Oblivion.BonusWeb.cz - neoficialni ceska fansite
Oblivion.BonusWeb.cz
Uvod
Znameni
Rasy
Povolani
Vlastnosti
Dovednosti & Levelovani
- Boj
- Kradeni
- Magie
Alchymie
Bohove
Brneni
Cechy & Spolky
Chapel Climbing
Choroby
Daedry
Dobra & Spatna Povest
Domy
Historie
Kalendar
Komunikace
Kone
Kosmologie
Lov
Mistri Treneri
Nestvury
Pismo & Jazyk
Romantika
Rostliny & Prisady
Tradice TES
Upiri
Uriel Septim VII
Zajimavosti Oblivionu
Zbrane
Zlocin & Trest
Knights of the Nine
Shivering Isles
Cech Bojovniku
Cech Magu
Cech Zlodeju
Cyrodiilska Arena
Daedricke Svatyne
Hlavni Linie
Knights Of The Nine
Lecba Upirstvi
Mestske Questy
Ruzne Questy
Shivering Isles
Temne Bratrstvo
Tvorba Dyky
Tvorba Dungeonu
Tvorba Krajiny
Tvorba Questu
Tvorba Sekery
Forum
Navstevni Kniha
Pluginy
Concept Art
Galerie
Mapy
Patche
Ruzne
Videa
Wallpapery
Arena Hrdinu
Povidky
Cestina
FAQ
Modifikace Oblivionu
Konzole & Cheaty
Odkazy
Optimalizace Oblivionu
Recenze
Rozhovory
Statistiky Stranky
The Elder Scrolls
Vyvojarsky Denicek
Autori

E-shop
Podnikani na internetu
Prodluzovani vlasu

TES III: Morrowind
reddragon.cz

Nase ikonky:
TES IV: Oblivion
TES IV: Oblivion

CECHY & SPOLKY


HLAVNI GUILDY

  • Cech Bojovniku
  • Cech Magu
  • Cech Zlodeju
  • Temne Bratrstvo
  • Arena

    VEDLEJSI GUILDY

  • Cepele
  • Rytiri Bileho Hrebce
  • Rad Ctnostne Krve
  • Spolecenstvi Blackwood
  • Rytiri Ostnu
  • Bajny Usvit


    CECH BOJOVNIKu (FIGHTERS GUILD)

    Zakladni informace

    ech bojovniku, knalezeni vkazdem koutu Tamrielu, poskytuje prostor pro trenink a studium tem, kteri jsou bojoveho zalozeni.
    Cech je profesionalni organizace pod zastitou cisare. Pro cleny je trenink, zbozi a sluzby levnejsi a cechovni mistri vedi, kde sehnat praci.

    Pripojeni

    Pridat se muzete ve kterekoliv cechovni budove bojovniku. Jestli se pridavate zduvodu plneni hlavniho questu (navstivit Jauffre), nejlepsi misto je Chorrol. Jestli vas hlavni quest zrovna nezajima, zkuste Azzana vAnvilu nebo Burz gro-Khashe vCheydinhalu.

    Vyhody

    Jak se jednou stanete clenem, je vam volne k dispozici mnoho predmetu vcechovnich budovach – to znamena, ze si bez pokuty muzete vzit temer cokoliv.
    Jakmile ziskate hodnost Master, ziskavate mesicni plat, ktery je ulozen vGuild Master’s Chest, tzn. primo za stolem vnejvyssim patreChorrolske pobocky.

    Limitace

    Pridat se nemuzete, kdyz je na vas vypsana odmena.
    Muzou vas vyhodit za okradani ostatnich clenu. Kdyz jineho clena napadnete, nebo zabijete sveho kone (coz se vam vbitce muze stat docela jednoduse), budete rovnez obvineni zokradani cechu. Kdyz se to stane, nebudou svami ostatni mluvit. Pro znovuzacleneni si musite promluvit sGuildmasterem Vilenou Donton vChorrolu. Poradne vam vynada a bude po vas chtit dvacet medvedich kuzi (zakupte, nebo vlastni krvi vykupte), pak vam vrati minulou pozici i reputaci u kolegu.
    Kdyz nebudete opatrni, muze se docela dobre stat, ze vas vyhodi podruhe… Vtakovem pripade byste potrebovali 20 minotaurich rohu. Sehnat minotauri rohy je tak nejak tezsi… Bud je muzete najit vdivocine nebo vArene (pokud jste Grand Champion). (Jeden muzete taky koupit vMain Ingredient vMarket district vImperialnim meste.) Vprirode se minotauri objevuji ve starych pevnostech, jeskynich a okolo cest, jakmile vase postava dosahne urciteho levelu (do levelu 11 jich moc nepotkate…) Kdyz jste chyceni potreti, uz vam nic nepomuze – jste vykazani naveky..

    CECH MAGu (MAGES GUILD)

    Zakladni informace / Historie

    ech magu je rozsahla profesionalni organizace, kterou cisar urcil ke studiu tajemneho umeni. Vede ji pet archmagisteru. Cech prodava radu rozlicnych lektvaru, ingredienci a kouzel, ale neni to zadne vetesnictvi.
    Osobam dostatecne duveryhodnym je postupne umoznen vstup do vsech moznych knihoven a laboratori. Jako obvykle, trenink, zbozi a sluzby jsou levnejsi pro cleny a to s praci uz tu taky jednou bylo. :) I kdyz maji magove obvykle podobne zajmy, kazdy ze sedmi cechovnich domu v Cyrodiilu se specializuje na jednu urcitou oblast magie.

    Mesto Specializace
    AnvilRestoration
    BravilIllusion
    Bruma Mixture of All Branches/Alchemy
    Cheydinhal Alteration
    Chorrol Conjuration
    Leyawiin Mysticism
    Skingrad Destruction

    Pripojeni

    Promluvte se kterymkoliv ze sedmi vudcu cechovnich domu.

    Vyhody

    Clenstvi v cechu vam samozrejme prinasi urcita privilegia. To nejzjevnejsi je, ze clenstvim nalezite k cechovnimu domu a tak zase vam nalezi mnoho veci. Nejenze muzete spat ve vetsine posteli (zkontrolujte, jestli kursor nesviti cervene), navic vam patri i hodne predmetu v dome. Coz znamena, ze je muzete prodavat a pouzivat dle libosti.
    Pro alchymistu je kazdy cechovni dum studnci zakladnich alchymistickych potreb. Ve vetsine z nich muzete najit dostatek materialu na desitky lektvaru, ktere mate zaroven moznost prodat cechovnimu alchymistovi, pokud je tedy nebudete chtit pouzivat sami.. Cechovni domy maji taky sadu potrebneho nadobi (uroven Novice), takze je nemusite porad tahat s sebou. V nekterych pobockach najdete i zamcene vitriny, ktere muzete bezpecne odemknout (zvysujete Security skill) a pak si vzit (obvykle to neni kradez) jejich hodnotny obsah :). Casem se vam mozna podari ziskat pristup do Arcane University, coz vam umozni vyrabet vlastni kouzla a ocarovane predmety.
    A kdyz se z vas jednou stane Arcimag, dostanete vlastni pokoje v the Mages Tower. Tam se taky nachazi kouzelna Enchanted Chest, ktera duplikuje obvykle ingredience (bohuzel na ty fajnovejsi nereaguje). Navic ziskate sve nasledovniky z rad mladych studentu.

    Limitace

    Zadna omezeni snad ani nejsou. Snad jen ze byste meli questy plnit pokud mozno poporade, jestli chcete odmeny..

    Vylouceni

    Kdyz vas vyhodi poprve (pro vrazdu clena / okradani cechu), budete muset sehnat 20 kusu Vampire dust nebo 20 Daedra hearts, nebo 20 Dragon’s tongue a 20 Redwort flowers. Zalezi na vasem levelu.
    Nez dodelate hlavni quest, je celkem jednoduche najit Daedry. Po jeho splneni se ale situace rapidne zhorsi, takze po hlavnim questu je lepsi hledat upiry.
    …A draci jazycky jsou ve vetsim mnozstvi ve Fort Redwater.
    Kdyz to vsechno nekde schrastite, zajdete do Arcane Univesity a promluvte se sefem – Arcane magem. No a podruhe? … tak to uz mate smulu.

    CECH ZLODEJu (THIEVES GUILD)

    ohle spolecenstvi vyhledava a trenuje ty, kteri byvaji radi nenapadni a ve stinu. Ac je tato organizace podle definice nelegalni a vpravde kriminalni, mocni a vladnouci lide ji casto toleruji, jelikoz jim nezridkakdy pomohou, napr. odstranenim vice labilnich nebo jeste nebezpecnejsich kriminalniku.

    A stejne jako jakakoliv jina skupina obchodniku, i cech zlodeju ma sve profesionaly, mezi ne patri zlodejove, loupeznici, paseraci, kapsari a dalsi. Nemaji vymezene prostory, ale obvykle se shlukuji na ruznych mistech – v rohu hospody, obchodu, apod. Cech zlodeju v Cyrodiilu, na rozdil od zlodeju v Morrowindu, je mnohem mene otevreny a napadny. Sefuje mu tajemny Gray Fox, ktereho mnozi povazuji za nadprirozenou bytost. Abyste ho nasli, budete muset nejspis trochu patrat nebo stravit nejaky cas ve veznici.

    Na rozdil od ostatnich cechu vam zlodejove prideli dalsi ukol podle toho, za kolik zlata prodate prekupnikovi veci, ktere ukradnete. Coz je vcelku snadne, prvni ukol dostanete za veci v hodnote 50 zlataku.

    Jak vstoupit do cechu

    Existuji tri zpusoby, jak na to. Prvni je v podstate nahoda, druhy vyzaduje trochu detektivni prace a treti zpusob je nahodnou konverzaci.

    Nadejny zlodej

    Krast, krast a zase krast. Vloupejte se do domu nebo vybirejte lidem kapsy. Jakmile neco ukradnete, nechte se chytit a jdete do vezeni. Brzy po vasem propusteni vas bude kontaktovat zastupce Cechu zlodeju a povi vam o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth ve Waterfront District.

    Detektiv!

  • Na svych toulkach po Imperial City narazite na spoustu letaku nabizejici odmenu za informace o Gray Foxovi, mistra zlodeje, na ktereho maji policeno vsichni strazni.
  • To vam do moznosti konverzace prida dalsi polozku. Promluvte si s nekolika lidmi a zjistite, ze hlavne zebraci jsou pro Gray Foxe ocima a usima.
  • Nejvice zebraku najdete ve Waterfront District. Nekteri sice budou Foxe povazovat za povest, ale nekteri vam po trose premlouvani sdeli informaci o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth ve Waterfront Districtu.

    Konverzace

  • Jdete do Bravilu a hledejte Argoniana jmenem City-Swimmer.
  • Promluvte si s nim o Bravilu a nauci vas lekci o tech, kteri v Bravilu prekracuji zakon.
  • Nabidnou se vam dve volby, vyberte volbu „Gosh. Thieves Guild? What’s that?”.
  • Pote budete mit v nabidce dalsi volbu „The Gray Fox“.
  • Zvolte ji a dozvite se o pulnocni schuzce v Garden of Dareloth v Imperial City.

    Vyhody

    Prvni a hlavni vyhodou je pristup k prekupnikum kradeneho zbozi! I kdyz nehrajete za zlodeje, casem se vam v inventari urcite nejaky takovy predmet objevi.

    PrekupnikMistoZlatoObchodovani
    Ongar the World-WearyBruma60060
    Dar JeeLeyawiin80070
    Luciana GalenaBravil100080
    OrrinAnvil120090
    Fathis UlesImperial City/Chorrol1500100

    Druha velka vyhoda je moznost zaplaceni pouze polovicni ceny vaseho vykupneho, navic se nemusite bat, ze pujdete do vezeni nebo prijdete o ukradene predmety

    NestorMisto
    Armand ChristopheImperial City Waterfront (o pulnoci)
    S'krivvaBravil

    Za treti, vsichni prekupnici maji zasoby paklicu, ktere si muzete koupit.

    Limitace

  • Nemuzete krast od zlodeju.
  • Nemeli byste svuj cil kradeze zabit.
  • Okradaji se jen bohati (tzn. zebraky neokradat).
  • Postup v zebricku zlodeju vam zvysi infame (nepopularitu, bohove a nekteri lide vas budou mit mene radi).

    TEMNE BRATRSTVO (DARK BROTHERHOOD)

    emne bratrstvo je spolecenstvi profesionalnich zlodeju a vrahu, kteri maji znacny vliv. Je to spolecenstvi podobne Morag Tong v Morrowindu, ale legalita cele organizace je daleko vic omezena. Vstup do spolecenstvi neni dan ukolem, ale az pote, co zabijete clena Bratrstva.

    Hlavni zakladna organizace je ve sklepe opusteneho domu v Cheydinhalu, ktery byl zalozen pred vice jak 200 lety. Soucasny vudce Cheydinhalske rodiny je Argonian Ocheeva, ale novi clenove bratrstva dostavaji ukoly a informace od Vicente the Vampire. Ocheeva dostava instrukce od Speakera, Luciena Lachance (ktery naverboval vas). On zase dostava instrukce od Listenera (ktereho potkate pozdeji) a vudce celeho Temneho bratrstva je Night Mother. Ocheeva dostava jeji informace budto primo od Luciana pres kuryry, nebo prilezitostne primo od klienta.

    Jak vstoupit do bratrstva

    To je snadne, nekoho zabijte! Jak uz jste mozna slyseli od obyvatelu kterehokoliv mesta, Temne bratrstvo rekrutuje nove cleny hledanim vrahu ve spanku. Pokud se tedy k nim chcete pridat a zatim jste nikoho nezabili, musite zavrazdit nevinneho obcana. Pote, co jej nepozorovane zabijete, objevi se zprava „Your act has been observed by forces unknown“/“Vase konani spatrily nezname sily“. Jakmile se vzapeti na nejakem bezpecnem miste vyspite, probudi vas Lucien Lachance, Speaker z Temneho bratrstva. Nabidne vam clenstvi a rekne vam, kam mate jit, abyste prokazali svou cenu a schopnosti, predtim, nez vas bratrstvo prijme.

    Pokud hrajete za „spravnaka“ a nechcete se do bratrstva pripojit, mate dve moznosti:

  • Quest ignorovat. Navzdy sice zustane v questlogu, ale nebude vas otravovat.
  • Kdyz za vami Lucien prijde poprve, zabijte ho pote, co si s nim promluvite. Je vcelku lehky a jeho zabitim se smaze i quest. Navic dostanete Black Hand kapi a robu a vcelku dobry mec.

    Vyhody

  • Za splnene ukoly zpravidla dostavate unikatni konstatni posileni atributu, napr. plizeni, boj s mecem, lukostrelba a iluze.
  • Po dokonceni vsech ukolu v Temnem bratrstvu dostanete Blade of Woe a 200 zlataku tydne za funkci Listenera.
  • Mate sanci stat se upirem.
  • Dostanete pristup k otravenym jablkum. Toxin v nich obsazeny dokaze zabit kohokoliv a obejde veskere odolnosti vuci jedum. Manipulace s nimi je sice ponekud obtiznejsi, ale zato dokazi zabit kohokoliv a nikdo si toho ani nevsimne. Bohuzel, pouze mistr alchymista dokaze z techto jablek vytvorit lektvar misto jedu.
  • Ackoliv nema bratrstvo pristup k altarum pro vytvareni kouzel nebo ocarovani, kupec ve svatyni prodava nekolik unikatnich magickych predmetu a kouzel, ktere jsou mnohdy daleko lepsi nez kterekoliv jine, co muzete sehnat nebo sam vytvorit.

    Limitace

  • Pokud nekoho zabijete a nikdo vas nespatri, nebudete mit se zakonem potize. Bohuzel, bozstvo, neboli Nine Divines tahle omezeni nemaji. Casem ztratite prizen bohu a take kouzelne fontany v klasterech prestanou fungovat. Pro opetovne zprovozneni fontan musite zvysit svou slavu (plnenim ukolu pro „hodne“ lidi, apod.)
  • Uvedomte si, ze bratrstvo je neco uplne jineho jak Morag Tong. Morag Tong byla vladou podporovana organizace vrahu ve Vvardenfelu. V Cyrodiilu je dokonce i pokus o kontaktovani Bratrstva nelegalni, nemluve o byti jeho soucasti.

    ARENA

    Zakladni informace a historie

    rena je v Imperial City, kde se obyvatele celeho Cyrodiilu koukaji, jak spolu udatni valecnici bojuji na smrt pro cest a slavu a penize. Byla vybudovana prvnim valecnikem Gaiden Shinji z Radu Diagny. Ackoliv sice zemrel pred jejim dokoncenim, Arena za svou existenci vdeci prave jemu.

    Muzete si vsadit budto na Modry nebo Zluty tym nebo muzete za Modry tym bojovat. Kdyz si vsadite, sance na vyhru jsou 50/50. Souperi jsou vyrovnani jak v urovni, tak vybavenim a neviditelne zdi okolo hlediste brani v ovlivnovani zapasu jakymkoliv zpusobem (takze zapomente na kouzla na dalku, apod.). Na svuj vlastni zapas si vsadit nemuzete.

    Jak vstoupit do Areny

    Abyste se stali bojovnikem, promluvte si s Owynem ve spodni casti Areny.

    Vyhody

    Vyplaty z Areny se zvetsuji s kazdou urovni o 50 drakenu, zacinaji na 50. Posledni zapas v kazde urovni (postupujici zapas) vam prida tolik, kolik je vyplata v nasledujici urovni, o kterou bojujete. Posledni vyplata je 4500 drakenu. V urovni jsou 3 zapasy, mezi nimi muzete vyuzit Basin of Ointment v Cervene mistnosti (jmenuje se tak po barve veci, kterou tam bojovnici za sebou zanechavaji), ktera vam doplni Magicku, doda vydrz a vyleci vase sramy.

    Kdyz se stanete Grand Championem, muzete si zvolit prezdivku, pod kterou vas lidi poznaji a kterou vas budou oslovovat. Po udolani Sedeho Prince si vas vyhleda vas Zboznujici Fanousek, ktery by se rad stal vasim „poskokem“. Nadseni toho chlapka je skoro desive! Muzete mu rict, aby vas nasledoval, nebo mu muzete rict, at zmizi. Pokud mu dovolite vas nasledovat, pujde za vami kamkoliv. Muzete mu take prikazat, at stoji a ceka. A jelikoz pujde vsude tam, kam vy, hodi se na noseni zapalenych louci v noci! Muzete jej take pouzit k treninku Stealth, staci, kdyz mu prikazete stat, zatimco chodite kolem nej a vykradate mu kapsy.

    Poznamka: Vetsina lidi toho hloupeho fanouska rada zabiji, zcasti protoze je to legrace, ale vetsinou proto, ze je udesne osklivy. Navic, pokud mate Staff of Worms, muzete jej zabijet znovu a znovu!

    Pokud se vam podari probojovat se do „sou“ souboju, muzete svym protivnikum vzit, co meli. To neni az tak dulezite do te doby, nez na vas poslou Minotaury. Minotauri mivaji slusne zbrane (obycejne kladiva), ktere muzete, pote co je porazite, spolu s Minotaurimi rohy vzit. Takze vasi odmenou bude zhruba 1000 zlataku za zapas, pokud bojujete alespon se dvema Minotaury, 2500+ za zapas se tremi Minotaur Lordy, plus cena zbozi, ktere jim vezmete (na urovni 25 se da ziskat trpaslici, elfske a ebonitove zbrane).

    Ke vsem penezum ziskate take velmi obstojny pocet bodu slavy. Za porazeni Sedeho Prince ziskate celych 10 bodu! I za kazdy postup v zebricku Areny ziskate par bodiku. Typicky dostanete za skonceni celeho questu Areny bezmala 30 bodu slavy!

    Nevyhody

    Vas zboznujici fanousek je to nejotravnejsi individuum v celem Cyrodiilu. Na druhou stranu mu vsak muzete rict, at vas necha byt a na arenu to nebude mit zadny vliv.
    Pokud jej zabijete, za par dni je zpatky.

    Vyhazov

    Kdyz budete poprve diskvalifikovani ze zapasu kvuli nenoseni valecneho odevu, Owyn na vas bude jen kricet. Po druhe diskvalifikaci jste z Areny vyhozen definitivne a Arena pro vas navzdy skonci.

    Tabulka Postupu

    Temne BratrstvoCech ZlodejuCech BojovnikuCech MaguArena
    MurdererPickpocketAssociateAssociatePit Dog
    SlayerFootpadApprenticeApprenticeBrawler
    EliminatorBandit Journeyman Journeyman Bloodletter
    Assassin Prowler Swordsman Evoker Myrmidon
    Silencer Cat Burgler Protector Conjurer Warrior
    Speaker Shadowfoot Defender Magician Gladiator
    Listener (kompletni) Master Thief Warder Warlock Hero
    -Gray Fox (kompletni) Guardian Wizard Champion
    --Champion Master-Wizard Grand Champion (kompletni)
    --Master (kompletni) Arch-Mage (kompletni)-

    CEPELE (THE BLADES)

    epele jsou elitni uderna skupina bojovniku poverena samotnym Tiber Septimem. Jejich symboly a odevy puvodne pochazi od Akavira. Ackoliv jsou obcas k videni pobliz Vladce jako jeho strazni, vetsinu casu pracuji v utajeni, sbiraji informace a udrzuji mir v Imperiu v tichosti a anonymite. Cepele jsou Vladcovyma ocima a usima.

    Hodnosti
    Novacek
    Ucen
    Tovarys
    Hledac
    Cestovatel
    Koordinator
    Agent
    Spion
    Mistr spion
    Velmistr spion

    Jejich davnym utocistem je klaster Cloud Ruler, nachazi se v Jerall Mountains. Soucasnym velitelem je Jauffre.

  • Pokud Martina poprve do klastera privedete, Jauffre vam nabidne clenstvi mezi Cepelemi.
  • Pokud prijmete, muzete si ve zbrojovne vybrat, co se vam zlibi a navic dostanete Akaviri Katana.
  • Na rozdil od Morrowindu nemuzete postupovat v hodnostech.

    S Cepelemi nejsou spojeny zadne dalsi questy nebo vyhody.

    RYTIRI BILEHO HREBCE (KNIGHTS OF THE WHITE STALLION)

    ytiri bileho hrebce jsou slechetny rad, ktery operuje v a okolo Leyawiinu a pod svou zastitou je ma Hrabe Leyawiinu.


  • Pokud behem questu Knights of the White Stallion zabijete Black Bruga, hrabe Marius Caro vam a Mazoge za to nabidne hodnost „Rytir dobrodruh“.
  • Jakmile jste clenem, Hrabe vam za kazdy prineseny luk Black Bow nabidne „X“ septimu jako odmenu za zabiteho banditu Black Bow.
  • Dostanete take klic k lozi White Stallion, severne od Leyawiinu. Vlastne ani neni moc duvodu tam chodit. Temer nic se neda vzit a obvykle tam ani nikdo jiny neni, s kym by se dalo promluvit. Je tam volna postel, ale je to tak blizko Leyawiinu, ze vlastne muzete spat primo ve meste. Pokud jste vsak na nizke urovni, mohlo by se vam to hodit, stejne jako ctyri staticke bedny na schovavani veci. A navic se tam da cestovat primo. Suma sumarum, je to docela zbytecna „odmena“, pokud jste na vyssi urovni, ale nizsim charakterum se muze hodit.

    S timhle radem nejsou spjaty zadne dalsi questy.

    RAD CTNOSTNE KRVE (THE ORDER OF THE VIRTUOUS BLOOD)

    ad ctnostne krve je skupina nekolika obcanu z Imperial City Temple District, kteri se venuji boji proti upirum.


    Prvnim vudcem radu je Seridur a „oltar“ je umisten ve sklepe Seridurova domu. Dalsi clenove radu jsou Gilen Norvalo a Grey-Throat. V zavislosti na vasich akcich behem questu pro rad muze byt vedoucim radu Roland Jenseric (nebo take Cylben Dolovas, napadny Seriduv osobni strazce, je v jeho dome porad, dokonce i po jeho smrti, ale evidentne neni clenem radu).

    O efektivite toho, jak clenove Radu ctnostne krve lovi upiry, se da pochybovat. Rad do svych rad vesele privita i samotne upiry, kteri o sobe prohlasuji, ze upiry lovi, ale nikdy pod mestem (napr. v kanalech) zadnou aktivitu upiru nezaznamenali (jak jinak). A radi se priznavaji, ze jsou na loveni upiru prilis slabi. Jejich jediny zpusob boje proti upirismu je, zda se, odmenovat honosne cleny radu honorarem 250 zlatych.

    Honosnym clenem radu (bratrem nebo sestrou) se muzete stat:

  • Dokoncite quest pro Rad ctnostne krve a zabijete Seridura, Roland Jenseric vam nabidne clenstvi.
  • Hlavni vyhodou clenstvi je moznost prodat Rolandovi Upiri prach za 250 zlatych.
  • Dalsi mensi vyhodou je, ze si muzete vzit veci ze Seridurova sklepa, ale obvykle nemaji moc velkou cenu (az na jednu knihu, ktera vylepsi schopnosti).

    S timhle radem nejsou spjaty zadne dalsi questy.

    SPOLECENSTVI BLACKWOOD (BLACKWOOD COMPANY)

    polecenstvo Blackwood konkuruje Spolecenstvu Mece, ale jsou mnohem mene zasadovi a berou jakoukoliv praci. Ve svem postupu ve Spolecenstvu Mece se s nimi budete setkavat casteji.

    V pozdejsim ukolu pro Spolecenstvo Mece vam budete muset tohle spolecenstvi infiltrovat a pridat se do nej.

    Clenove spolecenstvi Blackwood
    Ajum-Kajin
    Geel
    Hears-Voices-In-The-Air
    Ja'Fazir
    Jee-Tah
    Jeetum-Ze
    Oleed-Ei
    Rana
    Ri'Zakar
    Sings-Like-Thunder

    RYTIRI OSTNU (KNIGHTS OF THE THORN)

    ensi uskupeni, do ktereho muzete vstoupit behem questu Aid for Bruma. Dostanete titul Cestny rytir. Nezda se, ze by vedl k jinym questum.


    BAJNY USVIT (MYTHIC DAWN)

    okud behem ukolu, ve kterem mate ziskat Mysterium Xarxes, date vsechny sve veci Harrowovi, oblekne vas do roby Bajneho usvitu a zjistite, ze jste najednou jeho zasvecencem. Nasledujte jej do hlavniho salu, kde budete pote, co se Mankar Camoran teleportuje do sveho raje, predstaveni jako novy clen spolku a pozadan, abyste provedli obetni vrazdu, ktera prokaze vasi oddanost Mehrunes Dagonovi. Pokud z altanu zvednete stribrnou dyku a Argonianskeho vezne zabijete, budete povyseni na ministranta. Od teto chvile budete mit clenstvi v Usvitu na kratkou dobu zaznamenane v deniku.

    Zda se, ze od tohoto bodu se tenhle spolek nijak dale nevyviji. Pokud vezmete Mysterium Xarxes, vsichni po vas pujdou a budou se vas snazit zabit a take vas ze spolku vyhodi. Zadne dalsi questy nejsou s timhle spolkem dale spojeny.

    Poznamka: Pokud Argoniana zabijete a nepomuzete mu utect, prijdete o odmeny. Zvysi vase schopnosti o jeden bod v Mysticismu, Obnovovani a Rucnim souboji.

    Clenove

    Vsichni clenove Bajneho Usvitu nejsou v tajne svatyni v jeskynich jezera Arrius. Nekteri se vydavaji jako obycejni lide. Tohle nepredstavuje problem do doby, nez je vase identita pote, co ukradnete Mysterium Xerxes, odhalena.

    Potom po vas ale clenove Usvitu pujdou, jakmile vas spatri. Jedinym varovanim pro vas bude zvolani „Za Lorda Dagona!“ predtim, nez si vykouzli daedricke brneni.

    Pokud se rozhodnete vykradat jejich domy (a nevite, ze jsou cleny spolku Usvitu), varovanim pro vas muze byt nektere veci patrici Usvitu, jako napriklad roba nebo jedna ze serie knih „Commentaries on the Mysterium Xarxes“.

    Kompletni seznam agentu Usvitu (vcetne tech, co se vydavaji za obycejne obyvatele):

    ClenovePopis
    CingorClen skupiny bojovniku Bosmer v Leyawiinu
    Else God-HaterNord, ktery prebyva ve West Weald Inn ve Skingradu
    Eugal Belette Breton, novy obyvatel Chorrolu
    Hans Black-Nail Nord, clen Spolecenstva Mece v Bravilu
    Harrow
    Isolde Redguard, pirat z The Foc’s’le v Anvilu
    Jearl
    Marguerite Diel Imperial z Imperial City
    Astav Wirich
    Ranaline High Elf z Bravilu
    Raven Camoran
    Ruma
    Saveri Faram
    Styrbjorn Nord v Imperial City
    Tanasa Arano
    Tolisi Girith
    Ulen Athram Dark Elf v Imperial City


  • TRADICE THE ELDER SCROLLS


  • Co jsou Stare Svitky (Elder Scrolls)?
  • Jak se nazyva svet TES?
  • Existuji jeste jine svety?
  • Co je to Tamriel?
  • Existuji i jine kontinenty krome Tamrielu?
  • Co je znamo o rasach?
  • Jak je to s bohy?
  • Kdo byl Tiber Septim?
  • Co bylo Numidium?
  • Jak je to s Nerevarem?
  • Co byl Tribunal?
  • Co se stalo s Dwemery (Trpasliky)?
  • O co slo v Bitve o Rudou Horu?
  • Kdo je Underking?
  • Kdo je Marukh a Marukhovi Vyvoleni?
  • Co je to Utek Draka?
  • Kdo jsou Psijickove?
  • Co je Hul Chaosu?
  • Hry serie The Elder Scrolls
  • Co je to Oko Argonie?



  • CO JSOU STARE SVITKY (ELDER SCROLLS)?

    yto mocne nastroje proroctvi a vestectvi, paka Imperia, informuji o vsech udalostech, ktere se kdy staly a ktere se jeste stanou. Cyrodilsti knezi Mury, kteri je uchovavaji, vyzivaji Svitky Starsich tim, ze je sladi do jednoho casu a mista a pote se snazi chapat piktografy, ktere se jim objevi na povrchu. Veri se, ze svitky jsou uchovany v Cisarskem meste, v Sini Zaznamu, ktera je pravdepodobne soucasti Cisarskeho Palace. Knezi Mury patri ke klasternimu radu, ktery zalozil Tiber Septim, a ktery je oddan bohu Julianosovi (Cyrodilsky Buh, jehoz sferou jsou literatura, zakon, historie a spory.) Je take pravdepodobne, ze tvori cast Kultu Prastare Mury.

    JAK SE NAZYVA SVET TES?

    vet je znam pod mnoha jmeny, ale nejbeznejsi jsou Nirn a Mundus. Tyto nazvy popisuji planetu nebo plochu, kam jsou zasazeny dejove linie her The Elder Scrolls. Nazev Nirn znamena v nejakem prastarem jazyce Ehlnofex, coz znamena Arena. To znamena, ze smrtelny svet bude vzdy ve stredu zajmu nesmrtelnych rivalit.

    EXISTUJI I JINE KONTINENTY KROME TAMRIELU?

    no mnoho. Ostatni svety jsou kralovstvi ruznych nesmrtelnych bytosti, z nichz nekteri jsou v ruznych smrtelnych kulturach uctivani jako bozi. Nesmrtelni a jejich kralovstvi se daji tridit podle toho, jak jsou sprizneni s Aetheriem (plosinou kouzel) nebo Oblivionem.

    O Nirnu a jinych svetech se muzete vice dozvedet:
    z oficialniho zdroje Kosmologie Elder Scrolls
    z herni knihy O Oblivionu
    z neoficialni studie Uvod do Kormidla
    ze stranky Akademie Dwemerskych Studii: Planety

    CO JE TO TAMRIEL?

    amriel je kontinent Nirnu. Je to kontinent, na kterem se odehravaji pribehy her TES. Je rozdelen na devet odlisnych regionu, ktere jsou (ve 3. ere) provinciemi Cyrodilskeho Imperia.

    Zde je kratky pohled na 9 provincii Tamrielu:

  • Cyrodiil – take znamy pod jmenem Heartland. Cyrodiil je velika tropicka provincie, lezici ve stredo-jizni casti Tamrielu. Nema temer zadne more. Je domovem Cyrodiilskym lidem (Imperialum) a sidlem jejich Cisarstvi.

  • Morrowind – domov Dunmeru (Temnych Elfu). Lezi na nejvzdalenejsim severo-vychode. Je rozdeleny na pevninske uzemi a Vvardenfell - obrovsky ostrov obklopeny Vnitrnim morem a ze severu omyvany Morem Duchu. Vvardenfell je dejistem hry TES3: Morrowind.
    O Morrowindu se muzete vice dozvedet:
    z oficialniho zdroje: Savantovy Poznamky o Vvardenfellu
    z neoficialni zpravy: Pruzkum Geografie Morrowindu

  • Skyrim – tohle je nejsevernejsi provincie Tamrielu. Skyrim je chladna a hornata oblast, ktera je domovem Nordu- tvrdych severskych lidi.

  • High Rock – tepla pobrezni oblast v severo-zapadni casti Tamrielu. High Rock je roztahujici se politicky marast Bretonskych mestskych statu a mensich kralovstvi.
    O High Rocku se muzete poucit z knihy Historie Daggerfallu

  • Hammerfell – siroky, vyprahly, pobrezni region v zapadnim Tamrielu, ve kterem prevlada rozlehla poust Alik'r. Je domovem Redguardu (tmavych silnych lidi)

  • Summerset – velke souostrovi na jiho-zapadnim vybezku Tamrielu. Je domovem Altmeru (Vznesenych/Vysokych Elfu)

  • Valenwood – huste zalesneny, subtropicky region, formujici jiho-vychodni pobrezi Tamrielu. Ziji zde Bosmeri (Lesni Elfove)

  • Elsweyr – rozklada se od vyprahlych pustin na severu az po vice zalidnenou subtropickou oblast na jihu. Lezi na jihu Tamrielu a je domovem Khajitu.

  • Black Marsh (Argonia) – obrovsky a z vetsi casti neobydlena oblast huste zarostlych mokrin, ktera se rozklada na jiho-vychodnim vybezku Tamrielu. Argoniane vzkvetaji ve zlovestnych bazinach Argonie.



  • Studovat mapy Tamrielu muzete na strankach:
    Cisarska Knihovna
    Svet Tamrielu: Geografie

    EXISTUJI I JINE KONTINENTY KROME TAMRIELU?

    e vseobecne znamo, ze existuje, nebo existovalo, pet kontinentu krome Tamrielu.


  • Akavir – domov siroke skaly demonu a bestii, z nichz mnohe se usidlily i v Tamrielu. Tento obrovsky kontinent se nachazi vychodne od Tamrielu

  • Atmora – drsny a zamrzly domov Atmoranu, zijicich predku Nordu a Imperialu. Tato zeme lezi na sever od Tamrielu.

  • Pyandonea – domov Maormeru (Tropickych Elfu). Tato zeme se nachazi na jih od Summersetu.

  • Thras – rise rasy Sloadu. Obcas je popisovan jako Koralove Kralovstvi. Rika se, ze tato zeme vyrostla z Abeceanskeho more mezi Tamrielem a Yokudou. Dejiny zaznamenavaji, ze tato zeme byla zborena Vsemi Namornimi Silami Tamrielu, jako odplata za mor, ktery rozpoutali Sloadove v roce 1E2200. Neni znamo, jestli existuje i ve 3. Ere, nebo ne.

  • Yokuda – kontinent, ze ktereho pochazi rasa Redguardu. Nachazel se nekde zapadne od Tamrielu predtim, nez byla jeho vetsina znicena Redguardy behem 1.Ery. Presto se stale objevuji naznaky tohoto kontinentu na mapach (datovano od konce 2. Ery).



  • Vice informaci o techto kontinentech naleznete v hernich knihach:
    Zahadny Akavir
    Kapesni Pruvodce Cisarstvim: Divoke Oblasti

    CO JE ZNAMO O RASACH?

    as je velke mnozstvi a na Nirnu se ruzni.Kazda muze byt oznacena jako civilizovana nebo necivilizovana. Tento rozdil je casto kvuli neznalosti a predsudkum zastreny. Seznam civilizovanych ras cita nejcasteji ty, ktere muzeme oznacit jako hominidni. Obvykle lidi a elfy, ale take zahrnuje ty rasy, ktere jsou bezne oznacovany jako „zvireci lid“ (napr. Agoniany, jesterci lid z Black Marshe)

    Strucny seznam znamych civilizaci Tamrielu:

  • Aldmeri (Starsi Lid, Prvni Lide) – v zavislosti na kontextu je tento pojem uzivan pro vsechny elfy jako odlisne rasove uskupeni, nebo pro puvodni predky vsech elfu, kteri se usadili v Tamrielu behem Elfske (Merethic) Ery. V pozdejsim vyznamu jsou Aldmeri casto prirovnavani k Altmerum, kteri pokracovali v osidlovani Tamrielu, a kteri se snazi chranit svou puvodni rasovou cistotu.

  • Altmeri (Vysoky Lid, Vzneseni Elfove) – obyvatele Summersetu (2E, obdobi Nadvlady Aldmeru) se zlatavou kuzi. Mysli si, ze jsou nejcistsi plemeno elfu, a ze jsou nejcivilizovanejsi rasa. Altmerska kultura je zalozena na tradicich a je skvele organizovana a exkluzivni. Preferuji co nejmene styku s „mensimi“ rasami lidi a elfu. Altmeri maji silny sklon k magii a velka cast jejich kultury je zalozena na uziti tajemnych ved.

  • Argoniane (Lid Pramenu) – plazi lide z Argonie, baziny v jiho-zapadni casti Tamrielu (Cisarska provincie Black Marsh). Bohuzel je znamo jenom malo o jejich historii nebo kulture, ale je jasne, ze Argoniane jsou inteligentni a hbiti, cimz jsou skvele prizpusobeni zivotu jak ve vode, tak na suchu. Maji nadani pro ovladani magie.

  • Ayleids (Skryty Lid, Divoci Elfove) – tito samotarsti elfove obyvaji divoke oblasti ve vsech castech Tamrielu. Strani se vsech ostatnich ras i Altmeru a preferuji zachovani Ayleidicke, tradicni kultury, a jeji presunuti z odcizeni do hlavniho proudu Tamrielu.
    O Ayleidech se muzete dozvedet vice v herni knize O Divokych Elfech

  • Bosmeri (Zeleny nebo Lesni Lid, Leni Elfove) – obyvatele hustych destnych pralesu Valenwoodu (2E, obdobi Nadvlady Aldmeru) v jiho-zapadni casti Tamrielu. Maji nahnedlou kuzi. Zakladem jejich spolecnosti, ktera je velmi neformalni, jsou klany. Bosmeri se malo zajimaji o postoje ostatnich civilizovanych ras. Preferuji zivot v souladu s jejich prirozenym prirodnim prostredim.

  • Bretonci – lidska rasa, puvodem z High Rocku v severo-zapadnim Tamrielu. Jejich az nasilne sektarska spolecnost je rozdelena na mnoho soupericich mestskych statu, ktere spolu, pred Cisarskou nadvladou ve 3. Ere, pravidelne valcily. Vznik Bretoncu se datuje od konce Elfske Ery (Merethic) , nebo na zacatku 1. Ery, kdy se misili Altmeri (kteri ovladali High Rock) s Medickymi (ranni lide) osadniky. Je pravdepodobne, ze od svych Altmerskych predku ziskali svuj silny sklon k magii.

  • Chimerove (Zmeneni, Lide Severu) – odnoz Aldmeru, ktera behem Elfskeho (Merethic) obdobi, pote co prijali nabozenstvi zalozene na uctivani Daedrickych princu, opustila Summerset. Usadili se na uzemi, ktere je dnes zname jako Morrowind, kde se z nich nakonec stali Dunmeri.
    O puvodu Chimeru se muzete docist v herni knize Zmeneni

  • Cyrodilsti (Imperialove, Lide) – moderni potomci Nedicu z Elfske (Merethic) Ery a Nordskych osadniku z 1. Ery, kteri vzkvetali v oblastech Nibenaye a Colovianu, ktere se pozdeji spojily a vznikl Cyrodil.Heartlanderi (muzi ze srdce zeme), jak jsou take nazyvani, maji dlouhou a bohatou historii a velmi vyvinutou spolecnost.Cyrodilsti Cisari ve Treti Ere vladnou Tamrielu pres 400 let od doby dobyvani Tibera Septima.
    O puvodu Cyrodilskych se muzete dozvedet vice z hernich knih Hranice

  • Dunmeri (Proklety Lid, Temni Elfove) – elfove s tmavou kuzi, kteri pochazi z vulkanickeho Morrowindu v severo-vychodnim Tamrielu. Jejich spolecnost ma prisnou hierarchii, ktera je zalozena na strukture usedlych Velkych Domu. Presto stale zustava nekolik nomadskych kmenu v severni Vvardenfellu. Ostatni rasy povazuji Dunmery za podezrele, ale Dunmerska kultura je rozmanita a zariva, ackoli ponekud chladna k cizincum.
    Spoustu zajimavosti o Dunmerske kulture zminuje herni kniha Velke Domy Morrowindu

  • Dwemeri (Hluboky Lid, Trpaslici) – obvykle pouzivany termin trpaslici je ponekud nepresny- Dwemeri byli stejne velci jako lide. Tvorili mala propletena spolecenstvi v podzemnich pribytcich po celem Tamrielu. Jejich spolecnost byla vysoce organizovana a zalozena na jejich beznem zapalu pro logiku a technologicke vymozenosti. Temer cela rasa zahadne zmizela behem Bitvy na Rude hore.
    Dalsi informace o Dwemerech naleznete v herni knize Prastare Dwemerske Pribehy
    nebo v neoficialnich zdrojich:
    Konecny Pruvodce k Dwemerum
    Zahada Dwemeru
    Studie Dwemerske Energie
    a na strance Akademie Dwemerskych Studii

  • Ehlonfeyove – veri se, ze jsou nejstarsi rasou na Nirnu a zaroven predky elfu i lidi. „Elhnofey“ ovsem muze byt prelozeno jako „Kosti Zeme“, coz je termin, ktery je pouzivan k popisu zakladatelu smrtelne rasy, ktera byla vytvorena obetni premenou, jenz podstoupili nekteri nesmrtelni behem legendarni Ery Usvitu. Altmeri uctivaji tyto nesmrtelne jako Aedry, coz znamena „nasi predkove“.
    Vice informaci o Ehlofneyich naleznete v herni knize The Annotated Anuad
    a z oficialniho zdroje Era Usvitu

  • Falmerove (Snezni Lid, Ledovi Elfove) – tito legendarni elfove jsou prosluli tim, ze jednou osidlili severni ledove pustiny Tamrielu. Objevuji se v Nordskych povestech. Nyni o nich ovsem nejsou zadne nove zpravy a veri se, ze vyhynuli. Jedna povest se drzi toho, ze byli vyhlazeni Nordy ze Skyrimu za vlady Krale Vraga Obdareneho (cca 1E230), zatimco jina tvrdi, ze je zabili Nordove ze Solstheimu.

  • Histove – Anuad (ze sekce Ehlnofeyu nahore) popisuje Histy jako prastarou a vnimavou rasu stromu; odlisnou rasovou skupinu, ktera existovala spolu s Ehlofneyi v Ere Usvitu. Argoniane uctivaji Histy jako svate, ale tezko rict, jestli je uctivaji stejnym zpusobem jako lide a elfove bohy. Pro Argoniany predstavuji Histe zivot. Jsou povazovani za pramen zivota a ochrance Argonianskeho kolobehu zivota.
    O Histech se muzete dozvedet vice v herni knize Pramen

  • Khajiite (lit. Poustni Chodci) – rasa hominidu, ktera pripisuje svuj vznik Daedrickemu Princezne Azure, ktera jim dala vzniknout ze stejnych korenu jako Bosmerum. Pripoutala Khajiity k ja-Kha’jay (mesicni mrizi), takze jejich podoba zavisi na fazi mesicu. Kocici Khajiite pochazeji z vyprahlych severnich pustin a jiznich dzungli Elsweyru v jiznim Tamrielu.
    O Khajiitech se muzete dozvedet z vysvetleni podanych Jobashou v oficialnim zdroji Interview se Tremi Knihkupci

  • Nordove (Lide) – potomci lidi z Atmory, kteri migrovali do severniho Tamrielu na pocatku 1.Ery. Nordske tradice zari legendarnimi hrdiny, kteri bojovali proti jejich odvekym nepratelum, elfum a orkum, pricemz pouzivali Thu’um, mocnou magii hlasu. Jsou to tvrdi a bojovni lide, prukopnicti zpracovatele dreva, schopni moreplavci a chytri obchodnici. Nordove jsou od prirody odolni chladu a prospivaji v krutem podnebi Skyrimu.
    O Nordech se muzete dozvedet vice z herni knihy Deti Oblohy

  • Orsimeri (Vyvrzeny Lid, Orkove) – puvodne kmen Aldmeru, uctivajici Trinimaca, Sampiona Aeder. Behem Elfske Ery byli zkazeni premenou Trinimaca na Daedrickeho Prince Malacatha (Malaucha) a vykazani ze Summersetu; nakonec zalozili mestsky stat Orsinium pobliz High Rocku. Moderni Orkove jsou oddani valecnici a jsou siroce uznavani pro jejich sluzby v Cisarske Legii. Jejich brneni patri mezi nejkvalitnejsi a nejcennejsi v Tamrielu.
    O Orsimerech se muzete docist v herni knize Prava Prirozenost Orku

  • Redguardi (z ‘Ra Gada‘, Lide) – byvali obyvatele kontinentu Yokuda, kteri migrovali do Tamrielu a usadili se v Hammerfellskem regionu na konci 1. Ery. Yokudska kultura se vyvijela v izolaci od ostatnich lidskych ras. Redguardska spolecnost je silne zalozena na discipline a sobestacne bojove zrucnosti. Jsou to typicti moreplavci a v celem Tamrielu neni lepsich bojovniku.
    O Redguardech se muzete dozvedet vice z herni knihy Redguardi, Jejich Historie a Hrdinove

    Vice o vsech rasach Tamrielu, jejich trideni, domovinach a kulturach z oficialniho zdroje Kodex The Elder Scrolls
    a z hernich knih:
    Kapesni Pruvodce Imperiem
    Poznamky o Rasove Fylogenezi a Biologii

    Dalsi civilizovane kultury na Nirnu zahrnuji:

  • Imga – opici lide z Valenwoodu. Touzice byt vice jako elfove, casto si holi srst, nosi altmerske obleceni a dokonce prijali povyseny postoj k lidem i ostatnim zvirecim rasam.

  • Kamal – Snezni Demoni z Akaviru, kteri kazdy rok roztavaji a snazi se obsadit Tang Mo. V minulosti se dokonce pokouseli o invazi do Tamrielu.

  • Ka Po’Tun – Tygri Lid z Akaviru. Posledni Draci z Akaviru byli zniceni pred davnymi casy, behem valky mezi nynejsimi Ka Po’Tun a Tsaesci. Nyni Tygri Lid hleda zpusob, jak se stat Draky; jejich vudci, Tosh Rakovi, se to podarilo a nyni je z nej nejvetsi Drak na Nirnu.

  • Maomerove (Tropicti Elfove) – puvodne vydedenci Aldmeru, kteri nyni maji dobre zarizenou kulturu na kontinentu Pyandonea. Diky jejich „chameleonske“ kuzi maji nezvykly, bezbarvy vzhled.

  • Sload – slimaky pripominajici rasa. Jsou opovrhovani celym Tamrielem pro vypusteni Thrassianskeho Moru, ktery zahubil vetsinu obyvatel Tamrielu (cca. 1E2200). Kontinent, ktery obyvali, Thras, byl nasledovne potopen spojeneckou Tamrielskou armadou. Veri se, ze vsichni Sloadi zahynuli, ale nekteri stale prezivaji. Jsou to pomala a obezretna stvoreni s velmi silnym sklonem k magii a zvlastnim zajmem o nekromancii.

  • Tang Mo – velmi rozmanity Opici Lid z Akivirskeho souostrovi. Vzdy se snazili nebyt zotroceni ostatnimi silnymi rasami Akaviru. Nezda se, ze by byli pribuzni s rasou Imga.

  • Tsaesci – Zmiji Lid z Akaviru, jemuz je pricitano snezeni vsech akavirskych lidi a pokus o snezeni vsech akavirskych draku. Behem 1. a 2. Ery byli docela prijati v Tamrielu a na konci 2. Ery ovladali Cisarstvi.
    O rasach z Akaviru se muzete docist v herni knize Zahadny Akavir
    a v neoficialnim clanku Konecny Akavir

  • JAK JE TO S BOHY?

    anteony bohu se mezi vsemi tamrielskymi kulturami velmi lisi, ale nektere uctivane osobnosti mohou byt docela bezne. Vetsina z techto obecne nazyvanych bohu, je rozdelena na dve zakladni skupiny:

    Aedra
    “Aedra“ je Aldmersky termin svym zpusobem oznacujici predky. Tento vyznam se pouziva pouze, mluvime-li o zakladnim Aldmerskem systemu viry. Vlastne je to pro Altmery nesmirne dulezite, protoze pro ne tento pojem posiluje viru v to, ze Aldmeri jsou primi smrtelni potomci teto zvlastni skupiny nesmrtelnych (Aedra). V sirsim smyslu pouzivaji ucenci nazev Aedra pro vsechny nesmrtelne, kteri patri do skupiny bozstev Anu (Stasis).
    Osm z techto nesmrtelnych je uctivano po celem Tamrielu jako zakladni strujci zodpovedni za vznik smrtelneho plemena, cin znamy jako Velke Tvoreni. Techto osm Aeder z jadra Cyrodilskeho panteonu je znamych jako Devet Svatych, pricemz devaty je Tiber Septim. Jsou take vseobecne pokladani za osm planet, ktere obihaji Nirn.
    O Aedrach a Svatych se muzete dozvedet vice z herni knihy Monomyth
    z oficialniho zdroje Kosmologie The Elder Scrolls
    a z neoficialniho clanku Devet Svatych

    Daedra
    Termin „Daedra“ pochazi od Chimeru. Je tezke ho prelozit, protoze je to umyslna slovni hricka s nazvem „Aedra“. Jeden doslovny preklad znamena „silnejsi, lepsi predkove“, zatimco jiny zni „nejsou nasi predkove“. Chimerove vymysleli umyslne toto ironicke slovo aby zvyraznili jejich oddeleni od ostatnich Aldmeru, zejmena Altmeru. Dale tim chteli zduraznit jejich oddanost tem ,ktere si zvolili jako uctyhodnejsi nez Aedry. Postupem casu se slovo Daedra stalo mnohem sirsim pojmem. Zacalo zahrnovat vsechny nesmrtelne, patrici do skupiny bohu Padomay (Zmena), prestoze ti sami nesmrtelni jsou smrtelniky nazyvani „demoni“. Panuje vseobecna shoda, ze existuje 16 Daedrickych Princu, z nichz kazdy obyva zvlastni kralovstvi Oblivionu, oblasti, kterou smrtelni lide vnimaji stejne jako nocni oblohu.

    O Daedrach se muzete dozvedet v hernich knihach:
    O Oblivionu
    Kniha Daeder
    a z neoficialniho zdroje
    Kniha Daeder
    Daedry (CZ)

    O bozich Tamrielu naleznete vice informaci v hernich knihach
    Aedra a Daedra
    Druhy Viry v Imperiu
    The Annotated Anuad
    a ze stranek
    Cisarska Knihovna: Tamrielsti Bozi
    UESP: Tamrielske Panteony
    Teoreticka Viriva Skola Vivecu
    Bohove (CZ)

    KDO TO BYL TIBER SEPTIM?

    iber Septim je jmeno Cisare, ktery zalozil 3. Eru Cyrodiilskeho Imperia v Tamrielu. Jeho dalsi tituly zahrnuji Stormcrown, Talos the Dragonborn a Ysmir, Drak Severu. Odkazy na jeho puvod jsou sporne. Nektere zpravy tvrdi, ze se narodil na Atmore, jine v High Rocku a nektere dalsi prohlasuji, ze byl Nord ze Skyrimu. Na konci 2. Ery sjednotil Tamriel, uzavrel mir s Vivecem z Morrowindu a porazil prekonal Aldmerskou Nadvladu za pomoci Numidia, obrovskeho Dwemerskeho golema s neuveritelnou silou. Tiber Septim zemrel roku 3E38 ve veku 108 let. Nyni je uctivany jako devaty Svaty Cyrodiilskeho panteonu.
    O Tiberu Septimovi se muzete dozvedet v herni knize Kapesni Pruvodce Imperiem: Cyrodiil

    CO BYLO NUMIDIUM?

    umidium (Anumidium, lit. Svaty Kov (Golem), Plechovy Buh) byl masivni robot, vykovany v 1. Ere Architektem Kagrenacem jako novy buh Dwemeru. Problemy obklopujici stavbu Numidia a jeho umyslne magicke spojeni se Srdcem Lorkhana byly hlavni duvody Valky Prvniho Koncilu. Numidium se pozdeji stalo majetkem Tibera Septima, ktery jej zamestnal pri jeho dobyvani Tamrielu.

    Zde je casova primka strucne shrnujici udalosti okolo Numidia:

  • 1E668 – Dwemersky architekt Kagrenac jako prvni zkonstruoval Numidium, pricemz zamyslel posilit ho Srdcem Lorkhana.

  • cca. 1E670 – Bitva o Rudou Horu, Numidium uchvaceno nebo zniceno Dunmerskymi silami pod vedenim Tribunalu.

  • 2E864 – 2E896 – Tiber Septim ziskal znalosti o Numidiu, ktere pote ziskal z Morrowindu; bud kousek po kousku, nebo tajnou smlouvou s Tribunalem, ve ktere mu vraci spravu Morrowindu. Cisarsky bojovy mag Zurin Arctus vyzkoumal konstrukcni a aktivacni principy Numidia- pripravil ho k pouziti a vytvoril Totem, aby ho mohl Cisar lepe ovladat.

  • 2E896 – Za pouziti Mantelly jako zdroje energie, aktivoval Tiber Septim Numidium a vyuzil ho k tomu, aby svrhl Aldmerskou Nadvladu, diky cemuz se mohl stat Cisarem Tamrielu. Po kapitulaci Summersetu je Numidium zniceno v bitve s tvorem, ktery je oznacovan jako Underking- pravdepodobne nemrtva osobnost, jehoz puvod neni znam.

  • 3E1 – cca. 3E400 – Cisarsti agenti, vseobecne znami jako Blades, posbirali a dali dohromady znicene casti ztraceneho Numidia.

  • 3E401 – Ztracena Mantella je objevena Nulfagem z Daggerfallu v High Rocku.

  • 3E405 – 3E410 – Totem je nalezen osobnim agentem Uriela Septima VII. Jak siri zvesti, ruzne Tamrielske frakce touzi po kontrole Totemu a Mantelly a nasledne po ovladnuti Numidia.

  • 3E410 – Numidium je znovu aktivovano a zaroven se objevi paralelni realita, nacez je Numidium pouzivano 6 ruznymi pany, pricemz vykona 6 odlisnych ukolu na ruznych mistech najednou. Tento fenomen je historicky znam jako Kriveni Zapadu, nebo Druhy Numidsky Efekt.

  • Po 3E410 – misto a stav Numidia jsou nezname.

  • 2E882 – cca. 3E427 – Dagoth Ur pracuje na Kagrenacovych planech a sestavi Akulakhan (Druhe Numidium) v Rude Hore. Tomuto Novemu Numidiu chce take obstarat energii z Lorkhanova Srdce.

  • JAK JE TO S NEREVAREM?

    ord Indoril Nerevar byl Chimersky Kral, ktery udrzoval svuj lid v miru s Dwemery (cca. 1E401), takze mohli porazit jejich spolecne nepratele, Nordy. Spolu s Dwemerskym kralem Dumacem pojmenovali jejich zemi Kralovstvi Resdaynu. Mir mezi nerevarovym lidem a Dwemery trval pres 250 let a byl prerusen Valkou Prvniho Koncilu, ve ktere byl Nerevar zabit. V Morrowindu je nyni Nerevar uctivan jako „Herold Trojspojite Cesty“ (Triune Way). Je to nejvyssi svaty Dunmerskeho panteonu.
    O Nerevarovi se muzete docist v hernich knihach:
    Nerevaruv Mesic-a-Hvezda
    Opravdovy Nerevar

    CO TO BYL TRIBUNAL?

    ribunal (Almisivi) byli tri bozi-kralove v Morrowindu; Almalexia, Sotha Sil a Vivec.Puvodne to byli poradci Chimerskeho krale Nerevara. Po Nerevarove smrti (cca. 1E700) byl Tribunal okouzlen bozskou silou Lorkhanova Srdce. Za pomoci Dwemerskych kouzelnych nastroju se jim podarilo transformovat se do bozske podoby. Jako odplatu za tento bezbozny akt Tribunalu seslala Daedricka Princezna Azura kletbu na Chimery. Deti techto „novych“ bohu se premenily na Dunmery. Pres dva tisice let potom Tribunal vladnul nad Dunmery jako „pravi bohove“ Morrowindu.
    Zjeveni Nervarina oznacilo konec panovani Tribunalu. Nervarine znicil Dwemerske kouzelne nastroje a Lorkhanovo Srdce, ktere poskytovalo svou bozskou silu Tribunalu i Dagoth Urovi, pricemz zabil Dagoth Ura samotneho. Almalexia se ztratou bozstvi zblaznila, zavrazdila Sotha Sila a pokusila se zabit i Nervarina. Ale neuspela a byla zabita.
    O Tribunalu se muzete dovedet vice z herni knihy Spolecenstvo Chramu

    CO SE STALO S DWEMERY (TRPASLIKY)?

    emer cela rasa nahle a zahadne zmizela. Toto je tema, ktere je velmi komplikovano protichudnymi zpravami o okolnostech jejich zmizeni. Zda se, ze nejvice ucelene zpravy se domnivaji, ze Dwemeri byli bud zniceni, nebo transportovani do jineho casu a mista behem Bitvy o Rudou Horu. To mely zpusobit ciny jejich Vysokeho Kneze Kagrenaca v souvislosti s Lorkhanovym Srdcem.

    O CO SLO V BITVE O RUDOU HORU?

    itva byla poslednim konfliktem ve Valce Prvniho Koncilu. Byla vybojovana v zemi Resdayn (nyni Morrowind) v rannem obdobi 1. Ery. Opozicni sily se setkaly na ostrove Vvardenfell, kde se vyskytovala posledni velka pevnost Dwemeru, konkretne v blizkosti vulkanu Ruda Hora. Existuje spousta protichudnych zaznamu teto bitvy, ale hlavnim vysledkem bylo nezvratne vitezstvi Chimeru a nahle zmizeni Dwemeru.

    O teto bitve se dochovaly materialy:
    Bitva o Rudou Horu a Vzestup a Pad Tribunalu
    Pet Pisni Krale Wulfhartha
    Kagrenacovy Nastroje
    Valka Prvniho Koncilu

    KDO JE UNDERKING?

    nderking je mocne individuum se zastrenym puvodem. Za 2. Ery byl velmi obavan po celem Tamrielu. Veri se, ze ovladal nemrtve sluzebniky a sam byl prastary lich nebo nekromantsky mag. Nekteri ucenci ho spojuji se Zurinem Arctusem, Cisarskym bojovym magem Tibera Septima, pricemz tvrdi, ze Zurin vlozil svou zivotni silu do Mantelly, a tu pak pouzil jako zdroj energie pro Numidium. Timto si zajistil velmi dlouhy zivot. Pokud je to pravda, Underking nasel osvobozeni smrti az pote, co bojoval s Numidiem, cimz se snazil ziskat zpet svuj zivot z Mantelly. Jine zpravy ovsem tvrdi, ze Underking je prastary Nordsky hrdina nazyvany Wulfharth a Ysmir, ktery behem lidske historie prosel mnoha vtelenimi, a ktery ma pravdepodobne bozsky puvod.

    O zahadach obklopujicich Underkinga se muzete poucit ze spolehliveho zdroje Pribeh Daggerfallu
    a z herni knihy Arcturianske Kacirstvi

    KDO JE MARUKH A MARUKHOVI VYVOLENI?

    arukh byl Cyrodilsky vestec, ktery prohlasoval, ze mel videni Svate Alessie (drive Kralovna Alessia, prvni Cisarovna Cyrodiilu, ktera vedla lidi k osvobozeni Heartlandu od jejich elfskych kralu, cca. 1E243). Behem 1. Ery bylo Marukhovo prisne, monotheisticke uceni vnuceno pomoci agresivnich, theokratickych pravidel Alessiany Reformy temer celemu Tamrielu. Alespon jedno z Marukhovych uceni prezilo az dodnes jako zakladni pravidlo Cyrodilskeho Zakona: „Kazdy je vinny, dokud neprokaze svou nevinu“. Marukhovi Vybrani byli clenove zvlaste fanaticke a ritualni elitni Alessiiny sekty z 1. Ery. Jednoznacne zpusobili Utek Draka magickymi pokusy o oddeleni totoznosti Akatoshe, Cyrodilskeho Boha, od elfskeho boha Auriela.

    CO JE TO UTEK DRAKA?

    tek Draka je pojem oznacujici preruseni bezneho toku casu, ktery nastal v 1. Ere. „Drak“ je odkazem na Akatoshe (aldmersky Auriel), coz je Aedricky Draci buh Casu. Historie zaznamenava, ze se cas behem Uteku zastavil na 1008 let. (jakkoli zvlastne to zni).
    Vice informaci o Uteku Draka muzete najit v hernich knihach:
    Kde jste byli, kdyz Drak utekl?
    Prezkoumani Uteku Draka
    a z neoficialnich zprav
    Studie Uteku Draka
    Incident na Rimmenu

    KDO JSOU TO PSIJICKOVE?

    sijickove jsou jedno z nejstarsich klasternich uskupeni v Tamrielu. Jsou skryti na prchavem ostrove Artaeum pobliz Summersetu. Prvni zprava o Psijitskem Radu byla zaznamenana roku 1E20 Bretonskym mudrcem Voernetem, ktery cestoval na schuzku s Psijickym Obradnim Mistrem, Iachesisem. Ostrov Artaeum zmizel z Tamrielu na zacatku 2. Ery –zhruba v dobe ,kdy byl zalozen Cech Magu- a znovu se objevil o 500 let pozdeji.Nikdo nikdy nevysvetlil toto zmizeni, nebo objevil osud Iachesa a jeho koncilu.
    Presna poloha ostrova Artaeum je dodnes neznama. Nekteri ucenci veri, ze se pohybuje aby zabranil odhaleni. Legendy take tvrdi, ze Psijicky Rad kdysi za pomoci silne magie privolal bouri, ktera znicila cele namornictvo Maomerskeho krale Orgnuma (cca 3E110). Prestoze drive byli Psyjicove povazovani za kralovske radce, soucasna Rise k nim citi jistou neduveru, dokonce i odpor.

    O Psijicich se muzete dozvedet vice v hernich knihach:
    O Artaeu
    Stare Zpusoby
    a ze spolehlivych zdroju:
    Pruvodce Psijickym Radem

    CO JE HuL CHAOSU?

    ul Chaosu (Balac-thurm) je mocny, kouzelny artefakt, ktery -jak pravi legenda- byl vyroben v rannem obdobi 1. Ery (cca 1e500) vynikajicim lidskym kouzelnikem Lorethem. Tento artefakt byl povazovan za tak nebezpecne silny, ze byl nakonec uschovan a pripoutan v katakombach bod mestem Mournhold v Morowindu. Jagar Tharn, cisarsky bojovy mag Cisare Uriela Septima VII (cca. 3E389), se prestrojil za obycejneho barda a lsti primel Dunmerskou Kralovnu Berenziah k tomu, aby mu pomohla Hul ziskat. Tharn pouzil Hul Chaosu k premisteni Cisare a jeho osobni straze na jinou planetu a potom Hul rozlamal na osm kusu, ktere ukryl ve vsech provinciich Imperia. Hrdina, ktery je nyni znamy jako Vecny Sampion, posbiral tyto kusy a pouzil Hul Chaosu k porazeni Jagara Tharna a navraceni Cisare. Soucasne umisteni Hole neni znamo.
    O Jagaru Tharnovi a Holi Chaosu se muzete dozvedet vice v serii hernich knih Opravdovy Barenziah

    HRY SERIE THE ELDER SCROLLS

    akladni tituly:



  • 1994- TES: Arena

  • 1996- TESII: Daggerfall

  • 2002- TESIII: Morrowind

    Doprovodne tituly:

  • 1997- TES Legends: Battlespire

  • 1998- TES Adventures: Redguard

  • 2003- TES Travels: Dawnstar

  • 2004- TES Travels: Stormhold

  • 2004- TES Travels: Shadowkey

    Zde je kratky vytah z kazde hry:
    TES:Arena (3E389 – 3E399)
    Cisar Uriel Septim VII. Je zrazen cisarskym bojovym magem Jagarem Tharnem a uveznen v dimenzi, kterou Tharn vytvoril za pouziti Hole Chaosu. Tharn potom pouzil kouzlo iluze, aby ziskal Cisaruv vzhled. Po dalsich deset let zneuzival Tharn cisarovych vysad, ale dale nepokracoval v Urielovu programu znovudobyvani. Nakonec hrdina, nyni znamy jako Vecny Sampion, prikrocil k jeho porazce a osvobozeni praveho Cisare.

    TESII: Daggerfall (3E405)
    Osobni zastupce Uriela Septima VII. je prevelen do zatoky Iliac, aby vysetril smrt krale Lysanda a nasel chybici dopis, ktery Cisar poslal kralovne Daggerfallu. Je zapleten do vlny slozitych politickych potycek. Jeho dobrodruzstvi vrcholi, kdyz nalezne ztracenou Mantellu, zdroj energie pro slavne Numidium.

    TESIII: Morrowind (3E427)
    Na osobni rozkaz Uriela Septima VII. je na pobrezi Vvardenfellu propusten vezen. Po case se byvaly vezen ukaze jako vteleni nejslavnejsiho Dunmerskeho svetce, Nerevara, a je pojmenovan Nervarine. Nervarinovym osudem je osvobozeni Morrowindu a celeho Tamrielu od teroru Dagotha Ura, sileneho boha, ktery ovlada ohnivy region Rude Hory a moc Lorkhanova Srdce.

    TES Legends: Battlespire (nekdy mezi 3E389 – 3E399)
    Daedricky Princ Mehrunes Dagon ziska vladu nad Battlespirem, oblasti s Cisarskymi bojovymi magy, kteri jsou bud zniceni, nebo posednuti.Mlady ucen dorazi k branam Battlespiru a rychle si uvedomi, ze pokud chce prezit a dostat se zpet do Tamrielu, musi nejak porazit Daedricky teror uvnitr.

    TES Adventures: Redguard (2E864)
    Cyrus a jeho sestra Iszara vedou Redguardske povstani proti silam Imperia na ostrove Stros M’Kai, blizko pobrezi Hammerfellu. Spolecne znici Cisarske lodstvo v pristavu a porazi jednotky Cisarske Legie vedene Guvernerem Amielem Richtonem, zastupce Cisare Uriela Septima.

    TES Adventures: Dawnstar
    V nejsevernejsim meste Dawnstaru narizuje Guverner Vinticae mlademu rekrutovi, aby nasel jeho ctyri sampiony, z nich jeden je pravdepodobne zradce spolupracujici s mistnimi najezdniky.

    TES Travels: Stormhold
    Vezen ve sklepenich Stormholdskeho zalare bojuje proti zlemu rezimu sileneho spravce Quinta Vara

    TES Travels: Shadowkey (nekdy mezi 3E389 – 3E399)
    Obrance male vesnice v Zapadnim Reachi prijme ulohu v boji mezi dvema mocnymi magy. Mag Stinu Skelos Undriel je vyslan Jagarem Tharnem a je rizen ze srdce Tamrielu Tharnovymi zastupci. Undriel vymysli zoufaly plan k ziskani Hvezdnych Zubu rozsetych po oblasti, jejichz sila, jak doufa, bude stacit k tomu, aby mohl zkazit Tharnovy zastupce a mozna i znicit samotneho Tharna.

  • CO JE TO OKO AGONIE?

    ko Argonie je drahokam s nevycislitelnou hodnotou, ktery slouzi jako klic ke Ztracenemu Mestu v Black Marshi. Temer nic neni znamo o drahokamu ani o mestu. (Oko Argonie bylo take jmeno, ktere Bethesda dala hre, ktera mela nasledovat po TES Adventures: Redguard, ktera byla navrzena, ale nikdy vyvinuta.)



    HLAVNI LINIE


    UTEK ZE ZALARE

    V cisarove blizkosti

    a skutecny start hlavni linie muzeme povazovat moment, kdy ze schodu do vezeni, v doprovodu dvou strazi prichazi sam cisar Uriel Septim VII. Z rozhovoru cisare a jeho osobni gardy muzete vyrozumet, co primelo cisare ke vstupu do vezeni- ztrata vsech legitimnich nasledovniku trunu a snaha uprchnout pred jejich vrahy. Cisarovym ochrancem jste vyzvani k opusteni Vasi pozice u mrizi, ustupte tedy nejlepe k zadni stene Vasi cely. Jakmile se vzdalite a skupinka vkroci do Vaseho zalare, kapitan Renaultova odkryje tajny vychod z koje, kde jste byli doposud drzeni. Pocinaje timto okamzikem jste volni.

    Vase pocatecni putovani bude svazano s kroky cisarske druziny. Panovnikovi vrahove jsou sice nedaleko, ale cas, ktery je Vam zatim dan travit v Urielove blizkosti je dostatecny k tomu, aby Vam cisar sdelil par zajimavych informaci, zatimco prochazite uvodni rozlehlou mistnosti. K prvnimu utoku, kteremu se snazte pouze prihlizet z bezpecne vzdalenosti, utoku v nemz je zabita kapitan Renaultova, dojde az v mistnosti nasledujici. Oberte mrtvou o mec a pochoden, opodal navic naleznete katanu. Za prohledani stoji i mrtvi assasini- lektvary, ktere maji u sebe se Vam jiste budou hodit. Nez prezivsi cisar a jeho verni Blades zmizi do dalsi z lokaci, Septim predpovi, ze se jeste shledate.

    Do te doby vsak budete sami. Lepe bude se rychle postavit na vlastni nohy. Ceka Vas pruzkum podzemni prostoru. Jste v Imperial Prison, nasleduji Imperial Substructure, Natural Caverns, Imperial Subterrane a Sanctum. Ve vyctenych lokacich se krome nekterych uzitecnych predmetu a zbrani setkate i s prvnimi neprijemnostmi, krysami, nemrtvaky, gobliny a jejich pastmi.

    Do Imperial Substructures se dostanete budto sperhakem, nebo klicem z mrtvoly gobliniho samana. Teprve v Natural Caverns pujde malicko do tuheho, bude lepe, pokud se pokusite drzet si gobliny co nejvice od tela. V houfu jsou ponekud tvrdym oriskem pro hubeneho vezne. Davejte pozor na pasti, chovejte se duvtipne a pouzivejte je proti jejich strujcum. Vsimejte si zde terenu a predmetu, kterych lze chytre vyuzit proti nepriteli. Odmena za vypleneni Natural Caverns je nezanedbatelna, goblini poklady jsou cenne.

    V Imperial Subterrane se opet setkate s Urielem a jeho vernymi, zustante vsak jeste skryti- dalsi utok vrahu bude nasledovat a nebylo by zdrave chodit jim na oci. Maximalne z vyvyseneho mista pouzijte luk. Kdyz boj skonci a atentatnici jsou mrtvi, priblizte se k druzine. Horkokrevni Blades Vas sice budou chtit zabit, protoze Vam neduveruji, ale nebojte se niceho, Vas pritel Imperator jim domluvi. Nedockate se tedy smrti, ale rozhovoru s cisarem. Povi Vam o svem osudu, o vedomi blizkeho konce. Dojde i na rozhovor o hvezdach, tehdy si vyberete Znameni Vasi postavy. Prima cesta severnim smerem bude nasledovat, ale nenechte se ukolebat, dalsi prepadeni je hned za ohybem chodby pod schody. Jestlize mate luk, muzete prilozit ruku k dilu a prispet svou pevnou muskou k ochrane cisare: Vyuzijte rimsy nad klesajicim schodistem, cimz ziskate rozhled nad sloupovou halou pod nim, na jejim opacnem konci se mordyri skryvaji. Z teto pozice lze nepratele zasahnout, pochopi, ze jejich lecka byla prohlednuta a opusti svuj ukryt. Tim padem ztraceji vyhodu prekvapeni a ochranka pane Septima bude mit vice casu pripravit se na viteznou ztec.

    Obdrzeni amuletu

    alsim mistem, ktere spolecne navstivite je Sanctum. Je to misto, kde uvidite cisare umirat a kde dostanete do rukou Amulet Kralu. Zde Vam nepratele vpadnou do zad, Vase skupina se rozdeli- ochranci Jeho Velicenstva vybehnou do boje a Vy zustanete sami s cisarem. Pokud si potrebujete doplnit zdravi, je vhodna prilezitost, mate chvilku casu. Pak imperator promluvi; rozpoznavse obrazy ze svych snu Vam sdeli, ze toto je okamzik jeho smrti. Da Vam onen vzacny amulet a poveri Vas jeho dorucenim Jauffremu. Jauffre pry navic vi, kde se naleza Septimuv posledni syn, ktereho je treba najit. Vic toho Uriel Septim VII. nerekne, stane se obeti zabijaka, ktery vystoupi z tajne chodby. Baurus, jediny prezivsi z kralovy gardy Vam poradi, kde Jauffreho najit- prestoze hlavou Blades, zije jako prosty mnich ve Weynon Priory ( weynonske prevorstvi ), primo zapadne od vychodu z nasledujicich stok, v lesich jihovychodne od mesta Chorrol. Avsak abyste se za nim mohli vydat, musite nejprve dokoncit Vasi exkurzi podzemim. K tomu Vam poslouzi ona tajna chodba, kterou pred chvili otevrel cisaruv pokoritel. Baurus zustava hlidat telo imperatorovo, pry se jeste uvidite.

    Nachazite se tedy ve stokach, kratka navigace: dolu po schodech, sledujte prolaklinu v podlaze nejdriv zapadne a pak severne ke dverim, od kterych Vam dal Baurus klic. Vstupte, najdete zde studnu, vlezte do ni pro proniknuti do posledni sekce. Sejdete dolu, pobijte vse zive a na konci prikopu je mechanismus, kolo, po jehoz aktivaci otevrete druhy vchod do komnaty. Tam vystoupejte po schodech, pokracujte pres mosty a skrz branu, krysy pro Vas budou snad jiz hrackou, nakonec otevrete branu, ktera vede ze stok na cerstvy vzduch. Zdali mate nejake vyhrady proti postave, kterou jste si na zacatku teto faze pribehu vytvorili, zde mate prilezitost mnohe zmenit, hra Vam nabidne kompletni upravu Vaseho charakteru.

    DORUCENI AMULETU

    predchozi fazi pribehu jste dostali od Uriela Septima amulet a od Bauruse strucny popis cesty do weynonskeho prevorstvi, kde sidli Jauffre, velitel Blades. Jakmile dorazite na misto a vstoupite do Weynon House, prevor Maborel Vam poradi, kde se prave tou dobou Jaufree nachazi. Nejcasteji byva nahore nad schody v knihovne, nebo spi. Pokracujte tedy za nim Jauffrem, ukazte mu Amulet a zopakujte posledni Imperatorova slova. Jauffre se zmini, ze Prince of Destruction bude nejspis Mehrunes Dagon, ktery vladne Oblivionu, ale tim jeho zavery konci. Nenapada ho totiz, proc mel Uriel Septim takovy strach z toho, co muze z Oblivionu vzejit. Vzdyt vse co je za jeho branami je tamtez drzeno magickou silou, ktera zamezuje jeho expanzi do plani smrtelniku. Neznaje odpovedi na tyto otazky, posle Vas nalezt posledniho dedice trunu Martina.

    NALEZENI DEDICE

    en je knezem v Chapel of Akatosh (Akatoshova kaple)ve meste Kwatch. Jauffre se obava o jeho bezpeci, mysli si, ze by Martin mohl nalezt utociste prave v prevorstvi. Mate tedy Martina najit a privest k Jauffremu. Pred Vasim odchodem Vam Jauffre nabidne k vyuziti obsah sve truhlice, neodmitejte. Pokud pri odchodu z prevorstvi potkate bratra Pinera a temneho elfa Eronora, prvni jmenovany Vam da k precteni knihu (block+1), druhy opravne kladivo. Prevor Maborel Vam nabidne sveho kone.

    Pokud budete cestovat do Kwatche pomoci Fast Travel ( dale jen FT), neskoncite primo ve meste, ale v uprchlickem tabore jizne od nej. Duvod je prosty a dozvite se jej od muze jmenem Hirtel. Kwatch byl znicen utokem daeder. Zeptate- li se na Martinuv osud, Hirtel Vam sdeli svou domnenku, ze se Martinovi nepodarilo mesto vcas opustit. Totez predpokladaji i dalsi utecenci, nicmene Vas odkazi na Savliana Matiuse, jenz je k nalezeni na barikadach severne a mohl by vedet vice. Vypravte se za dotycnym. Dozvite se od nej, ze nekteri obyvatele mesta se skryli pred daedrami v Akatoshove kapli.

    Martin pry celou skupinu vedl. Ted vite kde Martina najit, zbyva ho odtamtud dostat ven.

    Rozbiti kwatchske brany

    avlian Matius tvrdi, ze aby se Vam podarilo proniknout do planouciho Kwatche, musite nejprve zavrit ohnivou Branu Oblivionu. Nachazi se u vstupu do mesta. Savlian si mysli, ze vstup do Brany je silenstvi- z predchozich jednotek se zatim nikdo nevratil. Vstupte tedy do chrtanu Oblivionu a budte na pozoru, jsou zde daedry a pasti. Potkate dozajista Ilenda Vonia z prvni vyslane druziny, nabidne Vam doprovod k zachrane jednoho z uveznenych vojaku- Meniena. Pokud Ilenda s sebou nechcete, poslete ho zpet na barikady. Vasim cilem v techto mistech bude vzdy Sigil Keep ( pecetni hlaska). Tam se naleza Sigil Stone ( pecetni kamen), ktery musi byt odstranen, aby kterakoliv brana Oblivionu mohla byt zavrena. Nejinak je tomu zde, po ceste Vas ceka dost neprijemnosti, pohybujte se velmi svizne, nebo naopak zaklesnete do plizeni, jsou zde tuzi protivnici.

    Jakmile dorazite do daedricke citadely, vstupte do Rending Halls a zpet do citadely. Vystoupejte ke Corridors of Dark Salvation a pres most do vychodni veze. Na jejim vrcholu naleznete v kleci uvezneneho Meniena a neprijemneho Sigil Keeper ( hlidac peceti ). Ten ma u sebe dulezity klic. Meniena nemuzete zachranit, ale poradi Vam kterak zavrit Branu- sebrat pecetni kamen v pecetni hlasce. Vratte se do Corridors of Dark Salvation a pouzijte severni dvere. Stoupejte vzhuru a na vrcholku vstupte opet do citadely. V tomto patre se musite dostat na vyvyseninu a pouzit jeden ze vstupu do pecetni hlasky. Aktivujte pecetni kamen, Brana Oblivionu se zhrouti a Vase cesta do mesta Kwatch je volna.

    Jakmile dorazite k Akatoshove kapli, najdete Martina. Nebude vsak s Vami chtit jit drive, nez zabijete pritomne daedry. Teprve potom muzete odcestovat zpet k Jauffremu do weynonskeho prevorstvi. Budte ale pripraveni na boj.

    WEYNONSKE PREVORSTVI

    akmile se objevite v prevorstvi, shledate ho napadenym peti kultisty Mythic Dawn. Jiz jste s nimi meli tu cest, jsou to Septimovi vrazi. Tri z nich jsou venku, dva obtezuji Jauffreho uvnitr kaple. Venkovni zabijte. Bratr Piner, ktery byl obtezovan dvema z nich, Vas doprovodi dovnitr k zachrane Jauffreho. Nemate mnoho casu a Jauffre nekonecne zivota- nejlepsi zpusob jak zabranit Jauffreho smrti bude nastaveni vlastniho krku- zvolte pozici mezi Jauffrem a utocniky. Souboj to nebude snadny. Pokud se umite lecit, jedine dobre. Martina nechte take bojovat, je zrucnym spojencem. Jakmile porazite vrahy, najdete Jauffreho v knihovne. Presto, ze tam peclive ukryl Amulet, tento zmizel. Za nedlouho budete pozadani o jeho nalezeni, ale nyni je treba eskortovat Martina a Jauffreho na bezpecne misto. Takovym je Cloud Ruler Temple severozapadne od Brumy. Kdyz dorazite na toto misto, Jauffrey Vam vyjadri sve diky a zada ukol. Prvni z tech, ktere vedou ke znovunalezeni Amuletu Kralu.

    PO STOPE USVITU

    auffrey nezna zpusob, jak Amulet najit, ale odkaze Vas na Bauruse. Pokud si vzpominate, Baurus byl onim jedinym clenem Blades, ktery prezil utok na cisare. Naposledy jste ho videli, kterak zustava u Urielovi mrtvoly hluboko v podzemi. Nechodte ho vsak hledat tam. Mistem kde nyni zije je Luther Broads boarding house ve ctvrti Elven Gardens hlavniho mesta. Je pravdepodobne, ze Bauruse nepoznate okamzite; svleknuvse zbroj vypada jako obycejny obyvatel. Sedi u stolu hned proti dverim jimiz vstoupite. Sdeli Vam, ze je kymsi sledovan, dotycny je pry s Vami uvnitr. Nohsleda bude zapotrebi pokorit. Za timto ucelem se Baurus zvedne ze sve zidle a zamiri do sklepa. Jeho pronasledovatel, Astav Wirich pujde za nim a Vy nemeskejte a uzavrete pruvod. Pod schody speh odhali svou identitu- nikdo nenosi takovou rudou robu, jen prislusnik Mythic Dawn. Budte Baurusovi po ruce, sam by nemusel v souboji obstat. V inventari zesnuleho kultisty pak naleznete knihu, prvi dil tetralogie Mankar Camorans Commentaries on the Mysterium Xarxes. Nalezt zbyvajici tri pokracovani bude Vasim dalsim cilem.

    Baurus povi, ze vice toho o nalezenem svazku bude vedet Tar- Meena. Sam z nej usuzuje jedno- cisar byl zavrazden kultem Mythic Dawn, posluhovaci boha Mehrunese Dagona.

    Tar- Meena je knihovnici Arcane University, budova se nachazi v jihovychodnim rohu mesta. Pokud jste v teto fazi hry jiz vyssi sarzi v cechu magu, naleznete Tar- Meenu v Mystic Archives. Pokud kouzla nejsou Vasim konickem, pak je Vam Tar- Meena k nalezeni v predsini Arch- Mages Tower. Tar- Meena Vam da svazek druhy a vysvetli, ze kompletni tetralogie je klicem k urceni polohy brlohu Mythic Dawn. Sama dalsi dily nema, ale nasmeruje Vas do knihkupectvi First Edition ( Prvni Vydani ), v Market District ( Obchodni ctvrt ) hlavniho mesta a k jeho majiteli Phintiasovi. Knihkupec nikdy ctvrty dil nevidel, ale od tretiho nekde splasil kopii. Bohuzel ji vsak slibil sberateli z Valenwoodu jmenem Gwinas, ktery se momentalne nachazi ve meste a ma se pro ni zastavit. Phintias mysli, ze byste si meli s Gwinasem promluvit. Pockejte v obchode dokud Grimas neprijde a nevezme si kopii z Phintiasovych rukou. Pak s nim promluvte a popiste mu souvislost mezi touto knihou a cisarovo smrti. Gwinas se prizna k dosavadni touze stat se sluzebnikem kultu, nicmene s cisarovymi vrahy nechce mit nic spolecneho. Da Vam treti dil a sve zapisky. Zapisky obsahuji navod ke ziskani ctvrteho dilu- smlouvu s Ravenem Camoranem, kultickym cinovnikem, ktery mel Gwinasovi vymenou za knihu venovat clenstvi v bande.

    Nyni zpatky za Baurusem do Elven Gardens, promluvte s nim na tema "Mythic Dawn Meeting" a "Sewers" a nasledujte ho do podzemi. Jakmile se dostanete do prislusne sekce stoky, domluvte se s Baurusem, kdo z Vas bude volavkou a kdo zustane na tyle kryt volavce zada. Volavka pak bude pokracovat primou cestou do zapadnich dveri vedoucich do Sunken Sewers, druhy zvoli cestu po jiznim schodisti a vstoupi tamtez skrz zapadni chodbu. Tam zustane na strazi jako pozorovatel. Volavka se mezitim posadi, instruovana Gwinasovymi poznamkami k malemu stolku. Raven Camoran se zanedlouho vynori ze tmy a zacne uvitaci rec. Netusi, ze to neni Gwinas kdo sedi u stolu s knihou v podpazi. Tento stav nepotrva dlouho, zjevi se dalsi dva kultisti a zautoci na volavku. Zrejme ve volavce rozpoznali Bauruse, tedy Blade, kterou sledoval jejich kolega Wirich, nebo jej spatrili kryt Vase zada. Musite tedy opet bojovat a zabit vsechny nepratele, mrtvy Raven Camoran ma pak u sebe posledni svazek ctyrdilne serie. Baurus se s Vami rozlouci, odchazi za Martinem verne mu slouzit.

    Nyni, kdyz mate u sebe vsechny ctyri potrebne knihy, musite z nich vydobyt, kde se nachazi doupe kultistu a potazmo take Amulet Kralu. Pomoc nehledejte jinde nez u Tar- Meeny. Bude potrebovat tri dny na uplne postupne vysetreni obsahu tetralogie. Kazdy ze tri dnu kdy ji navstivite ( muzete budto kazdy po sobe nasledujici den, nebo jinak ) Vam sdeli vzdy dalsi tretinu konecneho odhaleni. To ve finale zni: Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun.

    Toto sdeleni Vas nasmeruje do Palace District. FT. Objevite se na stezce vedouci na severovychod vstric stoupajicim schodum, dojdete az pod ne. Tam zahnete doprava a jdete k hrobu s kopuli. Patri princi Camarrilovi. Zde vyckejte do praveho poledne, dopadajici slunce na dverich hrobu nakresli mapu. Oznaci se i destinace na mape Vasi. Tam se nachazi cil Vasi dalsi mise, kyzena skrys kultu Mythic Dawn v kopcich zapadne od jezera Arrius. Pred misi jeste zajdete za Martinem a Jauffrem.

    CHRAM MEHRUNESE DAGONA

    red vstupem do Lake Arrius Caverns ucinte rozhodnuti, zda si vevnitr hrat na drsnaka a vzit chram utokem, nebo vejit pokorne- necht toto Vase rozhodnuti vyplyne z objektivniho zhodnoceni Vasich aktualnich schopnosti. Nasledujici navod se tyka druhe moznosti. Vy kteri neuznavate jine zpusoby nez hrube nasili vezte, ze jakmile zabijete jednoho kultistu, budete muset pobit vsechny. Nedaji Vam jinou moznost.

    Prvnim z cinovniku Mythic Dawn je dvernik, sestupte k nemu a dejte mu znameni. Mel by Vam otevrit dvere do dalsi lokace kde se setkate s jeho kolegou Harrowem. Harrowem budete vyzvani ke slozeni veskere Vasi vybavy do jeho rukou. Propadne spolu s Vasimi penezi kultu. Alespon prozatim. Harrow Vas pak propusti do Shrine Antechambre ( chramoveho predsali ). Odtud pokracujte do Dagon Shrine ( Dagonuv Chram ), zde se poprve setkate s hlavni zapornou postavou hlavni linie- Mankarem Camoranem. Mankar Camoran je vudce kultu Mythic Dawn a autor ctyrdilnych zapisku k dilu vetsimu- Mysterium Xarxes. Tato kniha se nachazi v chramu a Vy ji musite odnest s sebou. Mankar ma prave proslov, ukonci jej dulezitym sdelenim. Pry odchazi do raje, ale vrati se zanedlouho. Po boku samotneho Mehrunese Dagona. Pak Mankar mizi. A Amulet Kralu s nim.

    Kniha Mysterium Xarxes vsak zustava v chramu. Muzete ji jednoduse vzit a pak z chramu uteci. Nebo muzete promluvit s Rumou Camoran, Mankarovou dcerou. Poruci Vam provest obetni ritual na Jeeliovi, pripoutanem k oltari. Muzete Jeelia zabit nebo zachranit, toto rozhodnuti je na Vas. Nejdulezitejsi je vsak kniha, ta musi z chramu ven spolu s Vami. Takze ji ukradnete a utikejte z chramu, s Jeeliem nebo bez nej.

    Nemuzete prchat stejnou cestou jakou jste prisli, dvere do predsali jsou nyni zavreny. Nastesti jsou tu jine dvere. Na severni strane horniho patra. Tudy se po chvilce dostanete mimo vnitrni chram. Vybehnete pod sire nebe a rozlucte se s Jeeliem ( pokud je s Vami ). Do chramu se muzete kdykoliv vratit zpatky pro Vase penize a Vasi vybavu. FT za Martinem.

    ZVEDOVE

    yni jste u Martina v Cloud Ruler Temple. Ukazte mu knihu The Mysterium Xarxes. Predpoklada, ze kniha v sobe ukryva zpusob jak otevrit portal do Mankarova raje. A dostat se tak k Amuletu. Odhaleni tajemstvi knihy zabere nejaky cas, Martin Vas tedy posle za Jauffrem.

    Tento Vam prizna, ze Cloud Ruler Temple neni tak bezpecny jak puvodne myslel. Byli zde v okoli, v uplynulych nekolika nocich, videni narusitele. Jauffre se neodvazuje vyslat sve vlastni lidi, jejich ubytek v objektu by mohl ohrozit Martina. Posle tedy Vas a veri, ze kapitani Steffan a Burd Vam budou schopni poskytnout vice podrobnosti. Kapitan Steffan byva na hradbach, u jidla v knihovne nebo pobliz Martina. Rekne Vam, ze spioni byvaji videni za soumraku u runovych kamenu pod skalnatym svahem. Kapitana Burda najdete v Great Hall v Castle Bruma nebo vedle Barracks- od nej ziskate informaci, ze nikoho neznameho ve meste nevidel, jen jedna z obyvatelek mesta, Jearl, se nedavno vratila z jihu.

    Sledovani

    iskane informace spolu zdanlive nesouvisi, vydejte se tedy po te citelnejsi z nich. V sedm hodin vecer je treba byt na velikem, snehem pokrytem kameni. Tento je jizne od cesty do pevnosti, kus po svahu dolu. Prikrceni na kameni, divejte se na jih a cekejte. Kratce po sedme hodine se objevi dve postavy u runoveho kamene, vychodne od nizkeho kopce na jihu. Nechovaji se jako spehove, avsak jejich pritomnost je velice podezrela. Dodrzujte odstup a po desate hodine Vas zavedou ke vchodu do jeskyne, jihovychodne od mesta. Jeskyne pak konci poklopem do sklepeni Jearlina domu. Pokud nejste zrucni v otvirani zamku, pred jeskyni odhalte obema Vasi pritomnost. Promeni se v kultisty Mythic Dawn a zautoci. Ukoncete jejich zivoty. Na jejich telech naleznete potrebne klice.

    Kdyz Vas Jauffre posilal odhalit spehy, zadal Vas, abyste se pokusili ziskat informace o tom, co pohledavaji v Martinove blizkosti. Tyto informace ziskate ve sklepe Jearlina domu. Lezi tam na stole zprava psana primo rukou Rumy Camoran. Zpravu si muzete precist. Je v ni uveden mimo jine dulezity fakt- chysta se otevreni Velike Brany primo u Brumy.

    Patrani

    okud se Vam nepodari dostat se na Vase vyzvedne stanoviste u runoveho kamene vcas a nechcete cekat dalsich 24 hodin, nabizi se zde druhe reseni tohoto questu. V prvnim pripade jste sledovali napovedu Kapitana Steffana. Tentokrat budete postupovat dle informace, kterou Vam poskytl druhy z Kapitanu. Projdete se po Brume a pokuste se najit Jearlin dum. Shledate, ze je zamceny. Pokud se jej pokusite otevrit, pujdete nejspis sedet. Musite na to tedy jinak. Ve meste jiste narazite na zebraka Jorek the Outcast ( Jorek Vyvrzenec ). Promluvte s nim o "Strangers in Town". Bude predstirat sklerozu, osvezte mu pamet par mincemi. Povi, ze videl v okne Jearlina domu neznamou postavu. Bylo to v dobe, kdy sama Jearl nemela byt doma.

    Toto je informace natolik zasadni, ze po jeji interpretaci kapitanu Burdovi dostanete svoleni k prohlidce domu. Jiz vime, ze ve sklepe je zprava od Rumy Camoran.

    Jdete zpatky za Jauffrem. Vysle do mesta poplasnou zpravu o moznem napadeni. Vas posle za Martinem. S nejvetsi pravdepodobnosti se vyjevilo tajemstvi knihy Mysterium Xarxes.

    KREV DAEDRY

    artin uporne studuje knihu. Rad by totiz otevrel portal vedouci do raje Mankary Camorana. Jedine co vsak nyni vi je, ze k tomu bude potrebovat daedricky artefakt. Artefakt svou podstatou primo svazany s daedrou jako takovou.

    Takovych "osobnich" daedrickych predmetu je ve hre patnact. Vyvolani Daedry znamena nabidnout na oltari nejakou specialni ingredienci. Pokud jste na nizsich levelech, pak vezte, ze dotycne ingredience bude narocnejsi ziskat- byvaji v majetku priser vyssich levelu, ktere se Vam nemusi darit potkavat, pokud jste sami na levelu nizsim. Nekteri obchodnici je maji na prodej, ale vzhledem ke vzacnosti ingredienci zdaleka ne kazdy, budete muset hledat. Martin Vam jeste na pocatku Vaseho ukolu poradi precist si knihu Modern Heretics. Nachazi se na Martinove stole v Great Hall. Po jejim prelouskani se Vam objevi na mape lokace Azuras Shrine. Tam je Vas prvni cil.

    Azura's Shrine se nachazi v Jerall Mountains, severne od jezera Arrius. Kdyz sem prijdete promluvte s temnym elfem Melsem Marysonem, zvednete si oblibenost u nej na 50 a dozvite se jak vyvolate bohyni : polozte glow dust na Azura's shirne a to bud za usvitu (5-7 hodin rano) nebo zapadu (5-7 hodin vecer slunce. Glow dust je k nalezeni v tele Will-o-the-Wisp svetlusky. Jedna se vetsinou nachazi primu u svatyne.

    Jakmile aktivujete Azura's shrine podle uvedenych pokynu, Azura Vas pozada o sluzbicku: mate ukoncit utrpeni peti jejich nasledovniku, kteri byli pred davnymi roky zabiti vampirem Dratikem a sami byli nakazeni vampirismem.

    Gutted Mine, misto kde se nachazi, je v horach na jihozapad. Je to maly dul, kde musite najit pet "Afficted Breathren" a zabit je. Jakmile tento ukol splnite a vratite se ke svatyni budete odmeneni artefaktem Azura's Star - Grand soul gemem s nekonecnou moznosti nabijeni.

    Vase povereni je splneno tehdy, kdyz date Martinovi prave jeden z daedrickych artefaktu. Pokud si vsak chcete pekne zaradit, muzete si klidne sehnat vsechny ostatni. Martinovi pak dejte ten, ktery se Vam libi nejmene. K ostatnim Vam povi jejich historii.

    KREV SVATEHO

    akmile date do Martinovych rukou Artefakt, sdeli Vam, ze z knihy vydoloval dalsi nutnou slozku. Svatou Krev. A Vy mu ji mate opatrit. Rika, ze takovou muze byt krev svateho Talose, jinym jmenem Tibera Septima, prvniho vladare linie Septimu. Zaskocte za Jauffrem. Tento pro Vas bude mit i svuj vlastni ukol, totiz uzavrit vzniknuvsi Branu u Brumy. Pokud chcete nejprve udelat toto, zajdete za Kapitanem Burdem a pokracujte dle jeho instrukci. My vsak jdeme hledat krev.

    Jauffre Vam povi kratkou historii okolo Talose. Tento po boji na Sancre Tor venoval svym vernym Blades vlastni zakrvacenou zbroj. Ti kolem kyrysu vystaveli hluboko v katakombach chram a ucinili jej poutnim mistem. Pak se cosi zvrtlo a objekt osidlily neciste sily. Nejvetsi z Blades, Alain, Valdemar, Rielus a Casnar zde nalezli svou smrt. Jauffre povazuje Vasi misi za blaznovstvi, pry tam na Vas neceka nic nez smrt. Stejne jako Vy, i on vsak vi, ze do Sancre Tor musite.

    Legendarni zbroj neni nijak hluboko v jeskynich. Bohuzel je vsak znepristupnena ctyrvrstvou magickou barierou. Jak se k artefaktu tedy dostat?

    V kobce se potuluji ctyri klicovi skeletoni, jejich identita Vas prekvapi- Alain, Valdemar, Rielus a Casnar. Zabijte jednoho po druhem. Na poradi nezalezi. Jakmile bude jejich kostlive fyzicno mrtve, zjevi se siluety dotycnych Blades a vyjevi Vam udalosti, ktere mely za nasledek zrejmou nehostinnost tohoto svateho mista. Septimuv byvaly nejvyssi battlemage Zurin Arctus alias Underking se rozhodl cisari pomstit a znesvetit toto misto. Zaklel ctyri z Blades do kostlivcu a prikazal jim branit vstup do srdce chramu, aby tam nikdo nemohl vzdavat zesnulemu cisari hold. Underking je jiz dlouho neznamo kde, avsak Blades byli az doposud v jeho moci. Nyni, zbaveni jejich otrockeho vteleni, Vam otevrou magickou barieru. Vezmete mytickou zbroj a vratte se k Martinovi. Sejme z ni vzorek krve a zbroj si privlastni.

    VELKY WELKYNDSKY KAMEN

    ento predmet je tretim ze ctyr potrebnych k otevreni portalu do Camoranova raje. Byl objeven v hlavnim meste Ayleidu- Myscarcandu. Tento ukol je temer prochazkou ruzovou zahradou, nepratele jsou spise bezneho charakteru. V sekci Morimath seberte Welkyndsky kamen a hura za Martinem. Mozna jen pocitejte s malym zdrzenim- jeste v Myscarcandu Vam totiz bude chtit zabranit v odchodu tamni vladce a par jeho kumpanu. Na mazaky jako jste Vy si neprijdou.

    Zpet v Cloud Ruler Temple Vam Martin prizna, ze jeste nezna ctvrtou nutnou esenci. Dva jine ukoly budou nasledovat, zada Vam je Jauffre. Jednim z nich je " Bruma Gate" zavreni Brany u Brumy a druhym "Allies for Bruma" spojenci pro Brumu.

    BRUMSKA BRANA

    oto je quest, o nemz se pred Vasim odchodem pro Septimovu krev jiz jednou Jauffre zminil. Mohli jste ho udelat uz tehdy, my se na nej podivame podrobneji az nyni.

    Vasi povinnosti je instruovat Kapitana Burda a jeho muze, kterak takove Brany zavirat. Vzdyt jste to byli prave Vy, kdo zavrel tu v Kwatchi. Burdovi vojaci zde budou figurovat jako aktivni pozorovatele, ale Vy to budete, kdo pujde na spici. Nepodcenujte situaci, boje ktere Vas cekaji jsou nadmiru narocne- investice do vybavy a lektvaru se vyplati mozna vice nez jindy. Brana hori jihovychodne od Brumy. Pokud se citite neporazitelnymi vstupte do ni sami a sami ji take zavrete. Ale pozor. Je mozne, ze se nebudete stacit divit. Mozna pak dojdete k nazoru, ze lepsi bude jit tam ve ctyrech. Tedy s Burdem a dalsimi dvema muzi z jeho druziny. Pamatujte dale, ze s horkou hlavou se nedaji problemy resit vzdy. Cleny vlastni druziny bude, i pro Vasi bezpecnost, lepe pomoci udrzet na zivu. Bude zde hrat roli i nahoda. Nektere ruzne daedry vam muzou anebo nemusi zkrizit cestu. Jinak je prostor za Branou zhruba stejny jako znate z drivejska, pecetni kamen je na vrcholu Citadely. Na konci mise Vam Burd podekuje za nazornou ukazku a ujisti Vas, ze priste budou schopni zavrit branu sami. Jauffre uz na Vas ceka, blizime se k vrcholu deje Hlavni Linie.

    SPOJENCI PRO BRUMU

    auffre se pravem obava o bezpeci Cyrodiilu. U vsech velkych mest imperia se objevili Brany do Oblivionu. Cela zem se hemzi daedrami a slabne. Vasim poslanim bude ziskat spojence na obranu Brumy. Toho lze vsak dosahnout pouze tak, ze ulehcite osadkam mest. Jak? Zavrenim Brany, ktera jej ohrozuje.

    V kazdem meste, Anvilu, Bravilu, Cheydinhalu, Chorrolu, Leyawiinu a Skingradu budete muset nejdriv navstivit mistniho hrabete ci hrabenku a pozadat o pomoc v obrane Brumy. Jejich odpoved je vzdy stejna- zavrete branu a spojenectvi je Vase. Nize jsou uvedeni jednotlivi meststi reprezentanti, jejich denni rozvrhy a dalsi potrebne pokyny:

    Anvil
    Hrad je na ostrove jizne od mesta. Hrabenka Millona Umbranox je k nalezeni v Great Hall od 8:00 do 16:00 a od 20:00 do pulnoci basti v jidelne.Brana je na kopci severozapadne od mestske brany.

    Bravil
    Hrad je jihovychodne od mestske brany. Hrabe Regulus Terentius je v Great Hall od 8:00 do 16:00 a je ponekud hloupejsi, budiz mu vsak pripsano k dobru, ze Vam do Vasich sluzeb daruje Vieru Lerus, hrdinku na patnactem levelu. Brana do Oblivionu je severozapadne od mestske brany.

    Chorrol
    Hrad je severovychodne od mestske brany.Hrabenaka Arriana Valga je k nalezeni v Great Hall, ale casteji na verejnych prostranstvich, zejmena v Chappel of Stendarr a Oak and Crosier Tavern. Brana je jizne od mestske brany.

    Leyawiin
    Hrad je na zapadnim konci mesta. Hrabe Marius Caro uraduje v County Hall od 8:00 do 16:00 a veceri zde od 20:00 do 23:00. Brana je severovychodne od mesta.

    Skingrad
    Zde je to malicko slozitejsi. Hrabe Janus Hassildor je zasity v Lords Manor a jedina sance, jak se k nemu dostat je paklic. Je to pouze jedna z dvou variant. Druha varianta je skrze prostrednika. Janus ma dva mluvci, pouze pres ne komunikuje s verejnosti. Jsou jimi argonianka Hal- Liurz a imperial Mercator Hosidus. Tito dva jsou pripraveni Vas vyhodit oknem, ale jakmile spustite o "Aid For Bruma", svoli k audienci u hrabete. Nasledujte mluvciho do Hassildorovi komnaty a nepadnete na zadek- Hassildor je ponekud upir. Brana je dolu z kopce vychodne od hradu, pak vpravo pres most u velikeho kamene.

    Cheydinhal
    Zase klasicky si promluvite s hrabetem Andel Indarysem, ktery vam oznaci na mape lokaci dalsi brany. Jediny rozdil pri zavirani brany je ten, ze narazite na syna hrabete, Farwila. Je dobre ho udrzet nazivu, sec to neni dvakrat jednoduche. V pripade, ze prezije, budete odmeneni hrabetem zbrani a vynikajicim amuletem.

    Nyni k vlastnim branam. Vsechny jsou plne daeder a ruznych sublokaci, byvaji zde teleporty a mechanismy jez je treba aktivovat pro pristup do Citadel a Sigil Keeps. Navody zde jsou strucne, pouzivejte mozkove zavity

    Chorrolska Brana

    Muzete vstoupit do kterekoliv ze ctyr malych pevnosti. Na vychode Eruption a Landslide, na zapade Tsunami a Tornado. Vylezte na jakoukoliv z nich, spinacem otevrete venkovni branu na most vedouci do hlavni Citadely. Ten samy spinac otevre pruchody do dalsich dvou malych pevnosti- na zapade Hurricane, na vychode Earthquake. Na vrcholcich zminenych jsou spinace dalsi, i ty otevrou dalsi mosty do hlavni Citadely. Tam uz si poradite, zasadnim cilem je Sigil Keep.

    Leyawiinska Brana

    Tady musite vlezt do jeskyne pod lavovym jezerem. Jeskyne je potmesila, na trech mistech Vas teleportuje docela jinam. Dvere do Nether Tunnels Vas odhodi do jedne ze sedmi startovnich sekci jedne velke jednadvaceti sekcni kobky. Vychod nevinne pojmenovany Oblivion Cave Vas odmrsti opet- sedm z moznych dvanacti pristani tvori stred kobky, zbylych pet nalezi koncove fazi teze kobky. Pokud se tedy teleportovani zjevite v jedne z centralnich sekci, vychod z nich Vas mrsti do jedne z peti koncovych, zde se teleportujete opet, budete vyvrzeni na stredojizni pobrezi severniho ostrova. Odtud se vydejte zapadne nebo vychodne do jedne z vezi. At zvolite jakoukoliv, budete muset na vrcholku te druhe aktivovat spinac- otevre se brana na most do hlavni Citadely. V momente kdy otevrete dvere do hlavni Citadely, opet teleport a Vy zjistite, ze se nachazite v jedne z peti Citadel, kazda z nich ma Sigil Keep.

    Skingradska Brana

    Brana je podobna Chorrolske. Rozdil je, ze nejaky cas po daedrach nebude ani pamatky. Setkate se s nimi az v Citadelach na vychod a na zapad. Probojujte se na jejich vrcholky do Sigil Keeps, uvolnete dva zamky- zdvihnou most do treti Citadely na jiznim ostrove. Na jizni strane hlavni veze je vchod do male jeskyne Molten Halls. Ta vede do zatopene pevnosti na jihu, kde muzete ve trech pytlich najit zajimave veci.

    Anvilska Brana

    Jsou zde podobne teleporty jako v Leyawiin.

    Cheydinhalska a Bravilska Brana

    Musite byt pripraveni na vsechno stejne jako v predchozich pripadech.

    OBRANA BRUMY

    avreli jste Brany u vsech, nyni jiz spojeneckych mest. Kdyz se vratite zpatky k Martinovi, popise Vam velice smely plan. Je treba primet nepritele k otevreni Velike Brany u mesta, vniknout dovnitr a sebrat pecetni kamen. Tento je totiz posledni esenci k otevreni portalu do raje Mankara Camorana. Pote, co skoncite rozhovor na toto tema, Martin se vyda do Brumy. Nasledujte ho tam po boku Jauffreho a Bauruse. Cestou bude Martin mluvit o taktice v nadchazejicim boji- poslouchejte. Vite jiz ze zapisku Rumy Camoran z Jearlina domu, ze Vas protivnik musi nejprve otevrit tri mensi brany, aby teprve potom mohl otevrit Branu Velkou, takovou z niz muze vyjet oblehaci stroj, zarucena zkaza Brumy.

    Ted ale musite musite v Brume najit jeji hrabenku, Narinu Carvain a pozadat ji o schuzku s Martinem. Je velice pravdepodobne, ze budete zaskoceni vzhledem mesta. Teprve nyni je patrne splneni Vaseho predchoziho ukolu- mesto se zmenilo v obrovske lezeni, jsou zde ruznobarevne armady jednotlivych mest, kde jste uzavreli Brany. Narinu Carvain zastihnete na hrade v Great Hall od 8:00 do 12:00 a 15:00 az 20:00. Hrabenka svoli sejit se s Martinem v Great Chapel of Talos k valecne porade. Jakmile probehne schuzka, promluvte s hrabenkou znovu, da Vam na vyber: "Let the Battle Begin" nebo "Im not ready yet". Prvni zvolite v pripade, ze se jiz nemuzete dockat bitvy. Druhe, pokud si nejste jisti, ze Vase schopnosti jsou dostatecne pro tak veliky stret se zlem. Jakmile date (drive nebo pozdeji) Carvain znameni, ze jste pripraveni, udalosti se daji do pohybu.

    Daedry se zanedlouho zacnou hrnout z Brany ven, taktika je v nastale rezi omezena. Snazte se jen zustat pobliz Martina, ktery se v cele vojska tluce s Daedrami jako divy. Nesnazte se vyhrat valku sami, prebihejte radeji z jednoho mista na druhe podle toho, kde je Vas nejvice zapotrebi. Nesnazte se pobijet daedry prilis blizko u Bran, cim blize k nim budete, tim vice dalsich daeder se z nich bude valit. Jakmile se objevi Velika Brana, vstupte do ni. ( Mozna se vstup snazte nacasovat. Pokud v boji zemre Baurus nebo Jauffre, budou Vam citelne chybet pri dalsich questech. Pred skokem do Brany tedy obhlednete jejich situaci.)

    VELKA BRANA

    akmile vstoupite dovnitr, pravdepodobne prvni co uvidite bude oblehaci stroj, sinouci se na jih smerem k Brane a tedy k mestu. Nyni je vse otazka casu- jakmile stroj pronikne z Brany do sveta smrtelniku, Bruma padne a vsechna nadeje s ni. Pokud vsak najdete Velky Pecetni Kamen drive, Brana se zhrouti a vitezstvi je Vase. Takze zadne zdrzovani, zadne loupeni a bojovani s neprateli se kterymi bezpodminecne bojovat nemusite, takovy postup Vam verme zajisti dostatek casu do jine faze Brany, kde jiz sarvatky budou nutnosti. Hned za Branou budete snadnym tercem pro dremorske lucistniky. Neotalejte tedy a honem bezte do prvni z vychodnich vezi, vystupte na jeji vrchol a po moste na sever. V jakekoliv ze severnich vstupnich vezi pouzijte zdviz k ceste do sklepa a vyjdete ven severnimi dvermi. Odtud uvidite severne Citadelu a jeji dve bocni veze. Jakmile budete na moste k Citadele, volte ke vstupu vychodni z vezi, musite se vsak dostat do jeskyne The Smoke And Scorch, ktera pod zemi spojuje obe z vedlejsich vezi. Musite se dostat na vrcholek kazde z nich a aktivovat tam spinace. Takto otevrete cestu do hlavni Citadely. V hlavni Citadele pak pobijte oba dva Sigil Keepers, vezmete klice a na severu tohoto patra najdete vstup do Vaults Of End Times, tam pozor na past, pak levymi dvermi ze tri do dalsiho patra Citadely, tam vede stezka vzhuru a dalsi Sigil Keeper, pak do vlastni Sigil Keep, zabit dve daedry a vzit ctvrtou esenci.

    Jakmile se objevite zpatky u Brumy, bitva dohoriva, posledni daedry umiraji a Martin se chysta provest ritual vedouci k ceste do raje. A pujdete do nej Vy.

    RAJ

    o zniceni Velke Brany u Brumy jste jiste pomuchlani, unaveni a bez zasob. Zainvestujte tedy trochu, nebot jakmile budete jednou v Raji, nevratite se odtamtud drive, nez zemre Mankar Camoran. Jakmile jste, zpatky v Cloud Ruler Temple pripraveni na prenos do Raje, staci rict Martinovi, poodstoupi a rozzehne portal. Racte dal.

    Privita Vas Mankaruv hlas. Povi Vam toho hromadu a na zaver, ze Vas ocekava na Carac Agailor, svem trunu. Hned kousek od Vas muzete promluvit na tema "Ascended Immortals" prave s nimi, jsou to kultisti Mythic Dawn zemreli v Camoranovych sluzbach. Nyni cekaji na navrat do Tamrielu po boku Mehrunese Dagona. Jejich zdejsi pobyt je utrpenim, porad dokolecka jsou zabijeni daedrami, oziveni a zabiti opet. Jedina cesta jak z toho ven je pro ne Forbidden Grotto. Jenze tam pousti Mankar Camoran jen nektere vyvolene, v poutech Bands Of The Chosen.

    Osvobozeni Anexese

    ikam jinam nez na vychod jit nemuzete, vstupni prostor Raje ma tvar trychtyre. Na moste ke dverim do Flooded Grotto narazite na dremoru Kathuteta. Rika, ze pokud pry chcete do Forbidden Grotto, musite ho budto zabit, nebo pro nej vykonat sluzbu. Sluzba znamena, ze budete muset osvobodit Anexese uvezneneho Ascended Immortals. Je na severozapade v Lair Of Anexes. Jeho doupe je zavaleno kamenem. Otevrete ho tak, ze aktivujete obe polena a pak i kamen jako takovy. Jakmile skoncite, najdete Kathuteta ve Flooded Grotto. Nasadi Vam Bands Of The Ghosen, ale upozorni Vas, ze pres jeho bratra Ortheho stejnak neprojdete.

    Samozrejme Vam Kathutet na zacatku nabidl i onu prvni moznost, pamatujte ale, ze je vzdy pet levelu nad Vami.

    Zapovezena sluj

    orbidden Grotto samozrejme neni zadne skvostne utociste pro vyvolene, ale proste vezeni. Navic zde potkate zatracene velike mnozstvi nepratel. Pokuste se je trosicku naporcovat, nebylo by dobre, kdyby je jich na Vas vrhlo prilis mnoho najednou. V prvni ze tri sekci sluje Vas v jedne z mistnosti cekaji tri unikatni dremory. Jednou z nich je jiz zminovany bratr Orthe. Pristoupit k nim je jista smrt, je tedy lepe zapsat se u Eladmila. Vase spoluprace s nim je pro Vas nezbytnosti, pouze s jeho pomoci budete totiz schopni opustit Forbidden Grotto.

    Eldamil, byvaly Camoranuv radce byl tim, kdo zosnoval atentat na cisare a otevrel Branu u Kwatche. Nicmene se od tehdy pry stal lepsim clovekem a chce Vam pomoci. Dostane Vas pres Ortheho. Jakmile je Orthe pryc, Eladmil otevre vrata vedouci do vychodni casti rokle. Nepokousejte se ji preskocit ani tehdy, pokud jste bravurnimi skokany. Akorat byste se na druhe strane dostali do slepe ulicky a museli skakat zpatky. Radeji vyckejte az Vas Eladmil nalozi do klece prepravnikoveho mechanismu, ktery svym pohybem zaroven otevre dvirka, nutna pro dalsi postup. Eladmil s Vami nepojede, ale jeste se potkate v nasledujici sekci sluje. Tam Vam sunda Bands Of The Chosen, bez nichz nelze Grotto opustit. Tamtez ho jeste pozadejte o pomoc, ve treti sekci Vam pomuze zabit Medrike- Anexesova bratrance, a vyvede Vas na Terrace Of Dawn.

    Carac Agialor

    achazite se na vrcholu hory, prostor zde je podobny vstupnimu. Pokracujte severne k sose Mehrunese Dagona se sekerou. Odtamtud vede pod tremi oblouky cesta na vychod k budove podobne chramu. Tam potkate Camoranovy deti. Ravena, ktereho jste zabili tehdy s Baurusem pri falesne predavce treti kopie. A Rumu, tu ktera Vam porucila popravit Jeelia. Tito dva na Vas sami od sebe nezautoci. Pokud se Vy rozhodnete je zabit, muzete, ale temer okamzite vstanou z mrtvych. Takze nemusite ztracet cas a jdete rovnou za Mankarem. Bude Vam neco povidat. Pokud ho nenechate domluvit, bude mozna snazsi ho zabit a to udelat musite. Mankar Camoran ma permanentni Reflection, Absorption a Demage Reflection. Enchantovane zbrane zde mnoho nepomohou, mozna spise poctive zelezo. Samozrejme se ho jeho deti budou snazit udrzet nazivu, musite zabit vsechny tri.

    Nyni mate v inventari Amulet Kralu.

    Bezte zpet za Martinem. Je totiz treba zapalit Dragonfires v Temple Of The One a posilit tak barieru mezi Tamrielem a Oblivionem.

    ZAPALTE "DRAGONFIRES"!

    ydejte se s Martinem na cestu. Jauffre pujde s Vami, pokud prezil bitvu o Brumu. Vasim cilem je hlavni mesto, Palace District. Pred palacem, taktez pokud prezil, bude cekat Baurus. Pokud neprezil, pak tam bude Kapitan Steffan. Vstupte do Elder Council Chambers a promluvte s kanclerem Ocatem. Bude Vam povidat o rade, ktera se sesla a diskutovala o Martinove naroku na trun, ale nedopovi- pribehne posel se zpravou o utoku. V celem meste se otevrely Brany, daedry pronikaji. Vy a mala skupina bojovniku se musite dostat do Temple Of The One. Ve skupince je Martin, ( Baurus, Jauffre, kapitan Steffan ), bojovy mag Ocato a nekteri dalsi. Kdyz dobehnete k Temple Of The One zjistite, ze krome Bran, ktere vsude kolem chrli jednu daedru za druhou je zde asi nejvetsi problem. Ve dverich chramu stoji se sekerou sam Mehrunes Dagon.

    Mehrunese nelze zabit zbrani smrtelnika, ale zranit ano. Promluvte s Martinem, dejte Dagonovi poradnou ranu zbrani nebo kouzlem, jejim vlivem odkryje vstup. S Martinem pak vbehnete do chramu. Omluvi se Vam, ze jiz nebude moci byt u znovuzrozeni Tamrielu a podekuje za pratelstvi.

    Pak uz jste mimo hru, nepotrebujete tedy navod. Jen stujte v chramu a kochejte se nasledujicimi udalostmi.



    BOHOVE


    ato strana popisuje hlavni bohy (Et'Ada) uctivane v ruznych provinciich Tamrielskeho imperia. Tento seznam neni kompletni, cisarske mesto Cyrodiil samo ma temer nekonecne mnozstvi mensich svatych a svatych duchu. Misto toho nastinuje jen nejdulezitejsi bohy uctivane v kazde oblasti. Ostatni et'Ada, zvlaste Daedra, mohou byt povazovani za zname vsem kulturam, ac maji jina jmena kvuli ruznemu kulturnimu vyznamu.

    POPIS JEDNOTLIVYCH BOHu

    1. Akatosh (Draci buh Casu): Akatosh je hlavni buh Osmi Bozstvi ( zavrhnutych nabozenskych kultu Cyrodiilu a jeho provincii), a jeden ze dvou bozstev ve vsech Tamrielskych nabozenstvich (dalsi je Lorkhan). On je obecne povazovan za prvniho boha stvoreneho v Pocatku, po jeho vzniku nasli dalsi bohove snadnejsi zpusob jak se objevit v ruznych svetech. Je hlavni buh Cyrodiilske rise, kde ztelesnuje vlastnosti vytrvalost, nepremozitelnost a trvalou legitimitu.

    2. Alduin (Pozirac Sveta): Alduin je skandinavska obmena Akatoshe a pouze povrchne se podoba svemu protejsku v Osmi Bozstvich. Napriklad Alduinuv privlastek, 'Pozirac Sveta', pochazi z mytu zobrazujicich jej jako strasnou, pustosici ohnivou bouri jez znicila predesly svet aby mohl vzniknout tento. Nordi proto vidi tohoto boha casu jako stvoritele a zaroven posla apokalypsy. Neni hlavnim nordickym vudcem Panteonu (ve skutecnosti Panteon nema zadneho vudce,viz nize) ale je dobry, ackoli i ponury a desivy.

    3. Alkosh (Draci kral kocek): Anaquininske bozstvo Pre - ri'Dattske dynastie. Obmena Altmerskeho Auri-Ela a take Akatoshe jako kultovni hrdina nejrannejsich Khajiitu. Jeho uctivani pocalo soubezne s vznikem Hadanky-T'har a stale se jeste tesi v pustinach Elsweyru velke oblibenosti. Je zobrazovan jako hruzostrasny drak, tvor o kterem Khajiiti rikaji ze 'je to jen poradne velka kocka'. Byl zavrzen za mytickych casu pri nejstarsim Aldmerskem pogromu na Pelinal Whitestrake.

    4. Almalexia (Matka Morrowindu): Vetsina stop po Akatoshi zmizela ze starovekych Chimerskych legend v obdobi jejich tak zvaneho 'exodu', zejmena diky jeho asociaci a ucte k Altmerum. Nicmene vetsina aspektu Akatoshe ktere se nezdaji tak dulezite smrtelnym rasam, totiz nesmrtelnost, historicnost a rodokmen, se obycejne stejne objevily v Almalexii, nejpopularnejsi bohyni Morrowindu.

    5. Arkay (Buh cyklu Zivota a Smrti): Clen Panteonu Osmi Bozstvi a obliben i jinde. Arkay je casto dulezitejsi v tech kulturach kde jeho otec, Akatosh, je bud mene sprizneny s casem nebo kde jeho casove aspekty jsou obtizne pochopitelne laikem. Je buh pohrbu a smutecniho obradu a je nekdy spojeny s rocnimi obdobimi. Jeho knezi jsou verni oponenti nekromantie a vsech forem nemrtvych. Rika se, ze Arkay neexistoval predtim nez byl svet vytvoren bohy pod Lorkhanovym dozorem/kontrolou/podvodem. Proto je nekdy nazyvan bohem smrtelniku.

    6. Auri-El (Kral Aldmeru): Elfi Akatosh je Auri-El. Auri-El je duse Anui-El, jez je dusi Anu Vseho. On je hlavni buh Aldmerskeho Panteonu. Nejvice Altmeru a Bosmeru veri v jeho primy puvod z Auri-El. V jeho jedinem znamem okamziku slabosti souhlasil podilet se na stvoreni smrtelneho sveta, tento cin navzdy oddelil elfy z duse sveta vecnosti. Jako nahradu Auri-El vedl v mytickych casech puvodni Aldmery proti armadam Lorkhana, porazil tohoto tyrana a ustanovil prvni kralovstvi Altmeru, Altmora a Stare Ehlnofey. Pak sledovan svymi stoupenci vystoupil na nebe tak, aby se mohli naucit kroky potrebne k uniku ze smrtelneho sveta.

    7. Azura (Bohyne Usvitu a Soumraku): Azura byla bozskym predkem jez ucil Chimery tajemstvi jak byt jini nez Altmeri. Nektera jeji vice tradicni uceni jsou nekdy prisuzovany Boethiah. V pribezich je Azura casto vice vesmirnou silou nez predek nebo buh. Take je znama jako Ocekavani Sothy Sila. V Elsweyru je Azura temer zcela oddelena bytost presto ze je jeste svazana s puvodem Khajiitu.

    8. Baan Dar ( Buh banditu): V mnoha oblastech je Baan Dar jen okrajove bozstvo, podvodnicky duch zlodeju a zebraku. V Elsweyru je dulezitejsi a je povazovan za Vyvrhele. Z tohoto hlediska se Baan Dar stava obratnym nebo zoufalym geniem dlouho trpicich Khajiitu, jenz do posledni minuty planuje vzdy intriky proti jejich (Elfim nebo lidskym) nepratelum.

    9. Boethiah (Princ spiknuti): Ohlasen prorokem Velothem, Boethiah je puvodni bozsky predek Temnych elfu. Diky jeho osviceni, 'Chimery' nebo Zmeneni lide, se vzdali vsech vazeb k Aldmerum a zalozili novy narod na Daedrickych principech.Vsechny obyceje a kulturni 'kroky' Temnych elfu jsou prisuzovane Boethiahovi, od zakladni teorie magie k 'uvazlive' architekture. Staroveke Velothijske jinotaje jsou vsechno hrdinske uspechy Boethiaha nad ruznymi neprateli, zalozene na pribezich z Chimerskeho boje za svobodu. Boethiah je take znamy jako Ocekavani Almalexie.

    10. Diagna (Orichalcky buh Koseho Ostri): Starodavny kult hrdlorezu Rude gardy, majici puvod v Yokude behem Twenty Seven Snake Folk Slaughter (jak to prelozit?). Diagna byla vteleni HoonDinga (co takhle cesky Znilumpa - pozn. Ace) (Yokudansky Buh Uvolnujici Cestu, viz nize) jez dosahl trvalosti. Ten prispel k porazce Levorukych elfu, protoze prinesl orichalcke zbrane Yokudanskym lidem aby vyhrali bitvu. V Tamrielu vedl velmi pevne stmelenou skupinu nasledovniku proti Skretum z Orsinia behem vrcholu jejich pradavne moci, ale pak vybledl do neznama. Neni ted vice nez mistni duch v pohori Draci ocas.

    11. Dibella (Bohyne krasy): Oblibena bohyne Osmi bozstvi. V Cyrodiilu ji uctiva temer tucet ruznych kultu, nektere zasvecene zenam, nektere umelcum a estetum, a jine eroticke inspiraci.

    12. Herma-Mora (Lesni muz): Staroveky Atmoransky demon, jenz kdysi temer svedl Nordy aby se stali Aldmery. Nejvice Ysgrimnoorskych mytu je o unicich pred nastrahami stareho Herma-Mory. Tez nazyvany Demon znalosti, je nejasne sprizneny s puvodem kultu Morag Tong ('Lesnicky cech'), ale pouze je-li to spojeno s jeho sestrou, Mephalou.

    13. HoonDing ( Buh Uvolnujici Cestu): Yokudansky duch 'vytrvalosti nad bezverci'. HoonDing se zhmotnil kdykoli v historii potrebovala Ruda garda 'uvolnit cestu' pro svuj narod. V Tamrielske historii se to stalo pouze trikrat-dvakrat v prvnim udobi behem Ra Gadske invaze, jednou behem Tiberske valky. V tomto poslednim vteleni byl HoonDing bud mec nebo koruna nebo oboji.

    14. Jhunal (Runovy buh): Nordicky buh neprodysneho poradku. Kdyz vypadl z prizne se zbytkem tohoto panteonu, stal se Julianem z Osmi bozstvi. Chybi v moderni Skyrimske mytologii.

    15. Jode (Buh Velkeho Mesice): Aldmersky buh Velkeho Mesice. Take nazyvany Masser nebo Marova slza. V Khajitskem nabozenstvi je Jode jen jednim aspektem Mesicni Mrize, neboli ja-Kha'jay.

    16. Jone (Buh Maleho Mesice): Aldmersky buh Maleho Mesice. Take nazyvany Secunda nebo Stendarruv zal. V Khajitskem nabozenstvi je Jone jen jednim aspektem Mesicni Mrize, neboli ja-Kha'jay.

    17. Julianos (Buh Moudrosti a Logiky): Casto spojeny s Jhunalem, Nordickym otcem jazyka a matematiky,Julianos je Cyrodilickym bohem literatury, prava, historie a protikladu. Klasterni prikazy nalezene Tiberem Septimem a urcene Julianovi jsou strazci Starodavnych Svitku.

    18. Kyne (Polibek na Konec): Nordicka bohyne Boure. Vdova po Shorovi a laskava bohyne valecniku. Je casto nazyvana Matkou Lidi. Jeji dcery ucily prvni Nordy pouzivat thu'um, neboli Hlas Boure.

    19. Kynareth (Bohyne Vzduchu): Kynareth je clenem Osmi Bozstvi, nejsilnejsi z duchu Oblohy. V nekterych legendach byla prvni kdo souhlasil s Lorkhanovym planem stvorit smrtelny svet a poskytla misto pro jeho stvoreni v nicote. Je take spojovana s destem, ukazem jez se nevyskytoval pred odstranenim Lorkhanovy bozske jiskry.

    20. Leki (Svaty Ducha Mece): Bozska dcera Velkeho Tatky, je bohyne aberantniho sermirstvi. Na-Totambu z Yokudy valcil behem mytickeho udobi az do zastaveni boju aby rozhodl kdo se provinil vuci Levorukym Elfum. Jejich sermiri byli tak zkuseni v Nejznamejsich Rezech jak si byli rovni. Leki provedla Kratkou Fintu, potom se objevil vitez a valka s Aldmery zacala.

    21. Lorkhan (Ztraceny Buh): Tento Tvurce-Podvodnik-Hledac je v kazde Tamrielicke myticke tradici. Jeho nejpopularnejsi jmeno je Aldmerske 'Lorkhan', nebo Buben Zkazy. Presvedcil nebo primel Puvodni Bohy aby stvorili smrtelny svet, rozrusujic soucasny stav - stejne jako jeho otec Padomay vytvoril nestalost ve vesmiru v Pocatku. Pote co se svet zhmotnil, Lorkhan byl oddelen od jeho bozskeho stredu a nekdy mimodek putuje pres stvorene et'Ada. On a jeho metafyzicke umisteni v 'schematu veci' je interpretovano ruznymi cestami. Napriklad v Morrowindu souvisi s Psijiickym usilim, postupem kterym jsou smrtelnici schopni prekonat bohy kteri je vytvorili. U Vznesenych Elfu je nejvice necisty ze vsech vyssich sil, protoze navzdy znicil jejich spojeni se smrtelnym svetem. V legendach je temer vzdy nepritelem Aldmeru a proto je hrdinou nejrannejsiho lidstva.

    22. Magnus (Magus): Buh kouzelnictvi. Magnus odesel z tvoreni sveta na posledni chvili, ac mu to prislo draho. Co z neho na svete zbylo je citeno a ovladano smrtelniky jako magie. Jeden pribeh rika , ze zatimco napad byl Lorkhanuv, byl to Magnus kdo vytvoril schemata a diagramy potrebne ke stvoreni smrtelneho sveta. Nekdy ho predstavuje astrolab, dalekohled, nebo obvykleji hul. Cyrodilske legendy rikaji ze muze obyvat tela silnych kouzelniku a poskytnout jim svoji silu. Je spojovan s Zurinem Arctem, Podkralem.

    23. Malacath (Buh Prokleti): Malacath je znovu oziveny hnuj kterym byl Trinimac. Ponekud slaby ale pomstychtivy Daedra, Temni Elfove rikaji ze je take Malak, bozsky kral Skretu. Vzdy hledal fyzicke slabe stranky Dunmeru.

    24. Malooc (Kral Hordy): Nepratelsky buh Ra Gady. Vedl skrety proti Rude garde behem prvni ery. Uprchl na vychod kdyz armada HoonDinga prevysila poctem jeho skreti hordy.

    25. Mauloch (Horsky Prdola): Skreti buh Velothijskych hor.Mauloch delal dlouho problemy dedicum krale Haralda. Utekl vychodne po jeho porazce v bitve o Draci Zed 1E660 (cti roku 660 Prvni Ery). Rika se ze jeho hnev naplnil oblohu sirnatou nenavisti, pozdeji tomu rikali "rok zimy v lete".

    26. Mara (Bohyne Lasky): Temer univerzalni bohyne. Puvodne v mytickych casech byla bohyne plodnosti. V Skyrimu je Mara sluzka Kyne. V Risi je Bohyni Matkou. Nekdy je spojovana s Nirem 'Anuada', zenskym principem kosmu ktery zrodil stvoreni sveta. V zavislosti na nabozenstvi, je bud manzelkou Akatoshe nebo Lorkhana, nebo konkubina obou.

    27. Mehrunes Dagon (Buh Zkazy): Popularni Daedricka sila. Je spojen s prirozenymi nebezpecimi jako ohen, zemetreseni, a zaplavy. V nekterych kulturach je Dagon pouze buh krveproliti a zrady. Je obzvlaste dulezite bozstvo v Morrowindu, kde predstavuje jeho temer neobyvatelny teren.

    28. Mephala (Androgyne): Mephala je Pradlena, nebo Pavouci Buh. V Morrowindu byla predek ktery ucil Chimery dovednosti jez oni potrebovali aby se vyhnuli nepratelum nebo je zabili ze skrytu. Nepratele byli v te dobe pocetni a Chimer bylo jen malo. Spolu s Boethiahem organizovala system klanu ze ktery by se stal pripadne zakladem pro Velke Rody. Zalozila Morag Tong. Take nazyvana Ocekavani Viveca.

    29. Molag Bal (Buh Planu, Kral Unosu): Hodne dulezita Daedricka sila v Morrowindu. Zde je vzdy uhlavni nepritel Boethiaha, Prince Spiknuti. Je hlavni zdroj prekazek Dunmerskeho (a predchazejiciho Chimerskeho) naroda. V legendach se Molag Bal vzdy pokousel porusit pokrevni pribuznost Rodu nebo jinak znict Dunmerskou 'cistotu'. Rasa supermonster zijici v Molag Amuru je vysledkem jeho oklamani Viveca behem predchozi ery.

    30. Morihaus (Prvni Nadech Cloveka): Staroveky kulturni bozsky hrdina Cyro-Nordu. Legenda jej zobrazuje jako Dobyvatele Pevnosti, diky cinu z mytickych casu kterym ustanovil lidskou nadvladu nad Nibenayskym Udolim. Je casto spojovan s Nordickou silou thu'um a proto tedy s Kynareth.

    31. Morwha (Bohyne Prsu): Yokudska bohyne urodnosti. Zakladni bozstvo v Yokudskem panteonu a oblibenkyne manzelky Velkeho Tatky. Stale uctivana v ruznych oblastech Hammerfellu, vcetne Stros M'kai. Morwha je vzdy zobrazovana jako ctyrprsa, aby mohla 'ziskat vice manzelu'.

    32. Nerevar (Zabijak Bohu): Chimersky kral Resdaynu, Zlateho Veku stareho Velothu. Zabit behem Lorkhanovy valky, Nerevar byl hlasatel Triunske Cesty, a je nejprednejsi ze svatych v Dunmerske vire. Pry zabil Dumaca, posledniho trpasliciho krale a pohostil se jeho srdcem.

    33. Onsi (Skrabac kosti): Dulezity bozsky valecnik Yokudanske Ra Gady, Onsi ucil lidstvo jak udelat z jejich nozu mece.

    34. Orkey (Davny Permonik): Buh vypujceny od Nordu, jehoz uctivani zacalo snad behem Aldmerske vlady v Atmore. Nordi veri ze kdysi zili tak dlouho jako elfove, do te doby nez se objevil Orkey; diky pohanskemu podvodu je primel k ujednani kterym je 'vazal poctem zim'. Kdysi, rikaji legendy, Nordi meli diky Orkeyovu kouzlu zivot dlouhy jen set let. Zjevil se Shor a neznamym zpusobem odstranil prokleti, prenasejic vetsinu z nej na sousedni Skrety.

    35. Phynaster: Bozsky hrdina ze Summersetskych ostrovu, jenz ucil Altmery jak prirozene zit dalsich sto let pouzivanim kratsich kroku.

    36. Rajhin (Tlapka): Khajiitsky Buh Zlodeju, jenz vyrustal v oblasti cerne Kiergo v Senchalu. Nejslavnejsi lupic v historii Elsweyru, pry ukradl tetovani z krku z cisarovny Kintyry kdyz spala.

    37. Reman (Cyrodiil): Kulturni bozsky hrdina z Druhe Rise, byl nejvetsi hrdina Nesnazi Akavira. Opravdu, presvedcil utocniky aby mu pomahali stavet jeho vlastni risi a podrobil si cely Tamriel krome Morrowindu. Zavedl ceremonie pro nastoleni Cisare, ktere zahrnovaly stvoreni Amuletu Kralu, drahokamu duse nezmerne moci. Jeho dynastie byla ukoncena Dunmery z Morag Tong na konci Prvni Ery. Take byl nazyvany Pozemsky Buh.

    38. Riddle'Thar (Tanec Dvou Mesicu): Khajiitske bozstvo kosmickeho poradku, byl odhalen Elsweyru prorokem Ridt-Thar-ri'Dattou, Hrivou. Riddle'Thar je vetsi pocet smernic podle kterych ziji jednotlive bytosti, ale nektere z jeho vteleni jsou jen skromni posli bohu. Take znamy jako Sladky Buh.

    39. Ruptga (Velky Tatka): Hlavni bozstvo Yokudanskeho panteonu. Ruptga, znamejsi jako 'Velky Tatka', byl prvni buh ktery zjistil jak prezit Satakaluv Hlad. Nasledujic jeho prikladu, ostatni bohove se naucili 'Promenadu', neboli postup jak pretrvavat dele nez jeden zivot. Velky Tatka rozestavil hvezdy na obloze tak, aby ukazal mensim bohum jak to take udelat. Kdyz zde bylo prilis mnoho dusi ktere nestihal sledovat, Ruptga vytvoril pomocnika z odumrele kury minulych svetu. Tento pomocnik je Sep (viz nize), jenz pozdeji vytvoril svet smrtelniku.

    40. Satakal (Kuze Sveta): Yokudsky buh vseho. Splynuti predstav Anu a Padomaye. V podstate je Satakal skoro jako skandinavsky Alduin, jenz znicil jeden svet aby mohl vzniknout dalsi. V Yokudske mytologii to Satakal udelal a jeste mnohokrat udela, cyklus ktery vybizi zrozeni dusi jez preziji prechod. Tyto duse nakonec zustanou na Yokudskem panteonu. Oblibeny buh Alik'rskych kocovniku.

    41. Sheogorath (Sileny Buh): Bazliva ucta pred Sheogorathem je rozsirena ve vetsine oblasti Tamrielu. Soucasne zdroje ukazuji ze jeji koreny jsou v Aldmerskych pribezich o stvoreni; zde je 'zrozen' kdyz byla odstranena Lorkhanova bozska jiskra. Jeden velmi dulezity mytus ho nazyva 'Sithis - zformovana jama' sveta.

    42. Sheor (Bandita): V Bretonii je zdrojem vsech sporu. Zda se ze byl zpocaku buh neurody, ale nejmodernejsi bohoslovci se shoduji ze je demonizovanou verzi Nordickeho Shora, narozenou behem temnych roku po padu Sarthala.

    43. Sep (Had): Yokudska verze Lorkhana. Sep se narodil kdyz Velky Tatka potreboval vytvorit nekoho kdo by mu pomahal usmernovat cesty dusi. Sep pohaneny sileny hladem Satakala, presvedcil nektere z bohu aby mu pomohli vytvorit snadnejsi alternativu Promenady. Toto ovsem, je svet jak ho zname, a duse jenz nasledovaly Sepa zustaly uvezneny zde, aby prozli sve zivoty jako smrtelnici. Sep byl potrestany Velkym Tatkou za svoje hrichy, ale jeho hlad pretrval jako prazdnota mezi hvezdami, 'nicota' jenz se pokousi znemoznit smrtelnikum vstup do Vzdalenych Brehu.

    44. Shezarr (Buh Lidi): Cyrodilska verze Lorkhana, jehoz vyznam se snizuje kdyz prichazi Akatosh z Nibenajskeho nabozenstvi. Shezarr byl v pozadi za vsemi lidskymi zavazky, zvlaste pred Aldmerskym utokem. Je nekdy spojeny s objevenim se prvnich Cyrodilskych valecnych magu. V soucasne dobe rasove snasenlivosti je Shezarr temer zapomenuty.

    45. Shor (Buh Podsveti): Nordicka verze Lorkhana, jenz sympatizuje s lidmi pote co stvoril svet. Cizi bohove (napr. Efsti) se spikli proti nemu a privodili jeho porazku, zatracujic jej do podsveti. Atmoranske myty jej zobrazuji jako krvezizniveho krale valecnika jenz vede Nordy k vitezstvi nad jejich Aldmerskymi utiskovateli. Pred svou zkazou byl Shor hlavni buh. Nekdy tez nazyvany Detsky Buh (viz Orkey vyse).

    46. Sotha Sil (Tajemstvi Morrowindu): Buh Dunmeru, je pri znamy z bozskeho soudniho dvoru. Pry prebudovava svet ze sveho skryteho mesta Hodinovy stroj.

    47. Stendarr (Buh Slitovani): Buh Osmi Bozstvi, Stendarr se vyvinul z puvodne Nordickeho bozstva na boha slitovani nebo take spravedlive vlady. Rika se ze v pozdejsich letech doprovazel Tibera Septima. V rannych Altmerskych legendach je zastancem lidi.

    48. Stuhn (Buh Vykupneho): Nordicky predchudce Stendarra, bratr Tsuna. Ochrance zemanu Shoru, Stuhn byl bozsky valecnik ktery bojoval proti Aldmerskemu panteonu. Ukazal lidem jak brat valecne zajatce a vyhody z toho plynouci.

    49. Syrabane (Buh Warlocku): Aldmersky bozsky praotec magie, pomahal Bendu Olovi pri Padu Sloada. Diky rozvaznemu pouziti sveho magickeho prstenu zachranil mnohe pred Thrassianskym Morem. Jje take nazyvany Buh Ucnu, protoze je oblibeny mladsimi cleny Cechu Magu.

    50. Talos (Tiber Septim, Zrozeny Drakem): Dedic Kresla Rozdelenych Kralu, je nejdulezitejsim bozskym hrdinou lidstva. Podrobil si cely Tamriel a zapocal Treti Eru a Treti Cisarstvi (jako "Treti Risi" to z pochopitelnych duvodu opravdu NELZE pojmenovat-Ace)

    51. Tava (Ptaci Buh): Yokudska bohyne vzduchu. Nejvice proslula tim ze vedla Yokudany k ostrovu Herne po zniceni jejich materske zeme. Od te doby je v mytologii Kynareth. Stale je jeste velmi popularni v Hammerfellu mezi namorniky a jeji svatyne jsou ve vetsine pristavnich mest.

    52. Trinimac: Mocny buh prvnich Aldmeru, misty vice popularni nez Auri-El. Byl to bozsky valecnik puvodnich Elfich kmenu ktery vedl vojska proti lidem. Boethiah pry prevzal jeho tvar (v nekterych pribezich pry dokonce snedl Trinimaca) aby mohl presvedcit Aldmery aby ho poslechli, coz vedlo k jejich mozne premene v Chimery. Potom zmizel z mytickeho jeviste, pak se vratil jako obavany Malacath (Altmeriska propaganda to ukazuje jako nebezpeci Dunmerskeho vlivu).

    53. Tsun: Zanikly nordicky buh soudu proti neprizni osudu. Zemrel pri obrane Shora pred cizimi bohy.

    54. Tu'whacca (Lstivy Buh): Yokudan buh dusi. Pred stvorenim sveta byl buh Opravdu Bezvyznamnych Starosti. Kdyz Velky Tatka stvoril z Promenadu, Tu'whacca nasel smysl; stal se hlidacem Vzdalenych Brehu a stale pomaha Rude garde najit jejich cestu do zivota po zivote. Jeho kult je v mnozstvi kosmopolitnich oblasti Hammerfellu obcas spojeny s Arkaji.

    55. Vivec (Pan Morrowindu): Valecnik, basnik a buh Dunmeru. Vivec je neviditelny hlidac svate zeme, vzdy ostrazity proti temnym bohum z Vulkanu (neplest se Spockem - Ace). Pri cetnych prilezitostech zachranil Dunmersky narod pred jistou zkazou, hlavne kdyz je ucil jak dychat vodu (nachvili), aby mohl zaplavit Morrowind a zabit Akavirske utocniky 2E572 (cti roku 572 Druhe Ery).

    56. Xarxes: Xarxes je buh rodoveho puvodu a tajemstvi znalosti. Zacal jako pisar Auri-Ela, a sledoval vsechny Aldmerske uspechy, velke i male, od zacatku casu. Vytvoril svou manzelku Oghmu ze svych oblibenych momentu historie.

    57. Y'ffre (Buh Lesu): Nejdulezitejsi bozstvo Bosmerskeho panteonu. Zatimco Auri-El Drak Casu by mohl byt kralem bohu, Bosmeri cti Y'ffreho jako ducha 'pritomnosti'. Podle Lesnich Elfu byl po stvoreni smrtelneho sveta vsude zmatek. Prvni smrtelnici se stale dokola promenovali na rostliny a zvirata. Pak Y'ffre premenenil sebe sama do prvniho z Ehlnofey, neboli 'Kosti Zeme'. Po ustanoveni techto prirodnich zakonu meli smrtelnici zdani bezpeci v novem svete, protoze mu mohli nakonec porozumet. Y'ffre je nekdy nazyvany Vypravec, protoze ucil prvni Bosmery. Nekteri Bosmeri jeste stale vlastni znalosti z casu zmatku, ktere mohou pouzit k zvyseni ucinku Divokeho Honu.

    58. Ysmir (Drak Severu): Nordicky aspekt Talose. Odolal sile Sedovousovych hlasu tak dlouho, aby slysel jejich proroctvi. Pozdeji na nej mnoho Nordu nemohlo pohlednout aniz by videli draka.

    59. Z'en (Buh Driny): Bosmersky buh platby v naturaliich. Studia ukazuji jeho puvod v Argonskem (!) a Akavirskem bajeslovi, snad zavedenem do Valenwoodu Kothringijskymi namorniky.Ac zdanlive rolnicke bozstvo, Z'en se casem ukazuje jako bytost mnohem vyssiho kosmickeho radu. Jeho uctivani skoncilo kratce po Knhatenske Chripce (hepciiiii....smrk,smrk - sakra co jsem to chytil - Ace).

    60. Zeht (Buh Farem): Yokudsky buh zemedelstvi. Vzdal se sveho otce pote co byl vytvoren svet, coz je duvod proc Velky Tatka udelal tak narocnym pestovani potravy.

    61. Zenithar (Buh Prace a Obchodu, Buh Zivnostniku): Clen Osmi Bozstvi, je pochopitelne spojeny se Z'enem. V Cisarstvi je daleko vice kultivovany buh obchodniku a stredni slechty. Jeho ctitele rikaji, navzdory jeho zahadnemu puvodu, ze je buh 'ktery bude vzdy vyhravat'.



    DAEDRY


    a toto slovo narazite pri hrani jakekoliv hry ze serie TES pomerne casto - drive nebo pozdeji pri prochazkach divocinou dojdete k daedric shrine (daedricke svatyni) nebo se vam do rukou dostane daedricka zbran nebo brneni. Zminky o daedrach jsou i v nekterych knihach a ve mestech na domech povlavaji transparenty, popsane napisy v daedrickem pismu. Kdyby vas cirou nahodou zajimalo, co to ty Daedra vlastne jsou, tady se to doctete.

    (Slovo "daedry" je v podstate gramaticky nesmysl; samo slovo "daedra" je totiz plural, tedy mnozne cislo, jednotne cislo spravne zni "daedroth". Cestina se sice takovemu nezvyklemu sklonovani brani, nicmene abych predesla zmatkum a vznikani ruznych komickych zpotvorenin, pridrzim se spravnych tvaru. Nenechte se tim ovsem zbytecne znervoznovat a klidne dal mluvte, jak vam zobak narostl :) )

    V nekterych castech Tamrielu nazyvaji Daedra demony, zrejme proto, ze je mezi nimi jista podobnost - maji ruzne nadprirozene schopnosti, s lidskymi neprateli se prilis neparou a nektere z nich maji ctyri ruce, zelenou kuzi nebo vypadaji jako hmyz, kterezto vlastnosti byvaji mnoha demonum vlastni. Ve skutecnosti maji Daedra mnohem blize k bohum, v podstate jsou to blizci pribuzni - kdysi davno se totiz stretlo svetlo (Anu) s temnotou (Padomay) a z jejich krve (neptejte se me, jak muze svetlo a tma krvacet, proste to tak bylo) vznikly hvezdy, Daedra a Aedra. Mezi Aedra patril mimo jine znamy potizista Lorkhan, ktery lsti primel ostatni stvorit smrtelny svet; diky tomu skoro vsichni Aedra prisli o svoji moc a vymreli. Zbytek jsou dnesni bohove (ti, ktere uctiva Imperial Eight Divine Cult). Daedra se napalit nenechali a proto se dodnes tesi dobremu zdravi; jejich kralovstvim je Oblivion (Zapomneni), odkud si cas od casu udelaji vylet do sveta smrtelniku a zamichaji se tu do nejake vice ci mene dulezite zalezitosti. Jsou nesmrtelni, lze pouze "zabit" jejich smrtelnou podobu, ve ktere se prochazeji po svete a tim je zahnat zpet do Zapomeni.
    Zapomneni je udajne rozdelene na 16 "panstvi", pricemz kazdemu vladne jeden Daedroth. Daedra se nedaji rozdelit na zle a dobre, ovsem nektere prece jen bavi spis niceni nez tvoriva prace. Ostatne, u nekterych neni ani jiste, jestli je to spis muz ci zena :)
    V TES: Morrowind se se vsemi Daedra nesetkate a krome Azury s nimi ani nebudete moc komunikovat (je tu par questu, ktere dostanete v daedrickych svatynich); kdo hral TES: Daggerfall, jiste si vzpomina, ze bylo mozne vsechny Daedra vlastnorucne vyvolat. Byla to velice draha zalezitost, ale stalo to za to, protoze Daedra rozdavali questy a odmeny za jejich splneni skutecne staly za to.

    DAEDRY - SEZNAM

    Azura - take se ji rika Kralovna nocni oblohy. Presto je vladkyni usvitu a soumraku, tedy obdobi mezi dnem a noci. V deji TES: Morrowind hraje velmi dulezitou roli - prakticky nad vami celou dobu drzi ochrannou ruku a vzdycky, kdyz vase putovani dospeje do klicoveho bodu, zjevi se a popostrci vas o kousek dal. Jejim artefaktem je Azura's Star (Azurina hvezda), soulgem, ktery je mozne pouzit opakovane.

    Boethiah - specializuje se na podvody, konspirace, vrazdy, zrady, puce a dalsi roztomile zlociny. Proto ji uctivaji bratrstva, zabyvajici se timto druhem "obchodu", napriklad Morag Tong. Jejimi artefakty jsou Ebony Mail, vyborne lehke brneni, ktere chrani pred magickymi utoky (sama bohyne rozhoduje, komu Ebony Mail sveri a na jak dlouho); a Goldbrand, kouzelny mec, ktery pry vykovali draci kovari ze severu a venovali ho rytiri, ktery je mel chranit. Nakonec se mec ztratil a ceka na hrdinu, ktery pro Boethiah udela dostatecne velkou laskavost, aby si ho zaslouzil.

    Clavicus Vile - neco jako nas dabel - kdyz bazite po moci nebo splneni svych prani, vyvolate Clavica, upisete se mu a je to. Nemusite mu ovsem davat svou dusi, je to spis tak trochu a la mafie - ty mne, ja tobe. Coz nemusi byt nutne lepsi nez duse v pekle :-) Jeho artefaktem je Masque of Clavicus Vile, krasna daedricka helma, ktera svemu nositeli notne pridava na sarmu. Okolnosti jejiho vzniku jsou pomerne zajimave - Clavicus Vile ji dal jedne slechticne jmenem Avalea, ktera byla jeste jako dite zohavena zavistivou sluzkou. Avalea sice pod maskou nezkrasnela, ale nikdo uz si toho nevsimal. Brzy se vdala za vazeneho barona a otehotnela, jenze do roka a do dne po svatbe se vratil Clavicus Vile a vzal si masku zpatky. Baron byl zrejme nafuka a hajzlik, protoze Avaleu okamzite vyhodil z domu. Nanestesti pro nej se Avaleina dcera stala bojovnici a po jedenadvaceti letech se vratila a zabila ho. Tak tak, opoustet tehotne manzelky, to se zkratka nedela...

    Hermaeus Mora - v Morrowindu se s nim (nebo s ni - tezko rict, je to takovy zvlastni zeleny rosolovity tvor s chapadelky) nesetkate. Jeho sferou je vedeni, pamet a cteni budoucnosti i minulosti z hvezd. Muzete z nej vyloudit artefakt Oghma Infinium, ktery budou hraci Areny a Daggerfallu dobre znat - je to tlusta kniha, po jejimz precteni jste najednou o hodne moudrejsi a zkusenejsi. V praxi se to projevilo tak, ze jste dostali 50 bodu, ktere jste si mohli rozdelit mezi dovednosti.

    Hircine - neco jako buh lovu; obraceji se na nej lovci (vcetne lovcu lidi). Nekteri "krizenci" (Khajiiti, Argoniani) ho povazuji za sveho patrona. Strezi dva zajimave artefakty: Cuirass of the Savior's Hide, velmi zajimavy lehky kyrys s vysokym obrannym cislem a mocnymi ochrannymi kouzly; a Hircine's Ring, ktery dava svemu nositeli vlastnosti vlkodlaka.

    Malacath - patron vyvrzencu ze spolecnosti. Patri mu cele tri artefakty. Prvni je kladivo Volendrung, ktere vyrobili kdysi davno Dwemeri. Je na nem uzdravovaci kouzlo a take umi paralyzovat nepratele. Scourge je kouzelny palcat, ze ktereho pri pouziti vyskoci dremora a scamp. Tretim artefaktem je helma Helm of Oreyn Bearclaw; Oreyn Bearclaw je legendarni hrdina lesnich elfu, ktery vykonal spoustu hrdinskych skutku a nakonec zemrel na jakousi zaludnou chripku. Helma dosti vyrazne podporuje mrstnost a odolnost.

    Mehrunes Dagon - obavany daedroth, ctyrruky a tezce ozbrojeny obr, ktereho zajima destrukce, revoluce, velke zmeny, zkratka podobne ambiciozni podniky. Patri mu dva artefakty. Tim prvnim je Mehrunes' Razor, ebonitova dyka, ktera pri utoku rozlepta nepritelovo brneni a otravi ho silnym jedem. Druhy je "tezsi tonaz" a tudiz je zajimavejsi pro silnejsi valecniky - Daedric Crescent. Je to velmi vzacna zbran se dvema cepelemi, zahnutymi do tvaru pulmesice; kdyz armada priser, vedena Mehrunem Dagonem, zautocila na Battlespire, byla vyzbrojena prave crescenty. Po porazce priser byly vsechny crescenty zniceny a jejich vlastnictvi a pouzivani v celem Tamrielu zakazano.

    Mephala - daedroth spise neurciteho pohlavi, ale s nejvyssi pravdepodobnosti zena; vypada tak trochu jako pavouk a take se ji tak nekdy rika; o jeji sfere pusobnosti se nic nevi, protoze se do zalezitosti smrtelniku plete zrejme jen podle momentalni nalady. Jejim artefaktem je Ebony Blade, ebonitova katana, ktera pri utoku vysava z nepritele zivot a preposila ho utocnikovi, proto se ji take nekdy rika Vampire. Krome tohoto artefaktu existuje 27 amuletu, opasku, prstenu a dalsi bizuterie, do nichz jsou vetkana ci jinak zapracovana kouzelna vlakna, utkana Mephalou; artefakty byly vyrobeny s pomoci Sanguine a podle toho se take jmenuji. (Napr. Belt of Sanguine Fleetness.)

    Meridia - o te se toho take moc nevi. Je spojovana s zivotni energii zivych bytosti. Jejim artefaktem je Ring of Khajiit, prsten, ktery kdysi davno proslavil legendarni zlodej Rajhin. Kdyz totiz prsten pouzijete, stanete se castecne neviditelnymi a budete take rychlejsi.

    Molag Bal - rohaty, zeleny a obavany. Zajima se o duse smrtelniku a ziskava je tak, ze mezi lidi zaseva svary. Zatimco se vsichni perou, Molag Bal se smeje a sklizi. Je take patronem upiru. Jeho artefaktem je upiri Mace of Molag Bal, jednorucni palcat, ktery odsava nepriteli manu a silu.

    Namira - vladkyne temnot - a tim se nemysli tma, ale takove ty pradavne temnoty, plne stinu a duchu, do kterych normalni smrtelnik radeji nestrka nos. Je take spojovana s pavouky, slimaky a ruznym hmyzem, tedy vecmi, vzbuzujicimi odpor. Jejim artefaktem je Ring of Namira, ktery odrazi utoky nepratel - rany, ktere schytate vy, schyta i nepritel. Na zvirata to nepusobi vubec, na lidi a prisery ano, na nemrtvaky dokonce dvojite.

    Nocturnal - jak uz jeji jmeno napovida, tohle je ta prava Kralovna noci. Jejim artefaktem je Skeleton's Key, klic, ktery pasuje do vsech zamku; smi se ovsem pouzit jen jednou denne a jen na nemagicky zamcene dvere.

    Peryite - zeleny drak, ktery dohlizi na poradek v Zapomneni. Jeho artefaktem je Spell Breaker, velmi prastary stit, ktery chrani pred kouzly (ne ovsem permanentne).

    Sanguine - jestli ma buh vasne, pozitku, rozkose a dobreho jidla Bakchus segru, pak je ji Sanguine. Jeji zajmy jsou totiz uplne stejne. Lze od ni ziskat artefakt Sanguine Rose, ze ktere lze vyvolat potvoru na pomoc v boji. Za kazdou potvoru odpadne jeden okvetni platek a kdyz opadaji vsechny, jsou sily ruze vycerpany. V Zapomneni potom vyroste nova ruze, kterou Sanguine muze venovat dalsimu hrdinovi.

    Sheogorath - "sileny buh". Jeho zajmy a motivy nelze nijak odhadnout. Strezi dva artefakty: Wabbajack, hul, ktera nepritele promeni v jinou priseru - od krysy po temer nesmrtelneho liche. Vlastnik hole ovsem nemuze vysledek nijak ovlivnit. Druhym artefaktem je Spear of Bitter Mercy, ktera pri napadeni veze Battlespire pomohla jejimu osvoboditeli porazit Mehruna Dagona.

    Vaernima - pani snu a nocnich mur. Kdyz narazite na zle znameni, narazili jste na vzkaz od Vaernimy. Vlastni opravdu roztomily artefakt, cernou lebku Skull of Corruption. Pouzijete-li lebku na nepritele, vznikne jeho klon, ktery na nej okamzite zautoci.

    SLABSI DAEDRY

    Daedra maji ve zvyku chodit do sveta smrtelniku vetsinou v doprovodu vetsi ci mensi party priserek. Nektere z nich se poflakuji kolem daedrickych svatyni, pripadne hlidaji vevnitr. Je jich vic druhu, pricemz nekteri Daedra preferuji ve sve armade jen urcity druh.
    Slabsi daedra lze rozdelit podle tuhosti nebo podle inteligence. Zatimco nektere jsou spis zviratka, jine se vyznacuji chovanim takrka lidskym; muzete potkat napriklad dremoru, ktera ma jmeno a bude se s vami normalne bavit.
    Slabsi daedra se - tusim, ze bez vyjimky - nedaji zabit normalnimi zbranemi, musite mit alespon stribrne nebo pouzit vhodna kouzla.

    Atronach - elementalove. Jsou jich tri poddruhy - ohnivy (Flame), vodni (Frost) a vzdusno-zemni (Storm). V pripade potreby jsou schopni komunikace a daji se pouzit pro jednoduche ukoly.
    Clannfear - krokodylovita a uplne vypatlana prisera. Zobak a zuby nema kvuli vykecavani, ale proto, aby ho zatala do nejblizsiho dobrodruha. Clannfearove jsou oblibenymi "sluhy" Mehruna Dagona.
    Daedroth - v tomto pripade je "daedroth" oznacenim celkem nebezpecne, dvounohe, krokodylovite potvory. Regeneruje a kouzli. Daedrothy ma ve sve armade Molag Bal.
    Dremora - obavana prisera, oplechovana virtualnim daedrickym brnenim. Dremory pouzivaji ebonitove a daedricke zbrane, ktere jim lze po zabiti sebrat. Jsou takrka lidske, takze s nimi lze - pokud nebazi po vasi krvi - i komunikovat. Dremory pouziva obvykle Mehrunes Dagon.
    Golden Saint - zlate svate patri mezi inteligentnejsi slabsi daedra. Jejich vyhledavani nelze nez doporucit, nebot jejich duse jsou pro ocarovavani predmetu hotovy poklad. Zlate svate jsou oblibenkyne Sheogoratha.
    Hunger - prapodivna, bleda, dvounoha prisera. Umi kouzlit a neni to nic pro zacatecnika. Hungery pouziva obvykle Boethiah.
    Ogrim - velci a, s prominutim, uplne blbi obri. Regeneruji a jsou odolni proti normalnim zbranim, nastesti neumeji kouzlit a jsou pomerne pomali. Oblibene prisery Malacatha.
    Scamp - usati skreti s velmi mizivou inteligenci. Vetsinou jsou schopni maximalne dohodnout se a zautocit v parte (a pak jsou pomerne nebezpecni). Cas od casu se vylihne scamp, ktery je schopny naucit se jakz takz zit mezi lidmi - jeden takovy je v Caldere, jmenuje se Creeper a zivi se jako obchodnik. Scampy obvykle pouziva Mehrunes Dagon.
    Winged Twilight - prumerne chytre, harpyji podobne priserky. Oblibenkyne Azury.

    DAEDRICKE PISMO

    lovek si takovych detailu vetsinou nevsimne, dokud mu je nekdo nestrci pod nos. Az se budete zase prochazet po Vvardenfellu, venujte pozornost vyvesnim stitum, praporum a transparentum; krome obrazku se na nich casto vyskytuji napisy v podivnych klikyhacich. To je daedricke pismo (taky se tomu rika "runy", coz je ovsem spatne - runy se nepisi na papir, ale tesaji do kamene, takze nemaji zadne obliny a jsou velmi jednoduche). Milovnici tajnych pisem a lusteni napisu mohou zajasat, nebot neexistuje zadna "daedrictina" - jen pismo je jine, jinak je vsechno napsano hezky v jazyce Dunmeru, ktery je shodou okolnosti navlas stejny jako anglictina; takze s trochou namahy a abecedou (kterou vidite o neco niz) v ruce vsechno v pohode prectete.

    Daedricke pismo se poprve objevilo ve hre The Elder Scrolls Legends: Battlespire, kde plnilo celkem dulezitou ulohu. Mihlo se i v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a je i v TES: Morrowind, kde zadnou vyznamnou roli nehraje, patri "jen" mezi detaily, dovadejici uz tak genialni hru k dokonalosti.



    TEMNE BRATRSTVO


    o kratke dobe hrani uslysite drby o Temnem Bratrstvu. To udajne k vrahum prichazi za noci a snazi se je naverbovat. Toto vse je pravda. Aby jste byli prijati do cechu vrahu, musite zabit nevinneho. No dobre, ale koho? Musi to byt nekdo, kdo si opravdu nezasluhuje zemrit. To znamena, ze musi byt clenem alespon jedne „hodne“ frakci.

    Muzete sice vyjit na ulici a tak odkrouhnout kteroukoliv osobu, ale tim si muzete hru ztizit v dlouhodobem horizontu. Napriklad neni dobry napad zabit obchodnika. Nikdy nevite, kdy ho budete potrebovat. Zebraci jsou zase duleziti pro Cech Zlodeju. Vyhnete se zabijeni clenu vlastni frakce. Strazni, zejmena ve vetsim poctu, jsou vice jak tvrdym oriskem.

    Nejlepsi je zabit nekoho, koho by jste stejne zabili. Doporucujeme nektereho z mistnich agentu Mytickeho usvitu z ukolu Svatyne Dagona v hlavni linii. Vzdy jsou nejaci okolo, ale hra je ma za „nevinne“. Dva nejslabsi jsou Tanasa Arano a Tolisi Girith; sluhove v Riverview Mansion v Cheydinhalu. Nejlepsi cas k jejich likvidaci je v Nedeli mezi 2. a 6. rano, kdy spi. Po jejich uspesne likvidaci se nekde vyspete a v prislusnou hodinu vas probudi postava v temnem plasti. Je to Lucien Lachance, Mluvci Temneho Bratrstva. Poznamenejte si, ze se Lucien neobjevi v nasledujicich mistech: The Bloated Float, Cloud Ruler Temple, Camorans Paradise, Svatyne Dagona, Inn of Ill Omen a ve vezeni.

    NuZ V TEMNOTE

    ez se muzete pohnout, Lucien k vam promluvi. Nezalezi jakou odpoved zvolite, vse by dopadlo stejne. Vyplyne na povrch, ze Temne Bratrstvo neni jen tak ledajaky cech. Ve skutecnosti je to kult smrti, ktery uctiva Sithise, „Obavaneho Otce“ (The Dreaded Father). K tomu, aby vas prijali musite zabit muze jmenem Rufio v hostinci Inn of Ill Omen. Po delsim vyptavani vam Lucien prozradi, ze „cil“ je stary, slaby a neustale jen spi. Pokud se vam ta myslenka nezamlouva, odmitnete ji a uz nikdy o Lucienovi neuslysite. Pokud se vam to kor nelibi, muzete se pokusit Luciena zabit a uspejete-li, zavrou se vam brany Temneho Bratrstva nadobro. Pokud jste to ochotni udelat, jdete do Bravilu a na puli cesty do Hlavniho Mesta je vyse zmineny hostinec. Hostinsky Manheim Maulhand vam rekne, ze Rufio je ve svem pokoji ve sklepe. Padaci dvere najdete za schodistem a Rufiuv nezamceny pokoj je na konci chodby. Rufio spi 20 hodin denne a mezi 2. a 6. ranni se poflakuje po hostinci. Je velice slaby a jediny zasah by mel stacit. Pak se zase nekde prospete a prvni veci spatrenou po probuzeni je smejici se Lucienova tvar. Posle vas do opusteneho domu ve vychodni casti Cheydinhalu, kde odemknete sklepni dvere a heslem „Sanguine, my brother“ si otevrte cesu do Hajemstvi. Promluvte si s Ocheevou. Ptejte se a dovite se, ze Bratrstvo ridi Cerna Ruka tvorena Slyscem (podstatne jmeno ze slovesa slyset) a ctyrmi Mluvcimi a ze je zakazano zostudit Matku Noci, zradit Bratrstvo, nebo zabit nebo okrast stavajiciho clena. Pokud nekterou z techto podminek porusite, ve spanku vas navstivi silny duch, ktereho budete muset zabit a zazadat o nove clenstvi. Pokud udelate druhou pitomost, druhy duch bude silnejsi a treti uz vam neprominou (treti duch je opravdu maso...).

    Opusteny dum je vychodne od kaple Chapel of Arkay, je to treti dum ulici u vychodni brany. Dovnitr se dostante vypacenim zamku nebo kouzlem. Ocheeva na vas ceka primo za vchodem do Hajemstvi (Sanctuary) a pokec s ni bude koncem ukolu prijeti do Bratrstva. Nakonec vam preda dva kusy kouzelneho brneni, ktere zlepsi vasi dovednost Plizeni, Iluze, Cepele a Akrobacie o 10 bodu. Se vsemi si promluvte, jen ten Khajiit vas az do pulky linie milovat nebude... Pokud mate u kazdeho oblibu nad 30 bodu, muzete se o kazdem z vasich nasledujicich ukolu s nimi poradit. (Khajiit M’raaj-Daj vas sice moc v lasce nema, ale prodava dobre veci. Nejlepsi jsou otravena jablka, ktera muzete nechat lezet nekde v hospode a pak uz jen cekat, az se nekdo nachyta. Jed pusobi pomalu, takze to chce trochu trpelivosti.

    UKOLY PRO VINCENTE VALTIERI

    Vodni hrob

    rvni veci, kterou by jste o Valtierim meli vedet je ta, ze je to Upir, ktery obetoval svou agendu ve prospech agendy Bratrstva, takze se ho nemusite bat. Vysvetli vam, jak funguje system zakazek a hlavne, ze za dosazeni jistych „parametru“ jsou bonusy. Bohuzel jeho prvni ukol zadny nema. Musite zabit kapitana piratske lodi zakotvene ve vychodni pristavu. Prvni dustojnice Malvulius vas varuje, ze pokus o vstup bude potrestan, takze o primem pristupu neni ani reci, ale je tu jeste jedna moznost. Valtieri pozoroval, ze pirati v posledni dobe nakladali dost beden, a ze se mozna dostanete na palubu schovan v jedne z nich. Ve vychodni casti doku najdete otevrenou bednu, ktera se da aktivovat, coz promptne udelejte a ocitnete se v prazdnem podpalubi. Dostante se na stredni palubu a pak na zad, kde se dva pirati hadaji o tom, jestli je dobre mit na palube zeny (Malvulius). Po konci hadky se jeden z piratu vyda vasim smerem a druhy pujde spat, takze se rychle zdekujte a vyckejte, az bude cisty vzduch. Pak se vysplhejte do kapitanovy kajuty a rychle ho picnete kouzlem nebo zbrani, ale pozor... ti dva v podpalubi se budou chtit podivat co je to za randal. Rychle vemte klic z jeho tela a otevrte truhlu na pradelniku. Pak se rychle zdekujte zadnim vchodem na balkon a doplavte na pevninu. Jinym pristupem je skocit na balkon z pevniny, vypacit dvere do kajuty a tak se dostat ke kapitanovi primo. Jdete za Valtierim do Cheydinhalu pro svou odmenu.

    Nehody se stavaji

    ostarejte se, aby se tato „nehoda“ stala jednomu Brumanovi jmenem Baenlin, pricemz za dosazeni pozadavku je velky bonus. Baenlinuv dum je ten druhy napravo hned po vstupu vychodni branou. Do domu se dostanete pres padaci dvere do sklepa. Vplizte se do druheho poschodi (pozor na slouziciho Gromma, ktery by mel byt v kuchyni). V loznici na druhem poschodi Baenlinova domu jsou tajne dvere, za nimiz je prostor mezi stenou a stropem, kde se zachazeji srouby drzici vycpanou minotauri hlavu primo nad Baenlinovou posteli. Aktivujte usek steny napravo od stolu a vlezte do zmineneho prostoru se srouby. Tyto srouby promptne mezi 8 a 11 vecer uvolnete a Baenlin se (ne)probudi s onou hlavou na hlave. Zabijte ho jinym zpusobem a nedostanete bonus. Po cinu se vytratte po anglicku stejnou cestou, jako jste prisli. Bonusem za zabiti Baenlina timto zpusobem je dyka Daggerthorn, ktera obsahuje kouzlo Zran Zdravi a Zran Silu a dalsi odmenou je zlato a povyseni. Pri pozdejsi navsteve domu se potkate s jeho synovcem, ktery je vlastne ten, ktery si tuto vrazdu objednal. A Gromm? Ten se ze zalu opiji v hospudce Olavs Tap and Tack.

    Planovana poprava

    vuj dalsi cil uz jste potkali. Je to Valen Dreth, ktery byl obyvatelem cely naproti vam v imperialnim vezeni na pocatku hry pricemz tehdy vedl velmi neprijemne a urazlive reci n vasi adresu. Nyni prisla chvile odplaty, ale to neji jedina povedoma zprava. Valtieri poznamena, ze jeden z veznu nedavno utekl tajnymi dvermi napojenymi na system kanalu a da vam klic od mrize. Pro ziskani bonusu nesmite zabit ani jedinou straz. Jdete k vychodu ze stok a odtud uz vede jen jedina cesta. Vse je podobne zacatku hry, ale tentokrat se jim prochazeji straze vysetrujici Cisarovu vrazdu. Je jich 8; 4 v Sanctum, dva v Imperial Subterrane a dva v Imperialnim Vezeni a vsichni vam stoji v ceste...

    Brana blokujici cestu cisari do stok je nyni otevrena a dokonce se muzete vydat na misto cisarovi smrti, kde si prectete papir s vysledky „vysetrovani“ (s velmi hubenym vysledkem, protoze straze hodily tela vrahu do stok...) a ukrast Kapitanovi Gepardovi Montrose klic od Drathovy cely. Vplizte se zpet do vasi cely a vyslechnete si vymenu urazek mezi Drathem a straznym, ktery pote vyrazi ke schodum. Dostante se ke dverim do Drathovy cely. Zpusobu jeho nuceneho odchodu do vecnych lovist je hned nekolik: Lukem ho zastrelte skrze mriz, odemknete dvere jeho cely a jdete na nej se zbrani na blizko (to jestli si s nim pokecate, nebo ne je na vas). Je slaby, takze ho date prvni ranou. Zpet na zakladnu pro bonus ve forme (brneni?) Scales of Pitiless Justice a zlato. Valtieri pro vas ma specialni ukol „Zavrazdeny muz“ a Teilnaava mensi vedlejsi ukol „Zbehly Shadowscale“.

    Zbehly Shadowscale

    echnicky je to volny ukol, ale ve skutecnosti je to vedlejsak pro Bratrstvo. Teilnaava vas posle zabit Argoniana Scar-Tail, ktery se skryva v bazine Bogwater Swamp, a zada po vas, aby jste ji jako dukaz prinesli jeho srdce. Tento Shadowscale uprchl z Cernych Bazin a odmita uz pracovat jako vrah. Kompas vas k nemu navede. Je uz nacaty z predchoziho pokusu o jeho likvidaci, takze je snadnym protivnikem. Pokusi se s vami smlouvat a nabizi za jeho zivot zlato ukryte v blizke hromade kameni. Srdce muzete ziskat z mrtveho tela prvniho vraha. At uz si zvolite ho zabit, nebo ne, predejte srdce a dostanete boty Boots of Bloody Boundings, ktere zlepsuji vasi dovednost Akrobacie a Cepele.

    Zavrazdeny muz

    ate nahrat smrt Francois Motierre v Chorrolu, ktera ocividne dluzi moc penez tem „spatnym lidem“. Ti uz vyslali ranare, aby je pro ne ziskal zpet. Pokud by se ranar domnival, ze Motiere uz padl vasi rukou, na nejake vymahani by se vykaslal. Takze vasim ukolem je „zabit“ Motierreho v ranarove pritomnosti dykou natrenou spcialnim jedem Languorwine, jehoz ucinky pripominaji smrt. Valtieri doda dyku i protijed. Motierruv dum je nalevo na hlavni ulici v Chorrolu, v mistech, kde se styka s s namestim. Vypacte zamek, Motierre ceka hned za dvermi. Ihned s vami promluvi, rka ze casu je malo. Ranarem je Argonian Hides-His-Heart, ktery je uz na ceste ho zabit. Rychle vam zopakuje Valtieruv plan a doda, ze nesmite ranare zranit a musite opustit mesto (snazte se Motierreho udrzet nazivu za vsech okolnosti), a pak se druhy den vratit do Kaple Stendarra ho ozivit, kde lezi na kafalku. K Akci: Pripravte si dyku s jedem a postavte se za Motierra a pockejte, az uslysite mumlat Argoniana nadavky skrze klicovou dirku. Ihned po jeho vstupu do mistnosti picnete Motierreho dykou a RYCHLE utecte. Pockejte az bude po pulnoci a jdete do Kaple. Jeho telo najdete v jizni casti krypt. Aktivujte ho a on ozije, pricemz az nyni vam sdeli, ze jeho mrtvi predci budou hledet na jeho oziveni jako na znesveceni, coz pro vas znamena, ze se budete muset probojovat pres tri zombie a odvest ho ke The Grey Mare (hospoda) kde si Motierre domluvi odchod z mesta. Na zakladne vam Valtieri da amulet Srdce Krutosti, povysi vas, daruje vam klic k studni za domem, ktera vede primo na zakladnu a pro dalsi ukoly vas odkaze k Ocheeve (Bezpodminecne musite Motierreho a ranare udrzet nazivu, pricemz na ranare ma zalusk mstska hlidka, jinak nedostanete polovinu odmen). Plus jestli chcete, muze vas Valtieri promenit ve stvoreni noci (Upira), coz si dobre promyslete...

    UKOLY PRO OCHEEVU

    Osamely Poutnik

    ate zabit Vysokeho Elfa jmenem Faelian. Zije v hlavnim meste a rad chodi na dlouhe prochazky, coz je take vse, co Ocheeva vi a poradi vam, aby jste se poradili se svymi kolegy. Tez vas zada o nejvyssi opatrnost protoze kapitan Imperialni Legie Adamus Phillida jde po Bratrstvu jako Hieronymus Lex po Cechu Zlodeju, takze se vyhnete vsemu, co by mohlo privest kapitana na stopu, treba jako zabiti Faeliana pred svedky. Valtieri vam poradi nejlepe. Rika, ze elfi komunita v hlavnim meste je silne zprovazana, takze nekdo musi o Faelianovi neco vedet. Zeptejte se kterehokoliv elfa ve meste a pokud vas ma rad, prozradi vam, ze Faelian zije v hotelu Tiber Septim na Namesti Talos (je tam socha Draka). Nyni mate nekolik moznosti. Bud si na nej pockate v hotelu, kde se vyskytuje od 8 vecer do 1 po pulnoci, nebo ho picnout venku. Rychle zjistite, ze Faelian nedokaze dat dohromady jedinou smysluplnou vetu, protoze je bytostne zameren na ziskani dalsi davky sve oblibene drogy Skooma a ze by vam byl velmi zavazan, kdyby jste mu nejakou sehnali. Dokonce vam da kontakt na „dylera“ Nortinola v Bravilu, ktery prodava zbozi v nocnich hodinach. Ale je samozrejmosti, ze skooma je skooma a da se sehnat vsude. Pokud jste vysazeni na vloupacky, pak se tri lahvinky nachazeji v odemcene truhle ve velke mistnosti domu jednoho zavislaka Trenuse Duroniuse v zapadni casti Temple District.

    Setkejte se s Faelianem kdekoliv pred Hotelem a informujte ho, ze mate „zbozi“, procez vas vyzve, aby jste se s nim setkali v „Lorkmir’s House“ v Elven Gardens District mezi 11. vecer a 5. rano (dokonce vam da klic). Denik vam poradi, ze to je nejlepsi misto pro jeho likvidaci. Postupu je velmi mnoho, ale necham na vasi zvidavosti a vynalezavosti je vsechny objevit. Hotovo. Ocheeva vam da zlato a ocarovany ocelovy luk jako bonus.

    Spatny Lek

    ojevudce Roderick lezi tezce nemocen v zoldacke pevnosti Fort Sutch a je udrzovan nazivu pouze silnymi leky. Infiltrujte Pevnost a nahradte lahev s lekem lahvi se silnym jedem, ktery vam Ocheeva doda. Zakaznik Bratrstva si preje, aby vse vypadalo jako prirozena smrt, takze je dulezite zustat neobjeven... Pokud vas zmerci, vyhlasi poplach, pokus selze a musite Rodericka zabit „po-staru“ = Zadny bonus... Pobliz Pevnosti je zricena vez, ktera je s ni spojena zaplavenymi tunely o nichz Ocheeva predpoklada, ze jsou nestrazeny. Vchodem do tunelu jsou padaci dvere v zakladech JZ od veze. Vypacit zamek, projit tunely a vylezt v mistnosti, kde dva strazni probiraji Roderickuv vazny stav. Musite je nejak primet, aby odemkli dvere k Roderickovi, coz provedete takto: Poslechnete si jejich konverzaci a az skonci, utikejte do salu, kde se nekde skryjte. Ti dva se pak odeberou do mistnosti s chorym vojevudcem a zustanou tam. S trochu decentniho plizeni a ukryvaci magie se vam podari vymenit lahev leku v lekarske skrince za lahev jedu. Nasleduje ustup po trase prichodu a navrat na zakladnu pro odmenu a bonus ve forme ocarovane kosile The Deceiver’s Finery.

    Kdotoudelal?

    ystoudelal. Je to ukol jak vystrizen ze Starych Zahad. Jste pozvan na vecirek do Summitmist Manor ve Skingradu. Ostatni hoste si mysli, ze je to hra, ale osklive se myli. Vsech pet hostu se nechalo zavrit do domu bez moznosti odchodu a mysli si, ze maji za ukol najit truhlicku se zlatem a klicem ke dverim ven. Omyl... Kazdy z nich nejakym zpusobem urazil vaseho zakaznika a ted za to musi zaplatit. Pokud se vam podari zabit vsechny po jenom tak, aby vas pri tom zbyli hoste nevideli, dostanete bonus. K domu vas dovede kompas, uvnitr vas uvita Matilda a o kazdem z hostu vam neco rekne. Pote se zepta na vas, na coz ji odpovezte po pravde, ze jste vrah, ktereho poslali ji zabit. Okamzite vas bude mit rada na 100%, protoze si mysli, ze je to vtip. Tato mise se da splnit tremi zpusoby:

    - Pouzijte vas hadi jazyk a bavte se postvavanim ostatnich proti sobe. Kazdy z nich ma pripravenou sadu odpovedi a reakci na rozlicne udalosti a nalady a vztahy hostu mezi sebou. Poslouchejte jejich rozhovory a bavte se. Snazte se dosahnut nejhustejsi atmosfery, at si to uzijete.

    - Kazdeho si odchytnete o samote a odpravte ho. Az na Nevilla jsou vsichni slabosi, takze je treba si na nej vyslapnout ze stinu... Muhehehehehe

    - Vyvolejte vzajemnou valku a nechte je udelat spinavou praci za vas. Pokud vas ostatni maji v oblibe vic jak 70%, tak se daji presvedcit k utoku na nekoho z ostatnich. Jedine Matilda se ukecat neda.

    Permanentni duchod

    ento ukol vam zada vedeni Bratrstva a jeho cilem je likvidace kapitana Imperialni Legie Adamuse Phillida, ktery stravil cely zivot hledanim a likvidaci vasich kolegu. Aby jste obdrzeli bonus, musite jeste krome jeho likvidace zanechat vymluvny vzkaz typu „neserte-nas“. To splnite odriznutim jeho prstu s prstenem a jeho naslednem zanechani ve stole Adamusova nastupce. K teto vrazde je zapotrebi sip, ktery mu byl vyroben specialne na miru a zabije ho jednou ranou, ale je zde zadrhel: Adamus neustale nosi brneni a sip pres nej nepronikne, takze si musite zjistit, kdy ho na sobe nema. Zije v Leyawinnu v kasarnach a jeho bodyguard vam rekne, ze se Adamus chodi kazdy den ve tri odpoledne koupat do jezirka ve vychodni casti mesta (je tam socha a male molo). Nejlepsi cas k jeho zaprdoleni. Po tomto ukonu si nezapomente z jeho tela vzit prst s prstenem. Ten dejte do stolu v zamcene kancelari velitelstvi Imperialni Legie ve vnejsim prstenci Imperialniho vezenskeho komplexu (pocatek hry). Hotovo. Zpet na zakladnu pro prachy +500 zlatych bonusu. A to neni vse... Mistni bulvarni platek Black Horse Courier prinese o vrazde exkluzivni reportaz a kdyz se zajedete podivat zpet do Leyawinnskych kasaren zjistite, ze se Adamuv bodyguard ze zalu zabil a zanechal dopis na rozloucenou.

    O utajeni a stinu

    cheewa obdrzela od Luciena ukol pro vas. Instrukce jsou v zapecetene obalce. Mate se s Lucienem setkat v pevnosti Fort Farragut, ktera se nachazi na kopci vne Cheydinhalu. Nechodte dovnitr a spise ne zamerte na duty strom u jedne ze zdi, v nemz najdete padaci dvere primo do Lucienovy mistnosti.

    UKOLY PRO LUCIENA LACHANCE

    Ocista

    ucien vas sokuje tvrzenim, ze v Cheydinhalskem Hajemstvi je zradce. Vsichni jsou podezreli, jen vy ne, protoze jste se k Bratrstvu pridali az pozdeji. Lucien vam zada ukol vykonat prastary obrad „Ocistu“ – systematicka likvidace vsech lidi na zakladne (jt Hajemstvi) a mozna, ze tak zahyne i zradce (Upalte je vsechny, Buh sve pozna – pozn. prekl.). Nelze delat nic jineho nez to splnit, pokud to ovsem neudelate, mate po dalsich ukolech v Bratrstvu. Lucien vam da otravena jablka, ktera jsou vybornou vychytavkou pro kazdou situaci a temny ukol (najdete je v sudu). V Hajemstvi se postarejte, aby se nikde nenachazelo zadne jidlo (vsechno seberte), pote polozte jablko na stul a cekejte.Telaendril ji na zakladne pouze v liche pracovni dny a M’raaj Dar kazdy den ve 4 odpoledne. V treningove mistnosti doporucujeme vyvolat Rufiova Nastvaneho Ducha a pak zabit ty, kdo na nej utoci. Valtieri a Ocheewa se daji zabit ve spanku a pak uz je jen zapotrebi po sobe uklidit. Nasleduje navrat k Lucienovi pro povyseni a jako bonus vam daruje sveho cerneho kone s rudyma zaricima ocima. Pote vas informuje, ze dalsi ukoly budete dostavat pres mrtvou schranku (praxe jako ze spionazniho filmu).

    UKOLY Z MRTVYCH SCHRANEK

    Zalezitost s kouzelnikem

    vnitr velikeho kamene na vrcholku kopce Hero Hill najdete instrukce zabit Celedeana, mocneho nekromancera, ktery aby se vyhnul smrti prave prochazi premenou v liche (nemrtvy kouzelnik). Je prilis mocny na primy stret, takze to budete muset udelat jinak. Jeskyne Leafrot Cave je daleko na jih. V ni najdete jeho denik, ve kterem se dovite, ze Celedean pouziva magicke hodiny ke zpomaleni sveho starnuti. Vas denik vas informuje o moznosti zbavit se Celedeana znicenim jeho hodin, ktere nosi u sebe. Priplizte se k nemu a hodiny mu ukradnete... a dejte si na nej bacha. Ma o 20 urovni vic nez vy a ovlada par nechutnych povolavacich kouzel. Vase odmena (500$) a dalsi instrukce najdete ve vaku visicim na JZ strane stromu stojiciho uprostred kruhoveho objezdu jizne od Chorrolske Severni Brany (???).

    Dalsi z rodiny

    vic uz jich rozhodne nebude... spise (urcite!!!) min. Vasim ukolem je zabit celou rodinu (matku a 4 potomky). Lucien zna pouze polohu matky a doporuci vam, aby jste z ni lsti vymamili mista pobytu jejich deti. Matku Perreniu najdete na farme Applewatch zapadne od Brumy. Ta si mysli, ze jste od zasilkove sluzby a velice ochotne vam vse o svych detech vyzvoni a navic vam da 100 zlatych na jakekoliv naklady. Zabte ji i jejiho psa (pokud by na vas zautocil).Syn Andreas je nejjednodussi; najdete ho podle kompasu a zabte ve 2 v noci, kdy bude spat. Syn Matthias je v Hlavnim Meste. Vypacte zamek na dverich jeho domu a mezi pulnoci a 5 rano ho picnete. Dcera Caelia se kratce po 7 rano nachazi v druhem patre v hospode Three Sisters Inn v Leyawinnu (perfektni sance se podivat do kasaren na sebevraha – Adamusova bodyguarda). Nutno vypacit zamek. Posledni pan (dama) na holeni Sybilla je v jeskyni Muck Valley Cavern pobliz Cheydinhallu. Je vcelku tuhym protivnikem. Zabit. Hotovo. Jakmile jsou vsichni mrtvi, kliknete na mriz studny na nadvori zamku ve Skingradu. Obdrzite 500 zlatych a dalsi instrukce. Mimo to se muzete pozdeji ve hre vratit na farmu Applewatch a najit tam 5 cerstvych hrobu s epitafem na nahrobnim kameni matky. Po kliknuti na nej se na vas vyriti jeji duch, ale vase zbran/kouzlo ji poslou na konecny permanentni odpocinek.

    Nesplneny slib

    ve skutecnosti ani k tomu slibu nedoslo. Khajiiti aristokrat odmitl nabidku k snatku a divcina rodina si to vzala osobne. Kompas vas zavede do jeho baracku jizne od vychodni mestske brany. Dovnitr se dostanete po vypaceni zamku ale Khajiit neni nikde v dohledu. Najdete proto padaci dvere do jeho tajne sklepni treningove mistnosti (je mistr bojovych umeni) a kteroukoliv zbrani ho vemte pres hlavu. Pote nasledujte kompas za novym ukolem.

    Konecna spravedlnost

    asim dalsim cilem je Argoniansky lovec jmenem Shaleez, ktery se poflakuje v dole Flooded Mine severne od Bravilu. Mezi 10 vecer a 5 rano spi... nejlepsi cas k akci. Po akci prohledejte jeho telo, ma par dobrych magickych zbrani. Pro dalsi penize a ukol si dojdete k pevnosti Fort Redmans, kde najdete rakev s 500 zlatymi a ukolem.

    Zalezitost Cti

    asim dalsim cilem je Uvani, obchodni cestujici. Mate dva problemy. Jak ho zabit a jak se nenechat zabit, protoze je to velice mocny bitevni mag a mistr Magie Destrukce. Resenim je medovina :-) Uvani je alergicky na med, ze ktereho je medovina vyrobena. Po jejim vypiti dojde do 5 vterin k jeho uplne paralyze a to je vase sance. Ale kde sehnat medovinu? Ta se povaluje vsude mozne a i hospodsti ji obcas prodavaji. Dalsi jeji zdroj je Summitmist Manor ve Skingradu. Uvani trpi jakousi formou kleptomanie a rad si sve jidlo krade. Proto seberte vcechno jidlo v mistnosti, kde se zrovna pohybuje a podstrcte mu do cesty medovinu, nebo otravene jablko (pokud vam jeste nejaka zbyla). Pokud chcete, muzete si na nej tez pockat na ceste mezi Leyawinnem a Bravilem. Ale POZOR!!! Je mistr v plizeni, takze at delate co delate, vzdy vas odhali. Hotovo. Odmenu a dalsi ukol si vyzvednete v dutem parezu na zahradce za prodejcem magickych holi na trzisti v Hlavnim Meste.

    Studeny Spanek

    alsi zastavkou je Gnoll Mountain. Mate zabit Havilsteina Hoar-Blooda, jenz sam zabil nacelnika medovinove haly Thirsku na ostrove Solstheim (viz. TES III: Morrowind – Bloodmoon). Toto je primocara a tuha mise. Havilstein ma asi o 5 levelu vice nez vy, ohani se tezkou ocarovanou sekyrou, umi mnoho drsnych kouzel a navic mu pomaha ochoceny vlk. Oba dva najdete na strmem svahu a po jejich zabiti se muzete kochat pohledem na jejich tela, kterak se sunou po svahu k upati hory. Prachy a dalsi instrukce jsou k nalezeni uvnitr Ayleidske ruiny Nornal.

    Polibek pred smrti

    esni Elf Ungolim v Bravilu travi sve dny v peclive strezenem dome a pouze vecer se chodi modlit k sose, aby se mu vyplnilo jeho velke prani. Ocividne se zamiloval do vdane zeny, jeji manzel se o tom dozvedel a najal Bratrstvo aby celou zalezitost „urovnalo“. Alespon to vase instrukce tvrdi... Jste varovani, ze Ungolim neco tusi a ze na vas zautoci, jen co vas zmerci, takze je treba pouzit lsti. V pripade, ze se umite dobre plizit, prijdete k nemu zezadu a majznete ho po sisce. Nez se nadejete, objevi se u vas Lucien a bude mit dlouhou rec, ktera rika zhruba „CO-TO-K-CERTU-DELATE!!!“. Ukaze se, ze vsechny rozkazy po ukolu s rodinkou byly podvrzene a ze jste zabili radu clenu rady Temneho Bratrstva. Lucien vam poradi, aby jste cekali u dalsi mrtve schranky a pristihli toho, kdo vam daval rozkazy.

    Na Stope

    z doposud na vas ve vsech schrankach cekala odmena a instrukce. Ne tak nyni. Az dorazite do Anvilu, zjistite, ze v mrtve schrance (sudu) zadne rozkazy nejsou, proto se ukryjte a cekejte. Po chvili cekani s ti k sudu prihasi mlady Lesni Elf Enilroth, ktereho okamzite vyzpovidejte. Povi vam, ze prikazy mu u Anvilskeho majaku daval muz v tmave kutne a oblicejem zahalenem kapi. Mysli si, ze ten muz zije v mistnosti pod majakem a mini se o osklivem zapachu z techto mist vychazejicim. Dale vas odkaze na Ulfgara Fog-Eye, ktery ma klic. Na rozkazy ze sudu se vykaslete a namirte si to primo ke zminenemu Ulfgarovi, ktereho donutte (2x stejna otazka), aby vam klic vydal. V mistnosti pod majakem najdte dukazy, ze zradce se chtel Lucienovi a Matce Noci pomstit za vrazdu jeho vlastni matky, jejiz hlavu taktez v mistnosti najdete a seberte. V deniku je i odkaz k vedlejsimu ukolu „Lod Duchu“. Na Lucienovu zachranu uz je pozde. Az dorazite na misto schuzky (farma Applewatch), Lucien uz bude lezet mrtev na zemi zavrazden zbylymi cleny Rady: Arquen, Alar, Belisarius a Matthieu Bellamont. Povysi vas a zda se jako by se veci uklidnily, ale vy vite sve. Zde prijde ke slovu hlava mrtve matky zradce. Vrah totiz ceka na to, az dojde k porade s Nocni Matkou, aby mohl uderit. Polozte hlavu kdekoliv na farme a sledujte reakce clenu Rady. Tri nic nedelaji, ale Bellamont je ocividne sokovan. Pote pockejte do pulnoci a pak si promluvte s Arquen a zeptejte se na Nocni Matku. Zepta se vas, jestli jste pripraveni na cestu k mistu jejiho odpocinku. Po souhlasu budete teleportovani pred sochu Pani Stesteny v Bravilu.

    Cti Svou Matku

    o prichodu se nemuzete hybat. Arquen prednese inkantaci a u nohou sochy se objevi padaci dvere do Krypty Nocni Matky. Vstupte (ale nejdrive se dotknete sochy pro bonus ke stesti). Po sestupu se Arquen dozaduje od Nocni Matky rady a jeji odpoved vsechny sokuje. Zradce je stale mezi nami a prave tuto chvili si Bellamont vybere k utoku na zbytek Rady. S pomoci Arquen ho vyridte (ma o 20 levelu vic nez vy a ohani se ohnivym mecem). Po jeho odchodu do vecnych lovist k vam Nocni Matka pomluvi, vse vysvetli a vyzve, aby jste si z hrobky vzali cokoliv a vylepsi vasi dyku Blade of Woe. Pote vas prenese zpet do Hajemstvi v Cheydinhalu. Promluvte si s Arquen, ta da do poradku Hajemstvi a povysi vas na Slysce (Podle slova Listen – Slyset).

    EPILOG

    Sepot Smrti

    ohle neni ani tak ukol, jako spise forma odmeny. Kazdy tyden si muzete chodit k Nocni Matce pro „septy“, ktere pote sdelte Arquen. Ta zaridi vse potrebne a o vydelek se sabnete (25-300 zlatych). Samotne Hajemstvi je zpocatku prazdne, ale rychle se zaplni tremi preddefinovanymi NPC (Khajiit s mecem, Imperial s lukem a Breton s 10 kouzly). Maji z vas nahnano a jejich des muzete jeste zvysit svym kvizem o povaze Sithise a Nocni Matky. Pri otazce „Drby – Rumors“ vam budou pripominat vase skutky. Navic muzete jednomu z nich prikazat, aby vas vsude doprovazel. Jeho moznosti jsou krome beznych rozkazu „pojd se mnou“ , „Zustan zde“ a „Ztrat se“ rozsireny o „Nasleduj me v utajeni“ a „Nasleduj me rychle“. Teoreticky pokud jste rovnez Arch-Magem Cechu Magu, muzete mit takto celkem dva spolecniky.



    DAEDRICKE SVATYNE


    e hre je 15 daedrickych questu, ale toto cislo je zavadejici. Hodne questu se sklada ze dvou nebo trech „misi“ a jedna jich zahrnuje dokonce pet. Predtim, nez dostanete ulohu od Daedra Lorda, musite najit svatyni (shrine) a aktivovat daedru. Necekejte vyraznou pomoc s najitim svatyne. V sesti questech vam nerekne nikdo nic a pomoc, ktera vam bude poskytnuta ve zbytku pripadu, bude mozno dostat od ne vic jak dvou lidi a to jeste tehdy, kdyz najdete spravny topic. Je, samozrejme, mozne narazit na shrine pri neorganizovanych prochazkach prirodou (:o) ), ale kdyz vam nekdo vyznaci lokaci v mape, usetrite mnoho casu.

    Jak se dostat k Daedra Cults a Daedra shrines topics? Pokud zrovna zacinate s hrou, nijak. Musite si precist knihu Moderni kacirstvi: Studium uctivani Daeder v Cisarstvi a ke knize se dostanou pouze ti, kteri uz ve hre trochu postoupili. Abyste si v ni mohli pocist i vy, musite splnit quest Weynon Priory, coz je cast hlavniho questu, nebo skoncit questy, ve kterych ziskavate doporuceni od jednotlivych pobocek Mages Guildy. Dokonceni questu Weynon Priory vam umozni pristup do Cloud Ruler Temple, pevnosti a hlavni zakladny Blades vysoko v pohori Jerall severozapadne od mesta Bruma. Kniha lezi na stole v Great Hall a na polici v knihovne ve vychodnim kridle. Dokonceni doporucovaciho questu vam odemkne dvere do Arcane University, kde knihu najdete v prizemi Mystic Archives.
    Sehnat predmety, ktere potrebujete k aktivaci daedry, jsou vyzva sama o sobe. V deseti questech musite najit nejaky predmet – nektere z nich jsou hodne tajemne. V jine musite ziskat tri a ty jsou ultra-svetske (tomu moc nerozumim, v originale je uvedeno slovo mundane). A v jinem musite prizpusobit statistiky sve postavy tak, jak pozaduje Daedra Lord.

    A na zaver, daedricke questy jsou omezeny levelem postavy pri dokonceni levelu. Napriklad abyste splnili quest Sanguiny, musite byt nejmene v osmem levelu. Duvod? Odmenami za tyto questy jsou nejmocnejsi zbrane, brneni a predmety ve hre. Prece nejaka postavicka na prvnim levelu nebude behat kolem s Mace of Molag Mar v ruce, no ne?

    Quest

    Odmena

    Pozadovana uroven

    Azura

    Azura's Star

    2

    Boethia

    Goldbrand

    20

    Clavicus Vile

    Masque of Clavicus Vile

    20

    Hermaeus Mora

    Oghma Infinium

    20+*

    Hircine

    Savior's Hide

    17

    Malacath

    Volendrung

    10

    Mephala

    Ebony Blade

    15

    Meridia

    Ring of Khajiiti

    10

    Molag Bal

    Mace of Molag Bal

    17

    Namira

    Ring of Namira

    5

    Nocturnal

    Skeleton Key

    10

    Peryite

    Spell Breaker

    10

    Sanguine

    Sanguine Rose

    8

    Sheogorath

    Wabbajack

    7

    Vaermina

    Skull oc Corruption

    5

    * je pozadovan nejen uvedeny level postavy, ale i splneni vsech ostatnich daedrickych questu.

    AZURA

    rectenim knihy Moderni kacirstvi ziskate umisteni svatyne Azury (Azura's Shrine). Pro mnoho hracu je tohle prvni Daedricky quest. Koneckoncu, quest Azury je napul propojen s hlavnim pribehem casti, ve ktere obdrzite daedricky artefakt, ktery Martin potrebuje, aby vytvoril branu do Camoranskeho raje.

    Kazdopadne nemusite jit s pribehem, muzete si klidne udelat tehle quest oddelene od hlavniho pribehu. Shrine Azury je v pohori Jehrall severne od jezera Arrius, ktere je severo-severovychodne od Cheydinhalu. Pokud jste splnili quest „The Noble's Daughter“, pouzijte fast travel do Lord Rughdumph's Estate a vyrazte severozapadne. Pokud jste dokoncili quest Thieves quildy jmenem „Turn a Blind Eye“, pouzijte fast travel do Temple of ancestor Moths a zamirte na jihozapad a pak na jih, dolu do udoli. Shrine je na nahorni plosine na zapadni strane udoli.

    U svatyne najdete uctivace bohyne, kteri jsou mnohem mirumilovnejsi nez divoke daedricke potvory, na ktere jste narazili jinde. Ale jsou neduverivi k vasim umyslum a nebudou vam chtit nic rict, pripadne s vami mluvit vubec.

    Promluvte si s Dark Elfem jmenem Mels Maryon, zvyste svou oblibenost nad 50 a dozvite se, jak vyvolat bohyni: nabidnete planouci prach pri usvitu nebo soumraku (nerekne presne casove udaje, ale orientacne plati ze usvit je od 5 do 7 rano a soumrak od 5 do 7 vecer). planouci prach je mozne najit v rozvalinach Will-o-the-Wisp. Kazdopadne tyhle etericke potvory se objevuji pouze v dungeonech od levelu 10 nebo v bazinach od levelu 9 (nejblizsi lokace je Kingcrest vychodo-jihovychodne od svatyne).

    Nekdy je mozne koupit tuto ingredienci u alchymistu. Dalsi moznost je pockat na cast hlavniho pribehu „Blood of the Daedra“, kde tri Wispove poletuji nize ve svahu severne od svatyne, nebo na quest fighters guildy „Mystery of Harlun's Watch“, kde jsou tri Wispove u vchodu do Swampy Cave.
    Kdyz tohle vsechno selze, jista davka planouciho prachu lezi na stole nalevo v mistnosti v severovychodni casti Bruma Mages Guildy (drive nez si „nabidnete“, promluvte si s Jeanne Frasoric a vstupte do guildy, vyhnete se tak obvineni z kradeze).

    Aktivujte shrine prachem (samosebou, ze mate level vetsi nez 2) a Azura vas pozada o sluzbu. Mate skoncit trapeni (rozumejte, zabit) peti jejich vyznavacu, kteri kdysi davno zabili upira Dratika a nakazili se vampirismem. Prebyvaji v Gutted Mine, ten najdete kousek na jihozapad. Dul je maly a proto vyplneny peti „Afflicted Bretheren“ bazicich po vasi krvi.

    Kazdy z nich je oznacen znackou na mape a kompasu. Jediny mozny zakys je ze dva z nich jsou v dolni casti za tajnymi dvermi v severozapadni casti dolu. Dvere se ovladaji blizko visicim provazem, za ktery mate zatahnout. Je mozne se tez nakazit vampirismem (porphyric hemophylia), tak nezapomente na lahvicky Cure Disease.

    Vsimnete si, ze Ork ma na svem tele zpravu. Je to sice zajimave, ale neni zadny bonus za to, ze vzkaz vratite. Do shrine se muzete vratit kdykoli a dostanete Azura's Star – nabijeci Grand Soul Gem, znamy jiz z Morrowindu.

    Muzete to klidne vynechat, ale co ta vec, kdy mluvi o zapalenych svickach na pamatku jejich ztracenych sluzebniku? Ma pravdu. Pet naoranzovelych svici je umisteno na vysoke skale za svatyni pote, co jste zabili pet upiru.

    BOETHIUS

     topicem Daedric shrines muzete ziskat lokaci svatine daedry Boethia, jihovychodne od mesta od Bora gra-Uzgash, ktera provozuje Borba's Goods and Stores vychodne od Chey dinhal West Gate. (Pani gra-Uzgashova je pecival a vychazi jen na veceri do Newlads Lodge zhruba od osmi do deseti vecer.

    Svatyne je daleko na jihovychode. Muzete si cestu zkratit zhruba o polovinu, pokud navstivite Drakelowa v horni casti Corbolo River pro quest „Vampire Cure“. Jinak vas ceka dlouha cesta obtiznym terenem podel zapadniho okraje hor.
    U svatyne si promluvte s Redguardem jmenem Haekwon. Prozradi vam, ze mate ve svatyni obetovat srdce daedry.

    Ta jsou k nalezeni v telech humanoidnich daeder - Dremora Lordu a Xivilai. Journal vas informuje o tom, ze mate mit postavu na minimalne dvacatem levelu.

    Xivilai se nekolikrat neprijemne zjevi v Camoran's Paradise v hlavni dejove linii, na druhou stranu zjevuje se az postavam od urovne 20 nebo 21. Dremory jsou vsak stalym inventarem Dadrickych citadel a jejich blizkeho okoli.

    Pokud mate vhodne kouzlo, muzete si tez daedru vycarovat a po zabiti ji srdce vzit. Kouzlo Summon Dremora je k mani v Chorrol Mages Guild, Summon Dremora Lord se da sehnat od Volarana v Bruma Mages Guilde a Summon Xivilai sezenete u Borisseana v Praxografikalnim centru (neptejte se mne, co tam delaji) Arcane University.
    Jestli mate odpor k boji, dve srdce Daeder se vyskytuji ve hre uz bez ostatnich casti tela. Jedno je ve vystavni nastence ve vrchnim patre Anvil Fighters Guildy, druhe na stole ve velke mistnosti u paty vstupniho schodiste na horni patro velkych Ayleidskych ruin Ceyatatar (hledejte je severne od Gold Road ve dvou tretinach cesty od Skingradu k Lake Rumare.

    Aktivujte shrine Boethia a buh vam pohrdave rekne, ze nejste takovi jako jeho vyznavaci, ale da vam moznost to napravit. Otevre portal do Oblivionu a vyzve vas k ucasti na „Turnaji deseti krvi“: serii duelu jeden na jednoho se zastupci deviti ostatnich ras zastoupenych v Tamrielu (desata krev je ta vase – nebudete bojovat se zastupcem stejne rasy jako jste sami).

    Absolvujete „kolecko“ po deviti malych, temer ctvercovych arenach, propojenych branami a tvoricich kruh kolem sochy Boethia. Boethius (neviditelny) sam je aktivni jako hlasatel a komentator zapasu.
    Na turnaj vstupte nalozeni laktvary, opravarskymi kladivky, nahradnim brnenim i zbranemi a nezapomente ani na nabite Soul gemy a Varla kameny. Vasi oponenti jsou tuzi a je jich devet. Sice bojujete vzdy jen s jednim, ale zato hned za sebou, zapomente na oddech nebo odskoceni si domu pro vycurani a par sendvicu. Co nemate u sebe, nemate vubec. Tak vyuzijte kazde deko Nosnosti, az pujdete do „Turnaje deseti krvi“.

    na druhou stranu, bojujete vzdy jen s jednim, tak jak to muze byt obtizne?

    Jen tam hodne lavy a Boethius zapomnel na mostky pridelat zabradli. Je tam take hodne uzkych mist, kam se muzete prosmyknout a odkud pak muzete utocit na sve protivniky. Uzke cesticky blizko lavy primo krici, ze staci malo, aby se na nich nekomu stal osklivy uraz.

    Kdyz vyridite vsechny oponenty, objevi se dalsi portal. Mrknete se, jestli porazeni neoplyvaji nejakymi zajimavymi vecickami a projdete portalem.

    Aktivujte portal a dostanete uzasny ocarovany mec jmenem Goldbrand (Morrowindisti vedi! Ovsem na druhou stranu, tady z nej Eltonbrand nevycarujete). Garantovane poskozeni ohnem je 22 bodu za uder, to jde, ne?

    CLAVICUS VILE

    ikdo vam nerekne, kde svatyni hledat. Ovsem kdyz ji budete hledat jihozapadne od Imperial City, obkrouzenou severni zakrutou cest Zlate a Rudeho prstenu (Gold Road, Red Ring Road), nebudete to potrebovat.
    U svatyne se ptejte Khajiita Ma'Rasky. Vysvetli vam, ze potrebujete 500 zlatych pro provedeni transakce s bohem. Journal vam vysvetli, ze mate byt nejmene na 20. levelu. Pokud mate dost penez, aktivujte portal.

    Vile po vas chce mec s dusi valecnika Umbry (ale nebojte, neni to ten samy, co hledal nad Suranem cetnou smrt v boji). Svuj quest mate zacit ve vesnicce Pell's Gate na Ceste rudeho prstenu, jizne od Imperial City a vychodne od svatyne. Nedojdete daleko a uslysite hlas Barbase, loveckeho psa Clavicus Vila, vychazejiciho z figuriny psa, ktery se objevi ve vasem batohu na konci proslovu Clavicuse Vila.

    Barbas trva na tom, ze jste udelali spatny obchod. Smula Umbry. Vas journal rozvadi, ze mec v rukach Vila muze rozvratit jeho risi. A premlouva vas nechat veci byt. Coz take muzete udelat, jako v jakemkoli jinem questu.

    V Pell's Gate navstivte muze jmenem Irroke the Wide. Zije na vychodni casti osady, ale vetsinu casu travi toulanim se po osade. Pri naklonnosti kolem 60 vam vysvetli, ze ucednice Lenwin nasla Umbra sword, ktery ji celou uchvatil a tak prijala i jeho jmeno. Pak zmizela. Kazdopadne zpravy rikaji, ze byla nedavno videna v blizkem Vindaselu, Ayleidskych ruinach na zapado-severozapad po Red Ring Road. Neni tezke se k ni dostat. Nic nez par zviratek a obvyklych Ayleidskych pasti. Da vam na vyber, bud odchod nebo boj.

    Vlastne mate tri moznosti.

    Kdyz odejdete, bude to Barbasem brano jako moudre rozhodnuti, a mozna to tak i opravdu je. Mozna jste si zachranili zivot. Umbra je jedna z nejtuzsich postav ve hre. Je extremne tezke zabit ji v boji jeden na jednoho. A kdyz Umbra uderi nekoho svym mecem, neciti obvykle potrebu ranu opakovat. Nebojte se dusledku, ackoli Vile pronese nekolik poznamek kdyz aktivujete shrine aniz byste splnili ukol, zadne negativni dusledky to nema.
    Mec Umbra je jeden z nejlepsich ve hre a samotna Umbra je oblozena Ebony armorem od hlavy k pate. Coz jsou dva dobre duvody, proc ji zabit (aneb jak rika Barbas: splnit quest neni vyhodny obchod).
    Mame za to, ze nejlepsi postup je nerikat ji nic o vasem umyslu bojovat. Zakouzlete na ni nejake osklive kouzlo na snizeni jejiho zdravi, ktere vam zustalo v kapse po plundrovani podzemnich kobek, a nez se z toho sebere, pustte se do ni napriklad Goldbrandem (ktery jiz urcite mate od Boethia). Uvidite sami, jak to s ni zamava. Pohlidejte si, abyste bojovali silne a rychle, regeneruje si zdravi jako Troll. Take nezapomente provetrat obsah truhly za severozapadnim pilirem.

    V tomto bodu navrhne Barbas abyste mec Vilovi nedavali. Muzete mu odeprit mec vydat (aktivovat shrine a odmitnout jeho pozadavek) nebo se uz ani nevracejte. Je to jedno, tak jako tak bude quest nedokonceny.
    Pokud chcete setrvat ve vasem spatnem obchodu, vratte mec a dostanete masku (spis je to helma), ktera je zepredu tak pekne vymodelovana, ze vam okamzite prida 20 bodu k Personality.

    Pekne. Ale asi nic, bez ceho byste se neobesli.

    HIRCINE

    svatyni Hirciny se dozvite (stejne jako o svatynich Mephaly a Vaerminy) od Omtus Vanina, jedne z postav z questu Thieves guildy „Misdirection“, ktery zije v jihozapadnim rohu Talos Plaza, casti Imperial City.
    Preplavte Lake Rumare z Waterfront Districtu, vyjdete na vychod po Red Ring Road k Ayleidskym ruinam Sardavar Leed (pokud mate za sebou quest The Collector, mate je uz v mape) a pak vyrazte jiho-jihovychodne ke svatyni.

    promluvte si s Vajhirou, khajiitkou, a reknete ji, ze jste lovec. Rekne vam, ze mate ve svatyni obetovat vlci nebo medvedi kozesinu. Potreba je level 17. Vsichni znate vlky i medvedy a vite, co mate delat, kdyz pod vami zacnou zrat kone.

    Kdyz jste lini tahat mec z pochvy, muzete zkusit kozesinu ukrast. Jedna medvedi je v sudu v prave casti patra Fighters Quildy v Cheydinhalu a druha na stole v dolnim patre domu Dro'shanji v Bravil. Pout za vlcimi kuzemi vas dovede na zajimava mista. Prvni je v drzeni Sakeepy, pastyre, ktery pracuje v usedlosti Aleswell v severni casti Red Ring Road. Dokud ale nesplnite quest „Zero Visibility“, bude ho obtizne najit. Jako vsichni v Aleswellu je totiz neviditelny. A kdyz uz ho najdete, muze byt tezke prohledat mu kapsy, ma totiz Sneak level 21.

    Druha lokace je jedno z neodlehlejsich mist ve hre: Dive Rock, pekelne daleko, vychodnim smerem od Temple of Ancestor Moths a kuze je v pytli za ohnem vychodne od nadherneho vyhlidkoveho mista.

    S kuzi v batohu aktivujte shrine. Daedricky buh lovu vas na jeden vypeceny posle. Mate za ukol zabit jednorozce v Harcane Grove na jiho-jihovychode a vratit se s jeho rohem.

    Je prirozene, ze jednorozec neni sam. Je strezen tremi minotaury, shodou okolnosti trochu tuzsi a zlejsi nez vy. Lepe nez se do nich pustit je pockat, dokud se nevytvori urcita vzdalenost mezi hlidaci a jejich schovancem a zabijte jednorozce a ziskejte roh, nebo zabijte minotaury jednoho po druhem.

    Mate-li totiz kouzlo Charm nebo Calm, dostatecne silne na to, abyste uklidnili jednorozce, muzete na nej naskocit a vzit ho na projizdku po Cyrodiilu. Pak si dobre vsimejte obdivnych pohledu od strazi a lidi z vesnic. Pak zabijte jednorozce a vratte se s rohem ke svatyni.

    Hircine pronese kratkou a krvavou rec a da vam Savior's Hide, lehke brneni se silnou ochranou proti magii.

    MALACATH

    okaci svatyne dostanete v Anvilu od lovce Pinaruse Inventiuse, ktery zije na zapadnim konci mesta (ale je casto k videni i mimo mesto) a od maga Htaurrona v mistni Mages Guilde. je snadne ji najit dokonce i bez zaznamu v mape. Vyjdete z mesta na sever, zahnete k usedlosti Lorda Drada a u ni vyjdete znovu na sever a zapad okolo kopce za domem. Prijdete primo ke svatyni.

    Shobob gro-Rugdushvam vysvetli, ze Malacath ma rad trolli tuk (Troll fat). Ten ziskate zabitim trolla nejmene na ctvrtem levelu. Trollove se vyskytuji vsude mozne v divocine nebo dungeonech, ale urcite je najdete u Veynondu, ayleidskych ruinach severovychodne od Leyawiinu, v obou patrech Nonwyll Caverns a Forsaken Mines (z questu Fighters Guildy „The Master's Son“ a „Trolls of Forsaken Mine“, ve druhe urovni Newt Cave, jizne od Zlute cesty (Yellow Road) kousek od usti reky Corbolo; v Tidewater Cave, jihovychodne od Leyawiinu na Topal Bay (coz je cast questu „Nocturnal“, tak kdyz si ho strihnete pred Malacathem, muzete usetrit kopytka svemu koni.

    Pokud jste navstivili doupe nemrtvych Howling Cave, lezici vychodne od Bloodcrust Cavern (ktera je pro zmenu vychodne od hradu Skingrad), najdete trolli tuk na stole v jihovychodnim rohu velke sine hned na uvod druheho patra. Nebo se po nem poohlednete v druhem nebo tretim patre Veyondu. Nebo je take k sehnani u alchymistu.

    S tukem v inventari (a nejmene desatem levelu) aktivujte shrine. Dostane se vam odlisne odpovedi, jste-li nebo nejste-li troll, ale vysledek je stejny. Malacath vam sdeli, ze jeho Ogry mu sebral jisty Drad. A je na vas osvobodit je z otroctvi.

    Zeptejte se Drada. Kdyz mu reknete „Obdivuji vase usili“ („I admire your effort“), vysvetli vam svou filosofii. Ogri jsou zvirata a stoji tak mimo pravni system. A prozradi vam, ze pracuji v Bleak Mine na vychod odsud. Pokud se hned od zacatku postavite do role odpurce otroctvi, prestane se s vami bavit a budete se muset pobavit s pani Drad, abyste dostali informaci o dolu. Ten je vasi dalsi zastavkou. Vchod je v pulce svahu vychodne od usedlosti (manor house). Vypacte trizapadkovy zamek nebo si pujcte klic z maleho stolku v levem rohu mistosti, kde budete pote, co vejdete do usedlosti. Pokud se neplizite, pocitejte s tim, ze se temer okamzite dostanete do obtizneho boje. Misto je chraneno malou armadou Dark Elfu a nekteri z nich jsou az pet levelu nad vami.

    Mate nekolik moznosti co delat. Muzete pobit vsechny hlidace a pak vzit klice od kobek Ogru z tel mrtvych strazi. Tim nezpusobite mirumilovnym Ogrum zadnou ujmu. Dalsi moznost je pripravit si paklik paklicu (dle vasi urovne schopnosti Lockpick) nebo adekvatni kouzlo (nejlepe Open Hard Lock spell), proklouznout mezi strazemi, otevrit cely a vypustit Ogry ven. Straze budou chvili zmateny nenadalym srumcem, ale pak vam pujdou po krku. Nebudete ale bojovat sami, Ogri se pridaji na vasi stranu. Ogri, padli v boji, Malacathovi nevadi (narozdil pokud nahodou zabijete Ogra vy).

    Kdyz bude po boji, Ogri se sami vrati kam maji, vas denik vyzve k tomu, abyste prisli ke svatyni pro odmenu (valecne kladivo Voledrung s paralyzou a Drain Health v zakladni vybave).

    Pokud by vas zajimalo, jak to dopadlo s osvobozenymi Ogry, jdete se podivat. Na usedlosti dohlizeji na pracujici par pana a pani Dradovy.

    MEPHALA

     Imperial City se dostanete ke dvema informacim o teto shrine. Prvni je od chlapika jmenem Ontus Vanim v Talos Plaza (klasicky topic „Daedra shrines“), druha od Luthera Broada, provozovatele penzionu v Elven Gardens (topic „Imperial Shrine“).
    Pokud jste byli v Roxey Inn pobliz severovychodniho rohu jezera Rumare, fast-travelnete se tam a podniknete kratky vylet do kopce na severovychod, svatyne je na vrcholku.

    Promluvte si s dunmerskou hlidackou Dreden Hlavel; pozadujte audienci a ona vas bude instruovat. Potrebujete nightshade (kytka), patnacty level a prijit mezi pulnoci a svitanim.

    Pokud jste absolvovali quest „Vampire Cure“, mate jiz nejake zkusenosti se sberem tohohle plevelu. Pokud ne, poradime: ve velkem mnozstvi se vyskytuje v Camoran Paradise (znate z hlavniho pribehu), dale v divocine na puli cesty mezi Bravilem a Skingradem a v prostoru jizne od Bravilu a zapadne a severozapadne od Fathis Aren's Tower (viz Temple of the Emperor Zero). Da se take koupit u alchymistu nebo vzacne najit ve hre.

    Aktivujte shrine a zjistite, ze Mephala kuje osklive pikle. Chce po vas, abyste sli do Bleaker's Way, kde ziji Temni Elfove a Nordi v miru bok po boku, a zasit neshody mezi tyto dve rodiny. Mate zabit vudce obou rodin a umistit jasne dukazy, ktere by vedly k te druhe rodine.

    Pokud se pri pokusu o aktivaci shrine nestane nic, jsou mozne dve priciny. Pokud jste neprisli prilis pozde (tzn. po seste hodine ranni), je mozne, ze jste uz sami znepratelili obe rodiny. Jakykoli zlocin proti rodinam Ulfgar nebo Dalvilu predtim, nez ziskate quest od Mephaly, tento quest rusi. V tomto pripade vam nerekne Hlavel o nightshade a shrine nepujde aktivovat.

    Dalsi moznost je, ze mezi ziskanim questu a aktivaci portalu zpusobite nejaky problem v Bleaker's Way, to take zablokuje quest, ale aspon vam to napise vysvetleni do journalu.

    Vesnicka Bleaker's Way lezi na skalni rimse zapadne-severozapadne napric Stribrnou cestou (Silver Road). Na to, ze neni zakreslena a mape, je vesnicka docela velika, sedm obytnych domu a hospoda. Pokud prilezitostne dorazite do vesnicky, promluvte v hospode s Kirsten, dozvite se, ze mistni vudci jsou Hrol Ulfgar a Nivan Dalvilu.

    Mate stesti, ze tady se nekrade, takze nikdo z lidi nezamyka pres den sve domy. Vyznamne to ulehcuje ziskani „dukazu“, ktere mate nastrazit u mrtvol. Dum Dalvilu je zapadne od hospody. Jeho ceremonial dagger lezi na stolku u zdi napravo od mista, kudy jste vesli. Ulfgaruv dum je na zapade vesnice. Prsten seberete ze stolku u paty schodu na pudu, hned vedle Pruvodce Leyaviinem.

    Pak proklouznete (nebo setrvejte) v dome nez se setmi a jejich majitele se nevrati domu. oba muzi obchazeji mesto od dvou do sesti dopoledne, pak jsou spolu od osmi do deseti vecer a pak jdou spat.

    Zabit Dalvila by nemel byt problem, je jednu uroven nad vasi. Zato Ulfgar je o sest urovni vys, ovlada umeni boje a rozhodne se bude branit. Povsimete si, ze nefunguje klasicke „aktivovani“ veci, kdyz ji chcete polozit jako dukaz, musite ji premistit do inventare obeti. Pote, co jsou oba predmety na „svych“ mistech, journal vam poradi, at nahlasite, ze jste videli, jak ti dva proti sobe zautocili. Pak ustupte a sledujte bitku, ktera se rozpouta.
    Nesmite nikoho zabit, jinak prijdete o svou odmenu, krasny ebonitovy mec, ktery sice nema tak dobry combat damage jako Goldbrand, ale zato Silence a Absorb Health.

    MERIDIA

    ahle mise patri k tem jednodussim, krome toho, ze vam nikdo nerekne, ze tahle svatyne je zapadne od Skingradu, nicmene lze ji objevit nahodne pri plneni jinych questu. Najdete ji mezi zapadne-severozapadnim smerem od zapadni brany Skingradu mezi Cursed Mine a Shardrock Farm.

    U svatyne mluvte s bretoncem Basilem Ernandem, a dozvite se, ze Meridia nesnasi nemrtve a ze idealni obetina bude neco z jejich ostatku. Daedra uzna vic nez jen jeden predmet, pouzitelny je jak bonemeal ze skeletonu tak i ectoplasm z duchu. Minimalni level je 10.

    Pro ziskani obetiny nemusite chodit daleko, pod kerem jihozapadne od severnejsi ze dvou lavic zapadne od shrine, na vas ceka porce ectoplasmy.

    Aktivujte portal a dozvite se, ze mate vycistit Howling Cave vychodne od hradu Skingradu od bandy Nekromanceru.

    Mozna jste tam uz byli. Howling Cave byla zminena jako „zdroj“ trolliho tuku pro Malacatha. Severni chodba vede k tajnym dverim a tajne dvere k petici Nekromantu, vsichni tri levely nad vasim, a s komparzem sedmi nebo osmi nemrtvych. Az se s nimi vyporadate, budete nasmerovani ke svatyni, kde vas Meridia odmeni khajiitskym prstenem (Ring of Khajiiti) s enchantmentem Chameleon a Fortify Speed.

    MOLAG BAL

    ikdo vam nerekne, ze shrine tohoto boha je zapadne od Imperial City. Uplne presne, vyrazte od mostu na Talos Plaza District primo na zapad. Minete Breakneck Cave a aleyidske ruiny Narfinsel. Jiho-jihovychodne od ruin je na pasece v lese svatyne Molag Bala. Redguard Amir vam sdeli, ze mate obetovat kuzi lva. Problem je, ze lvi v lese neziji, takze bude vhodne, nejakou si prinest z mist, kde je najdete, tj. v horach a planich.

    Pokud jste chranili krysy pred lvy v prvnim questu Fighters Guildy „A Rat Problem“ (nebo budete), mate vyhrano. S kuzi v inventari aktivujte shrine a dostanete dalsi nechutny ukol. Bal vam rekne o Melusi Petiliusovi, ktery se zrekl nasili. Mate ho presvedcit, aby svuj slib porusil a zautocil na vas s Prokletym Palcatem (Cursed Mace), ktery vam Bal da.

    Petilius zije v usedlosti Brindle Home,visce hluboko v lesich na jihozapade. S oblibenosti nad
    60 se dozvite, ze ho kazdy z domorodcu chvali do nebes (je neco jako cistokrevny hrdina). Ale momentalne je zniceny tim, ze mu zemrela manzelka Vena. Kdyz nebyl Petilius doma, protoze branil vesnici, ta chuda zena zemrela. Odstehoval se do odlehleho srubu (ktery muzete videt na jihozapade) a navstevuje hrob sve zeny den co den. Petilius je tvrdy jako skala. Snizite svou oblibenost na nulu. Profackujete ho. Seknete ho zbrani. A nic.

    Musite ho vystresovat na maximum. V deset dopoledne jde k hrobu sve zeny. Jdete za nim napric loukou az ke kameni, palcat polozte pobliz. Dejte mu ranu a pak s nim promluvte. To ho zlomi. Popadne palcat a zautoci na vas.

    Kdyz vas temer zabije, budete preneseni pred svatyni a Bal, znejici trochu znudene, vas obdaruje zbrani Mace of Molag Bal (starym znamym palcatem z Morrowindu). Zajimava zbran, snizuje nepriteli Strength a Magicka 5 bodu za ranu.

    Ted uz muzete tryznit Petiliuse na sve triko. Kdyz se vratite, bude se modlit na hrobe sve zeny. Muzete s nim promluvit a znovu ho vytocit, nebo ho proste zabijte a vemte si Cursed Mace.

    NAMIRA

    ni v tomto pripade vam nikdo nerekne, ze svatyne se nachazi vychodne-jihovychodne od Brumy. Hrolfrodi the Harrier vam u svatyne (zrejme) sdeli, ze jste prilis hezci abyste mohli vzyvat daedru. Musite byt proste odporni (a take nejmene na patem levelu). Pani Harrier vam to vic nevysvetli, ale jde o Personality, ktera musi byt v okamziku vzyvani nizsi nez 20.

    Je to trochu finta. Ve hre jsou dva druhy napoju, ktere snizuji Personality, daji se koupit u alchymistu nebo si je vyrobite sami. Smula je, ze ciste Damage Personality lze pouzit pouze jako jed na zbran, nikoli jako potion. Takze budete muset pouzit potion, ktery ma Damage Personality jako vedlejsi ucinek. Jako druhy efekt to ma mouka (flour), jako treti efekt porek (leek), dyne (pumpkin), bog beacon asco cap, oba typy cinnabar polypore cap, emetic russula cap, summer bolete cap, sweetroll (omlouvam se za ne-preklad, ale nerika to nic mne a mozna ani vam), jako ctvrty efekt hlavkovy salat (lettuce) a psenice (wheat grain).

    Ale nejjistejsi je sazka na vino. Jen v Brume je 48 lahvi, 20 v kapli Great Chapel of Talos, sedm v dome a sklepe Baelin a sest v Jerall View Inn vc. sklepa. Kazda lahev vam srazi 10 bodu Personality (a Agility a Inteligence, Fatigue zvysi) na dve minuty. Budte opatrni, vino (potiony) pijte az u portalu, pak rychle promluvte s Hrolfrodi a aktivujte shrine.

    U Namiry jste podle hlasu stale nepopularni, ale zada vam zkousku. Skupina zboznych uctivacu Namiry zije v absolutni temnote v ayleidskych ruinach Anga jizne od svatyne. Knezi z Arkaye, majici v popisu prace delani dobrych skutku, se rozhodlo vnest neco svetla do temnoty uctivacu. Mate pouzit kouzlo Namira's Shroud, ktere pomuze uctivacum tyto odporne vlezle kneze zabit.

    Je to docela jednoduche. Kouzlem zhasnete pochoden kazdemu ze ctyr knezu a o zbytek se postaraji NPCcka, ktera v pomeru 3:1 maji s kazdym knezem snadnou praci. Ale zapomente na to, ze byste kneze zabijeli sami.

    Po skonceni prace se vratite ke svatyni. Personality se vam sice uz zase zvysila, ale to nevadi, uz se nemusite znovu opijet. Dostanete Ring of Namira s dobrym Reflect Damage a Reflect Spell enchantmentem.

    Jedina neprijemnost se muze stat pri teto misi. Kdyz „nahodou“ zabloudite do tajne mistnosti v Anga, s nemrtvymi a truhlami.

    NOCTURNAL

    enhle quest se zda byt z tech jednodussich. Nocturnal se ztratil artefakt Eye of Nocturnal. Tedy, ztratil, dva Aragoniani v Leyawiinu ji od nej pomohli. Vy tento artefakt mate najit a prinest zpet. Lokaci svatyne dostanete od Alves Uvenim v Leyawiinskem Mages Guildu a co vic, svatyne je primo na hlavni ceste, te, ktera vybiha vychodnim smerem z Leyawiinu. Zadna obet neni treba, toliko level minimalne 10.

    Kdyz dorazite do Leyawiinu, nebudete mit na kompasu ani mape zadny trojuhelnicek. Ale staci se zeptat jakehokoli muze – Imperiala (ja se v ramci reseni jineho questu zeptal vevody a rekl mi to) a dozvite se dve zajimava jmena, Weebam-Na a Bejeen.

    S jmenem Weebam-Na jste se mohli setkat v questu Mazoga the Orc (nebo s ho muzete dat soubezne), dluzno dodat, pokud by pri tomto questu Weebam zemrel, nelze tento daedricky quest splnit.

    Dum Weebama je znacen na mape, lezi zhruba mezi hradem a Great Chapel of Zenithar. Uvnitr jsou oba dva, Weebam-Na a Bejeen. Ani jeden se vsak k nicemu nezna, nic nevi a pry ze se moc ptate. Journal vam napovi, ze by bylo dobre vyslechnout si jejich rozhovor nepozorovane. Vyjdete z domu a vratte se. Bejeen bude stat u sveho spolecnika a neuvidi vas. Za chvilku se dozvite vse potrebne, tedy ze artefakt je schovany v Tidewater Cave a rovnou budete mit v mape i lokaci.

    Muzete se zeptat obou aragonianu na Tidewater Cave, vystrasite je, ale artefakt zustane tam kde je.

    Jeskyne je obsazena potvorami od krys po medvedy, ovsem vrcholem jsou Trollove, dva cenku a tri uvnitr. Kdyz zahnete na prvni krizovatce doleva a na dalsi ve tvaru T znovu doleva, proplavete se az k artefaktu (vypada jako namorni mina).

    Odmena je sladka. Skeleton Key – neznicitelny paklic, a k tomu 40 bodu plus k vasi dovednosti Security.

    PERYITE

    uto svatyni objevite jedine prisvych toulkach. Neni v blizkosti zadneho z mest Cyrodiilu, lezi na jihovychodnim brehu Silverfish River vychodne od Imperial Bridge Inn. Divne misto. Pet uctivacu v kruhu zapadne od svatyne je zmrazeno v kruhu. Kdyz se pokusite na nektereho z nich promluvit, zjistite, ze jsou v bezvedomi.

    Neni nutna zadna obetina (asi take proto, ze neni nikdo, kdo by vam rekl, co by to melo byt), jestli mate desaty nebo vyssi level, Peryite vam da ukol. Uctivaci se pokusili vyvolat boha pomoci kouzla a...ehm... at uz doslo ke zpetnemu razu nebo se daedra nastvala, kazdopadne vsech pet dusi uctivacu je ted nekde v Oblivonu (tela jste videli sami). Peryite vas ted zada abyste duse nasli a vratili je zpet do tel jejich puvodnich majitelu. Musite se tedy vypravit do Oblivionu (podruhe v ramci daedrickeho questu – poprve to bylo u Boethie).

    Neni potreba zadne vybaveni na chytani dusi (tak jak ve hre funguje Soul Trap). Staci se probit k jednotlivym dusim (kazda z nich ma na mape i na kompasu svou znacku) a aktivovat je.

    Zacnete severne od zbytku zborceneho mostu, krajina se rozprostira dal na jihozapad, jihovychod a severovychod.

    Duse muzete aktivovat v libovolnem poradi, vsech pet je ve velkem kruhu po celem prostoru. Duse Uvela Romayna je na jihozapad blizko vchodu do male veze; Er-Teeus je na sever od Romayna, kousek od vchodu do dungeonu Sightless Grotton; duse Kewana je severovychodne, skrz dungeon a pak dlouhou cestou na severovychod a vychod (pobliz zdi po prave ruce kousek predtim nez se cesta stoci na jih.

    Odsud si muzete vybrat dve cesty. Kolem skal jihovychodne od Kewana je vchod do dalsiho dungeonu. Tam je daedra na 17 levelu a nejaka korist. Dungeon vas vyvede na ostrov jihovychodne od naklonene veze. Jakmile vyjdete ven, uvidite dusi Marena the Seal primo pred sebou blizko velkeho ohne. Kazdopadne k Marenovi se urcite snaze dostanete pozemni cestou a pak po kamenech az na ostrov.

    Tak jako tak, jakmile jste na pevnine, vydejte se na jih, klenutou chodbou s dvema obesenci. Je tam hodne daeder a u ohne na zapade najdete Miria. Vratte se zpet na startovni pozici, na severu na vas ceka modry portal. Vratite se zpatky ke svatyni, uctivaci jsou zpatky „ve sve kuzi“, snad jen trochu vdeku by nezaskodilo. Peryite vas oceni vic, dostanete Spell Breaker, stit se silnym enchantem Reflect Spell.

    SANGUINE

     teto svatyni se muzete dozvedet ze dvou zdroju, jednak od Faduse Calidiuse ve Fighters Guilde ve Skingradu (topic „Daedra Shrines“), a take Falanu Hlaalu z All Things Alchemical (topic „Daedra cult“). Pokud jste cestovali napric krajinou z Weynon Priory do Kvatche (napr. v ramci hlavniho questu), asi jste svatyni nasli.

    U svatyne vas Bosmer Engorm poinformuje, ze Sanguina zada lahev Cyrodiilic brandy. Tedy mimo toho, ze mate mit minimalne osmy level.

    Lahev brandy se da sehnat na mnoha mistech, at uz sebrat nebo koupit. Za vsechny, najit napr. na polici vedle loznice Martina v zapadnim kridle Cloud Ruler Temple a koupit v The Main Ingredients v Imperial City Market District.

    Aktivujete portal a dostanete zvlastni ukol. Hrabenka Leyawiinu Alessia Caro porada party. A Sanguine mysli, ze bude stejne nudna a fadni, jako hrabenka sama. A ze by bylo vhodne oziveni pouzit kouzlo „Stark Reality“ (=Hola realita). Kdyz si pod pojmem hola predstavite slovo naha, budete pravde jeste bliz.

    Muzete pouzit fast travel primo na hrad v Leyawiinu, ale do hodovaci mistnosti se stejne jen tak nedostanete. Hlidac je prilepeny ke dverim do salu (na jizni zdi trunniho salu) a je nepristupny jakekoli debate. Az kolem seste vecerni trochu povoli a kdyz se ho zeptate na „Dinner party“ a budete vhodne obleceni, pusti vas dal. Co je to vhodne obleceni? Cim draze tim lepe a je jedno, jestli jste ve spolecenskem nebo v brneni. Pri oblibenosti vyssi nez 70 vas pusti i jako trhany, ale neodpusti si poznamku, ze doufa, ze toho nebude litovat. Bude, na to vemte jed.

    Jakmile zakouzlite kouzlo, hrabenka i jeji spolecnost ztrati sve saty a budou tam jen v nedbalkach.

    Jakkoli byste radi zustali, neni to prilis prakticke. Kouzlo zasahlo i vas, takze jste na tom vsichni stejne. Nemate dokonce ani inventar (ne vsak navzdy).

    Momentalne jste prozrazeni, straze vzbourene a na vas je po anglicku, ale hlavne fofrem zmizet (nezkousejte to vchodem pro sluzebnictvo v jizni zdi salu, je to slepa chodba), nebo souhlaste s uveznenim (jinak vas zabiji).

    Zpatky u svatyne vas Daedra odmeni holi se sesilatelskymi schopnostmi, a odemkne truhlu s vasim inventarem.

    SHEOGORATH

    okaci teto svatyne nedostanete, ale na to uz jste si jiste zvykli. Je to vsak jeste tezsi nez obvykle (snad to vyvazi minimalni level pro obdrzeni questu – staci druhy). Svatyne je pobliz hranic s Elsweyrem nekde pred polovinou cesty mezui Bravilem a Leyawiinem. Sledujte silnici z Bravilu, nejdriv na jih a pak na jihovychod. Jakmile projdete kolem Aleydskych ruin Bawn, zabocte jiho-jihozapadne, prekrocte bezejmennou reku, a projdete tvar pismena C nahoru a dolu z kopce severne od pevnosti Nomore. U pevnosti zahnete na jihozapad. Brzy uvidite sochu pod velkou skalou.

    Sheograth je sileny a jeho uctivaci jsou asi jeste silenejsi. Promluvte si se vsemi, je to... zajimave. Navedou vas k Dark Elfovi Ferul Ravelovi, ktery asi neni zas tak sileny, a rekne vam, ze mate prinest hlavkovy salat, maly soul gem a prizi (lettuce, Lesser Small Gem a yarn).

    Se salatem a Soul Gemem nebude problem. Salat je napr. v druhem patre Fighters Guildy Bravilu nebo v jidelne mistniho hradu, Soul Gem na polici v prizemi mistni Mages Gildy nebo na stole jizne od vchodu v A Warlock’s Luck. Prizi muzete najit v Border Watch v dome M’dirra, jednu na zemi a druhou v sudu.

    Se tremi vecmi v inventari aktivujte shrine a dostanete ukol. Po dobu fuserskeho hospodareni v Border Watch ze strany Khajiitu nedoslo ke zlepseni a proto maji byt zdejsi obyvatele vystaveni dusledkum. Je na vas dat do chodu udalosti, ktere strasna proroctvi uvedou v realitu vsedniho dne.

    Ve meste se zeptejte na „K’Sharra Prophecy“ a tim se dostanete k mistnimu samanovi, Ri’Bassovi. Kdyz nebude doma, bude v hospode na kopci, ten chlapik v robe s kapuci. Kdyz Ri’Bassovi reknete, ze jste potulny ucenec (traveling scholar), vase oblibenost stoupne o 10 bodu a povi vam o legende (ovsem az pri oblibenosti nad 60 vam prozradi tri zla znameni). Pokud se budete proroctvi vysmivat, klesnete o deset bodu, on zacne pyskovat a budete mit co delat, dostat se nad 60.

    Zla znameni jsou Invaze skodne (krysy), hladomor (uhyn dobytka) a strach. Ri’Bassa nebude muvit o tretim znameni, ale to vas nemusi trapit, to obstara Sheograth sam. Ale nabidne vam, abyste se sami ptali na co chcete, a take vam nabidne ubytovani v Border Watch Inn, hostinci kombinovanem s muzeeem syra.

    Ri’Bassa vam vysvetli metody simulace prvnich dvou znameni. Syr a mysi, to jde dohromady. Ale musite mit ten pravy syr. Promluvte si s S’thasou, provozovatelkou hostince, a ta vam vysvetli, ze syr Olroy, kdyz se uvari, je lepsi nez Pepa ze Sedlcan a na krysy je jako magnet. Je to oranzovy syr v modre vystlane skrince v predni casti hostince.

    Dostat se do skrinky neni vzdy snadne, bud musite prohledat kapsy S’thasy, nebo otevrit petizapadkovy zamek v dobe, kdy S’thasa spi (od deseti vecer do ctyr do rana). Vemte syr a dejte ho do hrnce mimo hospodu a chvilku pockejte. Objevi se hordy krys z vychodu (zkontrolujte si kompas, jestli neverite) a pozenou se po schodech smerem k hrnci.

    Krysy nemusite zabijet, Ri’Bassa to udela za vas, ale pokud citite pokuseni, jen do nich.

    Ted musite navstivit ovce. Ubohe ovecky. Ohrada je jizne od hospody. Muzete je posekat svymi zbranemi nebo pouzit jed na krysy na krmitko (jed nechal Ri’Bassa nalevo nad schodistem v hostinci). Vsimete si, ze sesta obce se objevi az po te, co jste nalakali krysy.

    Kdyz jsou ovce vyrizene, Sheograth na vas promluvi a „vytahne oponu“ zaverecneho aktu.

    Jste prikurtovani na miste, zvedne se vitr, obloha zrudne jako kdyz se pobliz otevre brana do Oblivionu a centrum vesnice je zaplaveno spoustou planoucich Nemeckych ovcaku. Psi prsi do vesnice plne kocek! Kotatka jsou presvedcena, ze Border Watch je odsouzen ke zkaze (presto vsichni zustanou na miste i po skonceni questu, mozna maji v zaloze jeste nejake jine proroctvi pro tento pripad).

    Jakmile je po vsem, dostanete zpravu ze se mate dostavit ke svatyni, kde dostanete takovou hracku... Jmenuje se Webbajack a na 20 sekund zmeni jakekoli stvoreni na jine. Nejde rict na jake, muze to byt jak velke a straslive, napr. Daedroth, touzici po tom, snist vam oblicej. Nebo by to mohla byt krysa, kterou rozmaznete jednou ranou. Kdyz pouzijete tuhle vec na tezsi oponenty, muze to byt cesta k tomu, jak je snaze prekonat. S cim to mate radeji, s bahennim krabem nebo Xivilai?

    Tato vec nefunguje s NPCcky a s uz premenenymi stvorenimi. Pokus o zmenu NPCcka nebo zvirete v jeho vlastnictvi (ovce, kun, pes) je povazovano za utok. Je to proste jen hracka, ale muze vest k necekanym setkanim.

    VAERMINA

    ntus Vanin v Talos Plaza vam da lokaci tohoto shrine. Lezi jihozapadne od Cheydinhalu na vachodnim pobrezi jezera Poppad. U svatyne dejte rec s Dunmerem Aymarem Douarem, ktery vam rekne, ze je potreba Grand Black Soul Gem. Minimalni level je 5. Ziskat tento kamen je ukol sam o sobe, pokud jste doted nemeli moc spolecneho s cechem magu, tim hur. Cerne Soul Gamy vyrabeji Necromanceri a chytaji do nich duse NPCcek (standardni soul gamy jsou vhodne pouze pro chytani dusi zvirat) a jsou soustavnou naplni ukolu ze strany Mages Guildy. Objevujete je v doporucovacim questu v Cheydinhalu, sledujete jejich vyrobu v questu „Necromancer’s Moon“ a nesete jeden obrovsky na ochranu ve finalnim „Confront the King“.

    Jsou dve cesty jak se k nim dostat. Mate-li stesti, najdete je jako korist v Nekromantim doupeti. Nejblizsi takove od svatyne je Dark Fissure – temer rovne napric hornim tokem Reed River. Boss i s jeho rakvi jsou k nalezeni ve tretim patre jeskyne.

    Druha cesta je, ze si ho vyrobite. Idealne v pripade, ze mate za sebou quest „Necromancer‘s Moon“. Mate tak pristup ke stejnojmenne knize a poznamkam, ktere vysvetluji cely postup (jste-li ucednici (apprentice) Mages Guildy, muzete si knihu precist v Mystic Archives).

    Musite vlastnit Grand Soul Gem a kouzlo Soul Trap. Nyni navstivte jeden ze ctyr nekromantskych portalu: Dark Fissure; Fort Istirus, vychodne od Kvatche); Fort Linchal, severo-severovychodne od Kvatche; a Wendelbek, lezici mezi dvema hornimi toky Panther River.

    Ted budete muset pockat, v nejhorsim pripadne sest dni. Portal ucinkuje jen jeden den v tydnu, poznate to podle sloupu duhoveho svetla sestupujiciho z nebe. Kdyz jste se dockali, polozte Soul Gem na portal a zakouzlete Soul Trap. Tak... a mate Black Soul Gem. Vemte ho a hybaj ke svatyni.

    Po aktivaci svatyne dostanete ukol vratit ukradene Vaerminino oko (Orb of Vaermina) z veze carodeje Arkveda. Vez je na vrcholu kopce jiho-jihovychodne od svatyne. „V mem oku nalezl Arkved vice, nez kvuli cemu ho ukradl“, rika Vaermina. To nastve. Otazka je koho vic.

    Arkved’s Tower je sedmipatrovy dungeon pod vezi. Prinejmensim si to o nem myslime. Je totiz dost zvlastni, skoro jako ve snu. Prvni patro ma nabytek na strope. V druhem prochazite obrovskou tmavou prazdnotou (budete potrebovat pochoden). Treti obsahuje obrovske kusy nabytku a usti do divociny jako vypujcene z Oblivionu. Ctvrty, Hala zmen (Hall of Changes), je blaznivy dum, kde haly usti do skrini a za dvermi jsou hole zdi.

    Toto vede do obou patych pater (jedno je nikam nepokracujici hala s povesenymi tely) a seste, pro zmenu opet bezne rozvrzeny dungeon, zavsiveny zombies. To vas vyvede do „Death Quaters“, kde, namisto na boj pripraveneho maga narazite na maga „bez sebe“. Mag je uveznen v nocni mure. Divy a hruzy jeho stavu jsou zobrazeny v poznamkach, ktere po sobe zanechal. Prectete si jeho poznamky a zmackanych papirech na stole vedle Oka, druhy zmuchlany papir najdete na podlaze pod nim.

    (Prectete si take Palla, volume 1. Skvely pribeh a tohle je en kopie. Druhy dil, take vzacny, je mozne nalest v kralovskych komnatach hradu v Anvilu, v dome Heinricha Oaken-Hulla v Anvilu a v knihovne Mages Guildy v Leyawiinu.)

    Arkveda muzete zabit nebo ho nechat byt. Jedine, co musite provest, je vzit Oko. Dvere na severovychode vedou k predtim neexistujicimu poklopu, ktere vas dostane pryc odsud.

    Ve shrine dostanete svou odmenu, Skull of Corruption. Hul vytvori 30 vterin zive klony cile, s tim samym vzhledem, pohlavim, rasou, parametry i inventarem jako original.

    Stejne jako s Webbajackem si s timhle muzete uzivat legrace s vyvolavanim sporu po hernim svete, dvojce je totiz vzdycky brano jako cizinec a „original“ na nej utoci. Toho lze vyuzit pro „zabaveni“ tezkeho soupere, ktery je si sam rovnez tezkym souperem.

    A stejne jako u Webbajacku je jeji pouziti proti nevinnemu zlocin. Zabiti klonu trestne neni. S klonem take neni mozne mluvit, okradat ho a hledat v inventari mrtvoly duplikaty klicu.

    HERMAENUS MORA

    byste mohli ziskat quest, musite splnit nasledujici podminky:
    - Ukoncit vsech 14 ostatnich daedrickych questu.
    - V hlavni linii se dostat nejmene do casti „Blood of the Daedra“, ve ktere mate ziskat daedricky artefakt (ve hre je tato podminka proto, aby bylo zrejme, ze hrac, ktery uskutecnil predchozich 14 daedrickych questu a nalozil velmi lehkomyslne se vsemi odmenami, mel alespon jeden predmet, ktery muze pouzit pro Hlavni linii. Muzeme vas vsak ujistit, ze tento artefakt nebudete chtit odlozit (a za sebe bych dodal, ze je to asi jediny duvod, proc dokoncit opravdu vsechny daedricke questy (skoda jednorozce!)) .
    - Mate minimalne level 21.
    - Pujdete spat. Je jedno kde.

    Kdyz se probudite, posel jmenem Casta Flavus bude stat nad vami. Rekne vam, ze ho posila Hermaeus Mora,zapise vam lokaci shrine do mapy a posle vas tam (Flavus zmizi jakmile aktivujete shrine).

    Svatyne je hluboko v zapadni casti pohori Jerall. Prestoze znate lokaci, je obtizne se ke svatyni dostat. Svahy podel pristupovych cest z jihu a vychodu jsou prilis strme ackoli je mozne se tam dostat od doupete upiru Lipsand Tarn na jihozapad.

    Jsou dve mozne samostatne cesty, jak se dostat ke svatyni. ta jednodussi zacina na svahu severozapadne od dungeonu Sancre Tor, znamem z hlavniho pribehu. Brzy se dostanete na sirokou cestu, vinouci se krajem, na ktere zazijete mnoho osvezujicich bitev.

    Druha cesta je zpestrena jak potvorami tak bandity, oplyva mnozstvim mostu a je take tezsi ji najit a nezabloudit na ni. (Zacina na kamenitem dne udoli vychodne od aleydskych ruin Ninendava na jizni strane hor, jizne od Echo Cave). Povsimete si, ze je na ni nenapadne neprehlednutelna odbocka na zapad, vedouci do Ninedavy, tak dejte pozor at nesejdete z cesty.

    Pokud se ke svatyni dostanete sami jiz drive, dostane se vam vagniho domitnuti, ze jste „nesledovali cestu“.

    Neni nutna zadna obetina. Aktivujte shrine a dostanete ukol shromazdit duse vsech deseti ras Cyrodiilu (od kazde jednu), a dostanete k tomu specialni kouzlo (Mora’s Soul Trap). Duse muzete shromazdit kdekoli a dusledky jsou ciste na vas, necekejte amnestii. Nejjednodussi cesta s nejmensimi nasledky je tato: obejit daedricke svatyne a pozabijet vhodne uctivace. Klidne i uctivacu samotneho Mory. Svatyne jsou daleko od mest a strazi, nejsou ani nijak zvlast dustojnymi protivniky a po splneni questu je jejich dulezitost nulova.

    Sbirani dusi je jednoduche, staci seslat kouzlo a zabit. Zadne Soul Gamy nejsou potreba. Po smrti kazdeho z uctivacu se zobrazi zaznam v deniku (pokud ne, bud uz tuto rasu mate „ulovenou“, nebo jste pouzili spatne kouzlo).

    Nejrychlejsi postup je tento: primo u tohoto portalu je Dunmer Norasa Adus, Imperial Bruscius Longus a Khajiit Ri’Jirr. Kam dal? Nekam, kde je hodne ostatnich dusi. Jsou dve moznosti. U Peryite mate Altmerku Mirie, Aragoniana Er-Teeuse, Norda Marena the Seal a Redguarda Kewana. U Sheogratha ziskate Altmera Angalsama, Aragoniana Beewose, Bretonce Gregory Arna a Norda Ortise.

    V prvnim pripade vam chybi Bosmer a Ork, dorazit se muzete u Clavicus Vila (Bosmer je Anedhel, Orka jste poznali v Gul gro-Burbogovi. V druhem pripade postradate Bretonce a Redguarda a Bretonec Basil Ernande a Redguard Demetrius na vas cekaji u Meridie.

    Hotovo. Vratte se zpatky ke svatyni a radostne ocekavejte odmenu. Ano, poprve od Areny se ve hre opet vyskytuje funkcni Oghma Infinium. Neni to sice takovy vyvar jako v Arene, ale nest.

    Oghma Infinium je kniha, ktera zveda atributy a to tak ze vyznamne. Mate moznost si vybrat tri cesty, cestu oceli (steel), stinu (shadow) nebo ducha (spirit). Samozrejme, ze to odpovida valecnemu, zlodejskemu nebo magickemu zalozeni postavy.

    Vyberete-li ocel, zvysi se vam atributy Strength a Speed a dovednosti Blade, Blunt a Heavy Armor, o 10 bodu kazdy.

    Vyberete-li stin, povyskocite v atributech akrobacie a rychlost a dovednostech Light Armor, Security a Sneak.

    Vyberete-li ducha, naroste atribut Inteligence a zvysi se skilly Alteration, Conjuration, Destruction a Restoration.

    Po precteni knihy se kniha rozplyne a vam zbyde pocit z dobre vykonane prace. Budete lepsi a s lepsim vybavenim. Hodne stesti ve zbytku hry.



    Vsechno nebo nic


    isi tento denik, abych i ja zanechal dokument z teto udalosti.
    Je to uz neco pres rok, co se otevreli prvni brany u mesta Kvatch a Bravil, ktere nebyly pripraveny na  velky natlak Deader, jenz se hrnuli z bran. Pote co padla tato dve mesta se Deadry zacali rozsirovat po celem    jiznim  Nybenaii. Par mesicu na to padla, a byla obsazena mesta Anvil a Chendinhal, i kdyz jsem zavrel branu u Kvatche a spolu s Martinem jsme odesli do chramu vladce oblak, Deadry znovu toto mesto dobyli a obsadili. Dokazali jsme take odrazit invazi u mesta Bruma, protoze, ackoli je to neuveritelne, na pomoc tomuto mestu neprisli jen imperialni vojaci ale take magove z magicke univerzity, par clenu z cechu bojovniku a jelikoz ani zlocinecke cechy nechteli sami bojovat proti temto stvorenim prisli na pomoc Brume clenove cechu zlodeju, tedy alespon taci kteri umeli v ruce drzet mec a ne jenom par paklicu. Take clenove Temneho bratrstva, kteri hned jak bitva ustala a ja se vratil z Velke brany s velkym sigilskym kamenem, urychlene zmizeli.

    Kazdopadne co Deadry obsazovali cely jizni Cyrodil, ja s Martinem jsme pomalu ziskavali potrebne veci pro otevreni brany do Mankarova raje. Take abych nezapomnel hlavnim planovacim strediskem se stal chram vladce oblak, protoze hlavni mesto Imperial city bylo pomalu, ale jiste obklicovano.

    Ted si tak uvedomuji, ze jsem se vlastne jeste ani nepredstavil a sam sebe neuvedl, tudiz ja se jmenuji Atall jsem nord syn kovare a castecneho dobrodruha. Bohuzel muj otec pri jedne vyprave zahynul a jedine co mi po nem zustalo je muj skleneny dlouhy jednorucni mec, otec mi kdysi rekl, ze az prijde ten spravny okamzik objevim skutecnou silu mece. Dosud to moc nechapu, ale to je ted jedno nyni se musime plne soustredit na boj s Deadrami.

    No ted mame vsechny potrebne ingredience pro otevreni brany do Mankarova raje, ve kterem drzi amulet kralu. Kazdy urcite vi co to je, takze se s tim ted nebudu zabyvat.

    Jelikoz branou muze projit jediny clovek beru si sebou par lektvaru zdravi, svuj mec a stit a lehke brneni. Je cas - Martin Septim, Baurus, Jauffry,ja a nekolik cepeli se shromazdili ve velke sini. Martin neco pronesl z knihy, kterou jsem ziskal, a pote se pred nami objevila zvlastni brana podobna oblivionskym. Neni cas na dlouhe premysleni musim jit.

    Hned jak jsem prosel branou objevil jsem se v Mankarove raji, pro jistotu jsem vytahl svuj mec. Pomalu jdu dal a v tu chvili se ozve hlas, jeto Mankar zdravi me, ale ja tomu nevenuji pozornost. Kolem me to vypada, jako v nejakych zahradach, pokracuji dale po ceste a vidim pred sebou muze a zenu, ale ty nevypadaji, jako vojaci a strazci, a poroto jdu k nim a ptam se jich, kde to vlastne jsem dozvedel jsem se, ze se nachazim v neudrzovanych zahradach Mankarova raje, ale to je pry jenom zacatek, abych se dostal az k Mankarovy musim projit neudrzovanymi zahradami, nejakou jeskyni nazyvanou Zapovezene sluje, kam se ale dostanu jen s pouty vyvoleneho, a pak se muzu dostat k Mankarovy a konecne ho zabit. Ovsem pouta vyvoleneho ma u sebe dremora chranici vchod do jeskyni, ptam se jeste, kdo vlastne jsou, ale nez mi to staci rici zene se k nam jeden drtihlav ti dva padaji rychle k zemi, ale ja vykryji jeden utok a hned mu zasazuji tri rany do jeho hlavy pada k zemi, ani nevi jak. Jdu dale, a hned vidim dalsi dva tentokrat pouziji me kouzlo stitu. Vezmu si luk a strilim hned na jednoho,mou ranu necekal, a tak mu zpusobila mnohokrat vetsi zraneni nez obvykle, ale v tom se na me zene ten druhy rychle popadnu svuj mec a vyrazim take. Ten parchant na me skocil a poskodil mi muj stit, ale hned na to mu zasazuji pa smrtelnych ran, ktere jsem se naucil u cepeli. Pokracuji v me ceste za Mankarem prechazim most a dostavam se k krizovatce a najednou vidim jak ke mne jde dremoa, ale vypada to ze se nechce se mnou byt, alespon prozatim. Promluvil na mne vedel ze chci a potrebuji ty pouta,normalne by asi hned na mne zautocil, ale jelikoz jsem dokazal uzavrit velkou branu nechal mne vybrat. Bud pomohu jeho priteli, a nebo ho budu muset zabit, abych ty pouta dostal. Jelikoz jsem rozeny bojovnik volim boj. Strasliva chyba, ale nez stacil vytahnout svuj ohnivy mec ja mu zasadil par ran, ale ty se od jeho tezkeho brneni jen odrazila a nic mu neudelala. Tezce se nyni kryji jeho utokum, ale nemohu dale, i kdyz se kryji spaluje mne jeho ocarovani,tak dost rychle se uhnu jeho meci a davam mu silnou ranu do jeho zad upadne na zem a ja rychle se snazim ho zasahnout, ale i kdyz lezi porad se kryje. A  v tom mne neco napadlo je to silene, ale jeto jedina sance, jak se dostat dale, a proto rychle a vsi silou hodim svuj mec hrotem na lezici dremoru ten to stezi dokaze vykryt, ale to ja uz mam v ruce luk a palim takovou rychlosti, ze to nedokaze odrazovat a tri sipy se mu zabodnou do hrudi padne k zemi ja rychle bezim pro svuj mec a k nemu, ale on uz stezi dycha. Naposledy mi rekne, ze jsem byl cestny protivnik a on byl prilis slaby, ale to uz mi do ruky dava pouta vyvoleneho a umira.

    Tak konecne mi nebrani nic, pro vstup do dalsi casti teto cesty. Vesel jsem do jeskyni, kde byly dalsi lide zeptal jsem se jich konecne kdo vlastne jsou. Mankarovy podvedeni sluzebnici pry jim sliboval, ze budou zit v jeho raji a v blahobytu ale byla to lez sice jsou nesmrtelni, ale jelikoz nemaji zbrane deadry je vzdy zabiji oni po chvili obzivnou, a pak znovu jen vyvoleni mohou stoupit do jeskyni, ale uz se nikdy nevrati. V tu chvili si rikam, ze musim zachranit take tyto duse tim ze zabiji Mankara, a proto neni cas, jdu tedy dale malym tunelem do zaplavene mistnosti vyjdu nahoru po kamenych schodech, tam je opet jeden drtihlav pomalu se k nemu priplizim a seknu, jak jen mohu v kaluzi krve tam lezi a ja jdu dale. Konecne dvere do Zapovezenych sluji nasadim si pouta vyvoleneho, ktera okamzite zaklapnou hned jak jsem se dotknul dveri pouta rude zazarila a dvere se oteviraji.

    Tak jsem v Zapovezenych sluji, ted uz jenom najit vychod, a potom konecne domu, ale jestli to tady bude jako v tech zahradach, tak budu doma drive nez si myslim. Jdu dale jeskyni a vidim pred sebou vetsi mistnost a v ni dva cleny bajneho usvitu v klecich byli zavreni ti podvedeni lide primo nad lavou musim jim pomoci. Udelam  kouzlo stitu a pomalu se prikradam k prvnimu naprahnu se a seknu, ale k uzasu ho tento utok pouze zrani sice vice nez normalni, ale vetsinou kazdy padne. No kazdopadne se ke mne otocil a hned vyvolal zombii radeji trochu ustoupim, aby se hned k boji nepripojil i ten druhy, moc dobre vim, ze musim jit radeji po tom cloveku, a proto jakmile se ke mne priblizi hned ho sekam jak jen muzu a behem chvile je na zemi. Ten parchant mne, ale dost zranil vzal jsem si lektvar zdravi a uz se pripravuji na druheho. Znovu si davam kouzlo stitu a jdu k nemu, hned jak mne spozoruje vrham se na nej a snazim se ho zasahnout parkrat se mi to dari, ale najednou me odstrci jeho vycarovana dyka znovu se na nej vrham jednim seknutim mu odhazuji dyku a druhym odhazuji jeho samotneho, pro jeho smulu spadl do lavy za nami, ale uz byl stejne mrtvi. Okolo vidim dva sacky, jako v svete oblivion kouknu se do nich, a co pak tam neni jeden lektvar stitu proti blesku a jeden proti ohni ty by se mi mohly hodit. Je cas pokracovat dale ale vidim, jak ke mne jde nejaka osoba pripravuji se na boj, ale i kdyz uz mne spozoroval jde stale ke mne pta se  kdo jsem a co tu delam. V klidu odpovim, ze jsem tu abych zabil Mankara Camorana, on mi na to odpovedel jestli to dokazu ho zabit odpovedel jsem, ze ano ale nevim kudy dal. Pry pokud chci pokracovat budu muset delat vse co mi rekne. Souhlasil jsem schoval jsem zbrane a jdu za nim prichazi k nam dremora chvili se spolu bavi, a pote mi nakaze abych sel do klece moc se mito nelibi, ale jestli chci pokracovat musim to risknout. Spousti klec do jamy, kde je lava, ted se mohu pouze modlit, aby mne nezradil nastesti se klec po chvili zveda uz bylo na case dole bylo pekny horko, otevira klec na druhe strane rychle vystoupim tasim mec,jen pro jistotu,rika ze se sejdeme v spodni casti jeskyni a utika pryc. No uvidime jestli dodrzi slovo,radeji vyrazim citim ze Mankar uz neni daleko. Vyjdu z mistnosti na krizovatku skusim se vydat doprava, prijdu do velke mistnosti podobne te za mnou vsiml jsem si taky deadrotha,ktery tam stal bohuzel ho nemohu obejit, a proto ho radeji vyridim. Us se mi to tady v jeskynich nelibi, proto na nej seslu kouzlo klid a vbehnu na nej, jelikoz je pod vlivem kouzla je to jednoduche davami pouze male rany a tem se stacim v pohode vyhnout, kazdopadne za chvili lezi podemnou. Ted mohu jit dale prichazim k dverim vedouci do spodni casti jeskyni uvidime, jestli tam ten clovek bude cekat, jenom doufam, ze mne nezradil. Prosel jsem dvermi a vidim, jak tam na mne ceka jde ke mne a sundava mi pouta vyvoleneho a stastne zvola “hura za Mankarem koncene se mu oba pomstime “. Vyrazili jsme rekl, ze mne povede pry to tady zna, nuze nechal jsem se vest po chvili jsme dosli do mensi mistnosti, kde byla jakasi ohniva dama zeptal jsem se, jak na ni dozvedel jsem se, ze si mam davat pozor na ohnive koule ktere hazi no jeste ze mam sebou lektvar proti ohni, ktery jsem si vzal z jeskyni. Vypil jsem lektvar hodil na sebe me kouzlo stitu, ktere jsem se naucil a opatrne pristupuji k ni, hned jak jsem blizko rychle ji seknu mecem sice ji to zranilo, ale dala mi ranu svoji rukou ze jsem upadl, takove horko. Pristupuje ke mne, ale to uz priskakuje muj novi pritel a kouzlem ledova koule ji odhazuje, ale rychle na mne krici, at pouziji vrozene kouzlo severske mrazeni, nevaham rychle k ni bezim a pouzivam kouzlo ta rychle zmrzne. Podekuji mu za zachranu a jdeme dal, konecne jsme prisli k konecnym dverim. Dotkl jsem se dveri a spolu s mym pritelem jsme se objevili pod chramem. Konecne, ted mu dame co proto zvolal a vyrazili jsme k chramu. Po ceste uz nebyli zadne deadry jen krasna zeme a kvetiny, ktere jsem jeste nevidel, par si jich utrhnu a schovam. Dorazili jsme k vchodu do chramu, kde cekali dva strazci pry nas zavedou k Mankarovy. Konecne, primo prede mnou sedel v trunu Mankar Camoran a vklidu se dival, jak prichazim. Musim mu vzit amulet, nez bude pozde a cely Cyrodil padne. Pro jistotu si vypiju rychle lektvar stitu proti blesku a pristupuji k nemu. Opovrzene mi rika“ prisel sis pro amulet kralu, tak si ho vem jestli to dokazes“ a rychle vstava, ale to ja uz zasazuji prvni dve rany ovsem jeto k nicemu, jako by byl chranen nejakym kouzlem. Mezitim muj pritel statecne bojuje se strazci ja se jen stezi vyhybam mankarovym strelam, ale najednou zakopnu o kamen a padam k zemi Mankar toho vyuzije a sesila silne dva blesky na mne. Jednomu jsem se dokazal uhnout, ale druhy mne zasahl primo do hrudi. Mankar pristupuje k memu telu a rika dalsi z tech, kteri si mysleli ze mohou porazit mne a pana Dagona. Obraci se k memu pritelovy, ktery uz skolil jednoho ze dvou strazcu a sesila dalsi kouzlo blesku. Jeho telo pada k zemi, jako kus zeleza. To us nevydrzim  rychle vstavam z podlahy a zasazuji Mankarovy neprijemnou ranu. Rikate si, jak jsem asi vstal, kdyz jsem byl mrtvi. Nezapominejte na lektvar, ktery jsem vypil pred bojem stitu proti blesku, takze mne kouzlo nezabilo, ale jen lehce odhodilo v tu chvili jsem jen cekal na spravnou chvili az se Mankar nebude divat a ja mu budu moci zasadit velkou ranu, kterou necekal. Mankar rychle odstupuje a vydesene se na mne diva. Co pak snad si necekal ze odtud odejdu jen tak, to uz mankar nevydrzi a sesila znovu kouzla, ted uz se nesmim nechat zasahnout. Ovsem najednou pribiha jeden z strazcu a to uz si jen rikam, ted je se mnou konec. Stacim odrazit par jeho utoku mecem, ovsem jsem uz tak unaveny, a potom narazu kouzlem uz proste nemohu a padam na zem. Strazce v tu chvili prestava bojovat a jen si nademne stoupne zdvihne mec do vyse a chysta se zabodnout ho do me. Ovsem v tu chvili se stalo neco, co si budu navzdy pamatovat. Jeste jsem drzel mec ve sve ruce, kdyz najednou zazaril bile a do neho sestoupilo neco ze vzduchu v tu cvili se vzduch neuveritelne ochladil a mne v tu chvili bylo jasne, co se deje prava sila mece se konecne ukazala. Nevaham a rychle probodavam strazce skrz na skrz, kdyz spadl na zem v jeho rane se objevili krystalky ledu to musi byt ta sila, o ktere mi rikal otec sila severanskeho mrazu. Zvedl jsem se a Mankar stoji proti mne, ted uz jsme vyrovnani konecne tva porazka bude ctihodna. Rozbehl jsem se proti nemu a odrazim jeho kouzla, kdyz jsem u neho delam ruzne triky od cepeli on to dlouho nevydrzi a zacne ustupovat. Oba bojujeme jak nejlepe umime, ale Mankar po chvili nemuze a jamu zasazuji smrtelnou ranu do hrudi. Pada k zemi a jeste nez umira mu rikam mas pravdu konecne tva porazka byla ctihodna, hned na to umira. Rychle mu vytrhnu amulet kralu, jeste si vezmu jeho hul a chram se zacne bortit, ale to uz mne nejake kouzlo preneslo zpet do chramu vladce oblak. Objevil jsem se uprostred mistnosti vycerpany a zkrvaveny, ale v ruce jsem mel amulet, kolem mne stali cepele a prede mnou Martin prisel ke mne a rika „vratil ses znamena to ze Mankar je........“ „ Ano Mankar je mrtev a s nim i jeho raj “. Okamzite mne vylecil mocnym kouzlem na obnovu a museli jsme vyrazit do imperialniho mesta cestou nas chranil Baurus a Jauffry. Kdyz jsme dorazili do Imperialniho mesta do palace, cekal tam na nas kancler Ocato. Martin prisel k nemu a chvili si povidali o nastupu Martina na trun, kdyz v tom pribehl cely vydeseny posel s straslivou zpravou, oblivionske brany se otevreli vsude po meste a deadry pronikaji ven. Martin okamzite zvola musime se urychlene dostat do chramu vyvoleneho, jinak bude vse ztraceno. Vsichni jsme vylezli ven z palace, tam na nas uz cekali deadry vsichni jsme se rozbehli proti nim kancler Ocato nas podporoval mocnymi kouzli a ostatni se do nich vrhli s takovym zapalem, ze i kdyz na kazdeho muze byli nejmene tri deadry bojovali a pobyli je vsechny, asi to bylo odhodlani, ze mame znovu cisare. Ted se musime dostat do chramu vyvoleneho zvolal Martin a vsichni se rozbehli k brane. Hned jak jsme byli pred chramem naskytl se nam neuveritelny pohled, dve oblivionske brany primo pred nami, a jak posledni straze se byji s hordami nepratel. Kancler Ocato rekl me a Martinovy, at jdeme do chramu oni je zde jeste chvili zdrzi, nevahali jsme a vydali se k chramu, ale pred dvermi do nej stal sam mocny Mehrenus Dagon mel ctyri ruce a sel z neho zar samotneho oblivionu. Okamzite jsem se rozbehl k nemu a zevsi silou, jaka mi jeste zbila jsem mu dal ranu mecem do palce v tu chvili zvedl trochu nohu a my jsme rychle dobehli do chramu. Rychle jsme sli k jedne stene, a pak mi Martin rekl, ze zapalit draci ohen uz neni mozne, ale neco ho napadlo, naposledy se se mnou rozloucil podekoval mi za pratelstvi a rozbehl se doprostred maleho chramu. V tu chvili rozbil Mehrenus Dagon strechu a vstoupil dovnitr, ale to uz Martin rozbil amulet kralu a s krvi bohu, kterou mel u sebe se rozzaril vyletel nahoru a z neho vznikl sam velky Akatosh. Potom se mi primo nad hlavou udal boj celeho sveta, o kterem si budou lide jeste dlouho vypravet. Akatosh zabil Pana Dagona a v dracim revu zkamenel na symbol toho co se tu stalu. Chvili na to pribiha kancler Ocato a Baurus, Jauffry bohuzel padl u jedne brany, kdyz ke me pribehne, pta se co se tu stalo, a kde je Martin stacim mu jen rici, ze MehrenusDagon je navzdy porazen a mi jsme zachraneni Martinovym zivotem.

    Ten vecer se slavilo a pilo az do rana, ale me moc do zpevu neni ztratil jsem sve pratele, ale nove poznal, kdyz si to tak vezmu Martin by si pral, abych se take radoval z vitestvi, a proto se chopim cise a zacnu pit a zpivat vzdyt zivot je jeste prede mnou a skutku tez, tak proc se ted mracit. Druhy den jsem hned zalozil druhy denik, ale o jeho obsahu zase priste.

     




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady mame za potvurku?
    Copak to tady mame za potvurku?
    celkem hlasu: 19980

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Vysledky kvizu

    Nakupujete zbozi pres internetove obchody?
    celkem hlasu: 9487


    Jenom tam, v nasi vecerce jsem nebyl uz roky 920
    Tak pul na pul 3468
    Jenom obcas, vanoce, promoce a tak 2703
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 607
    Co? Jaky internety? 1789

    Vysledky anket

    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion
    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfemy | Zdrava vyziva | Ucesy | Seznam stranek | E-shop