cvok, ale v dobrem slova smyslu. Chce se obetovat pro jine. Ta jeskyne je severovychodne od farmy a je nadita prirodnimi neprateli (spriggani, bludicky, ogri...). V jedne z chodeb naleznete bednu, na niz je druha cast deniku. V dalsi casti jeskyne naleznete jeho vychladle telo, spolu s treti casti deniku a spoustou penez, drahokamu a zlatych nugetu. Tresnicka na zaver... Potopeny je Bourkovy Atronach (Kameny a blesky), ktery se objevi po precteni posledni casti deniku.

    Vyberovy rocnik

    pet jsou dve formy, jak na tento ukol narazit. Prvi jednodussi, proste najdete lahev vina Shadowbanish v nektere z pevnosti (jedna je i ve vinici ve Vault ve vezi Frostcrag Spire – oficialni mod). Druhou je prijemna hospodska jmenem Nerussa, ktera je k nalezeni v hospode Wawnet Inn zapadne od mostu do Hlavniho Mesta. Kdyz se ji preptate na „vino“ (wine), povi vam, ze je sberatelkou a ze shani par lahvi vyse zmineneho vina. To bylo vyrobeno specialne pro imperialni legii, aby jeji clenove mohli videt ve tme. Je k nalezeni v mnoha ruinach pevnosti. V Cyrodiilu je pres 40 pevnosti a v 8 z nich to vino je (v kazde dve lahve).

    Fort Aurus – Sidlo Povolavacu, jizne od usti reky Corbolo.
    Fort Carmala – Sidlo vampiru, v lesich jizne od Chorrolu.
    Fort Dirich – Sidlo nemrtvych, jihozapadne od farmy Weatherleash (viz ukoly pro Chorrol).
    Fort Grief – Ruina na ostrove v Nibenskem zalivu.
    Fort Irony – Sidlo Goblinu, na poloostrove jizne od Bravilu.
    Fort Magia – Sidlo nemrtvych, na vychodnim brehu jezera Lake Rumare.
    Fort Scinia – v horach jihovychodne od Cheydinhalu.
    Fort Vlasturus – Sidlo vampiru, vychodne od Skingradu.

    Prineste ji 6 lahvi a da vam 1000 zlatych, za zbyvajicich 10 vam da tutez sumu.

    Na rybach

    aproti hospode Wawnet Inn je domek jmenem Weye. Domaci Aelwin Merowald je rybar, ktery byl pokousan agresivni rybickou (Slaughterfish) a pozada vas, aby jste mu prinesli 12 jednotek supin z ryb v jezere Rumare, ktere potrebuje kvuli obchodu s nejakym alchymistou. Ukaze vam misto k rybareni. Dojdete tam a zacnete lovit (zabijet) ryby, jejichz supiny si berte. Ale POZOR, tohle nejsou obycejne ryby, jsou to levelovane Barracudy, ktere jsou mnohem tuzsi. Po nashromazdeni 12 kousku se vratte za rybarem, ktery vam da prsten s efektem Posil Atletiku a Dychej Vodu, coz je mimoradne uzitecne.

    Poruseny slib

    ento ukol dostanete bud od Maevy the Buxon, nebo kdyz najdete specialni palcat jejiho mrtveho manzela v pevnosti Fort Strand. Maeva zije na farme Whitmond farm severne od Anvilu a neustale keca o svem nanicovatem manzelovi, ktery sebral rodinny kouzelny palcat Rockshatter a pripojil se k bande lupicu ve vyse zminene pevnosti, ktera se nachazi vychodne od mesta. V druhem podlazi najdete nezbedneho manzilka spolu s vudvem lupicu a jeho ochrankou. Zabit. Palcat si bud muzete nechat (a ukol tak nedokoncit), nebo ho vratit manzelce, ktera vam za nej da sve veno.

    Neviditelnost

    esnice Aleswell lezi na Cervene okruzni ceste, zapadne od rozcesti s cestou vedouci na sever, do Brumy. Je zde zdanlive pusto a zda se, ze vas tam nic neceka. Nespechejte ale s odchodem a vejdete do senku, kde budete kontaktovani muzem, ktery je neviditelny. Prozradi, ze v tom dokonce neni sam, stejny osud postihl vsechny zdejsi. Zpocatku si takhle uzivali spoustu legrace, ale zakleti ne a ne zmizet. Zada vas, abyste kletbu sejmuli, neviditelny hospodsky by v obchode dlouho neobstal.

    Tenhle Diram Sarethi je presvedcen, ze za vsim tim nadelenim stoji skodoliby carodej Ancotar z pevnosti Caractacus. Jdete se na nej podivat, ruiny jsou kousek ze strane smerem jiho- vychodnim. Po ceste vas pravdepodobne bude napadat ruzne zivocisstvo, neviditelne jako vse zive v te oblasti. Je dobre s sebou mit kouzlo detekce, abyste byli vcas varovani a take, aby pro vas bylo snazsi najit samotneho Ancotara (muze byt jak venku, tak uvnitr ruin). Carodej o rozhovor s vami nestoji, schovava se pred vami a pokrikuje, abyste jej nechali byt. Budte neodbytni. Zvysenim jeho naklonnosti vuci vam (min. 71) ziskate nejen svitek s odvracenim neviditelnosti, ale po dalsi, vami vyvolane rozmluve i prsten, ktery vas ochrani od vedlejsiho ucinku kouzla (damage Luck 50 bodu).

    Zpatky ve vsi jdete doprostred pole se zeleninou, nasadte prsten a zakouzlete ze svitku.

    Diram Sarethi bude spokojen a nabidne vam, ze kdykoliv zavitate do jeho hospody, mate nocleh zdarma. Splneni tohoto ukolu vas take zvysi vas vehlas, ten se priznive projevuje pri komunikaci s obyvateli cisarstvi.

    Potize s gobliny

     lavni mesto cisarstvi lezi na ostrove a na pevninske casti je obtoceno tzv. Red ring road. Pokud se z teto cesty vydate jihovychodne po Yellow road (Zlute ceste), ktera vede do Leyaviinu, pak, nez dojdete k prvnimu mostu (pres Corbolo River) budete po prave strane mijet taboriste (Crestbridge Camp). Zastavte se tam, mistni potrebuji vasi pomoc. Zakoupili nedaleky pozemek (Cropsford) s ruinou farmy netusice, ze lezi v problematicke oblasti, v jadru goblini valky. Vasim ukolem, pokud se rozhodnete jej splnit, je zastavit nepokoje. Ukol vam zada vedouci taborniku a hlava rodiny v jedne osobe- Barthel Gernand s tim, ze blizsi informace vam sdeli najaty pruzkumnik- redguardka Mirisa. Ta vam poradi nejen lokace jeskyni, ale i zpusob jak zastavit gobliny ve vyrizovani si uctu.

    Jak je znamo, kazdy goblini kmen ma svou totemovou hul, symbol pospolitosti. Pokud je kmenu hul ukradena, je vinik krute stihan zlobou celeho spolecenstvi. V tomto pripade doslo prave k tomuto. Klan Rock Biter goblinu zcizil hul klanu Bloody Hand a tak zapocal valku. Splneni ukolu tak dosahnete dvema moznymi zpusoby. Budto zabijete gobliniho samana Bloody Hand- tim se kmen rozpadne a prestane utocit na zlodejsky Rock Biter, nebo ukradnete hul nalezici Bloody Hand z rukou Rock Biter klanu a vratite ji do jeskyne Cracked Wood Cave, sidla Blood Hand (kdekoliv ji tam polozte ). Tim padem valka nema dalsiho opodstatneni, protoze hul je zpet tam kde ma byt a farma se stane bezpecnou.

    At zvolite kterykoliv ze zpusobu, ukol je splnen a vy muzete sdelit radostnou novinu taboricim farmarum.

    Lze ale postupovat i jinak, mnohem atraktivneji. Vybijte obe kmenove jeskyne (Timberscar Hollow+ Cracked Wood Cave) a dle nalady i okoli farmy Cropsford, kde par bojovniku pochuzkari. Tim padem mate na nejakou dobu o zabavu postrano, goblinu jsou mraky.



    Ondrej Zuna


    ahle hra me od sameho zacatku prekvapovala a neuveritelne me zaujala a tak jsem se rozhodl, ze napisu jeji recenzi…


    No, na trochu nejasnem intru hry (mozna) pochopite, ze kral Uriel Septim ma predtuchu o blizici se zkaze a o jeho smrti, pak nasleduje tvorba postavy, na kterou si vyhradte minimalne 40 minut, protoze je tam neuveritelne hodne moznosti, jak ji podle sebe upravit. Priznavam, ze je to i trochu komplikovane, protoze, aby vase postava vypadala k svetu, je fakt narocne ji vytvorit a kdyz jako ja omylem zmacknete „Nahodne postavu vygenerovat“, potom co jste si ji vytvorily a ona se cela prenastavi, je fakt husty a mate pocit, ze to odlozite radsi na vikend. Potom se ocitate ve hre samotne a po case si vyberete sve znameni a povolani. Tato volba je smrtelne dulezita pro prubeh cele hry, protoze si vyberete hlavni dovednosti a kdyz je zlepsujete, tak se dockate dalsiho levlu a ten aktivuje tak, ze se vyspite v posteli. Jinak vedlejsi dovednosti k dalsimu levlu nijak neprispeji, tak proto je to tak dulezite.

    Hned na zacatku jsem si vsiml PERFEKTNI grafiky: skvele odlesky, krasne interiery i exteriery budov, take krajina je krasna, se zveri plachou i divokou, opravdu to stoji za to-samozrejme to ma i svoji dan, odrazejici se na krvavych narocich na vas hardware. Ja jsem to rozjel na rozliseni 1152 x 864 nejvyssi kvalitu textur a vody na zadne, male trhani a po case hrani se mi stalo, ze se hra trhala asi 10 vterin - 1 snimek za 2 vteriny na sestave 3006Mhz, Nvidia Ge force 6800 a 2GB Ram.

    A jeste perfektnejsi je fyzika hry napr. pestmi bouchate do zelizek zavesenych na stropu a oni se podle toho houpaji a pohybuji nebo papir se ve vode nepotopi, ale ostatni veci ano nebo nekoho (kohokoliv nestastneho) oddelate a on podle toho spadne a treba si sedne poslusne ke zdi nebo rukou zavadi o stul.

    Ale i u fyziky hry jsou take mouchy, napr. papir je tuhy a neda se ohnout, sklenene nadoby jsou nerozbitne, sekat si mecem do melounu sice muzete, ale on se nanejvys neposkozeny odkutali do rohu, atd…Hra ma docela dobry pribeh, ale hlavne jsou tu krome hlavni linie i vedlejsi questy, kterych je opravdu hodne, jinak je hlavni linie hry celkem kratka. Vedlejsi questy se odehravaji ve ctyrech ruznych Cechach: Cech Bojovniku, Cech magu, Zlodejsky Cech a take jsem zapocital i temne bratrstvo (Cech vrahu, jestli chcete), take jsou tu usedlostni questy a questy, ktere plnite pro daedrycke svatyne, questy v gladiatorske arene a dalsi ruzne jine questy, se kterymi se muzete setkat.

    Samozrejme dalsi questy pridava datadisk Knights of the nine a Shivering Isles, ktery take stoji za to kvuli napaditosti prostredi a mnozstvi humoru.

    Nejvetsi kamen urazu je zvukova stranka hry - bud zvuk jde, nejde napul, jde a napul nejde, proste Hruza s velkym H! To je nejhorsi vec na hre, jinak questy jsou odlisne, napadite, ale rekl bych, ze se moc odehravaji ve slujich a jinych dungeonech - proste v kazdem questu se objevi po case otravny dungeon a vam nezbyva, nez se uracit ho vyvrazdit, jinak jsou questy velice odlisne a kdyz si zvyknete i velice zabavne.

    Herni mapa je pomerne velika s hromadou dungeonu a vselijakych zajimavych mist. Svet Oblivionu opravdu pripomina realny svet, protoze obycejna NPC postavicka ma svuj denni program a ten si dokonce podle sveho pozmeni - napr.: jeden den je o odpoledni v hospode a s nekym si povida a den druhy se jde starat o vinici.

    Moznosti hry jsou take obri jako sloni zadek. Muzete byt dobri, spatni v ocelovem kyrysu ci v bavlnenem habitu. Zde je mozne cokoli co unesete sebrat a dat si to do inventare a kdyz to jde, tak to i vyuzijete. K dispozici mate velikou skalu kouzel, ktera se musite naucit v ruznych pobockach cechu magu.

    A kouzly se dostavam k soubojum ve hre. Zbran pouzivate levym tlacitkem na mysi a braneni se stitem (nebo zbrani) pravym tlacitkem na mysi. Kouzla se pouzivaji klavesou C, skok je E, cekani T a inventar TAB. Toto plati, jen pokud si to nebudete menit podle sveho (ja bych to ale nemenil ;) ). Ze zacatku vam souboje MOZNA prijdou stereotypni, ale nemejte strach, kdyz napr. jako ja budete hodne bojovat s mecem, budete se v tom zdokonalovat a pribudou i nove moznosti utoku, jako odzbrojeni nepritele, omraceni, nebo ho paralyzujete a on se nebude moci hybat.

    Kazdou zbran, nebo obleceni si muzete ocarovat, takze treba mecem date DMG za 20 a k tomu 15 DMG ohnem z mece. V kazde sve dovednosti muzete byt: Novacek, Ucen, Tovarys, Odbornik a Mistr - podle toho vam urcita vec jde ci nejde. Oblivion i s datadisky bych hodnotil jako skvele vypadajici, napaditou, zvuky pokazenou RPG, ktere jen ty zvuky chybi k naproste dokonalosti opravdu zijiciho herniho sveta provincie Cyrodil, ve ktere se Oblivion odehrava.



    RuZNE QUESTY


    LOVCI POKLADu

    yrodiil je rozlehly, obyvany vsemoznymi osobami ruznych zameru. Jak by tedy mohlo byt pravdepodobne, ze byste snad byli jedini, kdo si, mimo jine, libuje v drancovani opustenych komnat nikoho, plnych vzacnych predmetu a skrytych dobrodruzstvi?

    V sestnacti dungeonech, z mnoha roztrousenych po cisarstvi, muzete tak snadno narazit na nekoho, kdo se vydal tamtez jako Vy a dokonce za shodnym ucelem, byt z rozdilnych presvedceni. Zatimco Vy prolezate podobna mista z proste zvedavosti i z pouheho nadseni a s vidinou adrenalinovych prozitku, tito orksti dobrodruzi tak cini z duvodu poetictejsich, ve jmenu domoviny, jim vlastniho orsinijskeho kralovstvi a Gortwoga, pana vsech orku. Pro blahobyt sve vlasti shromazduji v techto mistech rozlicne predmety, zakutalene zlataky a vubec vse, co ma nejakou hodnotu.

    Urcite se nejedna o charaktery, ktere by si pro lup nechali vrtat koleno, nemusite se tedy obavat jejich hnevu, pokud zrovna vyberete truhlu, k niz meli nakroceno v jejich touze po shromazdovani cennosti. Tihle lovci pokladu jsou pratelsti, ale jako kazdi zivocichove, i oni maji pud sebezachovy a pri napadeni se budou branit. Nekteri z nich jsou opancerovani, ryzi bitkari, jini bojovi magove a nezridka i cisti kouzelnici, vsichni vsak shodne o dve urovne niz nez Vy sami.

    Setkat se s nimi muzete v nasledujicich lokacich: Dzonot Cave, Talwinque, Arrowshaft Cavern, Doomed Mine, Fort Black Boot, Fort Chaman, Fort Doublecross, Fort Nomore, Fort Urasek, Gray Rock Cave, Hrotanda Vale, Kingscrest Cavern, Niryastare, Nornal, Rielle.

    AYLEIDSKE STUDNY

    ocni murou nejednoho maga je scena, kdy pustiv se v divocine do krizku s krvelacnou bestii zjistuje, ze mu dosla mana, obnovovaci lektvary zapomnel doma v supliku a nezbyva mu ted nic jineho, nez prchat pred nepritelem, ktery jej dohani a neodbytne hryze do vydesene zadnice. Jak by stihanemu spadl kamen ze srdce, kdyby v takove tezke chvili, vytrestene se ohlizeje a panicky vriskajice, nabehl primo do ayleidske studny.

    Zminenych studni je v pustine cisarstvi, na ruznych mistech, tricet pet. Doplnuji manu o 400 bodu a pokud se tak kouzelnikova magicka zcela zregeneruje, ziska navic jeste 50 dalsich bodu, a to na dobu peti minut. Doplnit carovny potencial lze timto zpusobem u jedine studny pouze jedenkrat za den. Takze, pokud je Vam 400 bodu malo, preckejte u pramene pulnoc a napijte se znovu.

    UCTY S BANDITY CERNEHO LUKU

    e vedlejsim questu s nazvem "Zbrojnosi Bileho Hrebce"( Knights of the White Stallion) jste dostali za ukol zabit Cerneho Bruga ( Black Brugo), vudce gangu Banditu Cerneho Luku ( Black Bow Bandits). Partnerkou v tomto pribehu Vam byla Mazoga The Orc. Jakmile splnite vyse jmenovany ukol a vratite se za Mazugou, nabidne Vam kracet nadale po jejim boku a lovit prezivsi zloduchy s cernymi luky. Tito opakovane osidluji jiz vybita doupata a vezmeme- li v uvahu, ze za kazdou trofej, kterou ziskate z jejich eliminace, tedy cerny luk, dostanete od Leyawiinskeho hrabete sto septimu- mame zde solidni vydelecnou cinnost.

    Jestlize Vas Mazoga naockovala a rozhodli jste se na jeji navrh k dalsi spolupraci kyvnout, budete svedky toho, kterak zminena trikrat tydne opousti stanoviste Rytiru Bileho Hrebce severovychodne od Telepe a vyrazi na valecnou stezku za peti cernymi luky.

    V pondeli, ve 14:00, se vyda na cestu do ayleidskych ruin Telepe, mista, kde jste jiz v kmenovem questu vsechny Luky vymlatili, ale kde se tito opet objevili.

    Ve stejnou dobu stredecniho dne se rozhodne potrisnit krvi steny Rockmilk Cave. Bitva zde shodou okolnosti jiz probiha, sedmnact cernolucistniku se na tomto miste stretlo s osmi beznymi padouchy a ctrnacti najezdniky. Vsude jsou zde pasti, davejte si pozor. Na nejhlubsim patre jeskyne, ve velikem pristresku narazite na milacka gangu Cernych Luku, psa s roztomilym jmenem "Pumpkin".

    Ve ctvrtek si to Vase orkska kolegyne namiri do Undertow Cavern, ktera, vyjma par banditu, obsahuje i hezky poklad.

    KAMENY OSUDU

    jednom z vytisku Black Horse Courier se anvilanka Quillweave rozepisuje, ze na kamenech osudu, byt jsou vseobecne povazovany za cosi nadprirozeneho a zahadneho, neshledava nic, co by mohlo byt dukazem, ze zminene kameny, a takto se take pravi, jsou pradavnymi vynalezy s obrovskou magickou moci.

    Kdyz se na objekty podivame, zjistime, ze jejich usporadani je velice neobvykle. Skoro to vypada, ze dominantni bloky, v prostredku kruhu mensich, nekdo vztycil za nejakym ucelem. Nechme zahadou, jaky ucinek stavitel ocekaval, mozna byl tentyz, jaky maji kameny v techto dnech.

    Kameny osudu jsou dvoji. Znameni a Nebeske. Prvni jmenovane, pokud je aktivujete mezi sestou hodinou vecerni a toutez ranni, Vam daji nejake zvlastni schopnosti. Tyto spadaji do kategorie "powers", tedy kouzel, ktere jsou pouzitelne pouze jedenkrat za den. Pokud ale aktivujete jeden takovy kamen a predtim jste aktivovali jiny, bonusy predchoziho jsou nahrazeny temi kamene nasledujiciho. Jedine schopnosti, ktere zustanou v tomto procesu stale nezmeneny jsou ty, ktere jsou Vam dany prislusnosti k rase a znameni Vasi herni postavy.

    U nebeskych kamenu je tomu malicko jinak, jejich ucinky se kumuluji. Nicmene kladou vetsi naroky na Vas charakter, pro nabyti bonusu musite splnovat dany pomer Fame/Infamy.

    KAMENY ZNAMENI
    V Cyrodiilu jich je k nalezeni trinact, nesou jmena vsech hvezdnych znameni, ktera znate z faze tvorby postavy. Vyjmenujeme si je a povime si, kde se ktere nachazeji.

    Apprentice Stone
    Kousek jizne od Skingradu. Zvyseni dovednosti Iluze a Alchymie o 20 bodu na 2 minuty.

    Atronach Stone
    Zapadne-severozapadne od Skingradu, severne od Shardrock Farm. Absorpce kouzel na 2 minuty a zvyseni inteligence o 20 bodu na stejnou dobu.

    Lady Stone
    Zapadne od Anvilu. Zvyseni sily vule a vydrze o 20 bodu na 2 minuty.

    Lord Stone
    Nad rekou Brena River severne od ayleidskych ruin Niryastane blizko hranic s Hammerfellem. 2minuty 50ti bodove resistence proti mrazu a zvyseni lehke a tezke zbroje o 20 bodu po dve minuty.

    Lover Stone
    Vychodne od cesty Yellow Road na jiznim brehu Silverfish River, vychodne-jihovychodne od hospody Imperial Bridge Inn a zapadne-jihozapadne  od chramu Peryite. Osobnost a stesti o 20 bodu na 2 minuty.

    Mage Stone
    Severne od Silverfish River. Zvyseni magicke o 50 bodu na 2 minuty.

    Ritual Stone
    Na vychodni strane Lower Niben, severovychodne od Fishermans Rock a vychodne od Fort Redman. Dava dve "powers", prvni regeneruje 150 bodu zivota na pratelsky cil, druhy 100 bodu Vam.

    Serpent Stone
    Jihovychodne od Leyawiinu, na puli cesty mezi Tidewater Cave a Bogwater campsite. Paralyza cile na dobu 5ti sekund, soucasne nici zdravi 4 body po 20 sekund.

    Shadow Stone
    Vychodne-jihovychodne od mostu Yellow Road Bridge pres reku Corbolo. 15% chameleon na dobu 2 minuty.

    Steed Stone
    Jizne od cesty Blue Road, jihovychodne od chatrce Rolanda Jenserica, zhruba ba polovine cesty z Imperial City do Cheydinhalu. Rychlost a Akrobacie o 20 bodu na 2 minuty.

    Thief Stone
    Na Silver Road kousek severne od jeji krizovatky s Ring Road. Agility a Luck o 20 bodu na 2 minuty.

    Tower Stone
    Severne od Red Ring Road na jihozapadnim brehu jezera Rumare, zapadne-jihozapadne od Old Bridge. Kouzlo na otevreni tezkeho zamku a zvyseni Armorer o 20 bodu na 2 minuty.

    Warrior Stone
    Severozapadne od ayleidskych ruin Silorn, jihovychodne od Skingradu, blizko reky Strid. Zvyseni sily o 20 bodu na 2 minuty, taktez, o tolik, a na stejnou dobu Blunt, Blade, Hand To Hand.

    NEBESKE KAMENY

    Jone Stone
    Tyci se severne od Skingradu a vychodne od Sanguines Shrine. Neviditelnost a zvyseni dovednosti plizeni o 30 bodu. Oboji na 2 minuty.
    Vyzaduje pomer Fame/Infamy 10

    Aetherius Stone
    Severozapadne od Skingradu, jizne od Bleak Flats Cave. Na 2 minuty zvysi magicku o 50 bobu, da resistenci proti magii 20% na tutez dobu.
    Vyzaduje pomer 20

    Jode Stone
    Vychodne- jihovychodne od Anvilu, jihovychodne od Troll Candle Camp. Na 2 minuty zvysi zdravi o 40 bodu a dovednosti Blade, Blunt, Hand To Hand o 20 bodu.
    Pomer 30

    Sithian Stone
    Severne od mesta Kvatch, vychdne od Shattered Mine, jiho-jihozapadne od Mongrels Tooth Cave, severovychodne od Fort Linchal. Zvyseni dovednosti Iluze, Lukostrelby, Obchodovani, Paceni a Recnictvi od 20 bodu na 2 minuty.
    Pomer 40

    Magnus Stone
    Vychodne od dolu Haunted Mine v udoli Nibenay Valley, jizne od poloviny delky pritoku Panther River. Zvysuje vsechny skoly magie o 15 bodu na 2 minuty.
    Pomer 50

    Shezarr Stone
    Severozapadne od Leyaviinu, severne od ayleidskych ruin Telepe. 10% odrazeni kouzel, navyseni skillu Zbrojir, Blok, Lehka a Tezka zbroj- vse na dve minuty
    Pomer 60

    Dragon Stone
    Vychodne-severovychodne od Lake Arrius Caverns. Zvyseni zdravi o 40, magicky o 50 a cilosti o 100 bodu po dve minuty.
    Pomer 70

    DROGY

    sopecne, nehostinne, zkorumpovane provincii jakou byl Morrowind, jste se mohli s drogami setkavat velice casto. Mozna neni divu, jindy bdely zrak zakona byl, tam daleko, zakalen virovymi bouremi a psouky nemrtvych. V Cyrodiilu je pocasi vesmes hezci a nebydli tu, v krateru smrdute sopky, zly polobuh s hlavou podobnou klicici cibuli a nejsou zde mafianske rodiny souperici o moc a vyuzivajici vsech dostupnych prostredku k naplneni mesce.

    I v cisarstvi lze presto trochu skoomy najit. Skooma je zakazana latka, ktera po dobu 20ti sekund po poziti zvysi atribut sily a rychlosti o celych 60 bodu, nicmene hbitost o 60 snizi a napada i inteligenci. Inteligence, prestoze neni snizena o vice nez 2 body, nezregeneruje se po 20 sekundach zpet do puvodni miry jako ostatni ovlivnene atributy, ale je zapotrebi si vzniknuvsi deficit vylecit v chramu. Zejmena tento fakt nenavratnosti atributu inteligence dela z uzivatelu skoomy bezmozky.

    Tato droga se da v Cyrodiilu volne potkat na dvou mistech. Pet lahvicek je v bednach domu Trena Duronia v Temple District hlavniho mesta. Osm flakonku najdete v Riverview v Cheydinhalu.

    Skooma je ale hlavne predmetem nekolika malych pribehu Oblivionu, byt by se jednalo pouze o cast denniho programu nekterych osob.

    Bravilsky zadavatel zlodejskych questu Skrivva vychazi do ulic kazde sobotni dopoledne, aby udelal predavku u sochy Lucky Lady ve stredni casti mesta.

    Nordinor z The Fair Deal prodava latku od pulnoci do ctyr do rana na fleku mezi The Fair Deal a Silverhome On The Water. Pokud plnite jeden z ukolu pro Temne bratrstvo, je to Nordinor, kdo Vam pet ampuli proda.

    V Bravilu je take brloh skoomaru a to nad Cardinals house. Vsichni pritomni jsou zavisli, jedine Roxanne Brigette to jakztakz mysli, prozradi Vam, pokud se zeptate na mesto, ze syn mistniho hrabete take rad drogu uziva. Kazde sobotni poledne navstevuje Skrivvuv dum a pak se poflakuje v brlohu az do pulnoci.

    Skoomu muzete koupit za hradbami hlavniho mesta od Shady Sama, soucasti jeho sortimentu jsou i paklice.

    V Cheydinhalu kvete cerny trh primo ukazkove. Pokud zabloudite do domu Bazura gro- Gharze, prohodi jen tak mezi reci, ze jestli ma nekdo mesto pod palcem, tak je to gang Orumu. ( Dokonce v jednom z vytisku Black Horse Courier se o tomto spolku mluvi.)

    Gang Orumu, slozeny zejmena ze samych orku, se zabyva pasovanim skoomy mimo mestske hradby. Neco malo po seste hodine kazdeho uterniho rana se gro- Gharzova sousedka Oghash gra- Magul vydava na cestu do Imperialniho mesta. Ze sudu vedle verandy domu Myvryny Arano vyndava deset porci skoomy a nechava zde, pod dvou az peti zapadkovym zamkem 250 septimu a vraci se zpet do Cheydinhalu. Nikdy neuvidite nikoho vkladat do dotycneho sudu drogu, ani brat odtud penize. Muzete se ale doslechnout, ze zde operuje dalsi paseracky klan, tentokrat khajiitsky, Renrijra Krin, a dat si dve a dve dohromady. V patek, taktez v sest rano, opousti opet nase stara znama gra- Magul Cheydinhal a miri do Walker Camp. Zde se setkava s parkem prislusniku Camonna Tong, kuryrem a jeho osobnim strazcem. Dava mu zasilku a bere od nej penize. Tyto pak predava, vyjma provize, sefovi gangu Dulfishovi gro- Orumovi v jeho dome naproti cechu bojovniku. Kuryr, ktery obdrzel v kempu zasilku od gra- Magul, pokracuje ke Kingscrest Cavern a vklada skoomu do vyduteho kamene u vchodu. Nikdy se bohuzel nedozvime, kdo si ji odtamtud vyzvedne.

    Pokud by se Vam libilo vzit zakon a poradek do vlastnich rukou a rozbit dealerskou sit, klidne vsechny protagonisty pobijte. Dokonce i gro- Gharz je clenem gangu, nezapomente, kdyz uz, zabit i jeho. Vsichni zainteresovani se schazeji v poledne k obedu v Cheyndinhalskem Newlands Lodge a pak k veceri pred soumrakem. Pozor ale, aby nepovecereli Vas. Jsou vsichni pet levelu nad Vami ( manzelku Oruma, Magub, nevyjimaje)

    MORROWIND

    o udalostech na Rude hore se mnohe zmenilo. Od elfu v cisarstvi se dozvidate, ze bylo zruseno otroctvi a vsichni khajiiti a argoniane byli osvobozeni. Tim vsak radostne zpravy konci. Dranas Llethro a Hillod the Outlaw, kteri ziji v Abandoned Shack hlavniho mesta vypovi, ze drive pracovali na Soltsheimu, nicmene se darilo cim dal hure, dosly penize.

    Kdyz promluvite s orky a nordy, informuji Vas, ze druzi jmenovani se pustili do boje s domem Redoranu za pomoci orkskych zoldaku a snazi se ovladnout Soltsheimske pevnosti.

    Vivec zmizel, pravdepodobne unesen daedrami. A slavny Nerevarine? Pry si sbalil batuzek a vyrazil na vylet do Akaviru.

    DUNGEONY

    emyslim, ze by mezi nami byl nekdo, kdo by se vyhybal prozkoumavani tmavych zakouti, ruin, kobek, pevnosti. A zejmena na nas Bethesda mysli. Nabizi nam jak dungeony questove, tak ty zcela volne. A dokonce i ty, ktere jsou nekde mezi dvema zminenymi. Zadny specialni ukol se k nim nevaze, ale zcela obycejne take nejsou. I tyhle v Cyrodiilu najdeme. Jako priklad mohou poslouzit skryse banditu cerneho luku.

    Ale nejsou zdaleka jedine. Nize si uvedeme nektere dalsi.

    Black Rock Caverns

    Ze se nejedna o zcela beznou jeskyni Vas mozna napadne hned, jakmile najdete vchod do ni ukryty za vodopadem, teskne hucicim do maleho jezirka severozapadne od Chorrolu. Uvnitr byste mohli snadno zapochybovat, interier vypada celkem normalne. Nicmene jsou zde veci pikantnejsi. Jak nepratele i cennosti, tak hejblatka i pasti.

    Ve velike mistnosti druhe urovne otocte pakou ukrytou za kameny jihovychodni steny. Zda se, ze timto Vasim skutkem nedoslo k nicemu jinemu, nez ze se zavrely jedny z unikovych dveri zpet do patra prvniho. Jste tak donuceni vydat se na zpatecni cestu dvermi druhymi, vystoupite do prvniho patra jimi a hle, tam kde predtim nic nebylo, tam jsou ted dva pirati, jeden ma luk a druhy to rad z blizka. Oba jeden level nad Vami. Zabijte oba pany a prozkoumejte misto, kde se zjevili. Predtim tam stal veliky kamen, nyni tam neni. Za to se tam ale objevila dalsi klika. Zmacknete ji, a vratte se zas dolu, do druhe urovne. Bude tam chybet kamen, ktery tam pred chvilickou byl a namisto nej uzrite poklop do Lost Black Rock Chasm. Tam se prodirejte skeletony a mrtvymi bandity az do slepe ulicky, ktera nakonec neni slepa, staci ji odblokovat dalsi klikou a vstoupit do prostoru s vrakem piratske lodi. Zabijte ctyri bidniky, jeden z nich je dokonce ctyri levely nad Vami a nasytte se pokladu co hrdlo raci. Presvedcete se, ze jste prohledli cele misto dukladne.

    Lost Boy Cavern

    Nejste prvni, kdo vkrocil na toto misto, ukryte v keri vychodne od zakrutu Silverfish River, menici smer toku na sever, v keri severozapadne od jezera Canulus. Jisty Vangaril zde byl pred Vami a zanechal po sobe nejaka psanicka, prvni jejich cast najdete hnedka vedle vchodovych dveri. Vangaril vstoupil do jeskyne za tim ucelem, aby osvobodil dusi jeho pritele Erandura, ktery se stal Lichem. Jejich pribeh se pomalu objasnuje, jak postupujete hloubeji a hloubeji do jeskyne a nalezate, leckdy ukryte, dalsi kapitoly Vangarilovych poznamek a dalsich doprovodnych dokumentu. Konecne odhaleni ukryvaji teprve az posledni, dvojite a zamcene dvere. Dostante se pres ne kasarskym umem, dve az pet zapadek. Na jejich opacnem konci, pokud jste na 23. a vyssi urovni, se utkate s lichem. Nemrtvak ma prekvapive jmeno, zda se, ze Erandur do sebe pohltil i Vangarila. Zabijte monstrum Dva V Jednom a oberte jej o vybavu.

    Pokud navstivite Lost Boy Cavern a jste na levelu 22. a nizsim, nenajdete licha, ale jen nesmrtelne strasidlo.

    Sideways Cave

    Velkolepe veci se stali v teto sluji pred davnymi casy. Ayleidsti osadnici se zde zabydleli a ucinili jeskyni svou. Prilis svou. Jak se mnozili, potrebovali stale vice a vice mista, az se probourali do zapomenute svatyne Daedry Meridia. Tento se nastval a vsecky je rozdrtil a pohrbil.

    Tohle poznamenane misto se nachazi pres vodu, jihovychodne od severovychodniho vychodu z kanalizace Imperial City.

    Projdete lokaci krizem krazem a nachazejte, mimo jine, utrzkovite informace o vyse popsanych udalostech.

    Dalsi ne zcela obvykle dungeony

    Ceyatatar, Crumbling Mine, Cursed Mine, Fort Ash, Fort Cuptor, Fort Rayles a dalsi.



    CECHY & SPOLKY


    HLAVNI GUILDY

  • Cech Bojovniku
  • Cech Magu
  • Cech Zlodeju
  • Temne Bratrstvo
  • Arena

    VEDLEJSI GUILDY

  • Cepele
  • Rytiri Bileho Hrebce
  • Rad Ctnostne Krve
  • Spolecenstvi Blackwood
  • Rytiri Ostnu
  • Bajny Usvit


    CECH BOJOVNIKu (FIGHTERS GUILD)

    Zakladni informace

    ech bojovniku, knalezeni vkazdem koutu Tamrielu, poskytuje prostor pro trenink a studium tem, kteri jsou bojoveho zalozeni.
    Cech je profesionalni organizace pod zastitou cisare. Pro cleny je trenink, zbozi a sluzby levnejsi a cechovni mistri vedi, kde sehnat praci.

    Pripojeni

    Pridat se muzete ve kterekoliv cechovni budove bojovniku. Jestli se pridavate zduvodu plneni hlavniho questu (navstivit Jauffre), nejlepsi misto je Chorrol. Jestli vas hlavni quest zrovna nezajima, zkuste Azzana vAnvilu nebo Burz gro-Khashe vCheydinhalu.

    Vyhody

    Jak se jednou stanete clenem, je vam volne k dispozici mnoho predmetu vcechovnich budovach – to znamena, ze si bez pokuty muzete vzit temer cokoliv.
    Jakmile ziskate hodnost Master, ziskavate mesicni plat, ktery je ulozen vGuild Master’s Chest, tzn. primo za stolem vnejvyssim patreChorrolske pobocky.

    Limitace

    Pridat se nemuzete, kdyz je na vas vypsana odmena.
    Muzou vas vyhodit za okradani ostatnich clenu. Kdyz jineho clena napadnete, nebo zabijete sveho kone (coz se vam vbitce muze stat docela jednoduse), budete rovnez obvineni zokradani cechu. Kdyz se to stane, nebudou svami ostatni mluvit. Pro znovuzacleneni si musite promluvit sGuildmasterem Vilenou Donton vChorrolu. Poradne vam vynada a bude po vas chtit dvacet medvedich kuzi (zakupte, nebo vlastni krvi vykupte), pak vam vrati minulou pozici i reputaci u kolegu.
    Kdyz nebudete opatrni, muze se docela dobre stat, ze vas vyhodi podruhe… Vtakovem pripade byste potrebovali 20 minotaurich rohu. Sehnat minotauri rohy je tak nejak tezsi… Bud je muzete najit vdivocine nebo vArene (pokud jste Grand Champion). (Jeden muzete taky koupit vMain Ingredient vMarket district vImperialnim meste.) Vprirode se minotauri objevuji ve starych pevnostech, jeskynich a okolo cest, jakmile vase postava dosahne urciteho levelu (do levelu 11 jich moc nepotkate…) Kdyz jste chyceni potreti, uz vam nic nepomuze – jste vykazani naveky..

    CECH MAGu (MAGES GUILD)

    Zakladni informace / Historie

    ech magu je rozsahla profesionalni organizace, kterou cisar urcil ke studiu tajemneho umeni. Vede ji pet archmagisteru. Cech prodava radu rozlicnych lektvaru, ingredienci a kouzel, ale neni to zadne vetesnictvi.
    Osobam dostatecne duveryhodnym je postupne umoznen vstup do vsech moznych knihoven a laboratori. Jako obvykle, trenink, zbozi a sluzby jsou levnejsi pro cleny a to s praci uz tu taky jednou bylo. :) I kdyz maji magove obvykle podobne zajmy, kazdy ze sedmi cechovnich domu v Cyrodiilu se specializuje na jednu urcitou oblast magie.

    Mesto Specializace
    AnvilRestoration
    BravilIllusion
    Bruma Mixture of All Branches/Alchemy
    Cheydinhal Alteration
    Chorrol Conjuration
    Leyawiin Mysticism
    Skingrad Destruction

    Pripojeni

    Promluvte se kterymkoliv ze sedmi vudcu cechovnich domu.

    Vyhody

    Clenstvi v cechu vam samozrejme prinasi urcita privilegia. To nejzjevnejsi je, ze clenstvim nalezite k cechovnimu domu a tak zase vam nalezi mnoho veci. Nejenze muzete spat ve vetsine posteli (zkontrolujte, jestli kursor nesviti cervene), navic vam patri i hodne predmetu v dome. Coz znamena, ze je muzete prodavat a pouzivat dle libosti.
    Pro alchymistu je kazdy cechovni dum studnci zakladnich alchymistickych potreb. Ve vetsine z nich muzete najit dostatek materialu na desitky lektvaru, ktere mate zaroven moznost prodat cechovnimu alchymistovi, pokud je tedy nebudete chtit pouzivat sami.. Cechovni domy maji taky sadu potrebneho nadobi (uroven Novice), takze je nemusite porad tahat s sebou. V nekterych pobockach najdete i zamcene vitriny, ktere muzete bezpecne odemknout (zvysujete Security skill) a pak si vzit (obvykle to neni kradez) jejich hodnotny obsah :). Casem se vam mozna podari ziskat pristup do Arcane University, coz vam umozni vyrabet vlastni kouzla a ocarovane predmety.
    A kdyz se z vas jednou stane Arcimag, dostanete vlastni pokoje v the Mages Tower. Tam se taky nachazi kouzelna Enchanted Chest, ktera duplikuje obvykle ingredience (bohuzel na ty fajnovejsi nereaguje). Navic ziskate sve nasledovniky z rad mladych studentu.

    Limitace

    Zadna omezeni snad ani nejsou. Snad jen ze byste meli questy plnit pokud mozno poporade, jestli chcete odmeny..

    Vylouceni

    Kdyz vas vyhodi poprve (pro vrazdu clena / okradani cechu), budete muset sehnat 20 kusu Vampire dust nebo 20 Daedra hearts, nebo 20 Dragon’s tongue a 20 Redwort flowers. Zalezi na vasem levelu.
    Nez dodelate hlavni quest, je celkem jednoduche najit Daedry. Po jeho splneni se ale situace rapidne zhorsi, takze po hlavnim questu je lepsi hledat upiry.
    …A draci jazycky jsou ve vetsim mnozstvi ve Fort Redwater.
    Kdyz to vsechno nekde schrastite, zajdete do Arcane Univesity a promluvte se sefem – Arcane magem. No a podruhe? … tak to uz mate smulu.

    CECH ZLODEJu (THIEVES GUILD)

    ohle spolecenstvi vyhledava a trenuje ty, kteri byvaji radi nenapadni a ve stinu. Ac je tato organizace podle definice nelegalni a vpravde kriminalni, mocni a vladnouci lide ji casto toleruji, jelikoz jim nezridkakdy pomohou, napr. odstranenim vice labilnich nebo jeste nebezpecnejsich kriminalniku.

    A stejne jako jakakoliv jina skupina obchodniku, i cech zlodeju ma sve profesionaly, mezi ne patri zlodejove, loupeznici, paseraci, kapsari a dalsi. Nemaji vymezene prostory, ale obvykle se shlukuji na ruznych mistech – v rohu hospody, obchodu, apod. Cech zlodeju v Cyrodiilu, na rozdil od zlodeju v Morrowindu, je mnohem mene otevreny a napadny. Sefuje mu tajemny Gray Fox, ktereho mnozi povazuji za nadprirozenou bytost. Abyste ho nasli, budete muset nejspis trochu patrat nebo stravit nejaky cas ve veznici.

    Na rozdil od ostatnich cechu vam zlodejove prideli dalsi ukol podle toho, za kolik zlata prodate prekupnikovi veci, ktere ukradnete. Coz je vcelku snadne, prvni ukol dostanete za veci v hodnote 50 zlataku.

    Jak vstoupit do cechu

    Existuji tri zpusoby, jak na to. Prvni je v podstate nahoda, druhy vyzaduje trochu detektivni prace a treti zpusob je nahodnou konverzaci.

    Nadejny zlodej

    Krast, krast a zase krast. Vloupejte se do domu nebo vybirejte lidem kapsy. Jakmile neco ukradnete, nechte se chytit a jdete do vezeni. Brzy po vasem propusteni vas bude kontaktovat zastupce Cechu zlodeju a povi vam o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth ve Waterfront District.

    Detektiv!

  • Na svych toulkach po Imperial City narazite na spoustu letaku nabizejici odmenu za informace o Gray Foxovi, mistra zlodeje, na ktereho maji policeno vsichni strazni.
  • To vam do moznosti konverzace prida dalsi polozku. Promluvte si s nekolika lidmi a zjistite, ze hlavne zebraci jsou pro Gray Foxe ocima a usima.
  • Nejvice zebraku najdete ve Waterfront District. Nekteri sice budou Foxe povazovat za povest, ale nekteri vam po trose premlouvani sdeli informaci o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth ve Waterfront Districtu.

    Konverzace

  • Jdete do Bravilu a hledejte Argoniana jmenem City-Swimmer.
  • Promluvte si s nim o Bravilu a nauci vas lekci o tech, kteri v Bravilu prekracuji zakon.
  • Nabidnou se vam dve volby, vyberte volbu „Gosh. Thieves Guild? What’s that?”.
  • Pote budete mit v nabidce dalsi volbu „The Gray Fox“.
  • Zvolte ji a dozvite se o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth v Imperial City.

    Vyhody

    Prvni a hlavni vyhodou je pristup k prekupnikum kradeneho zbozi! I kdyz nehrajete za zlodeje, casem se vam v inventari urcite nejaky takovy predmet objevi.

    PrekupnikMistoZlatoObchodovani
    Ongar the World-WearyBruma60060
    Dar JeeLeyawiin80070
    Luciana GalenaBravil100080
    OrrinAnvil120090
    Fathis UlesImperial City/Chorrol1500100

    Druha velka vyhoda je moznost zaplaceni pouze polovicni ceny vaseho vykupneho, navic se nemusite bat, ze pujdete do vezeni nebo prijdete o ukradene predmety

    NestorMisto
    Armand ChristopheImperial City Waterfront (o pulnoci)
    S'krivvaBravil

    Za treti, vsichni prekupnici maji zasoby paklicu, ktere si muzete koupit.

    Limitace

  • Nemuzete krast od zlodeju.
  • Nemeli byste svuj cil kradeze zabit.
  • Okradaji se jen bohati (tzn. zebraky neokradat).
  • Postup v zebricku zlodeju vam zvysi infame (nepopularitu, bohove a nekteri lide vas budou mit mene radi).

    TEMNE BRATRSTVO (DARK BROTHERHOOD)

    emne bratrstvo je spolecenstvi profesionalnich zlodeju a vrahu, kteri maji znacny vliv. Je to spolecenstvi podobne Morag Tong v Morrowindu, ale legalita cele organizace je daleko vic omezena. Vstup do spolecenstvi neni dan ukolem, ale az pote, co zabijete clena Bratrstva.

    Hlavni zakladna organizace je ve sklepe opusteneho domu v Cheydinhalu, ktery byl zalozen pred vice jak 200 lety. Soucasny vudce Cheydinhalske rodiny je Argonian Ocheeva, ale novi clenove bratrstva dostavaji ukoly a informace od Vicente the Vampire. Ocheeva dostava instrukce od Speakera, Luciena Lachance (ktery naverboval vas). On zase dostava instrukce od Listenera (ktereho potkate pozdeji) a vudce celeho Temneho bratrstva je Night Mother. Ocheeva dostava jeji informace budto primo od Luciana pres kuryry, nebo prilezitostne primo od klienta.

    Jak vstoupit do bratrstva

    To je snadne, nekoho zabijte! Jak uz jste mozna slyseli od obyvatelu kterehokoliv mesta, Temne bratrstvo rekrutuje nove cleny hledanim vrahu ve spanku. Pokud se tedy k nim chcete pridat a zatim jste nikoho nezabili, musite zavrazdit nevinneho obcana. Pote, co jej nepozorovane zabijete, objevi se zprava „Your act has been observed by forces unknown“/“Vase konani spatrily nezname sily“. Jakmile se vzapeti na nejakem bezpecnem miste vyspite, probudi vas Lucien Lachance, Speaker z Temneho bratrstva. Nabidne vam clenstvi a rekne vam, kam mate jit, abyste prokazali svou cenu a schopnosti, predtim, nez vas bratrstvo prijme.

    Pokud hrajete za „spravnaka“ a nechcete se do bratrstva pripojit, mate dve moznosti:

  • Quest ignorovat. Navzdy sice zustane v questlogu, ale nebude vas otravovat.
  • Kdyz za vami Lucien prijde poprve, zabijte ho pote, co si s nim promluvite. Je vcelku lehky a jeho zabitim se smaze i quest. Navic dostanete Black Hand kapi a robu a vcelku dobry mec.

    Vyhody

  • Za splnene ukoly zpravidla dostavate unikatni konstatni posileni atributu, napr. plizeni, boj s mecem, lukostrelba a iluze.
  • Po dokonceni vsech ukolu v Temnem bratrstvu dostanete Blade of Woe a 200 zlataku tydne za funkci Listenera.
  • Mate sanci stat se upirem.
  • Dostanete pristup k otravenym jablkum. Toxin v nich obsazeny dokaze zabit kohokoliv a obejde veskere odolnosti vuci jedum. Manipulace s nimi je sice ponekud obtiznejsi, ale zato dokazi zabit kohokoliv a nikdo si toho ani nevsimne. Bohuzel, pouze mistr alchymista dokaze z techto jablek vytvorit lektvar misto jedu.
  • Ackoliv nema bratrstvo pristup k altarum pro vytvareni kouzel nebo ocarovani, kupec ve svatyni prodava nekolik unikatnich magickych predmetu a kouzel, ktere jsou mnohdy daleko lepsi nez kterekoliv jine, co muzete sehnat nebo sam vytvorit.

    Limitace

  • Pokud nekoho zabijete a nikdo vas nespatri, nebudete mit se zakonem potize. Bohuzel, bozstvo, neboli Nine Divines tahle omezeni nemaji. Casem ztratite prizen bohu a take kouzelne fontany v klasterech prestanou fungovat. Pro opetovne zprovozneni fontan musite zvysit svou slavu (plnenim ukolu pro „hodne“ lidi, apod.)
  • Uvedomte si, ze bratrstvo je neco uplne jineho jak Morag Tong. Morag Tong byla vladou podporovana organizace vrahu ve Vvardenfelu. V Cyrodiilu je dokonce i pokus o kontaktovani Bratrstva nelegalni, nemluve o byti jeho soucasti.

    ARENA

    Zakladni informace a historie

    rena je v Imperial City, kde se obyvatele celeho Cyrodiilu koukaji, jak spolu udatni valecnici bojuji na smrt pro cest a slavu a penize. Byla vybudovana prvnim valecnikem Gaiden Shinji z Radu Diagny. Ackoliv sice zemrel pred jejim dokoncenim, Arena za svou existenci vdeci prave jemu.

    Muzete si vsadit budto na Modry nebo Zluty tym nebo muzete za Modry tym bojovat. Kdyz si vsadite, sance na vyhru jsou 50/50. Souperi jsou vyrovnani jak v urovni, tak vybavenim a neviditelne zdi okolo hlediste brani v ovlivnovani zapasu jakymkoliv zpusobem (takze zapomente na kouzla na dalku, apod.). Na svuj vlastni zapas si vsadit nemuzete.

    Jak vstoupit do Areny

    Abyste se stali bojovnikem, promluvte si s Owynem ve spodni casti Areny.

    Vyhody

    Vyplaty z Areny se zvetsuji s kazdou urovni o 50 drakenu, zacinaji na 50. Posledni zapas v kazde urovni (postupujici zapas) vam prida tolik, kolik je vyplata v nasledujici urovni, o kterou bojujete. Posledni vyplata je 4500 drakenu. V urovni jsou 3 zapasy, mezi nimi muzete vyuzit Basin of Ointment v Cervene mistnosti (jmenuje se tak po barve veci, kterou tam bojovnici za sebou zanechavaji), ktera vam doplni Magicku, doda vydrz a vyleci vase sramy.

    Kdyz se stanete Grand Championem, muzete si zvolit prezdivku, pod kterou vas lidi poznaji a kterou vas budou oslovovat. Po udolani Sedeho Prince si vas vyhleda vas Zboznujici Fanousek, ktery by se rad stal vasim „poskokem“. Nadseni toho chlapka je skoro desive! Muzete mu rict, aby vas nasledoval, nebo mu muzete rict, at zmizi. Pokud mu dovolite vas nasledovat, pujde za vami kamkoliv. Muzete mu take prikazat, at stoji a ceka. A jelikoz pujde vsude tam, kam vy, hodi se na noseni zapalenych louci v noci! Muzete jej take pouzit k treninku Stealth, staci, kdyz mu prikazete stat, zatimco chodite kolem nej a vykradate mu kapsy.

    Poznamka: Vetsina lidi toho hloupeho fanouska rada zabiji, zcasti protoze je to legrace, ale vetsinou proto, ze je udesne osklivy. Navic, pokud mate Staff of Worms, muzete jej zabijet znovu a znovu!

    Pokud se vam podari probojovat se do „sou“ souboju, muzete svym protivnikum vzit, co meli. To neni az tak dulezite do te doby, nez na vas poslou Minotaury. Minotauri mivaji slusne zbrane (obycejne kladiva), ktere muzete, pote co je porazite, spolu s Minotaurimi rohy vzit. Takze vasi odmenou bude zhruba 1000 zlataku za zapas, pokud bojujete alespon se dvema Minotaury, 2500+ za zapas se tremi Minotaur Lordy, plus cena zbozi, ktere jim vezmete (na urovni 25 se da ziskat trpaslici, elfske a ebonitove zbrane).

    Ke vsem penezum ziskate take velmi obstojny pocet bodu slavy. Za porazeni Sedeho Prince ziskate celych 10 bodu! I za kazdy postup v zebricku Areny ziskate par bodiku. Typicky dostanete za skonceni celeho questu Areny bezmala 30 bodu slavy!

    Nevyhody

    Vas zboznujici fanousek je to nejotravnejsi individuum v celem Cyrodiilu. Na druhou stranu mu vsak muzete rict, at vas necha byt a na arenu to nebude mit zadny vliv.
    Pokud jej zabijete, za par dni je zpatky.

    Vyhazov

    Kdyz budete poprve diskvalifikovani ze zapasu kvuli nenoseni valecneho odevu, Owyn na vas bude jen kricet. Po druhe diskvalifikaci jste z Areny vyhozen definitivne a Arena pro vas navzdy skonci.

    Tabulka Postupu

    Temne BratrstvoCech ZlodejuCech BojovnikuCech MaguArena
    MurdererPickpocketAssociateAssociatePit Dog
    SlayerFootpadApprenticeApprenticeBrawler
    EliminatorBandit Journeyman Journeyman Bloodletter
    Assassin Prowler Swordsman Evoker Myrmidon
    Silencer Cat Burgler Protector Conjurer Warrior
    Speaker Shadowfoot Defender Magician Gladiator
    Listener (kompletni) Master Thief Warder Warlock Hero
    -Gray Fox (kompletni) Guardian Wizard Champion
    --Champion Master-Wizard Grand Champion (kompletni)
    --Master (kompletni) Arch-Mage (kompletni)-

    CEPELE (THE BLADES)

    epele jsou elitni uderna skupina bojovniku poverena samotnym Tiber Septimem. Jejich symboly a odevy puvodne pochazi od Akavira. Ackoliv jsou obcas k videni pobliz Vladce jako jeho strazni, vetsinu casu pracuji v utajeni, sbiraji informace a udrzuji mir v Imperiu v tichosti a anonymite. Cepele jsou Vladcovyma ocima a usima.

    Hodnosti
    Novacek
    Ucen
    Tovarys
    Hledac
    Cestovatel
    Koordinator
    Agent
    Spion
    Mistr spion
    Velmistr spion

    Jejich davnym utocistem je klaster Cloud Ruler, nachazi se v Jerall Mountains. Soucasnym velitelem je Jauffre.

  • Pokud Martina poprve do klastera privedete, Jauffre vam nabidne clenstvi mezi Cepelemi.
  • Pokud prijmete, muzete si ve zbrojovne vybrat, co se vam zlibi a navic dostanete Akaviri Katana.
  • Na rozdil od Morrowindu nemuzete postupovat v hodnostech.

    S Cepelemi nejsou spojeny zadne dalsi questy nebo vyhody.

    RYTIRI BILEHO HREBCE (KNIGHTS OF THE WHITE STALLION)

    ytiri bileho hrebce jsou slechetny rad, ktery operuje v a okolo Leyawiinu a pod svou zastitou je ma Hrabe Leyawiinu.


  • Pokud behem questu Knights of the White Stallion zabijete Black Bruga, hrabe Marius Caro vam a Mazoge za to nabidne hodnost „Rytir dobrodruh“.
  • Jakmile jste clenem, Hrabe vam za kazdy prineseny luk Black Bow nabidne „X“ septimu jako odmenu za zabiteho banditu Black Bow.
  • Dostanete take klic k lozi White Stallion, severne od Leyawiinu. Vlastne ani neni moc duvodu tam chodit. Temer nic se neda vzit a obvykle tam ani nikdo jiny neni, s kym by se dalo promluvit. Je tam volna postel, ale je to tak blizko Leyawiinu, ze vlastne muzete spat primo ve meste. Pokud jste vsak na nizke urovni, mohlo by se vam to hodit, stejne jako ctyri staticke bedny na schovavani veci. A navic se tam da cestovat primo. Suma sumarum, je to docela zbytecna „odmena“, pokud jste na vyssi urovni, ale nizsim charakterum se muze hodit.

    S timhle radem nejsou spjaty zadne dalsi questy.

    RAD CTNOSTNE KRVE (THE ORDER OF THE VIRTUOUS BLOOD)

    ad ctnostne krve je skupina nekolika obcanu z Imperial City Temple District, kteri se venuji boji proti upirum.


    Prvnim vudcem radu je Seridur a „oltar“ je umisten ve sklepe Seridurova domu. Dalsi clenove radu jsou Gilen Norvalo a Grey-Throat. V zavislosti na vasich akcich behem questu pro rad muze byt vedoucim radu Roland Jenseric (nebo take Cylben Dolovas, napadny Seriduv osobni strazce, je v jeho dome porad, dokonce i po jeho smrti, ale evidentne neni clenem radu).

    O efektivite toho, jak clenove Radu ctnostne krve lovi upiry, se da pochybovat. Rad do svych rad vesele privita i samotne upiry, kteri o sobe prohlasuji, ze upiry lovi, ale nikdy pod mestem (napr. v kanalech) zadnou aktivitu upiru nezaznamenali (jak jinak). A radi se priznavaji, ze jsou na loveni upiru prilis slabi. Jejich jediny zpusob boje proti upirismu je, zda se, odmenovat honosne cleny radu honorarem 250 zlatych.

    Honosnym clenem radu (bratrem nebo sestrou) se muzete stat:

  • Dokoncite quest pro Rad ctnostne krve a zabijete Seridura, Roland Jenseric vam nabidne clenstvi.
  • Hlavni vyhodou clenstvi je moznost prodat Rolandovi Upiri prach za 250 zlatych.
  • Dalsi mensi vyhodou je, ze si muzete vzit veci ze Seridurova sklepa, ale obvykle nemaji moc velkou cenu (az na jednu knihu, ktera vylepsi schopnosti).

    S timhle radem nejsou spjaty zadne dalsi questy.

    SPOLECENSTVI BLACKWOOD (BLACKWOOD COMPANY)

    polecenstvo Blackwood konkuruje Spolecenstvu Mece, ale jsou mnohem mene zasadovi a berou jakoukoliv praci. Ve svem postupu ve Spolecenstvu Mece se s nimi budete setkavat casteji.

    V pozdejsim ukolu pro Spolecenstvo Mece vam budete muset tohle spolecenstvi infiltrovat a pridat se do nej.

    Clenove spolecenstvi Blackwood
    Ajum-Kajin
    Geel
    Hears-Voices-In-The-Air
    Ja'Fazir
    Jee-Tah
    Jeetum-Ze
    Oleed-Ei
    Rana
    Ri'Zakar
    Sings-Like-Thunder

    RYTIRI OSTNU (KNIGHTS OF THE THORN)

    ensi uskupeni, do ktereho muzete vstoupit behem questu Aid for Bruma. Dostanete titul Cestny rytir. Nezda se, ze by vedl k jinym questum.


    BAJNY USVIT (MYTHIC DAWN)

    okud behem ukolu, ve kterem mate ziskat Mysterium Xarxes, date vsechny sve veci Harrowovi, oblekne vas do roby Bajneho usvitu a zjistite, ze jste najednou jeho zasvecencem. Nasledujte jej do hlavniho salu, kde budete pote, co se Mankar Camoran teleportuje do sveho raje, predstaveni jako novy clen spolku a pozadan, abyste provedli obetni vrazdu, ktera prokaze vasi oddanost Mehrunes Dagonovi. Pokud z altanu zvednete stribrnou dyku a Argonianskeho vezne zabijete, budete povyseni na ministranta. Od teto chvile budete mit clenstvi v Usvitu na kratkou dobu zaznamenane v deniku.

    Zda se, ze od tohoto bodu se tenhle spolek nijak dale nevyviji. Pokud vezmete Mysterium Xarxes, vsichni po vas pujdou a budou se vas snazit zabit a take vas ze spolku vyhodi. Zadne dalsi questy nejsou s timhle spolkem dale spojeny.

    Poznamka: Pokud Argoniana zabijete a nepomuzete mu utect, prijdete o odmeny. Zvysi vase schopnosti o jeden bod v Mysticismu, Obnovovani a Rucnim souboji.

    Clenove

    Vsichni clenove Bajneho Usvitu nejsou v tajne svatyni v jeskynich jezera Arrius. Nekteri se vydavaji jako obycejni lide. Tohle nepredstavuje problem do doby, nez je vase identita pote, co ukradnete Mysterium Xerxes, odhalena.

    Potom po vas ale clenove Usvitu pujdou, jakmile vas spatri. Jedinym varovanim pro vas bude zvolani „Za Lorda Dagona!“ predtim, nez si vykouzli daedricke brneni.

    Pokud se rozhodnete vykradat jejich domy (a nevite, ze jsou cleny spolku Usvitu), varovanim pro vas muze byt nektere veci patrici Usvitu, jako napriklad roba nebo jedna ze serie knih „Commentaries on the Mysterium Xarxes“.

    Kompletni seznam agentu Usvitu (vcetne tech, co se vydavaji za obycejne obyvatele):

    ClenovePopis
    CingorClen skupiny bojovniku Bosmer v Leyawiinu
    Else God-HaterNord, ktery prebyva ve West Weald Inn ve Skingradu
    Eugal Belette Breton, novy obyvatel Chorrolu
    Hans Black-Nail Nord, clen Spolecenstva Mece v Bravilu
    Harrow
    Isolde Redguard, pirat z The Foc’s’le v Anvilu
    Jearl
    Marguerite Diel Imperial z Imperial City
    Astav Wirich
    Ranaline High Elf z Bravilu
    Raven Camoran
    Ruma
    Saveri Faram
    Styrbjorn Nord v Imperial City
    Tanasa Arano
    Tolisi Girith
    Ulen Athram Dark Elf v Imperial City


  • DAEDRICKE SVATYNE


    e hre je 15 daedrickych questu, ale toto cislo je zavadejici. Hodne questu se sklada ze dvou nebo trech „misi“ a jedna jich zahrnuje dokonce pet. Predtim, nez dostanete ulohu od Daedra Lorda, musite najit svatyni (shrine) a aktivovat daedru. Necekejte vyraznou pomoc s najitim svatyne. V sesti questech vam nerekne nikdo nic a pomoc, ktera vam bude poskytnuta ve zbytku pripadu, bude mozno dostat od ne vic jak dvou lidi a to jeste tehdy, kdyz najdete spravny topic. Je, samozrejme, mozne narazit na shrine pri neorganizovanych prochazkach prirodou (:o) ), ale kdyz vam nekdo vyznaci lokaci v mape, usetrite mnoho casu.

    Jak se dostat k Daedra Cults a Daedra shrines topics? Pokud zrovna zacinate s hrou, nijak. Musite si precist knihu Moderni kacirstvi: Studium uctivani Daeder v Cisarstvi a ke knize se dostanou pouze ti, kteri uz ve hre trochu postoupili. Abyste si v ni mohli pocist i vy, musite splnit quest Weynon Priory, coz je cast hlavniho questu, nebo skoncit questy, ve kterych ziskavate doporuceni od jednotlivych pobocek Mages Guildy. Dokonceni questu Weynon Priory vam umozni pristup do Cloud Ruler Temple, pevnosti a hlavni zakladny Blades vysoko v pohori Jerall severozapadne od mesta Bruma. Kniha lezi na stole v Great Hall a na polici v knihovne ve vychodnim kridle. Dokonceni doporucovaciho questu vam odemkne dvere do Arcane University, kde knihu najdete v prizemi Mystic Archives.
    Sehnat predmety, ktere potrebujete k aktivaci daedry, jsou vyzva sama o sobe. V deseti questech musite najit nejaky predmet – nektere z nich jsou hodne tajemne. V jine musite ziskat tri a ty jsou ultra-svetske (tomu moc nerozumim, v originale je uvedeno slovo mundane). A v jinem musite prizpusobit statistiky sve postavy tak, jak pozaduje Daedra Lord.

    A na zaver, daedricke questy jsou omezeny levelem postavy pri dokonceni levelu. Napriklad abyste splnili quest Sanguiny, musite byt nejmene v osmem levelu. Duvod? Odmenami za tyto questy jsou nejmocnejsi zbrane, brneni a predmety ve hre. Prece nejaka postavicka na prvnim levelu nebude behat kolem s Mace of Molag Mar v ruce, no ne?

    Quest

    Odmena

    Pozadovana uroven

    Azura

    Azura's Star

    2

    Boethia

    Goldbrand

    20

    Clavicus Vile

    Masque of Clavicus Vile

    20

    Hermaeus Mora

    Oghma Infinium

    20+*

    Hircine

    Savior's Hide

    17

    Malacath

    Volendrung

    10

    Mephala

    Ebony Blade

    15

    Meridia

    Ring of Khajiiti

    10

    Molag Bal

    Mace of Molag Bal

    17

    Namira

    Ring of Namira

    5

    Nocturnal

    Skeleton Key

    10

    Peryite

    Spell Breaker

    10

    Sanguine

    Sanguine Rose

    8

    Sheogorath

    Wabbajack

    7

    Vaermina

    Skull oc Corruption

    5

    * je pozadovan nejen uvedeny level postavy, ale i splneni vsech ostatnich daedrickych questu.

    AZURA

    rectenim knihy Moderni kacirstvi ziskate umisteni svatyne Azury (Azura's Shrine). Pro mnoho hracu je tohle prvni Daedricky quest. Koneckoncu, quest Azury je napul propojen s hlavnim pribehem casti, ve ktere obdrzite daedricky artefakt, ktery Martin potrebuje, aby vytvoril branu do Camoranskeho raje.

    Kazdopadne nemusite jit s pribehem, muzete si klidne udelat tehle quest oddelene od hlavniho pribehu. Shrine Azury je v pohori Jehrall severne od jezera Arrius, ktere je severo-severovychodne od Cheydinhalu. Pokud jste splnili quest „The Noble's Daughter“, pouzijte fast travel do Lord Rughdumph's Estate a vyrazte severozapadne. Pokud jste dokoncili quest Thieves quildy jmenem „Turn a Blind Eye“, pouzijte fast travel do Temple of ancestor Moths a zamirte na jihozapad a pak na jih, dolu do udoli. Shrine je na nahorni plosine na zapadni strane udoli.

    U svatyne najdete uctivace bohyne, kteri jsou mnohem mirumilovnejsi nez divoke daedricke potvory, na ktere jste narazili jinde. Ale jsou neduverivi k vasim umyslum a nebudou vam chtit nic rict, pripadne s vami mluvit vubec.

    Promluvte si s Dark Elfem jmenem Mels Maryon, zvyste svou oblibenost nad 50 a dozvite se, jak vyvolat bohyni: nabidnete planouci prach pri usvitu nebo soumraku (nerekne presne casove udaje, ale orientacne plati ze usvit je od 5 do 7 rano a soumrak od 5 do 7 vecer). planouci prach je mozne najit v rozvalinach Will-o-the-Wisp. Kazdopadne tyhle etericke potvory se objevuji pouze v dungeonech od levelu 10 nebo v bazinach od levelu 9 (nejblizsi lokace je Kingcrest vychodo-jihovychodne od svatyne).

    Nekdy je mozne koupit tuto ingredienci u alchymistu. Dalsi moznost je pockat na cast hlavniho pribehu „Blood of the Daedra“, kde tri Wispove poletuji nize ve svahu severne od svatyne, nebo na quest fighters guildy „Mystery of Harlun's Watch“, kde jsou tri Wispove u vchodu do Swampy Cave.
    Kdyz tohle vsechno selze, jista davka planouciho prachu lezi na stole nalevo v mistnosti v severovychodni casti Bruma Mages Guildy (drive nez si „nabidnete“, promluvte si s Jeanne Frasoric a vstupte do guildy, vyhnete se tak obvineni z kradeze).

    Aktivujte shrine prachem (samosebou, ze mate level vetsi nez 2) a Azura vas pozada o sluzbu. Mate skoncit trapeni (rozumejte, zabit) peti jejich vyznavacu, kteri kdysi davno zabili upira Dratika a nakazili se vampirismem. Prebyvaji v Gutted Mine, ten najdete kousek na jihozapad. Dul je maly a proto vyplneny peti „Afflicted Bretheren“ bazicich po vasi krvi.

    Kazdy z nich je oznacen znackou na mape a kompasu. Jediny mozny zakys je ze dva z nich jsou v dolni casti za tajnymi dvermi v severozapadni casti dolu. Dvere se ovladaji blizko visicim provazem, za ktery mate zatahnout. Je mozne se tez nakazit vampirismem (porphyric hemophylia), tak nezapomente na lahvicky Cure Disease.

    Vsimnete si, ze Ork ma na svem tele zpravu. Je to sice zajimave, ale neni zadny bonus za to, ze vzkaz vratite. Do shrine se muzete vratit kdykoli a dostanete Azura's Star – nabijeci Grand Soul Gem, znamy jiz z Morrowindu.

    Muzete to klidne vynechat, ale co ta vec, kdy mluvi o zapalenych svickach na pamatku jejich ztracenych sluzebniku? Ma pravdu. Pet naoranzovelych svici je umisteno na vysoke skale za svatyni pote, co jste zabili pet upiru.

    BOETHIUS

     topicem Daedric shrines muzete ziskat lokaci svatine daedry Boethia, jihovychodne od mesta od Bora gra-Uzgash, ktera provozuje Borba's Goods and Stores vychodne od Chey dinhal West Gate. (Pani gra-Uzgashova je pecival a vychazi jen na veceri do Newlads Lodge zhruba od osmi do deseti vecer.

    Svatyne je daleko na jihovychode. Muzete si cestu zkratit zhruba o polovinu, pokud navstivite Drakelowa v horni casti Corbolo River pro quest „Vampire Cure“. Jinak vas ceka dlouha cesta obtiznym terenem podel zapadniho okraje hor.
    U svatyne si promluvte s Redguardem jmenem Haekwon. Prozradi vam, ze mate ve svatyni obetovat srdce daedry.

    Ta jsou k nalezeni v telech humanoidnich daeder - Dremora Lordu a Xivilai. Journal vas informuje o tom, ze mate mit postavu na minimalne dvacatem levelu.

    Xivilai se nekolikrat neprijemne zjevi v Camoran's Paradise v hlavni dejove linii, na druhou stranu zjevuje se az postavam od urovne 20 nebo 21. Dremory jsou vsak stalym inventarem Dadrickych citadel a jejich blizkeho okoli.

    Pokud mate vhodne kouzlo, muzete si tez daedru vycarovat a po zabiti ji srdce vzit. Kouzlo Summon Dremora je k mani v Chorrol Mages Guild, Summon Dremora Lord se da sehnat od Volarana v Bruma Mages Guilde a Summon Xivilai sezenete u Borisseana v Praxografikalnim centru (neptejte se mne, co tam delaji) Arcane University.
    Jestli mate odpor k boji, dve srdce Daeder se vyskytuji ve hre uz bez ostatnich casti tela. Jedno je ve vystavni nastence ve vrchnim patre Anvil Fighters Guildy, druhe na stole ve velke mistnosti u paty vstupniho schodiste na horni patro velkych Ayleidskych ruin Ceyatatar (hledejte je severne od Gold Road ve dvou tretinach cesty od Skingradu k Lake Rumare.

    Aktivujte shrine Boethia a buh vam pohrdave rekne, ze nejste takovi jako jeho vyznavaci, ale da vam moznost to napravit. Otevre portal do Oblivionu a vyzve vas k ucasti na „Turnaji deseti krvi“: serii duelu jeden na jednoho se zastupci deviti ostatnich ras zastoupenych v Tamrielu (desata krev je ta vase – nebudete bojovat se zastupcem stejne rasy jako jste sami).

    Absolvujete „kolecko“ po deviti malych, temer ctvercovych arenach, propojenych branami a tvoricich kruh kolem sochy Boethia. Boethius (neviditelny) sam je aktivni jako hlasatel a komentator zapasu.
    Na turnaj vstupte nalozeni laktvary, opravarskymi kladivky, nahradnim brnenim i zbranemi a nezapomente ani na nabite Soul gemy a Varla kameny. Vasi oponenti jsou tuzi a je jich devet. Sice bojujete vzdy jen s jednim, ale zato hned za sebou, zapomente na oddech nebo odskoceni si domu pro vycurani a par sendvicu. Co nemate u sebe, nemate vubec. Tak vyuzijte kazde deko Nosnosti, az pujdete do „Turnaje deseti krvi“.

    na druhou stranu, bojujete vzdy jen s jednim, tak jak to muze byt obtizne?

    Jen tam hodne lavy a Boethius zapomnel na mostky pridelat zabradli. Je tam take hodne uzkych mist, kam se muzete prosmyknout a odkud pak muzete utocit na sve protivniky. Uzke cesticky blizko lavy primo krici, ze staci malo, aby se na nich nekomu stal osklivy uraz.

    Kdyz vyridite vsechny oponenty, objevi se dalsi portal. Mrknete se, jestli porazeni neoplyvaji nejakymi zajimavymi vecickami a projdete portalem.

    Aktivujte portal a dostanete uzasny ocarovany mec jmenem Goldbrand (Morrowindisti vedi! Ovsem na druhou stranu, tady z nej Eltonbrand nevycarujete). Garantovane poskozeni ohnem je 22 bodu za uder, to jde, ne?

    CLAVICUS VILE

    ikdo vam nerekne, kde svatyni hledat. Ovsem kdyz ji budete hledat jihozapadne od Imperial City, obkrouzenou severni zakrutou cest Zlate a Rudeho prstenu (Gold Road, Red Ring Road), nebudete to potrebovat.
    U svatyne se ptejte Khajiita Ma'Rasky. Vysvetli vam, ze potrebujete 500 zlatych pro provedeni transakce s bohem. Journal vam vysvetli, ze mate byt nejmene na 20. levelu. Pokud mate dost penez, aktivujte portal.

    Vile po vas chce mec s dusi valecnika Umbry (ale nebojte, neni to ten samy, co hledal nad Suranem cetnou smrt v boji). Svuj quest mate zacit ve vesnicce Pell's Gate na Ceste rudeho prstenu, jizne od Imperial City a vychodne od svatyne. Nedojdete daleko a uslysite hlas Barbase, loveckeho psa Clavicus Vila, vychazejiciho z figuriny psa, ktery se objevi ve vasem batohu na konci proslovu Clavicuse Vila.

    Barbas trva na tom, ze jste udelali spatny obchod. Smula Umbry. Vas journal rozvadi, ze mec v rukach Vila muze rozvratit jeho risi. A premlouva vas nechat veci byt. Coz take muzete udelat, jako v jakemkoli jinem questu.

    V Pell's Gate navstivte muze jmenem Irroke the Wide. Zije na vychodni casti osady, ale vetsinu casu travi toulanim se po osade. Pri naklonnosti kolem 60 vam vysvetli, ze ucednice Lenwin nasla Umbra sword, ktery ji celou uchvatil a tak prijala i jeho jmeno. Pak zmizela. Kazdopadne zpravy rikaji, ze byla nedavno videna v blizkem Vindaselu, Ayleidskych ruinach na zapado-severozapad po Red Ring Road. Neni tezke se k ni dostat. Nic nez par zviratek a obvyklych Ayleidskych pasti. Da vam na vyber, bud odchod nebo boj.

    Vlastne mate tri moznosti.

    Kdyz odejdete, bude to Barbasem brano jako moudre rozhodnuti, a mozna to tak i opravdu je. Mozna jste si zachranili zivot. Umbra je jedna z nejtuzsich postav ve hre. Je extremne tezke zabit ji v boji jeden na jednoho. A kdyz Umbra uderi nekoho svym mecem, neciti obvykle potrebu ranu opakovat. Nebojte se dusledku, ackoli Vile pronese nekolik poznamek kdyz aktivujete shrine aniz byste splnili ukol, zadne negativni dusledky to nema.
    Mec Umbra je jeden z nejlepsich ve hre a samotna Umbra je oblozena Ebony armorem od hlavy k pate. Coz jsou dva dobre duvody, proc ji zabit (aneb jak rika Barbas: splnit quest neni vyhodny obchod).
    Mame za to, ze nejlepsi postup je nerikat ji nic o vasem umyslu bojovat. Zakouzlete na ni nejake osklive kouzlo na snizeni jejiho zdravi, ktere vam zustalo v kapse po plundrovani podzemnich kobek, a nez se z toho sebere, pustte se do ni napriklad Goldbrandem (ktery jiz urcite mate od Boethia). Uvidite sami, jak to s ni zamava. Pohlidejte si, abyste bojovali silne a rychle, regeneruje si zdravi jako Troll. Take nezapomente provetrat obsah truhly za severozapadnim pilirem.

    V tomto bodu navrhne Barbas abyste mec Vilovi nedavali. Muzete mu odeprit mec vydat (aktivovat shrine a odmitnout jeho pozadavek) nebo se uz ani nevracejte. Je to jedno, tak jako tak bude quest nedokonceny.
    Pokud chcete setrvat ve vasem spatnem obchodu, vratte mec a dostanete masku (spis je to helma), ktera je zepredu tak pekne vymodelovana, ze vam okamzite prida 20 bodu k Personality.

    Pekne. Ale asi nic, bez ceho byste se neobesli.

    HIRCINE

    svatyni Hirciny se dozvite (stejne jako o svatynich Mephaly a Vaerminy) od Omtus Vanina, jedne z postav z questu Thieves guildy „Misdirection“, ktery zije v jihozapadnim rohu Talos Plaza, casti Imperial City.
    Preplavte Lake Rumare z Waterfront Districtu, vyjdete na vychod po Red Ring Road k Ayleidskym ruinam Sardavar Leed (pokud mate za sebou quest The Collector, mate je uz v mape) a pak vyrazte jiho-jihovychodne ke svatyni.

    promluvte si s Vajhirou, khajiitkou, a reknete ji, ze jste lovec. Rekne vam, ze mate ve svatyni obetovat vlci nebo medvedi kozesinu. Potreba je level 17. Vsichni znate vlky i medvedy a vite, co mate delat, kdyz pod vami zacnou zrat kone.

    Kdyz jste lini tahat mec z pochvy, muzete zkusit kozesinu ukrast. Jedna medvedi je v sudu v prave casti patra Fighters Quildy v Cheydinhalu a druha na stole v dolnim patre domu Dro'shanji v Bravil. Pout za vlcimi kuzemi vas dovede na zajimava mista. Prvni je v drzeni Sakeepy, pastyre, ktery pracuje v usedlosti Aleswell v severni casti Red Ring Road. Dokud ale nesplnite quest „Zero Visibility“, bude ho obtizne najit. Jako vsichni v Aleswellu je totiz neviditelny. A kdyz uz ho najdete, muze byt tezke prohledat mu kapsy, ma totiz Sneak level 21.

    Druha lokace je jedno z neodlehlejsich mist ve hre: Dive Rock, pekelne daleko, vychodnim smerem od Temple of Ancestor Moths a kuze je v pytli za ohnem vychodne od nadherneho vyhlidkoveho mista.

    S kuzi v batohu aktivujte shrine. Daedricky buh lovu vas na jeden vypeceny posle. Mate za ukol zabit jednorozce v Harcane Grove na jiho-jihovychode a vratit se s jeho rohem.

    Je prirozene, ze jednorozec neni sam. Je strezen tremi minotaury, shodou okolnosti trochu tuzsi a zlejsi nez vy. Lepe nez se do nich pustit je pockat, dokud se nevytvori urcita vzdalenost mezi hlidaci a jejich schovancem a zabijte jednorozce a ziskejte roh, nebo zabijte minotaury jednoho po druhem.

    Mate-li totiz kouzlo Charm nebo Calm, dostatecne silne na to, abyste uklidnili jednorozce, muzete na nej naskocit a vzit ho na projizdku po Cyrodiilu. Pak si dobre vsimejte obdivnych pohledu od strazi a lidi z vesnic. Pak zabijte jednorozce a vratte se s rohem ke svatyni.

    Hircine pronese kratkou a krvavou rec a da vam Savior's Hide, lehke brneni se silnou ochranou proti magii.

    MALACATH

    okaci svatyne dostanete v Anvilu od lovce Pinaruse Inventiuse, ktery zije na zapadnim konci mesta (ale je casto k videni i mimo mesto) a od maga Htaurrona v mistni Mages Guilde. je snadne ji najit dokonce i bez zaznamu v mape. Vyjdete z mesta na sever, zahnete k usedlosti Lorda Drada a u ni vyjdete znovu na sever a zapad okolo kopce za domem. Prijdete primo ke svatyni.

    Shobob gro-Rugdushvam vysvetli, ze Malacath ma rad trolli tuk (Troll fat). Ten ziskate zabitim trolla nejmene na ctvrtem levelu. Trollove se vyskytuji vsude mozne v divocine nebo dungeonech, ale urcite je najdete u Veynondu, ayleidskych ruinach severovychodne od Leyawiinu, v obou patrech Nonwyll Caverns a Forsaken Mines (z questu Fighters Guildy „The Master's Son“ a „Trolls of Forsaken Mine“, ve druhe urovni Newt Cave, jizne od Zlute cesty (Yellow Road) kousek od usti reky Corbolo; v Tidewater Cave, jihovychodne od Leyawiinu na Topal Bay (coz je cast questu „Nocturnal“, tak kdyz si ho strihnete pred Malacathem, muzete usetrit kopytka svemu koni.

    Pokud jste navstivili doupe nemrtvych Howling Cave, lezici vychodne od Bloodcrust Cavern (ktera je pro zmenu vychodne od hradu Skingrad), najdete trolli tuk na stole v jihovychodnim rohu velke sine hned na uvod druheho patra. Nebo se po nem poohlednete v druhem nebo tretim patre Veyondu. Nebo je take k sehnani u alchymistu.

    S tukem v inventari (a nejmene desatem levelu) aktivujte shrine. Dostane se vam odlisne odpovedi, jste-li nebo nejste-li troll, ale vysledek je stejny. Malacath vam sdeli, ze jeho Ogry mu sebral jisty Drad. A je na vas osvobodit je z otroctvi.

    Zeptejte se Drada. Kdyz mu reknete „Obdivuji vase usili“ („I admire your effort“), vysvetli vam svou filosofii. Ogri jsou zvirata a stoji tak mimo pravni system. A prozradi vam, ze pracuji v Bleak Mine na vychod odsud. Pokud se hned od zacatku postavite do role odpurce otroctvi, prestane se s vami bavit a budete se muset pobavit s pani Drad, abyste dostali informaci o dolu. Ten je vasi dalsi zastavkou. Vchod je v pulce svahu vychodne od usedlosti (manor house). Vypacte trizapadkovy zamek nebo si pujcte klic z maleho stolku v levem rohu mistosti, kde budete pote, co vejdete do usedlosti. Pokud se neplizite, pocitejte s tim, ze se temer okamzite dostanete do obtizneho boje. Misto je chraneno malou armadou Dark Elfu a nekteri z nich jsou az pet levelu nad vami.

    Mate nekolik moznosti co delat. Muzete pobit vsechny hlidace a pak vzit klice od kobek Ogru z tel mrtvych strazi. Tim nezpusobite mirumilovnym Ogrum zadnou ujmu. Dalsi moznost je pripravit si paklik paklicu (dle vasi urovne schopnosti Lockpick) nebo adekvatni kouzlo (nejlepe Open Hard Lock spell), proklouznout mezi strazemi, otevrit cely a vypustit Ogry ven. Straze budou chvili zmateny nenadalym srumcem, ale pak vam pujdou po krku. Nebudete ale bojovat sami, Ogri se pridaji na vasi stranu. Ogri, padli v boji, Malacathovi nevadi (narozdil pokud nahodou zabijete Ogra vy).

    Kdyz bude po boji, Ogri se sami vrati kam maji, vas denik vyzve k tomu, abyste prisli ke svatyni pro odmenu (valecne kladivo Voledrung s paralyzou a Drain Health v zakladni vybave).

    Pokud by vas zajimalo, jak to dopadlo s osvobozenymi Ogry, jdete se podivat. Na usedlosti dohlizeji na pracujici par pana a pani Dradovy.

    MEPHALA

     Imperial City se dostanete ke dvema informacim o teto shrine. Prvni je od chlapika jmenem Ontus Vanim v Talos Plaza (klasicky topic „Daedra shrines“), druha od Luthera Broada, provozovatele penzionu v Elven Gardens (topic „Imperial Shrine“).
    Pokud jste byli v Roxey Inn pobliz severovychodniho rohu jezera Rumare, fast-travelnete se tam a podniknete kratky vylet do kopce na severovychod, svatyne je na vrcholku.

    Promluvte si s dunmerskou hlidackou Dreden Hlavel; pozadujte audienci a ona vas bude instruovat. Potrebujete nightshade (kytka), patnacty level a prijit mezi pulnoci a svitanim.

    Pokud jste absolvovali quest „Vampire Cure“, mate jiz nejake zkusenosti se sberem tohohle plevelu. Pokud ne, poradime: ve velkem mnozstvi se vyskytuje v Camoran Paradise (znate z hlavniho pribehu), dale v divocine na puli cesty mezi Bravilem a Skingradem a v prostoru jizne od Bravilu a zapadne a severozapadne od Fathis Aren's Tower (viz Temple of the Emperor Zero). Da se take koupit u alchymistu nebo vzacne najit ve hre.

    Aktivujte shrine a zjistite, ze Mephala kuje osklive pikle. Chce po vas, abyste sli do Bleaker's Way, kde ziji Temni Elfove a Nordi v miru bok po boku, a zasit neshody mezi tyto dve rodiny. Mate zabit vudce obou rodin a umistit jasne dukazy, ktere by vedly k te druhe rodine.

    Pokud se pri pokusu o aktivaci shrine nestane nic, jsou mozne dve priciny. Pokud jste neprisli prilis pozde (tzn. po seste hodine ranni), je mozne, ze jste uz sami znepratelili obe rodiny. Jakykoli zlocin proti rodinam Ulfgar nebo Dalvilu predtim, nez ziskate quest od Mephaly, tento quest rusi. V tomto pripade vam nerekne Hlavel o nightshade a shrine nepujde aktivovat.

    Dalsi moznost je, ze mezi ziskanim questu a aktivaci portalu zpusobite nejaky problem v Bleaker's Way, to take zablokuje quest, ale aspon vam to napise vysvetleni do journalu.

    Vesnicka Bleaker's Way lezi na skalni rimse zapadne-severozapadne napric Stribrnou cestou (Silver Road). Na to, ze neni zakreslena a mape, je vesnicka docela velika, sedm obytnych domu a hospoda. Pokud prilezitostne dorazite do vesnicky, promluvte v hospode s Kirsten, dozvite se, ze mistni vudci jsou Hrol Ulfgar a Nivan Dalvilu.

    Mate stesti, ze tady se nekrade, takze nikdo z lidi nezamyka pres den sve domy. Vyznamne to ulehcuje ziskani „dukazu“, ktere mate nastrazit u mrtvol. Dum Dalvilu je zapadne od hospody. Jeho ceremonial dagger lezi na stolku u zdi napravo od mista, kudy jste vesli. Ulfgaruv dum je na zapade vesnice. Prsten seberete ze stolku u paty schodu na pudu, hned vedle Pruvodce Leyaviinem.

    Pak proklouznete (nebo setrvejte) v dome nez se setmi a jejich majitele se nevrati domu. oba muzi obchazeji mesto od dvou do sesti dopoledne, pak jsou spolu od osmi do deseti vecer a pak jdou spat.

    Zabit Dalvila by nemel byt problem, je jednu uroven nad vasi. Zato Ulfgar je o sest urovni vys, ovlada umeni boje a rozhodne se bude branit. Povsimete si, ze nefunguje klasicke „aktivovani“ veci, kdyz ji chcete polozit jako dukaz, musite ji premistit do inventare obeti. Pote, co jsou oba predmety na „svych“ mistech, journal vam poradi, at nahlasite, ze jste videli, jak ti dva proti sobe zautocili. Pak ustupte a sledujte bitku, ktera se rozpouta.
    Nesmite nikoho zabit, jinak prijdete o svou odmenu, krasny ebonitovy mec, ktery sice nema tak dobry combat damage jako Goldbrand, ale zato Silence a Absorb Health.

    MERIDIA

    ahle mise patri k tem jednodussim, krome toho, ze vam nikdo nerekne, ze tahle svatyne je zapadne od Skingradu, nicmene lze ji objevit nahodne pri plneni jinych questu. Najdete ji mezi zapadne-severozapadnim smerem od zapadni brany Skingradu mezi Cursed Mine a Shardrock Farm.

    U svatyne mluvte s bretoncem Basilem Ernandem, a dozvite se, ze Meridia nesnasi nemrtve a ze idealni obetina bude neco z jejich ostatku. Daedra uzna vic nez jen jeden predmet, pouzitelny je jak bonemeal ze skeletonu tak i ectoplasm z duchu. Minimalni level je 10.

    Pro ziskani obetiny nemusite chodit daleko, pod kerem jihozapadne od severnejsi ze dvou lavic zapadne od shrine, na vas ceka porce ectoplasmy.

    Aktivujte portal a dozvite se, ze mate vycistit Howling Cave vychodne od hradu Skingradu od bandy Nekromanceru.

    Mozna jste tam uz byli. Howling Cave byla zminena jako „zdroj“ trolliho tuku pro Malacatha. Severni chodba vede k tajnym dverim a tajne dvere k petici Nekromantu, vsichni tri levely nad vasim, a s komparzem sedmi nebo osmi nemrtvych. Az se s nimi vyporadate, budete nasmerovani ke svatyni, kde vas Meridia odmeni khajiitskym prstenem (Ring of Khajiiti) s enchantmentem Chameleon a Fortify Speed.

    MOLAG BAL

    ikdo vam nerekne, ze shrine tohoto boha je zapadne od Imperial City. Uplne presne, vyrazte od mostu na Talos Plaza District primo na zapad. Minete Breakneck Cave a aleyidske ruiny Narfinsel. Jiho-jihovychodne od ruin je na pasece v lese svatyne Molag Bala. Redguard Amir vam sdeli, ze mate obetovat kuzi lva. Problem je, ze lvi v lese neziji, takze bude vhodne, nejakou si prinest z mist, kde je najdete, tj. v horach a planich.

    Pokud jste chranili krysy pred lvy v prvnim questu Fighters Guildy „A Rat Problem“ (nebo budete), mate vyhrano. S kuzi v inventari aktivujte shrine a dostanete dalsi nechutny ukol. Bal vam rekne o Melusi Petiliusovi, ktery se zrekl nasili. Mate ho presvedcit, aby svuj slib porusil a zautocil na vas s Prokletym Palcatem (Cursed Mace), ktery vam Bal da.

    Petilius zije v usedlosti Brindle Home,visce hluboko v lesich na jihozapade. S oblibenosti nad
    60 se dozvite, ze ho kazdy z domorodcu chvali do nebes (je neco jako cistokrevny hrdina). Ale momentalne je zniceny tim, ze mu zemrela manzelka Vena. Kdyz nebyl Petilius doma, protoze branil vesnici, ta chuda zena zemrela. Odstehoval se do odlehleho srubu (ktery muzete videt na jihozapade) a navstevuje hrob sve zeny den co den. Petilius je tvrdy jako skala. Snizite svou oblibenost na nulu. Profackujete ho. Seknete ho zbrani. A nic.

    Musite ho vystresovat na maximum. V deset dopoledne jde k hrobu sve zeny. Jdete za nim napric loukou az ke kameni, palcat polozte pobliz. Dejte mu ranu a pak s nim promluvte. To ho zlomi. Popadne palcat a zautoci na vas.

    Kdyz vas temer zabije, budete preneseni pred svatyni a Bal, znejici trochu znudene, vas obdaruje zbrani Mace of Molag Bal (starym znamym palcatem z Morrowindu). Zajimava zbran, snizuje nepriteli Strength a Magicka 5 bodu za ranu.

    Ted uz muzete tryznit Petiliuse na sve triko. Kdyz se vratite, bude se modlit na hrobe sve zeny. Muzete s nim promluvit a znovu ho vytocit, nebo ho proste zabijte a vemte si Cursed Mace.

    NAMIRA

    ni v tomto pripade vam nikdo nerekne, ze svatyne se nachazi vychodne-jihovychodne od Brumy. Hrolfrodi the Harrier vam u svatyne (zrejme) sdeli, ze jste prilis hezci abyste mohli vzyvat daedru. Musite byt proste odporni (a take nejmene na patem levelu). Pani Harrier vam to vic nevysvetli, ale jde o Personality, ktera musi byt v okamziku vzyvani nizsi nez 20.

    Je to trochu finta. Ve hre jsou dva druhy napoju, ktere snizuji Personality, daji se koupit u alchymistu nebo si je vyrobite sami. Smula je, ze ciste Damage Personality lze pouzit pouze jako jed na zbran, nikoli jako potion. Takze budete muset pouzit potion, ktery ma Damage Personality jako vedlejsi ucinek. Jako druhy efekt to ma mouka (flour), jako treti efekt porek (leek), dyne (pumpkin), bog beacon asco cap, oba typy cinnabar polypore cap, emetic russula cap, summer bolete cap, sweetroll (omlouvam se za ne-preklad, ale nerika to nic mne a mozna ani vam), jako ctvrty efekt hlavkovy salat (lettuce) a psenice (wheat grain).

    Ale nejjistejsi je sazka na vino. Jen v Brume je 48 lahvi, 20 v kapli Great Chapel of Talos, sedm v dome a sklepe Baelin a sest v Jerall View Inn vc. sklepa. Kazda lahev vam srazi 10 bodu Personality (a Agility a Inteligence, Fatigue zvysi) na dve minuty. Budte opatrni, vino (potiony) pijte az u portalu, pak rychle promluvte s Hrolfrodi a aktivujte shrine.

    U Namiry jste podle hlasu stale nepopularni, ale zada vam zkousku. Skupina zboznych uctivacu Namiry zije v absolutni temnote v ayleidskych ruinach Anga jizne od svatyne. Knezi z Arkaye, majici v popisu prace delani dobrych skutku, se rozhodlo vnest neco svetla do temnoty uctivacu. Mate pouzit kouzlo Namira's Shroud, ktere pomuze uctivacum tyto odporne vlezle kneze zabit.

    Je to docela jednoduche. Kouzlem zhasnete pochoden kazdemu ze ctyr knezu a o zbytek se postaraji NPCcka, ktera v pomeru 3:1 maji s kazdym knezem snadnou praci. Ale zapomente na to, ze byste kneze zabijeli sami.

    Po skonceni prace se vratite ke svatyni. Personality se vam sice uz zase zvysila, ale to nevadi, uz se nemusite znovu opijet. Dostanete Ring of Namira s dobrym Reflect Damage a Reflect Spell enchantmentem.

    Jedina neprijemnost se muze stat pri teto misi. Kdyz „nahodou“ zabloudite do tajne mistnosti v Anga, s nemrtvymi a truhlami.

    NOCTURNAL

    enhle quest se zda byt z tech jednodussich. Nocturnal se ztratil artefakt Eye of Nocturnal. Tedy, ztratil, dva Aragoniani v Leyawiinu ji od nej pomohli. Vy tento artefakt mate najit a prinest zpet. Lokaci svatyne dostanete od Alves Uvenim v Leyawiinskem Mages Guildu a co vic, svatyne je primo na hlavni ceste, te, ktera vybiha vychodnim smerem z Leyawiinu. Zadna obet neni treba, toliko level minimalne 10.

    Kdyz dorazite do Leyawiinu, nebudete mit na kompasu ani mape zadny trojuhelnicek. Ale staci se zeptat jakehokoli muze – Imperiala (ja se v ramci reseni jineho questu zeptal vevody a rekl mi to) a dozvite se dve zajimava jmena, Weebam-Na a Bejeen.

    S jmenem Weebam-Na jste se mohli setkat v questu Mazoga the Orc (nebo s ho muzete dat soubezne), dluzno dodat, pokud by pri tomto questu Weebam zemrel, nelze tento daedricky quest splnit.

    Dum Weebama je znacen na mape, lezi zhruba mezi hradem a Great Chapel of Zenithar. Uvnitr jsou oba dva, Weebam-Na a Bejeen. Ani jeden se vsak k nicemu nezna, nic nevi a pry ze se moc ptate. Journal vam napovi, ze by bylo dobre vyslechnout si jejich rozhovor nepozorovane. Vyjdete z domu a vratte se. Bejeen bude stat u sveho spolecnika a neuvidi vas. Za chvilku se dozvite vse potrebne, tedy ze artefakt je schovany v Tidewater Cave a rovnou budete mit v mape i lokaci.

    Muzete se zeptat obou aragonianu na Tidewater Cave, vystrasite je, ale artefakt zustane tam kde je.

    Jeskyne je obsazena potvorami od krys po medvedy, ovsem vrcholem jsou Trollove, dva cenku a tri uvnitr. Kdyz zahnete na prvni krizovatce doleva a na dalsi ve tvaru T znovu doleva, proplavete se az k artefaktu (vypada jako namorni mina).

    Odmena je sladka. Skeleton Key – neznicitelny paklic, a k tomu 40 bodu plus k vasi dovednosti Security.

    PERYITE

    uto svatyni objevite jedine prisvych toulkach. Neni v blizkosti zadneho z mest Cyrodiilu, lezi na jihovychodnim brehu Silverfish River vychodne od Imperial Bridge Inn. Divne misto. Pet uctivacu v kruhu zapadne od svatyne je zmrazeno v kruhu. Kdyz se pokusite na nektereho z nich promluvit, zjistite, ze jsou v bezvedomi.

    Neni nutna zadna obetina (asi take proto, ze neni nikdo, kdo by vam rekl, co by to melo byt), jestli mate desaty nebo vyssi level, Peryite vam da ukol. Uctivaci se pokusili vyvolat boha pomoci kouzla a...ehm... at uz doslo ke zpetnemu razu nebo se daedra nastvala, kazdopadne vsech pet dusi uctivacu je ted nekde v Oblivonu (tela jste videli sami). Peryite vas ted zada abyste duse nasli a vratili je zpet do tel jejich puvodnich majitelu. Musite se tedy vypravit do Oblivionu (podruhe v ramci daedrickeho questu – poprve to bylo u Boethie).

    Neni potreba zadne vybaveni na chytani dusi (tak jak ve hre funguje Soul Trap). Staci se probit k jednotlivym dusim (kazda z nich ma na mape i na kompasu svou znacku) a aktivovat je.

    Zacnete severne od zbytku zborceneho mostu, krajina se rozprostira dal na jihozapad, jihovychod a severovychod.

    Duse muzete aktivovat v libovolnem poradi, vsech pet je ve velkem kruhu po celem prostoru. Duse Uvela Romayna je na jihozapad blizko vchodu do male veze; Er-Teeus je na sever od Romayna, kousek od vchodu do dungeonu Sightless Grotton; duse Kewana je severovychodne, skrz dungeon a pak dlouhou cestou na severovychod a vychod (pobliz zdi po prave ruce kousek predtim nez se cesta stoci na jih.

    Odsud si muzete vybrat dve cesty. Kolem skal jihovychodne od Kewana je vchod do dalsiho dungeonu. Tam je daedra na 17 levelu a nejaka korist. Dungeon vas vyvede na ostrov jihovychodne od naklonene veze. Jakmile vyjdete ven, uvidite dusi Marena the Seal primo pred sebou blizko velkeho ohne. Kazdopadne k Marenovi se urcite snaze dostanete pozemni cestou a pak po kamenech az na ostrov.

    Tak jako tak, jakmile jste na pevnine, vydejte se na jih, klenutou chodbou s dvema obesenci. Je tam hodne daeder a u ohne na zapade najdete Miria. Vratte se zpet na startovni pozici, na severu na vas ceka modry portal. Vratite se zpatky ke svatyni, uctivaci jsou zpatky „ve sve kuzi“, snad jen trochu vdeku by nezaskodilo. Peryite vas oceni vic, dostanete Spell Breaker, stit se silnym enchantem Reflect Spell.

    SANGUINE

     teto svatyni se muzete dozvedet ze dvou zdroju, jednak od Faduse Calidiuse ve Fighters Guilde ve Skingradu (topic „Daedra Shrines“), a take Falanu Hlaalu z All Things Alchemical (topic „Daedra cult“). Pokud jste cestovali napric krajinou z Weynon Priory do Kvatche (napr. v ramci hlavniho questu), asi jste svatyni nasli.

    U svatyne vas Bosmer Engorm poinformuje, ze Sanguina zada lahev Cyrodiilic brandy. Tedy mimo toho, ze mate mit minimalne osmy level.

    Lahev brandy se da sehnat na mnoha mistech, at uz sebrat nebo koupit. Za vsechny, najit napr. na polici vedle loznice Martina v zapadnim kridle Cloud Ruler Temple a koupit v The Main Ingredients v Imperial City Market District.

    Aktivujete portal a dostanete zvlastni ukol. Hrabenka Leyawiinu Alessia Caro porada party. A Sanguine mysli, ze bude stejne nudna a fadni, jako hrabenka sama. A ze by bylo vhodne oziveni pouzit kouzlo „Stark Reality“ (=Hola realita). Kdyz si pod pojmem hola predstavite slovo naha, budete pravde jeste bliz.

    Muzete pouzit fast travel primo na hrad v Leyawiinu, ale do hodovaci mistnosti se stejne jen tak nedostanete. Hlidac je prilepeny ke dverim do salu (na jizni zdi trunniho salu) a je nepristupny jakekoli debate. Az kolem seste vecerni trochu povoli a kdyz se ho zeptate na „Dinner party“ a budete vhodne obleceni, pusti vas dal. Co je to vhodne obleceni? Cim draze tim lepe a je jedno, jestli jste ve spolecenskem nebo v brneni. Pri oblibenosti vyssi nez 70 vas pusti i jako trhany, ale neodpusti si poznamku, ze doufa, ze toho nebude litovat. Bude, na to vemte jed.

    Jakmile zakouzlite kouzlo, hrabenka i jeji spolecnost ztrati sve saty a budou tam jen v nedbalkach.

    Jakkoli byste radi zustali, neni to prilis prakticke. Kouzlo zasahlo i vas, takze jste na tom vsichni stejne. Nemate dokonce ani inventar (ne vsak navzdy).

    Momentalne jste prozrazeni, straze vzbourene a na vas je po anglicku, ale hlavne fofrem zmizet (nezkousejte to vchodem pro sluzebnictvo v jizni zdi salu, je to slepa chodba), nebo souhlaste s uveznenim (jinak vas zabiji).

    Zpatky u svatyne vas Daedra odmeni holi se sesilatelskymi schopnostmi, a odemkne truhlu s vasim inventarem.

    SHEOGORATH

    okaci teto svatyne nedostanete, ale na to uz jste si jiste zvykli. Je to vsak jeste tezsi nez obvykle (snad to vyvazi minimalni level pro obdrzeni questu – staci druhy). Svatyne je pobliz hranic s Elsweyrem nekde pred polovinou cesty mezui Bravilem a Leyawiinem. Sledujte silnici z Bravilu, nejdriv na jih a pak na jihovychod. Jakmile projdete kolem Aleydskych ruin Bawn, zabocte jiho-jihozapadne, prekrocte bezejmennou reku, a projdete tvar pismena C nahoru a dolu z kopce severne od pevnosti Nomore. U pevnosti zahnete na jihozapad. Brzy uvidite sochu pod velkou skalou.

    Sheograth je sileny a jeho uctivaci jsou asi jeste silenejsi. Promluvte si se vsemi, je to... zajimave. Navedou vas k Dark Elfovi Ferul Ravelovi, ktery asi neni zas tak sileny, a rekne vam, ze mate prinest hlavkovy salat, maly soul gem a prizi (lettuce, Lesser Small Gem a yarn).

    Se salatem a Soul Gemem nebude problem. Salat je napr. v druhem patre Fighters Guildy Bravilu nebo v jidelne mistniho hradu, Soul Gem na polici v prizemi mistni Mages Gildy nebo na stole jizne od vchodu v A Warlock’s Luck. Prizi muzete najit v Border Watch v dome M’dirra, jednu na zemi a druhou v sudu.

    Se tremi vecmi v inventari aktivujte shrine a dostanete ukol. Po dobu fuserskeho hospodareni v Border Watch ze strany Khajiitu nedoslo ke zlepseni a proto maji byt zdejsi obyvatele vystaveni dusledkum. Je na vas dat do chodu udalosti, ktere strasna proroctvi uvedou v realitu vsedniho dne.

    Ve meste se zeptejte na „K’Sharra Prophecy“ a tim se dostanete k mistnimu samanovi, Ri’Bassovi. Kdyz nebude doma, bude v hospode na kopci, ten chlapik v robe s kapuci. Kdyz Ri’Bassovi reknete, ze jste potulny ucenec (traveling scholar), vase oblibenost stoupne o 10 bodu a povi vam o legende (ovsem az pri oblibenosti nad 60 vam prozradi tri zla znameni). Pokud se budete proroctvi vysmivat, klesnete o deset bodu, on zacne pyskovat a budete mit co delat, dostat se nad 60.

    Zla znameni jsou Invaze skodne (krysy), hladomor (uhyn dobytka) a strach. Ri’Bassa nebude muvit o tretim znameni, ale to vas nemusi trapit, to obstara Sheograth sam. Ale nabidne vam, abyste se sami ptali na co chcete, a take vam nabidne ubytovani v Border Watch Inn, hostinci kombinovanem s muzeeem syra.

    Ri’Bassa vam vysvetli metody simulace prvnich dvou znameni. Syr a mysi, to jde dohromady. Ale musite mit ten pravy syr. Promluvte si s S’thasou, provozovatelkou hostince, a ta vam vysvetli, ze syr Olroy, kdyz se uvari, je lepsi nez Pepa ze Sedlcan a na krysy je jako magnet. Je to oranzovy syr v modre vystlane skrince v predni casti hostince.

    Dostat se do skrinky neni vzdy snadne, bud musite prohledat kapsy S’thasy, nebo otevrit petizapadkovy zamek v dobe, kdy S’thasa spi (od deseti vecer do ctyr do rana). Vemte syr a dejte ho do hrnce mimo hospodu a chvilku pockejte. Objevi se hordy krys z vychodu (zkontrolujte si kompas, jestli neverite) a pozenou se po schodech smerem k hrnci.

    Krysy nemusite zabijet, Ri’Bassa to udela za vas, ale pokud citite pokuseni, jen do nich.

    Ted musite navstivit ovce. Ubohe ovecky. Ohrada je jizne od hospody. Muzete je posekat svymi zbranemi nebo pouzit jed na krysy na krmitko (jed nechal Ri’Bassa nalevo nad schodistem v hostinci). Vsimete si, ze sesta obce se objevi az po te, co jste nalakali krysy.

    Kdyz jsou ovce vyrizene, Sheograth na vas promluvi a „vytahne oponu“ zaverecneho aktu.

    Jste prikurtovani na miste, zvedne se vitr, obloha zrudne jako kdyz se pobliz otevre brana do Oblivionu a centrum vesnice je zaplaveno spoustou planoucich Nemeckych ovcaku. Psi prsi do vesnice plne kocek! Kotatka jsou presvedcena, ze Border Watch je odsouzen ke zkaze (presto vsichni zustanou na miste i po skonceni questu, mozna maji v zaloze jeste nejake jine proroctvi pro tento pripad).

    Jakmile je po vsem, dostanete zpravu ze se mate dostavit ke svatyni, kde dostanete takovou hracku... Jmenuje se Webbajack a na 20 sekund zmeni jakekoli stvoreni na jine. Nejde rict na jake, muze to byt jak velke a straslive, napr. Daedroth, touzici po tom, snist vam oblicej. Nebo by to mohla byt krysa, kterou rozmaznete jednou ranou. Kdyz pouzijete tuhle vec na tezsi oponenty, muze to byt cesta k tomu, jak je snaze prekonat. S cim to mate radeji, s bahennim krabem nebo Xivilai?

    Tato vec nefunguje s NPCcky a s uz premenenymi stvorenimi. Pokus o zmenu NPCcka nebo zvirete v jeho vlastnictvi (ovce, kun, pes) je povazovano za utok. Je to proste jen hracka, ale muze vest k necekanym setkanim.

    VAERMINA

    ntus Vanin v Talos Plaza vam da lokaci tohoto shrine. Lezi jihozapadne od Cheydinhalu na vachodnim pobrezi jezera Poppad. U svatyne dejte rec s Dunmerem Aymarem Douarem, ktery vam rekne, ze je potreba Grand Black Soul Gem. Minimalni level je 5. Ziskat tento kamen je ukol sam o sobe, pokud jste doted nemeli moc spolecneho s cechem magu, tim hur. Cerne Soul Gamy vyrabeji Necromanceri a chytaji do nich duse NPCcek (standardni soul gamy jsou vhodne pouze pro chytani dusi zvirat) a jsou soustavnou naplni ukolu ze strany Mages Guildy. Objevujete je v doporucovacim questu v Cheydinhalu, sledujete jejich vyrobu v questu „Necromancer’s Moon“ a nesete jeden obrovsky na ochranu ve finalnim „Confront the King“.

    Jsou dve cesty jak se k nim dostat. Mate-li stesti, najdete je jako korist v Nekromantim doupeti. Nejblizsi takove od svatyne je Dark Fissure – temer rovne napric hornim tokem Reed River. Boss i s jeho rakvi jsou k nalezeni ve tretim patre jeskyne.

    Druha cesta je, ze si ho vyrobite. Idealne v pripade, ze mate za sebou quest „Necromancer‘s Moon“. Mate tak pristup ke stejnojmenne knize a poznamkam, ktere vysvetluji cely postup (jste-li ucednici (apprentice) Mages Guildy, muzete si knihu precist v Mystic Archives).

    Musite vlastnit Grand Soul Gem a kouzlo Soul Trap. Nyni navstivte jeden ze ctyr nekromantskych portalu: Dark Fissure; Fort Istirus, vychodne od Kvatche); Fort Linchal, severo-severovychodne od Kvatche; a Wendelbek, lezici mezi dvema hornimi toky Panther River.

    Ted budete muset pockat, v nejhorsim pripadne sest dni. Portal ucinkuje jen jeden den v tydnu, poznate to podle sloupu duhoveho svetla sestupujiciho z nebe. Kdyz jste se dockali, polozte Soul Gem na portal a zakouzlete Soul Trap. Tak... a mate Black Soul Gem. Vemte ho a hybaj ke svatyni.

    Po aktivaci svatyne dostanete ukol vratit ukradene Vaerminino oko (Orb of Vaermina) z veze carodeje Arkveda. Vez je na vrcholu kopce jiho-jihovychodne od svatyne. „V mem oku nalezl Arkved vice, nez kvuli cemu ho ukradl“, rika Vaermina. To nastve. Otazka je koho vic.

    Arkved’s Tower je sedmipatrovy dungeon pod vezi. Prinejmensim si to o nem myslime. Je totiz dost zvlastni, skoro jako ve snu. Prvni patro ma nabytek na strope. V druhem prochazite obrovskou tmavou prazdnotou (budete potrebovat pochoden). Treti obsahuje obrovske kusy nabytku a usti do divociny jako vypujcene z Oblivionu. Ctvrty, Hala zmen (Hall of Changes), je blaznivy dum, kde haly usti do skrini a za dvermi jsou hole zdi.

    Toto vede do obou patych pater (jedno je nikam nepokracujici hala s povesenymi tely) a seste, pro zmenu opet bezne rozvrzeny dungeon, zavsiveny zombies. To vas vyvede do „Death Quaters“, kde, namisto na boj pripraveneho maga narazite na maga „bez sebe“. Mag je uveznen v nocni mure. Divy a hruzy jeho stavu jsou zobrazeny v poznamkach, ktere po sobe zanechal. Prectete si jeho poznamky a zmackanych papirech na stole vedle Oka, druhy zmuchlany papir najdete na podlaze pod nim.

    (Prectete si take Palla, volume 1. Skvely pribeh a tohle je en kopie. Druhy dil, take vzacny, je mozne nalest v kralovskych komnatach hradu v Anvilu, v dome Heinricha Oaken-Hulla v Anvilu a v knihovne Mages Guildy v Leyawiinu.)

    Arkveda muzete zabit nebo ho nechat byt. Jedine, co musite provest, je vzit Oko. Dvere na severovychode vedou k predtim neexistujicimu poklopu, ktere vas dostane pryc odsud.

    Ve shrine dostanete svou odmenu, Skull of Corruption. Hul vytvori 30 vterin zive klony cile, s tim samym vzhledem, pohlavim, rasou, parametry i inventarem jako original.

    Stejne jako s Webbajackem si s timhle muzete uzivat legrace s vyvolavanim sporu po hernim svete, dvojce je totiz vzdycky brano jako cizinec a „original“ na nej utoci. Toho lze vyuzit pro „zabaveni“ tezkeho soupere, ktery je si sam rovnez tezkym souperem.

    A stejne jako u Webbajacku je jeji pouziti proti nevinnemu zlocin. Zabiti klonu trestne neni. S klonem take neni mozne mluvit, okradat ho a hledat v inventari mrtvoly duplikaty klicu.

    HERMAENUS MORA

    byste mohli ziskat quest, musite splnit nasledujici podminky:
    - Ukoncit vsech 14 ostatnich daedrickych questu.
    - V hlavni linii se dostat nejmene do casti „Blood of the Daedra“, ve ktere mate ziskat daedricky artefakt (ve hre je tato podminka proto, aby bylo zrejme, ze hrac, ktery uskutecnil predchozich 14 daedrickych questu a nalozil velmi lehkomyslne se vsemi odmenami, mel alespon jeden predmet, ktery muze pouzit pro Hlavni linii. Muzeme vas vsak ujistit, ze tento artefakt nebudete chtit odlozit (a za sebe bych dodal, ze je to asi jediny duvod, proc dokoncit opravdu vsechny daedricke questy (skoda jednorozce!)) .
    - Mate minimalne level 21.
    - Pujdete spat. Je jedno kde.

    Kdyz se probudite, posel jmenem Casta Flavus bude stat nad vami. Rekne vam, ze ho posila Hermaeus Mora,zapise vam lokaci shrine do mapy a posle vas tam (Flavus zmizi jakmile aktivujete shrine).

    Svatyne je hluboko v zapadni casti pohori Jerall. Prestoze znate lokaci, je obtizne se ke svatyni dostat. Svahy podel pristupovych cest z jihu a vychodu jsou prilis strme ackoli je mozne se tam dostat od doupete upiru Lipsand Tarn na jihozapad.

    Jsou dve mozne samostatne cesty, jak se dostat ke svatyni. ta jednodussi zacina na svahu severozapadne od dungeonu Sancre Tor, znamem z hlavniho pribehu. Brzy se dostanete na sirokou cestu, vinouci se krajem, na ktere zazijete mnoho osvezujicich bitev.

    Druha cesta je zpestrena jak potvorami tak bandity, oplyva mnozstvim mostu a je take tezsi ji najit a nezabloudit na ni. (Zacina na kamenitem dne udoli vychodne od aleydskych ruin Ninendava na jizni strane hor, jizne od Echo Cave). Povsimete si, ze je na ni nenapadne neprehlednutelna odbocka na zapad, vedouci do Ninedavy, tak dejte pozor at nesejdete z cesty.

    Pokud se ke svatyni dostanete sami jiz drive, dostane se vam vagniho domitnuti, ze jste „nesledovali cestu“.

    Neni nutna zadna obetina. Aktivujte shrine a dostanete ukol shromazdit duse vsech deseti ras Cyrodiilu (od kazde jednu), a dostanete k tomu specialni kouzlo (Mora’s Soul Trap). Duse muzete shromazdit kdekoli a dusledky jsou ciste na vas, necekejte amnestii. Nejjednodussi cesta s nejmensimi nasledky je tato: obejit daedricke svatyne a pozabijet vhodne uctivace. Klidne i uctivacu samotneho Mory. Svatyne jsou daleko od mest a strazi, nejsou ani nijak zvlast dustojnymi protivniky a po splneni questu je jejich dulezitost nulova.

    Sbirani dusi je jednoduche, staci seslat kouzlo a zabit. Zadne Soul Gamy nejsou potreba. Po smrti kazdeho z uctivacu se zobrazi zaznam v deniku (pokud ne, bud uz tuto rasu mate „ulovenou“, nebo jste pouzili spatne kouzlo).

    Nejrychlejsi postup je tento: primo u tohoto portalu je Dunmer Norasa Adus, Imperial Bruscius Longus a Khajiit Ri’Jirr. Kam dal? Nekam, kde je hodne ostatnich dusi. Jsou dve moznosti. U Peryite mate Altmerku Mirie, Aragoniana Er-Teeuse, Norda Marena the Seal a Redguarda Kewana. U Sheogratha ziskate Altmera Angalsama, Aragoniana Beewose, Bretonce Gregory Arna a Norda Ortise.

    V prvnim pripade vam chybi Bosmer a Ork, dorazit se muzete u Clavicus Vila (Bosmer je Anedhel, Orka jste poznali v Gul gro-Burbogovi. V druhem pripade postradate Bretonce a Redguarda a Bretonec Basil Ernande a Redguard Demetrius na vas cekaji u Meridie.

    Hotovo. Vratte se zpatky ke svatyni a radostne ocekavejte odmenu. Ano, poprve od Areny se ve hre opet vyskytuje funkcni Oghma Infinium. Neni to sice takovy vyvar jako v Arene, ale nest.

    Oghma Infinium je kniha, ktera zveda atributy a to tak ze vyznamne. Mate moznost si vybrat tri cesty, cestu oceli (steel), stinu (shadow) nebo ducha (spirit). Samozrejme, ze to odpovida valecnemu, zlodejskemu nebo magickemu zalozeni postavy.

    Vyberete-li ocel, zvysi se vam atributy Strength a Speed a dovednosti Blade, Blunt a Heavy Armor, o 10 bodu kazdy.

    Vyberete-li stin, povyskocite v atributech akrobacie a rychlost a dovednostech Light Armor, Security a Sneak.

    Vyberete-li ducha, naroste atribut Inteligence a zvysi se skilly Alteration, Conjuration, Destruction a Restoration.

    Po precteni knihy se kniha rozplyne a vam zbyde pocit z dobre vykonane prace. Budete lepsi a s lepsim vybavenim. Hodne stesti ve zbytku hry.



    GAVIN CARTER, PRODUCENT


    1) Mohl byste se predstavit ctenarum a rict co delate pro Bethesdu?

    Jmenuji se Gavin Carter, jsem producent v Bethesda Soft. Prave ted pracuji na TES IV. Oblivion. (coz je prekvapive). Moje prace zahrnuje vytvareni tabulek, ktere monitoruji vsechny aspekty vyvoje; planuji a delam vsechno proto, aby byly veci v pohybu, vcas a kvalitni.


    2) Nebyli jste v pokuseni udelat z dalsiho dilu serie MMORPG (pozn prekl.: massive(ly) multiplayer online role-playing game)? Proc jste nakonec zustali u single player RPG?

    Trochu jsme premysleli o online hre, ale zadny vazny navrh na multiplayera pro Oblivion se nikdy neobjevil. TES hry byly vzdycky o zkusenostech pouze jednoho hrace s objevovanim noveho sveta. A to jeste nezduraznuji, ze MMO nemam nijak v lasce – prave ted jsem totalne zavisly na World of Warcraft (stejne jako mnoho clenu naseho tymu), ale to je docela jiny typ hry, nez jaky delame my. Jsme si dobre vedomi toho, co delame dobre a chceme v tom pokracovat.
    Prave single player RPG je neco, co delame velmi dobre, jak jsme jiz mnohokrat dokazali a jak jiste predvedeme i v Oblivion.

    3) Zmenilo se od minula neco duleziteho, neco co hrace opravdu sokuje a prekvapi?

    Cestne slovo, ze si nedovedu vybavit zadny single player system z Morrowindu, ktery bychom dlouho a kriticky nerozebirali, dokud jsme nenasli zpusob, jak ho vylepsit. Souboje byly (nekolikrat) prepracovany uplne od zakladu, abychom zajistili hlubsi a poutavejsi zazitek. Cestovani po svete jsme udelali mene nudne. Vytvorili jsme svetoborny AI system, ktery doslova vdechl nasim NPC novy zivot. Dialogy, magie, skilly, rozhrani, krajina, grafika – to vsechno zaznamenalo male i velke zmeny, ktere by snad mely hrace prijemne prekvapit.

    4) Budeme schopni mlatit ovecky vetvemi nebo jinymi tupymi predmety?

    Ano, ve hre jsou ovce a jsou docela poddajne… Sledovat ovci, jak se kutali ze svahu dolu je opravdu pozitek.

    5) Jaka nova kouzla, postavy nebo schopnosti muzeme od hry ocekavat?

    Jak uz jsem predeslal, magii se dostava laskyplne pozornosti od naseho tymu programatoru a vytvarniku. Vymysleli jsme opravdu uzasne efekty pri uskutecnovani nekterych kouzel - podridili jsme je zakonum fyziky a pridali jsme stiny (pozn prekl.: alespon doufam). Nekde jsme zmenili vrhani kouzel, vyresili jsme rovnovahu (?) a zlepsili hromadu jinych veci.

    Postavy jsou dalsi oblast, na ktere tvrde pracujeme. Pasivita postav v Morrowindu byl problem, na ktery si mnoho lidi stezovalo, a tak jsme se na to pri tvorbe Oblivion zamerili. Misto tupeho skriptovani kazdeho jedince jsme vyvinuli Radiant AI system, ktery postavam umoznuje chovat se podle osnov destinaci, hodnot a podminek. Tyto osnovy muzeme udelat tak specificke nebo vseobecne, jak chceme. Vezmeme si napriklad hladovou postavu: muze si koupit chleba, nebo ho nekde ukrast. Ale taky muzeme vytvorit cloveka, ktery bude pobihat po okoli, ve snaze ziskat vsechny potrebne suroviny. Nebo udelame nekoho, kdo bude hledat ingredience drazsi nez 40 zlatych, a to jedine ve stredu, kdyz prsi, po 16. hodine a pod podminkou, ze hrac splnil quest v Cechu zlodeju. Tento system jsme zabudovali take primo do editoru, takze hraci si urcite rovnez prijdou na sve. Je to jednoduse pristupne skrze menu (tzn. zadne skriptovani) a flexibilita, kterou to prinasi je neco, co by meli tvurci modu nalezite vyuzit.

    Ke schopnostem se zatim nebudu vyjadrovat.

    6) Bylo na vytvareni novych vlastnosti neco tezkeho?

    Vyvoj na samem konci technologie neni nikdy lehky a nekolik problemu se snazilo vytlacit nase napady. AI system byla zvlastni vyzva a my jeste porad nachazime a opravujeme diry v systemu. Meli jsme chlapiky, kteri vrazdili na potkani. Straze se poustely do obrovskych poulicnich bitev, protoze jeden z nich dostal hlad a odesel si zapytlacit. Byli tam lide, kteri se snazili konverzovat s ovcemi a jednou se cele mesto seslo na obed v hospode o dvou mistnostech, vsichni ve stejny cas a jeden clovek jim kradl jidlo, jeste nez se stacili najist…

    Cela vec ukazala nekolik novych zajimavych problemu, nase hra se vlastne stava jedinou, ktera vam dovoluje napadnout prakticky kazdeho, koho potkate.

    Dalsi zavada se objevila, kdyz jsme na nase NPC poprve pouzili ragdoll fyziku (pozn. prekl. Pokud to nevite, jako jsem to nevedela ja, tak je to k tomu, aby tela padala normalne, podle zakonu fyziky. Takze se vam nestane, ze se telo propadne do zeme, nebo podobne.)
    Behem souboje bylo se casto stavalo, ze se jim hlava nekontrolovatelne otacela – neco na zpusob Exorcisty. Bylo to smesne. Fyzika je uzasny novy system, se kterym si jeste muzeme vyhrat a myslim, ze mame schovane dobre napady do budoucna.

    7) Ktery aspekt hry byl zatim nejuspesnejsi?

    Je tezke mluvit o uspechu, kdyz hra nebyla zatim vydana. Prave ted bych oznacil za nejuspesnejsi nase fenomenalni prostredi. Kvalita o kterou se zaslouzili nasi vytvarnici nema v dnesnim svete srovnani. Lesy, ktere dnes vytvarime jsou daleko, daleko pred vsim, co jsme byli schopni vytvorit v minulosti. Vsechno samozrejme neni jen svetle a slunne – mame take fantasticka podzemi. V jeskynich je opravdova tma, budete mit pocit zatuchleho vzduchu a vlhka, stalagnaty budou vsude kam se podivate a skalami budou dokonce pronikat i uzke paprsky svetla.

    Mame zchatrale pevnosti, starobyle Elfske ruiny a mnoho dalsich prostredi. Pokud vam honba za poklady, nebo kuchani priser (nebo plizeni!) nevyhovuje, je tady vzdy Oblivion sam o sobe.

    8) Co kravy? Budeme moct zabijet kravy?

    Udelali jsme dlouhe kroky vstric fungujicimu prototypu pro “Radiant Cow-Tipping” system, ale beda!, technicke naroky byly nakonec neprekonatelne.

    9) Je ve hre nejaky fanouskovsky zasah, inspirovali vas nejak?

    Fanousci a jejich nazory hraji velkou roli v nasem rozhodovani. Ja se pokousim cist a mluvit s fanousky na nasich forech i jinde, kdykoli mam cas. V Morrowindu si stezovali nejvic na pasivitu NPC, souboje a nudne cestovani za questy. V techto oblastech jsme udelali velke pokroky (v porovnani s Morrowindem). Od fanousku se snazime ziskat vsechno, co jde – dopisy, fora, recenze, fan sites, rozhovory s lidmi v obchodacich… Nakonec, jsou to oni, pro ktere hry delame, oni jsou v prvni rade a „obraceji na viru“ ty, kteri sice nevedi, co znamenaji pismena RPG, ale kteri by urcite nase hry zboznovali, kdyby je znali. Nejlepsi podekovani, ktere jim mohu dat je slib, ze je neprestaneme poslouchat a budeme se snazit, aby byla hra co nejlepsi.

    10) Co bylo nejlepsi na vytvareni pribehu? Zazili jste nejake okamziky, kdy jste se podivali na to co uz mate a rekli si… ANO!

    Tyhle momenty obvykle probihaji trochu jinak: „ANO! To je skvele. A tady mame deset stran o tom, jak to udelat jeste lepsi…“ Casto jsme sami sobe kritiky. Ale ano - ve vsi vaznosti - cim vic questu jsme pridali, tim vic bylo takovych „ANO-okamziku“. Zlepsovani questu oproti Morrowindu byl nas zamer. Uz jsme rekli, ze v Oblivion je mene questu, ale neda se to srovnavat. Od zacatku jsme totiz tlacili na designery, aby vymysleli questy, ktere maji vlastni osobnost a ktere mohou byt vyreseny mnoha cestami. Nakonec prisli s hlubsimi, daleko zamotanejsimi questy, ktere opravdu zastinuji mnohe z Morrowindu (ano, i ten muj oblibeny s polonahym barbarem). (pozn prekl.: Jeho, ne muj!)

    11) Vzpominate si na neco, co jste opravdu chteli do hry dostat, ale z nejakeho duvodu jste nemohli?

    Samozrejme. V kazde hre, kterou delate, jsou tuny takovych veci. Na kazdy napad, ktery se ve hre objevi, pripada takovych ctyri az pet, ktere byly sice skvele, ale z ruznych duvodu neuskutecnitelne. Delame obrovske hry, ale to neznamena, ze jsme nekde blizko vycerpani napadu. Hrozne rad bych hru navzdy zdrzoval, abych do ni mohl dat opravdu vsechno, ale to bychom ji samozrejme nikdy nedodelali. Na vyvoj a opravu chyb mame totiz jen omezeny cas. Ale vecem, ktere se do hry nedostaly jeste neodzvonilo – porad je muzeme pouzit v nejakem rozsireni, pokracovani, nebo v jine hre. Never say never!

    12) Ne ze bych trpel nejakym nepratelstvim k domacim zviratum, ale neni ve hre nejaka moznost kopat do slepic nebo neco takoveho?

    Prozradim, ze nase prvni rozsireni nese nazev “Barnyard Massacre” (Masakr v selskem dvore) a je venovano FileFront.com.

    13) Ocekavate nejakou nestastnou udalost, ktera by mohla zdrzet vydani hry?

    Cast me prace je, abych se postaral o to, aby se nic takoveho nestalo. Zatim jeste nejsme schopni zverejnit potencialni datum vydani. Protoze mame sklony k neustalemu vylepsovani a k revizim, radeji pockame dokud si nebudeme naprosto jisti a teprve pak budeme moci mluvit o nejakem datu.

    14) Dekuji za vas cas! Chtel byste k Oblivion jeste neco dodat?

    Je toho opravdu moc, co bych vam chtel rict k Oblivion, ale ten hoch z PR (public relations) by mi utrhl hlavu, kdybych cokoli rekl… Takze mi prozatim dovolte podekovat za prilezitost si tu s vami pokecat. Je toho jeste hodne, o cem muzeme mluvit v budoucnu.



    Stephano


    am tu dnes neco pro milovniky RPG, ale nejen pro ne!!! Prichazi nejlepsi RPG vsech dob…The elder scrools IV:Oblivion!!! Nejdrive vam zkusim strucne napsat historii. Vse zacalo v roce 1994, kdy vysel prvni TES:Arena. Temer hned se z teto novinky stal hit a rozjel dalsi pokracovani tentokrat s nazvem Daggerfall (1996) a v roce 1997, 1998 uz byly na svete datadisky Battlespire a Redguard. Postupne se vylepsovala inteligence, grafika, vyber sortimentu, pridavani tajnosti do okolniho prostredi…. a jeste mnohem vice. Kdyz uz se zdalo, ze uz TES nicim neprekvapi prislo to co se zapsalo opravdu zlatym pismem do historie RPG i Pc her treti dil Morrowind (2002). Sice je pravda, ze jsem nebyl s touto hrou seznamen na nejakou delsi dobu, ovsem uz jeho moznosti byly v obrovskych meritkach….kazdy spravny paran vi o cem pisu. Tim se na hodne dlouhou dobu TES uzavrelo a vymyslel se novy dej.

    Ted k pribehu- jste v cele a cisar Uriel Septim chce vas „pribytek“ pouzit jako utek. Ale neco se zvrtne a hned na zemi lezi jeden jeho bodyguard a pak dalsi…zacatek tedy misto akce slouzi taky jako dobre propracovany tutorial. Nakonec i sam cisar padne a vam da amulet kralu a k tomu mate najit jeho nevlastniho syna Martina. Ovsem aby se zastavilo radeni sil pekelnych na Tamrilelu (coz je kontinent a Cyrodiil je provincie hned u Morrowindu a dalsich provincii). Tamriel je tak velky, ze abyste jste ho obesli dokola, potrebovali moc casu. Hlavni mesto je Imprerial city, dale pak Cheydinhal, Bruma, Leyawiin, Bravil, Skingrad, Anvil, Chorrol a Kvatch, ten ale neni diky zniceni oblivionskou branou obyvatelny. Mesta maji jinou architekturu a je domovem ras coz mi pripomina... rasy. Imperial – obycejny clovek, Orc- je to ten zeleny a silny…co dodat, Nord- Obelix ze severu:)), Khajiit- neco mezi jaguarem a tygrem- Argonian- jester, co dokaze dychat pod vodou Wood elf- nejlepsi strelec ala Robin Hood:)), Hight elf- zlata kuze a obrovsky smysl pro magii, Dark elf- mag,bojovnik,vyberte si, Breton- clovek a opet magie, Redguard- cernoch a nejlepsi bojovnik v celem Tamrielu. Navic muzete menit odstiny na ruznych casti obliceje, ucesy,barva oci atd.

    Hra nam nabizi 21 povolani s ruznymi vlastnostmi nebo si utvorte vlastni( pro pripad, ze by se vam nejaka vlastnost nezamlouvala nebo byste ji nepouzivali moc casto. Ted k vlastnostem levelovani,znamenim, boji,magii a dovednostem. Vlastnosti se deli na: silu, inteligenci,sila vule, mrstnost, rychlost, vydrz, charakter a stesti-nebudu rozepisovat co to dela a uvidite sami.

    Dovednosti: tech je opravdu pozehnane vyjmenuji nektere: zbrojir,tezka zbroj, lehka zbroj, cepele, tupe zbrane,plizeni,lukostrelba, odemykani, atletika, akrobacie a to je jen zlomek co jsem napsal.Trenovat vas mohou mistri v techto oborech….ovsem za prachy a za pomoci testu. Znameni si vybere ktere se vam bude nejvic libit. Boj se rychle naucite a postupem casu se urcite dostanete na uroven mistra, k tomu se vazi i specialni comba. V TES je asi pres stovku kouzel a ty se deli jeste na kategorie a komu to bude malo, tak bylin a prisad do lektvaru je prehrsel a muze se vam podarit i vyroba jedu. Samotne carovani, pouziva se bud jako svitky s kouzlem, naucene kouzla a carovne hole, i zbrane a vsecky casti brneni mohou byt ocarovane, tady je ovsem omezeni ve vybijeni zbrani, daji se nabit bud z gemu nebo od clena magickeho cechu….za prachy jak jinak:)). Levelovani je velmi jednoduche, staci nekde prespat. I naucne knihy sou uzitecna vec, kdyz uz jsme u toho i dopisy recepty a deniky sou lakave cteni. V samotnem TES je 1000 NPC a kazdy ma sve starosti… mozna by se hodil spolecnik? Spolecnik na cesty….kun. V kazdem meste je staj s nejakym druhem tohoto zvirete. Ryzak, belous, vranik, hnedak, strakac. Lisi se v mnoha aspektech. Jsou tu navic(jak uz to u takovych her byva) unikatni konicci. Jednorozec, ryzak od velitele cepeli a nakonec to nejlepsi na konec. Cerny konik s pekelnyma ocima(toho dostanete v questu). V TES se nachazi pres tisicovku zbrani a brneni, ty jsou rozdeleny do tezke/lehke a je jich nekolik druhu, kouzelne prsteny,rukavice, platy, stity, helmy, kyrys, boty, medailony, to vse se da vyuzit. Po chvili vsak prichazi na radu i kladiva, cim vetsi poskozeni casti zbroje, tim mensi ucinek, to plati i ke zbranim. A proti komu budeme bojovat? Opet je tu seznam. Pasivni zvirata-neublizi vam, prirodni zvirata- vlk, krab, krysa, medved, horsky lev, divocak,ryba, Lide- normalni strazci nebo bandite, nemrtvi, zombie, duch, kostlivec, lich, atd. myticka stvoreni- imp, goblin, troll, upir atd.( k tomu az za chvilku), deadery- zrudy z pekelnych bran, dremora, scamp, fire astronach atd. a samozrejme i bossove. Monster je opravdu velmi hodne a najit vsechny da pekne zabrat, ingredience z tel se hodi takze rubat a rubat:)). Ale pozor na nemoci co zhorsi vlastnosti a dovednosti, pak staci jit do katedral a je po vsem. Upirstvi je velmi choulostiva zalezitost. Kdyz se rozhodnete pro tento krok nebudete litovat, pridaji se vam kouzla, zvysi dovednosti, ALE POZOR! Upiri se zivi krvi, kde ji sehnat? Vysavejte spoluobcany a mate to! Kdyz ovsem nebudete kazdy den jist ceka vas promena a nikdo se nebude s vami bavit, vcelku vzato je plus vyvazeno minusem. Otazkou zustava, jak se toho zbavit? Lekem,ale vsechny veci si musite sehnat a najit osobu co to smicha. Hotovo. Co se tyce presunu z mista na misto, tady autori zabodovali! K neobjevenym objektum musite dojit sami, kdyz se chcete vratit, staci kliknout na objevene objekty nebo na mesta a jste tam. Chcete dum? Zadny problem! Ve meste si podle penez vyberte domecek, k tomu se navic kupuje i nabytek, fakt real. Pokud ale mate radsi prirodu, prespavejte v taborech, na lodich, v pevnostech a ja nevim co jeste. Ted k dobre a spatne povesti. Dobra povest je hlavne za to jak pomahate ostatnim a jake mate postaveni ve spolecnosti. Spatnou lze udelat kradenim, zabijenim, utokum…a dalsim. Co kdyz vas chteji dostat strazci zakona? Tri moznosti- jit do basy, zaplatit pokutu(lisi se ve spachani zlocinu), klast odpor, coz nedoporucuji:D. Mluvenim se vsemi NPC je velmi uzitecne, zadavaji vam ukoly, uci vas, prodej/nakup, oprava, doplneni,drby. Usmevne kecy urcitych osob pobavi. Konecne tu mam mise a cechy! Na rozdil od Gothicu III, kde mise …..no vzdyt to znate….zabit, prinest, najit, apod. V Oblivionu je pres sto questu, nektere na 10-20 minut a nektere na nekolik hodin! Nebudu psat s jakymi questy se potkate, ale reknu vam aspon par: prinest apokalypsu do vesnicky, ochranit pole pred gobliny, jit do snu atd. Ted to dam do skupin. Hlavni linie, mestske questy, arena(bojujte jako gladiator), svatyne(tam prineste obet a pak budete VELMI DOBRE odmeneni) a ruzne usedlosti apod. Cechy jsou ctyri: cech bojovniku, cech magu, cech zlodeju a temne bratrstvo. Dale pak jeste vedlejsi guildy. Tyto ctyri hlavni maji uplne jine pribehy, casem se dostanete na sama vrchol a mise jsou kreativni a fajnove zpracovany. Dostanete i penize, ohromne bonusy, spolubojovniky a ranky, ty vam poslouzi bud kladne nebo negativne. Komu i to bude malo, at jde do jeskyni, dungeonu, ale to uz jsme u GRAFIKY!!!!!! Samotna grafika Obkivionu se delala…zkuste hadat?? Ctvrt roku? Tak pul? Ne, rok. Je az nemozne a skoro nadlidske, ze kazda cast i casticka je dokonale vykreslena a jina! I interiery domu, jam, jeskyn,vezi, proste nadhera! Dokonce se v domech vyskytuji i prakticke veci(od vidlicek az po hrnky). Grafika je jedna z best of best a fotogenicka dokonalost vody, trav, zarezu dreva, detaily veci a tvari….nabizi se mi pouze slovo dokonaly svet. Fyzika hry je realna a vcelku povedena, horsi je to s inteligenci nepratel, ale myslim,ze to neni az takovy kamen urazu,zvlast kdyz si to date na tezsi obtiznost, hratelnost se rychle da naucit, mozna proto to byl takovy zamer s inteligenci. Kdo vi? Posledni veci jsou HW naroky. Jsou opravdu vysoke, sice s moji Ati X 600 PRO to jeste slo, idealni je sestava, 3,0 GHz, pamet 1024 a Invidia 8800. Me to ovsem nevadilo, protoze i grafika na stredne male detaily je skvela! Oblivon na dohrani s jednou postavou vam muze zabrat az 300 hodin….300 hodin nove originality a starych dobrych veci ze starsich dilu. Hudba je velice povedena a meni se podle situace a je to dobre. Prokousali jsme se na konec teto mega recenze, co mi zabrala dva listy a 4:30 hodin cisteho casu. Nelituji toho! Na zaver chci podotknout, ze cesky preklad, na kterem se podilelo pres padesat lidi je az na par chybicek spickovy. Tim se otevrelo nove spektrum hracum, kteri neumi anglicky. Jedina chyba na hre jsou naroky a ze nejde hrani po internetu, ale myslim, ze bez toho se da zit. A taky myslim, ze vyvojari udelali RPG, ktere bude podle me neprekonane dlouha leta. Tak na co cekate??? Bezte hrat!!!



    Jan Kadlec


    louho jsem premyslel nad tim, jakou formou Vam napisi, mili ctenari, tuto recenzi na The Elder Scrolls IV: Oblivion. Recenzi pisi poprve a navic nemam zadne zkusenosti se serii The Elder Scrolls. Budu se tedy snazit co nejlepe a co nejverneji popsat a ohodnotit tento dlouho ocekavany titul The Elder Scrolls IV : Oblivion.

    Po uspesnem naistalovani hry samotne a ceske lokalizace se mi hra bez ,,sekani“ spustila. A prisla (pro nemalou cast hracu) asi ta nejlepsi cast hry - tvoreni hrdiny. K upraveni je hodne moznosti a nez se zorientujete, chvilku to potrva. Uprava obliceje, vyber rasy, jmeno dle vlastni libosti.... To jsme zazili jiz v mnoha titulech, ale prave v Oblivionu to ma jeste jednu skvelou vlastnost, a to detailnost. Barvou kuze pocinaje, velikosti a sklonem nosniho korene koncinaje.

    Kdyz si tedy vytvorite hrdinu, ocitnete se v deji. Dej vynika svou velkou propracovanosti, takze se pri hrani rozhodne nudit nebudete. Ovsem ve hre mate moznost si vybrat. Bud hrat od zacatku a dohrat v jednom kuse hlavni dejovou linii, nebo hned po zacatku (uteku z vezeni) zacit hrat takz. Questy. Questy jsou jine, mensi pribehy. Ty se odehravaji vetsinou, pokud vstoupite do nejakeho cechu (Bojovnici, Magove, Zlodeji) nebo ruznych uzavrenych spolku. Ale vratme se k hlavni dejove linii. Vasim ukolem ve hre je zavrit vsechny brany do Oblivionu. Co je to vlastne ten Oblivion??? Oblivion jest ztvarneni vseho zla, vpodstate takove herni peklo. Oblivion je odvracena rise, ktera chce.... , ale nebudu Vam rikat vsechno, to byste se uz pri hrani nudili. Zbytek se dozvite pri hrani.

    Ve hre je spousta moznosti, jak si vylepsit vaseho hrdinu. Jednak mate k dispozici mnoho zbrani a kouzel, ovsem ve hre jsou na Vas prichystany odmeny za splnene ukoly. Takovou odmenou jsou treba penize, lepsi kone, vyzbroj, ucinnejsi lektvary atd. Takze kdyz si hned na zacatku hrani splnite vsechny mozne ukoly navic, plneni hlavni dejove linie Vam uz nebude delat takove problemy.

    Co se tyce grafiky a zvuku, neni proste co dodat. Pokud doma vlastnite vykonnejsi stroj, pak se hezky pokochate putovanim prirodou. Zvuky narocne nejsou (a ony nekdy byly?! :-)). Ke hrani Vam hraje krasna hudba, takze se Vam muze stat, ze nechate hrani, a budete poslouchat hudbu. Hra si Vas proste chytne a nepusti, jako se uz stalo mnoha hracum, treba me :-). Ovladatelnost za grafikou a hudbou vubec nepokulhava, o hernich moznostech ani nemluve. Muzete se jen tak toulat po prirode, objevovat nova mesta a zriceniny a sochy a vesnice a nebo... vsak uz vite.

    Co tedy dodat??
    Hra ma velmi poutavy pribeh, hezkou hudbu, vynika velkymi moznostmi pri tvoreni Vaseho hrdiny, proste super hra na prvni zahrani. Ovsem na slabsich strojich jsou hraci oloupeni o uzasnou grafiku a hezke videa a efekty.



    MODIFIKACE OBLIVIONU


    TOTAL CONVERSION (ABSOLUTNI PROMENA)

    e-li vam tento pojem neznamy, pak vezte, ze to neni nic mensiho, nez naproste predelani puvodni hry, z niz je vyuzit prakticky jenom engine. V tomto clanku se vam pokusim predstavit nekolik prednich zastupcu teto kategorie.

    Obsah

    OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL 1.3

    nozi cekali od Oblivionu prilis, proto se po vydani stal oblivion tercem kritiky, nicmene, jak mnozi vi, neni to spatna hra, ale take neni dokonala.

    Veskere mozne chybky jako HUD pro konzole, ubrani skillu nebo zjednoduseni dialogu  se daly prekousnout. Ale to nejhorsi prislo, vec, ktera je pro mnohe neznama a nazyva se:
    Level Scalling.

    Jsem king ! – Level scalling

    Prakticky to znamena, ze ‚vase okoli‘ se prispusobuje vasemu levelu. Neni na tom nic neobvykleho, level scalling byl uz u morrowindu…

    Jenze v Oblivionu to nejak nevyslo. Zacina to tim, ze veskere potvory si davate jako na bezicim pasu a zlepseny bojovy system zustava nevyuzit, pouzivani stitu neni nutne a pripadate si jako hrdina. No, ale tak preci staci zvysit obtiznost, ne ? Ano, to se da, jenze jakmile lehce pohnete s jezdcem obtiznosti smerem k tezsimu hrani, nezbyde vam nic jineho, nez utikat i pred krysou. Kdyz si navic k tomu pricteme, ze veskere zbozi v obchodem, veci v bednach v dungeonech a v domech se prispusobuji vasemu levelu, zjistime, ze nemuzem mit nic unikatniho, kazdy quest udelame, vsechny zabijeme a potrebnou vybavu ziskame az v ten „spravny cas“. Takze vetsinu lidi prestal Oblivion bavit driv, nez stihli dodelat vse co se da a penize za hru byly utraceny na nic.

    Nastesti Bethesda myslela na hrace… a podobne jako tomu bylo u Morrowindu, i do Oblivionu lze pridavat nove pridavky, at uz vytvorene autory a nebo samotnymi hraci. Na internetu se objevilo spoustu skvelych modu, lepsi inventare, hezci grafika, lepsi hratelnost, nove veci atp.

    Ale to jedno stale chybelo… uprava scallingu.
    No a tak prislo nekolik modu, mezi nejznamejsi patri Adventurers, Francesco… a take Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO) o kterem bude dnes rec.
    Mody se zabyvaly z pocatku predevsim zmenou jiz zminovaneho nepovedeneho scallingu, kde asi nejlepe se to povedlo Francesco modu, tam zavahani v boji znamenalo casto smrt.
    Adventurers plugin menil krom scallingu i zakladni prvky hry a hodne lidem se to nelibilo.
    A co delal OOO ? Ten ‚jel‘ tez svou vlastni cestou. Nejprve to vypadalo na velice dobry mod, ktery krome vylepseneho scallingu pridava i nekolik veci navic jako brneni, zbrane atp.
    A cas plynul dal, bylo tu OOO 1.23 a pote autor ohlasil OOO 1.3.
    Dlouhe cekani to stalo, nez se konecne OOO 1.3 objevilo ke stahnuti. A ze to nebyl nejaky pidi mod, tak mel hned 400 Mb.
    A asi vam je jasne, ze OOO 1.3 se da spise povazovat za neoficialni datadisk a „patch“, ktery hru sune nekam jinam…

     

    Kde tedy zacit ? - Instalace

    OOO 1.3 stahnete ve dvou verzich, FULL a LITE. Coz znamena plne a „oskubane“. FULL verze obsahuje veskere pluginy, ktere jsou vypsane v readme + zmenu scallingu.
    LITE verze neobsahuje vsechny pluginy, pouze nektere a obsahuje scalling.
    K Lite verzi si potom muzete libovolne vybrat mezi nekolika pluginy, ktere se vam libily a nemusite si tam davat ty, ktere se vam ve FULL nezdaly.
    Jako tresnicka na dortu je tu pridavek v podobe skveleho modu Living Economy, ktery vylepsuje ekonomiku ve hre rapidnim zpusobem a jeho zapojeni doporucuji.
    K celemu OOO jsou taktez potrebne slozky TEXTURES a MESHES.
    A tedy vse co jste si vybrali, vcetne textures & meshes, zkopirujete do Oblivion\Data.
    Nuze, mod mame ve hre, staci ho jen zapnout v Data files v launcheru a muzeme hrat.
    Ted musim upozornit, ze je nutne zacit s novou postavou, pokud jste jiz se starsim dilem OOO nehrali.
    (tedy potom nasledujte pokyny readme a OOO 1.3 prejmenujte na .esp jako vase byvale OOO)

    A co to tedy vlastne dela ? – Nadupanych 400mb

    OOO tedy zakladne meni Level scalling, to znamena ze svet se sice ridi podle vaseho levelu, ale asi tak, jako v Morrowindu, zaruci to, to ze na prvnich levelech nepotkate hned 10 minotaur lordu, ale nemyslete si ze si vas neda kanec, jinak receno OOO meni level listy priser, presny jejich popis zrejme najdete v readme, ja si myslim ze neni dulezite vas tim zatezovat. Hlavni je to, jak to dela. Takze treba jdete prirodou a potkate par nevinnych zviratek, ktere pripravite o jejich maso a narazite na pekne vyhlizejici ruinu, vstoupite dovnitr a mlatite…
    Pribehne na vas spousta priser, kdyz najednou zjistite, ze v nizsich patrech se zabydlelo par mocnych magu s jeste pocnejsimi potvorami a je tu pro vas vyzva… mate na vyber, bud utecete a nebo budete chrabre bojovat. Druha volba nese sice rizika, ale vysledny efekt stoji za to, ziskate totiz nejen zkusenosti, ale take cennejsi veci jako lepsi vybavu, lektvary, svitky a podobne.
    OOO totiz prinasi spolecne s ruznymi mody opravdu velkou hromadu vybaveni, pres desitky zbroji a stitu, hromady mecu, seker a kladiv, po kopy kouzelnickych holi a jejich ‚zaricich‘ verzich.
    Toto vybaveni muzete s trochou stesti nalezt i u obchodniku, ale nepocitejte s tim, ze naleznete skvelou zbran za nizkou cenu. Proto je lepsi vydat se za dobrodruzstvim a nalezt opravdy krasne a cenne kousky a misto jejich prodeje si je radeji vystavte ve svem dome.
    Dalsi veci co OOO pridava jsou nove druhy nepratel, vetsinou se vizualne bude jednat o variace tech puvodnich, nicmene vypadaji stale dost odlisne a tak narazite na ruzne sukuby a nebo lavove atronachy…. Takze odchazi stereotyp, kdy jste po 10-20ti vycistenych dungeonech znali cely seznam vsech potvor ve hre J
    V prirode se toho zmenilo opravdu DOST. Vesmes potkate stare zname, tentokrat nektere trochu jinak silne a v ruznem mnozstvi.
    Narazite na gangy banditu, kterych opravdu pribylo (resp. Proti vam muze stat i vic jak deset banditu… ale nestoji na kazdem rohu) a potkate stare zname srnky, vlky, kance, „tygry“, minotaury… ale muzete nalezt i jejich odrudy jako snezne minotaury apod.
    Oscuro ma smysl pro detail a tak narazite na opravdu prijemne zmeny.
    Za prve jsou to „zvireci frakce“, takze nyni nebude priroda vypadat tak nudne, podobne jako je to v Gothicu, tak zvirata mezi sebou budou bojovat, casto naleznete jen jejich tela J
    Pote je tu dalsi prijemna zmena v prirode a to jsou mladatka.
    Jak jiste vite, v puvodni hre jste potkali nanejvis srnu a jelena. Nyni potkate pekne srnu s kolouskem a jelenem, kousek dal kance, svini s malymi prasatky… v dungeonu neni problem potkat kraby i s malymi krabiky apod.
    Zmenou prosly napr, i krysy a tak uz nejsou tak obri.
    Dale OOO vylepsuje vodni toky, dno je porostle rasami a ve vode plave mnohem vice druhu ryb ruznych barev.
    Priroda by vam mela i pomahat a tak je moznost vlastnit i nejake to zvire…
    Svet byl oziven, po horach se nyni pohybuje vice lidi, ruzni cestovatele nebo mnisi putujici k oltari. A muzete potkat i dobrodruhy, kteri vam muzou pomoci pri vycisteni dungeonu.
    Jeste stoji za zminku vylepseni strazi, takze do jejich rad pribyly zeny a jelikoz jsem rikal, ze Oscuro je detailista, poznate od sebe novacky a veterany, podle jejich brneni, naleznete totiz jak vojaky v klasickem „nahnedlem“ brneni, tak i v jiz osoupanem a nakonec v brneni, ktere ztratilo svoji barvu a je stribrne.

    Zname mody uvnitr – aneb co vypnout pred spustenim

    OOO obsahuje tyto mody, v readme mate sepsano, ktere mody nejsou zahrnuty v LITE verzi, pokud tyto mody ve hre mate, bude lepsi, pokud je odstranite (vypnete je), protoze pote by se vam hra nemusela spustit.:

    Combat Behavior by Lyrondor
    Bofra's Level Rates Modified by Bofra
    Drop Lit Torches 1.6 by Frugal
    DoofDilla’s Potions Recolored + Ceano’s Textures + Potable Pastiche (which includes Hero2014's better blood bottles for vampires + Laurinque's Better Beer Bottles +MarkQuinn's Better Wine + Stabbey's Improved Potions of Exploration. Compiled by Daeger)
    Ebony Blade Fix by Dheer
    Gem Dust by Turgothh (Modified to enhance TGG)
    Geomancy by Momaw (Modified to enhance TGG)
    Guild Item Ownership 1.2 by Tandem 
    [Harvest] Containers .90 by Dejunai 
    [Harvest] Flora 2.1 by Dejunai 
    Independent Thievery Rebalance (Hard Setting) by AdelieDreams 
    Inebriation by Lap 
    Living Economy by CreepyFellow 
    LockBash 1.1 by Scruggswussy the Ferret (modified to work with Lap's SR) 
    Security Rebalance by Lap (modified to work with Scruggswussy's LB) 
    Tamriel’s Glittering Geology by Gristle and XMarksTheSpot 

    Zbroje a saty:
    Archmage Armor by Axeface (2 sets)
    Arctic Gear by Perditio44
    Battledress 1.1 by Chiz (+ a full set of an OOO-only retexture: Dread Armor)
    Blades Ceremonial Armor by Axeface
    Capes and Cloaks 1.2 by Someone1074—Textures by Belenos (special 1.3 versions: Elhoim and Praetorio)
    Chain Bikini by Aleanne
    CM Iron Battle Shields & Orcish Nobility Shield by Mark Quinn
    Contessa Chromed/Queen Metalace by Eyren (2 sets)
    Dark Glass (Obsidian) by Praetorio
    Dark Rose by Kafeid
    Defensive Staves by Kearsage
    Draconic Armor by BadAndy
    Ethereal: Imperial Legion Armor by DagothBalls
    Ethereal: Imperial Legion Armor Re-Texture by Elhoim
    Gray Fox Armory by Daeger
    Griffin Armor by Phitt
    Growlf’s Female Armor by Growlf (4 sets)
    New Daedric retexture by Praetorio
    Ivory Armor by Sleeper25
    More Shields by Zynthar (4 shields)
    Noble Plate by Ulath
    Pegasus Armor by Gorgonzola3000
    Shadowmail Armor by NorrabMaster
    Silver Dragon Armor by The Atronach
    Sin’s Light Armor Pack 3.0 by Sin (9 sets)
    Tegeal’s Extra Robes by Tegeal (15 sets)
    Tornes' Blockade Shield by Praetorio
    Vermillion and Silverthorn robes by Kafeid (2 sets)
    Vella's Armor by vine-au (2 sets)
    White Rose by Kafeid
    Worn Armors by Dieterweb (8 sets + 10 cuirasses)


    Zbrane
    Arctic Bow by Perditio44
    Art of War Weapons 1.1 by RDjeke
    Braided Weapons by Chiz
    Cutlasses by The AshLad
    Dark Rose weapons by Kafeid
    Elven Sabres and Bows by Adonnay
    Icxth Sword by ThrottleKitty
    Jounk’s Polearms by Jounk33 (Translation by Katan)
    Maulers by TemplarGFX
    Meteoric Weapons by Madcat and RDJeke
    Noble Weapons by Ulath
    Offensive Staves by Kearsage
    Pegasus Weapons by Gorgonzola3000
    Rapiers by Cethegus
    Real Umbra by Razhkul—Original Model and Texture by Oriphier
    Scimitars by Winter
    Scythe Mod by Thomas "tda" Bramall
    Severian's Katanas by Severian
    Shadowmail Weapons by NorrabMaster
    Silver Dragon weapons by The Atronarch
    Soul Wail by Praetorio
    Two-handed maces by Rdjeke
    VADaito by VagabondAngel
    Vella Glass Bow by Au-vine
    White Rose weapons by Kafeid


    Pouziti modu je ve hre velice rozsirene, zbrane, zbroje a ostatni veci najdete casto v ruznych dungeonech, at uz v trulach, nebo u NPC. Dokonce nektere zbrane by mely byt polozeny na ruznych oltarich, ale jestli je naleznete, zalezi na stesti, protoze ne vzdy tam budou.
    Hromadu zbrani budou pouzivat vasi protivnici proti vam a napr. zname plaste maji nyni skoro vsichni strazci.
    Nezapomenme na pritomnost efektu ozralosti po poziti alkoholu a novych lektvarech nebo zmenu klasicke hlasky „You found…“ na „I found…“ a podobne.

    Je to vsechno ? – ani readme Vam neporadi :)

    Vycet veci, ktere OOO 1.3 nabizi je opravdu velky a nelze vse popsat… musite objevovat, musite hrat… hra Vas bude bavit. OOO 1.3 je zaklad pro hru, pokud hrajete bez nej, je to jako kdyz nehrajete vubec ;-)
    Jestli cekate zda Bethesda vyda nejaky ten datadisk (a ze se neco proslycha), tak OOO 1.3 vam urcite cekani sprijemni, zda-li se neda OOO 1.3 za datadisk opravdu povazovat.
    K tomu jeste nezapomenme na updaty, na kterych autor pracuje a to, ze vetsina novych modu obsahuje vlastni verze pro OOO 1.3 (napr. Ayleid Meteoric Weapons).
    Dalsi veci by sly pripisovat, zmeny u charakteru a znameni, zmena rychlosti uzdraveni po poziti lektvaru (takze piti uprostred bitvy vam uz tolik nepomuze), zruseni „globalnosti“ sveta (podobne jak se to vypravi o Gothicu 3), takze potkate „zle“ npc a „hodne npc“. Proste, pokud chcete detaily, prectete si readme a nakonec vam to k nicemu nebude, lepsi je hrat, nez cist a proto si OOO 1.3 stahnete a HRAJTE !

    Dodatek – nic neni dokonale

    Abych nezapomnel, nic neni dokonale a takto velky mod musi obsahovat jista „omezeni“ a to predevsim v nekompatibilite s jinymi mody.
    Takze pokud si stahujete mod, ktery pridava nove zbrane do level listu priser, upravuje level scalling a podobne, tak cekejte chyby.
    Vetsina modu ma v readme napsano zda se s OOO lidove receno „nekope“.
    Nicmene omezeni to neni tak velke… :)

    Zaver – konecne

    Abych to shrnul, OOO meni scalling, pridava nove veci, upravuje system hry, pridava nove detaily… jedna se jeden z nejlepsich modu (zatim :) a nepropasnete tu sanci ho mit.

    Odkaz: jorgeoscuro.googlepages.com

    ADVENTURE MIDDLE-EARTH

    ascinuje-li vas svet J.R.R. Tolkiena muzete ocekavat prave tento projekt. Autori maji opravdu smele plany tykajici se vlastne ,,jenom“kompletni vytvoreni hry ze Stredozeme, Oblivion je zda jenom zdrojem enginu. Autori vychazeji pouze z knih od J.R.R.Tolkiena - Pan Prstenu a Silmarillion, zcela odprosteni od filmoveho zpracovani Pana Prstenu a svet tvori zcela od piky. Na svych toulkach Stredozemi se setkate se vsemi postavami z Pana Prstenu, vyjma Saurona, coz je opodstatneno tim, ze neexistuje nikdo, kdo by prosel Cernou branou a vydrzel tak dlouho nazivu, aby jej mohl spatrit a pak se vratit a nekomu o tom vypravet.

    Co vam hra nabidne?:
    Ohromnou herni plochu, realisticke zpracovani knizni predlohy, mnoho znamych postav (svete div se i Bombadila a jeho zenu Zlatonku), nadherne prostredi, nesmrtelny pribeh, Prstenovou valku ...

    Tak a ted par cisel:

  • Rozloha: 660km2(Oblivion ma ,,pouhych“ 41km2)
  • Pocet NPC: 7500-8000
  • Pocet ras: 8 – Hobiti, Trpaslici, Lide(Rohirove, Lid Gondoru, Dunadani) a Elfove(Noldor, Tawarwaith, Galadhrim)
  • Hlavni questova linie: pro kazdou rasu 30-50questu – tj. 240-300 celkem
  • Vedlejsi questy: cca 750
  • Predpokladana velikost modu: 2-4GB

    Odkaz: www.abenteuer-mittelerde.de

    Update 01.11.2006 - STOP STREDOZEMI

    Pokud patrite mezi hracskou komunitu netrpelive ocekavajici prichod Adventure Middle Earth(dale jen AME) mam pro vas bohuzel zlou,zlou,... nepekny pripad. Projekt AME byl zastaven, presneji receno jeho vyvoj pro engine Oblivionu. Pokud vas stejne jako me napadla otazka "Proc?", nabizim vam oficialni vyjadreni. Nepatrite-li mezi anglictinare ci nemcinare tak duvody jsou nasledujici.

    1) Maximalni velikost herni plochy vytvoritelne pomoci CS
    Maximalne lze v CS vytvorit plochu o rozloze 6x6 ctvercu(1 ctverec je 1024 bunek) - planem tymu kolem AME byla rozloha o 255 ctvercich
    2) Neochota a nemost Bethesdy
    Jeji milovani vyvojari si komercni pluginy vyvijeji na nove verzi CS ktery Bethesda odmita uverejnit cimz proti sobe stavi mnoho moderu z komunity. Autori AME podle svych slov zadali Bethesdu o pomoc pri reseni problemu ovsem ta nijak nezareagovala.

    No ale co to znamena? Ve skutecnosti projekt stale zije a je vyvyjen ovsem prozatim, podle slov tvurcu, nedozral cas, aby jejich vize Stredozeme spatrila svetlo sveta. A proto s nimi doufejme, ze v budoucnu dostane tato Stredozem moznost byt obdivovana i nekym jinym nez jen tvurci jeji vize.

    THE LIFE OF THE SLAVE

    entokrat se jedna o predelanou konverzi puvodne urcenou pro Morrowind. Do hry vstupujete v roli jednoho z otroku, ktery ma za ukol tezit a zpracovavat drevo a zvetsovat zisk sveho pana. Vasim pranim je uniknout z teto tyranie a jednoho dne se vam naskytne prilezitost.
    Ve chvili kdy se osvobodite je pred vami volba, ktera urci jakou ze dvou cest se vydate. Diky tomu, ze jste padli do otroctvi, ve kterem jste nemeli moznost uzivat zbrane, musite se to ucit od zacatku. Diky tomu bude vas zdravy rozum tim nejpotrebnejsim co budete mit.

    Co hra nabidne?:
    Dve rozdilne cesty jakymi se musite dobrat konce, nova UI a nove realistictejsi animace, ostrov na severu, nove ukoly, nove rasy, zajimavy pribeh ...

    Odkaz: www.oblivionsource.com/~impossible-studios

    DISCWORLD: RELOADE, REBUILT, AND REPACKED

    ste fanousci serie Terryho Pratchetta s nazvem Zemeplocha? Pokud ano, potesi vas prave tento projekt zasazeny do tohoto fantaskniho sveta. Momentalne nejsou zadne dalsi informace, jelikoz projekt je v predvyvojove fazi, kdy je vymyslen dej a fungovani samotneho sveta. A proto Vam zatim nemohu nabidnout zadne dalsi informace. Snad jen, ze z naznaku na foru bude zajimavy prubeh vasi smrti, jenz by mohl byt jakousi minihrou se smrti, na jejimz vysledku bude zavisle zda opravdu zemrete, ci uniknete smrti z lopaty. Avsak pro dalsi informace nam nezbyva nic jineho nez-li cekat na jejich uverejneni.

    Odkaz: discmod.stonehearts.net

    NORTHLANDS

    tejne jako o Discworld, i zde jsou informace opravdu skromne. Jedine co je zname jsou plany autoru. Vytvorit imperium s mnoha ostrovy o, v soucastnosti nezname, rozloze s mnoha novymi rasami, s vysokym stupnem realisticnosti, mnoha divokymi zviraty (napr: jeleni, kone,..) a plane rostoucimi rostlinami. Hlavni linie bude linearni lec vysoce ovlivnitelna vedlejsimi questy. Samotne podnebi krajiny bude drsne a chladne s kratkymi dny a silnymi bouremi.

    Odkaz: pottedplant-mods.de/northlands/joomla/



  • CECH ZLODEJu


    roc se vlastne pridat do zlodejske gildy? Ma to nekolik malych bezvyznamnych plus. Muzete zaplatit pouze polovinu pokuty na vasi hlavu a nechat si kradene zbozi. V teto gilde se navic vyskytuji jedini obchodnici ze hry, kteri ono kradene zbozi vykupuji.

    Zlodejska gilda v Cyrodiilu je ale ponekud jina nez zlodejske gildy v Morrowindu. Rozhodne je nenajdete sidlit v kazde hospode. Gilda jako takova sice funguje, ale jeji jednotlivy clenove jsou roztrouseni po celem cisarstvi. Take si musite pozor na pravidla gildy. Krome nekolika zakladnich, ktere plati v kazde gilde (jako napriklad nezabijet ostatni cleny gildy) zde narazite na jedno obzvlaste dulezite. Pri praci nikdy nesmite nikoho zabit. Jste zlodeji, ne vrazi. Pokud chcete zabijet, tak se pridejte k Dark Brotherhood. Tohle vsechno ovsem plati, az kdyz jste clenem. Ale ani to neni lehke…

    JAK SE STAT CLENEM?

    ase kariera zlodeje muze zacit dvema zpusoby a je jen na vas, ktery z nich si vyberete. Prvni a pomerne nenasilnou moznosti, je precist si kdekoliv v Cisarskem meste plakat o Gray Fox (Seda Liska). Tim se vam do konverzacnich temat prida zminka o tomto „krali zlodeju“. Kdyz si pote popovidate s kterymkoliv zebrakem (stale v Cisarskem meste) a mate u nej oblibenost alespon 70, zepta se vas, proc se na Gray Fox ptate. Pokud odpovite, ze pro nej chcete pracovat, rekne vam, at prijdete o pulnoci do Darelothovy zahrady (Garden of Dareloth) ve ctvrti Waterfront District.

    Druha cesta je o neco „cernejsi“. Spachejte nejaky zlocin (je naprosto jedno jaky) a nechte se zavrit do vezeni. Pobyt si ukratte dle libosti, ale jakmile basu opustite, tak nikam nechodte. Zustante ve meste a za nedlouho by vas mela navstivit Myvryna Arano. Rekne vam to same, co by vam sdelil zebrak. Mate prijit o pulnoci do Darelothovy zahrady (Garden of Dareloth) ve ctvrti Waterfront District. Takze vzhuru!

    AT VYHRAJE TEN NEJLEPSI ZLODEJ

    akmile prijdete na misto setkani, bude tam jiz cekat trojice zlodeju. Ten s tou pochodni je Armand Christophe a zastava ve zlodejske gilde hodnost Doyen (rozdava prikazy jednotlivym zlodejum). Ostatni dva, Amusei a Methrendel, jsou uchazeci o misto v gilde stejne jako vy. Promluvte s Christophem na tema „Thieves Guild“. Spusti o tom, ze jeste nemeli tolik uchazecu a ze vyber udela formou souteze. Ten, kdo prvni ukradne a prinese denik Amantia Allecta muze vstoupit do zlodejske gildy. Po skonceni rozhovoru se ostatni dva uchazeci rozbehnou za loupezi. Vy se ujistete, ze mate dost paklicu (pokud ne, Armand vam muze nejake prodat). Nema cenu nikam spechat. Zajdete za nejblizsim zebrakem (jeden lezi jen par kroku za vami) a poptejte se ho na Amantia Allecta (pripadne ho podplatte). Vyklopi vam misto, kde zije a vy tam okamzite bezte pomoci fast-travelu. Dum najdete podle kompasu, sebehnete do sklepa, denik najdete ve stole (klidne si jej prectete, ale neni to nic smerodatneho). To by byla jedna moznost.

    Rekneme, ze nejste tak rychli a ze vas Methrendel predbehne (Amusei je naprosto neschopny, takze se jej nemusite bat). Potom vam denik vyhodi zpravu, ze by jste denik mohli od Methrendel ukrast. Opet si popovidejte s nejakym zebrakem (opet jej podplatte, bude-li to nutne) a zjistite, kde Methrendel bydli. Je to jen par kroku od mista, kde jste se poprve setkali, ve ctvrti Waterfront Distrikct. Metrendel spolecne s jejim pritelem odchazi kazdy den po seste odpoledne na veceri, takze je dum volny. Denik musite ukrast jeste ten de,.nebot by jej vecer predala Armandovi. Zamky by nemely predstavovat problem, a denik je vas.

    A jeste jedna moznost pro ultra-smolare. Pokud by se vam ani doposud nepodarilo denik sehnat, tak mate posledni sanci. Armand vas spolecne s Methrendel vysle na jeste jeden ukol (Amusei je uplne mimo hru). Mate ukrast Rohssanuv mec (Rohhsan’s sword). Opet je vasi prvni zastavkou nejblizsi zebrak, od ktereho zjistite, ze mec je v obchode se zbranemi v Market District (A Fithing Chance). Opet fast-travel a pak uz jen nekolik pomerne tezkych zamku a zneskodneni jednoho psa. Mec je v truhle v prvnim poschodi.

    NEZAVISLA ZLODEJNA

    t uz s mecem nebo s denikem, jste clenem Thieves guild. Super! Pokecejte si s Christophem na vsechna dostupna temata, zjistite informace o Gray Fox (Seda Liska), protoze se jedna o grandmastera zlodejske gildy. Dale vas Armand informuje o tom, ze zadne „normalni“ ukoly gildy nezadava, ze kazdy zlodej pracuje na vlastni pest. Vyjimku tvori pouze „zvlastni“ ukoly. Urcite budete chtit hned na jeden najet, ale Armad vam rekne, ze nejdriv se musite prokazat jako opravdovy zlodej. K tomu vam poslouzi kupec jmenem Ongar, ktery bydli v Brume. Je to vase prvni spojka, ktere muzete prodavat i kradene zbozi. A o to tu prave bezi. Armand vam neda zadny ukol, dokud Ongarovi neprodate kradene zbozi v hodnote alespon 50 zlatych. To mu poslouzi jako dukaz vasi schopnosti. Nuze, smele do toho. Cest je mnoho a je jen na vas, jakou si zvolite. Muzete vybirat lidem kapsy, vykradat zamcene domy a urcite vas napadne jeste neco. Svuj lup prodavejte Ongarovi a az bude jeho hodnota 50 a vys (hra ma vestavene pocitadlo), tak muzete zpet Christophem.

    DANE DO RUKOU CHUDYCH

    ak uz jste nejspis zjistili, tak Gray Fox drzi nad chudymi Cisarskeho mesta ochrannou ruku. Bylo zvykem strazi z mestske gardy, ze nevybirali dane na zebracich ze ctvrte Waterfront District. Hieronymus Lex, o kterem jste jiz urcite take slyseli, a ktery je posedly dopadenim Gray Foxe to ale hodla zmenit. A vpravde tak jiz ucinil a chudaci zebraci byli obrani i o to malo, co meli. Vasim ukolem je vloupat se do kancelare Lexe a ukrast mu jak penize, ktere vybral, tak zaznamy o danich. V tomto miste je nutno se opet obratit na zebraka (to jsou investice do chudych, co? =)). Pak uz by jste si meli vystacit s kompasem, ktery vas nasmeruje nejdrive do Temple District a nasledne do South Watchtower. Nyni musite byt rychli a opatrni. Chodi zde hlidky, takze docela dost zalezi na nacasovani (to plati i pri odchodu). Do kancelare Lexe vedou dva zebriky, druhy „je zamceny“ (vsak vite, jak to myslim). O samotneho kapitana si nedelejte starosti. Vetsinu dne pobiha po venku a pokud je nahodou uvnitr, tak spi. Odemknete stul a vezmete z nej penize a zaznamy (ty je dobre si precist kvuli dalsimu questu). Vratte se za Armandem. Ten vam rekne, at si penize nechate a povysi vas. Dalsi quest dostanete, az prodate kradene zbozi v celkove hodnote alespon 100 zlatych.

    ELFI PANNA

    a prvni pohled obycejna mise. Mate ukrast bystu hrabenky z Chedinhalu, takze rychle tam. Je to az absurdni, ale opet vam nezbyva, nez vyhledat nektereho z mistnich zebraku a zbavit se trochy prebytecnych penez. Zjistite, ze bysta je ukryta v hrabencine hlidane hrobce pod Arkayovou kapli (Chapel of Arkay). Jakmile jste uvnitr, tak vyckejte a pozorujte hlidkujici straz. V momente, kdy je nejdal na vychode, vybehnete a vezmete bystu ze zapadniho vyklenku a rychle zabehnete zpet. Nedoporucuji brat ani sahat na nic jineho, zvlaste ne na hrabencin sarkofag (objevil by se duch, ktery by znacne zkomplikoval situaci). Takze az budete venku z kaple, tak zpet do Waterfront District. Ale tady neni neco v poradku, cela ctvrt je plna strazi. Hledaji Christophera a bystu. Tato skutecnost ponekud zneprijemni vase pulnocni setkani. Denik vam navrhne, at se poptate par ostatnich zlodeju ohledne situace. Nedovite se toho moc, ale zjistite, ze vas hleda Methrendel. Pockejte chvili na jednom miste, nejlepe ve Waterfrontu. Prijde a rekne vam, ze cely ukol s bystou byla bouda. A ze s tim ma co docineni jedna clenka gildy, jmenovite Myvrynra Arano. Methrendel navrhne nalicit na ni past, mate ji dat bystu do domu. Arano bydli nedaleko ve Waterfront District. Narocnou cast predstavuje vloupani k ni do domu, protoze se kolem stale potuluji nejake straze. Je to otazkou vyckavani, spravny moment nakonec prijde. Uvnitr kliknete na komodu vlevo a bysta se do ni automaticky umisti. Pak uz staci jen presvedcit Lexe, aby ji prohledal dum. Bude neochotny az do doby, kdy budete mit jeho naklonnost na 70. Nasledujte ho do domu Arano a uvidite, jak je zatcena. O pulnoci se pak jiz nerusene muzete setkat s Cristopherem, ktery vas opet povysi, da vam odmenu 100 zlatych a rekne vam o dalsim obchodnikovi, kteremu muzete prodavat kradene zbozi. Jmenuje se Dar Jee a zije v Leyawiinu.

    Christopher pro vas jiz dalsi questy nema a tak vas posle za dalsim Doyenem do Bravilu. Jmenuje se S’krivva a bydli pobliz Brazilske severni brany. Cristopher vam jen rekne, at k ni nechodite, dokud nema odemcene dvere a vy nemate kredit na prodanem zbozi alespon 200.

    AHDARJINO DEDICTVI

    ’krivva vam rekne, ze jedna vdova po prekupnikovi, ktery pracoval pro zlodejskou gildu, ma problem, a vy jej mate vyresit. Tato vdova se jmenuje Ahdarji a bydli v Leyawiinu. Takze tam a na miste opet poptavka po zebracich, aby jste zjistili, kdy bydli. Az vas bude kompas neomylne navadet, tak ji navstivte. Rekne vam, ze ji nekdo ukradl prsten po jejim manzelovi, a ze jej chce zpet (jedina pamatka… blablabla). Take by rada zabila zlodeje, ale rychle pochopi, ze to nejde. Nikdy by jste netipli, kdo prsten ukradl – Amusei, ten looser z prvniho questu „At vyhraje ten nejlepsi zlodej“. Bud se opet vydate za nejblizsim zebrakem, nebo si pokecate se strazi s oblibenosti alespon 45. Vysledkem v obou pripadech bude zjisteni, ze Amusei je zavreny v mistnim vezeni za vydirani Leyawiinske hrabenky. Zebrak navic prihodi, ze straze v mistnim vezeni jsou podplatitelne, pokud si chcete promluvit z vezni. Vydejte se tedy do hradniho podzemi a pokecejte se straznym. Bud ho podmaznete 20-ti zlatymi, nebo mu klic ukradnete z kapsy. V kazdem pripade se dostante za Amuseiem. Nabidnete mu paklic a on vam vsechno vyzvoni. Rekne vam, ze on prvne ukrad prsten hrabence (ktera je puvodni majitelkou) a ze jej chtel prodat mistnimu prekupnikovi (nyni zesnulemu manzeli Ahdarji). Ten mu ale rekl, ze se jedna o prilis horke zbozi a ze jej nekoupi. Amusei si jej tedy vzal zpatky a rozhodl se vydirat pomoci prstenu hrabenku. A kvuli tomu skoncil tu. Prsten ma nyni opet hrabenka. Takze vas ukol je nesnadny – ziskat prsten zpet od hrabenky. Pred tim, nez cokoliv podniknete, se vydejte zpet za Ahdarji. Ta vyklopi, ze prsten potrebuje i kvuli necemu jinemu (umoznuje cist hrabencinu soukromou postu) a zvedne vam odmenu na 200. To se da, ale bezte si jeste pokecat s zebrakem (delate nekdo zarezy? =)). Dozvite se, ze v hrade je kontaktni osoba, a pokud si priplatite, zjistite i kdy je nejlepsi doba k jeji navsteve. Skocte do hradni jidelny chvili po osme hodine vecerni a pokecejte si sni. Moc se ji nechce se na necem takovem podilet, ale vy ji urcite ukecate (oblibenost alespon 60). Rekne vam, ze hrabenka chodi spat po 11. hodine a ze 15.-17. je pryc. Pokud ji ukecate na 70, zjistite, ze si hrabenka prsten sundava jen na noc a uklada si jej do sve sperkovnice. No a 80 aby jste zjistili, ze to jejich komnat vede tajna chodba. Bingo. Vydejte se do jihozapadniho rohu hradu, do skladu na konci chodby. V sudu je paka, ktera otevre nedalekou tajnou chodbu. Pokud si budete alespon trochu davat pozor, tak by jste nemeli narazit na nic horsiho nez zamky. Nejtezsim z nich je pak samotna sperkovnice – musite mit dostatek paklicu. Vezmete prsten a take dokument Diving the Elder Scrolls, ktery tam take naleznete. Zmizte pryc a navstivte po rade Adharji a S’krivvu. Hotovo.

    SPATNY SMER

    akmile jste nakradli alespon za 300 zlatych, tak vam S’krivva dohodi dalsi pracicku. Hieronymus Lex opet obsadil cely Waterfront District svymi strazemi. Patra po Grey Fox. Ten sam je v bezpeci a quest se jej vubec netyka, ale cela ta vec se strazemi ponekud brzdi provoz gildy. S’krivva vas posle za Methrendel, ktera by mela vedet vic. Takze do Cisarskeho mesta a podmaznete prvniho zebraka, ktereho potkate, aby jste zjistili, ze Methrendel naleznete v Amnisove dome (Amnis’s house) ve ctvrti Talos Plaza. Skocte za ni a ona vam poodhali svuj plan na stahnuti strazi z Waterfrontu. Pet vybranych zlodeju gildy (mezi nimi i vase malickost) provede synchronne loupeze na peti ruznych castech mesta a tim donuti straze vratit se zpet na sva stanoviste, odkud si je Lex „vypujcil“. Konkretne vasim ukolem je ukrast hul archmaga Hrormira (Hrormir’s Staff) z pokoje na Arcane University. Pro pripad, ze by to magum nahodou nedoslo tam mate jeste nechat dopis od Gray Fox. Smele vzhuru. Samotna loupez je jednoducha. Pokud si vyberete cas mezi 1. a 7. hodinou ranni, tak by jste nemeli narazit na nikoho. Pomoci systemu portalu, ktere jsou na Arcane University, se dostante az do nejvyssiho pokoje (moc jinych cest tam nevede =)) a ze stolu vezmete hul. Pak jeste aktivujte nocni stolek, cimz se do nej umisti dopis a klidne odejdete. S holi se bezte pochlubit Methrendel a ta vas posle spionit do Waterfrontu. Stoupnete si pobliz Lexe, tak aby jste nebyli moc blizko, ale aby jste slyseli vse, co bude rikat. Po chvili se zjevi Dremora (!!!) a preda ubohemu kapitanovi nejaky papir. Lex jej po precteni zahodi a odejde. Prectenim zjistite, ze mu v podstate prisla vyhruzka z Arcane University – a zabrala, Lex se stahuje a rozpousti blokadu. Bezte sdelit tuto radostnou novinu Methrendel a ta vam zada posledni pracicku. Mate neprimo vratit onu ukradenou hul. Jdete do domu Onta Vanina v jihozapadnim rohu ctvrti. Tam naleznete v prvnim poschodi „magickou truhlu“. Hul se do ni ulozi ihned po jeji aktivaci. Po ceste zpatky do Bravilu se jeste stavte za Methrendel a pak hura za S’krivvou. Ta vas odmeni a povysi a jeste prihodi identitu tretiho obchodnika, kteremu muzete prodavat svuj lup. Jmenuje se Luciana Galena a je z Bravilu. Dalsi quest dostanete az po ctyrech stovkach .

    ZTRACENA HISTORIE

    lodej jmenem Theranis dostal od Gray Foxe ukol ukrast knihu Ztracena minulost Tamrielska (The Lost Histories of Tamriel) ze Skingradskeho hradu, ale jeste se nevratil a vam tak pripada jeho ukol. Ve Skingradu bude nejlepsi, kdyz opet zkontaktujete nekoho z chudych (zatim jsem si nevsiml questu, kdy by nebyl zebrak…). Povi vam, ze Theranis brblal neco o kradezi, kdyz byl v hostinci Two Sisters Lodge. Tomuto brblani byl vsak pritomen jeden z prislusniku hradni straze a tak byl Theranis zatknut. Naleznete ho tedy v hradnim vezeni. Postupu, jak se tam dostat je povicero, ale ja popisi pouze jeden z nich, ten nejjednodussi. Zeptejte se nekoho z mestske straze na tema Work in Castle Skingrad. Budete odkazani na Shum gro Yaruga. Ten opousti hrad v 10 rano a miri do hostince West Weald Inn. Popovidejte si s nim a reknete, ze shanite praci. Zamestna vas jako cisnika – skoro. Budete nosit jidlo veznum do vezeni. Jakmile jste tohle zmakli, tak si to muze nasmerovat do hradnich kobek. Capnete ze stolu v mistnosti nejake ovoce, aby vas strazny pustil. A jste ve vezeni. Theranis tu vsak neni, jediny pritomny je Lerthjar the Leggard. Hodte s nim rec (a pokud mozno se vyhnete jakekoliv urazlive odpovedi) a reknete mu, ze jste prisli vysvobodit Theranise. Vyzvani vam, ze Theranise si odvedla „pobledla zenstina“ a ze to provedla jiz potreti, ale tentokrat se Theranis nevratil. Prihodi jeste, ze nebyl v cele sam, ze s nim byl nejaky argonian. Toho si pry ta zenska odvedla nedavno taky, ale ten se nedal bez boje. A to je vase nejvetsi voditko, na zemi jsou totiz stopy od krve. Nasledujte je, az najednou skonci ve zdi. Aktivujte svicku nesouci nazev „strange candle“ a cesta je volna. Jste v necem jako ve vinarne, Postupujte na konec chodby, az narazite ne dalsi zed. Paka vlevo by vam mela uvolnit cestu dal. Pokracujte podle krvavych stop. Katujte svicen nejvic napravo a mate za sebou posledni tajne dvere (tady se nekdo opravdu snazi neco ukryt =)). Sestupte chodbou a zautoci na vas pobledla zenstina – upir. Zabijte ji a naleznete Theranisovo mrtve telo (aktivujte je kvuli zaznamu v deniku) a uvezneneho argoniana jmenem Amusei (opet). Amusei je vam velmi vdecny za zachranu a rika, ze se prida ke gilde, protoze ma tajne informace, ktere mu Theranis sdelil. Ted u se jen dostat ven, a Amuseie musite vzit s sebou. Opet je mozno vybrat si z vice cest, ale u vsech plati pravidlo dobreho nacasovani. Straze maji vysoky skill na detekci Sneaking. Az budete venku z hradu, tak se vydejte smerem na Skingrad. Najednou se vam provede zaznam do deniku, tak si pokecejte s Amuseiem. Sdeli vam onu tajnou zpravu: „Hledejte pod kerem pobliz studny za domem Nerastarela.“ Ten naleznete v jizni casti Skingradu a knihu presne podle popisu. Hotovo. Skocte za S’krivvou a dejte ji knihu. Ukol splnen a 400 v kapse.

    POSTARAT SE O LEXE

    o trzbe 500-ti zlatych za nakradene zbozi pro vas bude mit S’krivva dalsi ukol. S konecnou platnosti se mate postarat o to, ze se Hieronymus Lex jiz nebude plest gilde pod nohy. Ovsem v ramci pravidel gildy! „Postarat“ neznamena zabit. Anvilska hrabenka se zrovna poohlizi po novem kapitanovi pro svou osobni gardu, coz by bylo pro Lexe skvele odbytiste. Avsak jak vam S’krivva povi, nema Lex moc sanci. Dopis s jeho „doporucenim“ jiz dorazil do Anvilu (Lex je v nem oznacen za paranoidniho a tudiz nevhodneho pro danou praci). Nastesti si dopis prozatim ponechal komorna hrabenky (z nejakych osobnich duvodu) a hrabenka samotna jej jeste nevidela. Mate za ukol dopis ukrast, udelat padelek, ten opatrit peceti cisarske gardy a cele tohle umelecke dilko dorucit osobne do rukou Anvilske hrabenky. Nuze, nejdrive jak ziskat original. Zpusobu je opet vicero, ja jsem hmatl po tom, ve kterem figuruji zebraci =) Takze si v Anvilu s jednim z nich pokecejte. V podstate se nedozvite nic prulomoveho, ale zebrak vas odkaze na kovare. Ten ma kovarnu severne od hlavni hradni budovy (snad) a jmenuje se Orrin. Je clenem gildy (a brzy se stane dalsi z vasich spojek pro prodej horkeho zbozi) a ukaze vam tajnou chodbu , diky ktere se vyhnete nekolika strazim a jednomu zamku. Je v mistnosti severne od samotne kovarny a otevira se pomoci praveho sloupku u vyklenku ve zdi. Nahore na schodech zmacknete pro zmenu levy sloupek a otevrete dalsi tajne dvere. Pokoj komorne je za rohem na zapad. Staci prolomit zamek na dverich a na stole a dopis je vas. Ted se dostat ven a udelat kopii. Opet podporte situaci chudych ve zdejsim meste nekolika zlatymi a dozvite se o „cizinci („The Stranger“), ktery bydli hned vedle Anvilske gildy magu. Ten vam za 500 zlatych a 24 hodin udela pozadovanou kopii. Pockejte si na ni a vydejte se do Cisarskeho mesta. Bezte do vezenske ctvrti, kancelar, kterou hledate je v severozapadni casti. Tady je navod nanic. Proste se musite dostat dovnitr skrz nekolik velmi tezkych zamku a ohromne mnozstvi strazi. Pecet naleznete ve stole kapitana cisarske gardy a tudiz i mestske straze. Staci ji aktivovat a dopis se vam automaticky oznackuje. Ted je jak pravy, takze rychle ven a zpet do Anvilu. Bezte za hrabenkou (na posledni chvili, uz uz se chystala dat misto kapitana nekomu jinemu) a predejte ji dopis. Po precteni vas poveri dorucenim dopisu pro Lexe. Osobne. Je to rozkaz o prelozeni do Anvilu. Podruhe do hlavniho mesta a za Lexem (snida v Temple District a veceri ve Waterfront District). Bude mumlat neco o Gray Fox a o tom ze je to jeho prace – a ma pravdu =) Ted uz jen zpatky za S’krivvou pro odmenu. Odhali vam jeste identitu noveho kupcika – jak uz bylo receno, je to Orrin z Anvilu. A to je od ni vse.

    Nyni nakradte veci na hodnotu 600 (pokud jste tak jiz neucinili) a pockejte si (nejlepe v Bravilu). Kontaktuje vas Methrendel a zdeli vam, ze pro vas ma praci samotny Grey Fox. Mate se s nim setkat ve dome Helvia Cecia (Helvius Ceciu’s haus) v Brume. Takhle to bude chodit odted vzdycky – nekdo vas kontaktuje. A je to vyreseno, nyni delate questy pro Gray Foxe.

    SLEPE OCI

    um je v jihovychodni casti Brumy a Cecia ceka venku. Bezte dovnitr. Gray Fox sedi u krbu s klasikou rouskou pres oblicej. Slusne ho pozdravte! Prejde rovnou k veci. Chce, aby jste ukradli krystal jmenem Savilla‘s Stone z chramu Mothse v horach severovychodni casti Cyrodiilu. Jedna se o „domov duchodcu“ pro stare mnichy Mothse, kteri pri studiich Straych Svitku (Elder Scroll) prisli o zrak a jsou slepi. V ramci tohoto ukolu mate udelenu vyjimku co se zabijeni tyce. Protoze je kamen dobre hlidany, tak muzete zabit jeho strazce – slepe mnichy. Pred samotnou cestou do klastera v horach si muzete zjistit jeste nejake informace (museli sem nejak propasovat zebraky =)). Cesta do klastera by nemela byt problem, kdyz je pomerne dlouha (na pomery gildy az neunosne). Nejdrive ze vseho navstivte tri mnichy, kteri bydli v domku pred chramem. Tyhle jeste zabit nemuzete, tak to nedelejte. Musite si zvysit jejich oblibenost aspon na 70, aby jste se dozvedeli, ze Savilla‘s Stone je v labyrintu, ktery slozi jako chram Mothse a ve kterem ziji slepi mnichove na odpocinku. Oblibenost 80 vam pak zaruci odemceni dveri a vstup, jinak je muzete otevrit pomoci paklice sami. Ivnitr vas cekaji ctyri podlazi labyrintu, ktery je obydlen slepymi mnichy. Pozor na treti patro – je plne pasti. Jinak je jen vas, jaky postu zvolite. Tyhle chlapiky uz muzete pozabijet s cistym svedomim, nebo se jim muzete pokusit vyhnout. Nevidi vas, pouze slysi, ale i tak jsou to tuzi protivnici. Az dojdete na „dno“ labyrintu, tak v centralni casti naleznete Savilla‘s Stone spolecne s jeste jednim kamenem a bossem na vasem levelu. Toho se pokuste zbavit co nejdriv, protoze c nevidet vam zavari onen druhy cerny kamen. Az to s nim mate vyrizene, tak muzete zacit uvazovat, jak ziskat Savilla‘s Stone. Pokazde, kdyz se priblizite, tak do vas ten cerny kamen napali Frost bolt (zraneni ledem ze skoly destrukce). Zase je zde mnoho moznosti jak kradez provest. Muzete risknou frontalni stred, vybaveni Frost shieldem. Kamen pali jednou za 6 vterin, coz vam dava krasne petivterinove okno. Pak take muzete pouzit telekinezi anebo se pokusit priblizit co nejblize kryti za sloupem. Nakonec muzete zkusit i uhybani samotnym kouzlum =) Tak ci tak, predpokladam, ze to zvladnete a mate Savilla‘s Stone v kapse. Nemusite vracet, nebot kousek dal je „unikovy vychod“, ktery vas vyvede ven za domeckem mnichu, se kterymi jste mluvili. Skocte zpatky do Brumy za Gray Foxem a quest je hotov.

    SIP VYPROSTENI

    ockejte si v Brume dokud vas nekontaktuje Amusei (ano, ten nestastny argonian, ktereho konecne vzali do gildy). Sdeli vam, ze pan Fox vas ocekava Malinove dome v Chrrolu (Malintur Ancrus’s house). Jihozapadni roh tohoto mesta je vice nez dostacujici informace, majitel domu bude opet cekat venku. Gray Fox vam sdeli, ze pro praci s Savilla‘s Stone potrebuje jeste jednu specialni vecicku, a to Sip vyprosteni (Arrow of Extrication). Ten mate ziskat od Bravilskeho dvorniho maga Fathise Arena a Gray Foxovi je opet jedno, jestli pritom zemre (pouze se tak nesmi stat na hrade). Zajedte do Bravilu a hodte rec s nekterym z zebraku (ma cenu to tu jeste psat? =)). Dozvite se, ze Fathis ma komnaty v severnim kridle hradu, ale take, ze ma mimo mesto osidlenou ruinu jedne veze. Od strazi muzete jeste zjistit, ze je to podivin, co si zahrava s povolavanim daeder. Nuze, nejdrive zamirte do hradu – najit magovy komnaty by nemel byt problem. Dvoje zamcene dvere a denik vas uvedomi o tom, ze jste na spravnem miste. Prohledejte to tu aby jste zjistili, ze sip tu neni (to vam take rekne denik). Nuze, nasleduje pohled do vyklenku ve zdi. Nositelem kliky je zde levy sloupek. Nyni se dostavate do chodeb, ktere spojuji hrad a magovu vez. Maji dve casti a lze se zde velice snadno ztratit. Ok, bezte dokud nepotkate prvni priseru (zabte ji nebo se kolem ni proplizte) a pote odemknete dvere primo pred vami (zadne odbocovani). Vydejte se po leve rampe, ktere sestupuje do chodby vedouci na jih. Pokracujte timto smerem, dokud neuvidite diru v podlaze. Ponorte se do ni (tady se docela hodi kouzlo Waterbriething), dejte si pozor na obri Slaughterfish, ktera zde prebyva (a ktera ma u sebe docela slusne poklady). Vychod, ktery hledate je pobliz vychodni zdi, hezky nahore, schovany za visicimi krapniky (nebo jak se tomu pod vodou rika). Po tehle propletacce by jste se uz ztratit nemeli, cesta je dost jasna. Potkate nekolik daedrickych potvor (od Scampu az po Xivilu). Na konci podzemi najdete schody vedouci nahoru do magovi veze. Fathis kempi nehore. Muzete ho zabit, nebo se kolem nej proplizit. Dostanete se do je laboratore, kde v z truhly seberte vytouzeny Arrow of Extrication a klic od veze. Sice se nejedna o pravy Sip vyprosteni, ale Gray Fox jej prijme. Rekne, ze s tim neco udela. Vy dostanet svych 500 a info o dalsim kupci – tento je jiz posledni. Jmenem Fathis Ules, ktery setrvava v elfskych zahradach hlavniho mesta. Pockejte v Chorrolu a v blizke budoucnosti (tzn. az nasbirate 800 zlatych za kradeze) vas opet kontaktuje Amusei.

    BOTY SPRINGHEEL JAKA

    musei vam sdeli misto dalsiho setkani. Je to Ganrdheluv dum v Cheydinhalu. Gray Fox vam da mensi lekci z historie. Springheel Jak byl slavnym zlodejem, kteryzto zemrel pred 300 lety. Rika se, ze byl pohrben s botami na nohou – a to je vas dnesni ukol. Najit hrobku Springheel Jaka a donest z ni jeho boty. Jedinou vasi stopou je Jakben, knize Imbelsky (Jakben, Earl of Imbel), ktery je jediny zijici pribuzny Springheel Jaka. Zije nekde v Cisarskem meste a tam by jste take meli zacit hledat. Ihned po vasem prijezdu prijde rada na zebraky (opet =)). Investice do zivotni urovne chudych vam vyjevi, ze Jakben zije ve ctvrti Talos Plaza a ze je docela podivin (vychazi ven jen v noci). Vloupejte se k nemu do domu a prohledejte jej. Nic nenajdete (takze jsem si z vas v podstate delal srandu =)), tak zkuste hovor se sluhou. To co vam povi docela zalezi na tom, jestli je pobliz knize. Dozvite se, ze pod domem jsou katakomby – rodinna hrobka. Kdyz to omrknete, tak musite dat sluhovi za pravdu. Dvere vsak vyzaduji klic a sluha vam povi, ze jediny ma u sebe sam knize. Ted se chvili zamyslete… Videli jste nekdo v dome druhou postel? A proc by se knize zamykal v rodinnych kobkach? Jeste nic? Knize Jakben je upir!!! Bingo! A on sam ma na sobe ony boty. Kdyz si s knizetem pokecate na tema „Springheel Jak’s boots“, tak vam bezostysne vyda klic od katakomb (kde ovsem nic poradneho nenaleznete – je to jako s tim prohledavanim domu. Jak jsem jiz rekl, boty ma sam knize-upir. Tak ho zabte a boty mu vemte. Je to sice ponekud primocare a brutalni, ale take velice efektivni (a mozna i efektni =)). Boticky vratte Gray Foxovi a pripravte se na posledni velky ukol v zajmu gildy.

    KONECNA VYZVA

    otrebujete mit nakradeno zbozi v hodnote alespon 1000 zlataku a k tomu jeste za 200 u posledniho z odhalenych prekupniku – Fathis Ules. Odcestujte tam, kde to vsechno zacalo, do Waterfront District. Tady vas kontaktuje Amusei a sdeli vam misto posledniho setkani s Gray Fox. Proc posledni, to zahy zjistite. Je jim Othreluv dum v severovychodnim rohu ctvrti Elfi zahrady v Cisarskem meste (Othrelo’s house at northeast corner of Imperial City’s Elven Gardens). Gray Fox nebude chodit kolem horke kase, a rekne vam, ze mate ukol, o ktery se jeste nikdo pred vami nepokousel. Mate ukrast Stary Svitek (Elder Scroll) z Cisarskeho palace. Povi vam take o odmene v penezich nevycislitelne, o velke slave, ktera vas bude provazet i po smrti ale hlavne o Sede rousce a miste na samotnem vrcholku gildovniho zebricku. Ano, jiz je to tak. Gray Fox by po 300 letech sluzby zlodejske gilde rad na odpocinek. Vy mu to mate umoznit a zaroven se prokazat hodnymi jeho nastupnictvi.

    Tento quest je velice narocny a pro ramec jednoho ukolu take velice dlouhy. Gray Fox vam sice vsechno rekne, ale souvislosti je velmi snadne ztratit, proto vam take nakonec sveho vykladu preda knihu Konecna vyzva (zvolil jsem metodu volneho prekladu, pro vsechny ultra-doslovne-prekladatele je to Plan for the Big Heist). V te mate jednotlive casti ukolu rozepsane pekne bod po bodu presne tak, jak je zde budu psat ja. Ale nepredbihejme. Plan je nasledujici: Elder Scroll je ukryt za dvermi, ktere nelze otevrit (!!!), ale Savilla‘s Stone, ktery Gray Fox pouzil, odhalil, ze tyto dvere se daji obejit davno zapomenutou trasou jmenem Stara Cesta (Old Way). Avsak i tato cesta je dobre uzamcena. Proto se musite nejdrive dostat do palacovych sklepeni a aktivovat Hodiny Casu (Glass of Time), at uz to je cokoliv. O samotne stare ceste vam toho Gray Fox moc nepovi. Vi, co mate mit s sebou, ale nevi, cemu budete celit. Dostanete take boty Springheel Jaka (Bolte of Springheel Jak), aby jste pomoci vysokych skoku mohli vyskocit na mista jinak nedostupna. A nakonec take Sip Vyprosteni (Arrow of Extrication), pomoci ktere otevrete posledni dvere na konci Stare Cesty. Gray Fox to zaridil take tak, ze nemusite rict ani pul slova, a mnichove hlidajici svitek vam jej sami predaji (budou si myslet, ze jste nekdo jiny). A jeste jedna veledulezita informace na samotny zaver uvodu. Behem tohoto questu neplati zakladni pravidlo gildy zlodeju. Jinymi slovy, muzete si zabit koho chcete. Takze s chuti do toho a… a dal to znate =)

    Palacove sklepeni: Namirte si to do palacove ctvrti, vstupte do komnat Rady Starsich (Elder Council Chambers) a zabocte vlevo. Bezte stacejici se chodbou az k zamcenym dverim. Ted uz musite byt opatrni, jsou jak staticke, tak pohyblive straze. Zamcene dvere vedou do krypty, ale zadne mrtvoly tu nejsou, jen kupa zbytecnych veci. Na konci by jste meli nalezt Hodiny Casu (obri presypacky), ktere aktivujete. Do deniku se vam napise, ze by jste meli zacit hledat vstup do Stare Cesty.

    Park, Arena a Palacove stoky: Tak to by byla ta snadna cast. Nyni se musite dostat do Stare Cesty systemem kanalu a stok, ktere jsou obydleny vsim od upiru, pres bandity a samozrejme vsudypritomne krysy. Zacnete v mestskem parku (City’s Arboretum), pobliz vychodu, ktera vede na vychod do ctvrti s Arenou je sestup dolu a vchod do stok. Ve stokach bezte po ceste na sever a na vychod az k zamcenym dverim (odemknout) a pote zatocte kolem na zapadni stene aby jste otevrely dvere ve vychodni stene. V nasledujici mistnosti seskocte a pokracujte na jih. Po chvili by jste se meli nachazet v casti Beneath the Bloodworks (jste pod Arenou). Je plna nemrtvych a upiru, tak pozor. Otevrete dvere na vychode a sestupte do mistnosti s dvermi na vychod a na jih. Bezte na dvermi na jih, zabte vlka, slezte po zebriku do mistnosti pod vami a bezte chodbou az k dalsim dverim. Za nimi by mel byt dalsi sestup a kolo, kterym otocte. Otevrete branu vedouci na sever, spustte padaci most a projdete nove otevrenymi dvermi na vychod. Pres mistnost se zamcenou severni branou do mistnosti s kolem na severni stene. Otocte jim a otevrete dvere na sever v predchozi mistnosti, tudy take pokracujte. Bezte zapadni chodbou az k dalsim zamcenym dverim, ktere otevrete klicem od Gray Foxe. Uprostred nasledujici mistnosti je v podlaze poklop vedoci do palacovych stok. Aktivujte jej a jste tam (denik vam navrhne, ze tady nekde by uz mel byt vstup na Starou Cestu). Otevrete branu a sejdete po schodech, pak na sever, pres dalsi dvere az uvidite dve nadrze (zasobniky, velke kamenne utvary, vodojemy, co ja vim co si v podzemi prestavit pod pojmem cistern), pak prejdete pres mustek. Napravo od mostu, docela z dohledu, tam kde je zborena zed jsou dvere popsane jako „strange door“. A je to, mate vchod na Starou Cestu.

    Stara Cesta: Je v podstate jedna velka hrobka precpana nemrtvymi vseho druhu. Je plna pasti, takze pozor. Dostante se co nejdal na jih, kde je vchod do Ztracenych Katakomb (The Lost Catacombs). Ale jak jej najit? V nejjiznejsi mistnosti je studna. Stoupnete si k ni a podivejte se smerem na jih. Uvidite cast piskovcovite struktury s vyklenky. Posledni vyklenek nalevo ale neni vyklenek, nybrz onen hledany sestup do Ztracenych Katakomb.

    Ztracene Katakomby: Tato cast cesty je z casti jeskyn a z casti elfi ruina. Vychod z teto casti podzemi by mel byt viditelny od zacatku – je to velka zelezna brana vedouci do mistnosti nazvane Hall of Epochs. Jen nejde otevrit a vy tak musite najit nejaky spinac. Pouzijte sve vypujcene boty a vyskocte na jeden z balkonu (vychodni nebo zapadni – je to fuk). Tady uz spinac uvidite a tak jej bezostysne aktivujte. Brana se sice otevre, ale zaroven se objevi dva kameny pobliz ni, ktere na vas budou palit blesky, kdyz se k nim dostanete moc blizko. Muj navrh je nahodit na sebe nejakou ochranu a probehnout to – preci nejste zadne macky.

    Hall of Epochs: Ponecham bez prekladu. Odemknete branu na vychode a ocitnete se na balkone. Na jeho jiznim konci je kamen, ktery aktivujte, V mistnosti pod vami se otevrou dvere. Seskocte a projdete jimi. V nasledujici mistnosti, v jejim jihozapadnim rohu jsou schody. Sestupujte, budou se objevovat dalsi schody a po tech tak sejdete – proste az na dno. Na vychode posledni mistnosti je oltar a ze nim zmacknutelny kamen. Zmacknete. Jak se budete vracet zpet, tak zacnete narazet na nepratele, kteri by tu byt nemeli (pokud jste je zabili). Bezte zpet do mistnosti se sochou a jedna cela stena je fuc! To vam umozni pristup na most, na ktery jste predtim nemohli. Uprostred podlahy je pak spinac, na ktery si stoupnete a zustante stat. Denik vam rekne, ze to je to misto, ze ktereho budete strilet. Ale na co? Socha se otoci o 180 a odhali dirku tesne pod rukou, ve ktere trima mec. Tak tedy palte – Sip vyprosteni samozrejme. Ten tady zafunguje jako klic. Doporucuji pred vystrelem ulozit. Pokud se trefite, tak socha vyjede nahoru a odhali vam schody. Vzhuru dolu!

    Knihovna Starych Svitku: Objevite se v krbu v kasarnach palacove straze. Rychle se prepnete do Sneak modu, at nikoho nevzbudite. Vetsina strazi zde pritomnych spi – to je dobra zprava. Pockejte si az bude stridani, at nahodou na nikoho nenarazite. Poveste za nektereho z odchazejicich straznych a zahnete vlevo, tady vas cekaji dva zamky poustejici vas stale hloubeji do palacove knihovny. Treti dvere otevrete az pomoci paky, ktera je na konci chodby vpravo. Jakmile jste uvnitr, tak hlavne na nikoho nemluvte a sednete si k velkemu kulatemu stolu. Prijde mnich a polozi pred vas Stary Svitek. Konecne! Vezmete ho, ale nemate se jak dostat ven. Zertuji! Samozrejme ze mate, jen to nepujde zpusobem, jakym jste se sem dostaly. Bezte do hornich pater knihovny, kudy jste se zatim nemohli dostat. Ted, kdyz mate u sebe Svitek, tak je vam umozneno odemknout zamek na druhych dverich. Vylezte po tocite schodisti. Kam ted? Musite stale stoupat (sileny plan, co? =)). Meli by jste se nalezat v oblasti, kde maji mnisi ubikace. Najdete tedy pokoj nekoho jmenem Chancello Ocato. Ma v krbu propadlo, ktere se sice tezko aktivuje, ale i tak to neni nemozne (jezdete mysi v rozich – to by melo trochu pomoct). Mejte na sobe boty Springheel Jaka, protoze si zaletate. Proste a jednoduse spadnete z veze. Boty vam zachrani krk a znici se. Pokud po vas ve vezi nekdo sel, tak uz o vas zajem nema (pokud na vasi hlavu samozrejme neni vypsana odmena). Bezte za Gray Foxem, tam, kde vam tento ukol zadal. Bude rozcarovan, ale take velmi spokojen a zada vam jeste jeden drobounky ukol. Mate zanest prsten, ktery vam da, hrabence Umbranox z Anvilu. Kdyz tak provede, bude v audiencnim sale, pri ranni mistnosti sedet jeste jeden clovek. Date prsten hrabence a cizinec to s vami doresi. Vzda se zivota kriminalnika stejne tak jako sede rousky. A kdo ji bude nosit nyni? Vy =)

    EPILOG

    ak a mate za sebou nejtezsi zlodejnu vsech dob. Whou, to bylo, co? =) Jak to dopadlo s Foxem, alias hrabetem Corvem z Anvilu? Vratil se ke sve zene a zili stastne az do smrti. Zni to sice blbe, ale je to tak. A co se stalo s vami? V prvni rade mate rousku, ktere ma docela uzitecne permanentni efekty po nasazeni. Kdyz si ji nasadite, tak ziskate druhou identitu. Na ni je sice permanentne vypsana odmena 500 zlatych a ma100 bodu zaporne slavy, ale co uz =) Darelothuv dum ve Watrfrontu je nyni vasim domem a take novym gildovnim domem. A budete mit navstevy: Fathis Ules, Armand Christophe, Isleif the Open Handed, a mnoho dalsich. Jiz je nemusite shanet po vsech certech. A jen takovy zablesk v myslich vzpominajicich… A co Lex? Chudak nevi, ze ten, jehoz se snazil cely zivot dopadnou mu dela sefa. Chudak, nikdy nemel sanci… Vi to jen hrabenka, Fox, a vy… Good luck! =)



    CECH MAGu


    >>>Odkaz na navod jak hrat maga co nejefektivneji<<<

    ages gilda se od ostatnich gild trochu lisi, nebot je mnohem vice sebestredna nez ostatni. Nebudete proto pracovat na problemech jinych lidi, ktere vam gilda prideli, ale na problemech gildy samotne. Vstoupit do gildy je jednoduche, proste si pokecejte s jednim ze sedmi pohlavaru, kteri vedou jednotlive frakce. Jsou to Carahil z Anvilske gildy, Kud-Ei z Bravilu, Jeanne Frasoric z Brumy, Falcar z Cheydinhalu, Teekeeus z Chorrolu, Dagail z Leyawiinu a Adrienne Berene ze Skingradu. U techto jednotlivych „lidi“ a jejich frakci budete take plnit Doporucujici ukoly (Recommendatin quests), ktere je nutno splnit predtim, nez budete vpusteni na Arcane University v hlavnim meste. Questy jsou serazeny podle obtiznosti (alespon ty doporucujici), takze by s nimi nemel byt problem.

    DOPORUCENI Z BRUMY

     byste v Brume ziskali doporuceni od Jeanne Frasoric, musite najit Jskara, ktery zmizel. Zpusob jak toho dosahnout je dvoji. Spolupraci s Valonarem, nebo patranim na vlastni pest.
    Ve vetsine ukolu, v nichz mate nekoho najit, jste nuceni nekam odcestovat, pobit se s neprateli a hledaneho, pokud je na zivu, dopravit zpet na misto zadani.
    Zde tomu tak neni, ponevadz zmizely Jskar vubec neopustil cechovni dum. Spolu s Valonarem usili boudu na Jeanne Frasoric, ktera, prestoze velitel pobocky, nema u svych podrizenych ani nejmensi respekt. Valonaro na
    Jskara pouze zakouzlil neviditelnost a naramne se oba bavi.

    Kdyz zajdete za Valonarem a zvysite jeho oblibu vuci vam, slibi, ze Jskara udela viditelnym, jakmile mu donesete knihu Manual of Spellcraft z supliku Jeannina stolu. Stul se nachazi v jeji loznici v prvnim patre budovy a je zamceny. Pouzijte paklice, ci kouzlo, ktere vas Valonaro naucil. Nezapomente si hlidat Jeanne, velice peclive svuj stul strezi.

    Jakmile mate knihu u sebe, vratte se za Valonarem. Svazek si od vas vezme a nabidne vam vecerni schuzku. V deset vecer jej vyhledejte v loznici a on ucini Jskara viditelnym. Tuto skutecnost nahlaste Jeanne Frasoric.

    Toto reseni ma jeden, pomerne zasadni, zadrhel. Je jim bdelost pani Frasoric. Pokud nejste schopni plizilove, ci ilusionisti, vubec se vam nemusi podarit ziskat pozadovanou knihu. Z toho duvodu lze splnit ukol jinym zpusobem. Je popsan nize.
    Druhe reseni spociva v pouhych dvou kouzlech. Detect life (Hledej zivot) a Dispel (Odcaruj). Nejsnazsi formu kouzla detect life prodavaji Alves Uvenim v leyaviinske pobocce cechu magu, Ita Rienus v bravilske a pak dva obchodnici v hlavnim meste, Calindil v Mystic Emporium a Edgar Vautrine v Edgars Discount Spells. Slozitejsi podobu kouzla pak prodava Selena Orania primo zde v brumske pobocce, ale pokud neni Mysticismus salkem vaseho caje, nemusi se vam podarit jeji kouzlo seslat.
    Alves Uvenim v Leyaviinu ma krome slabe detekce zivota na prodej i nejjednodussi formu kouzla dispel, takze pokud jste navstivili prave jeho, kupte si i druhe z kouzel. Jeho slozitejsi variantu prodava v Brume Valonaro, prave ten, ktery ma ve zmizeni prsty.
    Pokud jste sehnali potrebnou magii, nebo ji jiz znali, zakouzlete na sebe nejprve Detekci zivota a projdete se cechovnim domem. Brzy odhalite Jskara. Pak staci na vytrznika zakouzlit Odcarovani, na zaklade ktereho se stane viditelnym. O vasem uspechu pak informujte Jeanne Frasoric. Brumske doporuceni je vase.
    A jeste jedno upozorneni. Pokud jste zvolili prvni variantu splneni ukolu, muze se vam stat, ze Valonaro nebude reagovat na vasi uspesnou kradez knihy. Vyckejte tedy poledne dalsiho dne a promluvte s nim znovu. Pak by melo byt vse v poradku.

     DOPORUCENI Z BRAVILU

     rgonianska vedouci bravilskeho cechovniho domu, Kud-Ei, vam navrhne, abyste ziskali Ardalininu kouzelnou hul. Za odmenu vam slibi doporuceni.
    Ardaline je clenkou zdejsi pobocky, stejne jako Varon Vamori. Temuto temnemu elfu se Ardaline velice libi a jeho posedlost vyvrcholila tim, ze ji ukradl jeji kouzelnou hul. Kud-Ei vas vybavi tremi svitky s kouzlem Charm. Ty by meli stacit k tomu, aby vam Varon hul vydal.

    Problem je v tom, ze on uz ji nema. Kdyz je Varonova obliba ve vas alespon 65, rekne vam, ze hul prodal Sorisu Arenimovi, ktery sidli v hlavnim meste, na Talosove namesti.
    Se ziskanou informaci zajdete zpet za Kud-Ei. Da vam dalsi tri svitky a posle vas za Sorisem.
    Toho najdete u nej doma a jsou tri moznosti, jak z nej hul dostat.
    Pri oblibenosti na 70 vam hul proda za 200 penez.
    Nebo, kdyz budete mili na jeho zenu, prozradi vam, ze Soris ma hul v zamcenych zasuvkach ve sklepe a klic od nich ve stole, v hornim patre domu.
    Nakonec vezte, ze hul muzete jednoduse ukrast za pomoci plizeni a paklicu. A take, ze klic od zasuvky s holi ma Soris u sebe, kdyz spi.

    Zmocnete se hole jednim z vyse uvedenych zpusobu a zpet v Bravilu je doporuceni vase.

    Pamatujte, ze se muze vyskytnout problem se ziskanim tohoto ukolu. Je to v pripade, ze vam Kud-Ei drive zadala ukol "Through a Nightmare, Darkly", ve kterem mate pomoci jejimu priteli Henantierovi najit cestu ven z jeho snu. Problem vyresite tim, ze nejdrive zachranite Henantiera. Potom by melo byt konverzacni tema o doporuceni pristupne.

    DOPORUCENI Z CHEYDIHHALU

      Cheydinhalu se nedavno jeden takovy, jako jste vy, udajne pokousel o doporuceni. Falcar tvrdi, ze nevi kam onen ucen zmizel, ale je presvedcen, ze to byl on, kdo zcizil Falcaruv kouzelny prsten a velitel vam tvrdi, ze jej zahodil do studny.
    Ta je na pozemku pobocky, ale je zamcena. Pro klic si mate dojit k Deetsan.
    Nez se date s Deetsan do reci, presvedcete se, ze Falcar neni na blizku. Deetsan pak bude sdilnejsi a krome predani klicu vas nauci i kouzlo a poskytne nekolik podstatnych informaci. Z nich nejdulezitejsi je fakt, ze se vas Falcar pravdepodobne pokousi zabit. Ten predchozi ucen, Vidkun, zmizel beze stopy pote, co jej Falcar poslal do studne, zrovna jako vas.
    Odemknete studnicni viko a ponorte se do vody. Nalevo je slepy naznak chodby s rostlinou Nirnroot a napravo se vznasi utopeny Vidkun. Neboztika prosacujte, ma u sebe hledany prsten, pricinu vasich okamzitych nesnazi.

    Ne nadarmo ma prsten privlastek "zatezovy", vazi totiz celych 150 jednotek. Paklize vase postava nema dostatek nosnosti pro takovou vahu, nebudete se moci pod vodou hybat a utopite se.
    Jako ochranu proti takovemu osudu vas Deetsan vybavila kouzlem, ktere v sobe kombinuje odlehceni spolu s dychanim pod vodou. Ale na rovinu, odlehceni 5 jednotek je v porovnani s 150ti zateze jako nic a utonete stejne.
    Takze bude nejlepe, predtim nez v lezete do studny, nekde vyhazet vas inventar, abyste ziskali potrebna kila. A nebo pamatovat na to, ze prsten pro splneni ukolu nepotrebujete a tedy po vyjmuti sperku z utopencova tela jen chvilku pockat, nez nabehne questove okno odkazujici na navrat do cechu a okamzite pote prsten vratit zpet do mrtvoly a nebo zahodit.
    Vratte se do cechu a jdete rovnou za Deetsan, Falcara byste hledali zbytecne. Zatimco jste byli ve studni, argonianka mela s Falcarem rozhovor. V nem jej narkla, ze nepracuje v zajmu cechu. Rozzureny Falcar opustil budovu a zmizel neznamo kam.
    Mate tedy prohledat velitelovu pracovnu, abyste zjistili, zda tam pred svym odchodem pro vas nezanechal doporuceni. Namisto nej vsak najdete v supliku dva cerne kameny dusi, zcela jasny dukaz Falcarovi prislusnosti k nenavidene sekte nekromantu.

    Drahokamy pak predejte Deetsan, bude je potrebovat jako dukaz proti Falcarovi na pude Arcane University. Doporuceni vam napise ona, veri, ze jej rada uzna jako pravoplatne, prestoze Deetsan neni velitelkou pobocky.

    DOPORUCENI Z ANVILU

      anvilske pobocce cechu vyhledejte Carahil a zeptejte se ji, co musite udelat pro doporuceni. Vysle vas do Brinna Cross Inn, hostince severne od mesta. V oblasti Zlate cesty, na ktere hospoda lezi, se v posledni dobe ztraceli obchodni cestujici.
    V hostinci pak mate kontaktovat Arielle Jurard, ktera vas bude instruovat.

    Arielle vas septem pozada, abyste si koupili na noc pokoj. Mate v hostinci rici, komukoliv kdo se vas zepta, ze jste obchodnik. Takovymi zvedavci budou hospodsky Christophe Marane a jeden host, vysoka elfka Caminalda.
    V pronajatem pokoji pak vyckejte prichodu vasi spojky, Arielle. Vysvetli vam situaci. Mate stravit noc v hospode a pak vyrazit Zlatou cestou smerem ke Kwatchi. Vzhledem k tomu, ze jste vystupovali jako obchodnici, je pravdepodobne, ze se pachatel poslednich zmizeni pokusi zabit i vas.
    V tomto dobrodruzstvi mate tedy sehrat roli navnady, Arielle a dalsi bojovy mag, Roliand, vam budou kryt zada. Nemelo by se vam nic zleho stat.
    Arielle vas vyzvala ke spanku pres celou noc. Pravda je, ze hodinka spanku v pohode staci. Pak se vydejte urcenym smerem.
    Vas potencialni vrah ceka nedaleko, budto uprostred cesty, nebo kousek stranou a vybehne na vas, jakmile vas spatri. Je jim Caminalda, ona zvedava zena z hospody.
    Pokud jste nemeli to stesti ji potkat uz v hostinci, je mozne, ze na vas nezautoci sama od sebe, ale budete s ni muset nejprve pohovorit.

    Jestlize zatim nejste, ale chteli byste se stat, cleny temneho bratrstva, Caminalda je dobry adept na vrazdu nevinneho. Pokud se k ni ve chvili, kdy na vas ceka na ceste, priplizite a zabijete ji, bude vas cin kvalifikovan jako vrazda, coz staci na prijeti do spolecenstva. Navic v pripade Caminaldy nedostanete odmenu na hlavu.

    Caminalda na vas tedy zautoci a vy muzete bud utect a nechat Caminaldinu eliminaci na bojovych kouzelnicich, nebo se osobne zucastnit boje. Kdyz elfka konecne padne, muzete ji obrat o klic od jejiho pokoje, kde pak naleznete nejake penize a vratit se do Anvilu. Carahil odesle doporuceni.

    DOPORUCENI ZE SKINGRADU

     drienne Berene pujcila jednomu ze svych skingradskych podrizenych nejake poznamky. Ted se po nich shani, ale Erthor, kteremu je zapujcila, neni k nalezeni. Mate projit pobocku a pokusit se zjistit, kde by mag mohl byt. Nejlepe bude kontaktovat Sulinuse a Druju.

    Adrienne ma trosku horsi pamet. Vzdyt to byla ona, kdo poslal Erthora mimo mesto. Tenhle mag casto experimentoval s ruznymi kouzly. Jednou se stalo, ze vyvolal scampa primo v pobocce a nastala mela. Tehdy mu Adrienne doporucila, aby se uchylil do Bleak Flats Cave, kde nebude svym carovanim nikomu na obtiz.
    Tyto informace vam da Sulinus Vassinus, ale na to, kde se jeskyne nachazi si ne a ne vzpomenout. Nastesti je v cechu Druja, ktera vam lokaci zakresli do mapy.
    Pak jdete za Adrienne, pripomente ji, ze to byla ona, kdo poslal Erthora pryc a ona vas vyzve k jeho privedeni.

    Stejne jako tehdy v cechu, i v jeskyni se to Erthorovi vymklo z rukou. Vyvolal prilis mnoho zombii a stal se jejich veznem. Jeskyni neopusti, dokud nebudou vsechny mrtve. Je jich sedm.
    Nakonec se vratte s Erthorem do Skingradu, jakmile se s nim Adrienne privita, da vam doporuceni.

    DOPORUCENI Z LEYAVIINU

     elitelka leyaviinske pobocky, Dagail, je obdarena vesteckymi vizemi. Bohuzel, od te doby, co nema vestecky kamen, nedokaze sve vidiny krotit a tak s ni neni kloudna rec. Vyjadruje se dosti pomatene a jedine, co pochopite z rozhovoru s ni je, ze bude lepe obratit se na Agatu.
    Ta vas pak odkaze na ostatni obyvatele zdejsiho cechovniho domu. Mate se pokusit zjistit, kam mohl vestecky kamen zmizet. Nikdo z magu vsak nevi nic konkretniho, snad jen Kalthar.
    Kouzelnik si stezuje na to, jak spatnou praci Dagail celou dobu odvadi a je rad, ze kamen zmizel, protoze se konecne ukazalo, ze je Dagail blazen. Pry to ma v rodine, jeji tata na tom nebyl lepe.

    S Kaltharovym postojem seznamte Agatu. Posle vas za Dagail, abyste zjistili cokoliv o jejim otci.
    Namisto vecne odpovedi vas Dagail pocastuje dalsim vesteckym kvizem. Lze z nej vsak vyrozumet, ze vas velitelka posila do pevnosti Fort Blueblood, mista posledniho odpocinku jejiho otce.
    Pevnost se nachazi nedaleko, jihovychodne od mesta.
    Je plna opancerovanych maroderu, ktere musite pokorit. Jejich sef ma potom klic od poslednich, zamcenych dveri. Za nimi uz narazite pouze na par bestii z zivocisne rise a nakonec najdete Manduinovu rakev, truhlu s ostatky Dagailina otce. Uvnitr rakve je Manduinuv nahrdelnik, ktery Dagail potrebuje, ma totiz stejne vlastnosti, jako jeji ztraceny vestecky kamen.

    Jeste nez opustite kryptu na ceste zpet za Dagail, napadne vas ctizadostivy Kalthar. Jeho touha stat se velitelem leyaviinskych magu je natolik silna, ze nechce dopustit, aby se Dagail dala opet do kupy. To znamena, ze vam chce, za kazdou cenu, zabranit v predani nalezeneho amuletu.
    Vzhledem k tomu, ze za sebou Kalthar zamkl pristupove dvere, nemate sanci se boji vyhnout. Neni totiz kam uteci a klic ziskate teprve tehdy, kdyz je Kalthar mrtvy.

    V Leyaviinu pak predate Dagail amulet a shledate, ze jako mavnutim kouzelneho proutku mluvi zcela rozumne. A pise vam doporuceni.

    DOPORUCENI Z CHORROLU

     dyz se v chorrolskem cechu se zeptate, co je zapotrebi pro ziskani doporuceni, Teekeus vas pozada abyste vyhledali Earanu.
    Tato zena je byvala clenka cechu a Teekeova odveka rivalka. Dlouhou dobu o ni nebylo slyset, ale ted dokonce navstivila mesto. Teekeovi je jeji pritomnost velice neprijemna a je na vas jit a zjistit, co lze udelat proto, aby Earana z mesta odesla.
    Earanu najdete budto na placku pred cechovnim domem, nebo v hospode Gray Mare Inn. Kdyz projevite svuj zajem, zada vam ukol. Je jim doruceni knihy Fingers of the Mountain, ale vas denik prozradi, ze drive byste se meli zastavit u Teekea.
    Teekeus si samozrejme nepreje, aby Earana ziskala takovou cennou knihu a prikaze, abyste ji prinesli jemu.

    Kniha Fingers of the Mountain se nachazi daleko na sever od Chorrolu, na miste, ktere se nazyva Cloud Top. Jedna se o velmi male ruiny, ktere se rozkladaji pouze na povrchu, nemaji interier. Uprostred ruin je pahyl zhrouceneho sloupu a pred nim lezi na zemi ohorela mrtvola. Ta ma v inventari hledanou knihu.
    V tomto okamziku se pribeh muze vyvijet ruznym zpusobem. Pamatujte, ze at budete postupovat jakkoliv, doporuceni urcite ziskate. Muzete se ale pripravit o bod do vehlasu.

    Prvne muzete vzit knihu a dat ji Teekeovi. Doporuceni a dva body do vehlasu jsou vase a cely doporucujici ukol tak muze byt rychle u konce.

    Nebo muzete dat knihu Earane, ktera vas pozada o trpelivost a po jednom dni a jedne hodine vam zada dalsi ukol, ktery je vlastne odmenou za sehnani knihy.
    Budete si muset sehnat obycejny welkyndsky kamen, kouzlo s ucinkem soku a vydat se zpet na Cloud Top. Tam, na onen zbytek centralniho sloupu kouzlo pouzit, prezit nekolika nasobne silnejsi sokovy protiuder a takto ziskat levelovane kouzlo s nazvem Fingers of the Mountain. Bohuzel je toto kouzlo dobre jen pro hrace do pateho levelu, protoze na vyssich urovnich stoji jeho pouziti mnohem vice many, nez pri vrzeni stejne ucinneho kouzla koupeneho, nebo vytvoreneho na oltari.
    Jen tim, ze jste se naucili nove kouzlo vsak pribeh skoncit nemuze, jeste prece potrebujete ziskat doporuceni.
    Kdyz navstivite Teekea a reknete mu, ze jste knihu dali Earane, obratem vas vyzve, abyste ji ukradli. Nachazi se v truhle v Earanine hospodskem pokoji. Zpet u Teekea dostanete doporuceni, ale bez bodu do vehlasu.
    Existuje vsak jeste dalsi moznost. Knihu date nejprve Teekeovi a ziskate tak doporuceni a dva body vehlasu, ale potom navstivite Earanu a budete souhlasit s tim, ze knihu ukradnete Teekeovi. Schovava ji v truhle sveho cechovniho pokoje.
    Kdyz se s knihou vratite k Earane, budete moct udelat i quest s naucenim se kouzla Fingers of the Mountain.

    Se vsemi potrebnymi doporucenimi vam nezbyva, nez se vydat do Cisarskeho mesta a navstivit Arcane University. Tam na vas ceka dalsi varka questu ve jmenu Mages Guild.

    Questy na Arcane University budete delat pro dva lidi. Konkretne to jsou Raminus Polus a Hannibal Traven. Zacnete u Ramina Pola, ktereho najdete hned po vstupu d hlavni budovy Arcane University:

    MAGOVA HuL

     estlize jste dokoncili doporucujici ukoly ve vsech cechovnich pobockach v zemi, vydejte se do Arcane University v hlavnim meste. Univerzita se nachazi na samostatnem ostrove a je hlavnim strediskem cechu magu.
    Osoba, ktera vas v tuto chvili nejvice zajima je Raminus Polus, spolu s nekolika malo dalsimi je drzitelem druhe nejvyssi cechovni sarze. V noci byste jej v prizemi veze hledali marne, je zapotrebi dorazit na misto ve dne.
    Raminus pred vasim prichodem obdrzel vsechna potrebna doporuceni, povysi vas tedy do hodnosti ucne a vysle do Wellspring Cave. V teto jeskyni pak mate vyhledat Zahrashu nebo Elette a ziskat pro sebe drevo vhodne pro vyrobu vasi vlastni kouzelne hole.
    Raminus nemohl tusit, ze se jeskyne mezitim stala utocistem nekolika nepratelskych nekromantu. Prvni jejich obeti se stala Zahrasha, jeji telo najdete hned po vstupu do interieru. Mrtva ma v kapse klic, pouze s nim muzete otevrit dvere na konci jeskyne, ke kterym se musite probit pres hrstku nepratel.

    Za dvermi se ocitnete na ostrove pod sirym nebem a spatrite Elette, ktera se prave stala druhou obeti nekromantu. Dalsim jejich cilem jste prave vy, musite obstat. Omrknete zabitou Elette a pokracujte do stredu ostrova. Jiste si vsimnete kamenne truhlice, pod jejim vikem najdete hledanou vetev, zaklad vasi budouci magicke hole.
    Vratte se zpet do univerzity. Raminus vas odkaze na Delmara, cloveka, u nehoz dokoncite vyrobu vaseho nacini. Najdete jej v Chironasiu.

    Delmar vam da na vyber, jakym ocarovanim chcete obdarit hul. Ta muze mit ve finale jeden z deviti moznych efektu, ktere spadaji do tri magickych skol.
    Iluze je zastoupena paralizou, sarmem a umlcenim. Mysticizmus lapenim duse, telekinezi a odcarovanim a Destrukce sokem, mrazem a ohnem.
    Vyberte si takovy efekt, ktery se vam libi nejvice, anebo takovy u nehoz mate pocit, ze se vam bude vice hodit. Mozna se vyplati prihlednout i k tomu, pro jakou skolu ma vase postava nejmensi predpoklady a zvolit takove ocarovani, ktere nebudete umet pouzivat beznym zpusobem. Hul tak bude nejlepsim doplnkem k vasim prirozenym schopnostem.

    Pro jistotu si hru pred vyberem ulozte. To pro pripad, ze byste nebyli s vysledkem spokojeni. Delmar akceptuje vas vyber a pozada vas o den strpeni. Pak se za nim vratte a sdeli vam, ze je hul hotova. Najdete ji v pultu na konci mistnosti.

    SKRYTE MOTIVY

     ote co se stanete hrdym majitelem kouzelne hole, vyhledejte Raminuse. Vysle vas na misi do Skingradu. Na miste si mate domluvit schuzku s mistnim hrabetem Janusem Hassildorem a prevzit od nej knihu.
    Hrabe se za normalnich okolnosti s verejnosti nestyka a pozdeji zjistite co je toho pricinou. Nyni musite vyhledat jeho komornika Mercatora Hosiduse a pozadat o audienci skrze neho. Ujisti vas, ze zpravi hrabete, ale schuzka bude moci probehnout az dalsi den.

    Opustte tedy skingradsky hrad za jinymi dobrodruzstvimi a vratte se za 24 hodin. Hosidus vam pote preda ustni vzkaz od hrabete.
    Janus Hassildor se s vami pry hodla setkat, ale na jinem miste nez je hrad. Ve dve hodiny rano mate byt u Cursed Mine, dolu nedaleko od mestskych hradeb.
    Ve skutecnosti neni tahle lokalita uvedena presne. Misto setkani, kam jste vedeni kompasem je hned za mestskymi vinicemi, od dolu dosti daleko, ale blize mestu.
    Kdyz ve stanovenou dobu prijdete k mistu schuzky, hrabe tam nebude. Zda se, ze Mercator Hosidus na vas pripravil lecku. Ocekava vas spolu s dalsimi dvema spolecniky za ucelem pripravit vas o zivot. Odhali vam, ze je clenem sekty nekromantu. Strhne se boj.
    Nakonec prece jen nejste odkazani sami na sebe. Behem potycky se znenadani objevi samotny hrabe a ucinne vas podpori v klani proti presile. Hned jak vsichni utocnici zemrou, skingradsky hrabe k vam promluvi.

    Pry jste velice naivni, pokud si myslite, ze jste byli do Skingradu vyslani pro pouhou knihu. Ta mela byt pouze zaminkou. Skutecnym cilem vaseho poslani melo byt, dle slov hrabete, zjisteni, jak dalece je skingradsky slechtic loajalni vuci cechu magu a zda nema pletky s nekromanty.
    Jediny pohled do Hassildorovych oci vam prozradi, z ceho vychazela neduvera cechu vuci nemu. Janus Hassildor, skingradsky hrabe, je upir.
    Sami jste se mohli presvedcit o tom, na ci strane hrabe stoji. Vzhledem k tomu, ze vam pomohl v boji proti nekromantum neni pochyb o jeho priklonu k cechu a s timto zjistenim pak seznamte Raminuse Poluse.

    Omluvi se vam, ze vas neseznamil se skutecnou pricinou vasi mise. Jako vyjadreni diku od nej obdrzite nahrdelnik, ktery absorbuje kouzla a soucasne vas povysi do hodnosti Evokera.

    VAHTACENSKE TAJEMSTVI

     aminus Polus vam zada novy ukol. V nem mate pomoci kouzelniku Irlavu Jarolovi. Ten se nachazi budto po Raminusove boku, nebo o patro vyse ve vezi.
    Jarol vas pozada, abyste navstivili nove objevene ruiny Vahtacen. Skupina jeho asistentu tam provadi vyzkum, ale narazila na neco, co jim brani pokracovat. Pozada vas, zdali byste se tam nesli podivat a eventuelne neodstranili prekazku.
    Nez se vydate na cestu, sezente si kouzlo s ucinkem Frost Demage. Prodava jej Edgar Vautrine ve svem obchode, ktery se nachazi v obchodnicke ctvrti hlavniho mesta.
    Ruiny Vahtacen se zdaji byt pouhou jeskyni. Hloubeji se vsak interier meni v typickou ayleidskou stavbu. V prvni velike mistnosti postava Skaleel, vase kontaktni osoba.
    Prestoze by byvala argonianka cekala nekoho zkusenejsiho, vysvetli vam problem. V hlubsim pruzkumu ruin brani jakysi magicky sloup, ktery nepochybne zakryva vchod do dalsich podzemnich prostor. Da vam klic, abyste se mohli presvedcit na vlastni oci.
    V chodbe, ktera usti do mistnosti se sloupem najdete Denela. Zatim neprisel na to, jak se zbavit prekazky. Sloup se pry jednoznacne ovlada pomoci kouzel, ale neni znamo jakych. Vsechny Denelovy pokusy s vrhanim kouzel skoncili stejne- sloup magicke utoky oplaci a nechce se hnout.

    Denel se zmini o tabulkach, ktere jsou po jedne v kazdem rohu haly se sloupem. Obejdete je, kazda ma na sobe napis. S nim pak seznamte Denela, ale odveti, ze na jejich rozlusteni je prilis kratky.
    Pomoci by pry mohla odborna literatura, kniha Ayleid Inscriptions and Their Translations. Jeden vytisk ma pry Skaleel, takze pro nej nemusite chodit daleko.
    Kdyz se vratite s knihou k Denelovi, zacne s prekladem. Postupne odhali vyznam textu na tabulkach. Posloupnost tabulek je v jeho podani ponekud prehazena, lepe je zacit v levem blizsim rohu mistnosti a pak pokracovat ve smeru hodinovych rucicek.
    V tomto poradi sesilejte kouzla, ktera Denel odhalil jako spravna.
    Kouzla, ktera budete potrebovat jsou v presnem zneni a poradi: Fire Demage, Frost Demage, Demage Magicka, Fortify Magicka. Sila kouzla neni vubec podstatna, ale kouzlo musi byt na dotek nebo na cil, v zadnem pripade ne na sebe, coz plati i pro Fortify Magicka.
    Jedine kouzlo, ktere nelze sehnat primo v ruinach je Frost Demage. Nejlehci variantu kouzla prodava Edgar Vautrine, ktery ma obchod v obchodnicke ctvrti hlavniho mesta. Vsechna ostatni kouzla jsou dostupna primo v ruinach. U Denela je truhla a v ni nekolik kouzelnych svitku. Mezi nimi i ty, ktere budete potrebovat.
    V uvedenem poradi kouzlete na sloup. Postupne se bude sesouvat nize, az nakonec zcela odhali tocite schodiste a branu do dalsi lokace.

    To by samo o sobe mohlo stacit, ale Denel ani Skaleel se nemaji k dalsimu vyzkumu. Je tedy na vas vstoupit do temnoty a ucinit pruzkum na vlastni pest. Budete narazet na nemrtve a pasti.
    Cilem vasi podzemni poute je rozlehly sal s vyvysenou plosinou uprostred a druhou u steny. Nejprve se musite dostat na tu bocni. K tomu vam poslouzi nastenny spinac, ktery vyzvedne schodiste. Vyjdete po nem k druhemu spinaci, ten zdvihne schody k plosine centralni. Na ni je klec ovladana dalsim spinacem a pod klickou je hledany questovy predmet, prastara elfska prilbice. Vezmete si ji.
    Pred odchodem budete muset porazit jeste nekolik nemrtvych, kteri se vyrojili po aktivovani jednoho ze spinacu.

    Skaleel vas s helmou posle zpet do hlavniho mesta, za Irlavem. Prilbu si od vas vezme a Raminus vas povysi do hodnosti Conjurera. Odmenou za splneny ukol je pak ocarovana roba.

    NEKROMANTuV MESIC

     yni je na case se vratit k problematice nekromantu. Raminus vas vysle za Tar- Meenou, aby vam dala nejake informace ohledne cernych kamenu dusi, ktere nekromantum dovoluji veznit lidske duse. Argonianku najdete v budove Mystic Archives. Prozradi, ze nejvice informaci poskytuje kniha Necromancers Moon. Ta lezi na stolku, ve spodnim patre knihovny.

    Kdyz ji odnesete zpet Tar-Meene, vycte z ni, ze existuje zvlastni prirodni jev zvany Shade of the Revenant. S touoto informaci pokracujte k Raminusovi.
    Ten usoudi, ze Shade of the Revenant je zalezitosti nadprirozenou a odkaze vas na expertku pres tyto zalezitosti, Bothiel.
    Bothiel vam jednoznacne vysvetleni nepoda, ale vzpomene si, ze Falcar se touto veci zabyval a take, ze tenkrat upustil list s nejakymi poznamkami.
    Na tomto papire jsou zmineny ctyri lokality. Raminus z nich vybere jednu, jeskyni Dark Fissure, jizne od Cheydinhalu. Mate se vypravit na misto a zjistit, co to je Shade of the Revenant a take, k cemu presne tento ukaz slouzi.

    Pred jeskyni se nachazi podivny oltar a velice dulezite je nacasovani. Shade of the Revenant je slaba nafialovela zare, ktera z oblohy dopada prave na onen oltar. Nedeje se tak stale, ale pouze jedenkrat za osm dni. Navic je svetlo natolik slabe, ze pokud budete stat primo pod nim, nemusite jej vubec zaregistrovat.
    Abyste nemuseli u jeskyne cekat nekolik dni dokud se zare neobjevi, existuje jednoduche reseni. Nahlednete do vaseho inventare, konkretne do hernich statistik vasi postavy. V posledni zalozce je mimo jine informace o tom, kolik hernich dnu mate jiz za sebou. Pak vezte, ze Shade of the Revenant se objevuje kazdy osmy den po zacatku hry, tedy v den prvni, devaty, sedmnacty atd.
    Timto zpusobem zjistite nejblizsi termin objeveni se svetelneho paprsku. Do te doby si muzete behat kde chcete a nemusite necinne cekat.
    Je dobre pamatovat na to, co je napsano vyse a tedy nestat primo u oltare, ale trochu stranou s vyhledem na nebe. Svetlo je lepe patrne.
    Kdyz se objevi fialova zare, nebude to dlouho trvat a ze dveri jeskyne vyjde postava v kapi, ktera predvede proces, jimz se vyrabi cerne kameny dusi. Nekromanta pak zabijte a z jeho tela vyjmete poznamky.
    S vasi zkusenosti seznamte Raminuse. Budete povyseni a informovani o tom, ze priste vam bude zadavat ukoly samotny arcimag, Hannibal Traven.

    Vyroba cernych kamenu dusi bude o tohoto okamziku dostupna i vam. Kdykoliv se objevi zare nad oltarem, vlozte do nej obycejny velky kamen dusi a vrhnete kouzlo Soul trap (uvezneni duse). Vezte, ze Dark Fissure neni jedinym mistem, kde je mozne cerne kameny ziskavat. Oltare se nachazeji i na dalsich trech mistech: Fort Istirus vychodne od mesta Kwatch, Fort Linchal severovychodne od Kwatche a v posledni rade Wendelbek na rece Panther River.

     SVOBODA CI PREDSTAVA?

    raven vam rekne, ze jiz nejakou dobu maji mezi nekromanty sveho cloveka, ale diky udalostem poslednich dni ma o nej strach. Jmenuje se Mucianus Allias a posledni znama pozice jeho pobytu jsou ruiny Nenyond Twyll jihovychodne od Cisarskeho mesta. Gilda na toto misto jiz poslala nekolik bojovych magu, ale Traven ma o Alliase strach, protoze by bojovy magove mohli jedna neprimerene. Vasim ukol je tedy bezpecne privest Alliase zpet k Travenovi. Samotni bojovi magove vas protlucou do ruiny a zahy zhynou. Po ceste ruinou potkate Fithragaera (pokud ho neco nezabilo). Rekne vam, ze Allias zradil, pridal se k nekromantum a rekl jim o prichodu bojovych magu. Take vas vyzve aby jste jej nasledovaly, ale to rozhodne nedelejte! Pri prvni prilezitosti jej zabije past, kterou spusti. Ted staci jen projit ruinou prolezlou nemrtvymi, pultuctem nekromantu a dvema bossy. Na konci nalezete Mariette Riedle, ktera vam tesne pred tim, nez na vas zautoci, rekne, ze vsechna snaha je zbytecna. Allias byl totiz promenen na bytost ne nepodobnou zombie. Az ji zabijete, tak se o tom musite presvedcit na vlastni oci. Allias se nachazi za tajnymi dvermi na vychodnim konci velke sine, kterou najdete na dne ruiny. Spinac k otevreni dveri je ve vyklenku severne od dveri. Vratte se za Travenem a pote jeste za Polem (ten stale slouzi k tomu, aby jste byli povyseni). Nyni jste Warlock.

    CENA AZ INFORMACE

     tomto questu se opet setkate s upirim hrabetem Hassildorem ze Skingradu. Traven vam rekne, ze sam hrabe si vyzadal vasi ucast na tomto ukolu, protoze vam po predchozi zkusenosti veri. Mate od hrabete vyzvednout dulezite informace, ke kterym se dostal. Takze bezte do Skingradu a do tamejsiho hradu. Hrabe vas bude ocekavat, ale pred tim, nez vam da pozadovane informace, od vas chce sluzbu. Rika, ze v nedaleke jeskyni Bloodcrust Cavern se usidlila vetsi skupinka upiru. Coz je samo o sobe ponekud neprijemne, ale jako by toho nebylo malo, pritomnost techto upiru pritahla do mesta skupinu lovcu upiru. Hassildor po vas chce, aby obe skupiny zmizely. Nejjednodussi reseni je zajit za lovci upiru (prebyvaji v hospode Two Sisters Lodge, zapadne od chramu ve Skingradu). Promluvte j jejich vudcem, Eridorem, a reknete mu, ze vite o miste, kde se upiri skryvaji. Ted uz staci jen cekat. Do ctyriadvaceti hodin by se vam mel udelat zaznam v deniku, ze upiri byli odstraneni a ze lovci pri tom zemreli, nebo opustili mesto. Pokud se tak nestane, musite jit spinavou praci dokoncit sami.

    To jste samozrejme mohli udelat od samotneho zacatku. Dulezite je vzit z jednoho upira, ktere ho jste v Bloodcrust Cavern zabili hrstku Upiriho prachu (Vampire Dust). Staci jen z jednoho upira (ostatnich se ani nemusite dotknout), ale musi byt prave z teto jeskyne. To postaci jako pripadny dukaz pro Eridora, ktery opusti mesto a Hassildor s tim bude take spokojen.

    At uz zvolite jakoukoliv cestu, po odchodu lovcu a zneskodneni upiru se vratte za hrabetem. Rekne vam, ze do Cyrodiilu prijel velice mocny nekromant Mannimarco. Rekne vam, ze se s nim ostatni nekromanti jiz spojili a ze to muze mit neprijemny vliv na gildu magu. Proto chtel, aby jste prisli vy – ma pochybnosti o duvere v ostatni. Traven vam podekuje za informace a dalsi quest si muzete vyzvednout az za tri dny. Tentokrat zadne povyseni nenasleduje.

    ODHALENA LECKA

    raven rika, ze rada je velice znepokojena prijezdem Mannimarca. Jsou si jisti, ze se zameri na gildu, i kdyz zatim netusi jak. Mezitim projevi Traven znepokojeni, protoze jiz nekolik dni neslysel od Jeanne Frasoric (hlava frakce v Brume). Vydate se tedy do Brumy. Kdyz tam dorazite, uvidite horici dum – nekromanti vas predbehli. Uvnitr naleznete zavrazdene vsechny magy a plno nemrtvych. Kdyz se jimi prosekate do vyssich pater, naleznete jedinou nekromantku. Po jeji smrti se pobliz vas objevi J’skar, ktery byl celou tu dobu neviditelny (je to jeho silna stranka, jak jste se jiz mohli presvedcit). Rekne vam co se stalo a take ze videl Mannimarca, jak vysava duse z nekterych magu, ktere zabil a rika neco o Echo Cave a zniceni gildy magu. J’skar se pote rozhodne opustit toho misto a odcestuje na univerzitu v Cisarskem meste (tady jej muzete dale potkavat). Traven bude navysost znepokojeny a opet si ponecha tri dny na rozmyslenou. Polus vas povysi na Carodeje (Wizzard) a nauci vas kouzlo Carodejova zurivost (Wizzard’s Fury), ktere v sobe kombinuje ohen, led a blesky a zlepsuje se zaroven s vasi urovni.

    HELMA KRVAVEHO CERVA A NEKROMANTuV AMULET

    raven je na prasky. V takto tezkych casech se totiz rada magu temer borti. Vyclenili se dve frakce. Jedna je pro ziskavani informaci a nasledne promysleni tahu a druha chce bojovat „proti ohni ohnem“. K tomu maji poslouzit dva nekromantske artefakty, ktere byly ulozeny na univerzite. Bohuzel jiz nejsou. Nejaktivnejsi z utocne frakce je odvezly na dve ruzna mista, aby se mohl zkoumat jejich potencial v boji proti nekromantum. Traven chce, aby jste je privezli zpatky.

    Prvni si vzal Irlav Jarol. Odvezl Bloodworm Helm do pevnosti Fort Teleman. Ta se nachazi jihovychodne od hranic s Black Marsh – nejlepe se tam dostanete pomoci fast-travelu do Leyawiinu a pote na severovychod. V pevnosti postupujte stale niz, az na podlaze naleznete mrtveho Jarola. Dobra zprava je, ze ma u sebe Bloodworm Helm – vemte ji. Spatna je, ze nevite, jak se to stalo. Ale to je ted jedno. Helmu odneste Travenovi.

    Necromancer’s Amulet si odvezla Caranya do pevnosti Fort Ontus. Ta se nachazi pobliz hranic s Hammerfellem. Na miste najdete spoustu clenu gildy magu, kteri jsou vsak obleceni jako nekromante. Jednaji privetive (!?) a odkazi vas prave na Caranyu, ktera se nahazi dole, v druhe sekci pevnosti. Deli vas od ni nekolik tezce zamcenych dveri, ale ty se daji obejit pomoci tajne chodby, kterou otevrete pakou. Staci jen chvili hledat. Caranya vam amulet vydat nechce, chce jej predat samotnemu Mannimarcovi. A zautoci na vas. Tentokrat pozor, boj je opravdu tuhy. Caranya ma v zasobe solidni sbirku kouzel z nekromantske knihovnicky. Ale i pres to by jste ji meli dostat – udelala totiz chybu v tom, ze si vas pustila k telu. Na tom pohori kazdy kouzelnik. Az ji zabijete, vezmete amulet a prosekejte si cestu ven, protoze vsichni ti privetivy kouzelnici a kouzelnice na vas budou od pohledu utocit. I druhy artefakt vratte Travenovi. Toho malem trefi slak, protoze Caranya byla vysoce postavena v gilde. Pak uz jen za Polem, ktery vas opet povysi. Nyni jste na stejne urovni, jako on sam!

    PREPADENI

    raven se ted otevrene hlasi k frakci „proti ohni ohnem“. Na konci ukolu zjistite proc. Da vam za ukol zucastnit se prepadeni, ktere ma byt usporadano na prevoz neceho velice cenneho. Jedna se o unikatni cerny soul gem (unique Black Soul gem), ktery se nesmi dostat do rukou Mannimarca. Prepad se ma uskutecnit pobliz ruiny Silorn nedaleko Skingradu. Kdyz tam dorazite, cekaji tam na vas tri bojovi magove. Thalfin, ktera je vede, vam rekne, ze se nemuzou dostat dovnitr, protoze dvere jsou magicky zajistene a tak budete muset pockat venku. Take vam rekne, ze tuhle operaci vedete VY, a ze ceka na rozkazy.

    Nyni se musite nachystat na prepad. Pokecejte s kazdym z magu o jeho schopnostech (Abilities) a zjistite, ze Thalfin to jde se sekerou, Merete ma rada plosna kouzla a Iver je profesionalni lecitel. Ted je potreby je spravne rozestavit. Merete patri na sever, co nejdal od primeho boje, Iver jde na jih, aby mohl lecit primo v boji a Thalfin je pobliz nej, take na jihu. Pokus by jste snad polohy spletli, tak vam sami navrhnou, ze by mohli stat na lepsim miste. Kdyz jsou vsichni rozmisteni, tak znova pokecejte s Thalfin, sledujte pri to ruinu. Vyjdou z ni dva nekromanti a pripoji se k hlidce, ktera stala venku. Nejdulezitejsi osobou je Falcar (ano, ano, rikal jsem, ze se s nim jeste setkate), ktery nese samotny soul gem. Utok by mel by co nejrychlejsi, protoze Falcar se bude snazit stahnout zpet do Silornu. Nejlepsi taktika je bud paralyza (Paralyze) nebo zatizeni (Burden) a zabit jej, az se nebude moct hybat. Pokud preci jen utece do ruiny, nezbyva vam, nez jej nasledovat. Silorn je tripatrovy a obyva ho spousta nekromantu. Falcara najdete v nejnizsi patre. Az budete mit soul gem, vratte se za Travenem. Traven vam rekne, ze jste mu zachranili zivot. Pokud by totiz Mannimarco soul gem ziskal, zautocil by na Arcane University. A tento unique Black Soul gem byl nachystan prave pro Travenovu dusi. Ted alespon chapete jeho pohnutky.

    KONFRONTACE S KRALEM

    ravenovi jste sice zachranili zivot, ale to jenom proto, aby se mohl obetovat pro vyssi dobro. Rekne vam, at se vydate zabit samotneho Mannimarca do Echo Cave. Aby jste meli alespon nejakou sanci, tak se Traven promeni v Colossal Black Soul gem, ktery vas ochrani pred znemrtvenim (jinymi slovy z vas nepujde udelta Zambie) – tak si „jej“ vezmete. Echo Cave se nachazi na zapad od Brumy. Dvere jeskyne jsou zamcene a nedaji se otevrit – leda klicem. Ten ma u sebe Bolor Savel, ktery misto hlida. Rekne vam ze klic si muzete vzit jen pres jeho mrtvolu, cimz vam usetri hodne casu – zabijte ho. Echo Cave je velka, tripatrova a plna nekromantu a jejich vytvoru. A pokud jsem nekdy predtim pouzil slovo plna, tak vezte, ze ted zasahuje i nad ramec sveho vyznamu. Nekromant nebo nemrtvy je takrka na kazdem kroku a casto i ve vice exemplarich. Ve tretim patre, ktere ma cele pro sebe Mannimarco, je prave on. Tenhle boj je opravdu tuhy. Diky Travenovi z vas sice nemuze na miste udelat zombie, ale i tak ma v rukavu nekolik neprijemnych triku. Navic stoji hned vedle spinace, pomoci ktereho ovlada pasti rozmistene po cele mistnosti. Ale i tento „Kral“ je smrtelny. Az jej zabijete, vezmete vse, co najdete (a ze toho neni malo). Vratte se do komnat arci maga na univerzite, kde drive prebyval Traven. Tyto komnaty jsou nyni vase.

    MISTO NAHORE

    sichni ti zly jsou porazeni a vsichni ti dobri jsou vitezi. Happyend jak vysity. Ted jste Arci magem vy – dobry pocit, co? Polus vas sice nepovysi – na to nema hodnost – ale spise vas uzna, jakozto novou hlavu gildy magu. Nyni mate spoustu zodpovednosti, ale take radu vyhod. Mate pristup do uplne kazdeho kouty kazde mage gildy. Mate k dispozici vlastni oltar k ocarovavani veci a k vytvareni kouzel a navic jednu unikatni magickou truhlu ve svem pokoji. Ta vam jednou tydne muze poskytnout naprosto jakoukoliv surovinu v Cyrodiilu. Staci, kdyz do ni umistite jeden kus suroviny, kterou chcete (vzorek), a za ctyriadvacet hodin jich tam mate slusne mnozstvi. Nakonec jeste mate k dispozici zaky, kteri vam mohou delat doprovod. Je jich nekonecne mnoho, takze nemusite mit strach, kdyz nektery z nich zahyne.

    Co ted? Uzivat si? Je to jen na vas… Ale nezapomente, ze po Cyrodiilu beha jeste dost nekromantu „na volne noze“. Jejich odstraneni se vam muze stat cilem. Anebo ne… =)



    THE ELDER SCROLLS


    pictures

    ra The Elder Scrolls: Arena vysla v roce 1994, u nas to bylo na jare - a stal se z ni trhak, ackoliv prvni verze kvuli zabugovanosti vubec nesly dohrat! Respektive, nesly spravne dohrat, nebot ve hre chybela (tusim tri) NPCecka - zadavatele hlavnich questu. Nastesti vsak byl v programu dalsi bug, ktery umoznoval tu prvni chybu obejit a hru dokoncit :).
    Arena bezela pochopitelne pod DOSem (byla pouze PC verze - jestli ne, tak me opravte) a podle toho take vypadala. Kdybyste ji dnes videli poprve, asi byste se zdesili. Na svou dobu byla ovsem velmi zdarila - prave na takovych kouscich se dokazovalo, ze i s rozlisenim 320x200 pixelu a 256 barvami se da delat atmosfera. Arena byla 3D, i kdyz engine pochopitelne zdaleka nedovoloval to, co ty dnesni (nedovoloval to ostane ani vykon tehdejsich pocitacu) - byl jednoduchy, s krabicovitymi, zasadne pravouhlymi domy a interiery, cokoliv, co melo mit jine tvary (lampy, kvetiny, stromy, nepratele), se resilo sprity. Pro pripadne pocitacove zelenace podotykam, ze sprite je bitmapovy obrazek, je tedy dvourozmerny - placaty; v praxi to znamenalo, ze kdyz jste se nachomytli k bitmapove rostline a zacali ji obchazet kolem dokola, rostlina se stale zahadne natacela za vami jako za sluncem a tim padem jste ji videli porad jen z jedne strany. Totez platilo pro nepratele, i kdyz tam se to resilo nekolika animovanymi sprity - zepredu, zleva, zprava, zezadu, aby to prece jen tolik nebilo do oci :) Jednoduchoucke byly i textury, ty se navic vzhledem k rozlehlosti kontinentu, po kterem se slo pohybovat, stale opakovaly a i domy v jednotlivych mestech si byly k nerozeznani podobne. Melo to i sve vyhody - napriklad vsechny hospody byly texturovany stejne, ale jinak, nez obchody a ty zase jinak nez bezne domy, chramy, cechovni budovy a vily bohacu. Vyrazne to usnadnovalo orientaci. Verim, ze pro nezasvecene je takova predstava priserna, tehdy se to ovsem tak nebralo a vetsina her (a dungeonu zvlast) na tom byla stejne.
    Grafika Areny byla na svou dobu zkratka uchvatna (vetsinou) a diky tomu mela podobnou atmosferu, jakou dnes zname z Morrowindu - menil se den a noc, menilo se pocasi, menilo se prostredi a to vsechno se menilo v zavislosti na zemepisne sirce a delce. Prochazka v desti, plavecky trenink pri zapadu slunce nebo bloudeni v zasnezenych lesich Skyrimu byl krasny zazitek. Posledni jmenovane byla moje oblibena kratochvile, kdyz jsem mela valceni a kobek po krk, vyrazila jsem kochat se do zaveji :) V zachumelenych oblastech take hrala hezka hudba, i kdyz ta byla hezka vsude a recenzenti ji hodnotili stejne dobre, jako grafiku. Vzpominam si take na rane pokusy o realtime osvetleni - kdyz se v temnem podzemi vystrelil chodbou fireball, cestou krasne ozaroval steny kolem sebe. Cas od casu jsem v kobkach vyplacala trochu te many jen abych to videla :)

    Dost ale technickych blabolu, jak se to hralo? Co by bylo hracum Morrowindu povedome a co naopak ne?
    Predevsim, Arena byla mnohem, mnohem rozlehlejsi - zatimco v Morrowindu je jen cast stejnojmenne zeme, Arena zahrnovala cely Tamriel, kontinent, na kterem krome Morrowindu (domova temnych elfu - Dunmeru) najdete jeste zasnezeny Skyrim (Nordi) a Highrock (Bretoni), bazinaty Blackmarsh (Argoniani), hornaty Hammerfell (Redguardi), zalesneny Valenwood (lesni elfove - Bosmeri), Elsweyr (Khajiiti), ostrov Summurset (vzneseni elfove - Aldmeri) a pochopitelne Imperialni provincii (zvana take Cyrodiil), sidlo cisare Tamrielu. Imperialove jako rasa ale v Arene na vyber nebyli a po provincii se ani nedalo moc courat, bylo tam hlavni mesto a hotovo.
    Povolani, jmena mesicu, prokecavani domorodcu a dalsi podobne detaily byly take tytez (ad kalendar: v Arene se behem roku slavilo nekolik svatku, kdy mivaly napr. chramy nebo hospody velkou slevu, skoda, ze neco takoveho neni v Morrowindu taky...) Neslo si vyrobit svoje povolani, mohli jste si vybrat z hotovych, ta byla ale stejna, jako jsou v Morrowindu (a jako byla v Daggerfallu). Ve mestech byly chramy, kde jste si mohli koupit leceni nebo pozehnani, neslo ale vstoupit mezi cleny cirkve. V budovach cechu magu se kupovala a vytvarela kouzla (v Arene uz byl spellmaker) a taky tu byly k mani vodicky a ocarovana bizuterie. Mohli jste si tu nechat rozpoznat nalezenou magickou vec - v Morrowindu na vsem hned vidite, co to je, ale v Arene to tak jednoduche nebylo. Krome cirkve a magu byly v Arene i dalsi cechy (zlodejsky, nekromanceri atd., vcetne nasich dobrych znamych Blades a Dark Brotherhood), do kterych neslo vstoupit tak, jak to delame ted, ale bylo mozne pro ne sem tam neco udelat. Cestovani se delo na mape provincie nebo kontinentu a cestovalo se vyhradne ve vlastni rezii - zadne lode ani broukobusy nejezdily. Hra po zadani trasy spocitala, jak dlouho to bude trvat a kolik to bude stat (cena se lisila podle toho, jestli jste spali v hospodach nebo pod sirakem) a presun se ihned uskutecnil.
    V hospodach a v palacich se dala sehnat ruzna prace - vedlejsi questy, ktere nebyly predem dane, ale zcela nahodne generovane podle nekolika ruznych schemat ("neco mi prines", "neco nekomu dones", "dojdi do kobky za mestem pro neco legendarniho", "odvez dopis do sousedniho mesta", "doprovod princeznu do sousedni provincie" atd.), takze se casem zacaly kapanek opakovat. Mnohem rychleji se dalo vydelat nepoctive (to se nezmeni asi nikdy :) ) - kdyz mi dochazely finance, nenapadne jsem se v noci vyparila z hotelu, vloupala jsem se do nejblizsi vily, ktera zvenku vypadala dostatecne bohate, a vyrabovala jsem ji od sklepa az na pudu. Cily bytar si za noc prisel na docela slusny vydelek.
    Vetsinu zbrani a brneni byste taky poznali - v Arene bylo mensi procento unikatnich predmetu (kdyz uz, tak mely stejnou grafiku, jako neunikatni, a lisily se jen nejakou vlastnosti), ale byl tu ebonit i dwemerske - tady ovsem trpaslici - brneni. Skala zacinala - pomineme-li kozene a krouzkove - zelezem a oceli a pokracovala stribrem (na nektere potvory, napriklad upiry, platilo pouze stribro), elfskou slitinou (mela nazelenalou barvu), trpaslici, mithrilem, adamantiem a koncila ebonitem. Splasit kompletni ebonitove brneni plus nejakou peknou dai-katanu k tomu, to byl sen kazdeho valecnika, ktery mohl nosit platovou zbroj (v Arene platilo tehdy obvykle omezovani, kdy nektera povolani nesmela pouzivat urcite typy brneni ci zbrani nebo nemohla kouzlit).
    Mezi potvorami byly stare zname krysy, kostlivci, duchove, zelezni golemove, zombici, orkove a lichove (nejtuzsi hnusaci ve hre, slyset jejich skreky v kobce, do ktere jsem prave vlezla, fakt nedelalo dobre na nervy). Navic byste nasli treba minotaury, ghuly, trolly ci meduzy. Bojovalo se mysi, coz bylo tehdy novum - ruznym smrdlanim kurzorem pres obrazovku se sekalo ci bodalo.

    A co pribeh? Na zacatku jste se probudili jako vezen v cele kdesi v podzemi (tady by byla jista paralela s Morrowindem :) ), aniz byste tusili, co se vlastne stalo. Ihned po probuzeni se zjevi krasavice - ne vsak Azura, nybrz Ria Silmane, vase znama z cisarskeho palace, puvodne nejlepsi zakyne cisarova hlavniho battlemaga Jagara Tharna, ted uz bohuzel duch. Nez se definitivne odporouci na onen svet, jeste se hodla zdrzet, aby vam pomohla bojovat proti zlu, ktere ji zabilo a vas uveznilo. Vyse jmenovany Jagar Tharn si totiz brousi zuby na trun a tak odklidil cisare a jeho verne do nejake jine dimenze a vladne sam. Pochopitelne se ceka, ze z vezeni vylezete a neco s tim udelate. Jagara je vsak mozne porazit jen s pomoci jeho vlastni magicke Hole Chaosu, kterou musite sestavit z osmi kusu, rozmistenych po celem Tamrielu (hul rozbil sam Jagar, nebot s jeji pomoci teleportoval cisare pryc a zase by bylo mozne ho teleportovat zpatky, coz by se mu moc nehodilo). V kazde provincii vas tak cekaji dva obrovske dungeony, do jednoho pujdete pro predmet, ktery date urcite postave a ta vam pak rekne, kde je ten druhy, v nemz objevite kus hole. Podivate se pochopitelne i do Morrowindu a to primo do citadely Dagoth Ur, kde lezi jeden z poslednich kusu hole :) Behem shaneni si vas pomalu vsimne Jagar a posleze mu dojde, ze vase schopnosti zrejme hrube podcenil, nicmene bude uz pozde - a k velkemu finale dojde v Imperial City, respektive v jeho podzemi, kde si spolu zahrajete na kocku a mys.

    pictures

    a The Elder Scrolls II: Daggerfall se cekalo skoro tri roky a behem cekani byla hra, jak uz u takovych projektu byva dobrym zvykem, nekolikrat odlozena. Kdo doufal, ze vyvojari v usetrenem case vychytavaji chyby, seredne se mylil, Daggerfall byl opet zabugovany jak zakon kaze (prvni verze zase nesla dohrat).
    Co do grafiky byl Daggerfall podobny jako Arena, ale engine byl vylepseny - dalo se kuprikladu koukat nahoru a dolu a domy uz nebyly tak zoufale pravouhle. Hezci byly i spritiky. Povolani uz jste si mohli nakombinovat z jednotlivych dovednosti podle libosti, take povysovani (v Arene klasicke - level poskocil po nasbirani urciteho poctu zkusenosti, jedno jestli bojem nebo necim jinym) se podobalo spis Morrowindu, system kouzelnych dovednosti (Mysticismus, Iluze, Destrukce atd.) take, duse priser uz se daly chytat do krystalu a pak z nich vyrabet magicke efekty na zbrane a predmety. Novinkou byly Daedry, demoni z jinych dimenzi (nekteri zli, nekteri hodnejsi - napriklad Azura je taky Daedra), ktere jste mohli vyvolat (ale dalo to hodne prace a stalo to hodne penez) a zeptat se jich na ruzne uzitecne veci, napriklad na misto odpocinku nejake legendarni zbrane (mezi temito unikatnimi predmety jsou i nasi znami z Morrowindu - Masque of Clavicus Vile, Azura's Star, Ebony Mail nebo Spell Breaker). Mohli jste se pridavat k ruznym cechum (magove, zlodeji, bojovnici, Draci rytiri, stary znamy Dark Brotherhood atd.) a postupovat v hierarchii, nebo se stat vlkodlakem ci upirem.
    Velmi oblibenou novinkou byla moznost koupit si barak nebo rovnou hrad a take jezdit na koni - navic kun nebyl nijak drahy a mohli jste si ho koupit hned na zacatku. Kone mel zkratka kazdy a mnoho ctitelu Daggerfallu po vyjiti Morrowindu horekovalo, ze tato skvela vec je pryc (ja taky :) ).

    Brneni a zbrane se prilis nezmenily, jen pribyl daedricky material (predmety z tohoto kovu mely krasne cervenou barvicku) a orksky kov. Mezi potvorami zustaly nektere z Areny (krysa, duch, ork, mumie, zombie, pavouk), pribyly nove, ktere byly jen v Daggerfallu (kentaur, harpyje, grizzly, tygr) a svou karieru zahajilo nekolik, ktere prezily do tretiho dilu (dreugh, ohnivy atronach, ryba). Sprity evidentne nebyly kreslene jako v Arene, ale renderovane a to velice peclive, coz bylo patrne zvlaste na rozkosne macatych zenskych postavach a chlapcich s dokonalymi bicepsy.
    Hlavnim questem bylo pomstit krale Lysanda, ktery byl zakerne zavrazden (to se ovsem nevedelo, myslelo se, ze padl v bitve) a ted se vratil coby duch s armadou nemrtvaku a usadil se s ni ve meste Daggerfall; a take objevit artefakt zvany Velke Numidium, ktery kdysi pomohl cisari Tiberovi Septimovi sjednotit Tamriel (pod svou vladou).

    pictures

    he Elder Scrolls Legends: Battlespire byla hra ze sveta The Elder Scrolls, ktera vysla na konci roku 1997 a zahy upadla v zapomneni. Na vine bylo zastarale technicke zpracovani, tou dobou uz se akcelerovalo (tri mesice po Battlespiru napriklad vysel Unreal), lec Bethesda klidne vyrukovala se sprity (i kdyz, pravda, v SVGA rozliseni). Tedy z technickeho hlediska zalezitost maximalne pro skalni fanousky. Co se bugu v programu tyce - no, nebudeme to rozpatlavat, Bethesda se sve tradice nepustila, ba dokonce pry ve sve schopnosti vydat pro chyby takrka nehratelnou hru dosahla nebyvale kvalitniho vykonu :)
    O co v Battlespiru slo? Byla to vicemene akcni hra, i kdyz s RPG prvky - hrac postupoval z urovne do urovne, ve kterych vymlatil vsechno, co se hybalo a sem tam vyresil nejake to puzzle. Udajne nebyla hra - pomineme-li predpotopni grafiku - zas tak nepovedena a kdyz se do ni clovek trochu zazral, uzil si slusnou porci zabavy.

    Hrdinou (nebo hrdinkou) hry je cerstvy zak Battlespiru, skoly pro vycvik cisarskych strazi. Sotva vstoupi do budovy, zacnou se dit divne veci, ktere hrdina nejakou dobu poklada jen za test. Brzo mu dojde, ze to asi nebude test, jenze ven uz se nejde dostat. Postupne zjisti, ze jde zrejme o praci Jagara Tharna (dej se odehrava tesne pred Arenou) a daedry Mehrunese Dagona, jejichz prisery se samozrejme hemzi vsude okolo. Krom toho je ve skole uvezneny jeste vas kamarad Kaid, ktery vam bude v boji neprimo napomocen. Jak to nakonec dopadne muzete hadat :)
    Mimochodem, Battlespire mohou hrat dva hraci jako kooperativni multiplayer.

    pictures

    ej hry The Elder Scrolls Adventures: Redguard se odehraval ke konci Druhe ery, tedy obdobi, kdy se na Tamrielu valcilo (respektive cisar Tiber Septim valcil - se vsemi ostatnimi, pochopitelne o to, kdo bude mit na kontinente hlavni slovo). Ostatni narody odolavaly ruzne dlouho a ruzne silne a jednim z nejpotizovejsich byl Hammerfell, kde se ke vsemu rozhorela obcanska valka. Na jejim konci byl bohuzel mrtvy dedic Hammerfellskeho trunu a vitezna cisarska vojska. Cekate skok rovnyma nohama do valecneho eposu a osvobozovani provincie od nadvlady Tibera Septima? Zacatek se ovsem nese v duchu takrka rodinnem. Novy cisarsky guverner totiz zurive cisti Hammerfell od vsech, kdo maji nebo by mohli mit neco proti imperiu a mezi zmizelymi je Iszara, sestra hlavniho hrdiny Cyruse. Cyrus ma krome tohoto problemu jeste trauma z minulosti, se kterym se behem hledani Iszary bude muset nejak vyporadat, protoze jinak by ji nemohl prijit na oci - pred nejakymi deseti lety totiz jaksi zabil jejiho manzela. No, a dojde i na to valceni a nakopavani imperialnich zadku.
    Dulezita cast pribehu se odehrava v dwemerskych ruinach, kde Cyrus narazi na nektere dwemerske vynalezy (vcetne Sphere Centuriona a take funkcni vzducholode).

    Redguard je akcni adventura, podobajici se trochu Tomb Raideru (vcetne tehdy velmi popularniho pohledu na postavu hrdiny - zezadu). Technicky byl opet ve sve dobe ponekud zastaraly (ale engine byl konecne plne 3D a akcelerovany), uz tu ovsem mame to nase oblibene pobihani po rozlehle zemi, nechybi ani kecani, nakupovani a bojovani. S chybami uz to nebylo tak hrozne, aspon jsem zadne vetsi lamentace na toto tema nikde nenasla. Fanouskove Elder Scrolls zkratka Redguarda preziji bez vetsi uhony na zdravi.

    pictures

    he Elder Scrolls III: Morrowind : hra vysla na konci roku 2001 a technicky (konecne) odpovidala dobe, ba ji mozna i o zdibicek predcila. Chyby se prakticky neobjevily, pouze bezne mensi bugiky, kterym se nevyhne zadna hra - coz je v historii serie vskutku zasadni zlom :). Na rozdil od predchozich dvou dilu je herni svet mensi a neobjevuji se tu zadne nahodne generovane dungeony a questy - vsechno je predem pripraveno. I tak ale zustava zachovana ta skvela moznost delat si, co chcete - kolem linie hlavniho questu, ktery se hrou od zacatku tahne, se muzete takrka libovolne pohybovat. Hra nemusi koncit ani po porazce arcipadoucha Dagotha Ura, pokud byste hlavni linii sledovali hned od zacatku a jen minimalne se venovali ostatnim questum, muzete se do nich pustit potom.

    K Morrowindu byl vydan editor, pomoci ktereho lze do hry pridat prakticky cokoliv - treba cely novy ostrov, nebo jen jednu novou zbran. Tento system dovolil vydani nekolika oficialnich plug-inu, dvou (zatim) datadisku a stovek plug-inu neoficialnich, na nichz se podileji hraci z celeho sveta. Morrowindu se dokonale podarilo pripomenout slavu pomalu skomirajici serie; v mnoha anketach, od malych az po ty nejprestiznejsi, byl zvolen RPG hrou roku. Zkratka, jestlize se vyvojari pred vydanim kasali, ze Morrowind bude nejlepsi casti TES, naplnilo se jejich proroctvi do posledniho puntiku. I kdyz, vzpomenu-li si na sve nadseni Arenou a dobu, po kterou me udrzela u pocitace, bylo to vlastne totez...



    ASHLEY CHENG


     Bethesda Softworks, spolecnost znama jako tvurce kvalitnich RPG, odehravajicich se v  obrovskych svetech, nyni tvrde pracuje na graficky nejdokonalejsim RPG vsech dob – The Elder Scrolls IV: Oblivion. Dostalo se nam moznosti promluvit si s hlavnim producentem projektu, Ashleym Chengem.

    1) Zacneme s otazkou, ktera tizi nemalo hracskych mysli: Jsou ty screenshoty skutecne? Na jakem hardwaru jste to snimali?

    Budu citovat Teri Hatcherovou (z jeji ucasti v show J. Seinfelda): „Jsou prave a jsou velkolepe.“ „Zatim nesmime mluvit o hardwarovych pozadavcich. Snad vam brzy budeme moci rici vice.“

    2) Reknete nam neco o grafickem enginu a jeho prvcich. Co od muzeme ocekavat?

    Na soucasne technologii jsme pracovali pres dva roky. Zacali jsme hned po dokonceni Morrowindu. Rozsirili jsme pixel-shadery. V Morrowindu jsou vyuzivany jen pri vykreslovani vody. Ted je aplikujeme na uplne vsechno – at uz je to kov, drevo, kamen, krev, kuze… na cokoli si vzpomenete. Konkretne pouzivame normalni mapy pro osvetleni, diffusni mapy pro barvu,  specularni mapy pro lesk a parallaxove mapy pro geometrickou presnost. (opravdu neznam preklad, omlouvam se pozn. prekl.)

    3) Je engine vas vlastni nebo je vytvoren na zaklade enginu Gamebryo (jako byl Morrowind)

    Zakladem nasi technologie je Gamebryo, nicmene mnoho systemu je nase. Pouziti Gamebrya nam umoznuje vytvorit hru ve velmi kratkem case. Je to vyborny engine, ktery vyuzivame tady v Bethesde pro vsechny sve projekty.

    4) Pribeh Elder Scrolls IV: Oblivion se odehrava v Cyrodiilu, hlavni provincii Tamrielu, a v Oblivionu. Jaka prostredi pri hre navstivime?

    Jak muzete videt ze screenshotu, mame obrovske svezi lesy, tahnouci se az k horizontu. Pokud byste do nich vstoupili, nasli byste spoustu dungeonu, cekajicich na vas, abyste je prozkoumali. Mame vice mest a taboru nez bylo v Morrowindu a pres 1000 postav. Kazda z nich ma svuj vlastni denni rezim. Je mnohem lepsi atmosfera, nez byla v Morrowindu  (ne, skutecne autor nemysli pocasi pozn. prekl.).

    5) Neni prekvapenim, ze ve hre nebude multiplayer. Najdeme zde vsak nekolik ruznych dejovych linii/ zpusobu reseni/ koncu?

    Nase questy lze casto resit nekolikerym zpusobem. Casto to nechavame na hernich systemech. Muzete to ukrast, muzete zabit vlastnika, okouzlit ho, presvedcit ho atd. Hlavni dejova linie ma jen jeden konec, ale je mnoho zpusobu, jak se k nemu dostat. Hlavne se soustredime na udrzeni presvedcivosti deje a postav, abyste sli dal a dal v odhalovani spiknuti a rozpletani osudu postav.

    6) Serie je znama svymi obrovskymi svety, zarucujicimi mnoho hernich hodin. Muzete nam rici hruby odhad delky hry?

    Tato otazka je v pripade TES irrelevantni. Nemerime delku hrani nasich her na desitky, ale na stovky. Nicmene vetsina hracu si nemuze dovolit stravit u hry stovky hodin. Ale miluji ten fakt, ze je to mozne. Ze mohou hrat Oblivion (nebo kteroukoli hru ze serie TES) stovky hodin, pokud by tedy chteli.
     Ale vime, ze vetsina lidi chce hru proste dohrat. Chce se dovedet jak skonci hlavni pribeh. Takze se soustredime na udrzeni hratelnosti bez obetovani volnosti. Vzdycky byste meli vedet kam jit a co udelat k dokonceni dalsi casti hlavni linie. Stale mate moznost delat cokoli chcete, ale udelali jsme urcite kroky k zvetseni hratelnosti. Nechceme abyste nasli ve hre „hluche“ misto. Napriklad ted pracujeme na dynamickem kompasu, ktery vam pri prohledavani sveta ukaze jak blizko jste k dungeonum nebo kde se nachazi osoba, kterou v ramci questu hledate.
     
    7) Skoro u vsech her byvaji nektere puvodne zamyslene casti nakonec vynechany z casovych duvodu. Byly v pripade Morrowindu vynechany nektere casti, ktere budou implementovany do Oblivionu?

    Jsou zde urcite veci, u kterych si prejeme, abychom je byli dali jiz do Morrowindu.  Prevazne se jedna o reakce na ohlasy od fanousku a recenzentu casopisu. Lide se casto v Morrowindu citili ztraceni. V Oblivionu jsme to opravili. Stejne tak se hracum zdaly NPC staticke a „drevene.“ Dali jsme si proto s nimi vice prace a vytvorili jim jejich vlastni zivoty a vlastni dialogy.

    8) Reknete nam vice o hracske postave. Bude si moci hrac vybrat povolani a/nebo skilly.

    Ano, to je neco, co nemuze v zadne z TES chybet. Muzete hrat za jakoukoli postavu chcete. Pro Morrowind jsme spocitali, ze se jedna o vice jak 480 bilionu moznosti. U Oblivionu ocekavame jeste vice. A kdyz k tomu pridate moznost zmeny vzhledu, jsou moznosti nekonecne.
      
    9) Vypada to, ze pro PC verzi bude pridan TES Construction kit. Jakych vylepseni se dockal editor

    Upravili jsme editor ke snadnejsi tvorbe questu. Take jsme pridali nekolik prvku orientovanych na tvorbu objektu, o kterych vime, ze se po nich „Modderi“(tzn. ti, co delaji pluginy pozn. prekl.) nadsene vrhnou. Nesnazili jsme se neco kodovat, takze si muzete tvorit vlastni kouzla, jejich efekty, vlastni questy, NPC, rasy atd. Vsechny moznosti jsou vam otevrene.
     Novym prvkem je Effect Shader. „Modderi“ mohou vytvaret sve vlastni efekty kouzel pouzivanim ruznych parametru a nastaveni. Myslite si, ze ohnive efekty vyprchavaji moc rychle? Chcete efektu trochu dodat? Vsechno se da upravit primo pres editor, bez jakehokoli programovani.

    10) Mnoho lidi jiz dnes ma DVD mechaniku. Bude Oblivion vydan jak na DVD tak na CD? A promyslito i jine formy distribuce? (jako napr. Half-Life 2 pomoci Steamu)

    Zatim nemohu rici. Na to je prilis brzy.

    11) Half-Life 2 nasadil latku fyziky, co se manipulace s predmety a realisticky se chovajicich premetu (co se fyzik. zakonu tyce pozn. prekl.), opravdu vysoko. Bude Oblivion obsahovat neco podobneho? Jak to ovlivni hru?

    Predstavte si nektera kouzla z Morrowindu, jako telekineze, paralyza nebo treba vybuchy obrovskeho plosneho fireballu. Predstavte si, co muzeme delat s fyzikou. Mno… po vydani Oblivionu si uz nebudete muset nic predstavovat..
     
    12) Co planujete na letosni E3?

    Naplanovali jsme si par veci, ktere zajisti , ze Oblivion vyvola velky rozruch.

    13) Chtel byste jeste neco dodat?

    Jsme vdecni vsem, kteri kupuji a hraji nase hry, zvlaste pak tem nadsencum, kteri nas vychvaluji u svych pratel a u jinych hracu.



    The Elder Council v1.7


    Po instalaci modu ziskate pristup do palace, jehoz funkci je poskytovat vsechny mozne informace o celem Tamrielu z jedineho mista. Zaroven pridava nove questy, implementuje system dobra a zla pomoci Cti a Korupce. Retexturuje palac v jehoz prostorach mimo jine naleznete sidla vsech guild. Budete zde moci ziskavat informace o tom co se kde deje. Dale jeste ziskate i mesto Valenwood spolu s tamnimi klany, knezimi, obchody,...



    FAQ - CASTO KLADENE DOTAZY


    Behem prekladu mohly vzniknout nesmysly, nesrovnalosti , preklepy, ktere mohou byt vinou mou nebo autoru . Predem se za ne omlouvam.

  • 1. Obecne
  • 1.1. Obecne informace
  • 1.2. Naroky
  • 1.3. Kde ziskam nejake informace, videa, screenshoty?
  • 1.4. Kde muzu sehnat nejake informace o historii a tradicich Tamrielskeho Imperia?
  • 1.5. Jake technologie jsou pouzity v Oblivionu?
  • 2. Svet
  • 2.1. Svet v detailech
  • 2.2. Mesta
  • 2.3. Dungeony
  • 2.4. Hrac a NPC
  • 2.5. Potvory
  • 2.6. Poklady
  • 2.7. Zaklad
  • 3. Hrani
  • 3.1. Obecne
  • 3.2. Schopnosti
  • 3.3. Boj
  • 3.4. Magie
  • 3.5. Utajeni
  • 4.0. Construction set
  • 4.1. Moznosti modu a construction setu
  • 4.2. Legalnosti
  • 4.3. Technologie
  • 4.4. Samostatne regiony
  • 5.0. Touzebne myslenky
  • 5.1. Vytouzene schopnosti
  • 5.2. Vytouzena simulace zivota
  • 5.3. Vysnene hrani
  • 5.4. Vytouzeny konec

  • 1. Obecne

    1.1. Obecne informace

    1.1.1. Kdy bude hra vypustena?
    Zacatek roku 2006 (Bethesda). Ne drive nez v unoru (Take 2)

    1.1.2. Bude take sberatelska edice?
    Ano, bude obsahovat pruvodce cisarstvim, minci „septima“ a DVD obsahujici materialy z tvorby Oblivionu.

    1.1.3. Je podporovan multiplayer?
    Ne

    1.1.4. Navazuje Oblivion primo na Morrowind?
    Ne, pribeh se odehrava ve stejnem svete, ale bude jedinecny a bez navaznosti na predchozi dily.

    1.1.5. Kratce, o co jde v pribehu?
    Najit dedice a uzavrit brany do Oblivionu. (vice detailu v sekci 3)

    1.1.6. Co je Oblivion?
    Oblivion je velke mnozstvi podsvetnich kralovstvi Deadrickych Princu, demonickych stvoreni chaosu, kteri si hraji se smrtelnym svetem od te doby, co ho Lorkhan stvoril.
    Nejsou to demoni podle krestanskeho vyznamu. Ziji v jinych svetech, jsou nesmrtelni a potrebuji se bavit podobne jako pohansti recti bohove.

    1.1.7. Objevi se i nejake zname postavy z predchozich dilu?
    Objevi se zde Caius Cosades.
    Spekuluje se take o Helsethovi (kral z TES3: Morrowind) a Jaguar Tharnovi (zloduch z TES1: Arena)

    1.2. Naroky

    1.2.1. Podporovane platformy
    PC a X-Box 360

    1.2.2. Jake jsou systemove pozadavky?
    Doporucene:

  • 3 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentni procesor
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 serie, Nvidia GeForce 6800 serie, nebo lepsi

    Minimalni:
  • Windows XP
  • 512MB RAM
  • 2 Ghz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentni procesor
  • 128MB Direct3D kompatibilni graficke karta
  • DirectX 9.0c
  • 8x DVD-ROM mechanika
  • 4.6 GB volneho mista na harddisku
  • DirectX 8.1 compatibilni zvukove karta
  • klavesnice, mys

    Podporovane graficke chipsety:
  • ATI X1900 serie
  • ATI X1800 serie
  • ATI X1600 serie
  • ATI X1300 serie
  • ATI X850 serie
  • ATI x800 serie
  • ATI x700 serie
  • ATI x600 serie
  • ATI Radeon 9800 serie
  • ATI Radeon 9700 serie
  • ATI Radeon 9600 serie
  • ATI Radeon 9500 serie
  • NVIDIA GeForce 7800 serie
  • NVIDIA GeForce 6800 serie
  • NVIDIA GeForce 6600 serie
  • NVIDIA GeForce 6200 serie
  • NVIDIA GeForce FX serie

    1.3. Kde ziskam nejake informace, videa, screenshoty?

    1.3.1. Hlavni stranka Bethesdy, tykajici se serie The Elder Scrolls
  • Hlavni stranka Oblivionu
  • Videa
  • Hudba
  • 1.3.2. Dalsi skvele stranky
    Stranky s video zaznamy

  • www.waiting4oblivion.com
  • www.gamespot.com
  • games.teamxbox.com
  • www.playerone.be
  • http://pc.ign.com

    Stranky bez videa

  • http://oblivionsource.telefragged.com
  • http://www.gamersreports.com
  • http://www.pcgames.de
  • A samozrejme stranka nejlepsi: http://oblivion.bonusweb.cz/

    1.4. Kde muzu sehnat nejake informace o historii a tradicich Tamrielskeho Imperia?
    Cisarska Knihovna
    FAQ Tradice Elder Scrolls

    1.5. Jake technologie jsou pouzity v Oblivionu?

  • HDR Lightning
  • Havoc Physics
  • Parallax mapping
  • Facegen
  • SpeedTree
  • Samostatne regiony
  • Strategie celkove urovne detailu (LOD)
  • [ Zpet na zacatek ]



    2. Svet

    2.1. Svet v detailech

    2.1.1. Jak je velky svet Oblivionu?
    Cyrodil je velky virtualnich 16 ctverecnich mil- to je asi 140% rozlohy Morrowindu (kdyz pocitate i vodu. Pevnina v Morrowindu zabira cca 7 mil ctverecnich- pozn. Prekladatele)
    Oblasti v TES4 jsou nahodne generovane a ,co se tyce krajiny, jsou skutecne obrovske.
    Pristup do oblasti Oblivionu bude uzavren po dokonceni hlavniho questu.

    2.1.2. Muzete uvest Oblivion ve statistikach?
  • 9 mest
  • 12 vesnic
  • mnoho rozptylenych lezeni
  • 200 dungeonu
  • 1000 predmetu zajmu (zajimavych mist)

    2.1.3. Je svet Oblivionu jedno spojite prostredi?
    Ne, interiery jsou oddelene bunky. Oblivion (TES4) je, na rozdil od Morrowindu, rozdelen na mnoho samostatnych regionu, jako napriklad oblasti Oblivionu, ktere jsou ekvivalentni mape Morrowindu, co se tyce funkcnosti.

    2.1.4. Ma svet TES4 okraje?
    Ano. Kazdy region ma neviditelne hranice. Nakonec dojdete do mista, kde vam hra rekne, ze jste dosli na konec sveta (zni to hezky =) , ale rozumejte hranice mapy- pozn. Prekladatele) .
    Vetsina hranic splyne s prirodnimi prekazkami, jako jsou napriklad hory.

    2.1.5. Kolik druhu prostredi uvidime?
    Sam Cyrodil ma 8 druhu prostredi. Uvidite ruzne druhy lesu, bazin, plani, kopcu a hor. Kolem cisarskeho mesta je take velke jezero.

    2.1.6. Kolik druhu pocasi uvidime?
    Snih a vanice (na severu.), dest, bourky a spoustu dalsich druhu pocasi.

    2.2 Mesta

    2.2.1. Muzete nam dat seznam mest?
  • Imperial City (hlavni mesto) - 100 budov – 2.5x vetsi nez Vivec
  • Choroll – severozapad - 25 budov – buh = Stendar
  • Skingrad – jihozapad
  • Kvatch – jihozapad – znicen
  • Anvil – jihozapad – pristav
  • Bruma – sever
  • Cheydinhal – znamy jako strasidelne panstvi – buh = Arkay
  • Bravil – jihovychod
  • Leyawiin – jihovychod (pobliz Topalskeho more)

    2.2.2. Muzete nam rict neco o domech, ktere si muze hrac koupit?
    V kazdem meste si hrac muze koupit alespon jeden dum.
    V Cheydinhalu se nachazi nejlevnejsi dum a je strasidelny.
    V kazdem meste se take objevi obchod s dekoracemi, kde si muzete poridit vyzdobu do domu.

    2.3. Dungeony

    2.3.1. Kolik dungeonu je ve hre?
    Cyrodil samotny ma 200 rucne delanych dungeonu.

    2.3.2. Jak velke jsou tyto dungeony?
    Dungeon trva vyvojari vytvorit zhruba tyden. Tento cas je potreba pouze pro grafickou upravu a nastaveni AI, nepocita se do nej cas na vytvoreni tilesetu, potvor atd.
    Takze jsou opravdu obrovske. Kazdy dungeon ma odhadem 3-5 pasti zalozenych na Havoc Physics

    2.3.3. Co nam muzete rict o stvorenich obyvajicich dungeony?
    V dungeonu mohou byt ruzne frakce ktere spolu bojuji. Napriklad goblini proti kostlivcum. Potvory obyvajici dungeony mohou take vyjit ven aby uspokojili sve potreby. (mohou treba jit na blizkou farmu a zabit kravu pro maso)

    2.4. Hrac a NPC

    2.4.1. Jake rasy budou ve hre?
    Stejnych 10 ras, ktere byly v Morrowindu:

  • Imperialove - lide z Cyrodilu
  • Nordove - lide ze Skyrimu
  • Bretonci – lide z High Rocku
  • Redguardi – lide z Hammerfellu
  • Dunmeri – temni elfove z Morrowindu
  • Bosmeri – lesni elfove z Valenwoodu
  • Altmeri – vysoci (vzneseni) elfove ze Summerset Islandu
  • Khajite – kocici lide z Elsweyru
  • Argoniane – jesterci lid z Black Marshe
  • Orkove – orkove z Orsinia


    Argoniane a Khajite chodi nyni jako lide. Uz nechodi podobne zviratum jako v Morrowindu, maji totiz normalni chodidla. To znamena, ze mohou nosit boty jako vsichni ostatni.
    Zeny maji opravdu zenske vzezreni.

    2.4.2. Jak moc muze byt zmenen (/prizpusoben) vzhled hrace nebo NPC?
    Kazda rasa je nyni velmi prizpusobiva. Pro cele telo muze byt upraven odstin kuze. Napriklad velmi svetly Imperial muze vypadat jako Nord, zatimco velmi tmavy Imperial je podobny Redguardovi.
  • Velikost tela zavisi na rase.
  • Uprava vlasu a obliceje pouziva Facegen
  • Kazde NPC ma svuj unikatni vzhled
  • Ve hre je asi 10 ucesu
  • Delka a barva vlasu muze byt upravena
  • Obliceje mohou byt upraveny manualne, nebo nahodne generovany

    2.4.3. Jak vypadaji tela, brneni a obleceni?
    Tela jsou kompletne predelana, aby vypadala lepe a hladceji. Obleceni a brneni postavam dobre padnou a vypadaji lepe.

    2.4.4. Kolik NPC je v TES4?
    Pres 1500 NPC. Nepocitaje nahodne generovane bandity v dungeonech a divocine.

    2.4.5. Jak vypadaji zakladni (nezbytne) NPC? (velice volne prelozeno- pozn. Prekladatele)

  • abychom vytvorili rozdil mezi obycejnymi a nezbytnymi NPC, vzdy, kdyz se hrac podiva na nezbytnou postavu, objevi se chytra ikona.
  • pokud zautoci hrac na nepostradatelnou postavu, misto toho, aby umrela, na urcitou dobu se vyradi
  • tato metoda zabrani NPC, aby se stalo neporazitelnym. (tak to moc nechapu-pozn. Prekladatele)
  • nakonec se vrati do normalniho zivota. (pravdepodobne vas budou mit mene v oblibe, protoze jste je zabili)
  • nastesti bylo receno, ze jakmile uz nebudou potreba, ikona zmizi a vy je budete moci zabit dle libosti

    2.4.6. Jak NPC zvladaji dialogy?

  • vsechny NPC maji svuj hlas
  • je nahrano pres 50 hodin dialogu
  • nejstavnatejsi dialogy jsou vyhrazeny pro quest
  • dialogy jsou generovany za pomoci enginu zvesti (rumor engine)
  • NPC spolu konverzuji spontanne stejne jako s hracem

    2.4.7. Co je to Radiant A.I.?
    NPC a potvory maji rozvrh 24 hodin 7 dni v tydnu. Napriklad na noc zaviraji kram, nebo pred spanim zamykaji dvere. Kazde NPC ma generovane oblicejove vyjadreni a reaguji v zavislosti na tom, s jakou rasou komunikuji. (Vzneseny elf se bude radsi bavit s jinym Vznesenym elfem, nez treba s Orkem). Jsou take schopni prochazet „loadovacimi“ dvermi do jinych prostor. To znamena, ze pokud bojujete s NPC a utecete do budovy, muze jit za vami.
    Bylo take receno, ze existuje spousta parametru, ktere ovlivni, jake rozhodnuti postava udela. Patri mezi ne napriklad duvera a zodpovednost.
    Jejich rozvrh neni pevny, ale je to spise seznam ukonu, ktere musi vykonat. NPC se pohybuji v zavislosti na jejich rozvrhu a potrebach a pouzivaji nastroje ktere maji k dispozici (schopnosti, vybaveni) ke splneni jejich ukolu. Mohou sebrat zbrane, lektvary, jakekoli vybaveni a pouzit ho. Mohou mluvit s lidmi. Mohou krast, byt zatceni a utect z vezeni stejne jako hrac.

    Byly zmineny nektere zakazy

  • NPC nebudou krast z vaseho domu
  • Nebudou krast od vas (alespon ne dulezite predmety)
  • Nebudou se snazit ziskat zbrane nebo brneni, pokud uz nejake maji


    Priklady chovani
  • Potulny obchodnik bude cestovat z mista na misto a prodavat/nakupovat zbozi
  • Zlodej muze ukrast jidlo, pokud ma hlad
  • Goblini mohou opustit svou jeskyni a zabijet kravy na blizke farme
  • Straz si koupi jidlo v obchode

    2.5. Potvory

    2.5.1. Kolik druhu stvoreni se vyskytuje v TES4?

  • je zde 40-50 druhu potvor
  • kazdy druh bytosti muze mit podtypy (zakladni goblin, kouzelnik goblin…)

    2.5.2. Jake jsou zakladni kategorie tvoru?
  • Zver
  • Daedra
  • Nemrtvi
  • Monstra (ty co nepatri do zbylych 3 skupin)

    2.5.3. Reknete nam nejake priklady pro kazdou kategorii?

  • Zver: jeleni, ovce, kravy, slepice, motyli, krysy, ptaci, psi , kone…
  • Daedra: clanfear, dremora, spider daedra…
  • Nemrtvi: Lichi, kostlivci, zombie, duchove…
  • Monstra: goblini, zlobri, trollove, jednorozci, minotauri…

    2.6 Poklady

    2.6.1. Je mozno neco koupit, ukrast, sebrat, najit, plenit?

  • Alespon jeden dum v kazdem meste
  • Dekorace pro domy
  • Alespon 5 typu koni ruznych urovni.
  • Spousta psu
  • Harampadi, nejake unikatni v kazdem meste (?????)
  • Zbroj strazi (unikatni v kazdem meste)
  • Bezna zbroj, zbrane, obleceni (nejake jedinecne ve mestech/vesnicich)
  • 120 druhu rostlin
  • Alespon 400 knih
  • Elfske Power Krystaly
  • Legendarni artefakty
  • 9000 objektu s vlastni fyzikou (Havoc Physics)
  • Dalsi druhy prisad, nastroju a jinych rozmanitych objektu


    2.6.2 Muzete nam rict neco o obleceni?
    Obleceni je vice druhu oproti Morrowindu a ma zretelny stredoveky nadech. Zeny mohou nosit opravdu krasne roby, nektere maji tak lakavy vystrih, ze mohou privest Radiant A.I. k silenstvi (???-pozn. Prekladatele). Roby s kapucou jsou dostupne stejne jako brneni (s kapucou). Zbroj strazi obsahuje plast s erbem mesta.

    2.6.3. Muzete nam rict neco ke zbroji?
  • V Oblivionu je vice nez 700 kusu zbroje
  • Vice nez 100 z tech kusu jsou obycejna brneni.
  • V TES4 jeden kus zbroje zabira vice nez jednu oblast.

    Ze screenshotu se zda, ze brneni pokryvajici chodidla, kolena a nohy jsou stranove nezavisle (prava/leva), takze je muzete kombinovat.
    Celkem bude ve hre 70 kompletnich sad brneni v Morrowindovskem systemu
    (sada v Morrowindu = 9 kusu: helma, 2 narameniky, kyrys, 2 rukavice, boty, chranice stehen, stit)

    Ve hre jsou 2 druhy schopnosti, ktere se tykaji brneni (lehke, tezke), ale kazda ma jeste 6 podtypu, celkem tedy 12 podtypu
    Uvidime vetsinu brneni z Morrowindu. Kazde mesto ma sve vlastni brneni pro straze, ktere se obvykle sklada z kabatu, ktery se nosi pres platove nebo krouzkove brneni. Kabat ma barvu mesta a obcas je na nem i znak mesta.Mnoho novych zbroji ve hre je zalozeno na historicky presnych stredovekych modelech.

    Krome Morrowindskych brneni, nektera nova zahrnuji:

  • Myticky Rad
  • Mithril
  • Lucistnicke brneni s kapucou
  • Brneni Bladeu


    2.6.4. Muzete nam rict neco o zbranich?

  • Mece - jsou videt i s pochvou
  • pokud mec vytasite, stale uvidite pochvu po svem boku
  • pokud ho hodite na zem, uvidite ho v pochve
  • Sekery & Palice- jsou videt pripoutane na vasich zadech
  • Sipy - jsou videt jako obsah toulce na zadech
  • Luky - take mohou byt upnuty na zadech

    Ve hre nejsou zadne vrhaci zbrane, kuse ani kopi. Vsechny hole jsou magicke zbrane na dalku. Behem boje se vam na meci ukaze krev (ale po chvili zmizi). Diky novemu svetelnemu modelu dokazi kovove zbrane ve svetle opravdu zarit.

    2.7. Zaklad

    2.7.1. Co je kompas?
    Kompas je chytry indikator, ktery vas upozorni na jevy, ktere jsou uz videt na obrazovce.
    Napriklad pokud je za stromem videt ruina, kompas vam ukaze ikonu, aby vas upozornil, pomuze vam zpomalit a venovat se okoli.
    Take vam muze pomoci najit docasne NPC dulezite pro quest, ale neni to kouzelny lokator. Aby kompas mohl aktivovat symbol, musite byt jiz blizko toho NPC.

    2.7.2. Jake frakce jsou ve hre?
    Bude zde 6 frakci:

  • Blades (hlavni quest)
  • Cech Magu
  • Cech Bojovniku
  • Cech Zlodeju
  • Temne Bratrstvo
  • Arena (gladiatorske zapasy)


    Ve hre je take 5 hrabat (hrabe-2.p. pl =>hrabat - pozn. Prekladatele) ,kteri ve vrave, zpusobene smrti Cisare, bojuji o moc. Mohou vam zadat mistni ukol, ale nemohou vam s nim nijak pomoci.

    2.7.3. Co je „Fast travel“
    “Fast travel“ je automaticky zpusob cestovani k jakemukoli zajimavemu mistu na mape. Neni to teleportace - trva urcitou dobu. Nepomuze vam pokud jste otraveni. Kdyz pouzijete rychle cestovani, zobrazi se mapa a vy zvolite jakykoli mozny cil (mesto , vesnice, lezeni, farma, nebo jakakoliv jina povolena destinace). Hlavni vyznam rychleho cestovani je setreni casu v realnem zivote tim, ze se vyhnete opakovanim akci (treba jako odnaseni koristi do mesta)
    Pro rychle cestovani lze pouzit pouze lokace, ktere jste uz navstivili. Stale musite prozkoumavat nove oblasti tim obtiznejsim zpusobem.

    2.7.4. K cemu jsou dobri kone?
    Kone vam pomohou cestovat rychleji. Kdyz pouzijete rychle cestovani a kone dohromady usetrite vice casu v hernim svete. Takze pokud se snazite dojet do bitvy pred jejim koncem, nebo resite nejaky casem omezeny ukol, je dobry napad pouzit tuto kombinaci.
  • Minimalne 5 typu koni ve hre (kone jednoho typu se ruzni take silou/levelem)
  • Nemohou vstoupit do dungeonu.
  • Nemohou vstoupit do mest se zdmi. Kazde mesto ma staj, kde je muzete nechat.
  • Kone jsou velmi drazi, ale mohou byt ukradeni (od NPC nebo od vas)
  • Kone mohou byt zraneni, (je zde moznost pouzit brneni pro kone)

    2.7.5. Je umozneno cestovani pomoci magie?
    Nektera stara kouzla, jako Mark a Recall, byla odstranena. Zatim je znamo pouze velmi malo detailu ohledne magickeho systemu, ale bylo potvrzeno, ze jista forma magickeho cestovani bude umoznena.
    Tento zpusob cestovani bude uzitecny, hlavne pokud budete muset utikat pred nepritelem, nebo se vylecit z otravy. Neni znamo, jestli ve hre bude neco podobneho kouzlu mark/recall, teleportu, nebo mestskemu portalu.

    2.7.6. Mohu mit mazlicka?

  • krome koni muzete mit take psy
  • NPC mohou mit take psy
  • vase vlastnost „osobnost“ je hlavnim faktorem pro ovlivnovani psu
  • neni znamo, jestli vam psi nejak pomohou

    2.7.7. Byl nejak vylepsen uzivatelsky interface?
    Uzivatelsky interface byl kompletne vylepseny- nyni ma vzhled pergamenu a barevne ikony.

    2.7.8. Vyskytuji se ve svete TES4 upiri a vlkodlaci?
    Vlkodlaci nejsou zahrnuti v puvodni hre.. Neni jiste, jestli se objevi v budoucim datadisku.

    Vampirismus je ve hre zahrnut a pracuje lepe nez kdy drive. Dokud se pravidelne krmite, muzete byt day walker (nevadi vam slunce) a vypadat jako kazdy jiny. Spici lide jsou vam k dispozici. Pokud se nenakrmite slunce spali vasi kuzi a vy budete vypadat jako prisera. Pokud se stanete upirem, stale muzete dokoncit hlavni quest.

    2.7.9. Jak je tentokrat zvladnuty spanek?
    Diky Radiant AI NPC a stvoreni jedi a spi podle jejich rozvrhu.
    Pro hrace spanek neni povinny. Pokud chcete spat, musite si najit postel- treba v dome, lezeni, nebo v nejakem doupeti banditu. Jiz nemuzete spat na zemi.

    [ Zpet na zacatek ]
     


    3. Hrani

    3.1 Obecne

    3.1.1. Jaka je hlavni dejova linie?
    Pribeh TES4 Oblivion je naprosto nezavisly na predchozich titulech TES, ale je umisten do stejneho sveta.

    Silna magicka bariera, pohanena magickym spojenim cisare Tamrielu se zemi, drzi Daedry v sachu. V uvodni casti hry zautoci vrazi, zabiji cisarovy dva syny a nyni stihaji samotneho cisare. Cirou nahodou cisar unika pres vasi celu a straze vam daruji svobodu. Behem uniku je cisar smrtelne ranen. Tesne pred smrti vam vsak da Amulet Kralu (mocny a prastary artefakt) a da vam za ukol najit jeho ztraceneho dedice. A protoze je magicka bariera oslabena, otevrou se portaly Oblivionu (ekvivalent pekla,sidli tam Daedry) a vy muzete vstoupit do techto alternativnich dimenzi a pokusit se najit dedice, nebo se snad pokusite ziskat nejakou Deadrickou korist? Volba je na vas. Toto je hra s naprosto otevrenym koncem. Muzete se dokonce pokusit najit ztracenou Dwemerskou rasu.
    Po smrti cisare, politicka scena Cyrodilu je rozdelena na 5 hrabstvi zapasicich o moc. Muzete ocekavat velke bitvy nejen mezi hrabstvimi- siri se zvesti o armadach nemrtvych s Daedrickych hordach! Muzete take vstoupit do nejakeho zoldackeho cechu (bojovniku, magu, zlodeju), stat se slavnym gladiatorem, nebo dokonce vrahem s krvi na rukach. Volba je na vas.

    3.1.2. Jake je mnozstvi herniho casu?
    Hlavni quest, pokud postupujete primo, vam zabere 20-40 hodin (docela velke rozmezi- pozn. Prekladatele) . Jestli ale splnite vsechny postranni ukoly, budete hrat pres 200 hodin. Samozrejme muzete si urcit sve vlastni ukoly, jako treba nasbirani nejvetsi hory hub, nebo postaveni nejvetsi pevnosti z polstaru.
    Take muzete v prirode hledat Daedricke svatyne a plnit ukoly pro Daedry. Najdete take spoustu dungeonu a roztrousenych mistnich ukolu.
    Nakonec, sama Radiant AI muze zavest questy az na slozitost Farghotova questu v Morrowindu.

     

  • 5 hrabstvi bojujicich o moc
  • spousta oblasti Oblivionu k navstiveni
  • 6 cechu, ke kterym se muzete pripojit
  • 700 kusu brneni
  • 121 druhu bylin pro michani lektvaru
  • 9 domu ke koupi
  • svatky a vyroci
  • 400 knih
  • 150 questu
  • ukoly pro Daedry
  • velke bitvy (7 velkych bitev??)

    3.1.3. Jak vypada tvorba postavy?
    Zacinate hru tim, ze pomuzete cisarovi utect pred vrahy. Pred zacatkem hry si vyberete rasu a vzhled vasi postavy.
    Pocatecni dungeon vam zabere asi 30 minut hry.
    Po vasem uteku vam hra , podle vaseho stylu, nabidne vhodne povolani. To ovsem muzete obejit a vybrat si jake chcete, nebo dokonce vytvorit sve vlastni.

    3.1.4. Je mozne tvorbu postavy nejak zkratit?
    Ulozenim hry tesne pred tim, nez se objevi potvrzovaci obrazovka po prvni dungeonu. Odtamtud muzete vytvorit novou postavu.

    3.2. Schopnosti

    3.2.1. Co jsou schopnosti (skills)?
    Zde je seznam vsech 21 schopnosti rozdelenych podle prislusnych vlastnosti.

    Vydrz

  • Blokovani
  • Tezke brneni – Perk: zadny postih pro plizeni a kouzla
  • Opravarstvi – Perk: opravovani kouzelnych predmetu, opravovani nad 100%

    Sila
  • Cepele (dlouhe a kratke dohromady)
  • Pestni souboje
  • Tupe zbrane (zahrnuje take sekery, mozna i kopi) (kopi na 95% nebudou ve hre (pozn. Prekladatele)

    Rychlost
  • Atletika
  • Akrobacie (zahrnuje aktivni uskoky) – Perk: hbite uskoky (specialni pohyby v boji-pozn.)
  • Lehke brneni

    Hbitost
  • Bezpecnost (paceni zamku)
  • Plizeni – Perk: schopnost plizeni ve dne
  • Strelba – Perk: zoom

    Osobnost
  • Obchodnictvi – Perk: moznost investovat do obchodu
  • Diplomacie
  • Iluze
     

    Sila vule
  • Destrukce
  • Premeny
  • Obnova

    3.2.2. Co jsou rady schopnosti?
    Morrowindovsky zpusob trenovani jiz neni mozny, musite se ucit tezsim zpusobem. Ve hre je ale novy typ treninku, ktery muze zvysit mnozstvi dostupnych perku.
    Hodnosti treninku jsou nasledujici:
  • Novic 1-19%
  • Ucen 20-39%
  • Tovarys 40-59%
  • Expert 60-79%
  • Mistr 80-100%

    Tato informace je shromazdena z mnoha clanku a nemusi byt na 100% presna. Clanky jasne zminuji 5 hodnosti a to ze byly prolomeny na 20%, ale neudavaji presne specifikace.
    Podobne bylo naznaceno, ze stary typ treninku byl nahrazen timto systemem, ale nikdy to nebylo jasne receno.

    3.2.3. Co jsou to dovednostni vyhody (perky)?
    S kazdou novou hodnosti, kterou dosahnete pri treninku, ziskate pristup k novym perkum. Perky jsou prvky, ktere hodne prohloubi vase schopnosti. Muze to byt treba zoom pro strelectvi, nebo novy silny utok pro boj se zbrani na blizko. Nektere perky jako prepadeni (sneak attack) zavisi na jedne dovednosti (plizeni), ale ovlivni i jine schopnosti (boj se zbrani). Nektere perky vysoke urovne vam umozni dokonce kombinace, ktere vyuziji vice nez jednu schopnost. Napriklad akrobaticke utoky (utok+skok).

    3.2.4. Muzete uvest nejake priklady perku?
    Podivejte se do predchozich sekci.
    Ve hre jsou take cechove perky, ale ty jsou uplne jine a zavisi na vasi hodnosti v cechu.
    priklad: perk ocarovani v cechu magu

    3.3. Boj

    3.3.1. Je ve hre moznost boje na konich?
    Ne, ale kone maji urcite zdravi a mohou byt napadeni. Bude zde moznost stahnout na internetu zbroj pro kone. Neni znamo, jestli bude soucasti zakladni hry. Pokud budete napadeni za jizdy, nezbude vam nez utect. Nebo slezt a bojovat.

    3.3.2. Byly nektere prvky z Morrowindu odstraneny?
    Kopi, kuse a vrhaci zbrane byly odstraneny. Nektere dovednosti se zbranemi a brnenim se spojily. Ocarovani je nyni mocny cechovy perk.

    3.3.3. Jake jsou dalsi zakladni rozdily mezi bojovymi systemy TES3 aTES4?
    Boj v TES4 je vice akcni. Nyni neni pouzit system „vrhani kostek“, ktery by rozhodl, jestli jste protivnika zasahli, nebo ne. Pokud je protivnik v dosahu a vy zautocite, automaticky dojde ke kontaktu. Vase statistiky, dovednost se zbranemi a druh zbrane rozhoduji o tom, jake skody protivnikovi zpusobite. Sila urcuje skody za utok a Rychlost (hrace a zbrane) skody za sekundu. Velkou roli hraje take stav zbrane.
    Blokovani a uskoky jsou nyni aktivni dovednosti. Cil utoku se muze rozhodnout bud blokovat- pohltit cast skod (v zavislosti na schopnosti Blokovani a vlastnostech)-, nebo se muze rozhodnout vyhnout se utoku utekem, skokem, uskokem, nebo i magickym zpusobem.

    3.3.4. Jak funguje blokovani.
    Drzite tlacitko pro blok a pripravite se na utok. Pokud uspesne zablokujete, nepritel muze ucouvnout a tim vam dat sanci pouzit specialni utok (power attack). Schopnost blokovat vam na vysoke urovni da perk odzbrojeni.
    Blokovat muzete stitem, zbrani, nebo holyma rukama. Blokovani rukama nepohlti utok zbrani- je urcene pro pestni souboje. Schopnost blokovat (a vase statistiky) ridi efektivitu blokovani (tzn. Kolik skod pohltite) a sance na odrazeni nebo odzbrojeni nepritele.Pokud zvednete stit k blokovani, nebudete schopni behu. Musite stat tvari k protivnikovi, abyste mohli blokovat.

    3.3.5. Jak se zmenil pestni souboj?
    Pestni souboj je nyni vice podobny boji Saolinu a muze byt stejne smrtici jako pouziti mece.

    3.3.6 Jak se zmenil boj beze zbroje?
    Uskakovani je ted aktivni dovednost a zavisi na Atletice a Uskakovani (Akrobacii??). Muzete pouzit akrobacii k uhybani. Akrobacie umoznuje kotrmelce a akrobacii jako Princ z Persie.

    3.3.7. Jake zmeny byly provedeny v dovednostech, tykajicich se brneni?
    Ve hre jsou nyni pouze 2 dovednosti s brnenim (lehke a tezke) citajici 6 podtypu. (celkem 12 podtypu)
    S brnenim ziskate postih pro plizeni a magii. Dobre schopnosti s brnenim snizuji postih a nektere perky ho rusi.

    3.3.8. Co je odrazeni a odzbrojeni?
    Odrazeni je efekt zavisly na blokovani, pricemz je protivnik odrazen zpet a na chvili otreseny, cimz vam umozni protiuder. Odzbrojeni je perk pro schopnosti zbrani, pestniho souboje a blokovani.

    3.3.9. Co je prepadeni (sneak attack)?
    Je to perk umozneny schopnosti plizeni, ktery vam umozni znicujici utok na nic netusiciho nepritele. Je mozno ho provest pouze s kratkymi cepelemi. Bylo receno, ze kazda zbran ma svuj vlastni „sneak attack“, ktery ignoruje brneni.

    3.3.10. Jak pracuji zbrane na dalku?
    Zamirite, vystrelite. Ve hre jsou pouze luky. Perk priblizeni vam umozni zazoomovat na cil. Pomoci luku muzete aktivovat pasti nebo zasahnout/posunout predmety.
    Hole jsou kouzelne zbrane na dalku. Predpoklada se, ze jejich ucinnost bude zaviset spise na jinych schopnostech (destrukce), nez na strelectvi.

    3.3.11. Co znamena moznost vzdat se?
    Nepratele se vam muzou vzdat a vy se muzete vzdat jim, cimz se vyhnete smrti. Zavisi to na frakcich, reputaci a typu NPC/potvory. Daedroth vas spise slupne jak malinu, nez aby vas nechal se vzdat.

    3.3.12. Co jsou to jedy?
    Alchymie umoznuje tvorbu jedu, kterymi muzete potrit zbran. Potom budete mit otraveny utok na jedno pouziti. Jed je proste lektvar s nepriznivymi ucinky. Ty nemusi nutne pusobit zraneni, ale mohou mit specialni efekty jako Paralyzovani, nebo Ticho.Mala ikona zelene kapicky se objevi na obrazovce, pokud jste otravili zbran. Jakmile zasahnete cil, jed zacne pusobit a zbran se vrati do puvodniho stavu.

    3.3.13. Jak funguji kouzelne zbrane?
    Kouzelne zbrane zautoci pri kazdem dopadu a maji negativni efekt na cil. Musi se dobijet za pomoci soul gemu (kamenu s uveznenou dusi). Zbran nemuze byt ocarovana pozitivnim kouzlem ani nemuze nijak pusobit na hrace.

    3.3.14. Jak ovlivnuje Radiant AI boje?
    NPC nebo potvory jako treba kostlivci mohou ze zeme sebrat zbrane. Nepratele se mohou vzdat, utect, nebo pripravit prepadeni. Mohou jit za vami (loadovacimi) dvermi.

    3.3.15. Jaky je vztah mezi cechem Arena a bojem?
    Protoze je to frakce, Arena vam umozni trenovat vase schopnosti za pomoci ne-smrticiho boje (vzdavani). Muzete take postupovat pres hodnosti a pokusit se stat sampionem, ziskat slavu a penize. Arena je take misto, kde muzete boje sledovat, vsazet a mozna i neco vydelat.

    3.3.16. Je ve hre zahrnut boj se dvema zbranemi?
    Ne, ale to jiste modari napravi.

    3.3.17. Jsou pouzity zasahove zony?
    Ne, poskozeni pracuje stale stejne (hodnota celkoveho zraneni). Nicmene engine pocita se zasahy zpredu, zboku a zezadu. Engine nepodporuje roztrhani NPC/hrace. Pouze kostlivci se rozpadnou na kosti a prach.

    3.4. Magie

    3.4.1. Jake skoly magie jsou ve hre?

  • Premeny
  • Zaklinani
  • Destrukce
  • Iluze
  • Mystika
  • Obnova

    3.4.2. Jak muzeme vstoupit do cechu magu?
    Musite se vytrenovat ve vsech skolach magie. Predpoklada se ze ve vsech skolach budete muset dosahnout urovne ucen, abyste mohli vstoupit do cechu.

    3.4.3. Je ve hre schopnost ocarovani?
    Ne, protoze v Morrowindu bylo pouzivano hlavne k dobijeni predmetu – tvorba predmetu vetsinou selhala. V TES4 je ocarovani vysoky perk pro cech magu. Muzete sbirat elfske krystaly, ktere zlepsi ocarovatelnost predmetu.Vsechny ocarovavajici efekty (krome holi a zbrani) jsou trvale efekty.
    Pro nabite predmety jako kouzelne zbrane a hole potrebujete soulgemy, abyste je mohli znovu nabit. Naplnene soulgemy jsou zde k nalezeni jako poklady (to pomuze valecnikum, kteri neumi pouzit kouzlo Soultrap). Tyto predmety, ktere potrebuji nabijet, jsou pouzitelne pouze pro utok. Kouzelne zbrane pracuji pri utoku. Hole jsou zbrane na dalku, ale jejich efektivnost je zavisla na prislusne magicke dovednosti (destrukce pro ohnivou kouli atd…)
    Ze zacatku hry muzete ocarovavat predmety pomoci kouzelnych kamenu z rovin Oblivionu. Tyto typy ocarovani jsou pevne dane.

    3.4.4. Jak se zmenila alchymie?
    Je velmi podobna te v Morrowindu. Pocet lektvaru, ktere muzete vypit najednou je omezeny. Tento pocet lze zvysit perky. Pro vice detailu si prectete sekci o jedech. Ve hre je take vareni (pravdepodobne zavisle na dovednosti alchymie), informace o nem jsou nedostatecne.

    3.4.5. Jakymi zmenami proslo magicke cestovani?
    Kouzla Mark a Recall jsou odstranena. Nejake magicke cestovani bude umozneno. Neni znamo mnoho detailu. Magicke cestovani bude urcite, na rozdil od „Fast Travel“, okamzite.

    3.4.6. Regeneruje se casem mana v TES4?
    Ano. Zavisi to na sile vule . Regeneruje se dostatecne rychle pro postavu cisteho maga. Vase sila sesilani muze byt podporena holemi.

    3.4.7. Jake dalsi zmeny jsou znamy, co se tyce magickeho systemu?
    Momentalne je znamo velmi malo. Telekineze bude jednim z hlavnich prvku. Umozni vam manipulaci s predmety na dalku.
    Muzete ji pouzit ke zbaveni pasti, nebo k jejich spusteni. Havoc byl pouzit take k tomu, aby bylo paralyzovani realistictejsi. Cile zasazene paralyzou se znehybni a spadnou, cimz se mohou zranit. Je take znamo, ze muzete pouzit ozivovaci kouzlo k vytvoreni strazcu z nepratel. Neni jiste, jestli to bude nekromantika nebo spise oziveni.

    3.5. Utajeni

    3.5.1. Jak zustanu cestnym?
    Ve hre se ukaze cervena ruka pokud ukazete na predmety, ktere vam nepatri. Je zde take meric tajnosti, ktery vam rekne, jestli jste skryti nebo ne. To zabrani vaznym chybam.

    3.5.2. Jak utajeni funguje ?
    Hra zahrnuje Svetlo, Stin a Plizeni Zalozene na Zvuku. Vase zatizeni a brneni ma take jisty vliv. Ve hre se ukaze mala ikona oka pres kurzor, ktera signalizuje, jestli jste skryti nebo ne. Schopnost plizeni je zaklad systemu a umoznuje skryvani, kradeni a prepadeni.

    3.5.3. Jak funguje otevirani zamku?
    Je to minihra
  • otevre se obrazovka ukazujici prurez zamkem
  • vy pouzivate sperhak k posunuti 2-5 zapadek na misto
  • zmacknete tlacitko k uzamknuti zapadek v jejich apexech

    Cim slozitejsi zamek, tim vice je tam zapadek a tim tezsi je zamknout zapadky na miste.
    Zamky ovsem muzete odemykat automaticky . System porovna slozitost zamku s vasi schopnosti Bezpecnost. Cim lepsi bezpecnost, tim vetsi sance na odemknuti zamku bez toha, aby se vam zlomil sperhak.

    3.5.4. Jak funguje diplomacie?
    Mate na vyber 4 druhy interakce s NPC

  • chlubit se
  • obdivovat
  • vtipkovat
  • zastrasit

    Jak prejizdite kurzorem pres moznosti, musite sledovat jemne zmeny tvare NPC, abyste poznali, ktera z nich nejlepe zabere. Je to velmi uzitecne, pokud potrebujete ziskat informace, nebo se dostat z nejake svizelne situace.

    3.5.5. Jak funguje obchodovani?
    Je znamo nasledujici:

  • perk umozni prodavat NPCm (na ulici)
  • perk na vysoke urovni vam umozni investice do obchodu kvuli zisku

    3.5.6. Co mohu delat se schopnosti strelectvi?
    Toto je velmi vsestranna schopnost

  • obycejny utok
  • utok ze stinu (sneak attack)
  • zasazeni cile za pomoci efektu havoc physics
  • zneskodneni pasti
  • spusteni pasti

    3.5.7. Co jsou to pasti a k cemu jsou dobre?
    Ve hre jsou nyni pasti (2-3 v kazdem dungeonu) zalozene na fyzice. Jsou implementovane za pouziti Havoc enginu. Najdete pasti jako treba kmeny s ostny, ktere se na vas zhoupnou od stropu, diry, do kterych muzete spadnout, nebo brany, ktere na vas prileti od zdi. Vetsinou je musite zneskodnit, nebo se jim vyhnout, ale nekdy je muzete pouzit proti nic netusicim nepratelum. (strelectvi, nebo telekineze se muzou hodit). Sami nemuzete klast pasti (ale muzete pro to pouzit CS)

    3.5.8. Jak se dostaneme k cechu lupicu?
    Nejjednodussi zpusob jak vstoupit do cechu, je nechat se zavrit do vezeni za nenasilny trestny cin, potom vas nekdo z cechu kontaktuje a nabidne vam clenstvi. Do cechu se take muzete dostat pomoci konvencnich prostredku- rozhovoru s NPC. Nakonec vas nekdo prijde naverbovat, pokud jste slibny rekrut.

    3.5.9. Reknete nam neco o interaktivnimu uteku z vezeni.
    Zalar v TES4: Oblivionu je realna bunka, kam jste odvleceni, pokud vas straze pristihnou pri pachani trestneho cinu. Vsechny vase predmety vam budou sebrany a ulozeny do truhly s dukazy. Budou vam navraceny (krome ukradenych predmetu) po odpykani trestu. Muzete si cely cas odsedet, nebo najit nejaky zpusob jak utect.

    Vezenske info:

  • Kdyz jste ve vezeni, klesaji vam hodnoty vsech schopnosti krome plizeni a bezpecnosti
  • Muzete se pokusit premluvit nebo podplatit straz.
  • Muzete se pokusit odemknout zamek a utect.
  • K uteku muzete pouzit telekinezi, nebo jinou magii.
  • Muzete se dostat ven pomoci brutalni sily.

    3.5.10. Reknete nam neco o Temnem Bratrstvu.

  • Pokud zabijete nevinne lidi, bude vam nabidnuto clenstvi
  • Temne Bratrstvo je mistni klub vrazednych maniaku.
  • Jeden z ukolu zahrnuje vyvrazdeni osazenstva vecirku, pricemz se nesmite nechat chytit.

    3.5.11. Reknete nam neco o slave a hanbe.
    Hra sleduje spoustu vasich statistik, jako napriklad kolik jste zabili goblinu, vasi povest mezi lidmi. Dve velmi dulezite hodnoty jsou slava a hanba. Slava posuzuje vase hrdinstvi a hanba vasi kriminalitu. Ani jedna z techto hodnot nemuze byt snizena, pouze se zvetsuji. Tyto a mnoho dalsich hodnot rozhoduji o tom, jak s vami NPC budou jednat.

    [ Zpet na zacatek ]
     


    4.0. Construction set

    4.1. Moznosti modu a construction setu

    4.1.1. Na jakych platformach bude umoznen CS?
    Pouze na PC

    4.1.2. Budou nejake oficialni mody a na jakych platformach?
    Ano. Pro majitele PC budou ke stazeni na oficialni strance TES. Pro Xbox 360 budou k dostani pres Marketplace.

    4.1.3. Budou dostupne mody od uzivatelu a na jakych platformach?
    Pro PC budou ke stazeni jako obvykle.
    Pro Xbox 360 to jeste neni jiste

    4.2. Legalnosti

    4.2.1. Mohu prodavat sve mody?
    Ne

    4.2.2. Mohu pouzit obsah z predchozich TES her?
    Ne, pokud k tomu nedostanete povoleni od Bethesdy.

    4.2.3. Mohu pouzivat obsah z jinych her?
    Ne, pokud nedostanete povoleni od te one spolecnosti (good luck!!!). Musite k tomu mit dukaz.

    4.2.4. Mohu distribuovat obsah, ktery jsem vytvoril?
    Ano

    4.2.5. Stane se Bethesda majitelem obsahu, ktery jsem vytvoril?
    Ne. Bethesda se stane pouze majitelem esm/esp na zaklade licence. Vlastnictvi veskereho umeleckeho obsahu se nemeni. (pokud vytvorite muziku, budete stale jejimi vlastniky –priklad)

    4.3. Technologie

    4.3.1. Jsou modely z Morrowindu kompatibilni?
    Ne

    4.3.2. Je kompatibilni format modu z Morrowindu?
    Ne

    4.3.3. Je pouzit flex modifier?
    Ne

    4.3.4. Muzeme vytvorit pohyblive obleceni?
    Ano, za pomovi Havocu.

    4.4. Samostatne regiony
    Toto tema je dost obsahle na to, aby si zaslouzilo svou vlastni sekci.

    4.4.1. Co jsou samostatne regiony?
    Samostatne regiony jsou jako venkovni oblast ekvivalentni k mape Morrowindu.

    4.4.2. Kde jsou pouzity?

  • opevnena mesta
  • kazda rovina Oblivionu
  • oblasti nepristupne po zemi (pr: vzdaleny ostrov)

    4.4.3. Mohu je pouzit pro sve mody?
    Samozrejme! Pravdepodobne udelate nejlepe, pouzijete-li je pro stredne velke a vetsi mody. Vyhnete se tak tomu, ze nekomu polezete do zeli (vlastne regionu). Je to skvely zpusob, jak vytvorit vzdalene mesto, cisarskou provincii, nebo dokonce, rovinu Oblivionu.

    4.4.4. Muzete nam dat vice technickych informaci?

  • Samostatne regiony maji svou vlastni krajinu, pocasi, oblohu.
  • Samostatne regiony nejsou falesne exteriery jako Mournhold
  • Samostatne regiony mohou sdilet obsah jinych regionu (napr.: krajinu, pocasi, oblohu)
  • Opevnena mesta vlastne sdileji krajinu, pocasi a oblohu s Cyrodilem, takze se muzete podivat pres zed a videt Cyrodil.

    [ Zpet na zacatek ]
     

    5.0 Touzebne myslenky
    Veci, ktere by si lide prali mit ve hre, ale nejsou tam aneb odpovedi, ktere nechcete slyset.

    5.1 Vytouzene schopnosti

    5.1.1. Je ve hre boj na konich?
    Ne

    5.1.2. Jake zbrane nejsou ve hre?
    Vrhaci zbrane, kuse, kopi
    Dlouhe a kratke mece nyni tvori jednu skupinu Cepele, stejne tak byly tupe zbrane a sekery spojeny do skupiny Tupe zbrane.

    5.1.3. Je zaveden system remesel?
    Pokud nepocitate alchymii, ocarovani a vareni, neni ve hre zadny zakladni system remesel.

  • Remesla, ktera nejsou ve hre:
  • hornictvi
  • kovarstvi
  • krejcovstvi
  • vyroba sperku
  • kozeluzstvi
  • rybarstvi
  • rytectvi (zdobeni mecu a kovovych predmetu)
    a spousta dalsich

    5.1.4. Je mozne bojovat se dvema zbranemi?
    Ne

    5.2. Vytouzena simulace zivota
    Vsechny odpovedi, ktere nechcete slyset.

    5.2.1. Je ve hre nahota?
    Ne

    5.2.2. Mohu si nekoho vzit, mit rodinu?
    Ne

    5.2.3. Mohu mit praci?
    Ne, ve hre neni zadne obycejne zamestnani.

    5.2.4. Jsou ve hre deti?
    Ne

    5.2.5. Mohu se nechat potetovat?
    Ne

    5.2.6. Mohu se nechat ostrihat (nechat si udelat uces)?
    Ne

    5.2.7. Muze moje postava zestarnout, nebo nabrat svaly?
    Ne, toto neni Fable. Tohle je valka demonu! Musite se soustredit! Za ZADNYCH okolnosti nenoste jablko Merhunesskemu Draku. (???-pozn. Prekladatele)
    Pokud jste docetli az sem, jste velmi trpelivi.

    5.3. Vysnene hrani

    5.3.1. Mohu spalit les?
    Ne, TES4 nepredstavi znicitelnou prirodu.

    5.3.2. Mohu setnout meho protivnika?
    Ne, TES4 nepodporuje roztrhani. Ve hre je krev, ktera se objevi na vasem meci a na zemi, ale po chvili zmizi.

    5.4. Vytouzeny konec
    Zvlastni podekovani: mne, Semtexovi, protoze me k tomu podnitil a hlavne autorum originalu.

    Budete-li mit jakekoliv pripominky nebo chytre poznamky, okamzite mi je poslete.
    Neposilejte mi, prosim, dotazy k obsahu- od toho je tu forum.


  • DAEDRY


    a toto slovo narazite pri hrani jakekoliv hry ze serie TES pomerne casto - drive nebo pozdeji pri prochazkach divocinou dojdete k daedric shrine (daedricke svatyni) nebo se vam do rukou dostane daedricka zbran nebo brneni. Zminky o daedrach jsou i v nekterych knihach a ve mestech na domech povlavaji transparenty, popsane napisy v daedrickem pismu. Kdyby vas cirou nahodou zajimalo, co to ty Daedra vlastne jsou, tady se to doctete.

    (Slovo "daedry" je v podstate gramaticky nesmysl; samo slovo "daedra" je totiz plural, tedy mnozne cislo, jednotne cislo spravne zni "daedroth". Cestina se sice takovemu nezvyklemu sklonovani brani, nicmene abych predesla zmatkum a vznikani ruznych komickych zpotvorenin, pridrzim se spravnych tvaru. Nenechte se tim ovsem zbytecne znervoznovat a klidne dal mluvte, jak vam zobak narostl :) )

    V nekterych castech Tamrielu nazyvaji Daedra demony, zrejme proto, ze je mezi nimi jista podobnost - maji ruzne nadprirozene schopnosti, s lidskymi neprateli se prilis neparou a nektere z nich maji ctyri ruce, zelenou kuzi nebo vypadaji jako hmyz, kterezto vlastnosti byvaji mnoha demonum vlastni. Ve skutecnosti maji Daedra mnohem blize k bohum, v podstate jsou to blizci pribuzni - kdysi davno se totiz stretlo svetlo (Anu) s temnotou (Padomay) a z jejich krve (neptejte se me, jak muze svetlo a tma krvacet, proste to tak bylo) vznikly hvezdy, Daedra a Aedra. Mezi Aedra patril mimo jine znamy potizista Lorkhan, ktery lsti primel ostatni stvorit smrtelny svet; diky tomu skoro vsichni Aedra prisli o svoji moc a vymreli. Zbytek jsou dnesni bohove (ti, ktere uctiva Imperial Eight Divine Cult). Daedra se napalit nenechali a proto se dodnes tesi dobremu zdravi; jejich kralovstvim je Oblivion (Zapomneni), odkud si cas od casu udelaji vylet do sveta smrtelniku a zamichaji se tu do nejake vice ci mene dulezite zalezitosti. Jsou nesmrtelni, lze pouze "zabit" jejich smrtelnou podobu, ve ktere se prochazeji po svete a tim je zahnat zpet do Zapomeni.
    Zapomneni je udajne rozdelene na 16 "panstvi", pricemz kazdemu vladne jeden Daedroth. Daedra se nedaji rozdelit na zle a dobre, ovsem nektere prece jen bavi spis niceni nez tvoriva prace. Ostatne, u nekterych neni ani jiste, jestli je to spis muz ci zena :)
    V TES: Morrowind se se vsemi Daedra nesetkate a krome Azury s nimi ani nebudete moc komunikovat (je tu par questu, ktere dostanete v daedrickych svatynich); kdo hral TES: Daggerfall, jiste si vzpomina, ze bylo mozne vsechny Daedra vlastnorucne vyvolat. Byla to velice draha zalezitost, ale stalo to za to, protoze Daedra rozdavali questy a odmeny za jejich splneni skutecne staly za to.

    DAEDRY - SEZNAM

    Azura - take se ji rika Kralovna nocni oblohy. Presto je vladkyni usvitu a soumraku, tedy obdobi mezi dnem a noci. V deji TES: Morrowind hraje velmi dulezitou roli - prakticky nad vami celou dobu drzi ochrannou ruku a vzdycky, kdyz vase putovani dospeje do klicoveho bodu, zjevi se a popostrci vas o kousek dal. Jejim artefaktem je Azura's Star (Azurina hvezda), soulgem, ktery je mozne pouzit opakovane.

    Boethiah - specializuje se na podvody, konspirace, vrazdy, zrady, puce a dalsi roztomile zlociny. Proto ji uctivaji bratrstva, zabyvajici se timto druhem "obchodu", napriklad Morag Tong. Jejimi artefakty jsou Ebony Mail, vyborne lehke brneni, ktere chrani pred magickymi utoky (sama bohyne rozhoduje, komu Ebony Mail sveri a na jak dlouho); a Goldbrand, kouzelny mec, ktery pry vykovali draci kovari ze severu a venovali ho rytiri, ktery je mel chranit. Nakonec se mec ztratil a ceka na hrdinu, ktery pro Boethiah udela dostatecne velkou laskavost, aby si ho zaslouzil.

    Clavicus Vile - neco jako nas dabel - kdyz bazite po moci nebo splneni svych prani, vyvolate Clavica, upisete se mu a je to. Nemusite mu ovsem davat svou dusi, je to spis tak trochu a la mafie - ty mne, ja tobe. Coz nemusi byt nutne lepsi nez duse v pekle :-) Jeho artefaktem je Masque of Clavicus Vile, krasna daedricka helma, ktera svemu nositeli notne pridava na sarmu. Okolnosti jejiho vzniku jsou pomerne zajimave - Clavicus Vile ji dal jedne slechticne jmenem Avalea, ktera byla jeste jako dite zohavena zavistivou sluzkou. Avalea sice pod maskou nezkrasnela, ale nikdo uz si toho nevsimal. Brzy se vdala za vazeneho barona a otehotnela, jenze do roka a do dne po svatbe se vratil Clavicus Vile a vzal si masku zpatky. Baron byl zrejme nafuka a hajzlik, protoze Avaleu okamzite vyhodil z domu. Nanestesti pro nej se Avaleina dcera stala bojovnici a po jedenadvaceti letech se vratila a zabila ho. Tak tak, opoustet tehotne manzelky, to se zkratka nedela...

    Hermaeus Mora - v Morrowindu se s nim (nebo s ni - tezko rict, je to takovy zvlastni zeleny rosolovity tvor s chapadelky) nesetkate. Jeho sferou je vedeni, pamet a cteni budoucnosti i minulosti z hvezd. Muzete z nej vyloudit artefakt Oghma Infinium, ktery budou hraci Areny a Daggerfallu dobre znat - je to tlusta kniha, po jejimz precteni jste najednou o hodne moudrejsi a zkusenejsi. V praxi se to projevilo tak, ze jste dostali 50 bodu, ktere jste si mohli rozdelit mezi dovednosti.

    Hircine - neco jako buh lovu; obraceji se na nej lovci (vcetne lovcu lidi). Nekteri "krizenci" (Khajiiti, Argoniani) ho povazuji za sveho patrona. Strezi dva zajimave artefakty: Cuirass of the Savior's Hide, velmi zajimavy lehky kyrys s vysokym obrannym cislem a mocnymi ochrannymi kouzly; a Hircine's Ring, ktery dava svemu nositeli vlastnosti vlkodlaka.

    Malacath - patron vyvrzencu ze spolecnosti. Patri mu cele tri artefakty. Prvni je kladivo Volendrung, ktere vyrobili kdysi davno Dwemeri. Je na nem uzdravovaci kouzlo a take umi paralyzovat nepratele. Scourge je kouzelny palcat, ze ktereho pri pouziti vyskoci dremora a scamp. Tretim artefaktem je helma Helm of Oreyn Bearclaw; Oreyn Bearclaw je legendarni hrdina lesnich elfu, ktery vykonal spoustu hrdinskych skutku a nakonec zemrel na jakousi zaludnou chripku. Helma dosti vyrazne podporuje mrstnost a odolnost.

    Mehrunes Dagon - obavany daedroth, ctyrruky a tezce ozbrojeny obr, ktereho zajima destrukce, revoluce, velke zmeny, zkratka podobne ambiciozni podniky. Patri mu dva artefakty. Tim prvnim je Mehrunes' Razor, ebonitova dyka, ktera pri utoku rozlepta nepritelovo brneni a otravi ho silnym jedem. Druhy je "tezsi tonaz" a tudiz je zajimavejsi pro silnejsi valecniky - Daedric Crescent. Je to velmi vzacna zbran se dvema cepelemi, zahnutymi do tvaru pulmesice; kdyz armada priser, vedena Mehrunem Dagonem, zautocila na Battlespire, byla vyzbrojena prave crescenty. Po porazce priser byly vsechny crescenty zniceny a jejich vlastnictvi a pouzivani v celem Tamrielu zakazano.

    Mephala - daedroth spise neurciteho pohlavi, ale s nejvyssi pravdepodobnosti zena; vypada tak trochu jako pavouk a take se ji tak nekdy rika; o jeji sfere pusobnosti se nic nevi, protoze se do zalezitosti smrtelniku plete zrejme jen podle momentalni nalady. Jejim artefaktem je Ebony Blade, ebonitova katana, ktera pri utoku vysava z nepritele zivot a preposila ho utocnikovi, proto se ji take nekdy rika Vampire. Krome tohoto artefaktu existuje 27 amuletu, opasku, prstenu a dalsi bizuterie, do nichz jsou vetkana ci jinak zapracovana kouzelna vlakna, utkana Mephalou; artefakty byly vyrobeny s pomoci Sanguine a podle toho se take jmenuji. (Napr. Belt of Sanguine Fleetness.)

    Meridia - o te se toho take moc nevi. Je spojovana s zivotni energii zivych bytosti. Jejim artefaktem je Ring of Khajiit, prsten, ktery kdysi davno proslavil legendarni zlodej Rajhin. Kdyz totiz prsten pouzijete, stanete se castecne neviditelnymi a budete take rychlejsi.

    Molag Bal - rohaty, zeleny a obavany. Zajima se o duse smrtelniku a ziskava je tak, ze mezi lidi zaseva svary. Zatimco se vsichni perou, Molag Bal se smeje a sklizi. Je take patronem upiru. Jeho artefaktem je upiri Mace of Molag Bal, jednorucni palcat, ktery odsava nepriteli manu a silu.

    Namira - vladkyne temnot - a tim se nemysli tma, ale takove ty pradavne temnoty, plne stinu a duchu, do kterych normalni smrtelnik radeji nestrka nos. Je take spojovana s pavouky, slimaky a ruznym hmyzem, tedy vecmi, vzbuzujicimi odpor. Jejim artefaktem je Ring of Namira, ktery odrazi utoky nepratel - rany, ktere schytate vy, schyta i nepritel. Na zvirata to nepusobi vubec, na lidi a prisery ano, na nemrtvaky dokonce dvojite.

    Nocturnal - jak uz jeji jmeno napovida, tohle je ta prava Kralovna noci. Jejim artefaktem je Skeleton's Key, klic, ktery pasuje do vsech zamku; smi se ovsem pouzit jen jednou denne a jen na nemagicky zamcene dvere.

    Peryite - zeleny drak, ktery dohlizi na poradek v Zapomneni. Jeho artefaktem je Spell Breaker, velmi prastary stit, ktery chrani pred kouzly (ne ovsem permanentne).

    Sanguine - jestli ma buh vasne, pozitku, rozkose a dobreho jidla Bakchus segru, pak je ji Sanguine. Jeji zajmy jsou totiz uplne stejne. Lze od ni ziskat artefakt Sanguine Rose, ze ktere lze vyvolat potvoru na pomoc v boji. Za kazdou potvoru odpadne jeden okvetni platek a kdyz opadaji vsechny, jsou sily ruze vycerpany. V Zapomneni potom vyroste nova ruze, kterou Sanguine muze venovat dalsimu hrdinovi.

    Sheogorath - "sileny buh". Jeho zajmy a motivy nelze nijak odhadnout. Strezi dva artefakty: Wabbajack, hul, ktera nepritele promeni v jinou priseru - od krysy po temer nesmrtelneho liche. Vlastnik hole ovsem nemuze vysledek nijak ovlivnit. Druhym artefaktem je Spear of Bitter Mercy, ktera pri napadeni veze Battlespire pomohla jejimu osvoboditeli porazit Mehruna Dagona.

    Vaernima - pani snu a nocnich mur. Kdyz narazite na zle znameni, narazili jste na vzkaz od Vaernimy. Vlastni opravdu roztomily artefakt, cernou lebku Skull of Corruption. Pouzijete-li lebku na nepritele, vznikne jeho klon, ktery na nej okamzite zautoci.

    SLABSI DAEDRY

    Daedra maji ve zvyku chodit do sveta smrtelniku vetsinou v doprovodu vetsi ci mensi party priserek. Nektere z nich se poflakuji kolem daedrickych svatyni, pripadne hlidaji vevnitr. Je jich vic druhu, pricemz nekteri Daedra preferuji ve sve armade jen urcity druh.
    Slabsi daedra lze rozdelit podle tuhosti nebo podle inteligence. Zatimco nektere jsou spis zviratka, jine se vyznacuji chovanim takrka lidskym; muzete potkat napriklad dremoru, ktera ma jmeno a bude se s vami normalne bavit.
    Slabsi daedra se - tusim, ze bez vyjimky - nedaji zabit normalnimi zbranemi, musite mit alespon stribrne nebo pouzit vhodna kouzla.

    Atronach - elementalove. Jsou jich tri poddruhy - ohnivy (Flame), vodni (Frost) a vzdusno-zemni (Storm). V pripade potreby jsou schopni komunikace a daji se pouzit pro jednoduche ukoly.
    Clannfear - krokodylovita a uplne vypatlana prisera. Zobak a zuby nema kvuli vykecavani, ale proto, aby ho zatala do nejblizsiho dobrodruha. Clannfearove jsou oblibenymi "sluhy" Mehruna Dagona.
    Daedroth - v tomto pripade je "daedroth" oznacenim celkem nebezpecne, dvounohe, krokodylovite potvory. Regeneruje a kouzli. Daedrothy ma ve sve armade Molag Bal.
    Dremora - obavana prisera, oplechovana virtualnim daedrickym brnenim. Dremory pouzivaji ebonitove a daedricke zbrane, ktere jim lze po zabiti sebrat. Jsou takrka lidske, takze s nimi lze - pokud nebazi po vasi krvi - i komunikovat. Dremory pouziva obvykle Mehrunes Dagon.
    Golden Saint - zlate svate patri mezi inteligentnejsi slabsi daedra. Jejich vyhledavani nelze nez doporucit, nebot jejich duse jsou pro ocarovavani predmetu hotovy poklad. Zlate svate jsou oblibenkyne Sheogoratha.
    Hunger - prapodivna, bleda, dvounoha prisera. Umi kouzlit a neni to nic pro zacatecnika. Hungery pouziva obvykle Boethiah.
    Ogrim - velci a, s prominutim, uplne blbi obri. Regeneruji a jsou odolni proti normalnim zbranim, nastesti neumeji kouzlit a jsou pomerne pomali. Oblibene prisery Malacatha.
    Scamp - usati skreti s velmi mizivou inteligenci. Vetsinou jsou schopni maximalne dohodnout se a zautocit v parte (a pak jsou pomerne nebezpecni). Cas od casu se vylihne scamp, ktery je schopny naucit se jakz takz zit mezi lidmi - jeden takovy je v Caldere, jmenuje se Creeper a zivi se jako obchodnik. Scampy obvykle pouziva Mehrunes Dagon.
    Winged Twilight - prumerne chytre, harpyji podobne priserky. Oblibenkyne Azury.

    DAEDRICKE PISMO

    lovek si takovych detailu vetsinou nevsimne, dokud mu je nekdo nestrci pod nos. Az se budete zase prochazet po Vvardenfellu, venujte pozornost vyvesnim stitum, praporum a transparentum; krome obrazku se na nich casto vyskytuji napisy v podivnych klikyhacich. To je daedricke pismo (taky se tomu rika "runy", coz je ovsem spatne - runy se nepisi na papir, ale tesaji do kamene, takze nemaji zadne obliny a jsou velmi jednoduche). Milovnici tajnych pisem a lusteni napisu mohou zajasat, nebot neexistuje zadna "daedrictina" - jen pismo je jine, jinak je vsechno napsano hezky v jazyce Dunmeru, ktery je shodou okolnosti navlas stejny jako anglictina; takze s trochou namahy a abecedou (kterou vidite o neco niz) v ruce vsechno v pohode prectete.

    Daedricke pismo se poprve objevilo ve hre The Elder Scrolls Legends: Battlespire, kde plnilo celkem dulezitou ulohu. Mihlo se i v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a je i v TES: Morrowind, kde zadnou vyznamnou roli nehraje, patri "jen" mezi detaily, dovadejici uz tak genialni hru k dokonalosti.



    Servant of the Dawn 1.2


    Hrajte za "evil" (zlou) postavu a Darkbrotherhood questy mate za sebou, zlodeji jsou pro Vas blbecci co nic neumej a touzite po necem vic "zlem"... Nechcete zachranovat Cyrodiil pred zlem, ale spise ho v nem utopit?
    Je tu konecne moznost!
    Jeden z nejlepsich quest-pluginl je tu, dovoli Vam po ukonceni hlavni linie hry pokracovat a nakonec spolupracovat s Mythic Dawn v "druhe vlne" jejich utoku.

    Obsahuje:

    + Zacit tam, kde skoncila hlavni linie - pokracujte s Vasi postavou!
    + Rust Mythic Dawn vcetne povysovani a questu!
    + Nove artefakty a kouzla!
    + Rozvetvena questova linie s vice konci, ktere zavisi na Vasem jednani
    + Urcujete vnitrni strukturu a politiku kultu Daeder
    + Rozkazujte mnoha npc, od ministrantu k dremoram
    + Postupujte v povysenich a stante se Masterem, a mozna i necim vetsim...

    Pokud ma Vas charakter jiz hotovou hlavni linii a pozadovany level pro obtiznost tohoto modu, muzete zacit. S novou postavou musite opet udelat hlavni linii.



    KNIGHTS OF THE NINE


    PLNOHODNOTNY DATADISK?

    V podstate ne, jde jen o balik oficialnich pluginu od tvurcu z Bethesdy plus jeden, podle ktereho je pojmenovan celek…..Tady je maly prehled pluginu pribalenych k tomuto datadisku rozsirujici uz tak pro mnoho hracu maly svet, ktery uz maji prosmejdeny snad v kazdem koutu Cyrodiilu.

  • Spell Tomes - Tento plugin do hry pridava nove kouzelne svazky, po jejichz precteni ziskate podivuhodna a mocna kouzla. Diky tomu bude mit honba za poklady vetsi vyznam i pro magy.
  • The Vile Lair - Tato podvodni skrys je pro vasi nepopularni postavu hotovym rajem. Klid zde naleznou vrazi, postava nakazena vampirismem se tu bude mit moznost vylecit. Muzete nacerpat nove sily u svatyne Sithis, nakrmit svou touhu po krvi, ziskat zlato.
  • Mehrunes Razor - Zakladni hybnou slozkou deje tohoto pluginu je hrozivy Deadricky artefakt, Mehrunes Razor, po kterem prahne zlocinec Telvanni. Ten veri ze s artefaktem ziska i moc, kterou bude moci pouzit pro zniceni Imperia. Dokazes prekonat hruzy cekajici pod horami Valus a zmocnit se artefaktu? Spolu s questy a desivym amuletem, ktery zabije kazdeho protivnika ziskate i 17 novych magickych predmetu, 12 novych knih, notesu a deniku, ktere ti pomohou rozlustit tajemstvi a hlavne na vas kdesi ceka poklad.
  • Thieves Den - Pokud hledate nejakou skrys, ze ktere budete moci poradat lupicske vypravy poslouzi vam prave tento. Naleznete v nem bohate vybaveni, budete si moci najmout obchodniky urcene specialne pro zlodeje, vrahy a zlocince ci si najimat do svych sluzeb piraty. Spolu s tim pribude 45 novych veci plus 15 kouzel.
  • Wizards Tower - Jedna se o vez situovanou vysoko v Jeral Mountains. Je nejvyssim mistem v Cyrodiilu a nabizi tedy krom sve propracovanosti i krasny rozhled, vnitrni zahrady se 130 rostlinami, vyvolavaci kouzlo pro Atronacha, teleporty do magickych guild ci alchymistickou laborator. Pokud jste tedy orientovani na magii tak by vas mohla tato vez nadchnout.
  • Plugin Orrery - Quest pro Magickou Guildu Cyrodiil s cilem opravit Imperial Orrery, staroveky trpaslici stroj s mystickymi vlastnostmi, ktery byl poskozen, kdyz bandite zcizili naklad casti smerujicich z Arcane University. Podari-li se vam ziskat tento naklad zpet bude moci tento stroj opet fungovat.
  • Horse Armor - Snak Gra-Bura z Chestnut Hand Stables vne Imperial City si prave otevrel novy obchod, ve kterem prodava zbroj pro vase kone, naleznete u nej dva typy - elfsky a ocelovy set. Pokud se vam tedy vas kun zda prilis zranitelnym pri vasich toulkach Cyrodiilem je tento plugin prave pro vas.
  • O CO JDE??

    Knights of The Nine hrace zavede na vypravu rytire, ktery ma poslani odvratit pohromu prichazejiciho padleho krale Umarila. Toho pred davnymi veky svrhli mocni magove a zabili ho, on ale bohuzel povstal ze zapadlych koutu Oblivionu, kde chysta sladkou pomstu proti smrtelnikum. Takhle by se dal jednoduse popsat pribeh expanze do sveta Tamrielu.

    A STOJI TO ZA KOUPI?

    Uplne plnohodnotny datadisk to vlastne neni. Je to jen balik oficialnich pluginu a na rozdil od skvelych expanzi do starsiho bratricka Morrowindu je to trochu zklamani, prece jen cekalo se vic. To ale to neznamena, ze by slo o hloupost to rozhodne ne. Snad Bethesda vyda plnohodnotnou Expanzi. Hodnotit nic nebudeme, ona to vlastne nema byt ani tak recenze, jako spise informace o hre. Takze nevahejte a kupujte. Pro vsechny milovniky i nemilovniky serie The Elder Scrolls a hlavne tedy Oblivionu je expanze Knights of the Nine nutnost.



    Ruined Tail's Tale v1.0


    S pluginem ziskate jako spolecnika "Ruined Tail", Angorianskeho bojoveho maga. Ten vas bude nasledovat na kazdem kroku, plizit se, obirat mrtvoly, bojovat,... Spolu s nim ziskata i nove questy, s jejichz pomoci vam bude vypraven Ruinuv pribeh. Tato questova linie bude moci skoncit dvema ruznymi zpusoby. Rozvoj jeho postavy muzete ovlivnovat vzajemnymi dialogy.



    Knights of the White Stallion v4.4


    Spolecenstvi Rytiru bileho hrebce ma nejvetsi vliv ve meste Leyawiin kde jeho clenove dostavaji daleko nizzsi pokuty a nelegalni cinnost. V temze meste je i jejich hlavni sidlo, na ktere budou clenove cernych banditu poradat jednou tydne najezdy. Krome novych rytiru a statkaru apolu s pluginem ziskate:
    1) Nove Questy:
    - Sestaveni kolekce 20ti Black Bow: vstupni quest s jehoz splnenim vam muze pomoci lovec odmen Mazoga
    - Stat se kapitanem Bilych hrebcu: zpristupni vam Kapotanskou halu v hlavnim sidle
    2) Nove Dungeony:
    - Black Bow Hold - podzemni pevnost na pobrezi jihovychodne od Leyawiinu
    - Sidli White Stallion - obrovsky hrad v Leyawiinu
    3) Nove zbrane:
    - kyris "White Stallion" - v light i heavy verzi pro muze i zeny - Luk "Black Bow" - Kapitanska vystroj - mec "Knight's Blade", stit "Aegis of Leyawiin"

    * Aktualizace *

    • 19.07.2008 - aktualizovano na 4.4
      • Opraveno mnozstvi chyb
      • Pridany nove zbrane a zbroje
      • Vice rytiru a zlepsena umela inteligence strazi
      • Nove textury
      • a mnoho dalsiho...


    Open Cities - Complete 1.0


    Mate pocit ze je precejenom toho loadingu ve hre moc a tedy, proc mesta nezustala jako v morrowindu volne pristupna bez nacitani ?
    Hodne lidi si tuto otazku polozilo a tak autor tohoto modu zapracoval a odstranil nacitani ze vsech mest, krome Imperial City.
    Pokud chcete mod vyzkouset, vezte ze z grafikou za par tisic a slabsim procesorem pochopite, proc Bethesda pristoupila na loading ve mestech.
    Pokud ale mate islny stroj, muzete mod zkusit.
    Mod neni kompatibilni s mody, ktere pridavaji nove veci do mest (vcetne Illumination Within). Je velice narocny na PC, nedela problemy s questy ani s NPC...



    TODD HOWARD, VYKONNY PRODUCENT


    1) Bude se Oblivion drzet jedne linky pro hlavni ukol tak jako tomu bylo v Morrowindu, nebo bude mozne k hlavni linii pristoupit z mnoha uhlu a zmenit tim zaver hry?

    Celkove, hlavni quest bude vice mene linearni, presto bude par casti, ktere budou pro hrace otevrenejsi nez ty ostatni. Snazime se aby co nejvice ukolu bylo mozno splnit co nejvetsim poctem ruznych zpusobu. Uplny konec bude ale vzdy stejny bez ohledu jakym zpusobem jste se k nemu dopracovali. Je tu jen malo veci, co muzeme dobre zpracovat v tomto typu hry, jako “prines od tohohle cloveka tamhletu vec”- navic ted s nasim novym AI systemem- kde i neco takhle jednoducheho otevira mnoho moznosti pro mnoho stylu hrani.

    2) Prizspusobeni urovne obtiznosti v Morrowindu a jeho datadiscich bylo velice jednoduche. Stacilo posunout v nastaveni jeden ukazatel a tim se stala hra bud obtiznejsi nebo naopak. Budou mit hraci Oblivionu vice moznosti jak si ruzne aspekty hry prizpusobit svemu stylu?

    Zatim nevime, ale planujeme mit ukazatel obtiznosti, kterym se urci jak bude hra tezka nebo lehka. Ale jak bude presne fungovat, to jeste nebylo dokonceno. Zajimaly by me nazory hracu na tento system. Jestli by chteli oddelene ukazatele na “udelene zraneni” a “pouzivani schopnosti”? (Good one for the fans to chime in about: to jsem opravdu nepochopil ale myslim si ze to neni az tak dulezity.... sorry pozn. autora prekladu)

    3) Serie TES mela vzdy co nabidnout kdyz nepocitame hlavni a vedlejsi ukoly. Bude Oblivion rozvijet puvodni koncept, ktery nam nabidne dalsi aktivity ci profese?

    Rad bych rekl, ze rozvijime tuto cast hry. Je tu opravdu mnoho co delat nez jen hlavni ukol a doufame ze jsme se zhostili dobre vsech druhu “praci a aktivit” ktere by mohl hrac zkusit. Nevim jestli bych rekl “rozvijet”, spis bych se priklonil ke slovu “vylepsit” cely koncept tohoto volneho stylu hry,

    4) Populace Cyrodiilu, predpokladaneho sidla Oblivionu, je vetsi nez “tisice nad tisice”. S tak malou NPC bankou, jak planujete vytvoreni takoveho obrovskeho davu?

    S poctem NPC, ktery mame(okolo 1000) je to husty. Je to silene cislo k tomu abychom je stahli, takze nemuz rict jestli nas zajima celkove cislo charakteru ve hre. Jesli ano, tak se dostaneme jen k tomu, ze je jich mnoho ale to delame vzdy. Veskera nase “tradice” je napsana jako idealni k tomu, rict ze provincie X ma tolik a tolik obyvatel ale to se neda vzdy dostat na obrazovku natoz nejak ulozit takze se snazite vytvorit krajinu ktery vypada dobre ve hre, ktera se dobre hraje a je zabavna. Takze krajina a pocet NPC je vzdy prizpusoben hre a ne historii a tradicim jejiho sveta, ktere rikaji, jak je mesto nebo hora velka atd.

    5) Ve zmince o novem Radiant AI systemu bylo receno ze kazdy NPC bude schopen myslet a reagovat nezavisle na skriptech. Znamena to, ze hrac bude moci porucit NPC neco udelat (napr. Pokud je hrac hlavou nejake organizace, guildy, frakce atd.) nebo prijit na nejaky nahodny nenaskriptovany quest kvuli nezavislemu pocainani NPC?

    Ano, takove moznosti ve hre byt mohou, nerikam ze tam jiz jsou, zatim si hrajeme a sledujeme jak NPC prozivaji svuj kazdodenni zivot a jakym zpusobem ho muze hrac ovlivnit. Nebudu ted davat specificke priklady ale pokusime se dostat do hry tento typ zivota. Muzu rict, ze jeden z prvnich cilu pro Radiant AI byl “Fargoth” na zacatku Morrowindu, ktery nam zabral velke mnozstvi casu se skripty aby se spravne choval, plizil, ukradl prsten, dal ho do parezu atd. Nas pocatecni cil s Radiant AI byl dosahnout tohoto ale bez skriptovani. A ono to opravdu funguje – coz je skvele. Ale kdybychom nerekli co Fargoth udela, tak si toho ani nevsimnete, nebo by se vam to zdalo jen divne. Nicmeene to je ta faze, ve ktere jsme ted, mame chovani NPC a snazime se zvysit hracovo vnimani vuci deni v okolnim svete.

    6) Schopnost Armorer v Morrowindu byla omezena jen na opravu objektu. Planuji vyvojari rozsireni moznosti tohoto skillu v Oblivionu, a kdyz ano tak jak?

    Jedna z veci, o ktere jeste nejsme prpraveni mluvit.

    7)V Morrowindu byly beast rasy(argonian a khajiit) omezeny svymi fyzickymi atributy a proto nemohou pouzit uzavrenou helmu a boty ale nebyla jim dana vyhoda v boji Hand to Hand prestoze maji drapy. Jake, jestli vubec nejake, budou zvlastni vyhody v Oblivionu pro vyvazeni jejich nedostatku?

    Takze, Oblivion pojednava o techto rasach z ruznych stran s velkou uctou, takze nemohu jeste mluvit o specifickych percich apod. Staci rict, ze kazda rasa bude mit sve vlastni unikatni perky, ktere by meli byt zaroven dobre vyvazene.

    8) Jak predpokladate, ze se bude system magie v Oblivionu lisit od Morrowindskeho?

    To je dalsi vec, o ktere nejsme pripraveni hovorit do detailu. Ale mohu rict, ze magie v Morrowindu nam prisla prilis slaba, na to aby byla pouzita jako samostatna cesta hrou(tj. ciste magie bez jakychkoliv jinych skillu). To ovsem bylo ucineno jako reakce na Daggerfall, kde byla magie az prilis silna. V kazdem pripade, nasim cilem bylo dosahnout toho, aby hrac byl schopen projit hrou pouze za pouziti magie, stejne jako boje nebo stealth skillu. Aby jste uspeli v Morrowindu(tj. zabiti Dagoth Ura.... pro nektere nalezeni luku Bone biter bow of Sul Senipul a jeho uspesne predani nacelnikovi Urshilaku campu, nebo nalezeni ty kostky dwemersky Pozn.autora prekladu:o) bylo nutne pouzit zbran a tomu se chceme vyhnout.

    9) V Morrowindu nezalezelo kam jste trefili protivnika v souboji tvari v tvar jelikoz uder byl vzdy uder a zraneni, ktere jste udelili bylo vypocitano nezavisle na tom kam vas utok dopadl. Bude v Oblivionu vyuzito udeleni zraneni zalozene na tom kam se trefite, treba mimo zbroj do cisteho masa, cimz zpusobite nicivejsi utok?

    Ne, nebude. Jednou jsme to zkusili v Morrowindu a zjistili jsme ze hra se tim jen ztizi. Kdyz jste v tom byli dobri tak jste mohli zamirit na hlavu a zabit jednou ranou kohokoliv a naopak pokud vas trefil NPC, tak rana do hlavy mohla mit stejny efekt, to jest rychlejsi smrt. Myslim si ze vzhled v teto hre je skoro stejne dulezity jako vase charakteristiky a mnozi lide jsou radsi, kdyz vidi sve postave do obliceje a proto napriklad nenosi helmu. A tak bereme aromr rating jako soucet vsech casti zbroje a pro jednotlive casti tela a na tom je take vystaven system udelovani zraneni.

    10) Jeden z vyvojaru na jednom z oficialnich for rekl, ze plizeni byla venovana ohromna pece. Je tu neco s cim byste byli ochotni se s nami podelit?

    Tato cast hry pracuje skvele, hodne dobra vec, na kterou jsme vynalozili velke mnozstvi casu v posledni dobe, Emil Pagliarulo, ktery pracoval na serii Thief, pracoval take na nasem plizeni a nyni je to mnohem realistictejsi, pouziti svetla a stinu a zpusob pohybu. Vzdy to pro nas bylo slozite protoze je zde spousta aspektu jak fyzickych (jako jsou rasa) tak i abstraktnich (jako vlastni charakteristiky postavy), ktere plizeni ovlivnuji, takze si myslim, ze jsme vybalancovali cely system plizeni a zaroven reakci NPC a jejich odezvu, jestli vas videli, nebo jestli vas teprve hledaji a vy je muzete slyset rikat veci jako “Vim, ze tu nekde jsi!” a podobne.

    11) Bude zde moznost pro hrace, ktery bude chtit mit svuj vlastni dum? Budeme mit moznost si jeden ci vice koupit, a jak si bude moc hrac svuj dum upravit?

    Mame jiste plany ale jeste nejsme pripraveni hovorit o nich.

    12) Muzete fanouskum poskytnout nejake informace o tom jak se bude chovat voda – napr. Tvorba louzi pri desti nebo kruhy ve vode pri poruseni hladiny—a jestli se bude moc dostat pres nebo pod zakladni uroven (ze by tam meli povodne? Ja neumim plavat. p. autora prekladu)

    Je mi lito ale o tom jeste nemuzu nic rict. Ano voda tam bude a bude se chovat a vypadat skvele.

    13) Bude v Oblivionu pouzita hudba zalozena na rozdilnych akcich a lokacich jak tomu bylo v predchozich dilech, kde byla jina muzika v jeskynich, pri boji nebo bude ovlivnena aspekty pocasi ci casu?

    O tomhle sdelim vice az pozdeji ale je to vetsi a lepsi nez jsme to kdy predtim udelali. Jsem tak stastny ohledne hudby ale nemohu o ni rict ani slovo.

    14) Jake zmeny muzeme ocekavat v CS? Specificky muzete rict neco o modelovaani, texturach, editoru dialogu nebo skriptovacim jazyku?

    Modelovani a textury se budou tvorit stale jen ve StudioMax a ne v TES CS. Dialogy a skriptovaci system byli prevedeny do noveho “quest systemu”. Jakmile ho uvidite, uz nikdy nebudete chtit stary editor zpet. “Questy” jsou kolekce dat v editoru, kterymi lze manipulovat jako celkem a tim spoustet a vypinat velke veci a tim sledovat stav questu. Opravdu ma tok prace, ktery se mnohem vice blizi designu questu na papire. Je zde mnoho novych moznosti ale jadro tvorby sveta je stejne jako v predchozim CS, zalozene na cells a object references (napsano v anglictine, protoze pochybuju ze by se prekladal CS do cestiny a jestli jo tak nechapu proc:o) pozn. autora prekladu)

    15) Budou interiery a exteriery oddelene jako byli v Morrowindu? A jestli ano, budou tvorove korme hrace schopni vstupovat a odchazet z interieru?

    Ano, jsou oddelene a ano, jakykoliv charakter nebo tvor bude schopny mezi nimi cestovat. A deje se tomu nepretrzite diky Radiant AI.

    16) Mate nejake plany na vyuziti vsech viditelnych lokaci na mape, vcetne vodnich lokaci jako pametihodnosti a podvodnich questu?

    Nejsem si jist na co se ptate. Cela mapa bude viditelna jako v predchozich TES. Mame jistou hranici takze z ni(z mapy) nemuzete odejit, coz je ale zrejme na prvni pohled. Ohledne vody, omezili jsme ji. Myslime si, ze travit moc casu pod vodou neni az takova zabava. Navic boj pod vodou mel vzdy divne problemy. Pod vodou sice budete ale snazime se omezit to na co nejkratsi dobu jen pro objeveni novych lokaci na mape nebo nalezeni specificke veci, a take jsme omezili pocet podvodnich souboju.

    17) Ti z nas co jsou pruzkumnici by radi vedeli jakou hranici pro mapu (provincii) hodlate pouzit. Bude obdobna Morrowindskemu nekonecnemu oceanu?

    Je zde “hranice”-v podstate narazite na neviditelnou zed a hra vam sdeli “dostal jsi se na okraj – vrat se zpet”. Takze ne, neni tu zadna nekonecna voda. Cyrodiil je obklopen dalsimi provinciemi, takze jsme museli udelat hranici. Jak to bylo mozne snazili jsme se utvorit vicemene prirodni hranice jako jsou hory ale obcas to vypada divne, tehdy musi prijit sdeleni hry ze jste dosahli konce mapy. Ale jelikoz je ted videt hodne daleko tak jsme museli dotvorit kilometry krajiny tech ostatnich provincii, protoze presto, ze tam nemuzete jit, muzete vysplhat na horu a podivat se tam.

    18) Muzete dat priklady z roszahu Havok engine interakce s prostredim?

    Havok je zatim nejzabavnejsi z prace s middlewarem. Hloubka, kterou dokaze pridat je ohromujici, zvlaste ke hre jako je ta nase, kde je v okoli takove mnozstvi veci. Cokoliv co muzete zvednout vyuziva havok. Take, nasi programatori mohou vytvorit mista, ktere reaguji na fyziku, jako jsou dvere nebo retezy visici ze stropu. Nedavno jsme se bavili pri strileni sipu do objektu a sledovani jejich reakci. Z vizualniho hlediska, padajici tela ze schodu, knihy ci talire letajici kolem, to vypada opravdu fantasticky. Z herniho hlediska, teprve zaciname pracovat na elementech jako jsou dungeony. Jedna vec, kterou muzu rict je, ze Telekineze ziskava ohromny novy rozmer. Mnohem vice k tomu az zacneme mluvit o magii.

    19) Na jake publikum se chystate zamerit; Presneji, jake si myslite, ze bude konecne hodnoceni ESRB, ke kteremu se dopracujete?

    Nase publikum jsou hraci, kteri maji radi fantasy a epicke hry. K ESRB hodnoceni, Opravdu nevim a abych rekl pravdu nemirime ani na jedno nebo na druhe. Rekli jsme to i u Morrowindu: Delame hru, kterou chceme. Jestli nam daji M (Mature: hra pro dospele pozn. autora). Je tu jisty ton hry, ktery ve hre chceme a jiste situace pro dospele. Bude tu i realisticky objem krve. Nic sileneho, ale dost aby to vypadalo, ze jste trefili cloveka mecem. Mozna si za to vyslouzime M a mozna ne, me je to jedno. Neptali jste se ale ja vim, ze nahota byla problemem s fanousky, protoze byla v Daggerfallu a tak. Je to neco co bych neudelal ani kdybych mohl, protoze si myslim, ze to rusi ton hry. Mozna ze jsem jeste nedospely ale kdyz vidim ve filmu prsa, porad jeste kricim “KOZZYY!!”(to tam fakt bylo... ja to jen prekladam co to jde:o) pozn.autora prekladu)

    20) A v posledni dobe, kdyz vite, ze kazdicky kousek informaci je pretocen a rozebran fandovskou zakladnou TES, jakou vahu ma online komunita na vase budouci rozhodnuti?

    Lide, kteri si koupili a hrali nase minule hry maji ohromnou vahu, protoze to jsou oni, pro koho my tvorime hry. Ale nezapomente, ze jsme prodali miliony TES her a 99% lidi co si hru koupili o ni nemluvi online. Volaji nam, dotavame dopisy, delame nase vlastni pruzkumy pro zjisteni toho, co se jim libi a co ne. Takze tady neni zadna ztrata na odezve fandu.

    A verte tomu nebo ne, my je vsechny cteme. Cteme fora, cteme dopisy, ktere dostavame, cteme prehledy a pruzkumy. Take travime mnoho casu tim, ze sledujeme ostatni hry a jejich komunity abychom videli jak jsou ty hry prijaty svymi fanousky a muzu bezpecne rict, ze morr komunita je ta nejlepsi, kterou jsem kdy videl. Uvedomil jsem si, ze nase hry se staly soucasti zivotu fandovske komunity tak jako nasich, a ze to tvori pouto a zodpovednost udelat neco, na co se vsichni tak tesi.

    Je zrejme, ze jsou problemy, nad kterymi fandove diskutuji a pro ktere nemaji nezbytne informace pro nas abychom udelali to co chteji. Toto jde pro mnoho veci tykajicich se Oblivionu, protoze je stale ve vyvoji a lide jsou nuceni diskutovat veci, ktere nikdy nevideli. Ale s ohledem na nase predchozi hry, kde je pro vas zazitkem hrani a sledovani a okomentovaani, odezva na ne nas nuti vytvorit dalsi hru a vytvorit ji mnohem lepsi nez kdy driv.



    Mehrunes' Razor


    Zakladni hybnou slozkou deje tohoto pluginu je hrozivy Deadricky artefakt, Mehrunes Razor, po kterem prahne zlocinec Telvanni. Ten veri ze s artefaktem ziska i moc, kterou bude moci pouzit pro zniceni Imperia. Dokazes prekonat hruzy cekajici pov horami Valus a zmocnit se artefaktu? Spolu s questy a desivym amuletem, ktery zabije kazdeho protivnika ziskate i 17 novych magickych predmetu, 12 novych knih, notesu a deniku, ktere ti pomohou rozlustit tajemstvi a hlavne na vas kdesi ceka poklad.



    VYVOJARSKY DENICEK


    BlueDev:

    Hayt:

    Kathode:

    Maturin:

    Mavrique:

    MrSmileyFaceDude:

    Noah:

    Pete:

    Raptormeat:

    Slateman:

    VXSS:

    Emilpags:


     

    BlueDev, Dizajner

    K Oblivionu

    K Oblivionu ako o "Pekle": Nie je to Krestanske peklo v zmysle "sem pridu zli ludia ked zomru." Je to v peklo v tom zmysle ze to nie je velmi prijemne miesto, a je to miesto, kde sa "pretrcaju" ekvivalenty demonov (daedry). Povedal by som, ze Todd zvolil vyraz "peklo" pretoze je to koncept, ktory ludia neznali Elder Scrolls lahko pochopia. Alebo je to tym, ze mu tak ako mne robi velke potesenie sposobovat zmatok.

    O Daedrach ako o Dobre a Zle (alebo dobrych a zlych, pozn. prekl.): Ako uz bolo povedane, nie su ani jedno ani druhe. Niektore su samozrejme agresivnejsie nez ostatne. Niektore maju velke pochopenie pre smrtelnikov. Ale nepovedal by som, ze ktokolvek z nich je dobry alebo zly. NIektori si myslia, ze Azura je "dobra" daerda. To by mohlo viest k nebezpecne milnym nazorom na svet Elder Scrolls.

    ***

    Co keby bolo viac casu na vyvoj?

    Bolo by v hre vela veci, ktore ktore by som tam rad videl. Velmi rad by som rozvinul upirske klany do naozaj obrovskych organizacii. Bolo by skvele rozvinut temu otroctva posdtatne podrobnejsie, a preskumat plany hnutia Twin Lamps (hnutie za oslobodenie otrokov, pozn. prekl.) Vzdy som si myslel ze Argonianske a Skyrimovske misie mali byt rozsiahlejsie. Pacilo by sa mi preskumat obchod s drogami v Morrowinde v ovela vacsom rozsahu.

    Myslim ze ten zonznam by mohol pokracovat donekonecna. Bohuzial, nikdy nemate dost casu rozvinut kazdu jednu temu ktoru by ste chceli, a tak si musite vyberat.

    Oh, a naozaj som chcel v Bloodmoone spravit zo snehovych gul vrhacie zbrane. Vlastne sme sa o to pokusali, ale vyzeralo to divne.

    ***

    "Mainstreaming"

    Reagujem tu na vyraz "mainstreaming" (mainstream=hlavny prud/tendencia, pripadne hlavna politika, slovo mainstreaming je tu myslene ako zameranie sa na co najsirsiu hracsku zalkadnu, co je proti srsti RPG klasikom, pozn. prekl.) pretoze sa zda ze sa opakovane vyskytuje v roznych prispevkoch na roznych hracskych strankach na internete. -- ake odporne, odporne slovo. Osobne v tom nevidim nic zle. "Mainstream" znamena, ze hru bude hrat viac ludi. To sa mi paci. Nie preto, ze si na tom viac nabalim vrecka, ale som vzdy rad, ked hry na ktorych pracujem hra co najviac ludi.

    Verim ze zlepsovanie hier z nich casto spravi hry viac "mainsstreamove" hlavne preto ze lepsie hry sa lepsie predavaju. Je to celkom jednoducha uvaha. (A takisto to nie je vzdy pravda. Plno prisernych hier preda hromady kopii, a plno skvelych hier lezi zaprasenych na policiach obchodov.

    Ked sa povie "mainstream", ludia to pochopia ako "vypredavanie", "Najmensi spolocny menovatel" (prelozene doslovne, pozn. prekl.) a "znizovanie urovne". Je to nespravne a predpojate, ale tak to proste je.

    ***

    K "NPC tam budu skor"

    Sub Wrote napisal: "to ma trochu znepokojuje... co ak sa iny dobrodrch dostane k pokladu pred vami... to by bolo na prd ("that would suck" pozn. prekl.) keby ten poklad bola vzacna zbran alebo kus brnenia... ale som si isty, ze to vymyslia tak, aby sa to nestalo..."

    Vymyslia to tak aby sa to nestalo? To znie sladko.

    V Morrowinde som sa vzdy snazil vytvorit akehosi "NPC so zivym mozgom" ktory by vedel o splnenom queste v momente ked ste ho splnili. Teraz by som mohol celkom jednoducho vytvorit NPC, ktory by s vami o qeusty superil.



     

    Hayt, Dizajner

    K prilepeniu urcitych tem na fore

    V snahe uchranit prvu stranu kazdeho fora pred tym, aby sa z neho stal zhluk "prilepenych" tem, snazime sa neprilepovat nic co nie je oficialne zverejnena informacia. Okrem toho, takto nikto nemoze prist a povedat "Hej, preco ste neprilepili moju temu, ked ste prilepili temu toho druheho?"

    ***

    O "questovom kompase", I

    Povedal by som ze je velky rozdiel medzi "linearnou" hrou a problemami s najdenim velmi maleho, schovaneho objektu vo velkom dungeone.

    Kazdy kto bol na forach po vydani Morrowindu si spomina na rozsiahly problem s hladanim tej puzzle kocky (niektori z nas si spominaju az priliz dobre, pozn. prekl.) Netvrdim, ze je to najlepsi priklad na diskusiu, ale nieco na tom bude.

    ***

    O "questovom kompase", II

    Nepovedal som ani slovo o tom ako ten system bude alebo nebude fungovat. Len som reagoval na nazor, ze ukazat hracovi kde sa puzzle box nachadza by bolo nudne.

    A k ostatnym veciam ohladom hry, ked sa rozhodneme, ze sme o niecom pripraveni hovorit do hlbky, zistite to.

    ***

    Komentare k napadom na fore

    Pre zaciatok, komentovanie napadov spomenutych na fore by mohlo odhalit privela informacii o hre. Mozno je to nieco o com sme hovorili a zamietli to, mozno je to napad na ktorom pracujeme, a mozno je to nieco, co sme uz do hry davno dali. Komentovanie by v kazdom pripade mohlo povedat priliz vela (a ak aj nie, ludia by si z toho aj tak vela "domysleli".)

    Dalej, mame problemy s "na ktore napady by sme mali odpovedat, a na ktore nie?" Ak nedostane odpoved kazdy napad, niekto by sa mohol citit ukrivdeny, ludia budu kricat "Uprednostnovanie!" a mohlo by to sposobit kopec problemov. Na druhej strane, odpovedanie na vsetky napady jednoducho nie je mozne - keby sme na to zamestnali par ludi tak mozno, ale asi ani tak nie.

    Nakoniec (a toto je moj osobny nazor) toto nie je najvhodnejsi cas pre vyvojarov aby travili cas posielanim prispevkov. Nielen ze mame tony prace, ale (znovu moj osobny nazor) ked vyvojar posle prispevok do temy, z akehokolvek dovodu, tema je potom obycajne zaplavena otazkami - casto nesuvisiacimi s povodnou temou - o ktorych si ludia myslia, ze na ne dostanu odpoved, pretoze tam prispel vyvojar. Priliz casto len zahliadnutie cerveneho mena na spodku okna sposobi komentare typu "Vyvojari toto citaju! Kazdu chvilu odpovedia!"

    Ako som uz povedal, sme tu kazdy den, a citame. Ked budeme pripravni komentovat, dozviete sa to.



     

    Kathode, Producent

    K systemovym poziadavkam

    Vypustime specifikacie na PCcka ked budeme blizsie k vydaniu. Oznamit specifikacie takto skoro by nebolo nic ine ako hadanie, kedze treba spravit este mnozstvo prace, ktora by mohla ovplyvnit vykon. Nechceme nieco vyhlasit, a potom to musiet zmenit na lepsie alebo horsie. Pohyblive ciele su sa tazko triafaju, takze pockame kym budeme schopni uviest nieco stabilne. Tak to vzdy fungovalo, robi to kazda herna spolocnost, tak to vzdy bude, inac by to bolo matuce.

    ***

    O NPC a novej AI

    Jednu vec si treba uvedomit - teraz ked sa NPC dost pohybuju, moze byt dost rozculujuce hladat konkretnu osobu bez ukazovatela, napriklad ked sa vraciate po odmenu za splneny quest. Toto bolo na na porazku v hrach Gothic, a nas svet je ovella, ovela vacsi nez ten ich.

    Povieme o tom viac v buducnosti. Nenechajte svoju svoju nedockavost aby vas ovladla. Ale ako obycajne, rad si vypocujem vase napady.

    ***

    Preco maju temni elfi vraskave tvare?

    Ak tvrdite ze sa vam nepacili pretoze mali priliz slabe roylisenie, alebo nedosahovali vase standardy kvality, no dobre.

    Ak tvrdite ze vsetci elfi by mali mat plet hladku ako ako detska prdelka, ale no tak! Mohli ste si vsimnut, ze Morrowind nie je zrovna raj. Cela ta pust, popolove burky, dorazajuce slnko, to nie je moc dobre na plet. Skuste cely zivot zit v stane v Ashlands. Je jedno kolko zvlhcovacov pouzijete, prostredie sa na vas prejavi, ci ste elf alebo nie.

    ***

    Zjednodusovanie bojov

    Ak idete proti niekomu kto ma skill 100 na svoju zbran, a vy mate 10 na svoju, zacnite sa modlit. Je jedno, ako dlho ste hrali Counterstrike, pravdepodobne zomriete. Neodstranili sme statistiky. Neviem, kde ste to zobrali. Nezjednodusujeme to. Uprimne, neviem, ako sa da zjednodusit boj z Morrowindu. Neviem co by ste odstranili, aby ste to zjednodusili. Snad jedine ze by sa kazdy boj automaticky rozhodol, v momente ked sa priblizite k nepriatelovi.

    ***

    Len 1000 NPC?

    Kolkokolvek ich bude potrebnych na ozivenie hry. Neviem, co je na tom tazke pochopit. Ak ich bude treba viac, spravime ich viac, ale nema zmysel hodit tam tisice "zaludnovacich" NPC len preto ze sa vam nejake konkretne cislo zda priliz male. To by hre len uskodilo.

    ***

    O Minotaurovi

    Ma v ociach duhovky, nie su len cierne. Je to len v tieni. Mozete ich trochu vidiet, ak zvisite jas. Su animovane a pohybuju sa, je to "cool". Moze pouzivat zbrane, ale vacsinou z vas proste len tak zo srandy vymlati dusu :-) Najlepsie vyzerajuci minotaur v hre akeho som kedy videl, ale bavi ma citat diskusiu, pokracujte v tom!



     

    Maturin, Programator

    O scriptoch

    Sem prislo vela dobrych navrhov. Vyjadrim sa hlavne k otazkam skriptovania, kedze to je jedno z mojich hlavnych poli zodpovednosti.

    Prial by som si, aby sme mohli zrealizovat vsetky napady, ale mame len obmedzeny cas vyhradeny na upgradovanie skriptovacieho systemu. (musime tiez zfunkcnit samotnu hru!)

    Ako uvidite v TES4 je podobny system skriptovania ako v MW, v dobrom aj v zlom. Bohuzial sme neboli schopni zburat ho uplne a zacat odznova, ale spravili sme mnozstvo vyraznych zmien, napriklad:

    • Premenne mozu byt pouzite ako parametre pri volani vacsiny funkcii
    • Konstrukcie IF mozu pouzivat vsetky logicke operatory: &&, 7c7c, >, !=, atd., takisto mozu byt vnorene.
    • Integrovanie skriptovych funkcii s "podmienkami" v editore -- v zasade s kazdou funkciou, ktora vracia hdnotu, bude mozne robit
    • podmienene dialogy, etc.

    Niektore veci, ktore pravdepodobne nebudu pridane:

    • retazcove premenne (sorry)
    • polia
    • zoznamy
    • smernikove premenne

    Je neprvadepodobne, ze budeme robit dalsie revizie jazyka, ale funkcie sa pridavaju jednoducho (my ich pridavame kedykolvek ich potrebujeme) takze mnozstvo veci na kktore sa v tom oddeleni pytate tam pravdepodobne bude zahrnute.



     



     

    MrSmileyFaceDude, Programator (Magia a boje)

    O koncentrovani sa na uzasnu grafiku a zanedbavani hratelnosti

    Preco si ludia myslia ze ludia co pracuju na grafike budu pracovat aj na ostatnych castiach hry? Alebo ze ludia co robia questy pracuju aj na priserach? Mame slusne velky tim.

    ***

    Starnutie postav

    Postavy nebudu starnut. Porovnavacie snimky mali demonstrovat ze mozete lahko nastavit vek postavy v hre a tvar bude automaticky nalezito zmenena.

    ***

    Nedostatok questov?

    Co ak questove linie co tam SU budu zlozitejsie, zaujimavejsie, narocnejsie, zabavnejsie a lepsie dizajnovane nez tie v Morrowinde?

    ***

    Otazka nahoty

    Mozno vam usiel zmysel mojho prispevku, kroty bol spekulaciou, ze ERSB by nemusela zarucit ani len rating M hre ktora by obsahovala vysoko detailne, realisticke nahe postavy a moznost pachat nasilie voci takymto postavam. Toto sa ani nezhodouje, ani neoponuje mojim vlastnym nazorom na temu sexu a nasilia v hrach.

    ***

    Boje v Oblivione

    "Always use best attack" je hlavny dovod preco boj v Morrowinde nebola zrovna zabava. Vzdy ste videli len jednu animaciu pre urcitu zbran. A nemalo zmysel nezaskrtnut "Always use best attack", pretoze mal vzdy vacsi damage nez ostatne dva. Zmieneny system vam poskytne vacsiu rozmanitost animacii a prida aj nejaku tu strategiu do vasho boja na blizko.

    Pamatate sa ako ste stlacili attack button, spustila sa animacia pre najlepsi utok, mec preletel priamo cez vasho protivnika a vobec ho NEZASIAHOL? Prave toto sme eliminovali. Uz ziadne "Ved moj mec presiel priamo cez neho, tak preco som ho nezasiahol?"

    Oblivion je stale RPG zalozene na statistikach. Ale bude to ovela vacsia zabava, narozdiel od Morrowindu tu budu dobree dovody preco vyberat rozne utoky.

    ***

    Systemove naroky

    Moje pracovne PC ma momentalne Radeon 9800 Pro s 256MB. Ale hra este nie je dokoncena, takze zatial nie je mozne davat zmysluplne odpovede na akekolvek otazky ohladom minimalnych hardwarovych narokov.

    ***

    "Mainstreaming"

    Prepacte, ale ktoru cast z "bez straty nasich hardcore RPG fanusikov" ste nerozumeli?

    Okrem toho, v kazdom biznise, od deciek co kosia travniky cez letne prazdniny, cez obchod s doplnkami, cez hernu spolocnost az po obrovsku korporaciu, ide o peniaze. Inac by asi nemalo velky zmysel robit biznis.

    ***

    Bojova scenka z Oblivionu

    Prechadzate cez spustnutu mestsku svtrt v Zapadnom Cyrodiile. Okolo vas sa ponevieraju ludia, niektori zabrati v konverzacii, ini si hladia svojich starosti, vybavuju si svoje zalezitosti. Zrazu sa skaredy chlapik rozhodne, ze sa mu nepacite. Mozno je opity, mozno je to proste bitkar, mozno sa len chce predviest pred svojimi kumpanmi -- z akehokolvek dovodu si vas premeral, a mysli si, ze vas zmakne.

    Vyruti sa proti vam, s nechutne vyzerajucim palcatom v ruke a vyrazom nenavisti v tvari. Okolostojaci ustupia, aby spravili miesto pre cosi co vyzera na zabavny suboj.

    Rychlo tasite mec a stit, otacate sa aby ste sa mu postavili. Ale je pri vas priliz rychlo, sotva stacite zdvihnut stit (drzanim praveho tlacitka mysi) dopadne na vas jeho prvy uder.

    Ale uspesne ho zblokujete, on sa vyhne narazu, a vy rychlo predvediete sek doprava a dolava (left click, pauza, left click) Nasilnik si uvedomi, ze toto nebude take lahke.

    O krok ustupi, zacne okolo vas poskakovat. Najprv dolava, potom doprava. Manevrujete aby ste ho nestratili z dohladu, hladate slabe miesto. Zrazu o krok ustupi, zdvihne palcat v oboch rukach, spravi krok do predu a rozmachne sa po vasej hlave!

    Ale vy ste rychlejsi -- vyhnete sa utoku nabok. Ako vas mina, urobite otocku a seknete ho do boku (podrzte lave mysitko, a lavu "manevrovaciu" klavesu) Uder je silny a vas nepriatel sa zapotaca.

    Ale este nie je koniec. Bitkar divoko mava palcatom -- jeho prvy uder minie, ale druhy vas zasiahne a stratite rovnovahu. Vyuzivajuc svoju vyhodu, vrhne sa na vas svojim najsilnejsim utokom. AU! Toto nevyzera dobre. Prozriete na svoj ukazovatel zdravia, zacina trochu moc klesat. Rychlo sa stiahnete z jeho dosahu a zdvihnete stit (drzanim praveho tlacitka mysi)

    Tiez je zraneny. Chvilu sa obchadzate, hladate nechranene miesto, snazite sa pozbierat trochu sil. Nakoniec sa bitkar vyruti dopredu s nicivym uderom sponad hlavy, mozno dufa ze rozbije vas stit. Ale stit to vydrzi a naraz ho odrazi spat. Toto je vasa sanca! Zautocite silnym utokom dopredu (drzte lave mysitko a stlacte klavesu "dopredu") a vrazite donho. Narazom sa opat zapotaca, a vy trikrat seknete v rychlom slede (left mouse button, pause, left mouse button, pause, left mouse button) a bitkar sa konecne zruti na zem, porazeny.

    Dav sa rozide, kazdy si ide po svojom.

    ***

    O niektorych vyvojaroch

    Ja som programator, pracujem na systeme magie a bojovej AI. Maverique je hlavna navrharka postav. Ona a jej "prisluhovaci" (minions, pozn prekl.) vytvaraju a animuju vsetky obludy, postavy, brnenia, zbrane a oblecenie. VXSS je jednym ztychto "prisluhovacov", modeluje a animuje coolove, strasidelne svorenia. Videli ste toho Daedrotha? To je jeden z jeho milacikov.

    ***

    Datumy vydania a preklady

    Nie som si isty, aky je globalny plan distribucie pre Oblivion -- som len programator a priliz sa ma netyka obchodna stranka veci. Ale viem, ze lokalizacia mala pre nas od zaciatku vysoku prioritu, takze TESCS je dizajnovany na zjednodusenie prekladania do inych jazykov.

    ***

    "Zbesily" boj a zjednodusovanie Oblivionu

    Oblivion nie je ani hra na rychle prsty ani FPS. Boj je stale do znacnej miery zalozeny na statistikach. Jedine, co sa z toho vymyka, je zrusenie pravdepodobnosti zasahov pre zbrane na blizko. Ak ste dost blizko a otoceny spravnym smerom, vasa zbran trafi. Mozno nespravite ziadny damage, ale trafite.

    Hry Elder Scrolls VZDY boli o rovnovahe medzi hracovymi schopnostami a schopnostami postavy, a to sa nezmenilo. Zrusenie pravdepodobnosti zasahu neznizilo dolezitost statistik postav. Ovladacie prvky bojov v Oblivione su takmer identicke s tymi v Morrowinde, ale vyberanie roznych utokov ma vacsi vyznam. Mozete stat a mackat tlacitka, ak chcete, ale mmozete aj bojovat strategicky -- manevrovat, blokovat, vyberat si utoky.

    Na rovinu, som unaveny z ludi, co nas obvinuju, ze zjednodusujeme hru. Nerobime to. Berieme myslienky predchadzajucich hier a a snazime sa zlepsit herny zazitok pre KAZDEHO, vratane CRPG fanusikov (CRPG - podla vsetkeho klasicke RPG). Myslel som si, ze Xboxova verzia Morrowindu -- ktora nevypustila ZIADEN obsah a crty PC verzie -- ukaze ludom ze sa nesnazime dodat "najmensi spolocny menovatel". Myslime si, ze konzolovi hraci maju v sebe viac, a ze uspech Morrowindu na Xboxoch dokazal, ze konzolovi hraci MAJU zaujem o hlbsie a zlozitejsie hry nez si niektori myslia.

    ***

    Softerove piratstvo

    Z kazdej hry nakoniec vznikne piratska kopia. Ak nechcete platit plnu cenu, pockajte si par mesiacov.

    Aj napriek oneskorenej celosvetovej distribucii hier, to ze musite cakat dlhsie nez ludia v inych krajinach vas este neopravnuje vyrobok ukradnut. A keby sa hra nepredavala vo vasej krajine, mozte si najst niekoho z krajiny, kde ju predavaju, kto vam ju posle. Na internete som stretol kopec ludi, ktori by to pre mna radi spravili. Okrem toho, jedine co asi mozete robit je apelovat na distributorov softveru, dat im vediet, ze tam kde zijete existuje pre hru trh.

    "kym si to kupim, najprv to vyskusam." Znovu, ak budete cakat dostatocne dlho, bude dostatok recenzii, nazorov, clankov, atd. napisanych o hre, takze mozete ucinit uvazene rozhodnutie -- a znovu, hra bude neskor pravdepodobne dostupna za ovela nizsiu cenu, takze ryziko je nizsie.

    Nemozete si to dovolit? Smola (zas az taka nie, crack z netu a jedem, pozn. prekl). Ja by som strasne chcel korvetu, ale nemozem si ju dovolit -- takze ako vsetko ostatne, co si nemozem dovolit, musim sa bez toho zaobist, alebo si na to nasetrit (stavim sa, ze az vyjde Oblivion, nebude pre teba ta korveta az taky problem, pozn. prekl.)

    Nie je absolutne ziadne ospravedlnenie pre softverove piratstvo.

    ***

    Magia a Boje

    1. System magie presiel mnohymi zmenami a vylepseniami. To, ze sme o tom nic nepovedali, neznamena, ze na tom nepracujeme. Nepovedali sme nic o MNOZSTVE veci z hry, ale to neznamena, ze sme na nich este nepracovali.

    2. "Specialne pohyby" o ktorych rozprava Pete su spustane drzanim "Attack" tlacitka po kratku dobu, nie kliknutim a pustenim, ako je tomu pri standardnych utokoch. Okrem toho, mozete podrzat jednu zo smerovych klaves pre vyber jedneho z utokov. Budete mat zakladne formy tychto "silnych utokov" (power atttacks, pozn. prekl.) a ziskate dalsie, ako porastie vas skill. "Silne utoky" sposobia vacsi damage nez standardne utoky, ale spotrebuju tiez viac energie (fatigue) a trvaju dlhsie, takze si musite dobre rozmysliet, kedy ich pouzijete. Je to podobne tomu, ked v Morrowinde drzite attack tlacidlo dlhsie pre silnejsi utok. Ako uz bolo povedane, okrem blokovania nastaveneho na zvlastne tlacidlo, ovladanie boja je IDENTICKE s tym v Morrowinde, ale vyberanie roznych utokov tu ma nejaky vyznam.

    ***

    Construction Set len ako hracka? I

    1. Je extremne nepravdepodobne, ze zverejnime akukolvek cast zo zdrojoveho kodu Morrowindu alebo Oblivionu (alebo akejkolvek inej hry, ktoru vyvijame).

    2. TESCS je nastroj, ktory pouzivaju nasi vyvojari a umelci k vytvoreniu herneho sveta, vytvoreniu dialogov a questov, zaludneniu sveta NPC a priserami, vecami, atd. Dostanete ten isty nastroj, ktory sme pouzivali my. Samozrejme, nemozeme distribuovat ostatne nastroje ktore pouzivame, ako 3D Studio Max a Adobe Photoshop. Ale vypustili sme exporter, kroty pouzivame, aby sme grafiku dostali do formatu, ktory potrebujeme.

    3. TESCS (pre Morrowind a Oblivion) ma presne tie crty, ktore potrebujeme na vyvoj hier, a nic viac. Neinvestujeme do veci, ktore nikdy nepouzijeme.

    4. TESCS je presne to co je -- The Elder Scrolls Construction Set. Nie je dizajnovany na vytvaranie uplne inych typov hier. Nie je stavany na tvorbu futbalovej hry, zavodnej hry, MMORGP alebo online deathmatch. Je dizajnovany na vyrobu titulov Elder Scrolls. Keby sme potrebovali aby bol flexibilny, bol by.

    5. Napriek obmedzeniam CS pre Morrowind, "modova komunita" prisla s niektorymi skutocne posobivymi modmi, spravili veci, o ktorych sme si ani neuvedomili, ze boli mozne. Neocakavam, ze tomu bude inak s CS pre Oblivion. Okrem toho, novy TESCS ma mnozstvo silnych novych crt, a som si isy, ze "modova komunita" pride s este posobivejsimi modmi ako boli tie pre Morrowind.

    ***

    Construction Set len ako hracka? II

    Znovu, TESCS ma to, co sme potrebovali na vyrobu hry. Pouzivame 3D Studio Max, pouzivame pren exporter. Nepouzivame GMax, nepouzivame XSI anie ziaden iny software na 3D modelovanie, takze sme pre ne nevyvinuli exportery. Vyvinut ich by zabralo znacne mnozstvo casu a penazi, ktore potrebujeme na vyrobu hry a nastrojov, ktore na to potrebujeme.

    Takze je velmi nepravdepodobne, ze vyvinieme a vydame exportery pre ine porgramy nez je 3D Studio Max.

    ***

    Construction Set len ako hracka? III

    Dalsia vec, ktoru si treba uvedomit, je ze Half-Life je pohanany Source enginom, ktory je viacucelovy engine urceny na predaj a pouzitie v inyh hrach (ako Vampire: The Masquerade: Bloodlines). To iste plati pre Doom 3 a Unreal.

    Hry TES pouzivaju komercne graficke enginy a fyzikalne enginy, ale vsetky herne systemy -- spravovanie dat, AI, magia, boj, atd. -- su vyvinute specialne pre hry Elder Scrolls. Bethesda ich nepredava inym spolocnostiam.

    Takze pre Valve ma zmysel ponukat exportery pre mnozstvo grafickych nastrojov, pretoze ich engine budu pouzivat vyvojari, ktori pouzivaju rozne graficke nastroje. Ale kedze TES technologiu nepouzivaju ziadne ine spolocnosti, nikto to od nas nevyzaduje.

    Pokazi rychle cestovanie zabavu z objavovania?

    O NIE!!! Davaju nam moznost nemusiet prechadzat cez miesta, kde sme uz boli! Ako nam to mohli urobit?

    Jezis, Krunky, v tvojom podani to znie ako koniec sveta. (netusim, kto je Krunky, zrejme jeden z prispievatelov do fora, na ktore sa tento clanok odvolava, pozn. prekl.)

    1. Mozete pouzivat len rychle cestovanie pomocou mapy, aby ste sa dostali na miesta, kde ste uz boli. Takze budete MUSIET prejst kazdu lokaciu NAJMENEJ raz.

    2. Cas plynie, ked takto cestujete. To znamena, ze ze ak mate na sebe napriklad poison effect (jed/jedove kuzlo) s dlhodobym ucinkom, moze vas pocas cestovania ZABIT.

    3. Nebude mozne pouzit ho pocas boja. Ani ked sa pokusate utiect pred priserou. Ziadne prisery ani NPC nesmu byt svami v bojovom stave, aby ste mohli pouzit zrychlene cestovanie.

    4. Nebude mozne pouzit ho, ked ste v interieri. Musite byt vonku.

    5. Pouzivanie zrychleneho cestovania je dobrovolne. To znamena, ze ho nemusite pouzit. Vobec. Nikdy. Ak chcete premavat medzi dvomi lokaciami znova a znova, nech sa paci.

    ***

    Nahodny faktor vo vypocte damage pri bojoch?

    SC_Wolf napisal: "Je nejaky nahodny faktor pri kalkulacii zranenia (damage) pri uspesnom zasahu? Inymi slovami, vieme, ze "pravdepodobnost zasahu" je prec, ale je tam stale nejaka "pravdepodobnost zranenia?"

    V oblivione maju zbrane jediny damage rating. Toto cislo je potom vlozene do rovnice, ktora berie do uvahy skill, ktory ma postava na danu zbran, jej silu, stastie (luck) -- udaj, ktory sa asi tazko zmeni uprostred boja -- rovnako ako vydrz (fatigue) vasej postavy a stav zbrane, z ktorych obe sa pravdepodobne pocas boja budu menit. Plus dostanete bonus, ak robite "silny utok" oproti normalnemu utoku. Takze mnozstvo zranenia, ktore je vasa postava schopna sosobit sa moze menit utok od utoku, pricom zavisi od velkeho mnozstva premennych.

    A to sme este nevzali do uvahy nepriatelovu obranu. Jeho armor rating, armor skill, skill na blokovanie, ak blokuje, stav brnenia, stav veci ktorou blokuje, ak nejaka je, plus jeho stasie, fatigue, a dalsie obranne bonusy (napriklad z obranneho kuzla)

    Inymi slovami, kedze mnozstvo damage sa moze menit kazdym uderom, zalozene na velkom mnozstve premennych, kotre sa pocas boja menia, nebolo potrebne pridavat do vypoctu nahodny faktor.

    ***

    O pravdepodobnosti zasahu

    Vsimnite si, ze sme pravdepodobnost zasahu odstranili z boja na blizko. Zatial sme nepovedali ani slovo o boji na dialku.

    ***

    Budu sa nepriatelia pocas boja pohybovat?

    To je rozne. Nepriatelia maju "Styl Boja" ktory urcuje veci ako kolko sa budu pohybovat.

    ***

    Oblivion nebude RPG?

    Tak toto riadne prehanate. Oblivion ma iny pristup k hracovi ako by sa vam mozno pacilo, ale nie je to az taky extremny krok, ako presunutie hry z kategorie RPG do zanru akcnych adventur alebo FPS. Statistiky hraju stale zasadnu rolu v uspechu a neuspechu hracovych pocinov.

    V Morrowinde ste mohli stlacit tlacidlo, vasa postava sa ohnala mecom, a mec preciel nepriatelom bez toho, ze by to co len cinklo.

    V Oblivione vas mec skutocne zasiahne nepriatela. Mozno nespravi velky damage, mozno ziadny, ak vasa zbran, skill, stastie, vydrz a sila nie su na dostatocnej urovni. Do hry vstupuje takisto damage rating a stav vasho meca, ako aj protivnikov armor rating, armor skill, atd. A ked vasa postava dostane zasah, plati to iste. A samozrejme, ked pouzivate skilly, zvysuju sa, ked postupite o level, zvysuju sa vlastnosti, atd.

    Znie mi to trochu ako RGP...

    ***

    K osvetleniu v prvom screenshote z dungeonu

    Ano, v miestnosti je zdroj svetla, mimo zaber screenshotu, a nie, nie je zacarovany. Co nie je vidiet je, ze detaily na meci su vsetky normalne mapovane, co znamena, ze vyzeraju 3D. To je tazko vidiet, ked sa to nehybe.

    ***

    Uprednostnovanie grafiky na ukor hratelnosti?

    Co chcel Pete povedat, bolo: nemyslite si, ze VSETCI CLENOVIA TIMU pracuju na grafike. Mame par ludi co pracuju na grafike -- dizajneri, samozrejme, a niektori programatori -- ale vsetci ostatni pracuju na niecom inom. Nie je tu ziadne "uprednostnovanie grafiky na ukor" cohokolvek ineho.

    ***

    K designu stromov v Oblivione

    Nas uzasne talentovany navrhar prostredia Noah, ktory je zodpoveny za stromy, ostatne rastliny, travu, atd. rovnako ako za grafiku oblohy a pocasia, odviedol (ako obycajne) vynikajucu pracu. Vytvoril vysoko detailne prisposobitelne textury na kmene stromov pre mnozstvo druhov stromov, takisto uzkostlivovo vytvoril vsetky mozne typy listov a chumacov listov.



     

    Noah, Dizajner textur

    K screenshotu s jazdcom na koni

    Ten screenshot je zo skorsej fazy vyvoja hry, ukazuje teren, ktory ma daleko do dokoncenia. Kazdy kusok prostredia (okrem postavy a kona, co hovorim len preto, ze na nich priamo nepracujem) bol, alebo bude znacne prepracovany.

    Napriklad, prostredie ma teraz farbu hmly odlisnu od oblohy, takze to vyzera, ako by mala v dialke modrasty nadych. Hory zobrazene na screenshote su kompletne bez textur, a nemaju dokonca ani normalne mapovanie (normal mapping).

    Neviem, ci uz mozem povedat nieco konkretne o stromoch, ale vsetky ich aspekty zobrazene na screenshotoch budu prinajmensom doladene. V hre su uz veci, ktore boli pridane po spraveni tychto screenshotov, ktore zlepsia ich vzhlad. Nechcite, aby som vobec zacinal o tom, ako neuveritelne docasna je ta grafika oblohy ... ;-)

    Kazdy screenshot/video/clanok ktory uvidite ohladom TESIV budu z vacsej casti veci na ktorych sa pracuje, a to az do momentu, kym nebude krabica s hrou konecne vo vasich rukach. Screenshoty, vo vacsine pripadov, boli spravene tyzdne, mozno mesiace predtym, nez boli zverejnene. Doverujte nam. Neodpociniemie si, kym hra nebude taka krasna a zabavna, akou ju dokazeme spravit pri nasom najlepsom usili.

    Ukazat vam, co zatial mame sa nam zda lepsie nez ze by ste museli cakat v kompletnej tme, az kym sa vam hra nedostane do ruk.



     

    Pete, viceprezident pre PR a Marketing

    Oblivion v tlaci

    Poslal som informacie do mnozstva casopisov, a na svete nie je casopis, ktory by ich nedostal, ak by o ne poziadal. Cim viac stran planuju hre venovat, tym viac informacii a screenshotov dostanu. Casopisy (zamorske), ktore maju zaujem sprostredkovat co najviac informacii tvrdia, ze boli zaplavene poziadavkami na informacie o hre.

    Takze ti z vas co si robili srandu z mojich davnejsich navrhov, ze mate dat svojim miestnym casopisom vediet, ze chcete informacie o hre, nechajte si to pre seba. Je dobry dovod, preco ostatni vyvojari odkazuju svojim fanusikom, aby kontaktovali ten-a-ten casopis a oznamili mu, ze chcu informacie o hre X (akurat v nasom pripade by ste im mali povedat, ze chcete hru "Oblivion" a nie "hru X" lebo boh vie, o com potom budete nabuduce citat... 10 stran o hre City Dump Tycoon) Tak to proste funguje. Dopyt zakaznikov = pozornost tlace.

    V kazdom pripade, priblizne o dva tyzdne budeme zverejnovat nejake informacie na webe, a niektore stranky budu mat aj nejake informacie navyse. Zostante naladeni...

    ***

    Citat dna

    Pamatajte si, neexistuju hlupe napady, len hlupi ludia.

    ***

    "Zbesily boj" ("Twitchy Combat", proste boj, pri ktorom musite zurivo stlacat prstolomne kombinacie klaves, pozn. prekl.)

    Nic v zlom, ale kedy ste nas poculi hovorit o bojovom systeme, kroty zahrna stlacanie obrovskeho mnozstva klaves pe dosiahnutie roznych pohybov, ze musime vysvetlovat, ze to nerobime? Myslim, ze moj nazor zavazi. Keby Oblivion vyzadoval pri bojovani stlacatanie postupnosti klaves ako v Dance Dance Revolution, nehral by som ho. Alebo by som hral za nejaku pacifisticku postavu.

    ***

    O dizajne stromov v Oblivione

    Co sa tyka pouzitia SpeedTree, prosim vas, nepovazujte ich dema za ukazky vzhladu a spravania sa stromov v Oblivione. Ako vsetci viete, snazime sa modifikovat a vylepsovat vsetok middleware, na ktory mame licenciu. Ubezpecujem vas, ze nakoniec vypustime videa z nacich lesnych scenerii, ktore vas ohuria.



     



     



     

    VXSS (aka Wormgod), Jr. Animator

    O drakoch I

    Zabit? Zabit draka?!

    Hrome, ak je to to co chcete, draka by som NIKDY do hry nedal! (Die fetcher! pozn. prekl.)

    Hmmph.... ako vam CHUTIA, jablka?!

    ***

    Citaju vyvojari forum?

    Na toto by som nemal odpovedat (pre pripad, ze tento napad ukradnem).....ale JE TO SKVELY NAPAD!

    Neviem, preco na to moja genialna mysel este nepomyslela, a nepokusil som sa to hodit do vyvojoveho rozvrhu...... oh, pockat, o tom som uz PREMYSLAL! Ukradli ste mi napad! Ahh... *zapisal si napad o priveskovom svajciarskom armadnom noziku*

    Pozrite, my citame fora a ocenujeme vase myslienky a snahy vylepsit hru. Hrome, tento napad sa mi fakt paci.

    ***

    O tom, ze byvam citovany

    Citim sa ako v "Big Brother" alebo v "Real World", pri tom, ako na nas dohliadate. Zacina to byt trochu strasidelne.

    ***

    O drakoch II

    Zartujete? Vyrabame tu najlepsich drakov akych kedy svet videl! Len ste ich zatial nevideli.

    Je to dostatocna odpoved na otazku o drakoch v Oblivione?

    ***

    O drakoch ako spolocnikoch

    Uie som si isty, ci niekto z vas hral Final Fantasy XI Online, ale ked tam odomknete "Dragon job-class", nejako "vychovate" draka (wyvern) z vajca. Drak vam pomaha v boji, pouziva specialne utoky, rovnako ako vy. Pocas hry nerastie, len sa zvysuju jeho statistiky. Koncept "zvieratka" je pre mna vcelku zaujimavy. Hram FFXI a hram Dragon class, (ked zrovna nehram female ONLY (len pre zeny) mithra class .... ya, som muz v macacom oblecku!) Musim pripustit, ze sa mi paci mat spolocnika.

    Draci, velke bitvy, a podobne v TES..... hmmmm. Poviem vam, dufam, ze o tomto budem coskoro schopny povedat viac. Dovtedy sa drzte nasponovani.

    ***

    Zvery v Oblivione

    Mame vsetko od mysi, cez krtkov az po cvrckov. Najstrasidelnejsich, akych ste kedy videli! Mysleli ste si, ze ked sa snazite v noci zaspat s cvrckom cvrlikajucim vonku je zle. Pockajte, az stretnete jedneho, co hra na supravu 14 bubnov rozlozenu pod vasim oknom.

    ***

    Ktove verzie Maxu sa budu dat pouzit na robenie modov?

    Nerad to hovorim, ale napriek tomu ze Max by sa mal distribuovat s dozivotnym predpisom na morfium, bolest bola znesitelna s vacsinou ostatnych balikov, s ktorymi som robil. Ci bude Max ktory pouzivame my kompatibily s pracoou ktoru spravite v inej verzii, nepytajte sa ma. Ked zacne projekt, pracujeme s tym, co je aktualne. A ako plynu roky, verzie sa menia, a pre nas updatovanie verzii znamena, ze musime prerobit MNOZSTVO prace, ktoru sme spravili v poslednych 2-3 rokoch. Posudte sami.

    ***

    K spatnej vazbe na screenshoty so stvorami

    Mozno ma ostatni vyvojari zmlatia za to co teraz poviem, ale hovorim to aspon raz pocas kazdeho projektu. Vasu spatnu vazbu vzdy ocenime, a niekedy sa na nej aj smejeme. Pokial by islo o nejaku stvoru na ktorej som pracoval, mohol by som zobrat vas nazor do uvahy, obzvlast preto, ze si vzdy myslim, ze by moja praca mohla mat v sebe viac a viac a viac... a po tom, este viac. Len mi dajte dostatok casu, aby som to mohol vylepsovat DONEKONECNA.

    Toto nie je pozvanka, aby ste sa zacali spravat ako veduci navrhari a zacali zabrdat do vsetkeho, co uvidite (pretoze ako som povedal, smejem sa a uskrnam sa na vacsine ohlasov), ale obcas si vsimnem nejaku kritiku a pozriem sa na to.... ale potom ma chcu zmlatit na hromadu, rovnako ako vas.

    ***

    K 3D srsti

    Len jedna poznamka k srsti... srst nebola DOTERAZ spravena poriadne v ziadnej hre. Nie je to srst, su to chlpky. Jedine, co som zatial videl boli shadery srsti, ktore by dobre posluzili pri hustej trave. Jednoducho to vyzera ako teply chumac.

    Vacsina vlasov, co v hrach vidite, je v podstate vymodelovana a rucne animovana, alebo nimi pohybuje fyzikalny engine. Hry Final Fantasy v tomto odviedli skvelu pracu. Tuto techniku sa este bojime pouzit, snazime sa ju napodobit. Verim, ze v blizkej budunosti bude dostupna a pouzitelna (a jednoducha, vlasove shadery su narocne na hardware).

    Prosim, majte na pamati, ze vitam kritiku, nehladam poziadavky na nove crty. To su dve rozdielne veci.

    ***

    K systemu animacii v Oblivione

    V MW sme pouzili segmentovany aj celotelovy system animacie skinov (oba v podstate vychadzaju z toho isteho systemu, ale to je na hlbsiu diskusiu). Ako vidite dokonca aj v uz vydanych screenshotoch, je to velmi podobne, ale drasticky vylepsene. Uz ziadne vycnievajuce klby, ako uvidite na screenshotoch. A samozerjme, mame aj celotelove skiny (hlavne na zveroch a postavach ktore nepotrebuju upravy modelov koli brneniam. Len si predstave Morrowind, radikalne vylepseny rukami tych mocnych muzov z Bethesdy.



     

    Emilpags, Oddelenie plizenia

    O kradnuti I

    Ako niekto kto niekolko rokov pracoval na serii Thief, som osobne zainteresovany v systeme plizenia Oblivionu (co je ironicke, pretoze to bola hra za zlodeja v Daggerfalli, ktora ma dostala do Thiefa)

    Zjavne nemam povolene vyzradit nic specificke, ale mali by ste vediet, ze kradnutiu/plizeniu sa v TES IV dostava jemnej laskyplnej starostlivosti.

    ***

    O kradnuti II

    Zdravim. Tu je Emil Pagliarulo. Mozno si ma pamatate z misii z Thiefa ako "A Tale of Two Taffers" a "When Blackjacks Collide".

    Ba-dum-dum! Ale vazne, ludia.

    Tu je Emil. Pre tych co ma nepoznate, rad vas poznavam. Ti co ma poznate si mozno spomeniete, ze som bol dizajner serii Thief. Pracoval som na Thief Gold, na Thief 2, Thief 2 Gold (R.I.P. spolu so zvyskom Looking Glass) a Thief: Deadly Shadows.

    Najprv by som chcel podakovat za tuto temu. Ked vidim, ako vasnivo diskutujete o systeme plizenia v Oblivione, mam pocit, ze vsetky tie vylepsenia naozaj stoja za to. Bol som naozaj prekvapeny, kolki z vas su fanusikovia Thiefa, a kolki z vas s napatim ocakavaju zazitok z plizenia v Oblivione. Takze som sem chcel zaskocit, a odpovedat na vsetky vase komentare (a vsekty moje osobne spravy), a dat vam na javo, ze pocuvame.

    Po druhe, vdaka za vsetky tie skvele napady a pripomienky. Asi kazdy, kto prispel do tejto temy (a ostatnych jej podobnych) priniesol do diskusie nieco nove. Ci to bol namet na quest, alebo navrh ako zlepsit celkovy system plizenia/kradnutia/assasinov. Prosim, pokracujte v tom. Mna osobne prave taketo nadsenie hracov najviac motivuje k najlepsim vykonom, akych som schopny. A v tomto nie som jediny.

    A nakoniec, v teme ako je tato, je dolezite vysvetlit rozdiel medzi hrami Thief a systemom plizenia/kradnutia v hrach Elder Scrolls. Thief: Deadly Shadows je hra o zlodejovi vo fantasy svete. Je to o plizeni. O schovavani sa v tienoch. O paceni zamkov. A vykradani vreciek. A lezeni po stenach. A zbavovani sa tiel. Je to o tomto vsetkom ... a NICOM inom. Cely cas urceny na vyvoj hry bol straveny vyvijanim prave tychto systemov, a tim by na tom mohol stravit este ovela viac casu, keby mal k tomu prilezitost.

    A teraz sa pozrime na Oblivion. Je tam plizenie/kradnutie, ako aj cela rada inych veci. Kuzlenie. Bojovanie. Individualizovane NPC. Dialogy. Frakcie, ku ktorym sa da pridat. Rozvetvene questove linie. Obrovska krajina. Rozsiahle bitvy medzi Nacistami a Americanmi. No dobre, je tam vsetko OKREM toho posledneho.

    Co chem povedat je, ze ziadna hra, ktora toho ponuka tolko co Oblivion by nemohla mat taky rozsiahly system kradnutia/plizenia ako maju serie Thief. Je to skratka nemozne - jedine ze by na tom pracoval cely vyvojovy tim, a to predsa nikto nechce. Zoberte si napriklad zabijanie. To je jeden zo zakladnych systemov serie Thief. Precizne dizajnovany, podrobne testovany, zasadny pre jadro celej hry. Toto neplati pre Oblivion, takze sanca ze sa tam nieco take objavi je velmi mala. A sipy s lanami? V Thief: Deadly Shadows sme ani nemali cas spravit ich poriadne, takze si mozete byt isti, ze v Oblivione sa k nicomu takemu ani nepriblizime.

    A teraz dobre spravy. Red Sox vyhrali World Series! Kliatba pominula! Southie rules!! Woohoo!!!!

    Ohhhhh....vy chcete dobre spravy o Oblivione... Dobre, mam aj tie!

    Kedze sa jedna o RPG novej generacie, je tolko veci, ktore mozeme urobit, aby sme spravili system plizenia/kradnutia v Oblivione lepsim nez bol kedy v titule Elder Scrolls. Napriklad dizjanovanim questov, pri ktorych sa viac uplatnia skilly na plizenie. Budovanim priestorov do ktorych je vacsia zabava vkradat sa, s viacerymi vchodmi. Zlepsenim NPC AI, aby lepsie reagovali na pliziaceho sa hraca, a davali primeranejsiu zvukovu odozvu. Nastavenim urovne osvetlenia tak, aby naozaj malo vplyv na plizenie a zakradanie sa. Spravenim zabavnejsieho zazitku z pacenia zamkov. Jednoducho dizajnujeme RPG hru s lepsim pochopenim, co robi plizenie zabavnejsim. To su veci, na ktorych pracujeme. Vdaka tomu system plizenia v Oblivione zatieni akukolvek zatial vydanu RPG.

    Takze na zaver, este raz dakujem a posielajte nam vase napady aj nadalej. And remember, Wazowski. I'm watching. Alwways waaatttcchhiiinnnggg....



    ASHLEY CHENG, HERNI VYROBCE


    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    Serie fantasy RPG The Elder Scrolls od Bethesda Softworks byla vzdy mezi nejlepsimi v provozne preplnenem zanru a nyni vyvojovy tym tezce pracuje na ctvrtem dilu serie, Elder Scrolls IV: Oblivion, ktery jiz obdrzel tuny zaujatych diku za brzke a vysoce detailni screenshoty. HomeLAN mel moznost byt na chatu s hernim vyrobcem Ashley Cheng a zjistit vice z jejich planu o TESIV: Oblivion.

    1) Za prve, proc jste se znovu vratili do sveta ES (Elder Scrolls)  jako dalsi titul od BS (Bethesda Softworks)

    Stale mame spoustu ES pribehu a hru, o kterou se chceme podelit a kterou chceme prozkoumat. Nedokazu si predstavit, ze by jsme v brzke dobe prisli o napady. Je to mocna serie s mocnymi stoupenci (ze by fanousci - prekl.).

    2) Je to tezke nebo lehke vratit se do stejneho herniho sveta s novymi vecmi co rict o svete ES?

    Vyzva lezi ve znovuobjeveni nasi prace  v novem smeru s kazdou novou uspesnou generaci technologie. S kazdym dilem ES jsme se divali na nase predchozi tituly a premysleli, co chceme predelat, co chceme zkusit, poslouchali jsme odpovedi nasich fanousku a zkoumali technologie budoucnosti a mysleli jsme, ze jsme schopni to udelat.
    Vezmete si lesy. V Morrowindu jsme meli suchou a vyprahlou krajinu s nekolika stromy. V nasem datadisku Bloodmoon jsme zacali delat krajinu s vice stromy, ale technologicke limity nam zabranili v tom, abychom udelali plny les. S Oblivionem je technologie dostatecne mocna pro nas, abychom stvorili les pokryvajici a rozsirujici horizont, jako neco, co jste jeste nevideli.

    3) Co jsou hlavni cile vyvojoveho tymu ve tvorbe TESIV: Oblivion?

    Mame radi, kdyz nase RPG jsou nejvetsi, nejhlubsi a nejvice strhujici pozornost vsech. Nas nejvetsi cil je udelat Oblivion tak zabavny a nalesteny, jak je to jen mozne. Pro pristi generaci platforem chceme byt zlatym standartem, protoze jsme schopni udelat veci, o ktere se nekdo nemusi ani pokusit. Od te doby co jsme nezavisly vyrobce/nakladatel, tak delame druh her, ktery chceme a bereme na sebe riziko, ktere ostatni nemohou nebo nechteji.

    4) Co nam muzete rict o pribehu v Oblivionu a jak navazuje na predchozi dily?

    Pribeh je od ostatnich dilu oddelen. Odehrava se na stejnem kontinente, ale v jine provincii. Tentokrat se ocitneme v Cyrodiil, hlavni provincii Tamrielu. Provincie neni tak vyprahla a ridka jako Morrowind. Jsou v ni lesy a pohori, baziny na jih a pristavy k oceanu na zapad. Ikdyz jsem miloval prapodivnost Morrowindu, Oblivion je cista fantazie (vzpomenme Pana Prstenu), kterou vsichni zname a milujeme, s fotograficky realistickymi texturami nikdy predtim videne v RPG.

    5) Bude pohled z prvni osoby objeveny v poslednim dilu TES pouzity v Oblivionu? (Tak je to opravdu napsano, ale z pozdejsiho kontextu se asi melo jednat o pohled z treti osoby... - prekl.)

    Vsechny hry jsou z pohledu prvni osoby. Takze od te doby, co podporujeme pohled treti osoby, je pro nas vzdy pohled prvni osoby prioritou.

    6) Co nam muzete rict o tvorbe postavy ve hre?

    Vsechny standartni rasy ES jsou zpatky. Jako v nasich ostatnich hrach i zde zacinate jako vezen, ktery je strzen vetsimi udalostmi. Neni tu zadny kvetinovy cas miru - zadne pochodovani z mirumilovne lodi, zadny umluveny starik rikajici moralni formule behem vasi tvorby postavy - udalosti se vybali okamzite a vy se nahle ocitnete ve hre bez brodeni se v mnozstvi okynek.

    7) Posledni dil TES byl opravdu masivni v mnozstvi obsahu a ukolu. Jak velka bude hra v pohledu na mnozstvi ukolu a hraci dobu?

    Oblivion je vetsi hra. Krajina je vetsi nez Morrowind. Prozkoumavani bude vzdy hlavni slozka nasich her. Predelali jsme design kompasu a map, abychom usnadnili hledani zabavy, pokud si tak vyberete. Jestli se radsi chcete ztratit, necht se tak stane, ale je to tam pokud chcete. Odstranili jsme nudne cestovani, ktere jste delali v Morrowindu. Klicem k tomu, jak vybalancovat prozkoumavani se zabavou, je to, ze muzete rychle cestovat jen tam, kde jste jiz byli predtim. Jsou tu vyjimky, takze jsme byli opatrni na tuto skutecnost, aby ukoly byly realizovatelne. Plus je to volitelne, takze pokud chcete prochodit celou provinci, mate tu moznost.

    8) Jak budou aspekty RPG, jako skilly a level upy, obsazeny v Oblivionu?

    Trosku jsme premenili system skillu, ale zustava to virtualne stejne.
    S Morrowindem jste si chteli vytvorit postavu, o ktere jste si mysleli, ze bude zabavna, ale o hodiny pozdeji, kdyz jste vypocitali, jak system skillu funguje, jste chteli realizovat styl postavy, aby vam padl. I kdyz se nemuzeme zbavit tohoto problemu, udelali jsme nejake zmeny, abychom to omezili.
    Udelali jsme drobne zmeny, takze pokud to co jste chteli, bylo hrat hru a nikdy se nepodivat na vas vypis skillu nebo sledovat, kolik pouziti dostavate s urcitym skillem, stale si muzete uzit hru - bez pohledu na skilly.
    Jedna z cest, kterou jsme toto splnili, bylo odstraneni nahodneho efektu ze souboje. V Morrowindu jsme objevili hrace, co jen machali a machali a vypadalo to, ze zasahli, ale neudelali zadnou skodu, protoze "die hod kostky" rekl, ze nezasahli. Vypadalo to nedodelane. V Oblivionu, kdyz zasahnete cil, tak ho zasahnete, periodicky. Promenna hodnota je hodnota poskozeni, ta je zalozena na vasi sile, skillech a jinych faktorech . Takze statistiky tu stale jsou a velmi dulezite, ale pouzity ve smeru, ktery dela hru intenzivnejsi na pocity.

    9) Jak budou NPC reagovat na hrace ve hre?

    Pro Oblivion jsme kompletne prepsali system AI (umela inteligence). Mame tym programatoru ktery se zabyva jenom umelou inteligenci a prisli jsme s neuveritelne robusnim systemem - Radiant AI . Udelali jsme pravy zijici a dychajici svet, kde NPC maji program 24 denne 7 dni v tydnu. Napad byl v tom, ze jsme se podivali na nascriptovane sekvence v jinych hrach a v Morrowindu a prisli s nimi tak, aby se dynamicky odehraly nenascriptovane a v realnem case.

    10) Jaky typ novych nepratelskych nestvur budou k videni ve hre a jak s nimi bude zvladnut boj?

    Jeste se o nestvurach nebavime, budou tam stejne, ale i jine a nove, plus je tam vzdy velmi mnoho souboju s NPC. Take byl kompletne predelan souboj a system animaci.
    Souboj je krvavejsi s ruznymi utoky a strategiemi. Nestvury vas stopuji a lovi a budou se sdruzovat do skupin, kdyz jich tam bude vic. Uvidite take realistickou "ragdoll fyziku" (program vypocita pad postavy podle zasahu a mista kam pada, takze nespadne jako pytel brambor).

    11) Bude v Oblivionu multiplayer?

    Nebude. Masivne ovladame horu offline RPG a planujeme na ni zustat.

    12) Jake dalsi unikatni elementy hry vnimate jako dulezite ve hre?

    Citim, ze jsme nase NPC v Oblivionu dostali na dalsi uroven. Pojmenuji jeden z nasich nejvyssich golu - exploring AI (rozvijejici se umela inteligence). Jak pojedete skrz ukoly, uvidite postup NPC a jejich zlepsovani. Budete chtit dokoncit ukolove linie nejen kvuli tomu, abyste dostali odmenu, ale take proto, abyste uvideli co se stane s NPC, ktere znate.

    13) Co nam muzete rict o grafice v Oblivionu?

    Stravili jsme okolo roku na vyvoji technologii s velkym focusem (big focus) na pixel vyhlazovaci (pixel shader). Hlavne pouzivame normalni mapy (osvetleni), rozptylene mapy (barvy), specular mapy (pro svit) a paralexni mapy (geometricke detaily). Je tu take specialni vyhlazeni pro vlasy, kuzi, vodu a mnoho dalsich veci.

    14) Bude zase vypusten Construction set?

    Vypustime updatovanou verzi TES:CS pro PC. Bude privetivejsi k modarum. Obnovili jsme hlavni struktury dat, takze je tim orientovano vice objektu - vkladani obsahu do hry je rychlejsi pro nas a bude i pro modare.
    Dramatickou zmenou proslo zadani ukolu do hry. Najdete komponentu Quest (to je anglicky, protoze to tak potom bude i CS, takze vas nechci zmast ;)), ktera bude shromazdovat vsechny elementy ukolu. Radsi nez dlouhy dialog, mame specialni filtry pro kazdy ukol s jejich vlastnimi dialogy, topicy, konverzaci, scripty atd. Muzete questy zapnout a vypnout. To dela odbugovani a vycisteni snazsi - je tezsi ukol zkazit.
    Dalsi cool vec, kterou modari budou mit radi, je nahravani jejich vlastnich hlasovych zaznamu. Kdyz do CS vlozite radku textu, mate nastaveni pro nahrani hlasu hned vedle, pokud mate mikrofon u pocitace. Nasi designeri uzivaji tuto vec tak, jak to davaji do ukolu. System generuje data, takze charaktery budou mit synchronizovane usta podle toho co rikaji.

    15) Byla tu spousta spekulaci, ze Oblivion se objevi na nove generaci XBox konzoli. Muzete jiz mluvit o vasich planech s konzolemi?

    Dokud nebylo oficialne nic receno o konzolich, nemohu vam rict nic. Mohu jen rict, ze jsme velmi zaujeti v nadchazejici generaci hardwaru.

    16) Jak daleko je momentalni vyvoj hry a kdy bude vydana?

    Jsme hluboko ve vyvoji obsahu hry. Hra se stava vetsi a vetsi kazdym dnem. Zadne datum jeste neohlasime.

    17) Nakonec, je tu jeste neco, co byste nam rekl o TESIV: Oblivionu?

    Zacnete si davat penize stranou kazdy tyden, takze si budete moci koupit novou generaci konzole nebo nejnovejsi grafickou kartu az vyjde Oblivion. Bude to stat za to.



    Adventurers: Oblivion v1.0 final


    takze pozor, bude toho hodne...
    Nejdrive strucne: Tento mod je alternativou Oscuro's Oblivion Overhaul... kdery mod je lepsi rozhodnete sami... zde mate podrobny preklad:

    UPOZORNENI, MOD ZAPNETE RADSI PRED VYTVORENIM NOVE POSTAVY, MOD MUZE MIT KONFLIKTY S HROMADY MODU, SAMOZREJME HO NESPOUSTEJTE S OOO MODEM, PODLE ZMEN POZNATE, S KTERYMI MODY HO NESPUSTITE SPRAVNE, PR. ARROW VELOCITY A PODOBNE.

    Herni nastaveni:
    - NPC maji vice zdravi (FNPCAttributeHealthMult from 0.5 na 0.65). Je to okolo 10% zdravi.
    - Vase postava ma mene zdravi (fPCBaseHealthMult 2.0 na 1.8).
    - Muzete nosit o neco vice veci (fActorStrengthEncumbranceMult 5 na 5.5).
    - Zvetsene mnozstvi zkusenosti pro zvyseni skillu (FSkillUseExp 1.5 na 1.55).
    - Cena treninku je vyssi (FTrainingCostMult 10-15)
    - Zmenen sneak attack bonus, pro povzbuzeni zabijeni zezadu na vyssich levelech (Novice: bow1.5x stab3x, Apprendice 2x 4x, Journeyman 2.5x 5x, Expert 3x 6.5x, Master 3.5x 8x)
    - Pro strileni sipu potrebujete vice vytrvalosti (fMarksmanFatigueBurnPerShot 5 na 25)
    - Perky experta pro lehka brneni snizeny z 100% na 70%. (fPerkLightArmorExpertSpeedMult)
    - Perky mistra pro lehka brneni snizeny z 50% na 30%. (fPerkLightArmorMasterRatingMult)
    - Perky experta pro tezka brneni snizena o polovinu. (fPerkHeavyArmorMasterSpeedMult)
    - NPC cekaji dele mezi jejich rozhovory (FAItalktoNPCtimer a FAItalktoNPCtimer dvakrat)

    Zmeny veci:
    - Hodnoty zbrani a brneni kompletne predelany.
    - Nove 'Storage Chests' ve vetsine kasarnach, Fighter's a Mage's guildach, takze kdyz si do nich neco date, nikdo vam to nesebere (hledejte truhlu s nazvem 'Storage Chest')
    - Lecive lektvary budou vice bezne (v obchodech a dungeonech) a trosku levnejsi.
    - Rychlost sipu +40% (fArrowSpeedMult 1500 na 2100)
    - Sipy vazi vice, ale jsou silnejsi, luky maji mene "zdravi".
    - Lepsi sipy jsou vzacne v dungeonech, ale v obchodech jich je dost.
    - Luky jsou pomalejsi (nektere jsou pomalejsi, jine rychlejsi (rychlost luku z 1.0 na 0.7 v prumeru).
    - Vetsi sance najit vice sipu ve vasich obetech (iArrowInventoryChance 50 na 75)
    - Obchodnici nabizeji trochu mene za vase zbozi (FBarterSellBase -20 na -25)
    - Lepsi alchymisticke pomucky vazi mene.
    - Summon svitky a svitky pro vycarovani veci maji delsi trvanlivost.
    - V Cloud Ruler Temple si muzete brat veci pouze ze zbrojnice.
    - Drazsi veci v guildach jsou dostupne pouze vyse postavenym clenum.
    - Drahe kameny, stribrne nadobi a kuze zvirat jsou drazsi (2-5X)
    - Vetsina obchodu ma skladem unikatni vec, pr.: Orcske nebo Elfske vybaveni apod.
    - Obchody s brnenim a zbranemi v Imperial City jsou nyni vice specializovane. Napriklad prodavaci stitu maji vyhradne stity a prodavaci mecu pouze mece.

    Zmena postav:
    - Mene agresivni verze divocaku a medvedu potkate uz od lvl 1
    - Zvirata nemaji u sebe zlato nebo paklice, ale nekdy ingredience.
    - Nyni muzete nalest neskodne 'Field Rats' a typicke 'Giant Rats' (krysy).
    - muzete nalezt obri kraby a i jejich normalni verze.
    - Divoci troli jsou pribuzni normalnim trolum, maji mene zdravi. Normalni trolove jsou nyni o neco tuzsi, hlavne na vyssich levelech.
    - Vetsina pratelskych NPC nosi lepsi druhy brneni a zbrani. Uz nepotkate NPC lvl 40 v zeleznem brneni s backorami.
    - Dobrodruzi chodi nakupovat do obchodu behem otviraci doby, pote vecer chodi do hospod. Zpusobi tak kradeni v obchodem o neco tezsi.

    Zmeny v magii:
    - Snizeni regenerace magicky (FMagickaReturnBase 0.75 na 0.23), ale zvysene nasobeni (FMagickaReturnMult 0.02 na 0.04). Takze charaktery ktere se nechteji specializovat magii (ty s nizkou willpower) budou mit pomalejsi regeneraci a budou se muset spolehat vice na lektvary.
    - Nejlepsi verze kouzel maji nove nazvy, treba 'Ondusi's Unhinging' (zname z morrowindu) misto trapneho 'Open Hard Lock'.
    - Rychlost kouzel (napr. fireball) +60% (fMagicProjectileBaseSpeed 1000 na 1600)
    - Zvetseno mnozstvi magicky o 25% (fPCBaseMagickaMult)
    - Zakladni kouzlo obnovy zdravi (prejmenovano na 'Basic Heal') je o neco slabsi a nemuze byt pouzito na rychle obnoveni zdravi. Lepsi kouzla pro zdravi potrebuji nejmene skill Restoration na 25.
    - Restoration skill se zlepsi skoro o dvojnasobek puvodniho.
    - Prodlouzeni delky trvani (a snizeni magicke ceny) pro vycarovana zvirata (monstra) a zbrane.
    - Kouzla pro svetlo jsou trozku drazsi na vycarovani (0.051-0.035)
    - Puvodni kouzlo 'Starlight' je vice efektivni, ma vyssi rozsah.
    - Destruktivni kouzla jsou drazsi na vycarovani (okolo 15% mene).
    - Drain Health smazan ze spellmakingu a enchantingu. Napr.: 1-sekunda sebrani 100 zdravi = levne smrtici kouzlo . Ale mod pridava nova "Smrtici kouzla", ktera mohou byt zakoupena od mocnych magu ('Word of Death' za 65HP nebo priblizne level 6 NPC, a 'Death' za 130HP nebo level 11 NPC).

    Zmeny v Level Listu:
    - vice tezke potvory naleznete uz od zacatku v 'obtiznych' oblastech, jako nedaleko Oblivionu a svatyn (Mate sanci potkat tezke protivniky uz od lvl 1)
    - Byl realne zmensen rozsah levelu npc... misto aby vlk mel mezi 1 - 20 ma nyni 4 - 8 a podobne.
    - Mod meni levely NPC podle hodnot Offset, CalcMin a CalcMax. Takze bossove banditu maji 6-1-13 coz jim dava limit na levelech 7-13. Slabsi NPC a potvory maji samozrejme mensi levely.
    - V nekterych oblastech lze potkat misto 1 druhu i 2 druhy z nasledujicich potvor: skeleton, zombie, goblin, imp, scamp a clannfear.
    - Hromada zmen v item listu. Napr.: Bojovnici v arene nemaji daedricke brneni na vyssich levelech, ale budou nosit od iron (zelezneho) a leather (kuze) k Mithril a Dwarven (dwemerske); Kostlivci s lukem budou mit maximalne stribrne luky a to plati taktez pro gobliny, bandity atd.
    - Oponenti v Arene jsou nyni vice vazani k jednomu levelu a jsou tezsi. Jejich vybaveni se moc menit nebude; nejvice ocel a krouzkovky.
    - Nekteri bossove a truhly budou hlidani 2 specialnimi potvorami. Napr.: Vilverin.

    Vzacne predmety je tezke ziskat:
    Nejsilnejsi brneni a zbrane je nyni tezsi najit. Normalni protivnici jako bandity budou i na vyssich levelech nosit klasicke zbroje . Bossove, Oblivion a questy jsou hlavni zdroje vzacnych veci.
    - V hlavnich truhlach od pokladu bude vice drazsich veci (vice zlata, soulgemy, vzacne predmety atp.) - truhlice u bossu. V ostatnich budou predevsim lektvary, svitky, kladiva, paklice apod.

    Lepsi vyber vybaveni pri startu:
    Obchodnici maji uz od zacatku nahodne lepsi predmety (nejakou tu ocel a kuzi), a lepsi vybaveni bude k sehnani na nasledujicich nizsich levelech.
    Poznamka, veci jako Elfske, Sklenene nebo Daedricke nebude k prodeji na vyssich levelech; musite si je najit sami :)
    - Kazdy obchod se zbranemi a brnenim ma nyni vzacne predmety.

    Vice odmen za cestovani a bojovani:
    - Nektere ingredience jsou drazsi (2x - 10x) a seminka z rostlin atp. jsou lehci.
    - Nahodny pocet zlata v truhlach v dungeonech je stalejsi.
    - Hodne NPC nosi vicezlata (nahodne)
    - Bossove mivaji vzacnejsi brneni a zbrane (samozrejme ze je nejprve pouziji proti vam).
    - Protivnici v arene maji jiny level list pro zbrane a pro sami sebe.
    Penezite odmeny jsou nyni vyssi,
    - Uz neexistuji levelovane odmeny! Pouze jedna vec jako odmena na vsech levelech, a 3 nebo 4 mozne penezite odmeny.
    - Elfske vybavene je nyni predevsim v Ayleidskych ruinach; Ebonove, Dremori a Daedricke hlavne v Oblivionu.
    - Vilverin je nyni oficialne 'zacatecnicky dungeon'. Na oponenty a bosse byl brat vyssi zretel aby se hodili pro levely 2 a 3

    *Aktualizace - 5.8.2006: upravena verze na 1.26 *

    "Anti-scalling" mod like Oscuro's Oblivion Overhaul. Read readme please.



    CHAPEL CLIMBING


    PRIPRAVA

    o svete Oblivionu sa da zazit skutocne mnozstvo veci. Pri potulkach Bravilom som si vypocul rozhovor miestnych obyvatelov o podivnej osobe, ktora sa venuje zaujimavemu hobby – splhaniu na chramy, chapel climbingu. Je jasne, ze taka informacia nenecha srdce dobrodruha chladnym a sympaticku deviantku – Idu Vlinorman – som v hlavnom meste vyhladal. Okrem ponuknuteho treningu a upozornenia, ze pri lezeni na chramy by vas nemali vidiet straze, co mi bolo uprimne jedno, som sa vsak od nej nic konkretne nedozvedel. Preto som zacal pripravovat vlastnu taktiku, ako tieto monumentalne budovy zdolat. Pri pohlade na moju akrobaticku zdatnost (67) to nevyzeralo nijako slavne a chabe pokusy odlepit sa od zeme viedli k pomerne komickym vysledkom. Cesta teda smerovala do mojho oblubeneho zlodejskeho brlohu vo Waterfronte, kde si poctivo hromadim ziskane artefakty a ocarovane predmety. Kratka prehliadka ukazala, ze par uzitocnych veci sa vzdy najde. Okrem questovych Boots of Springheel Jack (zlodejske questy, +50) som nasiel Acrobats Amulet (+20 akrobacia, +20 rychlost, +20 atletika) a Monkeypants (+10 akrobacia, +10 atletika, –5 sila vole), na ktorych povod si uz presne nepamatam. Kazdopadne pokial vam podobne vybavenie chyba, treba urobit obhliadku tovaru u obchodnikov a samozrejme su tu dungeony, ktore su skvelym zdrojom takychto uzitocnych predmetov. Ani v pripade, ze sa vam podobne veci nepodari ziskat, nemusite zufat. Moje schopnosti sa aplikovanim tychto predmetov sice opovazlivo zvysili, bolo mi vsak jasne, ze je to stale smiesne malo. Zhodil som zo seba tazku zbroj, z truhlic vybral sportovejsie kozene brnenie aj so stitom a dalsia cesta viedla na univerzitu. Expert v skille light armor nie je brnenim zatazeny, co je samozrejme plus.

    Celkovo plati, ze je treba zbavit sa co najviac zbytocnych predmetov, pricom moje idealne zatazenie bolo necelych 20 kilogramov. Asi nebude ziadnym prekvapenim, ze jednotlive kusy brnenia som ochantoval +10 akrobaciou, takze teraz sa moj akrobaticky skill dostal na uroven priblizne 200. Aby toho nebolo malo, vytvoril som si niekolko kuziel, ktore na kratky cas zvysuju akrobaticky skill o dalsich 100 bodov. Je dobre mat schopnost restoration na urovni 75 a viac, aby tieto kuzla mohli mat trvanie aspon necelych 20 sekund, co sa neskor ukazalo ako zivotna nevyhnutnost. Urcite uz viete, ze jednotlivym kuzlam s rovnakym ucinkom je potrebne dat odlisne nazvy, aby sa ich ucinky kumulovali. Bolo tiez jasne, ze carovanie bude musiet mat rychly spad, preto som si v neposlednom rade so sebou zobral zasobu elixirov, ktore regeneruju a posiluju mnozstvo magicky. Najlepsie su take, ktore si vytvorite sami. Su lahsie a maju lepsie ucinky. Ingrediencii na ich pripravu je velke mnozstvo, vymenujem len niektore. Restore magicka: Flax Seeds, Steel blue Entoloma Cap, Ginkgo Leaf, Blackberry. Fortify magicka: Columbine Root Pulp, Ginseng, ci Nightshade. Idealne su tie ingrediencie, ktore kombinuju obe vlastnosti, ako napriklad Void Salts a Water Hyacint Nectar. Vlastnym experimentovanim urcite najdete mnozstvo dalsich. Napokon uz len upozornenie, ze rychle ukladanie pozicie je v pripade chapel climbingu nutnost, bez ktorej sa aspon v zaciatkoch ziadny adrenalinovy sportovec prilis daleko nedostane. Budete sa casto dostavat na miesta, s ktorymi tvorcovia hry ani hra samotna nerataju, takze castym ukladanim sa vyhnete zbytocnym problemom. Ak vsak radi riesite veci hardcore, aj tato moznost tu ostava.

    CESTA NA VRCHOL

    o zdlhavych pripravach som sa vybral do Skingradu, predsa len vinarske oblasti su mojmu srdcu blizke. Sychrave rano a pohlad na katedralu mi vsak prilis vela optimizmu do zil nevlievali. (Obr.1) Kratka navsteva chramu, modlitba k bohom, nech sa prilis nehnevaju, ze im budem skakat po hlavach a ide sa na vec. Bolo mi uplne jasne, ze rozbehnut sa proti katedrale a skocit by malo za nasledok nanajvys tak slabsi otras mozgu. Preto nasledoval kratsi prieskum terenu a hladanie nejakeho „slabsieho“ miesta, z ktoreho by sa dalo dostat blizsie k streche katedraly. Urcite je takych miest viac, mne padlo do oka jedno a to studna v juhozapadnom rohu mesta pri hradbach. (Obr.2) Dostat sa z nej na blizke hradby bola s pomocou kuziel (2x +100 akrobacia) uplna pohoda a po kratkom obletovani obrannych veziciek na hradbach som za chvilu stal zoci voci katedrale. (Obr.3) Opat nasledovalo zapojenie viacerych kuziel, rozbeh, skok a ocitnutie sa na nizsej chramovej streche. (Obr.4)

    Z nizkeho vycnelku na okraji strechy (Obr.5) sa dalo po viacerych pokusoch pristat na kamennom mostiku (Obr.6), z ktoreho uz nebol ziadny problem vysplhat na vyssiu chramovu strechu. (Obr.7) Tu sa zacali prve problemy a kedze som zapadol po pas do kamena, bolo jasne, ze dalej to bude uz len tazsie. Dostat sa na vrchol vyssej strechy (Obr.8) sa da len jedinym skokom, co plati odteraz o celom postupe na vrchol. Skok je treba opatrne balancovat, pretoze ak sklznete do strany, mozete cely postup opakovat. Na vrchol strechy sa jednoducho neda vybehnut. Aj ked po jeho dosiahnuti urcite budete mat pocit, ze uz ste podali skutocne adrenalinovy vykon, od samotneho vrcholu vas este deli poriadna vyska. O to vacsie asi bude vase prekvapenie, ze cely tento vyskovy rozdiel musite zvladnut na dva skoky! Dostat sa z vrcholu vyssej strechy na spodnu cast chramovej veze sa mi podarilo az s siestimi podpornymi akrobatickymi kuzlami, pricom na kratku chvilu dosiahla hodnota akrobatickeho skillu cislo 778. (Obr.9)

    Po zufalom obiehani veze a hladani pevneho bodu pod nohami, som nasiel len jedine miesto, o ktore sa da realne opriet. (Obr.10) Tieto vycnelky su jedine pevne objekty, dalsim a poslednym objektom tohto druhu je az samotny vrchol veze. Na ten sa opat musite dostat jedinym skokom, ktory je vsak bezkonkurencne tym najtazsim. Kamera vyvadza nehorazne kusy, ziadny z objektov nie je skutocny, vsetko su len chimery, cez ktore som asi 50 krat prepadol do vnutra chramu. (Obr.11) Podarilo sa mi najst len jediny postup ako dosiahnut ciel. Zaplnil som vsetky rychle sloty kuzlami akrobacia +100, v maximalnej rychlosti ich vsetky aktivoval, takze na kratku chvilu nieco vyse sekundy dosiahla akrobacia hodnotu 968. V tom momente nasledoval skok smerom k vrcholu spicatej vezicky, ktora siaha priblizne do 2/3 vysky hlavnej veze (je to ta napravo na obr. 10) a v momente, ked som mal pocit, ze som nad jej vrcholom, zmenil som smer letu k hlavnej vezi. Vysledok na seba nenechal dlho cakat a ten pocit skutocne stal zato, pretoze uspech je v tomto pripade naozaj tvrdo vydrety. (Obr.12 a 13) Potom sa uz mozete oddat krasnemu vyhladu na mesto pod vami, blizky hrad, ci vzdialenu krajinu. Urcite to ale nie je zabava pre tych, co neznasaju vysky. (Obr.14).

    Zdolavanie hradov uz pre vas po tomto treningu bude len vychutnavanim si moznosti, ktore hra ponuka. Napriklad na hrad v Brume sa trenovany borec dostane ani nie v priebehu minuty (Obr.15) a cestou dolu este moze zapozovat na hlave miestneho hrdinu, ktoremu sa to urcite nebude prilis pacit. (Obr.16) Kazde mesto ponuka vela moznosti sportoveho vyzitia a plno veci k objavovaniu, ale to uz necham na vasu iniciativu. Cielom tejto kratkej reportaze bolo ukazat, ze aj pri absencii levitacie sa daju v provincii Cyrodiil dokazat na prvy pohlad nemozne veci a som len zvedavy, s akymi extremnymi vysledkami nas budu dalsi adrenalinovi borci prekvapovat. Da sa napriklad zdolat aj samotny cisarsky palac? Neviem, mojmu hrdinovi sa to zatial nepodarilo a pri pokusoch sa vzdy ocitol na „futbalovom ihrisku“ vnutri palaca. (Obr.17) Podobne vyzvy skryva kazde mesto aj okolita krajina, takze smelo do toho!



    Necromancer's Guild 0.1beta


    V soucasne dobe je plugin ve fazi beta, i presto, ze jiz opustil ramce alfa verze stale neni kompletni a tudiz se mohou pri jeho pouzivani vyskytnout chyby!
    "Prestoze je v provincii Morrowind umeni nekromancie prisne zakazano, muzete se tam setkat s nekolika jejimi vyznavaci... ...V Cyrodiilu se muzete setkat s nekolika nekromanty slouzicich Imperiu, kteri mrtva tela, zpravidla zlocincu a zradcu, pro sve pokusy ziskavaji legalne... ...Nekromacie vsak nemusi byt vykonavany pouze na lidech, elfech ci nelidech, z nichz se daji ziskat kvalitni sluzebnici, ale i zviratech, znichz obcas vzniknou vynikajici strazci... - volne prelozeny uryvek z knihy O priprave mrtvol.
    Aby jste mohli zapocit svou karieru v guilde nekromaceru je nutne ziskat uvodni quest od Jacka Neurotha ktereho nazelnete ve stajich Chestnut Handy pobliz Imperial City. AKTUALIZOVANO 6.8.2006na verzi 0.5.

    AKTUALIZOVANO 4.11.2006: na verzi 0.1beta.
    -upraven popis
    -zmeny v pluginu: Zmenena lokace sidla guildy(dale od Tamrialu), zmenen uvodni quest, zmena AI Jacka Neurotha, pridany questy a dialogy



    TODD HOWARD, VYKONNY PRODUCENT


    Bethesda nedavno oznamila vyvoj Oblivion, dalsiho dilu jejich vyhlasene serie TES. Rozhodli jsme se setkat s vykonnym producentem Toddem Howardem, abychom zjistili, co muzme od hry ocekavat.

    1) Protoze jsme fanousky cele serie, takze predstava TES IV.: Oblivion nas samozrejme nadchla. Mohl byste trochu nastinit hlavni linii? Je nejak spojena s predchozimi dily, nebo je to neco uplne jineho?

    Cely pribeh je novy. Casove se odehrava po udalostech predeslych her, ale stoji sam o sobe. Vychazi ze smrti cisare a z invaze z Oblivionu. Vy musite najit pravoplatneho dedice trunu a zastavit demony z Oblivionu.

    2) Co vlastne znamena jmeno Oblivion?

    Ve TES je to v podstate Peklo. Je to misto, odkud prichazeji vsichni demoni a temni lordi. Kazdy lord vladne orcite oblasti a uz se objevil v predchozich hrach. V teto hre poznate Oblivion na vlastni kuzi.
     
    3) Muzeme ocekavat navrat stejnych ras, na ktere jsme byli zvykli v Morrowindu? A budou skilly a postup do dalsich levelu zaviset vice na akcich postavy, nebo na rozhodnutich hrace?

    Budou tam vsechny klasicke rasy a moznosti budou podobne navzdory tomu, ze vsechno ostatni se dost zmenilo. Co se tyka skillu a levelu - v minulych hrach platilo, ze cim vic dany skill pouzivate, tim jste v nem lepsi, coz nasledne vede k vyssimu levelu. Tady nebudou zadne body, takze hledame nove cesty, jak zvysovat skill bez toho, ze byste ho jen „pouzivali“.

    4) Morrowind byl kritizovan pro svuj az prilis neomezeny charakter, jini toto povazovali za nejlepsi stranku hry. Muzeme v Oblivion ocekavat podobnou svobodu? Vymyslite nove zpusoby, jak nasmerovat hrace k plneni hlavniho ukolu?

    Je to porad hodne neomezene…, myslim, ze to je presne to, co se ocekava. To, v cem se snazime byt lepsi je zpusob podani hry. Proste potrebujeme byt lepsi v objasnovani toho, co by mel hrac udelat k postupu. Myslim, ze nejvetsi nebezpeci u takovychto her je, ze hrac zacne byt znudeny nebo nevi, jestli dela pokroky. Brzy jsme to pripustili a zacali se tim zabyvat.

    Pohnuli jsme s NPC – v rozhovoru vam lepe pomohou a diky zpusobu, jakym bude spolupracovat vas journal s mapami, nazorne uvidite, kde neco je a co je treba udelat. V kazde oblasti jsou zpusoby, jak upozornovat hrace co by meli delat a jestli jsou vubec na dobre ceste…

    5) Jake dalsi reakce na Morrowind ovlivnily vyvoj Oblivion?

    Souboje a AI byly dve hlavni oblasti, na ktere jsme se zamerili. Vetsina hracu chtela daleko komplexnejsi system souboju - takovy, ktery je hlubsi a zajimavejsi nez jen klikani a „hazeni kostkou“. Takze to je jedna uplne predelana vec. No a NPC… bylo nam naprosto jasne, ze musime udelat neco noveho a velkeho a zkusili jsme prohloubit predstavu fantasy sveta. Nas novy Radiant AI system dovoluje NPC, aby si delali co chteji 24 hodin denne, 7 dni v tydnu a to i takove veci, jako je treba vecere v hospode.

    6) Tyto hry uspesne kombinovaly velikost a ramec MMO s pocity uspechu a nasledku vlastniho konani, ktere nalezame v single-player RPG. Inspiraci jste hledali v poslednich MMO, nebo spis v single-player RPG jako treba KOTOR (Knights of the Old Republic) nebo Fable?

    Pokazde zkoumame, jak podobne problemy resi v jinych hrach. Myslim ze KOTOR a Fable udelali lepsi praci v podavani komplexnosti hry a u toho to zustalo. Tyhle hry vam stale jeste nedovoluji napadnout kdekoli kohokoli a to z dobreho duvodu. Vec, se kterou se hodne potykame je crime system - hrac udelal neco nepekneho a my ho potrebujeme chytit. Je to jen jeden maly priklad, ale v celem tom soukoli dela TES vsechno ostatni male a prime…
     
    7) Povezte nam neco o frakcich. Jakymi zpusoby bude hrac moci zmenit svet a jaky vliv to bude mit na jeho reputaci?

    Pratele si muzete udelat kdekoliv ve hre, akorat v nepratelskych frakcich to bude tezsi. Mnoho questu vam muze zlepsit „povest“, stejne jako zlociny a plneni tech spatnych questu zvysi vasi „bezectnost“. Tato dve cisla ovlivni, jak se k vam budou chovat lide a reagovat na to budou i frakce - budte dost prohnili a Dark Brotherhood nebo zlodeji vas mohou prizvat…

    8) I presto, ze jsme meli spoustu prilezitosti pro kouzleni a kradeni, driv nebo pozdeji se clovek pristihl s tasenym mecem. Jak vypada novy model boje? Predchozi hry se opiraly jak o statistiku, tak o akce hrace. Uchovava si tuto rovnovahu i Oblivion?

    Ano uchovava. Cast akce, cast statistika. A je tady vic veci, ktere muzete delat. Vas skill urcuje, jake pohyby budete v boji moci delat. Kdyz postoupite do dalsiho levelu, odblokuji se nove specialni pohyby, ktere nadelaji vetsi skody, mohou odzbrojit nepritele, pridaji silu vasim vypadum a dalsi. Jestli pouzijete tento pohyb nebo ne, je zcela zavisle na jednotlive akci. Musite se proste ohanet mecem, aby doslo ke kontaktu a vas statisticky vykaz pak urci, jak jste soupere zranili - vase sila a skill zbrane se porovna s armor skilly vaseho soupere a s tou urcitou casti zbroje, kterou zasahnete.

    Kryti je take pod vasi kontrolou, ale jeho efektivita je podminena skilly. Prejeme si udrzet boj v pohybu. Jestlize vam predtim stacilo stat na miste a klikat, ted jsme to zmenili. Chceme, abyste se hybali, hledali prilezitosti a vyuzivali svoje sance. Posledni zmena byla ciste vizualni. Prali jsme si, aby to bylo opravdu realisticke - vcetne potaceni se, skvelych zvukovych efektu a krve. Dosli jsme k tomu, ze nezalezi na tom, kolik casti hra ma – boj je jedna z veci, kterou lide vyhledavaji, takze je nutne, aby to bylo skvele.

    9) No a co magie a skilly? Mame ocekavat radikalni zmeny, nebo spis kosmeticke upravy?

    Ano, jsou tam velke zmeny, ale nebudu o tom hovorit, protoze jeste nejsme hotovi. Staci kdyz reknu, ze nasim cilem je hra, v niz se muzete zamerit jen na magii, kradeni nebo boj.

    10) Jaky aspekt hry mate zatim nejradeji? Citite, ze necim hodne riskujete?

    Rekl bych, ze Radiant AI a zivotem NPC. To je neco, co jeste nikdo nezkusil v takovem meritku a my teprve poznavame jak velkolepe to je a jak muzeme tyhle jejich (NPC) manyry prekonvertovat na smysluplnou hru. Je jedna vec mit stovky NPC zijici vlastni zivoty, ale neco jineho je pusobit jejich pomoci na hrace a na druhou stranu dovolit hraci ovlivnovat je. Vsechny ostatni aspekty designu se zdaji zanedbatelne, ale to je celkovy game balance.

    V Oblivion je to daleko uhlazenejsi – to, jak jsou vyvazene skilly, celkovy beh a obtize s game balance. Vetsina hry, jako treba nepratele nebo poklady se transformuji podle charakteru vasi postavy, takze i v tomto svete budete moct delat veci, ktere vam pripadaji spravne. Vim, ze to muze znit divne, ale az budete hrat – pochopite. Je to rovnovaha mezi tim, ze jdete do mesta, dostanete quest, najdete si pekne podzemi, prosekate se tamtudy a vratite se zpet – to je zakladni herni praxe RPG, ktera zni jednoduse – ale kterou chceme dovest k dokonalosti.
     
    11) Screenshoty vypadaji moc dobre na to, aby byly prave. (Popravde receno, to same jsme si rikali, kdyz jsme poprve videli ty pro Morrowind.) Jake nove graficke efekty a techniky pouzivate? A co nam vlastne ukazujete?

    Ujistuju vas, ze ty screenshoty jsou 100% opravdove, porizene rovnou ze hry a ve finalni podobe hry budou vypadat jeste lip, protoze existuji efekty, na kterych pracujeme, ale jeste nebyly zverejneny. Efekty, ktere pouzivame zahrnuji normal mapping a specular mapping, ktere se stavaji ve hrach stale castejsimi. Take pouzivame parallax mapping, coz je neco jako typ desplacement mapping(u). Tohle vsechno umoznuje, aby povrchy v pixel shaderech vypadaly opravdu 3D, i kdyz jsou ploche.

    Dalsi vec, kterou jsme se zabyvali je barva. S pomoci pixel shaderu (pozn. prekl.: graficka technologie – ale to vy vite urcite lip nez ja…) lze zmenit vzhled obrazu tim, kolik je na scene svetla. Jen se podivejte na fotografii a uvidite, jak je svetla a jak tmave jsou stiny. Mnoho her vypada plose a nema jasne barvy a stiny – zvlast Morrowind – a tak jsme sledovali, jak pocitacova grafika zobrazuje slunecni svetlo, jak pracuje lidske oko a cocka fotoaparatu a pak jsme pouzili pixel shadery, abychom udelali jednodussi verzi tohoto. Takze i objekt s normalni texturou vypada mnohem realisticteji, pokud na nej pouzijete tyhle osvetlovaci nastroje.

    12) Serie nikdy nenabidla zadnou formu multiplayera. Hodlate v tom i nadale pokracovat? Co o tom rozhoduje?

    Ano, stale je to single-player. Po prichodu MMO se multiplayer RPG staly necim uplne jinym. Porad se snazime vylepsit single-playera, a uprimne – ja si zahraju dobryho single-playera radeji.

    13) Dokonce i bez multiplayera se predchozi hry tesily velke oblibe editoru. Jake moznosti budou mit hraci pri vytvareni sve vlastni naplne Oblivion?

    Vydame dalsi verzi Construction Setu a stejne jako u toho v Morrowindu tam budete moci delat prakticky cokoliv. Je to ten samy nastroj, ktery jsme pouzivali pri vytvareni hry a tahle verze je stokrat lepsi nez ta pro Morrowind.

    14) Jak daleko uz jste a kdy ocekavate, ze budete hotovi?

    Nas vrchni designer Ken Rolston se rad vychlouba, ze „uz jsme hotovi ze 450%“. Vzdycky toho udelame vic a pak to zkracujeme. Doopravdy nemuzu rict, kdy bude hra hotova. Zakladni technologie je uz na miste a denne zprovoznujeme nove oblasti a questy. Hrajeme a pak menime… Jeden den proste rekneme „dobre, uz je to fakt zabava – vydejte to!“

    15) Verze Morrowindu pro Xbox si vedla docela dobre. Pro jake platformy bude Oblivion a jak se bude lisit verze pro konzole a PC?

    Ano, verze pro Xbox nedavno prekonala mytickou hranici milionu prodanych kopii – coz je fantasticke! A obe verze i s vydanim Game of the Year dosahli statutu Platinum Hits, takze si nemuzeme stezovat. Pokusime se hru udelat pro tolik platforem, pro kolik to bude mozne. Divame se na ni proste jako na „Oblivion“ a chceme, aby byla stejna bez ohledu na platformu. Jinak si jsem jisty, ze mezi verzemi budou vizualni rozdily, ale mely by byt zanedbatelne.

    Zni to skvele. Uz se nemuzeme dockat. 



    GAVIN CARTER, PRODUCENT


    Mohlo by se zdat, ze dalsi generace konzoli je v nedohlednu, ale jen kratky pohled na screenshoty z TES IV: Oblivion vam neda spat. Producent Gavin Carter byl tak hodny a udelal si cas na nekolik otazek tykajicich se tohoto dychtive ocekavaneho titulu.  Tak se hezky usadte, uvolnete se a slintejte blahem.

    1) Morrowind byl prulom v single player RPG castecne proto, ze poskytoval hodne volnosti. Z jinych zdroju jsme se jiz dozvedeli, ze budete i nadale pokracovat v tomto duchu. Co noveho ale muzeme ocekavat?

    TES hry byly – pocinaje Arenou – prukopniky v tehle „neomezenosti“. Proto si muzete byt jisti, ze v tom budeme pokracovat i nadale. Zmeny prichazeji v podobe zlepseni a vytribeni zakladnich prvku kazdeho RPG – souboje, objevovani a dialogy – a pridanim nejakych novych veci, jako Havok nebo nase nova Radiant AI. Dalsi veci je zlepseni journalu a pridani znacek na kompas a mapy, abychom se ujistili, ze hrac neni nikdy totalne ztracen. Chceme udelat Oblivion jednim z nejzabavnejsich RPG vubec – tedy vytvorit neco, co tak radi nazyvame „RPG dalsi generace“.

    2) Vsichni jsme zvedavi na nove rasy. Jake muzeme ocekavat a co vas vedlo k jejich vytvoreni?

    Dockate se vsech ras, na ktere jste byli zvykli z Morrowindu. Budete mit moznost hrat za lidske postavy jako jsou treba Nordove, za elfy, orky nebo dve „beast rasy“ – Kahjiity a Argoniance. Vsechny rasy maji vlastni perky a sily a moznosti pro prizpusobeni vzhledu vasi postavy jsou daleko rozsahlejsi nez v kterekoli z nasich predchozich her.

    3) Ruzne rasy reagovaly na NPC odlisne a tak davaly Morrowindu pokazde jinou tvar. Jak jste to vylepsili a jak to bude ovlivnovat hru?

    Navic ke vsem individualnim schopnostem, bude mit vase rasa vliv na to, jak se k vam budou chovat ostatni NPC. Vytvorili jsme urcite rasove predsudky, ktere prizpusobi to, jak se budou NPC chovat k vam, ale i k sobe navzajem. Takze napriklad Vysoci Elfove jsou pekne naduti a Lesni Elfove jsou jim ukradeni. Takze kdyz se ti dva potkaji, je klidne mozne, ze Vysoky Elf se tomu druhemu vysmeje. Kdyz se Lesni Elf bude snazit Vysokeho zaujmout v konverzaci, dojde pravdepodobne ke kratkemu neprijemnemu rozhovoru. Na opacnem konci stoji Khajiiti – jsou velmi mili a pri jednani s ostatnimi maji pozitivni bonus. Takze je casto uvidite, jak se pratelsky vitaji, usmivaji a bavi. Jako pro hrace, pro vas tento bonus znamena lepsi nebo horsi ceny u obchodniku, stejne jako nutnost premlouvat nebo podplacet ty, kteri vas nemaji radi, kdyz z nich budete dolovat informace.

    4) Kdyz se podivam na hry jako Everquest II nebo World of Warcraft, pomyslim si: „Morrowind zkombinoval pocit MMO s celkovym vyvazenim single player RPG.“ Jakym smerem se ubira Oblivion? Kloni se spis k MMORPG nebo k ciste single player hre jako treba Knights of the Old Republic II?

    Pripada mi, ze jedina podoba nasich her s MMO spociva v tom „masivnim“ ohledu. V Oblivion se soustredime primo na hracovy skvele zazitky – v masivnim meritku.

    5) Jednim z mych velkych snu je mit moznost hrat spolu s kamaradem, bojovat bok po boku s nekym jinym, i kdyby to byl treba jen jeden clovek. Tohle se pravdepodobne nestane, ale dockame se toho treba v nejakem rozsireni Oblivion, nebo treba v TES V?

    V Oblivion multiplayera neuvidite. Jak uz jsem rekl, bude to definitivne single player zalezitost. Tvorba multiplayera vyzaduje uplne jine technicke zazemi a odchylili bychom se od cesty, kterou jsme si vytycili. Radeji se stoprocentne zamerime na vyvoj fantasticke single player hry.

    6) I bez multiplayera citime posvatnou uctu jen kdyz o Oblivion mluvime. Cim prevysuje TES III?

    V mnoha ohledech. Neexistuje zadny single game system z Morrowindu, ktery bychom kriticky neprozkoumali a nezkusili zlepsit. Zmenili jsme vyvazeni skillu, boj jsme udelali zazivnejsi a NPC maji novou umelou inteligenci a ozvucene dialogy. Kazde NPC ma jedinecny oblicej. Svet sam o sobe je vetsi nez v Morrowindu, takze budete moci travit vice casu cestovanim po lesech, planich a horach, ohlizeje se po vetsich a novych priserach a lepsich pokladech.

    Delame vsechno, abychom hre dali ten spravny vypravny nadech ve vsech prostredich. Posunuli jsme hranice zorneho pole, takze nyni vidite kilometry daleko – hory, mesta na horizontu, obrovske lesy, proste vsechno. Oproti Morrowindu zlepsujeme take mnohourovnova prostredi. Napriklad jsme vytvorili jeskyne s uzouckymi chodbickami, ktere obtaceji mohutne balvany a skalni prurvy. Muzete skocit dovnitr, porubat obludy, shromazdit korist a pak objevit uzky tunel vedouci na povrch. Takovehle obmenovani ruznych prostredi zajistuje, ze vas objevovani nikdy neprestane bavit.

    7) Jak se zmenily NPC oproti Morrowindu.

    Predelani NPC byl jeden z nasich hlavnich cilu. Napriklad vsechny dialogy jsou plne ozvucene. Slyset postavy mluvit opravdu zlepsuje celkove pusobeni hry. Minulosti jsou i postavy se seznamem hlavnich temat. Velmi se snazime vdechnout NPC trochu zivota a nechat jim jenom zajimave predmety hovoru. System dialogu byl zmenen tak, aby zmizel ten hyperlinkovy styl s hesly oznacenymi v dialogu. Zjistili jsme, ze tohle vam pomuze zamerit se lepe na informace, misto „honu na oznacena slovicka“ jako tomu bylo v Morrowindu.

    Nejvetsi zmenou je pravdepodobne nas uzasny Radiant AI. Tenhle system pouzivame pro programovani NPC. Muzeme urcit kdy dostanou hlad, kdy spi, jake predmety maji u sebe, kde radi nakupuji a spoustu dalsich veci. Tohle vse je ovlivnitelne skrze menu, takze zadne skriptovani neni potreba. Pouzili jsme to pro vsechny – od  normalnich NPC ve mestech, az po nepratelske dobrodruhy, kteri se honi za stejnym pokladem jako vy.
     
    8) Morrowind nabizel mnoho moznosti k seberealizaci v urcitych oblastech, jako treba lucistnictvi, kradeni nebo boj. Jak si Oblivion tohle podrzi a v cem bude lepsi?

    Hrat v Morrowindu cisteho maga nebo zlodeje byl neopodstatneny tezky ukol pro herni rovnovahu. V Oblivion se snazime, aby mohla kazda specializace stat sama o sobe. Takze vas stealth skill je nyni zavisly na svetle – zlodej zustava ve stinech. Magie je zase hodne svazana s Havokem a hodne premyslime, jak kazde kouzlo funguje, aby bylo co nejefektivnejsi. Nasim cilem je, ze nikdy nemusite vytahnout mec… pokud nebudete chtit.

    9) Uz jsme videli screenshoty a vypadaji skutecne nadherne – vypada to, ze se vsechno pekne rysuje. S jakymi obtizemi jste se setkali pri vizualnim vytvareni sveta. Ovlivnilo to nejak designovani mest a dungeonu?

    Jediny problem se kterym jsme se potykali pri privadeni nasich predstav k zivotu, bylo, ze potrebovaly mnoho technickych inovaci. Vytvorili jsme vlastni shader system, uzasne veci jako Havok a mnoho dalsiho, abychom se ujistili, ze nasi vytvarnici maji volne ruce. Tenhle novy svet proste vypada daleko lip nez Morrowind a my se hodne snazime, abychom prinesli pestrost a aby byl kazdy dungeon jiny.

    10) Kdyz tak sedite u hry, testujete ji, reknete si nekdy: „Pani, nemuzu uverit, ze jsme tohle udelali!“ nebo „Tohle musime zlepsit.“ Jinymi slovy, kolika verzemi prosly jednotlive oblasti hry nez byly hotove? 

    Nemohu si byt jisty, ze vsechno, co budete hrat bude verze 1.0. Jsme sami sobe kritiky a stale neco prepracovavame. Vsechno diskutujeme, samostatne hodnotime a predelavame, dokud to neni tak dobre, jak jen muze byt.

    11) Vzpominam si, jak se mi libila voda v TES III a kdyz jsem pak videl vodni efekty v Half-Life 2, uplne me dostaly. Co podle vas budeme rikat vode v Oblivion?

    Morrowind byla jedna z prvnich her, ve ktere jsme pouzili pixel-shadery – v podobe vody. Pozitivni odezva nas povzbudila, a tak jsme se venovali kazdemu povrchu. Zahrnuje to zrcadlove shadery (specular shaders) pro mokre kameny a kov, paralaxni a normalni mapping pro strukturalni detaily jako cihly nebo skaly a specialni shadery pro magicke a jine efekty. Doufame, ze voda je jen dalsi podivuhodny aspekt v dosavadnim uzasnem celku. Co se tyka samotne vody, i jine hry dosahly uzasnych vysledku a vy uvidite, ze s nimi drzime krok.

    12) A jak to vypada s konzolemi pristi generace? Meli jste problem s vytvarenim hry pro ne?

    Prominte, ale o tomhle jeste nemuzeme mluvit.

    13) A co novy construction set? Uz v TES III byl uzasne flexibilni. Mate nejake zlepseni nebo dodatky, ktere by staly za okomentovani?

    Construction set  pripojeny k Oblivion bude velmi povedomy komukoliv, kdo byl zvykly na ten z Morrowindu. Udelali jsme zmeny v celkovem prubehu ale zaklad, tedy vzit jakykoli predmet a proste ho strcit do sveta, zustava stejny. Nejvetsi zmeny se odehraly v oblastech dialogu a vytvareni krajiny. U dialogu je nyni vsechno rizeno questem. V Morrowindu bylo velmi tezke najit v editoru jednotlive questy, takze jsme to dost zjednodusili. A co se tyce krajiny: muzete si vybrat nejakou oblast, nastavit svoje parametry – jako treba jake objekty tam chcete, jak blizko u sebe a asi sto dalsich moznosti a jednoduse zmacknete „vytvorit“.

    14) Jak bude Oblivion prizpusobivy pro ruzne video karty? A pobezi na mem GeForce FX 5200?

    Doufame, ze se nam tam podari nacpat lepsi moznosti prizpusobovani nez byly v Morrowindu. Jeste porad na tom pracujeme, ale jiste budete schopni prepinat urcite shader efekty, omezovat svetlo a nejake dalsi veci navic k obvyklym moznostem jako treba zmena rozliseni. Protoze jeste optimalizujeme engine, nemuzeme mluvit o specifickych pozadavcich.

    15) A nakonec, jak ovlivnila kritika a jine zpetne vazby vyvoj Oblivion?

    Neustale naslouchame fanouskum a mluvime s nimi o tom, co by chteli ve hre videt. Premyslime o kazde uspesne hre v serii a mame pritom na mysli „vic toho, co milujete a min toho co nesnasite“. Tak jsme na fanousky nezapomneli a zlepsili jsme to, co vzdycky chteli. To znamena veci jako NPC, souboje a kone. A take uz ani jeden cliff racer… Jak jsem rikal, „vice toho co milujete…“.
     
    16) Dekujeme za vas cas. Uz se nemuzeme dockat!

    Nemate zac.



    GAVIN CARTER, PRODUCENT


    CG: Jednou z nejvetsich vytek fanousku smerem k Morrowindu, byla komplexnost souboju. Nepratele nabihali na hrace jako ragbiste, mavajic svymi zbranemi, ci sesilajic rozlicna kouzla. Budou mit v Oblivionu nepratele skryta nejaka esa v rukavu ? Jako napr. ze se budou navzajem uzdravovat , valecniky budou podporovat ma-gove ze zadnich linii, nebo budou schopni privolat sve kamarady na pomoc ?

    Umela inteligence, kterou budou NPC vyuzivat v boji, jsme kompletne predelali. Hlavni duvod byl nas zbrusu novy bojovy system. NPC ted maji stejne dovednosti a schopnosti jako hrac: mohou tedy vyuzit bezny utok, ci  na zaklade jejich pozice, situace v souboji, a na hodnote svych vlastnosti, prejit do tzv. power attacku ( speci-alni utok – nektere specialni „kombo“ utoky, ktere hrac bude ziskavat postupne se zvysovanim urovne). Mohou blokovat utok, nebo se vyhnout uderu, ci vzit nohy na ramena a utect z boje, pokud bude jejich moralka velmi nizka. Samozrejme budou take schopni prepinat se mezi rucnimi zbranemi  a napr. luky, nebo vyuzit svych magickych schopnosti, v zavislosti na jejich dovednostech a vlastnostech. NPC sleduji diky hernimu enginu sve okoli, a na zaklade situace v okoli vyhodnoti nejlepsi zpusob boje, ci obrany. Mohou tedy delat takove veci, jako rozbehnout se pro lepsi zbran, nebo se dat na utek. Cely bojovy system je nyni o milovy krok vpred oproti Morrowindu.

    CG: Jsem pomerne neduverivy clovek. Kdyz ukradnu NPC ze stolu napr. vidlicku, bude nasledovat stejna honba vsech NPC na hrace jako v Morrowindu ? Nebo bude Radiant AI delat rozdil mezi malymi a vetsimi prestupky ?

    Loupez zustane stale zlocin jak v Tamrielu, tak v nasem realnem svete. Kdybys prisel ke mne domu a zacal se tam prehrabovat v me sbirce stribrneho nadobi, to si pis,ze bych na tebe zavolal muze zakona. A podobne bu-dou jednat i NPC. Pokud uvidi, jak jim „cistis“ stul od zajimavych veci, ci se prehrabujes v jejich skrinich, proste vybehnou ven a privolaji straz. Ale dobra zprava je, ze za male prestupky, budou male postihy, takze pokud ukradnete opravdu levne veci, dostanete jen malou pokutu. Jedna z veci, kterou jsme pridali je ta, ze pokud NPC uvidi jak kradete zbozi jine NPC, pak se provede kontrola proti „obcanske zodpovednosti“ dane NPC, aby se rozhodlo, zda vas tato NPC nahlasi strazim, nebo vas necha dal v klidu krast. Takze napriklad prikladny obcan na vas zavola ihned straze, zatimco nekdo mene zodpovedny, rekneme napr. nekdo ze zlodejskeho cechu se nebude zajimat o to, zdali kradete ci ne.

    CG: System magie, ocarovani veci, a sesilani kouzel byl v Morrowindu velmi rozsahly. Slysel jsem, ze u dvou vyse zminovanych polozek je implementovan jakysi system mini-her, napr. stejne jako u odmykani zamku paklicem. Muzes nam o tom rict neco blizsiho ?

    O mini-hrach pro alchymii a ocarovavani jsme hodne diskutovali, ale nakonec jsme je do hry nepridali.
    Ruzne casti obou oblasti prosli vetsimi ci mensimi zmenami, vetsina z nich byla v dusledku nasi snahy o lepsi vybalancovani obou systemu, a stejne tak to byla reakce na caste vytky hracu Morrowindu. Otvirani zamku paklici, bude fungovat jako mini-hra, kterou vytvoril sam E.Pagliarulo (designer Thief serie). Pri pokusu o ote-vreni zamku paklicem, se vam zobrazi obrazek klicove dirky, a budete muset pouzit sve paklice k spravnemu nastaveni zamku do takove polohy, aby jste ho otevreli. Obtiznost bude samozrejme zavisla na vasi dovednosti (security) a na urovni obtiznosti zamku. Tohle je neco co jsme hodne testovali, abychom se ujistili, ze to bude opravdu zabavne.
     
    CG: Miluji, kdyz mohu nepratele zneskodnit dobre mirenym fireballem. Rekni nam neco o tvorbe kouzel a jejich sesilani.

    Tezko rict, kde bych mel zacit, tahle cast doznala tolik zmen. Mozna nejvetsi z nich je zruseni tzv. modu sesilani kouzel (magic mode) z Morrowindu. Takze uz zadne behani s rukama pred sebou, a nemoznost se branit v pripade nahleho utoku z blizka. Tentokrat muzete sesilat kouzla kdykoliv, dokonce i kdyz drzite v rukou mec a stit. Take jsme prosli vsechna kouzla a odstranily ta mene uzitecna, ci nevyuzivana, ale na druhou stranu spoustu novych jsme do hry pridali. Uvidite tedy spoustu novych efektu i kouzel, jako napr. moznost oziveni mrtve NPC, a zavazani si ji jako sveho spolecnika.

    CG: Garrett ze serie Thief je muj oblibenec – rad zustavam skryt ve stinech. Rekni nam neco podrobnejsiho o moznostech skryvani se ve stinech, o dovednosti skryvani (stealth), a o moznosti zabit nepritele, kdyz jsme ukryti ve stinech . V mem predchozim clanku o Oblivionu jsem psal o moznosti zastrelit presnou ranou z luku nepritele a pritom byt ukryt ve stinech. Bude tohle mozne i s jinymi zbranemi ?

    Vsechny zbrane maji vlastni atribut tzv. stealth attack (utok ze stinu J). Pokud budete skutecny mistr ve zlo-dejskem umeni, pak pokud zautocite, nebude se do celkove velikosti zraneni zapocitavat (odecitat) hodnota obraneho cisla brneni protivnika (Armor rating), coz vam umozni provadet velmi ucinne utoky.

    CG: Bude mit system hodnoceni hrace z hlediska jeho cinu ( Oblibeny vs obavany ) vliv i na hlavni pribeh hry ? A pokud ano, povede k odlisnym koncum pribehu ?

    NPC na vas budou reagovat na zaklade toho jak s nimi budete jednat, a jak moc vas budou mit v oblibe.
    Pokud budete obavany mezi cestnymi lidmi, pak muzete byt v oblibe u NPC, ktere si z moralkou nedelaji staros-ti, stejne jako vy. A na zaklade toho jake postavy vas budou mit v oblibe, se vam mohou otevrit ruzne questy, a cesty k jejich reseni. Samotny konec hlavniho pribehu je stejny pro vsechny, ale cest, jak se k nemu dopra-covat je nekolik. A kdyz uz jsme u zakonceni pribehu…no, jednoduse receno je opravdu velkolepe J.

    CG: V rozhovorech si zminil, ze bude mit hrac moznost koupit si dum ve vsech deviti hlavnich mestech. Umozni Radiant AI nekterym rekneme mene moralnim NPC postavam, vykrast hracuv dum ? A bude nasledovat vyset-rovani vedene strazemi, nebo bude muset hrac vzit spravedlnost do svych rukou ?

    Ne, hracuv dum je vyhrazene, absolutne bezpecne misto proti vsemu zlu okolniho sveta, takze NPC postavam nebude dovoleno do domu vstoupit. Snazime se vyloucit moznost, aby NPC mohli hrace okradat, protoze ten u sebe vetsinou ma velmi cenne veci, ktere nasbiral, a kdyby mu zacali mizet z jeho truhlic, urcite by ho to na-stvalo. Ale tahle moznost je z hlediska herniho enginu mozna, takze moderi ji budou moci implementovat do hry pokud budou chtit.

    CG: Uchranit svet Tamrielu pred vpadem demonu z Oblivionu samo o sobe, pro me neni dostatecne – chci u toho take dobre vypadat ! Budou mit hraci hrajici bez brneni k dispozici stejny pocet slotu pro ocarovane ka-pe,plaste, klobouky, havy, nahrdelniky atd. jako hraci po zuby ozbrojeni ?

    Co se tyce poctu slotu bude velmi podobny poctu v Morrowindu. Muzete si tedy obleci kosile, kalhoty, boty, ruzne casti brneni, apod. Prsteny a amulety budu tentokrat viditelne primo na postave hrace. Take pracujeme na pridani plastu s kapemi.

    CG: Jak bude fungovat smeny obchod ? A co kradene zbozi ? V Morrowindu byli obchodnici schopni rozeznat kradene zbozi na mile daleko. Bude toto upraveno ?

    Obchodnici nebudou prijimat kradene zbozi. Ale nastesti pro nevylecitelne zlodeje, bude mit cech zlodeju osobu, ktera si pri obchodovani s kradenymi vecmi nebude brat skrupule jako obchodnici.

    CG: Jsou v Oblivionu nejake nove hlavni nebo vedlejsi dovednosti ? A kolik jich vlastne tentokrat mame ?

    V Oblivionu je celkem 21 dovednosti. Sedm v kazde hlavni kategorii – boj,magie,zlodejna J. 21 dovednosti nam dava skvelou moznost jak vse vybalancovat. Kazdy ze sedmi hlavnich atributu je ovlivnen tremi doved-nostmi. Nektere dovednosti z Morrowindu jsme tentokrat zkombinovali do sebe, takze napr.  dovednosti v boji s kratkymi zbranemi a dlouhymi zbranemi jsme zkombinovali do jedne dovednosti (Blade). Aby bylo vsechno jeste zabavnejsi, kazda kategorie ma nekolik vlastnich vyhod – coz jsou jakesi specialni schopnosti, nebo bonu-sy, ktere hrac ziskava postupne, pri zvysovani svych dovednosti. Napriklad specialista na strelbu, muze zabit nepritele jedinym presne mirenym sipem, nebo treba profik v blokovani(Blok) utoku muze behem chvilky od-zbrojit nepritele.

    CG: Boj je vzdycky bezpecnejsi s kumpany po boku. Muzeme se jen dohadovat o tom zdali je v Oblivionu moz-nost postupu v jednotlivych gildach , muzes nam rict neco ohledne Nine Divines a Cisarske legii a ostatnich frakcich ?

    Kazda frakce ma svuj vlastni pribeh, ktery je urcitym zpusobem napojen na hlavni osu hry. Kdybych vam mel prozradit co vas ceka na konci kazdeho pribehu za odmenu, tak by to bylo jako prozrazovat vam casti hlavniho pribehu hry. Ale muzu vas ujistit, ze jsme stravili mnoho casu premyslenim, jak vyresit situaci, kdyz hrac do-konci pribehy jednotlivych frakci. A rozhodne to nebude reseno tak, jak tomu bylo v Morrowindu, kde jste se po splneni vsech ukolu cechu ocitli ve vedeni a dal uz nebylo mozne delat nic. V oblivionu budou nasledovat dalsi vyhody plynouci z vedeni frakce, a take jsme pridali nejake nove herni moznosti, pro hrace, kteri se propracuji tak daleko.
     
    CG: Jak velky je herni svet ? Jak dlouho trva dojit z jednoho konce na druhy ? Jak dlouhy je denni cyklus ? Musime si prece den v Oblivionu dobre naplanovat …

    Je obrovsky. Vetsi nez v Morrowindu. Nevim jestli se nekdo pokusil zmerit dobu potrebnou k jeho prebehnuti .
    Ale jsme si jisti jeho obrovitosti. Denni/nocni cyklus se opakuje v intervalu 48minut, tedy stejne jako v Morrowindu.

    CG: Ohledne toho krasneho zlateho stitu, co jsme meli moznost videt na jednom obrazku ze hry. Mohu ho po-skrabat uderem zbrane, ci ho rozbit, a mohu poskodit ci rozbit jine veci ve hre ? Musim se omluvit, ale ja opravdu miluji rozbijeni veci – bude poskozeni predmetu a zbrani visualne viditelne ?

    Poskozeni nebude viditelne. Ale kazda vec ma svou mez poskozeni. Napr. cim vic je poskozena, tim min vas bude chranit. Pokud poskozeni dosahne nuly, vec se znici a bude nepouzitelna. NPC budou takove nepouzitelne veci odhazovat. Je to zabava pozorovat NPC s kterou bojujete, jak odhazuje svuj zniceny stit.

    CG: Plizeni je hlavne o hodnotach hracovych dovednosti, stinech ve hre, a take zvucich. Ovlivni obleceni(brneni), ktere bude mit hrac na sobe, pravdepodobnost uspechu utoku ze zalohy ?

    Ano, hodnota dovednosti, ovlivnujici jak efektivne jste schopni nosit brneni, se zapocitava do cele rovnice, ktera rozhodne o uspesnosti takoveho utoku. S vyjimkou mistru zlodeju, jejichz schopnosti plizeni a skryvani budou na maximu, bude hrac vetsinou okamzite prozrazen, bude-li nosit tezka, robustni brneni.

    CG: V Oblivionu je pres 200 rucne stvorenych dungeonu. Jsou vsechny svazany s nejakym konkretnim ukolem, nebo jsou tam i takove, ktere nabizi hraci zajimavou korist a moznost pobavit se pri nalakani nepozornych nepratel do pasti ?

    Samozrejme ne vsechny jsou spojeny s nejakym ukolem.  Mnoho z nich je ve hre ciste pro zabavu a zajimavou korist, kterou muze hrac ziskat, kdyz na ne v divocine narazi. Ale dluzno rict, ze je tu pomerne vic dungeonu svazanych s pribehem a ruznymi konkretnimi ukoly, nez tomu bylo v Morrowindu.

    CG: V Oblivionu si muzeme najimat zoldaky na pomoc. Muzeme doufat, ze si budeme moci vybirat rasu, povo-lani, tak aby spolecnik zaplnil mezeru v nasich dovednostech ?

    Nebudeme do hry pridavat klasicke „bez prede mnou a znic co stoji v ceste“ spolecniky. Ale na par ukolu si muzete najmout pomocniky.  Vymysleli jsme zajimave veci ohledne toho, jak tyhle pomocniky vyuzit do pribe-hu daneho ukolu, nechte se prekvapit.

    CG:  No, tohle neni primo otazka…chtel bych ti podekovat, ze hru vydavate na DVD.

    Na DVD hru vydavame pro Xbox 360,  ohledne toho na cem hru vydame pro PC, jsme se zatim nedohodli. Prav-depodobne asi DVD, ale zatim nevime.

    CG: Jaka jsou vylepseni CS ? Budeme moci upravovat fyzikalni vlastnosti a chovani objektu, nebo to bude herni engine delat automaticky ? A pokud pridame do hry vlastni nahravku s hlasem pro NPC, bude CS automaticky synchronizovat pronasena slova s pohybem rtu ( Lip-synching ) ? Bude mozne pridat skrze CS nejaky novy dopravni prostredek ?

    V CS je opravdu mnoho zmen. Jak jsme uz rikali, je tu predevsim moznost velmi rychle generovat krajinu.
    System tvorby ukolu a dialogu, je kompletne prepracovany a myslim, ze je ted mnohem prehlednejsi.
    Fyzikalni vlastnosti objektu budou ulozeny ve specialnich souborech. Ale pracujeme na nastroji, ktery vam umozni tyto vlastnosti menit primo z prostredi CS. Ohledne synchronizace mluveneho slova s pohybem rtu NPC, ano, CS synchronizuje zvukovy soubor automaticky. A ohledne pridani novych dopravnich prostredku do hry opravdu nevim. Je velmi pravdepodobne, ze to nebude mozne, ale my nikdy nepodcenujeme schopnosti a si-kovnost nasi moderske komunity.

    CG: Jeste neco bys chtel sdelit hracum ?

    Dekuji za podporu, nadseni a take za udeleni ceny od vaseho webu.

    CG: Mnohokrat dekuji za tvuj cas. Gratuluji za ziskani naseho oceneni „Best of E3“ (nejlepsi hra na E3) !



    UPIRI


    alokdo vi, ze existuje i temna strana zivota v Cyrodiilu a jeste mene je tech, kteri timto zivotem ziji. Existuji totiz veci, ktere bezni obyvatele spatri pouze v nocnich murach nebo uslysi ve strasidelnych povidkach. Ano, rec je o vampirech.

    V Oblivionu se i vy muzete stat jednim z techto krveziznivych tvoru a vyzkouset si hru ze zcela jineho uhlu. Podle toho, jakym stylem se rozhodnete hrat, to muze byt prokletim nebo naopak pozehnanim. Vampiri maji mnoho vyhod a velmi silnych stranek, ma to ale hacek. Pokud se nebudete chovat obezretne, bude se vam vetsina lidi vyhybat, budete mit problemy s nakupovanim a prodejem veci nebo dokonce zahynete na slunecnim svetle. Budete-li ale opatrni, muzete se temto vlivum vyhnout a vyuzit sily vampira ve svuj prospech.

    JAK SE STAT VAMPIREM

    ampirismus zacina jako bezna nemoc, kterou muzete dostat stejnym zpusobem, jako jakoukoli jinou nemoc: Tim, ze vas zrani nekdo nakazeny. Jinymi slovy, abyste se stali vampirem, musite bojovat s vampiry. Potom je sance, ze pri kazdem stretu s vampirem dostanete nemoc zvanou "profyricka hemofilie" (Prophylic Hemophilia), casto oznacovanou jako "nemoc vampiru". Tato nemoc se projevuje velmi nenapadne. Vsimnete si pouze velmi nepatrneho poklesu maximalniho mnozstvi energie (fatigue). Pokud ji ale nevylecite, projevi se ve sve mnohem mocnejsi podobe.

    Jakmile se tedy nakazite touto nemoci, musite se rozhodnout, chcete-li se stat vampirem. Jestlize ne, muzete si hemofilii vylecit jakymkoli vhodnym zpusobem stejne, jako kazdou jinou nemoc (lektvarem, kouzlem, navstevou oltare). V budoucnu tuto nakazu muzete ziskat znovu, takze v tomto smeru muzete nazor zmenit.

    Pokud se rozhodnete stat se vampirem, staci jen tri dni pockat, pote zbyva jen usnout a ve snu se nemoc poprve naplno projevi. V horeckach se probudite a zjistite, ze se neco zmenilo. Vase kuze zbledla, oci se podbarvily rude. Ale predevsim si vsimnete, ze jste mnohem rychlejsi, silnejsi a k dispozici mate novou moc.

    CHYSTA SE VECERE, ANEB CO JEDI VAMPIRI

    ako vampir mate neustalou chut na lidskou krev. Sila vampiru je s jejich hladem po krvi uzce spojena. Strucne receno: kazdym dnem, kdy se ke krvi nedostanete se bude vampirismus projevovat vice a vy se budete stavat horsim monstrem. Bonusy, ktere z vampirismu ziskavate budou posileny, horsi budou ale i nevyhody. Pokud se choroba projevi naplno, odmitnou komunikaci s vami temer vsichni.

    Krmeni je nastesti velmi jednoduche. Staci najit spici osobu a aktivovat ji. Budete dotazani, zda chcete postavu vzbudit a mluvit s ni nebo se krmit (pokud se plizite, muzete zvolit mezi kradenim a krmenim). Vyberete-li krmeni, zakousnete se do obeti. Nemusite vsak mit strach, obet nezahyne ani se nestane vampirem. Pokud postavu nevzbudite, muzete na ni hodovat kolikrat a jak dlouho chcete.

    Pamatujte vsak, ze ostatni pochopitelne nebudou reagovat pozitivne, uvidi-li vas, krmit se na jejich sousedovi. Bude to povazovano za zlocin, proto vybirejte potravu obezretne. Ve vetsine pripadu se lide pri spanku zamykaji. Dobrou obeti jsou zebraci, kteri pospavaji na matracich v okoli mest nebo primo na ulicich. Jenom pozor na straze. Muzete se take prihlasit do nektere z guild, to vam umozni pristup k desitkam spicich lidi.

    DOBRE ZPRAVY

    ocatecni vampirismus se projevuje bonusem k nekolika atributum (+5 k sile, sile vule a rychlosti) a dovednostem (+5 k akrobacii, atletice, destrukci, pestnimu souboji, iluzi, mysticismu a plizeni). Zaroven ziskate odolnost proti nemocem a paralyze a slabsi odolnost proti normalnim zbranim. To vse zpusobi, ze se stanete o neco tuzsim protivnikem.

    Za kazdy den, ktery stravite o hladu se bonus zvetsi o dalsich pet bodu. Rovnez se zvedne odolnost proti normalnim zbranim.

    SPATNE ZPRAVY

    ic neni zadarmo a tyto bonusy jsou samozrejme vyvazeny nekolika neprijemnostmi. Ze zacatku si vsimnete pouze zvysene citlivosti na ohen. Cas ztraveny bez jidla v podobe krve tuto citlivost zvetsuje a zpusobi projev dalsich neduhu.

    Pokud jste se behem poslednich 24 hodin alespon jednou najedli, nemusite se slunce obavat, jakmile ale dostanete hlad, zacne vas nemilosrdne spalovat. Kazdy den bez jidla zvysuje zraneni, ktere vam prime slunecni zareni zpusobi. Destive a zamracene pocasi muze pomoci, jakmile ale mezi mraky vysvitne slunce, ocitnete se ve smrtelnem nebezpeci.

    Nejhorsi faze vamprirismu se projevi po ctyrech dnech hladu. Jiz drive si vsimnete, ze se vas vzhled ve dnech, kdy se nenakrmite meni. Tvar je vybledla a povadla, zuby se pomalu zacinaji podobat zvirecim tesakum, oci se podliji krvi. Nejste sami, kdo si te zmeny vsiml. Pokud ubehne hodne casu od doby, kdy jste naposledy meli krev, pozna vas pravy puvod kazdy. A neni mnoho tech, kteri by si chteli neco zacinat s vampirem.

    Tim se pochopitelne stane hrani hry mnohem obtiznejsi. Nebudete moci obchodovat. Obyvatele vam nebudou duverovat natolik, aby vam zadali ukol.

    FAZE A PROMENY V UPIRA (1. AZ 5. DEN)

    VAMPIRICKE SILY

    Kazdy den bez krve jste odmeneni jednou specialni vampirickou silou, chcete-li kouzlem. Primo v boji nejsou sice nijak rozhodujici, nicmene kazda z nich muze mit specificke vyuziti a muze byt velmi prospesna.

    Oko lovce (Hunter's Sight) - 1 den

    Za male mnozstvi magicky muzete seslat kouzlo "Nocni videni" v kombinaci s kouzlem "Najdi zivot". Kouzlo trva 30 sekund a ma velky dosah. Zvlaste uzitecne je pri lokalizaci nepratel v rozlehlych dungeonech.

    Podrobeni (Vampire's Seduction) - 2 den

    Na dvacet sekund okouzli osobu, se kterou chcete mluvit, takze vas bude mit na chvili radeji. Muze to vypadat neuzitecne, pokud ovsem budete ignorovat fakt, ze zvysite-li vasi oblibenost u postavy na 100, bude s vami ochotna komunikovat i presto, ze jste vampir. To funguje, i kdyz jste plne zmeneni na vampira.

    Des (Reign of Terror) - 3 den

    Nepratele ve vasem okoli doslova onemi hruzou, coz jim znemozni sesilat kouzla. Zvlaste uzitecne je toto kouzlo v boji s magem, ktery ma k dispozici ohniva kouzla.

    Objeti stinu (Embrace of Shadows) - 4 den

    Tri minuty neviditelnosti spolu s devadesati sekundami nocniho videni je vice nez dost na to, abyste se vzdalili do bezpecne vzdalenosti v pripade, ze se boj nebude odehravat podle vasich predstav.

    NEKOLIK RAD NA ZAVER

    aklady uz znate. Vite, jak se nakrmit. Jake sily jako vampir ziskate. Jak ale to vsechno vyuzit k hladkemu dokonceni hry?
    Nejhorsi nevyhodou je bezpochyby svetloplachost (uz jen z toho duvodu, ze si neuzijete krasy Cyrodiilu, ktere zvlaste vynikaji prave, kdyz je krajina zalita sluncem), od teto chvile musite davat zvyseny pozor na to, kolik je prave hodin.

  • Najdete si misto, kde prespite den. Hostince nebo guildy pomohou, pokud vas slunce zaskoci ve meste. Jinak si vyhlednete nejblizsi dungeon, a prespete v nem.
  • Nepouzivejte fast-travel. Cim delsi cesta, tim vetsi sance, ze na misto docestujete za svetla.
  • Sledujte hodiny. Hlavni menu postavy stejne jako menu pri odpocivani ukazuje aktualni cas. Zkontrolujte jej vzdy, kdyz opoustite tmave prostory, zvlaste pokud jste uvnitr stravili dlouhou dobu.
  • Pokud se stanete vampirem, mnoho lidi s vami odmitne komunikovat, z cehoz plyne znemozneni prodeje a nakupu veci. Peclive naplanovani vam ale umozni to prekonat.
  • Snazte se uskutecnit co nejvice obchodu u jednoho prodavace. To zpusobi, ze vas bude mit v oblibe. Pouziti vampiricke sily "Podrobeni" take muze pomoci.
  • Je potreba si uvedomit, ze obchody mivaji otevreno pouze ve dne. Proto si vyhlednete blizkou budovu ve ktere vyckejte rano. Potom muzete do obchodu rychle prebehnout.
  • Jste-li prave v guilde, snazte se vyuzit jeji prodavace. Zaprve vam jsou jako kolegovi nakloneni vice a navic je to pod jednou strechou s noclehem a v podstate i s krmenim.
  • Pokud si zvyknete na zivot v poslednim stadiu vampirismu, snazte se vyuzit vsechny moznosti a krmeni si nechte jen pro pripad nouze. Krmenim ztratite vsechny vyhody, ktere jako vampir mate. Pouzivejte okouzleni, magicke predmety, ktere zvysuji kouzlo osobnosti, svitky, lektvary a proste vsechno co muze pomoci.
  • Pokud se uchylite ke krvi, snazte se naplanovat veci tak, abyste toho skutecne naplno vyuzili. Snazte se vyridit vsechny zalezitosti ve meste co nejrychleji. Prodejte, nakupte, ziskejte questy.
  • Pouzivejte Oko Lovce. Detekce vseho ziveho, ktera funguje i skrze steny je vynikajici nastroj pro ziskani prehledu o tom, kde se nachazi jaky nepritel.
  • Davejte pozor na nepratele, kteri sesilaji ohniva kouzla. Vase slabost k ohni jim skyta velikou vyhodu. Pouzijete-li kouzlo Des, stanou se bezmocnou obeti, zvlaste kouzelnici.
  • Dulezite je vedet, kdy je cas vzit nohy na ramena. K uniku se bajecne hodi kouzlo Obeti Stinu, nezapomente vsak, ze jej muzete pouzit jen jednou denne.


  • CECH BOJOVNIKu


    ZAKLADNI PREHLED

    ech Bojovniku funguje jako zprostredkovatel: Prijima zakazky a rozdeluje je mezi cleny. Jestli mate nadani pro mlaceni zaporaku, tak je to neco po vas.
    Pozadavky clenstvi jsou minimalni. Ba i vase reputace nemusi byt zrovna nejzarivejsi. Naopak, Cech si zaklada na povesti spolku vrazdicich maniaku. Jen jedno je nutne: vase negativni reputace musi byt nizsi nez 100.

    Jakmile uz jste clenem Cechu, pak uz na tom nezalezi, jen se musite vyhybat poruseni cechovnich predpisu (kradez od jineho clena, napadeni jineho clena je tolerovano, ale po prvnich dvou uderech budete varovani, po tretim po vas vyleti a mate problem). Zadost o prominuti trestu musite podat u Cechovni Velmistryne Vileny Dontonove . Prvni provineni: Poveri vas sbirkou 20 medvedich kozesin. Pokud to bude vase druhe provineni, budete muset shromazdit 20 minotaurich rohu. Treti blbost se tresta permanentnim bananem (proste vas navzdy vykopnou). Pobocky Cechu najdete ve vsech vetsich mestech v provincii (mimo hlavni mesto), ale jen ve trech budete fasovat „zakazky“. Ptejte se Vileny Dontonove v Chorrolu, Azzana v Anvilu a Burze gro-Khashe v Cheydinhalu.
    Predpokladejme, ze splnujete podminky pro clenstvi v cechu. Proste se prihlaste a od teto chvile jste clenem s hodnosti Associate (spolecnik).

    Clenstvi ma hned nekolik vyhod. Mate kde zadarmo spat, vsichni clenove vas maji o 10 bodu vice radi a nakonec to nejlepsi, muzete si brat vsechny zbrane, na ktere v cechu narazite (a vyhodne je prodat).
    A samozrejme, s plnenim ukolu na vas cekaji penize a i ten zdibec slavy. Vilena vas odkaze na Azzana nebo Burze gro-Khashe. Poradi ukolu je az na par vyjimek stale. Po splneni dvou ci tri zakazek vas poslu za Vilenou, od niz obdrzite „cechovni ukol“, ktery vas postavi do role holky pro vsechno (zarid tohleto, vyres tamhleto…). Za splneni ukolu vas vzdy ceka odmena; penize, slava, povyseni (Az dosahnete hodnosti Velmistra, pak teprve zacne ta prava legrace). V nasledujicich radkach jsou popsany ukoly v poradi, v jakem je budete dostavat. Prvni je od Azzana, pak nasleduje ukol od Burze gro-Khashe.

    POCATECNI ZAKAZKY

    Problem s krysami

     iny by byl rad, mit sklep bez hlodavcu. Arvene Thelas to ma naopak. Krysy, ktere ziji v jejim sklepe miluje. Je pro ni tedy tuze nemile, ze jeji deticky, jak je nazyva, cosi zabiji. Pozadala tedy cech bojovniku o napravu.

    Arvene Vas bez dlouheho otaleni posle k sobe do sklepa, abyste se pokusili zajistit stopy. Veru Vam to neda mnoho prace. Jakmile totiz vstoupite do sklepeni, uzrite hladovou pumu, kterak se vrha na neboha, pistici stvoreni. Musite jejimu radeni za kazdou cenu zabranit. Zabitim.

    Pokud byste se zabijenim selmy otaleli, stane se, ze roztrha vsechny krysy. Arvene se s Vami pak nebude chtit vubec kamaradit. Quest bude sice hotov, ale bez odmen a reputace.
    Zbavte tedy selmu zivota co nejrychleji a vratte se za zakaznici. Nechce riskovat, ze by se objevil nejaky dalsi dravec v jejim sklepe a navrhne, abyste vyhledali Pinaruse Inventiuse, mistniho lovce. Pohybuje se budto u sebe doma, nebo v divocine. Bude prekvapen vyskytem pum v takove blizkosti mesta a navrhne vam loveckou vypravu. Kousek od mestskych staji pak narazite na ctverici selem, ktere si rikaji o nakladacku.

    Jiste si myslite, ze vas Arvene pochvali. Jste bohuzel na omylu. Zabitim zvirat jste jeji problem zatim nevyresili, jelikoz jedna z pum vasi pozornosti unikla a zatimco jste byli pryc, navstivila opet Arvenin sklep. Hura za ni a popravte ji.
    Teprve tehdy jste zbavili Arvene Thelas strachu o sve mazliky. Strach vsak vystridal vztek. Arvene je presvedcena, ze za selmami v jejim sklepe stoji argonianka Quill- Weave, jeji skodoliba sousedka. Nekolikrat ji videla v nocnich hodinach, kterak slidi za Arveninym domem. Mate tamni prostor v noci hlidat.
    Quill- Weave neni zadny andilek. Jeji dobrodruzna povaha ji casto nuti k vychazkam za mestske hradby a nezridka zavita dokonce do vcelku vzdaleneho Chorrolu, kde travi cas slidenim po cizich domech a pachanim drobnych kradezi. Vysledkem tohoto jejiho zivotniho stylu pro vas je, ze na ni nektery vecer muzete cekat marne. Jdete tedy za jinym z mnohych hernich zazitku a vratte se v jiny den. Chce to trpelivost.
    Po osme hodine je dobre byt na strazi. Quill- Weave se nekdy behem vecera priplizi k dire vedouci do Arvenina sklepa a po chvilce upusti na zem dve pekne kotletky. Jeste ji neruste, pockejte az popojde mimo Arvenin pozemek. Tam s ni promluvte a ona se prizna. Netusila, ze jeji krmeni privedlo do mesta pumy, maso nenechavala venku proto, aby neco vlezlo do Arvenina domu, ale naopak aby krysy vylezly ven. Tam je pak mela videt mestska posadka a pobit je.

    Ukol je temer hotov. Vyberte si ale, zdali udrzite Quill- Weaveinu ucast v tajnosti, ci ji udate Arvene. Pokud zvolite prvni moznost, nauci vas argonianka neco z akrobacie (+1 bod ke skillu) a bude vas v tomto oboru i nadale ochotne vyucovat. Jestlize ji naprasite krysi mame, tato vas nauci nekolik recnickych figlu (+1 bod ke skillu).
    Tak ci onak vam Arvene Thelas da penezity obnos a stoupne vase reputace mezi obyvateli cisarstvi.
    Jestlize byl tohle vas prvni ukol u cechu, Azzan vas povysi do hodnosti Apprentice.

    Nestastny obchodnik

     edouci anvilske pobocky cechu ma pro vas dalsi ukol. Norbett Lelles, majitel obchodu v anvilskych docich ma problem se zlodeji. V nocnich hodinach se vkradaji do jeho kramu a pusobi mu znacne skody. Lelles pak navrhne, abyste u nej v obchode zustali pres noc a vyporadali se s nimi.

    To udelat muzete, ale take nemusite. Jakmile vam totiz Norbert Lelles ukol zada, v anvilskych docich se jiz pachatele objevi- poflakuji se pred obchodem. Pak se tedy s nimi lze vyporadat primo tam, protoze pokud je napadnete, nebude na vas vypsana odmena jak by bylo v takovych pripadech napadeni nevinnych. Navic za techto podminek na zlodeje zautoci i anvilska straz.
    To vsak muze mit jak dobre, tak stinne stranky. Fajn je na tom to, ze zlodeji jsou pomerne silni na hrace nizkych levelu a tak se pomoc pochuzkaru muze hodit. Nevyhoda spociva ve skutecnosti, ze pokud se na ulici strhne boj, nemusi mit omezeny ramec, a je mozne, ze se do souboju zaplete prilis velike mnozstvi lidi. Ranu pak muze schytat i osoba spriznena, kterazto napadena se bude branit. Muze pak dojit k bitve vsech proti vsem a vybiti prakticky celeho mestske casti.
    Z tohoto duvodu se zda byt bezpecnejsi, z hlediska herniho systemu, vyckat v zamcenem obchode. Boj se pak odehraje v uzavrene mistnosti zpusobem s jakym se pro plneni questu pocitalo. Vy proti trem. V takovem pripade se hodi zvolit obrannou pozici na vrcholu schodu vedoucich do horniho patra kramu. Castecne tak dosahnete eliminace presily- protivnici na vas muzou jen po jednom, nejvice dva soucasne.

    Muze se stat, ze i pres tuto vyhodu vaseho postaveni na nepratele nebudete stacit. Opet se zde nabizi varianta vybehnuti na ulici a ziskani strazi na vasi stranu. Ale rizika takoveho pocinani jsou popsana vyse.
    Kdyz jsou zlodeji po smrti, zajdete za Lellesem do Flowing Bowl, hospody, kam se zdekoval po zaviraci dobe a sdelte mu radostnou novinu. Dle jmen pachatelu pozna, ze vsichni tri byvali jeho pomocniky, coz vysvetluje, kterak se dostali do jeho obchodu- meli klice. Quest je u konce, pak uz k nemu patri pouze to, ze si budete lamat hlavu nad skutecnosti, ze Lelles svym byvalym zamestnancum, kdyz je propoustel, klice nechal.

    U Azzana si vyzvednete financni odmenu a jdete do Cheydinhalu- Azzan sam uz pro vas v teto chvili zadny ukol nema a tak je na case poznat velitele dalsi pobocky, cheydinhalskeho orka Burze gro- Khashe.

    Opusteny dul

     enhle quest muze byt tretim, ale i prvnim ukolem pro cech bojovniku, zalezi na tom, v jakem meste se do cechu nechate naverbovat, respektive kde vezmete prvni zakazku.
    Burz gro- Khash vas poveri zajimavou misi, kdy mate dorucit zbrane vasim cechovnim spojencum do nedalekeho dolu. Na cestu vas vybavi lukem, mecem a kladivem, ktere pak mate predat do spravnych rukou.

    Nez se tak stane, budete muset celit goblinim patrolam, hlidkujicim pred vchodem do interieru. Uvnitr pak spatrite trojici bojovniku, dychtive cekajicich na vami nesenou zasilku. Pamatujte, ze kazdemu z nich nalezi pouze jedna a spravna zbran. Rienna, velitelka skupiny, oceni luk, Elidor mec a Brag gro- Bhark kladivo.

    Jakmile dostanou co zadaji, pusti se brankou do hloubi dolu a zacnou tlouci gobliny. Budte jim na blizku, protoze pokud nekdo z nich zemre, dostanete nizsi odmenu a nebude vam pripsan bod do reputace.
    Vasi ochranu bude nejvice potrebovat Rienna, jedinou jeji zbrani je luk a tak se ji hure bojuje telo na telo a to zejmena, jestlize na ni naskace vetsi pocet bestii. Dalsim slabsim clankem je Elidor, zatimco Brag gro- Bhark se bez vas obejde nejsnaze.
    V jeskyni je past- sesuvna hromada klad. Bude nejlepsi, kdyz ji aktivujete vy jako prvni, mohla by opet nektereho z vasich kolegu poslat do vecnych lovist.
    Pokud jste schopni plizilove, muze byt dobrym zpusobem splneni ukolu ten, ze okradete Riennu o klic od branky predtim, nez rozdate zbrane a vycistite hnizdo goblinu na vlastni pest. Nesmi vas ovsem Rienna pri kradezi nachytat, byli byste vylouceni z cechu a dale, vybiti skretu vam nesmi trvat moc dlouho, protoze skupine by mohla dojit trpelivost a pustila by se do utrob dolu neozbrojena. Tezko odhadnout, zdali by nekdo z nich zustal na zivu.
    Zpatky v Cheydinhalu vas Burz gro- Khash odmeni penezi. Castka zavisi na tom, zda v dole prezili vsichni ti, co prezit meli, nebo ne. Jiste vas potesi, ze pokud bude mit mise hladky prubeh, lide ve meste o ni budou mluvit jako o velice hrdinne udalosti a s tim je spojen i zmineny bod do vasi reputace.

    Zdali byl toto vas treti ukol, budete povyseni do hodnosti Journeyman a pro dalsi zadani pujdete do Chorrolu k Vilene Donton. Pokud byl tenhle vasim prvnim questem, stanete se Apprentice a pujdete za Azzanem, ktery vam zada dva ukoly popsane vyse.

    VASE POVINNOSTI

    Nedokoncena Zalezitost

     estlize jste dokoncili vsechny, v teto fazi dosazitelne questy pro Azzana i Burz gro- Khashe, vydejte se do Chorrolu za Vilenou Donton. Pro tentokrat vas jen odkaze na jejiho zastupce Modryna Oreyna, dunmera, ktery sice pochybuje o vasich kvalitach, ale zada vam dalsi ukol.
    Ten se toci kolem skutecnosti, ze Maglir, prislusnik cechu, nedokoncil stanovenou zakazku. Je na vas jej vyhledat a zjistit, co mu brani v plneni povinnosti.
    Ve Skingradu, v hostinci West Weald Inn pak shledate, ze Maglir na ukol kasle z financnich duvodu, odmena za jeho splneni je udajne prilis mala. Vzhledem k tomu, ze zivi rodinu si, jak rika, nemuze dovolit nastavovat vlastni krk na miste tak nebezpecnem jako je Fallen Rock Cave.

    Jeho poslanim bylo v teto jeskyni najit denik jakehosi Brenuse Astise.
    Presvedcit Maglira ke splneni ukolu nelze, misi tedy za nej musite dokoncit vy. Vydejte se na misto plne nemrtvych sami. Hledany zapisnik je v polozatopene casti jeskyne.
    Pamatujte, ze pro splneni hned nasledujiciho questu pro guildu bojvniku vam bude zapotrebi pet kusu ektoplasmy. V jeskyni Fallen Rock Cave, pokud jste na sestem a vyssim levelu budete mezi nemrtvymi narazet na prizraky a duchy. Surovinu z jejich tela vyjmete, prijde k duhu.

    S denikem pak zajdete zpet za Maglirem. Z jeho reakce zrejme usoudite, ze je mu vcelku jedno, jestli Modrynovi reknete, ze Maglir ukol splnil a ze vy pouze prinasite predmet, nebo zda reknete pravdu a tedy, ze zapisnik jste z jeskyne vynesli vy. Rozhodnete se sami a s vasi verzi pak seznamte Modryna.

    V pripade, ze se pochlubite Modrynu Oreynovi s vasim hrdinstvim, k bezne penezni sume ziskate navic reputaci. Pokud vsak budete ohleduplni vuci Maglirovi a zadavateli reknete, ze ziskani deniku byla prace Maglirova, dostanete jen penize.
    Maglirova lhostejnost k vasemu rozhodnuti byla pouze zdanliva. V jednom z dalsich ukolu pro cech seznate, ze Maglir, pokud jste informovali Modryna o jeho selhani, se vuci vam bude stavet negativne a na zaklade toho budete muset onen nasledujici quest resit trochu zdlouhavejsim zpusobem.
    Modryn Oreyn vam nyni da dalsi zakazku.

    Opili a Nedisciplinovani

    odryn Oreyn spatne snasi, kdyz nevhodne chovani clenu snizuje povest cechu. Vysle vas do Leyaviinu, abyste zamezili tamnimu vytrznictvi. V hospode Five Claws Lodge pak najdete tri cechovniky, kteri se pro nedostatek zakazek uchylili k alkoholu a agresivnimu vystupovani.
    Mluvci skupiny, Vantus Prelius, vam poklesky v chovani oduvodni zvysenou aktivitou Blackwood Company, ktera je primou konkurenci guildy bojovniku a bere ji praci.

    Je tedy na miste, abyste se poptali ve meste, zda nekdo nema zajem o trvaly kontrakt s onemi neposednymi muzi. Vsichni kterych se optate vas poslou vyhledat Margarte. Alchymicka se pohybuje po meste, ale i za branami v prirode.
    Priznava svou urcitou neduveru k Blackwood Company a tedy netrva na spolupraci s ni, ale zada vas o dukaz, ze cech bojovniku je lepsi a ze spoluprace s nim ji prinese uzitek. Dukazem ma byt pet kusu ektoplazmy, suroviny z tel duchu a prizraku. (Ty jste mohli bez problemu ziskat v questu Nedokoncena zalezitost)

    Kdyz se k Margarte vratite s pozadovanymi ingrediencemi, vyjadri se velice pochvalne o cechu bojovniku a navrhne, abyste informovali vase tri vytrzniky o tom, ze by s nimi rada spolupracovala. Tito muzi ji pak maji, za financni odmenu, z divociny nosit minotauri rohy a ogri zuby. Vsichni tri budou za praci velice radi a nebudou mit jiz duvod delat rostarny z nicnedelani.

    Oreyn vas zpet v Chorrolu obdaruje penezi a jednim bodem do reputace. Pak se vydejte za gro- Khashem nebo Azzanem pro dalsi zakazky.

    VICE ZAKAZEK

    Zlodejske doupe a Newheimuv Dzban

    kupina zlodeju se zabydlela pobliz Anvilu a pacha kradeze ve meste. Pocet zlodeju je neznamy a tak budete pracovat ve dvojici s Maglirem, tim, ktery je tak laxni pri plneni zakazek.

    Vyrazte spolecne na pochuzku mestem. Promluvte s kymkoli na tema Zlodeji a pri zvyseni oblibenosti na 70 se dozvite, ze byste meli vyhledat Newheima the Portly. Byl posledni obeti kriminalniku.
    Ten vypovi, ze se ma obecne za to, ze se banda lapku schovava v Hrota Cave. Ta je nedaleko, vpravo od cesty do Kvatche.
    Nez se rozloucite, Newheim vas pozada, abyste mu prinesli z utrob zlodejske skryse pivni dzban, rodinne dedictvi, ktere mu bylo zcizeno. Mate tak hned dva duvody vyplenit hnizdo zlocincu.

    Maglirovi muzete prikazat, aby pockal pred jeskyni, nebo ho nechat aby vas doprovazel. Pobijte lupice a seberte Newheimuv korbel ze stolu v jeskynni prohlubni.
    Informujte Azzana i Newheima o splneni ukolu.

    Azzan vas odmeni beznym zpusobem, od Newheima dostanete tri lahve specialniho piva.

    Amelionuv Dluh

    heydinhalsky cechovni predak Burz gro- Khash vas posle na sever od Leyaviinu. V osade Waters Edge mate vyhledat Biene Amelion, ktera vam sdeli vice.
    Bienin otec to neumel s penezi. Velice se zadluzil a protoze nechtel splacet, jednoduse se vyparil. Cely dluh tedy padl na jeho dceru, ubohou Biene. Ta vsak nema penize.

    Jsou dve moznosti. Bud date zene 1000 penez na poryti dluhu ze sveho, nebo ji prinesete ocarovany kyrys a mec z hrobky rodu Amelionu. Artefakty pak proda a dluznou castku z nich uhradi.
    Slibite- li Biene doruceni predmetu, zakresli vam pozici hrobky na mape- jihovychodne pres vodu.
    Vejdete a pobijte vse nemrtve v prvni i druhe casti podzemi. Divejte se kolem sebe pozorne, jednotlive kusy zbroje jsou volne lozeny a mohli by vam uniknout. Teprve v druhe, "spodni" casti hrobky najdete questove predmety, tedy enchantovany kyrys a mec. Lezi pospolu na podstavci.

    Pochopitelne muzete obe varianty zkombinovat. Predmety si nechate, ale pak musite dat Biene penize.
    Burz gro- Khash vam da penezni odmenu a zvysite svoji povest.

    ZAPLETKA SE STAVA SLOZITEJSI

    Syn Velmistryne

    elitelka cechu Vilena Donton prisla pri nedavne misi o sveho starsiho syna. Neni tedy divu, ze se snazi sveho druheho potomka drzet co nejdale od moznych nebezpeci. Jeji zastupce Modryn Oreyn si vsak mysli, ze by se mlady Donton nemel schovavat pred dobrodruzstvimi, ale naopak se zocelit v boji.
    Z toho duvodu vas pozada, abyste na tuto misi vzali Viranuse Dontona s sebou a hlavne se o tom nezminovali jeho matce.
    Vasim ukolem je najit Galtuse Previa, ktery si vysel do jeskyne pro drahokamy a od te doby jej nikdo nevidel.
    Viranuse Dontona najdete v dome jeho matky Vileny, pribytek se nachazi krizem pres namesti. Pak spolu vyjdete severni mestskou branou smerem k jeskyni Nonwyll Cavern.

    Je trochu nemile, ze nemuzete Viranuse primet k cekani pred jeskyni, musi tam jit s vami. Pri boji vam bude asi trochu prekazet a zejmena jeho stremhlave, neuvazene utoky zabranuji jakemukoliv vasemu taktizovani.
    Nastesti, byt je to nerealisticke, Viranus nemuze zemrit. Kdyz jeho zdravi klesne na nulu, objevi se vam na monitoru pouze hlaska, ze je v bezvedomi, ale za okamzik vstane z mrtvych a pusti se zpet do boje. Zdali chcete, aby timhle zpusobem umiral co nejmene, sezente si ozdravujici kouzlo na cil, prodavaji jej vsichni chramovi knezi ve vsech mestech cisarstvi. Natrenujete takhle skill obnovy.

    Kompas vas bude neomylne navadet jeskyni az k telu Galtuse Previa. Ano, je mrtev. Pobliz jeho tela najdete rozbity stit, vemte jej s sebou. Neni to nezbytny questovy predmet, ale Oreyn bude rad, pokud mu jej prinesete.

    Penezni odmenu za splnenou zakazku tentokrat nedostanete vy, ale mlady Donton. Nelitujte, ocarovany mec, ktery obdrzite od Oreyna vy je lepsi a take bod do vehlasu vam udela radost.

    Dalsi Nedokoncena zalezitost

    aglir, vas stary nespolehlivy znamy, zase nesplnil zadany ukol. Oreyn vas za nim vysle do Bravilu s tim, ze mate dat veci do poradku.
    Jak je bosmerovym zvykem, travi svuj cas v hospode (Lonely Suitor Lodge). Tentokrat se nebude vymlouvat na povinnosti vuci rodine, ale rovnou vas odbude holou pravdou a totiz, ze se stal clenem Blackwood Company.

    V tomto momente zalezi na tom, zdali jste v pripade jeho prvniho selhani, tehdy ve Skingradu, posleze informovali Oreyna, ze Maglir ukol nesplnil, nebo zda jste v ramci loajality rekli, ze denik Brenuse Astise z jeskyne vytahl Maglir a vy jej pouze Oreynovi prinasite.
    Pokud jste Oreynovi tenkrat rekli pravdu, Maglir se s vami nebude chtit dal bavit a vy budete muset zjistit podrobnosti o soucasnem ukolu zpatky u Oreyna. Maglir vam totiz nerekne, pro koho mel ukol vykonat a tak vam chybi jakakoliv dalsi indicie.
    Pak se, budto od Oreyna nebo od Maglira dozvite, ze kontaktni osobou je kouzelnice ze zdejsiho cechu Aryarie. Vyhledejte ji a vyslechnete, ze shani deset kusu zluci Impu. Tvrdi, ze nejlepsi bude vyplenit Robbers Glen Cave.

    Paklize mate pozadovane mnozstvi ingredience rovnou u sebe, dejte je kouzelnici a ukol bude hotov. V opacnem pripade se vydejte na cestu.
    Jeskyne ma jen jedno patro a nejspis zde nebudou jini nepratele nez Impove. Je jich dostatecny pocet k tomu, abyste z nich vytloukli zadane mnozstvi zluci.

    Pomerne hojny vyskyt truhel s poklady take potesi. Jakmile mate minimalne deset surovin v batohu, vratte se do bravilskeho cechu magu. Aryarie vas odmeni kouzelnym prstenem.

    Pri navratu za Oreynem, zadavatelem ukolu, budete odmeneni a povyseni. Neni to vsak vsechno. V cechovni hyerarchii jste jiz v takove pozici, ze Oreynova duvera k vam mu dovoli se zminit o jeho soukromych planech. Podrobnosti si mate po osme hodine vyslechnout u nej doma.

    Azani Blackheart

    akmile budete mit hotov ukol Nedokoncena zalezitost, Oreyn vas vyzve ke schuzce v jeho dome. V osm hodin jej tam navstivte. Vzhledem k vasi vysoke pozici v cechovni hierarchii s vami probere ozehave tema Blackwood Company.

    Puvodne male zoldacke spolecenstvi zazilo velky rozmach pote, co se jeho hlavou stal RiZakar. V soucasne dobe se usidlilo v Leyaviinu a jeho vehlas se brzy rozsiril po celem cisarstvi. Povaha tohoto spolku je velice podobna Cechu bojovniku, sluzba verejnosti formou placenych zakazek. V posledni dobe diky takto vznikle konkurenci prichazi cech jak o praci, tak o lidi. Blackwood Company zkratka lepe plati.
    Cech tedy proziva krusne casy, je oslaben a jeho slava zanika. Vilena Donton s tim nic nezmuze, je prilis opatrna a boji se primeho konfliktu s Blackwood Company. Odmita dalsi ztraty na zivotech. Pro Oreyna obet na zivotech nic neznamena, je presvedcen, ze netecnosti vuci Blackwood Company by, svym zpusobem, cech vymrel tak jako tak.
    Duvodem vaseho netradicniho setkani je Oreynova pozvanka na tajnou misi pro dobro cechu, ale bez jeho vedomi. Hybnym mechanismem jeho rozhodnuti je dalsi z ran ustedrena cechu bojovniku a jeho povesti.
    V predeslem ukolu jste se dozvedeli, ze starsi ze synu velmistryne zemrel v boji. Oreyn vam v tomto okamziku sdeli dalsi podrobnosti. Cech obdrzel zakazku od kouzelnika Argotha. Ta spocivala ve ziskani ocarovaneho mece z rukou redguardskeho bandity Azaniho Blackhearta. Dvaceticlenna cechovni vyprava zautocila na Azaniho skupinu v ruinach Arpenia. Prezilo jen pet muzu cechu, Azani unikl.
    Nedlouho pote prisla Blackwood Company s tvrzenim, ze jim se shodna mise zdarila. Vedle takeho sdeleni vypadal cech bojovniku jako banda budizknicemu. A to mu jiste v takove situaci vubec nepomohlo.
    Dalsi udalosti ale presvedcili Oreyna o tom, ze veci se muzou mit ve skutecnosti uplne jinak. Domniva se, ze Blackwood Company se dohodla s Azanim a ten jim zapujcil svuj mec. S touto zbrani pak clenove spolecenstvi navstivili Argotha a on jim za jeji ziskani vyplatil slibenou odmenu.
    Argoth byl pozdeji nalezen mrtvy a zbran byla pryc. Oreyn si mysli, ze se Blackwood Company sabla s Azanim o vyplacenou odmenu a Azani pak zabil Argotha a vzal si svuj mec zpatky. Jenze dukaz chybi. A je to tahle mise, ktera ho ma vydobyt.
    Vydate se s Oreynem do Arpenie. Krome krys zde nenaleznete niceho vice. Vypada to, ze Azani zmenil pusobiste. Modryn Oreyn vsak zna Azaniho zalibu v ayleidskych ruinach a navrhne vylet do nedalekeho Atataru.

    (V pripade pouziti funkce fast travel, nebo tehdy, kdy dojdete k ruinam dlouho pred Oryenem, ktery se velice louda, se muze objevit chyba ve hre. Budto mate nainstalovany opravny patch, nebo budte radeji trpelivi a jdete par kroku za Oreynem, ruiny nejsou tak daleko.)
    Na prvni pohled se zda, ze i tato ruina je pusta. Neni tomu tak. Hloubeji zacnete narazet na odpor Blackheartovi druziny. Kvuli Oreynove neuvazenemu napadani vseho ziveho zazijete perne chvile. Jinak ale mate po boku cloveka, ktery se v boji ohani radost pohledet.
    Tresnickou na dortu je samotny Azani Blackheart ozbrojeny svym kouzelnym mecem. Dejte mu spolecne co proto. Z jeho tela pak vyjmete prsten a dejte jej Oreynovi.

    Je to dukaz, ktery hledal, hmatatelne potvrzeni lzi Blackwood Company, ze se ji podarilo pokorit Azaniho.

    PLN ZAKAZKY A VYDELAVEJ

    Potulny ucenec

    elitel anvilskeho cechu Azzan vas posle na misi, jejimz cilem je doprovodit Elante of Elinor do utrob jeskyne Brittlerock Cave, kde ma zajem studovat prastarou daedrickou svatyni.

    Elante ceka v jeskyni hned za dvermi. Zcela na rovinu, nejlepsi bude ji zatim vubec nekontaktovat, ale nejdrive vybit celou jeskyni a pro Elante se vratit az pozdeji. To plati dvojnasob tehdy, kdy jste na vysokem levelu a tak jsou nepratelske daedry velice silne. Elante je naprosta amaterka, proti xivilaium, spider daedram a daedrothum neobstoji ani pul minuty a jeji smrt akorat rozcili Azzana.

    Kdyz je Elante v poradku u svatyne, odvdeci se vam knihou zvysujici sermirske dovednosti a Azzan vam pri navratu da nejake penize a bod slavy.

    Uprchlici

    bravilskeho vezeni uprchlo nekolik trestancu. Misto toho aby se nekam zasili a nevystrkovali nos, msti se mestu. Burz gro-Khash vam prikaze je najit a znicit.

    S nalezenim jejich doupete to neni jednoduche. Musite presvedcit obyvatele mesta, aby vam udali smer. Oblibenost na 60 bude stacit. Ziskate tak zapis do mapy, Bloodmayne Cave neni daleko.
    Uvnitr je nejprve nekolik psoukajicich pasti a ze stropu visi provazy. Zatahanim za ne se otevre vchod hloubeji do sluje. V prvnim patre zabijte dva z uprchliku, Ashanta a Hlofgara. V Labyrintech potom Dreet- Lai a Enriona.

    Burz gro-Khash bude nadsen vasim uspechem a stedre vas odmeni.

    OBRAT K HORSIMU

    Trollove v opustenem dole (Forsaken Mine)

     red nekolika dny vyslal Modryn Oreyn skupinu bojovniku na misi. Jejim vedenim poveril syna velmistryne, Viranuse Dontona. Je zrejme, ze bez jejiho vedomi. Oreyna tedy velice tizi skutecnost, ze od chvile, kdy statecni muzi odesli splnit ukol, se nikdo z nich nevratil.
    Druzina mela za ukol vycistit dul Forsaken Mine od trollu. Mate se tam vypravit a zjistit, co se stalo. Dul se nachazi daleko, jizne od Leyaviinu.
    Hned v prvni urovni dolu pak shledate, ze se Viranusova mise neobesla bez obeti, je zde postupne pet mrtvych clenu party. Skutecne znepokojujici je vsak to, ze zde naleznete i mrtvolu clena Blackwood Company. Vzhledem k revnivosti mezi obema spolky nelze predpokladat, ze by clen znepratelene strany prisel bojovnikum na pomoc. Vypada to na stret zajmu, ne-li rovnou na prepadeni.

    Pred vstupem do druhe urovne dolu se utkate s prvnim z trollu. Stejne jako dalsi, ktere budete muset postupne zabit, je i tento levelovany. To znamena, ze i zkusena postava muze mit problem stretnuti vyhrat. Vyplati se pri boji pamatovat na to, ze trollove mivaji ve zvyku utocit predevsim silovymi utoky, ktere jsou sice smrtici, ale zaroven pomale. Rychlym napadanim ve chvili trollova naprahu a sviznymi uskoky se tak zkuseny hrac vyhne primemu kontaktu s pestmi bestie a dokaze vyjit z boje temer nezranen.
    V druhe casti dolu, ktera je obsazena vetsim mnozstvim trollu pak dojdete k posuvne kamenne stene, ktera aktivovanim odkryje chodbu. Zanedlouho a mozna jste to tusili, naleznete telo Viranuse Dontona.

    Jeho denik odhali nedavne udalosti a potvrdi smutnou pravdu, ze byt byly boje s trolly tezke, posledni ranu vyprave zasadila Blackwood Company. Vrazdila trolly i prislusniky cechu bez rozdilu. Vezmete Dontonuv denik a vratte se za Oreynem.

    Vas cechovni nadrizeny bude zdrcen. Sdeli vam, ze to bude on sam, kdo spravi velmistryni o te strasne udalosti. Je si vedom sve viny na smrti jejiho syna a predpoklada, ze jej Vilena vypovi z cechu. A tak se i stane.

    JAK SE PROPRACOVAT ZPET NAHORU

    Kamen sv. Alessie

     akmile prijdete za Azzanem pro dalsi kontrakt, obratem vas degraduje na hodnost Obrance. Byl takto poveren Vilenou Dontonovou, ktera vam ma za zle, ze jste spolupracovali se zradcem cechu, Modrynem Oreynem. Ten byl z cechu okamzite vyhozen.
    Azzan vam posleze zada ukol. Mate se vypravit do Brumy, Chramu svateho Talose. Zdejsi knez jmenem Cirroc vas poveri nalezenim ukradeneho Kamene svate Alessie, mestskeho talismanu, ktery odedavna chranil Brumu pred silami zla. Cirroc se domniva, ze pachatele uprchli do pustiny, vychodni mestskou branou.

    Nedaleko od mesta pak uvidite jednoho ze zlodeju, KSharra. Nebude na vas utocit, promluvte s nim. Da vam cennou informaci a totiz, ze pri uteku z mesta byli prepadeni ogry a ti je obrali o hledanou relikvii. Predpoklada, ze se ogrove uchylili do ayleidskych ruin Sedor a jejich lokaci vam zakresli do mapy.
    Pokud jste v ruine nebyli uz predtim, najdete ji plnou ogru. Probojujte se jejich radami a vynaleznete zpusob, jak se dostat za mrize, ktere jak se zda, nejdou otevrit. Je pred nimi naslapna, aktivacni dlazdice, ale ta je neovlada. Misto toho otevre jine dvere v interieru a teprve za nimi je nastenny spinac na tu spravnou mriz.

    Kdyz prekonate tento zadrhel, na podstavci v mistnosti za mrizi najdete lezet nenapadny nahrdelnik. Je to hledany Kamen. Vydejte se s nim zpet k Cirrocovi.
    Knez vas odmeni tremi lahvickami s lecivym lektvarem a Azzan vas, zpet v Anvilu, potesi penezi a bodem do vehlasu. Dalsi ukol uz pro vas nema a vzhledem k dalsimu vyvoji pribehu uz nikdy mit nebude. Jdete tedy do Cheydinhalu za Burz gro-Khashem.



    Dcera Slechtice

      dokoncenem questu pro Azzana jste se potykali s ogry. V tomto ukolu, ktery vam zada Burz gro-Khash tomu nebude jinak. Orksky velitel cheydinhalskeho cechovniho domu se zmini o rodinnem priteli, Lordu Rugdumphu gro-Shurgakovi a jeho trapeni. Postrada svou dceru, Lady Rogbut gra-Shurgak.

    Jste vyslani do sidla zmineneho slechtice v kopcich nad jezerem Arrius. Lorda najdete doma. S pouzitim vznesenych, ale zcela nevhodne pouzivanych vyrazu, se vam sveri s domnenkou, ze jeho dcera byla unesena tlupou ogru.
    A skutecne. Nedaleko vychodnim smerem najdete Lady, hlidanou tremi rozlozitymi ogry. Zabte je. Mozna se vam stane, ze behem boje vezme orkska slecna nohy na ramena a utece az do nedaleke jeskyne. Nic se nedeje. Po zabiti jejich unoscu ji tam vyzvednete a vratte se spolu do palace.

    Lord Rugdumph gro-Shurgak vam okazale podekuje za zachranu jeho potomka a obdaruje vas mecem se zajimavym ocarovanim.

    Burz gro-Khash vas zpatky v cechu odmeni penezi, slavou a v pripade, ze jste jiz dokoncili i quest Kamen svate Alessie, povysi vas do hodnosti, kterou jste zastavali pred degradaci.

    Zahada v Harlun’s Watch

     urz gro-Khash vas posle do vesnicky Harluns Watch, ze ktere nedavno zmizelo nekolik obyvatel. Na miste mate promluvit s Draranou Thelis.

    Ta zmizeni jejich sousedu pripisuje objeveni se zahadnych svetylek. V noci byly opakovane videny u nedaleke jeskyne Swampy Cave. Skupinka zvedavych obyvatel se vydala na pruzkum, ale nikdy se nevratila. Drarana Thelis vas prosi o zjisteni, zda je vyprava v poradku.
    Na dohled od Swampy Cave vam bude jasne, o jakych svetylkach byla rec. Pred dvermi do jeskyne totiz hlidkuje nekolik Will-o-the-Wisps, svetlusek, ktere jiste nemaji predpoklady pro vitani zvedavych vesnicanu. Zacne vam byt jasne, ze vyprava dopadla spatne.

    Hloubeji v jeskyni, kam vejdete po zabiti svetylek, pak najdete ostatky osadniku. Ale tahle skutecnost ke splneni ukolu nestaci. Musite uvnitr jeskyne vybit vsechny zdejsi trolly. Neodchazejte tedy predtim, nez vas informacni questove okno neuvedomi o tom, ze jsou vsichni trollove mrtvi.

    Drarana Thelis vas, zpet v osade, odmeni kouzelnym prstenem. Burz gro-Khash penezi a bodem do vehlasu. Paklize jste splnili Azzanovu zakazku s Kamenem svate Alessie, Burz gro-Khash vas povysi do hodnosti sampiona. Tim se stanete jeho nadrizenym a dalsi praci vam tak nezada.

    V teto chvili jsou tedy jen dve moznosti. Pokud jste jeste nebyli za Azzanem a nevyresili kradez Kamene svate Alessie, ucinte tak. V opacnem pripade vezte, ze jste prave dokoncili oficialni linii questu pro Cech Bojovniku. Jedina a velice podstatna zalezitost vsak zustava nedoresena. Blackwood Company.
    Modryn Oreyn vas velice rad uvidi. Ocekava vas ve svem chorrolskem pribytku.

    THE BLACKWOOD COMPANY

    Sber Informaci

     reyn, nyni jiz byvaly sampion cechu, nehodla necine prihlizet radeni Blackwood Company. Chybi mu vsak takove informace, ktere by mu poslouzily k naplanovani co nejduraznejsiho zasahu proti nenavidenemu spolecenstvi. Veri, ze polapeni jednoho z predaku Blackwood Company, argonianskeho maga Ajum-Kajina, by mohlo potrebne informace prinest.
    Mag se usidlil v jeskyni Glademist Cave. Mate se k nemu probit pres jeho cetnou ochranku a ziveho jej dopravit k Oreynovi. Ma v planu jej vyslychat.

    V Ajum-Kajinove ukrytu budete narazet na tvrdy odpor a sam mag s vami neodejde do te doby, dokud nejsou vsichni jemu oddani mrtvi. Teprve tehdy, kdyz zustane sam, bude donucen vas nasledovat.
    Zpatky v Oreynove dome, na zaklade dunmerova pokynu, usadte Ajum-Kajina na zidli. Vyslech muze zacit.

    Mag vam neda informace zadarmo a vy je z nej muzete dostat dvojim zpusobem. Budto formou klasickeho presvedcovani, nebo hrubou silou. Prvni zpusob spociva v diplomaticke, recnicke minihre, druhy v pestech, destrukcnich kouzlech, rucnich zbranich.
    Pri dostatecne vysoke oblibenosti, nebo pri znacnem ubytku zivota, prozradi prvni skutecnost. Velikost Blackwood Company. Jmeno vudce spolecenstvi prozradi teprve pri opetovnem natlaku ci premlouvani. Treti informaci, tedy odkud se bere sila spolecenstva vam neda nikdy. Spacha sebevrazdu.

    Protoze to podstatne si s sebou vzal Ajum-Kajit do hrobu, Oreynovi nezbyva nic jineho, nez vas vyzvat ke vstupu do rad Blackwood Company. Tak ucinite v pristim questu.

    Infiltrace

     rotoze se vyslech Ajum-Kajina vymkl z rukou, jste Oreynem povereni vclenenim se do Blackwood Company. Mate jit do leyaviinskeho sidla spolku, nechat se naverbovat a pokusit se zjistit, co stoji za jeho ocividnym uspechem.

    V Leyaviinske zakladne vyhledejte Jeetum-Ze. Bude potesen, ze muze privitat dalsiho zbeha z cechu bojovniku a okamzite vas posle na misi. Behem briefingu na cvicisti budete zacleneni do bojove skupiny, ktera ma za ukol vycistit osadu Waters Edge od goblinu.
    Jeetum-Ze vas obdaruje lektvarem, ktery nazyva Hist Sap. Jedna se o argonianskou drogu, vytazek ze stromu Hist. Cyrodiilske podnebi je zcela odlisne tomu, v jakem prostredi strom normalne roste a na vasi otazku, zdali Blackwood Company drogu do cisarstvi pasuje, vam bude sdelena zasadni informace. Spolecenstvu se podarilo jeden strom privezt a za pomoci sloziteho mechanismu jej pestovat primo v leyaviinske budove.
    Mise se vsak zucastnit musite. Omameni drogou budete teleportovani do zminene osady. Spolecne s dalsimi tremi cleny Spolecnosti pobijete gobliny venku. Pak vy sami, takovy zaznel rozkaz, musite zabit i skrety v pribytcich. Jakmile tak ucinite, zem se vam ztrati pod nohama a probudite se az doma u Oreyna.

    Vas pritel vam sdeli, ze jste byli nalezeni v bezvedomi na jedne z leyaviinskych ulic a prislusnici tamniho cechu bojovniku se postarali o vas prevoz k Modrynovi. Konecne pri smyslech vypovite, co jste se dozvedeli v Blackwood Company a take co stalo za vasim bezvedomim.
    Oreyn o droze, ktera vas uvedla do takoveho stavu leccos vi. Obava se, ze jeji ucinek mohl zatemnit vase smysly. Vysle vas tedy do Waters Edge, protoze ma tuseni, ze vase mise mela zcela jiny ucel, nez zabiti goblinu.
    Na miste pak zjistite krutou pravdu. Venku pobiti goblini jsou ve skutecnosti ovce. A protoze uvnitr domu ovce byt nemohly, je jasne, ze jste vyvrazdili vsechny zdejsi obyvatele. To potvrdi i Marcel Amelion, zadluzeny otec z jednoho z predchozich ukolu pro cech. Lituje smrti sve dcery Biene a zaroven vam dekuje za to, ze jste ji pomohli zaplatit jeho dluh. Chudak nevi, ze za jeji smrti stojite prave vy.

    Kdyz se vratite za Modrynem Oreynem, pokusi se vas zbavit pocitu viny zpusobem jemu vlastnim. Vse muzete udajne odcinit znicenim stromu Hist, nebot z nej pochazi droga, ktera vas k vrazdam primela.

    Hist

      Leyaviinu, v sidle Blackwood Company, necekejte vroucne privitani. Clenove spolecenstva jiz vedi, ze jste byli cechovnimi spehy v jejich radach. Abyste nalezli strom Hist, musite pokorit nekolik tuhych bojovniku a za zaver i vudce RiZakara.

    Hned co vejdete do vstupni haly Spolecnosti, zautoci na vas JaFazir a pak i ostatni, kteri se v teto mistnosti nachazeji. Spodni patro budovy je clenite, jsou zde sloupy a schodiste, kterych muzete do urcite miry vyuzit k taktizovani. Dulezity je JaFazir. Ma u sebe klic, nezbytny pro dalsi postup v questu. Je od zamcenych dveri Jeetum-Zeova pokoje v druhem patre.
    Jeetum-Ze se ve sve jizbe bude pochopitelne branit. Jiste se postarate o to, aby mu to nebylo nic platne. V jeho inventari pak najdete dalsi nezbytny predmet. Klic od pokoje samotneho RiZakara. Mistnost se nachazi ve tretim patre.
    Oreyn o RiZakarovi tvrdil, ze je zkusenym zoldakem, ktery zcestoval snad vsechny kouty sveta a ze je velice nebezpecny protivnik. Vzhledem k tomu, ze i vy mate leccos za sebou, nepochybne se vam podari hlavu spolecenstva pokorit. I on ma u sebe klic. Posledni, ktery budete potrebovat. Otevre vam cestu ke stromu Hist.

    Vchod do sklepeni je ve spodnim patre pobliz schodu. Za nimi se nachazi hlucna mistnost s vysokym stropem a jakousi alchymickou strojovnou, z niz vyrusta Hist. Mechanismus obsluhuji dva argoniani, kteri se vas okamzite pokusi zabit. Nenechte je.
    Pak nezbyva, nez znicit strom a zasadit tak Blackwood Company smrtelnou ranu. Jak to udelat?
    Strom jako takovy nejde aktivovat, cerpadla u jeho kmene, ktera z nej vysavaji kapalnou drogu sice ano, ale bez jakehokoliv ucinku. K zastaveni funkce pump budete potrebovat cizi teleso, ktere vklinite do soukoli aktivovatelneho mechanismu. Tim telesem jsou trubky, ktere najdete na stole u steny, nebo nekde pobliz na podlaze.

    Seberte je a s nimi v inventari aktivujte nejprve jedno a pak i druhe cerpadlo. Hist zachvati plameny. Cestu zpet za Oreynem vam jeste zkrizi Maglir, ale kdyz jste zabili i takove mistry mece jako byli JaFazir a JeetumZe, nestoji tenhle lesni elf ani za rec.
    Oreyn vam ve svem dome podekuje za spolupraci a odmeni vas legendarnim artefaktem.

    Pak, jeste nez vas posle za Vilenou Dontonovou, vam prozradi, ze se rozhodl uchylit k poklidnemu zivotu v ustrani a venovani se svym konickum.

    JMENOVANI VELMISTREM A VYSADY S TIM SPOJENE

     elmistryne cechu bojovniku, Vilena Donton, neni ani trochu rada, ze vas vidi. Stale ma na pameti vasi ucast na Oreynovych tajnych misich a tedy i smrti jejiho posledniho syna, Viranuse.
    Nechut k rozhovoru s vami vsak vystrida uzas ihned, jakmile se zminite o porazce Blackwood Company. Bude dojata a zepta se, kdo vam v teto zalezitosti pomahal. Odpovite, ze to byl Oreyn.
    Na zaklade vasi spoluprace s clovekem, ktery byl z cechu vyhozen je vam Vilena Donton nucena sebrat hodnost sampiona. Zaroven vsak uzna, ze jste toho pro cech udelali daleko vice, nez na co se zmohla ona a obratem vam da svou vlastni sarzi.
    Tak se stavate velmistrem cechu bojovniku.

    Vilena Donton vam navrhne, abyste jmenovali sveho zastupce, kterym podle jejich slov nemuze byt nikdo jiny, nez Modryn Oreyn. Pry ocenite jeho moudrost a zkusenosti. Veri, ze vase jmenovani neodmitne.
    Neni pochyb, ze to je vynikajici napad. Zajdete tedy za Oreynem do jeho domu a navrhnete mu, aby se znovu stal druhym muzem cechu. Prestoze se temer rozhodl nevenovat se nicemu jinemu nez malovani obrazku, a jeho novy vytvor vasim zrakum jiste neunikne, zmeni sve presvedceni. Pry na vas musi nekdo dohlizet a rad se takove role zhosti.

    Da vam na zacatek dulezite instrukce, jak, jako velmistr, mate uzivat vyhod sve pozice. Jakozto vrcholny predstavitel cechu se uz nebudete muset spinit plnenim zakazek, ale budete z jejich realizovani tezit.
    V chorrolske pobocce cechu, kde se v nejvyssim patre nachazi vase nova kancelar, je truhla, v ktere budete kazdy mesic nachazet provizi z dokoncenych ukolu. Tyto ukoly probihaji jaksi v pozadi, nebudete o jejich povaze ani prubehu nic vedet, jedinym dukazem toho, ze se deji, je prave ona truhla a jeji obsah.
    Na zacatku kazdeho herniho mesice muzete prijit za Oreynem a dat mu rozkazy, ktere muzou byt troji. Budto jej poverite, aby se maximalne soustredil na plneni zakazek a do vasi truhly tedy potecou ve velke mire penize. Paklize se rozhodnete, ze je dulezitejsi nabirat nove rekruty, penez bude o poznani mene, avsak vase truhla se bude plnit ruznymi cennymi predmety. Naposledy lze zvolit zlatou stredni cestu mezi obema variantami. Priliv penez a predmetu pak bude vyvazeny.
    Timto jste zpusobem je o vas materialne postarano a vy si muzete, jako spravny dobrodruh, klidne nekde v pustinach nastavovat krk v mnohych vypjatych situacich. Vzdyt vite, ze pokud nahodou skoncite jako valecny invalida, mate zaruku pravidelne renty.
    Takove jsou vysady schopneho zoldaka, velmistra cechu bojovniku, spolecenstva, ktere je jiz, snad s konecnou platnosti a zejmena diky vam, na vzestupu.



    GAVIN CARTER A ASHLEY CHENG


    Prepisy techto rozhovoru byli porizeny z video rozhovoru na vystave E3 (Los Angeles  18.-20. kvetna 2005). Odkaz na tvurce i na video ke stazeni naleznete na konci tohoto prekladu. Autory tohoto videa jsou Stargelman  a Alexander ( www.waiting4oblivion.com )

    Prepis rozhovoru s Gavinem Carterem

    Alexander: Ahoj, mame na tebe nekolik otazek. Budou si hraci moct zakoupit dum, tak jak tomu bylo v Morrowindu, a jestli ano, jakym zpusobem ? Muzes nam o tom rict neco blizsiho ?

    Gavin: Jasne, ve hre bude tato moznost. Dohromady je ve hre devet hlavnich mest, a v kazdem z nich, by mel byt alespon jeden dum na prodej. Ovsem bude se jednat o velmi drahou vec. Takovy dum vas prijde na tisice a tisice zlataku. Tudiz to bude neco, kvuli cemu se budete muset vydat do divociny, plnit questy, a setrit a setrit, a pak jednoho dne mozna budete mit svuj dum.

    Alexander: A jak to bude fungovat ? Proste prijdu do mesta a promluvim s konkretni osobou ?

    Gavin: Presne tak. V kazdem meste bude alespon jeden „realitni agent“, nebo nekdo takovy. Take je ve hre moznost splnit specialni quest a za odmenu pak dostanete vlastni dum. V tomto questu budete mit za ukol „vycistit“ inkriminovany dum od vsemozne haveti, a za odmenu, pokud to dokazete, bude dum vas.

    Alexander: Takze je to neco jako Ahnassi quest v Morrowindu ( v Pelagiadu )?

    Gavin: Presne.

    Alexander: A kdyz uz mluvime o realitnich agentech, je ve hre neco jako banky ?

    Gavin: Nemame v planu pridat do hry banky.

    Alexander: Takze zadne uroky a podobne ?

    Gavin: Ne, pro tentokrat nic takoveho.

    Alexander: Moderi pridali do Morrowindu mnoho zajimavych, uzitecnych veci, mimo jine figuriny, na ktere se dalo navesit brneni, nebo alchymisticke banky, a  jine pomucky. Radi bychom vedeli, jestli se neco podobneho chystate pridat do Oblivionu, nebo jestli to opet nechate na moderske komunite ?

    Gavin: No…Myslim, ze vsichni vime, ze moderska komunita okolo Morrowindu byla opravdu velka, a ze vytvorila snad vsechno co si mohl clovek prat. Nebudeme schopni pridat do hry vsechny tyhle predmety a napady. Mnoho z nich bylo vytecnych. S mnoha z nich jsme zkouseli hrat, a s nekterymi jsme hrali velmi dlouho. A mnoho napadu jsme prevzali, takze dnes muzeme rict „ano, tenhle napad jsme ukradli od te a te osoby“ J . Mnoho veci z tech, co hraci hodne zadali, jsme pridali do hry,jako napriklad jizdu na koni. Takze ted mame ve hre kone a podobne vychytavky, ktere byli ovlivnene prave moderskou komunitou.

    Alexander: Muzes nam prozradit jeste neco o zpusobech cestovani ve hre ?

    Gavin: Ne. Ted nemohu.

    Alexander: V Morrowindu byla spousta naradi jako treba ryce, kostata a podobne veci. Budeme je tentokrat moci pouzivat ? Budeme napr. moct zametat podlahu kostetem ?

    Gavin: Mozna by sis mel predstavit jako to delas J . My jsme namirili veskerou nasi snahu k tvorbe zbrani. A k vylepseni jejich chovani ve hre. A to se nam diky vyuziti Havok enginu podarilo.  Takze pokud machnete mecem, „pocitite“ skutecny uder, v ochodech muzete zbrani rozbit vsechno zbozi, nebo ho proste shazet z polic…Myslim, ze tohle je docela zabavna cinnost. Ale co se tyce kopani der v zemi, nebo zametani podlahy, nebudeme takove veci pridavat do hry.

    Alexander: Ohledne siricich se fam. Rika se, ze v Oblivionu bude nutnost nasytit postavu. Hovori se take o moznosti uzavrit manzelstvi, ci podobnych vztazich. Muzes tyto famy trochu objasnit ?

    Gavin: Samozrejme muzete vypit napoj , nebo snist nejake jidlo a to vam zvysi nektere atributy (napr. vydrz).
    Ale neni to nic co by bylo povinne. Nesnasim myslenku, ze by tohle melo byt povinne, a nemyslim si, ze by to prineslo do hry nejakou zabavu. Nikdy by jsme podobnou vec do hry nepridali. Ve hre je spousta jidla, hlavne pro NPC. Manzelstvi – myslim ze ho nebudeme do hry pridavat. Podle me pro hru neni potrebne.  Chceme, aby se hrac mohl venovat spis pribehu hry, bojovat s demony, pomahat obyvatelum Tamrielu, a tohle neni pro pribeh dulezite a jen by to zbytecne odvadelo od hry.

    Alexander: Presto, jsou soucasti hry nejake podobne vztahy s NPC, pratelstvi, nenavist … ?

    Gavin: Vsech 1000 NPC, herni engine neustale sleduje ( co delaji, jak ).  Vsechny mozne nalady NPC jsou nyni patrne uz pri pohledu do obliceje. Takze nastvana postava, vypada v obliceji opravdu verohodne. Hrac je hodnocen z hlediska svych cinu. Takze stejne jako muze byt slavny, tak muze byt take obavany. A podle tohoto hodnoceni na vas NPC reaguji.

    Alexander:Znamena to, ze pokud je hrac znami svymi chrabrymi ciny, dostane u obchodniku lepsi cenu za zbozi?
     
    Gavin: Presne tak. Na tuhle cast hry se snazime klast vetsi duraz, nez v Morrowindu. To jak vas NPC maji radi, nyni muze ovlivnit i to, zdali se dozvite o questu, nebo ne. Pokud tedy bude hrac hodne neoblibeny, muze se, ale take nemusi vubec dostat k nejakemu questu.

    Alexander: Jak jsme prave videli v demu (na E3-pozn. autor) , budou v Oblivionu i upiri. Muzes nam o tom rici neco podrobnejsiho ? Jake budou rozdily oproti Morrowindu ?
     
    Gavin: Odpoved  je ne, ted o tom nemohu mluvit. Je to neco o cem si pohovorime nekdy v budoucnu. Ohledne vampyrismu mame pro Oblivion nove napady, a doufame, ze se vam budou libit.

    Alexander: A kdyz uz mluvime o upirech, co takhle lycantropie ? Muzes nam alespon rict, jestli bude pridana do hry nebo ne ?

    Gavin: Nemohu. Bez komentare.

    Alexander: Co deti – budou ve hre ?

    Gavin: Zadne deti v Oblivionu nebudou. Hlavni duvod je nas NPC system, to jak si meni obleceni, a podobne veci. Vsechno obleceni  je vytvoreno ve stejnem meritku tak, aby sedlo na danou osobu. Jsme schopni ho trosku zvetsit ci zmensit, ale jakakoliv drasticka zmena, by narusila cely tenhle system. Ale na druhou stranu mame ve hre siroky rozsah stari NPC. Navic kdyz si hrac tvori postavu, muze nastavit tzv. posuvnik stari (Age slider – pozn. autor) do libovolne polohy mezi priblizne 20 lety a 60 lety.

    Alexander: Takze nebudeme moct hrat za teenagery ?

    Gavin: Muzete upravit svuj oblicej, aby vypadal jako velmi mlady, ale hrat jako teenager ? …

    Alexander: Zas tak mladi ne.

    Gavin: Presne tak.

    Alexander:Mezi fanousky se spekuluje ohledne toho, zdali se nekteri stari znami z Morrowindu, jako Casius Cosades, nebo Fargoth objevi v Oblivionu. Takze bude temto postavam venovan alespon kratky part ve hre ?

    Gavin: Mozna ano, mozna ne. Jedna z veci, ktere se snazime drzet je, aby kazda dalsi hra byla vzdy sama za sebe. Aby nebyla prilis zavisla na predchozich dilech. Naopak co delat nechceme, je to , aby se ve hre vyskytlo prilis mnoho souvislosti s predchozimi dily, ktere by si uzili jen ti, co je hrali. Takze stari znami se mozna na chvilku objevi na scene, ale nebude to nic duleziteho. Nic co by souviselo s hlavnim pribehem.

    Alexander: V Morrowindu byl velmi propracovany system zlepsovani schopnosti a zvysovani urovni. A nejinak tomu bude i v Oblivionu. Ale jsou tu i jine zajimave dovednosti, ktere by mohly byt pridany do hry.
    Jako napriklad splhani (Climbing). Bude ve hre takova dovednost ?

    Gavin: Zadne splhani, ne. Hlavni duvod je ten, ze ho ve hre nepotrebujete, na rozdil od Daggerfallu, kde kdyz jste se chteli dostat na nejake vyvysene misto, jste museli vyuzit splhani na ploche zdi ci vyvyseniny. Vazne si myslim, ze tohle bylo trosku hloupe udelane. Prostredi vymodelovane v Oblivionu je tentokrat mnohem clenitejsi, a predevsim tu nejsou zadne ploche zdi. Vsechno je zaoblene, clenite, s ruznymi prohlubnemi a zakoutimi. Navic, jak je vam asi jasne,  bychom museli uplne zmenit pristup k tvorbe hry. Mam na mysli to, ze bychom museli vytvorit mista, kde by splhani melo smysl. Coz samozrejme neni problem, ale je to vec, o ktere bychom museli uvazovat uz od zacatku. Ve hre je ale mnoho mist, kde vyuzijete svych akrobatickych schopnosti (Acrobatics). Pomoci ni budete moci dosahnout ruznych mist. Ale co se tyce splhani, ne neuvazujeme o nem.

    Alexander: A kdyz te chytim za slovo – „dosahnout ruznych mist“, je mozne, aby se hrac odrazil, vyskocil a zachytil se neceho, a vytahl se vys ?

    Gavin: Ve hre budou mista, na ktera se muze hrac dostat jen pokud bude dobry akrobat. To na co se ptas, je spis zalezitost her typu Prince of Persia.

    Alexander: Co se tyce zlepsovani schopnosti obecne, budou v Oblivionu nejake viditelne zmeny ? Muzes nam k tomu rict neco blizsiho ?

    Gavin: Kdyz jsme se zamerili na seznam schopnosti, rozhodli jsem se ho udelat jednodussi z hlediska vybalancovani. Takze ted mame 7 dovednosti v kazde kategorii, bojove, magicke, a zlodejske(stealth). Kazda ma tedy 7 reprezentativnich dovednosti. Nektere, jako napriklad blade jsou zkombinovane. Takze napr. schopnost short blade a long blade tvori nyni jednu dovednost. Cely system pracuje ted mnohem lepe. Krome teto, jsme provedli jeste par podobnych zmen.

    Alexander: Pred chvili jsme si povidali o nepritomnosti bank ve hre. Ale budou tu nejake jine moznosti, jak ziskat penize ? Mam na mysli neco jako moznost otevrit si kramek a vydelavat obchodovanim ?

    Gavin: Nebudeme do hry implementovat system povolani pro hrace – tahle cast herni zabavy neni to, na co bychom se chteli zamerit. Chceme, aby i diky nasi nove Radiant AI, hrac mohl prochazet zivim svetem, kde se budou lide kolem nej zabyvat rozmanitymi zalezitostmi a povolanimi, a chceme, aby mel hrac pocit, ze je soucasti tohoto zijiciho sveta. Co se tyce moznosti zamestnani pro hrace, krome hlavni herni linie, tu je mnoho jednoduchych gildovnich questu ( pro hrace na nizsich urovnich ), ve kterych bude mit hrac za ukol pomoci ostatnim clenum, ci jinym lidem, nalezt neco, ci neco nasbirat. Ale ve hre neni mozne, aby hrac mohl vykonavat civilni zamestnani. Co se tyce obchodovani - hrac muze vyrazit do divociny, najit veci, o ktere maji obchodnici zajem a prodat jim je.

    Alexander: Takze neco jako smeny obchod v Morrowindu ?

    Gavin: Ano.

    Alexander: Ok. Slyseli jsme, ze ma byt v Oblivionu sest gild, sest frakci. To je vse ? Jen sest frakci ?
    Ptam se, protoze v Morrowindu jich bylo mnohem vic.

    Gavin: Jasne, v Morrowindu bylo mnoho frakci, a opravdu mnoho velmi jednoduchych ukolu ke splneni. A navic ne prilis zajimave a presvedcive NPC. Takze tentokrat vytvorime mene ukolu,  ale zato mnohem vice propracovanejsich, pribehove bohatsich, s nekolika ruznymi cestami vedoucimi k jejich splneni, budou spojene s vetsim mnozstvim postav, atd. Splneni velke vetsiny z nich vam bude trvat mnohem dele, nez ukoly z Morrowindu, kde jste napriklad dostali za ukol dorucit obleceni od jedne osoby ke druhe, a to bylo vse, proste jen dorucit obleceni. Tentokrat maji ukoly vetsi hloubku z hlediska herniho zazitku. Frakce maji svuj vytvoreny mini pribeh.  Navic pribehy frakci se obcas prolinaji s hlavnim pribehem hry, ale nejsou s nim primo spojeny, presne jako v Morrowindu, a touto cestou se snazime smerovat v Oblivionu.

    Alexander: Tedy sest frakci – tento pocet uz je konecny ?

    Gavin: Vsechno ted prochazi zmenami. Ted pracujeme na „Arena“ frakci. Je to uzasny. Muzete zmerit sily v prave bojove arene, nebo si vsadit na vysledek souboje. Je to velka zabava.

    Alexander: Zni to jako dobra zabava, ale vypada to cele dost jednostranne, ne ? Arena je o soubojich, takze vsechny ukoly v teto frakci budou jen souboje ?

    Gavin: Nevim, mozna, ze by jsme na tom mohly jeste trochu zapracovat. Ale zaklad teto frakce budou souboje v arene. Jak jsem uz zminil, stejne jako ostatni frakce, bude i tato mit sve unikatni postavy, a vlastni pribeh.

    Alexander: Bude v Oblivionu vic druhu a stylu obleceni nez v Morrowindu ? Na forech zaznelo mnoho vykriku typu „potrebujeme vic obleceni!“, vznikly dokonce i petice za implementaci vice moznosti oblekani ?

    Gavin: Na forech to budou ohlasy vzdy ve forme „my chceme viiiiiic“. Vse co tvorime pro hru, se snazime delat s co nejvyssi moznou urovni detailu, coz nam ale zabira mnoho casu. Takze se budeme snazit udelat podobnych veci tolik, kolik nam cas dovoli. Ale neumim rict konkretni cislo.

    Alexander: A muzes nam rict neco o typech obleceni ? Jako napr. o plastich s kapi – budou ve hre ?

    Gavin: Bohuzel, nemohu byt konkretnejsi.

    Alexander: Co se tyce magie, krome ohlaseneho vylepseni kouzel, sedm dovednosti v kazde kategorii - znamena o jednu magickou skolu mene ?

    Gavin: Dobre, mozna jsem se spletl v cislech.

    Alexander: No, tento pocet znamena o jednu magickou skolu mene, pocitam spravne ?

    Gavin: Spravne. Omlouvam se. Myslim, ze si tohle cislo pamatuji  spatne.

    Alexander: Takze je tu moznost, ze ve hre bude vic dovednosti nez 7 ?

    Gavin: Mozna. Mel bych se chytit za hlavu, myslim ze si ta cisla pamatuji spatne. Ale fakt je, ze vsechny magicke skoly z Morrowindu budou i v Oblivionu.

    Alexander: Zdrzme se jeste u magie. Ohledne kouzel a magickych odvetvi, budou nejak zdokonaleny ?
    Pridali jste nejaka nova kouzla ?

    Gavin: Odpoved na obe otazky je kladna. Hodne jsme o tomhle diskutovali. Snazime se o to, aby co nejvice kouzel melo svuj unikatni efekt, a ucinek. Prosli jsem vsechny, a u kazdeho jsme si polozili otazku ,jak ho muzeme vylepsit ? Mame ve hre zakomponovany funkcni fyzikalni model, a z toho vyplyva zdokonaleny system telekineze. Pomoci ni muzete ve hre manipulovat s vecmi okolo vas ( pomoci neviditelne sily zvednout predmet a premistit ho na jine misto ). Podobny priklad je treba fireball  (neprekladam),  muzete vytvorit skutecne velkou ohnivou kouli, a tu pote mrstit mezi dav protivniku, a uvidite jak jsou lide po vybuchu vymrsteni do vysky a padaji k zemi.

    Alexander: Kdyz mluvime o telekinezi, jak si zminil, je mozne presouvat veci. Je take mozne vyzdvihnout veci do vysky a mrstit je na lidi kolem ?

    Gavin: Ano, tyhle veci jsou mozne.

    Alexander: Bude bojovych  dovednosti a dovednosti pro zlodeje take sedm, nebo vic ?

    Gavin: Netlacte na me ohledne cisel. Sam sem na sebe nastvany, ze si to nepamatuji presne.

    Alexander: Jen bychom radi vedeli, jake v nich budou zkombinovane dovednosti ?

    Gavin: Opravdu nevim. A nechci zabihat do detailu ohledne dovednosti v Oblivionu. Ne ted.

    Alexander: Prave jsme videli na videu, jak je mozne v Oblivionu pohybovat s vecmi, jako jsou retezy a podobne. Budeme takto moci hybat se vsim ? Jako napriklad, budeme moci presouvat stoly ?

    Gavin: Nektere predmety jsme upevnili, protoze ani nase AI pro NPC neni dokonala. Pak by se mohlo stavat, ze by NPC padali pres nektere veci, nebo je proste odsouvali jinam. Ale krome opravdu velkych veci, jako jsou napr. velke stoly, ktere jsme upevnily, je  mozne presouvat ruzne predmety. Vetsinou to ovsem zavisi na velikosti prislusnych schopnosti. Predevsim na sile. Takze dokud nebudete mit opravdu silnou postavu, tak nektere veci proste neuzvednete. Takze vetsinu veci muzete presouvat, ale jsou tu jiste nastavene limity.

    Alexander: A posledni otazka. Muzes nam rict neco ohledne predelaneho CS ?

    Gavin: Je podobny tomu v Morrowindu. Pravdepodobne nejvetsi zmenou je pridani nastroje, ktery nam umoznuje snadno generovat krajinu. Proste vlozite ruzne parametry, nastavite jake objekty tam chcete, jaky chcete vzhled povrchu. Krom toho muzete nastavit vsemozne parametry typu: jak velka a kolik ma byt ruznych seskupeni, napr. stromu apod. Pak stisknete tlacitko generuj a mate krajinu. Pokud budete chtit tvorit opravdu velke oblasti, pak generovani samozrejme bude trvat dost dlouho, ale stale je to mnohem rychlejsi, nez to vse tvorit rucne, jak jsme museli v Morrowindu. Dalsim vylepsenim je, ze nebudete zaplaveni morem zalozek a podobnymi neprehlednymi vecmi. Tech je v CS o poznani mene. Rozlozeni ovladacich prvku bylo kompletne predelano, a diky tomu je mnohem jednodussi s CS pracovat. Take byla predelana tvorba questu. V Morrowindu jste museli projit pres mnoho zalozek, provest mnoho nastaveni na ruznych mistech, vybirat objekty z ruznych
    tabulek. V novem CS je tohle vse mnohem jednodussi.

    Prepis rozhovoru s Ashley Chengem

    Ashley:Tak odkud jste kluci ?
    Alexander:Star je z Nemecka, ja jsem z Holandska.
    Ashley:Takze jste sem leteli takovou dalku az z Evropy?
    Alexander:Jasne.
    Ashley:Wow, A na vlastni naklady? A ted je pro vas tohle odmena.
    Alexander: Jasne, na E3 neni clovek pozvan kazdy den, nebo jo ? Takze predne dekujeme za poskytnuti rozhovoru.
    Ashley: No problem.

    Alexander:Ok, par otazek. V Morrowindu bylo mnoho pasti, ktere mohl hrac zneskodnit. Mnoho hracu volalo po tom aby byla do Oblivionu pridana moznost pasti nastrazit. Bude neco takoveho ve hre ?

    Ashley:Dobra otazka. Bude to mozne,ale ne tak docela. Nebude to neco co by jste mohli udelat „fyzicky“. Objevite past, a muzete do ni nalakat sve nepratele, a tim ji spustit. Neco jako jste videli na videu. Takze tohle bude mozne, ale nebude mozne past vytvorit. Muzete je objevit, muzete je vyuzit, a budete schopni do nich nalakat nepratelsky naladene nestvury.

    Alexander: A pokud pujdeme do detailu, bude mozne vytvorit pasti typu: kdyz se pokusim otevrit dvere, ktere budou ocarovane, napr. fireballem, tak jim budu po spusteni pasti zasazen ?

    Ashley: No, tohle neni presne to co jsme se rozhodli pridat do hry. Chceme, aby pasti vyuzivali fyzikalnich zakonu, aby byli opravdove, coz muzeme docilit s vyuzitim Havok enginu. Chceme, aby byl hrac fyzicky zasazen pasti, napr. byl srazen k zemi. Mohu to prirovnat k pastem, ktere jste mohli videt v Indiana Jonesovi. Ale tenhle system je samozrejme mozne menit v CS. Takze moderi maji volnou ruku. Mohou delat a menit co je napadne. Dokonce je v CS mozne vytvorit si vlastni efekty kouzel.  Menit jejich vzhled, menit jejich ucinek. Takze pokud chcete, aby mel ohen fialovou barvu s rudymi okraji a zelenymi jiskrickami,tak je to mozne. Ale co se tyce pasti…chteli jsme realne pasti, pasti, ktere budete moci odhalit a vyhnout se jim. Chteli jsme „propadla s ostrymi bodaky“J

    Alexander:Neco jako valici se kameni apod. ?

    Ashley:Ano,presne. Kameny, valici se kameni, tohle vse je mozne diky nasemu fyzikalnimu enginu. A visualne to vypada opravdu fantasticky.

    Alexander: Ohledne zneskodneni pasti. Na videu jsme videli demonstraci, a muzeme rict, ze tentokrat je to o necem jinem, nez jen zbesile jezdeni s detektorem (probe) po obrazovce, jako v Morrowindu ?

    Ashley: To je pravda. Do Oblivionu jsme nepridali mnoho veci z Morrowindu, ktere se nam nezdali zabavne. Napriklad prave hledani pasti pomoci detektoru. Chteli jsme, aby bylo hraci jasne patrne, jestli se vyhnul pasti, nebo ne. Tentokrat kdyz se ji nevyhne, bude vrzen proti zdi, nebo zasypan kameny…

    Alexander: Dopravni prostredky. Vime, ze v Oblivionu budou kone.  Budou tu jeste jina stvoreni, na kterych bude moct hrac cestovat ?

    Ashley: Bohuzel, jen kone.

    Alexander: A ohledne koni, bude jich vice druhu?

    Ashley: Ano, nekolik druhu koni. Nekteri jsou lepsi, nekteri horsi. Maji ruzne barvy,a ruznou uroven z hlediska vlastnosti.

    Alexander: A budou se moci vyvijet a zdokonalovat ? Napriklad, kdyz s nim budu jezdit na dlouhe cesty, tak bude vytrvalejsi a rychlejsi ?

    Ashley:Ano, budou rychlejsi a silnejsi. Hadam , ze se ptas jestli budou moci zvysovat take svou uroven. Bohuzel, to nebude mozne.
     
    Alexander: Takze budou staticti, z hlediska zvysovani urovne ?

    Ashley: Ano, chteli jsme, aby si hrac nasetril, a pak si mohl koupit kone.

    Alexander: Neboli dat nam neco, za co budeme moct penize utratit ?

    Ashley:Presne.

    Alexander: Pojdme k NPC. Ve hre bude neco kolem 1000 NPC, nekteri fanousci na forech doporucovali, aby byla pridana nova NPC, kdyz jina zemre. Takze kdyz by zemrela NPC v jednom meste, tak v jinem by misto ni byla generovana NPC s jinym jmenem.

    Ashley: Ne, tohle nebude mozne. Samozrejme nektere typy NPC, jako treba banditi, nebo strazni se budou obnovovat. Ale pokud zabijete nejakou jinou NPC, tak bude proste mrtva navzdy. Takze pokud se chcete pobavit a zabit kazdeho okolo…

    Alexander: Tak zjistime ze jsme zbyli jen my sami ?

    Ashley:Ano, budete ve svete osamoceni jen s kopou tlejicich kosti.

    Alexander: Pokazde, kdyz NPC zemre, se objevi kostra ?

    Ashley: Ano, je to mozne, ale zalezi na tom koho zabijete. Je nekolik NPC postav, ktere jsou klicove pro pribeh, ktere kdyz zabijete, tak to narusi celou hru, a nebudete schopni dal pokracovat. Take jsou tam NPC, ktere vam behem plneni urciteho questu nepovolime zabit, protoze pak by byl quest nedokoncitelny. Ale po dokonceni questu mate s temito NPC volnou ruku.

    Alexander: Nechci te brat za slovo, ale rikas nedovolime vam NPC zabit. Jak nam v tom chcete zabranit ?

    Ashley:Samozrejme je muzete zabit, ale hra vam nedovoli pokracovat, a budete muset zacit znovu.
     
    Alexander:Zacit znovu od zacatku?

    Ashley:Z posledni ulozene hry.

    Alexander:To je velka zmena. V Morrowindu to tak nebylo.
     
    Ashley: To bylo tehdy nase rozhodnuti. Nechat vas hrat i s pokazenou hrou. Ale pusobilo to nemale problemy, a navic si myslime, ze to neni prilis zabavne hrat s nedokoncitelnou hrou.

    Alexander: Dalsi otazka. Uz jsme meli moznost videt krev v Oblivionu, uvidime ji vic ? Uvidime prolitou krev a jina zraneni ? A co zlomene kosti apod. ?

    Ashley:Ne.

    Alexander: Mesta.  Vime, ze jich ma byt devet. Zname jmena sedmi z nich, muzeme se dozvedet i ta zbyla dve jmena ?

    Ashley: Jaka mesta znate ?
     
    Alexander:Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal a Anvil.

    Ashley: Pravdepodobne behem leta uvolnime vice informaci o Oblivionu. Ale muzete se podivat na mapu provincie a ta zbyla dve jmena tam najdete.
     
    Alexander:Ale mapa zatim nebyla vydana ?
     
    Ashley: Mam na mysli starou mapu. Pokud se podivate na stare mapy TES serie, tak tam jmena tech mest najdete. Nepridavali jsme zadna nova mesta. Nebo muzete pockat, az vydame novou mapu.

    Alexander: Budou mit jednotliva mesta odlisny vzhled, architekturu ? Videli jsem mesto na vydanych obrazcich, a ted jsme videli Chorrol na videu – zcela odlisna architektura – muzes nam o tom rict neco podrobnejsiho ?

    Ashley: Kazde velke mesto ma svou unikatni architekturu a vzhled. Opravdu hodne se od sebe lisi. Moje nejoblibenejsi mesto je Anvil, coz je primorske pristavni mesto. Je krasne, velmi osobite. Lisi se predevsim svou polohou ( u more ). Jsou v nem obrovske doky, se spoustou lodi, na ktere se muzete nalodit, a je tam take krasny majak. Takze neco takoveho muzete ocekavat.

    Alexander:V Morrowindu byli vyuzity ruzne architektonicke styly, muzeme cekat neco podobneho i v Oblivionu ?

    Ashley:Ano, opet ruzna architektura na ruznych mistech.
     
    Alexander: A muzes nam rict neco blizsiho, nebo se ptame az moc ?

    Ashley: No, musime si schovat take neco na leto. Ale v lete se urcite i o tomhle dozvite vic. Jak jsem rikal, kazde mesto ma opravdu svuj unikatni  a osobity vzhled.

    Alexander: Dalsi otazka ohledne klicu. V Morrowindu s nimi bylo mozne veci odemykat, bude v Oblivionu mozne s nimi veci zamykat ?

    Ashley:Ne.

    Alexander: Tedy stale jen otvirat dvere a truhly ?
     
    Ashley:Ano.

    Alexander: A ohledne krouzku na klice. V Morrowindu jsme meli inventar zaplneny mnozstvim klicu. Bude tohle vyreseno pomoci krouzku na klice ?
     
    Ashley:Bohuzel. Stale budete mit zaplneny inventar klici.
     
    Alexander: Takze zadne krouzky ?

    Ashley: Omlouvam se, ale ne.
     
    Alexander: Souboje. Datadisky Tribunal a Bloodmoon pridaly do hry ukazatel zdravi(health bar) nepratel – bude neco podobneho i v Oblivionu ?

    Ashley: Ano, neco podobneho uvidite i zde. Opet, vic informaci uvolnime behem leta. Ale muzu rict, ze tento ukazatel bude spis vic podobny malemu krizi (crosshair) . Bude menit barvu podle toho co se bude ve hre dit. A doufame, ze bude mnohem prehlednejsi a uzitecnejsi. Koneckoncu mohli jste ho videt v akci ted pred chvili na videu. Kdyby jste se podivali pozorneji videli by jste ho tam. 

    Alexander: Kdyz uz o tom mluvime, je nejaka moznost videt to video znovu ?
     
    Ashley: O tom si musite promluvit s Petem (Hinesem),  a uvidite jestli vas dostane dovnitr.
     
    Alexander: Co se tyce penez, byly v Morrowindu jen zlataky. Na forech se hodne diskutovalo o tom , zda pridat ci nepridat do hry i stribrnaky a medaky.  Budou ve hre ?

    Ashley:Ne. Jen zlataky.

    Alexander: Zminil si moznost tvorit vlastni efekty kouzel, takze bude mozne tvorit i opravdu velkolepe efekty pro mocna kouzla ?
     
    Ashley: Ano. Kouzla s velkou oblasti pusobeni budou mit skvele efekty. Veci budou explodovat a horet, lide budou vymrsteni vybuchem do vysky…U kouzel s ruznym dosahem a silou bude velky vizualni rozdil.

    Alexander: Rekneme, ze kdyz zakouzlime silne kouzlo napr. lightning(blesky) spell – uvidime jak se nad nami sbihaji mracna a blesky z nich budou kosit nase nepratele ?

    Ashley: Tolik zas ne.
     
    Alexander: Ohledne holi – pokud nebudeme bojovat, budou plnit funkci napr. prochazkove hole, jako opora, nebo bude situace stejna jako v Morrowindu, kde jsme proste drzeli hul, i kdyz jsme napr. bezeli ?

    Ashley:  To je spis problem grafiku, je to animacni zalezitost, mohu rict, ze vypadaji opravdu skvele, ale jsou s nimi jeste nejake problemy.

    Alexander: Muzes nam rici neco o znamenich pod jejichz pusobenim se nase postava „narodila“? Slyseli jsme, ze budou opet ve hre, stejne jako v Morrowindu. Takze muzes nam k tomu neco rict ?

    Ashley:Omlouvam se, ale ted nemohu.
     
    Alexander: Pojdme si rict neco o unikatnich predmetech a artefaktech ve hre. V Morrowindu bylo mnoho takovych veci, ale vetsina z nich byli zbrane. Bude v Oblivionu lepsi mix techto predmetu ? Jako napriklad vice seker, kopi, oproti mecum, rapirum v Morrowindu ?

    Ashley: Myslim, ze ve hre je dobry mix zbrani, mnoho ruznych druhu,a opravdu velke mnozstvi. Nutno rict, ze
    artefakty a zbrane pro vyssi urovne neuvidite ani nenajdete ve hre, dokud na to nebudete pripraveni (tj. mit patricnou uroven).  Takze nebude mozne, aby jste na prvni urovni ziskali Daedric mec. Opravdu je v tomto smeru ve hre velka rozmanitost. Navic muzete zbran nejen najit, ale muzete pro jeji ziskani i zabit nepritele a bude vase.

    Alexander: Jak jsi zminil,  nektere zbrane nebudeme moci ziskat, dokud nebudeme mit prislusnou uroven, ale urcite budou ve hre dungeony, ve kterych se budou skryvat podobne zbrane napevno ukryte. Takze rekneme, ze se do takoveho dungeonu hrac vyda. A pokud tu zbran najde, pak je jeho , nebo ne ?

    Ashley: Je to mozne. Ale rozhodne to nebude jednoduche. URCITE to nebude vubec jednoduche. Ale pokud budou nahodou strazci slabi, pak to samozrejme bude mozne. Jak rikam, tohle je vec, ktera nam umoznuje mit pekne vybalancovanou hru. Takze, urcite vam podobne vyjimky neulehcime.

    Alexander: V rozhorech jsi uvedl, ze mag nebude moct nosit tezka brneni. Opravdu chcete pro magy zavest takovy zakaz ?

    Ashley: Ve skutecnosti magove mohou nosit tezka brneni, mohou nosit cokoliv chteji. Ale efektivita a sila jejich kouzel bude timto ovlivnena. Takze pokud budou chtit byt opravdu mocni magove, nebudou nosit tezka brneni ani podobne veci, protoze pak budou jejich kouzla mnohem slabsi.

    Alexander: Takze tohle je cesta jak to chcete vybalancovat ?
     
    Ashley:Presne, pokud tedy budete mag a budete chtit sesilat kouzla s plnou silou, pak budete muset nosit roby nebo podobne obleceni. Ne tezke brneni.

    Alexander: To je vase volba ?

    Ashley: Ano, ale tohle je jedna z veci, u ktere bude moci dojit behem hry ke zmene. Ale to je opravdu zalezitost vysokych urovni vasi postavy.
     
    Alexander: Posuvnik stari (age slider) pri generovani postavy – Kdyz snizime ci zvysime vek, ovlivni to i nase pocatecni hodnoty vlastnosti ?

    Ashley:Ne, je to pouze kosmeticka zalezitost.
     
    Alexander: Na videu jsem meli moznost videt elfske krystaly sily (Power crystals). Mohl bys nam o tom rict neco podrobnejsiho ? Jejich vyuziti, funkce ?

    Ashley:Ne, opravdu ne. Reknu jen tolik, ze ty krystaly jsou opravdu skvela vec.




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady mame za potvurku?
    Copak to tady mame za potvurku?
    celkem hlasu: 20239

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Vysledky kvizu

    Nakupujete zbozi pres internetove obchody?
    celkem hlasu: 9608


    Jenom tam, v nasi vecerce jsem nebyl uz roky 937
    Tak pul na pul 3510
    Jenom obcas, vanoce, promoce a tak 2735
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 614
    Co? Jaky internety? 1812

    Vysledky anket

    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfemy | Zdrava vyziva | Ucesy | Seznam stranek | E-shop